최근 수정 시각 : 2024-03-24 19:00:21

오사카 시즈쿠/러브라이브! ALL STARS

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러브라이브! ALL STARS
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" 니지가사키 학원
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아유무 카스미 시즈쿠
카린 아이 카나타
세츠나 엠마 리나
시오리코 미아 란쥬

1. 개요2. 프로필3. 작중 행적
3.1. 1st Season(1장~17장)3.2. 인터미션(18장~19장)3.3. 스쿨 아이돌 액시비션 (32장~)
4. 카드
4.1. UR
4.1.1. Miracle voyage4.1.2. 장미의 기사4.1.3. 블루밍 가든4.1.4. 보름달과 옥토끼4.1.5. 스위트♡쇼콜라4.1.6. Cherry blossom fairy4.1.7. 폭신폭신♡시즈쿠마4.1.8. 푸른 봄☆카니발4.1.9. Nostalgic Scene4.1.10. Happy♡Sweet♡Easter4.1.11. 축제 음악의 사자4.1.12. 가시나무 숲의 잠자는 공주4.1.13. 드림 트레저
4.2. SR
4.2.1. 당신의 이상의 히로인4.2.2. 두근두근 애니멀4.2.3. 레인보우 로즈4.2.4. 마칭 · 하모니4.2.5. Love U my friends4.2.6. 이윽고 하나의 이야기4.2.7. 무지갯빛 Passions!4.2.8. Just Believe!!!4.2.9. 무지개색 마음4.2.10. L! L! L! (Love the Life We Live)4.2.11. 무지개색 왈츠4.2.12. Colorful Dreams! Colorful Smiles!4.2.13. 미래 하모니4.2.14. 영원의 일순4.2.15. 미라클 STAY TUNE!
4.3. R
4.3.1. 견실한 우등생4.3.2. 높은 표현력4.3.3. 레슨 타임 · 니지가사키
5. 에피소드
5.1. 인연 에피소드5.2. 사이드 에피소드
6. 기타

1. 개요

러브라이브! ALL STARS에 등장하는 오사카 시즈쿠의 작중 행적과 카드에 대해 서술한 문서이다.

2. 프로필

오사카 시즈쿠 ([ruby(桜坂, ruby=おうさか)] しずく)
(CV: 마에다 카오리)
파일:917SR-Osaka-Shizuku-How-about-a-Movie-or-Something-Miracle-STAY-TUNE-8UdaRo.png <colbgcolor=#e8f9ff> 학교 니지가사키 학원
기본 속성 파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png
메인 유닛 파일:unit_nijigasaki_kr.png
학년 1학년
나이 15세
생일 4월 3일
자기소개
여러분 안녕하세요. 오사카 시즈쿠입니다.
저는 연극이 좋아서 연극부에 소속되어 있습니다.
의상도 스스로 만들어서 정기적으로 공연도 하고 있어요.
그리고 스쿨 아이돌 활동도 연극에 도움이 될 것 같아서 하고 있었는데요.
존경하는 선배에게
[스쿨 아이돌로서 좀 더 위를 목표로 해보자] 라고 권유받아서 저는 깨달았어요.
연극도 스쿨 아이돌도 보러 와주신 관객분들을 즐겁고 감동으로 미소 짓게 만들기 위한 표현의 장이라는 것을.
그래서 좀 더 적극적으로 스쿨 아이돌 활동에 도전하자고 생각했습니다.
연극부로 단련된 표현력을 무기로 여러분이 미소 지을 수 있도록 노력하겠습니다.
아직 부족하지만 노력하는 저를 보러 와주시면 기쁠 거예요!
잘 부탁드립니다.
인게임 BGM
스쿨 아이돌 동호회와 연극부를 겸임하고 있는 여자아이. 착실한 우등생이지만 연극과 애견의 이야기가 되면 주변이 보이지 않게 되는 일도 종종 있다.
스쿠스타 공식 홈페이지의 멤버 소개
니지가사키 학원에 최근 편입한 1학년. 야무진 성격의 우등생으로 연극부 소속.
운동신경은 좋지만 구기 종목에 약하다. 여배우를 꿈꾸고 있고, 스쿨 아이돌 활동으로 얻은 경험을 연기에서 살리고 싶어한다.
스쿠스타 로딩화면 및 멤버 정보란의 프로필 정보.

3. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1. 1st Season(1장~17장)

연극부와 니지동을 병행하고 있다. 주로 맡는 역할은 카스미의 카운터 역할. 카스미가 대놓고 본편에서 나쁜 짓을 꾸미면 제지해주거나[1] 카스미가 인정해달라고 떼쓸때 제일 먼저 나서서 쓰담쓰담 해주는 것이 포인트.

