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1. 개요
한글명 | 요그사론 | ||||
영문명 | Yogg-Saron | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
용병 역할 | 주문술사 | ||||
등급 | 전설 | ||||
진영 | 제국 | ||||
종족 | 고대 신 | ||||
공격력 | 9 | 생명력 | 75 | ||
효과 | - |
소환 1: ''''
성우는 .
용병단 주문술사 전설 제국 고대신용병인 요그사론이다.
에서 동전 획득 가능.
2. 능력치
레벨 1~10 |
공격력 | 생명력 |
레벨 11~20 |
공격력 | 생명력 |
레벨 21~30 |
공격력 | 생명력 |
1 | 3 | 10 | 11 | 5 | 32 | 21 | 7 | 54 |
2 | 3 | 12 | 12 | 5 | 34 | 22 | 7 | 57 |
3 | 3 | 14 | 13 | 5 | 36 | 23 | 7 | 59 |
4 | 3 | 16 | 14 | 5 | 39 | 24 | 7 | 61 |
5 | 3 | 18 | 15 | 5 | 41 | 25 | 7 | 63 |
6 | 4 | 21 | 16 | 6 | 43 | 26 | 8 | 66 |
7 | 4 | 23 | 17 | 6 | 45 | 27 | 8 | 68 |
8 | 4 | 25 | 18 | 6 | 48 | 28 | 8 | 70 |
9 | 4 | 27 | 19 | 6 | 50 | 29 | 8 | 72 |
10 | 4 | 30 | 20 | 6 | 52 | 30 | 9 | 75 |
최대 강화 | 10 | 80 |
3. 능력
3.1. 능력 1 - 광기의 시선
한글명 | 광기의 시선 1 | ||||
영문명 | Lunatic Gaze 1 | ||||
카드 종류 | 능력 | ||||
속도 | 2 | ||||
대기 | - | ||||
속성 | 암흑 | ||||
효과 | 적에게 피해를 4 줍니다. 또는 아군 캐릭터의 생명력을 4 회복시킵니다. 대상의 능력들의 속도가 무작위로 바뀝니다. |
레벨 | 속도 | 효과 |
1 | 2 | 적에게 피해를 4 줍니다. 또는 아군 캐릭터의 생명력을 4 회복시킵니다. 대상의 능력들의 속도가 무작위로 바뀝니다. |
2 | 2 | 적에게 피해를 8 줍니다. 또는 아군 캐릭터의 생명력을 8 회복시킵니다. 대상의 능력들의 속도가 무작위로 바뀝니다. |
3 | 2 | 적에게 피해를 12 줍니다. 또는 아군 캐릭터의 생명력을 12 회복시킵니다. 대상의 능력들의 속도가 무작위로 바뀝니다. |
4 | 2 | 적에게 피해를 14 줍니다. 또는 아군 캐릭터의 생명력을 14 회복시킵니다. 대상의 능력들의 속도가 무작위로 바뀝니다. |
5 | 2 | 적에게 피해를 15 줍니다. 또는 아군 캐릭터의 생명력을 15 회복시킵니다. 대상의 능력들의 속도가 무작위로 바뀝니다. |
3.2. 능력 2 - 정신 요그
한글명 | 정신 요그 1 | ||||
영문명 | Mind Yoggle 1 | ||||
카드 종류 | 능력 | ||||
속도 | 6 | ||||
대기 | - | ||||
속성 | 암흑 | ||||
효과 | 이번 턴에 아군 캐릭터에게 공격력을 +1 부여합니다. 그 캐릭터가 무작위 적을 공격합니다. 이번 턴에 공격한 수만큼 고대 신들의 능력들에 초기화 (1)을 적용합니다. |
레벨 | 속도 | 효과 |
