1. 개요
정사와 연의를 제외한 다른 창작물에 등장하는 왕보를 정리한 문서.2. 게임
2.1. 코에이 삼국지 시리즈
삼국지 3 |
100만인의 삼국지 | 삼국지 11 |
삼국지 12, 13, 14 |
삼국지 3에서 처음으로 등장했는데 지력, 정치력, 매력이 모두 70대인 평범한 문관으로 등장한다. 초창기에는 연의의 엄청난 버프[1]에 힘입어 통솔이나 매력이 약간 높았다가 너프되어 그냥 문관으로 되었다. 그래도 11에서 능력치가 조금 상향되어 정치력과 지력이 70대 후반으로 올라갔다. 특히 연의에서 끝장나게 간지나는 최후를 보여준 덕에 의리는 거의 최고치. 덕분에 후방에 태수를 시켜주면 배신할 일도 없고 내정도 그럭저럭 잘해서 쓸만하다.
삼국지 3에서의 능력치는 육전지휘 74/수전지휘 70/무력 63/지력 73/정치력 68/매력 83이다.
어디하나 크게 빠지는 것이 없는 만능형의 장수이나, 안타깝게도 무력과 지력이 7씩 부족하여 장군도 군사도 되지 못하는 불쌍한 무장이라 할 수 있다. 저 능력치로 어정쩡하게 군사나 장군이 되어봤자 봉록만 더 먹을 뿐이라 큰 문제가 안 된다고 생각할 수도 있으나 높은 매력을 살려서 태수를 시키는 게 안 된다는 게 문제. 그냥 정치력을 살려서 개발로 쓰는게 가장 효율적이며 전투형 무장이 진짜 절박할 경우 전쟁에서 써도 좋다. 그것도 아니면 군주로 쓰는 것도 괜찮다.
삼국지 6에서의 능력치는 통솔력 47/무력 34/지력 75/정치 73/매력 74로 일러스트는 수염을 기른 평범한 문관의 모습으로 나온다. 꿈은 대의에 측면공격, 선제공격, 거짓퇴각이 있다. 의리는 연의의 모습을 반영 했는지 14가 된다.
그저그런 문관인데 삼국지 3에서 보여준 모습이 어디 갔는지 70이 넘어가던 통솔이 47인데다가 무력이 34가 된다. 매력도 9나 내려갔다. 주로 유장을 플레이 하거나 유장 세력을 침략할 때 그나마 쓸만한 것은 선제공격이 전부, 내정만 시켜주자. 하지만 삼국지 6에서는 내정이 그렇게 중요한 역할을 하지 않기 때문에 반대로 지력 34에 정치력 47, 무력 75에 통솔 73인 무장보다 가성비가 떨어지는 건 사실이다.
삼국지 7에서의 능력치는 무력 36/지력 77/정치 73/매력 75로 전 보다는 능력치가 상향되었다. 의리는 전 시리즈와 동일하고 특기는 상재, 정찰, 수복, 행동이 있다. 타입은 군사.
통솔이 무력과 합쳐지면서 오히려 내려가 버렸다. 하지만 나머지 능력은 꽤 준수하니 내정 셔틀로 열심히 써주자. 능력치는 평범하지만 의리와 냉정은 최상위권을 찍는 장수. 전략경향은 균형이며 인물경향은 명성중시다. 일러스트는 전작과 다르게 수염을 기르고 백성처럼 평범한 옷을 입고 있다. 그리고 이 일러스트는 삼국지 10까지 쓰이게 되었다.
삼국지 8에서의 능력치는 무력 43/지력 76/정치 77/매력 72로 일러스트는 전작과 같다.
성장경향의 능력은 정치, 전법은 사격, 계략이 있고 의리치는 14, 특기는 축성, 정찰이 있다. 전법은 불화살, 낙석, 제사가 있으며 낙석은 레벨 3을 찍는다. 전작과 마찬가지로 의리와 냉정은 최상위권. 용맹은 3, 수명은 3, 유명은 5다. 완벽한 내정형 문관. 역시나 내정 셔틀로 써주면 좋다.
삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 59/무력 36/지력 76/정치력 77의 그저그런 문관이지만, 교사를 가지고 있는 거 하나는 좋다. 나머지 병법으로는 제사, 조영이 있다. 성격은 냉정이며 통솔이 돌아온 시리즈이기 때문에 전작에 낮던 통무 능력치는 어느정도 회복되었다.
삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 52/무력 43/지력 78/정치력 75/매력 73에 특기는 농업, 고무. 총 2개. 농업 셔틀로 쓰면 되는데 수명이 짧은 게 흠이다.
삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 62/무력 41/지력 79/정치력 78/매력 73으로 전작보다 무력이 2 떨어진 것에 비해 나머지 능력치는 소폭 상승했다.