3.2. 인터미션(18장~19장)

뮤즈·니지동 여름 합숙

===# 시즌2 #===
스쿨 아이돌부 가입과 번복(20장~21장)
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 러브라이브! ALL STARS/비판 및 문제점/2nd Season 스토리 전개
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20장에서 주인공이 단기 유학을 떠났다 돌아왔을 때는 란쥬· 미아의 스쿨아이돌부와 기존 니지동으로 스쿨아이돌 서클이 둘이 된 뒤였다. 그래서 니지동은 학교의 인가를 받지 못해 몰래 연습하고 있었고, 멤버 몇 명은 스쿨아이돌부로 옮겼는데 시즈쿠는 5화에서 앞으로의 방침에 대해 생각해 보겠다는 입장을 보였다.[2] 카스미는 왜 그러냐고 과민반응을 하나 시즈쿠 입장에서도 괴로웠던 모양. 그 후 10화에서는 카스미의 게릴라 라이브 이벤트가 망쳐지자 이를 거울삼아 다시 일어서려는 동호회 부원들 앞에서 스쿨아이돌부로 옮기겠다고 입장을 밝혔다.[3]] 당연히 카스미는 쉽게 믿지 않았으며 엠마조차 목소리를 깔고 정말이냐고 묻기에 이르는데, 이미 결정한 일이라고 선을 그었다. 화가 난 카스미는 그녀를 향해 인기많은 부로 옮겨가서 스쿨 아이돌을 하려는 것이 아니냐며 화를 냈고 거의 절교 선언에 가까운 발언을 하며 시즈쿠와 선이 그어졌다. 아나타와 둘이 남은 시즈쿠는 분명히 부에서는 배울 점이 많으며 자신은 부에서 성장을 더 하고 싶다고 하며 아나타에게 사과를 한다.
21장 1화에서는 말하는 타이밍을 늦게 잡았다고 후회한 뒤, 통화한 아이에게 환영을 받는다. 2화에선 쪽지시험으로 점심 때 카스미와 얘기를 나누나 부로 옮기겠다는 입장도 다시 밝혔다. 3화에서 란쥬의 환영을 받은 뒤, 시즈쿠는 시오리코에게 '잔쥬에게서 배울 게 있을 거 같아서 왔다'며 부로 옮긴 이유를 밝혔다.
시오리코: 시즈쿠, 동호회는 어떻게... 부로 옮기겠다고 할 때 그 사람은 뭐라고 했나요?
시즈쿠: 스스로 결심한 거라면 응원하겠다고... 그렇게 얘기했어.(시오리코: 그렇, 군요...) 시오리코는 내가 부로 옮긴 걸 별로 환영하지 않는 거야?
시오리코: 아뇨! 절대 그런 건 아니에요!
시즈쿠: 나 있지, 여기서 다시 한 번 내 스타일을 되돌아보고 싶어.(시오리코: 네? 시즈쿠가요?) 응... 카스미의 라이브를 보고 느꼈어. 분하지만 지금의 난 카스미랑 같은 곳까지 나아갈 수 없다고... 뭘 어떻게 해야 좋을지는 아직 고민 중이지만, 아무튼 지금 이대로는 안 돼. 그러기 위해서 환경에 변화를 주고 싶었어. 란쥬 같은 압도적인 존재 곁에서 배우면 나도 성장할 수 있을 것 같아서...
시오리코: 말씀대로 시즈쿠의 적성을 고려해 뵜을 때 여기 스타일에 누구보다 잘 맞는다고 할 순 있겠지만...(시즈쿠: 응?) 아, 아뇨. 아무것도 아니에요.
란쥬: 시오리코는 "시오리코가 란쥬에게 완전히 마음을 뺏겼구나"라고 말했을 거야, 아마도.
시오리코: 란쥬는 끼어들지 마세요.(란쥬: 왜 그래? 시오리코. 혹시 질투하는 거야?) 그게 아니에요. 저와 란쥬는 예전부터 알고 지낸 친구이니, 우리 두 사람이 누구 쪽에게 질투할 리가 없죠. 죄송해요, 시즈쿠. 당신의 생각은 알겠어요. 찬물을 끼얹은 얘기를 해서 죄송해요. 저도 시즈쿠와 같이 활동할 수 있어서 기뻐요. 다시 한번 잘 부탁드릴게요.
21장 3화 '시즈쿠, 스쿨 아이돌부로 가다! 중에서.