1 | 6 | 이번 턴에 아군 캐릭터에게 공격력을 +1 부여합니다. 그 캐릭터가 무작위 적을 공격합니다. 이번 턴에 공격한 수만큼 고대 신들의 능력들에 초기화 (1)을 적용합니다. |
2 | 6 | 이번 턴에 아군 캐릭터에게 공격력을 +2 부여합니다. 그 캐릭터가 무작위 적을 공격합니다. 이번 턴에 공격한 수만큼 고대 신들의 능력들에 초기화 (1)을 적용합니다. |
3 | 6 | 이번 턴에 아군 캐릭터에게 공격력을 +3 부여합니다. 그 캐릭터가 무작위 적을 공격합니다. 이번 턴에 공격한 수만큼 고대 신들의 능력들에 초기화 (1)을 적용합니다. |
4 | 6 | 이번 턴에 아군 캐릭터에게 공격력을 +4 부여합니다. 그 캐릭터가 무작위 적을 공격합니다. 이번 턴에 공격한 수만큼 고대 신들의 능력들에 초기화 (1)을 적용합니다. |
5 | 6 | 이번 턴에 아군 캐릭터에게 공격력을 +5 부여합니다. 그 캐릭터가 무작위 적을 공격합니다. 이번 턴에 공격한 수만큼 고대 신들의 능력들에 초기화 (1)을 적용합니다. |
3.3. 능력 3 - 요그님 맙소사
한글명 | 요그님 맙소사 1 | ||||
영문명 | Oh My Yogg 1 | ||||
카드 종류 | 능력 | ||||
속도 | 15 | ||||
대기 | 15 | ||||
속성 | 암흑 | ||||
효과 | 무작위 대상에게 전장에 있는 용병들의 다른 무작위 능력을 1번 사용합니다. |
레벨 | 속도 | 효과 |
1 | 15 | 무작위 대상에게 전장에 있는 용병들의 다른 무작위 능력을 1번 사용합니다. |
2 | 15 | 무작위 대상에게 전장에 있는 용병들의 다른 무작위 능력을 2번 사용합니다. |
3 | 15 | 무작위 대상에게 전장에 있는 용병들의 다른 무작위 능력을 3번 사용합니다. |
4 | 15 | 무작위 대상에게 전장에 있는 용병들의 다른 무작위 능력을 4번 사용합니다. |
5 | 15 | 무작위 대상에게 전장에 있는 용병들의 다른 무작위 능력을 5번 사용합니다. |
4. 장비
4.1. 장비 1 - 꿰뚫는 시선
한글명 | 꿰뚫는 시선 1 | ||||
영문명 | Piercing Gaze 1 | ||||
카드 종류 | 장비 | ||||
효과 | 광기의 시선의 피해가 2 증가합니다. |
레벨 | 효과 |
1 | 광기의 시선의 피해가 2 증가합니다. |
2 | 광기의 시선의 피해가 3 증가합니다. |
3 | 광기의 시선의 피해가 4 증가합니다. |
4 | 광기의 시선의 피해가 5 증가합니다. |
4.2. 장비 2 - 실성의 채찍
한글명 | 실성의 채찍 1 | ||||
영문명 | Lash of Hysteria 1 | ||||
카드 종류 | 장비 | ||||
효과 | 정신 요그가 공격력을 +2 더 부여합니다. |
레벨 | 효과 |
1 | 정신 요그가 공격력을 +2 더 부여합니다. |
2 | 정신 요그가 공격력을 +3 더 부여합니다. |
3 | 정신 요그가 공격력을 +4 더 부여합니다. |
4 | 정신 요그가 공격력을 +5 더 부여합니다. |
4.3. 장비 3 - 각성의 포효
한글명 | 각성의 포효 1 | ||||
영문명 | Awakening Roar 1 | ||||
카드 종류 | 장비 | ||||
효과 | 전투의 함성: 고대 신의 능력들에 초기화 (1)을 적용합니다. |
레벨 | 효과 |
1 | 전투의 함성: 고대 신의 능력들에 초기화 (1)을 적용합니다. |
2 | 전투의 함성: 고대 신의 능력들에 초기화 (2)를 적용합니다. |
3 | 전투의 함성: 고대 신의 능력들에 초기화 (3)을 적용합니다. |