드디어 통솔력이 60대로 올랐으나, 무력이 낮기 때문에 실제로 전장에서 많이 쓰이지는 않는다. 특기는 잉여인 매복이기 때문에 PK에서 내정형 스킬로 바꿔주자. 또한 몰년이 219년이긴 하지만 엄연히 자살은 비자연사이기 때문에 실제보다 10년은 더 오래 살아서 왕보의 약점인 수명이 보정된 지라 범용성이 늘었다. 콘솔판 특전 영웅난무 시나리오에서는 관우의 기본 참모로 등장한다.
삼국지 12에서의 일러스트는 연의에서 관우에게 반준을 중용하지 말라고 조언할 때 상황으로 보인다. 통솔력 62/무력 41/지력 79/정치력 78의 무난한 문관 스탯으로 나왔으며, 특기로 경작을 가지고 있어서 군량 생산용으로 쓸만하다. 전법은 총맹사(궁군병격)이며, 다른 궁병과 조합하면 좋은 성능을 발휘할 수 있다.
삼국지 13에서의 능력치는 전작과 같으며 특기는 상업 2, 설파 1, 교섭 1. 전수특기는 상업이고 전법은 공격약화. PK를 한다면 상업 특기를 제거하고 농업 특기를 대신 추가해 준 뒤, 전수특기도 농업으로 변경해주자. 문관형임에도 특이하게 무기 수집에 관심이 있다. 생년은 171년, 등장은 190년, 몰년은 연의를 따라 219년으로 설정되어 있다.
삼국지 14에서의 능력치는 통솔 61, 무력 40, 지력 78, 정치 77, 매력 73으로 전작과 달리 통솔력, 무력, 지력, 정치력이 모두 각각 1 하락했다. 개성은 불굴, 축성, 능리, PK에서는 보좌 개성이 추가되었고 주의는 예교, 정책은 시설개발 Lv 3, 진형은 방원, 투석, 전법은 격려, 철벽, 투석, 구축, 친애무장은 관우, 관평, 조루, 주창, 혐오무장은 없다.
2.2. 영걸전 시리즈
삼국지 영걸전에서는 요화와 같이 레벨 40인 전차로 등장한다. 맥성에서 관우가 죽으면 더 이상 등장하지 않는다. 그리고 관우가 살았어도 이후 별동대를 파견하지 않으면 왕보는 등장하지 않는다.삼국지 공명전에서는 역시 맥 전투에서 레벨 1의 물자대 우군으로 등장하여 보통은 가장 먼저 사망한다. 전차대인 주연한테 맞으면 한 방에 죽는다. 사망 시 대사가 좀 찡하다. "관우님, 저승에서 기다리겠습니다만, 그 날이 먼 훗날이길...!" 콘솔판에서는 살아남으면 아군으로 끝까지 쓸 수 있지만 살리기 어려운 건 똑같다.
삼국지 조조전에서는 사실모드 번성 구원전에서 적으로 등장한다. 퇴각하면 이 전투의 많은 등장인물(관우, 관평, 주창 등)처럼 "퇴각해서 내정에 힘써야겠다"라는 대사를 치는데, 왠지 사망하는 이펙트로 나온다... 한편 가상모드의 맥성 구원전에서는 맥성을 지키는 우군 보병으로 등장한다. 이때의 왕보는 이 게임에서 사실상 유일하게 사랑받는 우군이라고 봐도 된다. 조조전 특성상 우군은 거의 경험치만 빨아먹는 애물단지 취급받기 십상이지만, 이 전투의 왕보는 온갖 다굴에도 굴하지 않고 맥성을 꿋꿋이 지켜주니 지켜보는 입장에서 참으로 사랑스럽지 않을 수가 없다. 보물로 철투구를 쓰고 나오는데 안타깝게 끝까지 살려도 철투구를 헌납(?)하지는 않는다. 어차피 그렇게 유용한 보물도 아닌데다 방덕이 합류하면서 가져오기도 하고 건업에서 반장을 퇴각시키면 얻을 수 있으니 상관 없지만...
3. 만화
3.1. 요코야마 미츠테루 삼국지
관우 사망소식을 듣자마자 관우를 따라가겠다며 낙사한다. 낙사하는 장면이 시각적으로 슬프게 표현되었다.
3.2. 삼국전투기
로어셰크로 나온다. 번성 전투 (6)편의 타이틀 컷을 장식하기도 했다.번성 전투 편에서 처음 등장. 관우의 명으로 봉화대를 관리하며 동오의 일거수일투족을 감시하라는 명령을 받았다.
동오의 일거수일투족을 감시하며 여몽이 건업으로 돌아가고 새로 육손이 사령관으로 부임했다는 정보를 관우에게 전달했고 동시에 육손의 서신을 관우에게 전달했다. 서신을 본 관우가 육손을 보고 바보라고 일축하자 생긴 것도 비리비리해 보였다며 거들기도 했다.
관우가 서황에게 패퇴하고 퇴각할 때 관우에게 미방과 사인이 배반하여 강릉성을 잃고 자기 혼자 간신히 빠져나왔다고 보고했다.
이릉 전투 편에서는 관우 사후 요화 등과 패잔병이 되어 형주를 떠돌다가 유비의 진군 소식을 듣고 찾아와 합류했다.