그 후 부원들과 연습에 참여한 시즈쿠는 부도 시설이 좋아서 나쁘진 않다고 생각했다. 미아에게 음역 체크도 받았을 때는 최소 기준점은 넘는다는 평가를 받고, 란쥬에게 부가 좋다는 말을 듣는다. 5화에선 다이버디바와 함께 솔로 파트를 받았는데, 주인공과 함께 라이브를 보러 온 카스미를 만나지만 칭찬한 주인공과 달리 카스미는 시큰둥한 반응이었다. 그 후 연습할 때는 미아에게 새 곡을 받기로 했지만, 그럼에도 고민을 지울 수는 없었다.
(카스미의 게릴라 라이브를 보는 시즈쿠)
스쿨 아이돌부의 방식이 틀린 것 같지는 않아... 내 실력도 좋아졌는걸... 전에는 못하던 여러 가지 것들도 할 수 있게 됐고... 그런데... 왜 이런 기분이 드는 거지?
(카스미: 고마워요~! 여러분의 귀엽다는 성원을 잔뜩 받아서, 카스밍은 더욱더 귀여워질 것 같아요~!)
응... 카스미는 귀여워, 누구보다도 귀여워. 카스미는 알고 있지만, 난 깨닫지 못한 거... 정말 있었네...
(집)
카스미는 정말 대단하구나... 라이브 하는 동안 카스미 말고는 하나도 눈에 안 들어왔어... 바로 곁에 있는 것 같아서... 사랑스럽고... "카스밍 어때? 귀엽지? 자자, 귀엽다고 말해 봐"하는 속마음이 다 들려. "좀 더 봐줘. 예쁘다고 해 줘~"하고... 후후, 정말 응석꾸러기라니까. 응원을 너무 열심히 해서 목이 다 쉬었네. 카스미의, 동호회의 라이브는 정말 대단하네. 하지만, 어째서일까? 얼마 전까지만 해도 나도 저 사이에 있었는데... 왜 난 못 하는 걸까? 도대체 왜...
21장 6화 '게릴라 라이브 제2탄! 가자~!에서 카스미의 라이브를 본 시즈쿠가 한 생각.

결국 후반에 카스미가 게릴라 라이브를 열었을 때 심경의 변화를 느껴 8화에서 주인공에게 상담도 받으며, 10화 때 니지동으로 돌아오면서 카스미와 화해한다( 출처).
이 과정에서 시즈쿠의 행보가 세컨드 스토리의 전반적인 문제와 함께 비판받았다. 20장을 통틀어 스쿨아이돌부로 옮기기 전까지 가장 많은 고민을 한 캐릭은 시즈쿠로, 카린·아이·시오리코가 옮길때는 옮기지 않았지만 이후 그녀들의 행보를 보며 성장 가능성에 눈을 떴던 것이다. 하지만 지금까지 아나타를 포함한 동호회 멤버들 덕분에 자신이 여기까지 왔기에 그에 대한 고민도 컸던 걸로 추정된다.

하지만 시즈쿠의 실수는 나가겠다고 한 타이밍이 굉장히 잘못되었다는 점이다.[4] 더군다나 나가겠다고 한 타이밍은 카스미가 란쥬의 방해로 게릴라 라이브를 망친 직후 동호회 멤버들이 다들 같이 힘내자고 한 순간인데, "거기서 꼭 갑분싸를 만들어야 했냐?"는 게 비판의 초점이다. 당장 카스미부터 시즈쿠도 부외자[5]들과 똑같다며 화내며 시즈코 따윈 모른다는 반응을 보이고, 그 느긋한 엠마가 시즈쿠한테 목소리를 깔면서 물어봤으니...

또한 아나타와 둘이 남았을때 대놓고 아나타보다는 란쥬 쪽에서 더 많은 걸 배울 수 있다는 점을 동호회 멤버들에게 인정해 버린 거나 다름없어서 이에 대한 비판점도 상당하며, 하필 타이밍도 잘못 잡았던 탓에 캐릭터성에 상당한 손상을 입었다고 볼 수 있다. 더군다나 자신이 카스미의 억제기나 다름없는데, 카스미가 게릴라 이벤트를 망친걸 바로 앞에서 지켜보았다면 더더욱 그랬으면 안됐다는 의견도 나왔다.

21화 예고에서는 자신이 타이밍을 잘못 잡았음을 파악하고 후회한다. 다만 스토리가 1장씩 진행될 때 약 한달의 간격이 있어 팬들이 체감하기에는 시즈쿠가 발언 타이밍이 실수였음을 인지한 것이 늦은 것 같은 결과가 돼버렸다.[6] 하지만, 결국 부의 시설에 감탄하여 부에 남는 것도 나쁘지 않다는 대사가 나와서 작가인 아메노에게 격노한 유저들이 준 예고편 영상의 싫어요 비율이 좋아요를 앞섰다.