4 | 전투의 함성: 고대 신의 능력들에 초기화 (4)를 적용합니다. |
5. 스킨
한글명 | 요그사론 | ||||
영문명 | Yogg-Saron | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
용병 역할 | 주문술사 | ||||
등급 | 전설 | ||||
진영 | 제국 | ||||
종족 | 고대 신 | ||||
공격력 | 9 | 생명력 | 75 | ||
효과 | - |
한글명 | 요그사론 | ||||
영문명 | Yogg-Saron | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
용병 역할 | 주문술사 | ||||
등급 | 전설 | ||||
진영 | 제국 | ||||
종족 | 고대 신 | ||||
공격력 | 9 | 생명력 | 75 | ||
효과 | - |
6. 시너지
종족: 고대 신 | ||
투사 | 주문술사 | 수호자 |
크툰[1] |
느조스[2] 요그사론[3] |
이샤라즈[4] |
속성: 암흑 | ||
투사 | 주문술사 | 수호자 |
가로나 하프오큰 네파리안 래시온 시네스트라 실바나스 윈드러너 이세라 크툰 |
고드프리 경 골렘술사 카자쿠스 굴단 나탈리 셰린 느조스 바다 마녀 자르지라 볼진[1] 브원삼디 비글스워스 씨 여왕 아즈샤라[2] 요그사론 지휘관 탬신 롬[3] |
공작 말체자르 들창엄니 리치 왕 이샤라즈 테스 그레이메인 켈투자드 |
진영: 제국 | ||
투사 | 주문술사 | 수호자 |
군주 갈퀴창날[1] 여군주 바쉬[2] 크툰[3] |
느조스[4] 바다 마녀 자르지라[5] 여왕 아즈샤라[6] 요그사론 |
데스윙[7] 심해군주 카라드레스[8] 이샤라즈[9] 해일여제 아티사[10] |
[1]
제국 나가 용병 소환
[2]
조건부 제국 보조
[3]
제국 고대 신 용병 소환, 제국 보조
[4]
제국 고대 신 용병 소환
[5]
제국 나가 용병 소환
[6]
조건부 제국 보조
[7]
제국 정령 용병 소환
[8]
제국 나가 용병 소환
[9]
조건부 제국 보조
[10]
조건부 제국 나가 용병 소환
7. 임무
번호 | 임무명 | 완수조건 | 보상 | ||
1 | 요그사론의 수레바퀴 | 광기의 시선 5회 사용 | 무작위 용병 동전 20개, 요그사론 동전 50개 | ||
2 | 대가는 요그다 | 정신 요그 5회 사용 | 장비 3 - 각성의 포효 | ||
3 | 요그할래 반대할래 | 이 용병을 포함한 팀이 고대 신으로 피해 100 주기 | 무작위 용병 동전 25개, 요그사론 동전 50개 | ||
4 | 요그와 함께 춤을 | 피해 150 주기 | 무작위 용병 동전 30개, 요그사론 동전 50개 | ||
5 | 요그냐 아니냐 | 30 레벨인 상태로 현상 수배 완료 | 무작위 용병 동전 35개, 요그사론 동전 50개 | ||
6 | 요그의 주방 | 하수인 20장 파괴 | 무작위 용병 동전 40개, 요그사론 동전 50개 | ||
7 | 그게, 요그 | 영웅 난이도 현상 수배 2회 완료 | 무작위 용병 동전 35개, 요그사론 동전 55개 | ||
8 | 요그할 수 있겠어? | 광기의 시선 7회 사용 | 무작위 용병 동전 30개, 요그사론 동전 60개 | ||
9 | 제일 빠른 요그 먼저 | 정신 요그 7회 사용 | 무작위 용병 동전 35개, 요그사론 동전 60개 | ||
10 | 놀라운 요그 | 이 용병을 포함한 팀이 고대 신으로 피해 250 주기 | 무작위 용병 동전 40개, 요그사론 동전 60개 | ||