그래서 21장에서 주인공에게 언질한 대로 복귀했을 때는 오히려 시즈쿠에 대한 여론이 나빴다. 시즈쿠는 마지막에 기어코 나가더니 부의 성능을 체험한 후에 그냥 그대로 돌아왔기 때문이었다. 물론 20장 말미에서 시즈쿠는 대놓고 이러고 오기 위해 부로 간다고 미리 아나타에게 말해놨았기에 마냥 성능충이라는 이미지를 씌우기는 그렇지만 시즈쿠 한명이 복귀하기 위해서 다이버디바는 더욱 이미지가 안좋아졌고[7] 카스미도 분량을 그만큼 받아 아예 시즈카스 에피소드가 되어버려[8] 결국 작가가 자기가 푸쉬하는 커플링을 보고자 시즈쿠를 도구 및 스토리적 장치로 이용했다는 비판 여론이 일고 있다.

21장이 스토리에 구멍이 너무 많아서 급하게 짜집기된 스토리가 아닌가 하는 의심을 하는 사람들이 많이 있다. 시즈카스 에피소드가 시작되고부터 다이버디바의 존재 자체가 사라진걸 보면 원래 예정되었었던 시즈쿠의 동호회 복귀 시점은 다이버디바가 복귀한 뒤였을 거라고...
니지동 복귀 이후(22장~25장)
복귀 이후 22장에선 미아와 리나 위주로 다뤄서 시즈쿠는 비중이 적다.
23장에선 아이의 제안에 따라 니지동과 부가 토너먼트를 열었을 때 참가하며, 대회 1주일 전에 열린 조 추첨식에선 란쥬와 맞붙는 대진표를 받는다. 한편 이벤트 개최가 확정될 무렵, 란쥬는 시즈쿠에게 미련이 남았는지 부로 돌아오라 권하는데, 시즈쿠는 부로 돌아가진 않지만 란쥬에게도 부 시절에 배운 게 있어서 도움이 됐다는 말을 남긴다.
24장에선 란쥬와 맞붙으나 탈락했다. 25장에선 아이가 니지동 측에 스쿨 아이돌부 체험 가입을 권했을 때, 다들 거절하는 와중에 동호회 멤버 중에서 주인공과 함께 란쥬에게 긍정적인 반응을 보인다. 아이의 제안을 수락했는지는 따로 언급이 없다.
아이: 있잖아, 다들 한번 부에 체험 가입해 볼래?
카스미: 절대 안 해요! 뭐, 저쪽 사람들이 동호회에 들어오고 싶다고 하면 생각해 볼 수도 있지만요... 미아 테일러한테 영어도 배울 수 있고...
엠마: ...난 반대하고 싶어. 생각이 다르면, 함께하는 건 어려울 것 같아.
카나타: 엠마가 양보할 수 없는 부분이니까~ 굳이 생각을 굽힐 필요는 없어.
리나: 건설적인 충돌은 괜찮지만, 그렇지 않은 충돌은 해 봤자 아무도 행복하지 않으니까 이대로도 괜찮을 것 같아.
아유무: 내 생각도 그래.
카스미: 그래요! 애초에 쇼우 란쥬는 선배를 필요 없다는 말까지 했단 말이예요. 정말 말도 안 되지 않아요?
아유무: 그건 절대, 절대 아니지.
카스미: 그쵸! 선배가 부장을 맡아 주니까 카스밍은 안심하고 노래할 수 있는 거라구요! 그런 선배한테 필요 없다는 말을 하다니... 역시 방금 한 말은 취소할게요. 동호회에 넣어 달라고 해도 거절할 거에요!
아이: 이런, 어지간히 미움을 산 것 같네.
카린: 조금 막무가내인 면은 있지만, 매사에 진지하고 성격도 그렇게 나쁜 애는 아냐.
시즈쿠: 그건 저도 보장할게요. 좋은 뜻으로나 나쁜 뜻으로나 솔직한 분이라 좋은 건 확실히 좋다고 인정해 주죠.
카스미: 다들 대체 무슨 소리를 하는 거예요? 누가 뭐래도 선배를 무시하는 사람이랑은 친하게 지내고 싶지 않아요! 선배도 그렇죠?
주인공: 난... 란쥬의 라이브를 좋아해. 그쪽은 나를 싫어하긴 하지만.
리나: 마음이 넓어...(리나보드:?!)
카스미: 어휴~! 선배는 정말 스쿨 아이돌을 향한 사랑이 너무 커서 탈이라니까요~!
25장 10화 스크립트 일부.
스쿨 아이돌 액시비션(26장~)
26장에서는 니지동과 부가 합동 합숙을 갔을 때 아유무, 세츠나와 함께 A·ZU·NA를 만들었다.

3.3. 스쿨 아이돌 액시비션 (32장~)

4. 카드


서비스 초창기에는 초기 SR이 퓨어 속성 SP 수급 요원이고 준수한 성능의 UR 퓨어 딜러를 둘 보유하고 있어 퓨어 속성 곡에 강한 면모를 보였으나 이후 우수한 성능을 가진 페스와 파티 등의 한정 카드들이 대세가 되어 퓨어 속성에서의 우위는 사라졌다. 현재에는 스탯 분배를 어느 정도 잘 받은 한정 카드들이 각 속성별로 한 자리씩을 꿰어차고 있는 수준인 전체적으로 무난한 성능을 지닌 라인업으로 평가된다.

하지만 주요 UR 딜러들이 어딘가 성능상으로 아쉬운 점이 하나 이상 있고 스쿠스타 페스티벌로 출시된 1차 페스 카드가 어필이 낮은 가드 타입 실더이기에 적폐 라인에 들 만큼의 성능은 아니라는 점은 아쉬운 부분. 다만 그 페스 탱커가 챌린지 난이도의 핵심이라서 적폐라인은 아니여도, 확실히 하나하나 역할은 확실히 있는 카드들이다. 8월말 페스2의 정보가 나오면서 확실히 강한축에 들어가게 되었다. 페스2본인은 버프를 못주나, 같은 볼티지 획득 딜러인 달즈쿠는 동학교어필이라 둘이 같이 맥뎀 돌파덱으로 쓰기에 좋다.

한편 주요 딜러들이 볼티지 타입에 편중되어 있어 볼티지 타입 기본 어필 감소 기믹에 약점을 보이는데, 이는 페스3 카드와 파티 카드의 출시로 어느 정도 보완되었다.

4.1. UR

4.1.1. Miracle voyage

<colbgcolor=#31a154><colcolor=#fff> 여기서 넘어질 수는 없어요!
파일:158Osaka-Shizuku-ここで転ぶわけにはいきません-UR-e09EmJ.png
Miracle voyage
파일:158Osaka-Shizuku-ここで転ぶわけにはいきません-UR-fW0013.png
파일:스쿠스타 아이콘 퓨어.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#a4cdb1><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1669 6340 11351
스태미나 1113 4223 7568
테크닉 1192 4522 8108
특기 [가자! 드넓은 바다로!]
33% 확률로 같은 작전 멤버가 10노트 동안 크리티컬 발생률 8(10)% 상승
개성 같은 작전 멤버의 기본 어필이 5(7)% 증가
곡 시작 시 50% 확률로 라이브 종료까지 같은 작전 멤버의 기본 어필 5% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 바다 위의 대열전
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높은 어필치를 가진 퓨어 딜러 카드. sk타입의 볼티지 디버프는 높은 어필을 주는 개성으로 상쇄하고도 남는다.

상쁠에서 크리메타가 생기면서 크리율 특기를 가진 카드가 재평가가 되고 있으나 이 카드는 아쉽게도 크게오르지 못할 것으로 예상되는점이 크리보정X, 지나친 인플레이션으로 인한 낮아보이는 어필과 테크닉이 가장크다.

크리율특기와 더불어 패시브 라이브 개성이 모두 동작전 어필로 무장된것은 가장훌륭한점이나 위에 언급대로 스탯의 문제가 가장크다.
배포울레가 이 스탯을 넘나드는 수준으로 나오는탓에 스탯합 조정이 특히 테크닉쪽으로 이루어져야 재평가가 될 것이다.

4.1.2. 장미의 기사

<colbgcolor=#d83636><colcolor=#fff> 앗, 간지럽다니까!
파일:223UR-Osaka-Shizuku-Stop-it-you-know-how-ticklish-I-am-Rose-Knight-WF3oxm.png
장미의 기사
파일:223UR-Osaka-Shizuku-Stop-it-you-know-how-ticklish-I-am-Rose-Knight-Sgtf3E.png
파일:스쿠스타 아이콘 액티브.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#ff9fa0><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1417 5383 9638
스태미나 1093 4151 7434
테크닉 1539 5842 10465
특기 [지켜보이겠어요!]
33% 확률로 모든 멤버가 5노트 동안 SP 게이지 획득량 7(9)% 상승
개성 같은 작전 멤버의 기본 어필이 5(7)% 증가
곡 시작 시 30% 확률로 자신의 테크닉의 10% 만큼 SP 게이지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 멤버 픽업 8차
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준수한 딜량을 가진 Sp 수급 및 보조딜러. 여담으로 직전 울레에 이어 또 한번 동작전 어필 증가 개성을 가졌다.