11 | 요그 차고 | 피해 450 주기 | 무작위 용병 동전 45개, 요그사론 동전 60개 | ||
12 | 그건 요그입니까? | 수수께께 발판, 축복, 또는 영혼의 치유사 2회 방문 | 무작위 용병 동전 50개, 요그사론 동전 60개 | ||
13 | 요그의 성 | 영웅 난이도 현상 수배 4회 완료 | 무작위 용병 동전 50개, 요그사론 동전 70개, 무작위 용병 동전 50개 | ||
14 | 누가 요그가 되고싶나요? | 피해 450 주기 | 무작위 용병 동전 50개, 요그사론 동전 70개, 무작위 용병 동전 75개 | ||
15 | 요그 전사 | 현상 수배 6회 완료 | 무작위 용병 동전 75개, 요그사론 동전 70개, 무작위 용병 동전 75개 | ||
16 | 요그의 요지 | 하수인 40장 파괴 | 용병단 팩 1개, 요그사론 동전 70개 | ||
17 | 사랑은 요그입니다 | 영웅 난이도 현상 수배 5회 완료 | 용병단 팩 1개, 요그사론 동전 75개 | ||
18 | 요그를 넘어라 | 영웅 난이도 우두머리에게 피해 450 주기 | 용병단 팩 1개, 요그사론 동전 80개 |
8. 평가
9. 기타
9.1. 출시 이벤트
-
1 휴식 시간 없음: 용병을 3명만 포함한 팀으로 썩어가는 역병아귀 현상 수배 완료
썩어가는 역병아귀는 불모의 땅 8번째 현상수배이다 (1-8). 일반 난이도로도 깰 수 있으며, 다른 출시 이벤트들처럼 첫번째 이벤트라 쉬운 편.
-
2 야영: 여명의 설원에서 나이트 엘프를 2명 이상 포함한 팀으로 설인 사냥꾼 라넬 현상수배 완료
설인 사냥꾼 라넬은 본인은 투사, 데리고 나오는 용병은 주문술사이다. 실용성을 따지자면 말퓨리온, 아나콘드라, 앨리스 스타시커 (나이트엘프 + 자연 속성)로 파티를 짤 수도 있겠지만, 그냥 파티에 아무 나이트 엘프 2명을 넣고 다른 파티로 깨도 무방하다.
-
3 신성한 숲: 여명의 설원에서 동상 토큰을 파괴하지 않고 눈발톱 처치
동상 토큰은 속도를 느리게하고, 눈발톱은 속도 8 이상의 느린 스킬 사용시 데미지를 주는 패시브가 있다보니, 말퓨리온 1스킬로 속도 부스팅이 가능하고, 단일대상 폭딜이 가능한 자연덱이 나름 효율적이다. 이 경우 주문술사인 눈발톱에게 수호자인 말퓨리온이 짤리기 전에 승부를 봐야하는 만큼 메인딜러는 거프-브루칸 보다는 아나콘드라-앨리스가 조금 더 낫다. 일반 난이도로도 완료 가능하니 너무 어렵다면 참고.
-
4 냉정함 유지: 여명의 설원에서 화염 능력을 사용하지 않고 서리 군주 아훈 현상 수배 완료
보물중에 야수나 사냥꾼 타입 캐릭터에게 있는 무리사냥을 들고 가면 편하게 클리어 할 수 있다. 그 외에는 힐 스킬 같은 버티기 스킬이 있으면 좋으나, 야수 종족이면서 힐이 가능한 츠지의 힐은 화염속성이라는 점은 주의하자.
-
5 얕은 물: 어둠의 해안에서 나가를 2명 이상 포함한 팀으로 영웅 난이도 심연의 세이렌 현상 수배 완료
나가는 출시 때 수호자, 투사, 주문술사 각 2마리씩 추가되어, 밸런스 잡힌 종족 파티가 가능한 종족이다. 심연의 세이렌은 주문술사에 투사 둘을 데리고 나오며, 투사들은 세이렌의 공격력을 올려주고, 세이렌은 공격력이 30이상일 때 공격력의 2배씩 2번 강력한 데미지를 입힌다. 갈퀴창날과 여군주 바쉬로 세이렌을 끊고, 남은 파티로 천천히 나머지 둘을 정리하자. 나가 파티로 깨는게 귀찮으면 투사를 메인으로 한 파티에 나가 2마리를 데려가는 것도 가능.