최근 게스트로 관심 대상이 되는 카드다. 이유는 최근 유메잇뽀, 다이아몬드, 히로인 상쁠에서 첫 AC가 SP미션인데다 컷도 높고, 첫 AC가 매우 빨리 시작되는데다, 그 AC구간 마저 짧기 때문에 SP를 쥐어짜야한다. 동작전 어필 13%이라 페마리, 쿨미아 보다 7% 손실이 나는데다 페2마키로 맥뎀돌파 극딜을 못보지만, 토템하나 포기해서 로스되는 수치가 더 크기때문에 다른 6자리는 그냥 어필토템 현상유지라고 게스트를 바꾸는게 낫기 때문.

4.1.3. 블루밍 가든

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> 선배, 저거 같아요!
파일:285UR-Osaka-Shizuku-Senpai-it-s-definitely-here-Blooming-Garden-RbKn7e.png
블루밍 가든
파일:285UR-Osaka-Shizuku-Senpai-it-s-definitely-here-Blooming-Garden-pi1Ok0.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png 파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 990 3762 6732
스태미나 2160 8208 14688
테크닉 1350 5130 9180
특기 [멀리까지 전해지기를]
33% 확률로 자신의 스태미나의 28(40)% 만큼 쉴드 획득
개성 같은 속성 멤버의 기본 스태미나가 4(5.2)% 증가
AC 성공 시 100% 확률로 모든 멤버가 5노트 동안 어필 3.5% 증가
입수 방법 '''
한정
''' 스쿠스타 페스티벌
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엄청난 깡체력과 높은 계수로 쉴드를 미친듯이 쌓아올린다. 쉴드 쌓는 능력은 전 카드 1위이지만 스텟이 체력에 너무 몰빵되어 있어서 딜은 많이 떨어진다. 그래서 힐러한테 딜까지 요구하는 현 스쿠스타 메타에서는 활용하기 힘들다.

어필과 테크닉 수치가 바뀌었더라면 꽤나 쓸만했을텐데 깡체력 카드에 준수한 어필을 줄 수 없다는 크랩의 의도가 보인다. 그래도 비슷한 유형이지만 개성이 데미지 경감이라 시즈쿠보다도 활용가치가 떨어지는 페스 마키보다는 낫다. 스테미나 토템이나 극단적인 3GD 전술을 사용해야 할 때 사용하면 된다.

2021년 6월 4일에 일본 서버에서 새로운 악곡 난이도인 챌린지 난이도가 생기면서 기존 난이도의 곡과는 격을 달리하는 엄청난 양의 데미지를 견뎌내야 한다는 것이 알려진 이후 이 카드의 유용성이 잠시 재조명되었으나 이후 추가된 상급+ 난이도와 챌린지 난이도 악곡에서 실드를 무시하고 데미지를 주는 노트 혹은 실드만 없애버리는 노트가 나오는 등 실드 특기를 저격하는 기믹이 등장하는 추세가 되자 다시금 평가가 하락하고 있는 중이다.

이후에는 어필 수치도 높은 테크닉 비례 힐러들이 페스와 파티 등의 한정 카드로 계속해서 출시되며 입지가 계속해서 줄어들었고, 3차 페스 카스미의 출시로 이제는 최고의 실더라는 위치까지도 위태로워졌다. 올려주는 체력 수치와 실드 수치가 1차 페스 시즈쿠 쪽이 더 높아 안정성 측면에서는 근소하게 우위를 점하고 있으나 볼티지 획득 능력에서 상대가 되지 않기에 모든 주작전 멤버에게 높은 어필을 요구하는 스쿠스타의 특성상 확실하게 경쟁에서 밀려날 수밖에 없다. 이제는 대놓고 GD타입 우대에 GD 타입 작전이 아니라면 체력이 바닥나 클리어에 실패할 수밖에 없는 기믹을 가진 악곡에 한정적으로 채용되는 카드가 되었다.

4.1.4. 보름달과 옥토끼

<colbgcolor=#da419e><colcolor=#fff> ˝달나라˝로 안내할게요
파일:331UR-Osaka-Shizuku-月の世界-へとご案内-十五夜の月うさぎ-aBHkKl.png
보름달과 옥토끼
파일:331UR-Osaka-Shizuku-月の世界-へとご案内-十五夜の月うさぎ-lMgp7n.png
파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png 파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#f0bddc><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1806 6862 12280
스태미나 966 3670 6568
테크닉 1428 5426 9710
특기 [달이 아름답네요]
33% 확률로 자신의 어필의 25(33)% 만큼 볼티지 획득
개성 같은 학교 멤버의 기본 어필이 4(5.2)% 증가
AC 성공 시 100% 확률로 자신의 어필의 10.5% 만큼 볼티지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 달나라 토끼와 여신님
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페스 호노카, 알파카 하나요보다는 낮지만 상당한 어필량을 가지고 있다. 다만 페스 호노카, 알파카 하나요, 신린 등과 케미가 맞지 않는 개성 동학교가 좀 아쉽다.

사용하려면 기존의 스마일 카르텔 맴버인 신린, 알파카 하나요 작전에 그대로 쓰거나(린파나에게 버프를 받을 수는 있지만 줄 수는 없다.) 동학교 개성을 살려서 귀신 리나, 페스 시오리코와 같이 쓰면 된다.

4.1.5. 스위트♡쇼콜라

<colbgcolor=#7d4895><colcolor=#fff> 초콜릿에 실어 전하고 싶었으니까
파일:407UR-Osaka-Shizuku-I-wanted-to-tell-you-with-chocolate-Sweet-Chocolat-wMogDc.png
스위트♡쇼콜라
파일:407UR-Osaka-Shizuku-I-wanted-to-tell-you-with-chocolate-Sweet-Chocolat-nSMKjM.png
파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#c1b1c9><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1198 4544 8148
스태미나 1163 4409 7908
테크닉 1163 4409 7908
특기 [받아주세요♡]
33% 확률로 5노트 동안 획득하는 볼티지 5(6.2)% 증가
개성 같은 속성 멤버의 기본 스태미나가 4(5.2)% 증가
AC 성공 시 100% 확률로 같은 속성 멤버가 5노트 동안 획득하는 볼티지 3.9% 증가
입수 방법 '''
이벤트
''' 사랑 가득 발렌타인♪
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이벤트 UR 답게 성능은 영 좋지 않다. 다만 의상은 귀엽다는 호평이 다수.

4.1.6. Cherry blossom fairy

<colbgcolor=#31a154><colcolor=#fff> 나에게 있어, 소중한 추억
파일:444UR-Osaka-Shizuku-A-precious-memory-to-me-Cherry-blossom-fairy-XAllc5.png
Cherry blossom fairy
파일:444UR-Osaka-Shizuku-A-precious-memory-to-me-Cherry-blossom-fairy-cDl6cN.png
파일:스쿠스타 아이콘 퓨어.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#a4cdb1><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1860 7068 12648
스태미나 1627 6181 11066
테크닉 1162 4408 7904
특기 [드디어 만났네요]
33% 확률로 다음에 발동하는 SP 특기로 획득하는 볼티지가 자신의 어필의 30(32)% 만큼 증가
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 4(5.2)% 증가
SP 특기 발동 시 100% 확률로 자신의 어필의 7% 만큼 볼티지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 벚꽃의 정령을 만나러
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어필과 스태미너가 높은 SP 데미지 요원. 테크닉 스탯이 적어 크리티컬 확률은 떨어지지만 깡어필이 높아 딜량은 나쁘지 않다. 개성이 동속성이므로 퓨어 속성 토템으로 쓰거나, 미호라 같이 높은 SP 데미지를 요구하는 곡, 꿈의 문, 키라센세처럼 SP 타입 외 카드에 디버프를 주는 곡에서 사용해볼 수 있다.

퓨어 속성을 우대하는 악곡 중 상급 난이도 정도까지는 통상 카드치고는 높은 어필 수치에 힘입어 꽤나 쓸만하지만, 스태미나가 높고 테크닉이 낮은 기형적인 스탯 분배로 인해 단순히 클리어가 목적이 아닌 고득점을 노린 덱에 들어가기에는 무리다. 거기다 보유한 특기도 현재에는 무특기에 가까운 취급을 받고 있는 sp 데미지 증가 특기이기에 사용처는 더더욱 줄어든다. 시즈쿠 오시가 아니라면 굳이 쓸 이유가 없는 카드.

4.1.7. 폭신폭신♡시즈쿠마

<colbgcolor=#7d4895><colcolor=#fff> 상쾌한 삼림의 향기……
파일:531UR-Osaka-Shizuku-A-Refreshing-Foresty-Scent-Fluffy-Wuffy-Shizu-Bear-mthXU2.png
폭신폭신♡시즈쿠마
파일:531UR-Osaka-Shizuku-A-Refreshing-Foresty-Scent-Fluffy-Wuffy-Shizu-Bear-V6VWFQ.png
파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png 파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#c1b1c9><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 2160 8208 14688
스태미나 912 3465 6201
테크닉 1728 6566 11750
특기 [달콤한 시간]
33% 확률로 자신의 어필의 30(42)% 만큼 볼티지 획득
개성 자신의 기본 어필이 11(15)% 증가
AC 시작 시 100% 확률로 AC 종료까지 자신의 크리티컬 수치 20% 상승
입수 방법 '''
한정
''' 스쿠스타 페스티벌
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파티버프가 없는 개인주의의 최상위급 볼티지 딜러.