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6 완승: 검은바위 산에서 주문술사만 포함한 팀으로 영웅 난이도 코렌 다이어브루 현상 수배 완료
코렌 다이어브루는 투사이며 수호자+도발 용병 둘을 데리고 나온다. 본인은 "공격력"이 제일 낮은 상대를 공격하거나, AI용병들이 맞은편 상대를 공격하게하는 스킬, 피해입고 생존시 자신을 복제하는 무속성 하수인을 소환하는 스킬을 쓰는데다, 패시브로 "공격 시 공격력 3증가"하는 스킬을 가지고 있어 매우 까다롭다. 주문술사는 도발은 무시하지만 체력이 약하며, 공격력이 제일 낮은 상대 공격이나 맞은편 공격 등으로 우서의 도발 등이 전혀 먹히지 않는다. 또한 수호자 용병의 공격은 누적되기 전까지 아프지 않지만, 오크 광전사를 소환하다보니 장기전으로 가면 쉽지 않다. 따라서 나탈리+볼진+템신 (암흑), 벨렌+안두인+우서 (신성), 빛나래+브루칸+거프 (자연) 등 일점사[1]와 힐이 가능한[2] 파티로 코렌 다이어브루를 먼저 끊고 가거나, 바르덴+제이나 조합으로 제이나의 물의 정령 도발 및 빙결+ 바르덴으로 하수인 광역 제거 및 빙결 등 조합이 필요하다. 주문술사 중 카자쿠스와 지휘관은 암살 보물을 획득할 수 있어 벤치에 넣어 두면 큰 도움이 된다.
-
7 계산대로다: 요그사론의 요그님 맙소사! 능력을 사용해 전투 승리
저레벨 지역으로 가서 깜빡이 여우의 '마나 점멸'과 이샤라즈의 '이샤라즈의 힘', 보물중에 '포만감' 등 능력 초기화 옵션이 있는 스킬을 활용하여 쿨타임을 초기화 하고 마지막 남은 적을 빈사로 만든 후에 '요그님 맙소사!'로 막타를 치면 된다. 다만 '요그님 맙소사!'는 대기시간이 길 뿐 아니라 스킬 자체의 속도도 15이기 때문에 잘못하면 적이 먼저 자살하는 일이 일어날 수 있다. 또한 쿨타임을 줄여주는 스킬들을 많이 가져갈 경우 '요그님 맙소사!'가 복사하는 스킬이 하필 쿨타임 감소 스킬일 위험도 있으므로요그님 맙소사, 안전을 위해 쿠키를 데려가는 방법도 생각해 볼 수 있다. 반대로 쿨타임 감소를 포기하고 전부 공격스킬인 용병들을 가져가도 된다. 어차피 "현상수배 완료"가 아니라 "전투 승리"이므로, 이번 턴에 '요그님 맙소사!'가 엉뚱한 스킬을 복사했을 경우 그냥 다음 전투를 노리는 것도 방법.
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8 산악 구조: 여명의 설원에서 모든 용병이 생존한 상태로 영웅 난이도 눈사태 현상 수배 완료
눈사태는 체력 400의 수호자이고 도발과 눈사태와의 전투로 피해를 입을 시 빙결을 가지고 있다. 또한 체력 200의 주문술사와 체력 20[3]인 투사를 데리고 나온다. 그 외에는 특이 사항이 없으므로 보험으로 부활 보물을 얻을 수 있는 신성덱을 가져가보거나 파밍이 잘 되어있는 경우 자신의 실력을 믿어보자.
-
9 스쿠버 다이빙: 가라앉은 도시에서 나가를 3명 이상 포함한 팀으로 영웅 난이도 산호정령 현상 수배 완료
산호정령은 무속성에 공격시 피해 면역과 피해를 입을 시 무작위 대상을 공격하는 패시브를 갖고 있으며[4], 각각 수호자/투사/주문술사 중 랜덤으로 정해지는 8/100인 우두머리 피라냐 4마리를 데리고 나온다. 우두머리 피라냐들은 산호정령이 받는 피해를 각각 10씩 줄여주기 때문에, 피라냐를 먼저 죽이고 산호정령을 잡아야하는데 산호정령은 아나콘드라의 2스킬을 가지고 있어, 우두머리 피라냐를 죽여버리지 못했다면 최소 15, 최대 30의 체력을 높여줘 버린다. 우두머리 피라냐는 우두머리 피라냐들 전체의 공격력을 4 올리고 공격하는 스킬과 왕 크루쉬의 1스킬을 쓰기 때문에 매우 까다롭다. 피라냐가 2기 이하가 되면 산호정령은 본인의 공격력을 7올리고 자신의 공격력만큼 전체 데미지를 주는 스킬과 말퓨리온의 2스킬을 쓰기 때문에 속전속결이 필요해진다.
나가가 3명 이상 포함되어야하는 특성상 나가 유닛을 배제하고 완료하기가 어려운데, 이때 빛을 발하는 용병이 해일여제 아티사. 아티사의 2스킬은 속도 3으로 피라냐보다 빠르며, 2스킬에 당한 용병은 적중 아무나 "공격"스킬을 쓸때마다 2스킬의 데미지를 계속 받으므로 모든 스킬이 "공격"을 수반하는 피라냐들을 빠르게 제거할 수 있다. 또한 1장비로 도발 하수인을 소환할 수 있기 때문에 피라냐 4마리의 공격을 어느정도 흡수할 수 있어 그야말로 공방 일체의 용병.
또한 아즈샤라는 1스킬의 데미지가 무지막지하고 3스킬 역시 아티사의 2스킬로 한번 속도를 늦춰주면 산호정령, 피라냐들까지 행동한 후 맨 마지막에 행동하다보니 30에 가까운 데미지를 광역으로 뿌릴 수 있으며, 1장비로 소소한 힐을 챙길 수 있다. 광역 데미지는 피라냐가 피해를 10씩 흡수하므로 피라냐 생존시에는 산호 정령에 피해를 줄 수 없지만, 반대로 산호 정령의 패시브 역시 일으키지 않는다.
자르지라 역시 암흑 스킬을 쓰며 급할 때 4속도로 빙결을 걸거나 얼음덩어리 보물을 얻을 수 있어 피라냐의 공격을 흡수하는 등 활용성이 좋은 편. 만일 자르지라가 충분히 파밍되어 있지 않다면 여군주 바쉬도 1스킬이 강력하다보니 나쁘지 않으나, 산호정령의 스킬 속도가 느리기 때문에 자르지라보다는 조금 떨어지는 편.
-
10 모두를 지배할 하나: 한 전투에서 요그사론으로 피해 50 주고 생명력 50 회복
역대급으로 쉬운 최종 미션. 요그사론 1스킬이 적군 피해/아군 회복 모두 가능하다보니 시간을 갖고 느긋하게 충분히 피해 수치와 회복 수치를 넘겨주면 된다.
[1]
비전은 딜링 스킬들이 너무 느려서, 화염은 안토니다스가 너무 물몸이라 딜을 넣기 전에 죽어버릴 수 있어서 추천되지 않는다.
[2]
단, 힐이 우선이 되어서는 안된다. 코렌 다이어브루의 패시브 상 장기전으로 가면 적 용병들의 공격력이 오르기 때문에 불리하며, 힐은 그저 "한대 더 때리고 죽을 수 있는"경우에만 한번씩 사용해 주는게 좋다.
[3]
오타가 아니다. 대신 아군 정령이 화염 약점을 받게 하는 패시브가 있는데, 블리자드에서 의도한 공략은 이 용병을 살려 둔 채로 화염 덱으로 다른 용병을 일점사하는 방향이었던 것으로 보인다.
[4]
이 패시브는 빙결 상태에서도 발동한다!