일명 페2시즈쿠마.

울레 시즈쿠마가 슈레의 시즈쿠마의 성능인 볼획 + 개인어필을 이식한 카드다.
볼티지 타입 왕권이였던 페스2마루와 어필이 똑같은 14688로 상당히 우월한 수치이다. 현재 공동 2위의 어필치이다.

특기는 42% 볼티지 획득으로 상당히 좋다.

패시브개성은 어필증가이지만, 대상이 이 카드 단독이라 파티버프는 별로 좋지 못하다. 하지만 1차 배포 아이, 산타 세츠나가 자신어필 9%라는 패시브 개성인 것과 다르게 15%라는 상당히 높은 수치를 가졌다.

라이브개성은 AC구간 동안에는 본인의 크리딜 20% 상승인데, 이게 현재 상쁠 메타에 쓰이고 있는 뱅글 풀돌 수치와 같다. 즉, 크리메타로 쓸 때에는 뱅글 2개와 함께 AC한정으로 크리딜 60%가 들어간다는것이다. 스노하레 상쁠, 나츠이로 상쁠 한정으론 맥뎀이 가능하단 소리.

종합적으로 어필, 개성 1 • 2를 보면 딱 상쁠에 맞는 구조를 가졌다. 엘레강트 쪽 상급+ 악곡 중에서는 같은 학교가 아니라 기본 어필 감소 디버프를 받는 곡이 두 곡, 디버프는 안 받으나 보너스를 못 받는 곡이 한 곡 있지만 그 밖의 다른 엘레강트 상급+ 난이도 곡에서는 별다른 제약 없이 운용할 수 있으며, 시즈쿠 본인의 솔로곡 상급+ 난이도에서도 큰 활약을 기대할 수 있다.

시너지는 본인은 파티에게 줄수 있는 버프가 없어서 오히려 본인이 받을 수 있는 카드를 찾아야 한다. 상쁠에서는 엘강 크리딜러인 트윙클 카린과 그나마 파티버프가 있어서 나은 엘강힐러인 칠석린, 용궁아이와[9] 짜는게 평범하다.

무엇보다도, 이 카드가 가치가 높은 이유가 이 카드의 의상이 시즈쿠 의상 중 처음으로 나온 사자치카 타입의 의상이라는 것이다. 그래서 시즈쿠 오시들이 이 카드를 지르고 옷을 입혀 mv를 돌리면서 심장을 부여잡았다는 후기가 많다.

4.1.8. 푸른 봄☆카니발

<colbgcolor=#da419e><colcolor=#fff> 내용은 전부 외웠어요
파일:592UR-Osaka-Shizuku-I-Memorized-All-of-It-Youthful-Carnival-WtLoLw.png
푸른 봄☆카니발
파일:592UR-Osaka-Shizuku-I-Memorized-All-of-It-Youthful-Carnival-uVSDxM.png
파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png 파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#f0bddc><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 2016 7660 13708
스태미나 1104 4195 7507
테크닉 1680 6384 11424
특기 [선배, 한 입 드세요♪]
33% 확률로 같은 작전 멤버가 5노트 동안 획득하는 볼티지 7(8.2)% 증가
개성 같은 작전 멤버의 기본 어필이 5(7)% 증가
AC 시작 시 100% 확률로 같은 작전 멤버가 AC 종료까지 획득하는 볼티지 5% 증가
입수 방법 '''
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''' 학교 축제에 어서 오세요
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인플레이션 흐름을 타고 나온 상당히 좋은 스마일 VO 딜러.

통상임에도 스마일 VO 타입 어필 순위 공동 3위로 2위인 카난은 특기 발동률이 11%이므로 쓰기가 어렵기에 활용도면에서 시즈쿠 쪽이 훨씬 좋은 평을 받는다. 다만 공동으로 순위를 차지한 카스미와는 쓰임새의 차이가 분명하게 있기에 하나하나 주목해야한다. 일단 스테이터스에서는 어필은 동일하나 테크닉 수치가 시즈쿠 쪽이 좀 더 높아 2%의 크리티컬율의 차이가 있으며 특기의 경우 둘 다 볼티지 증가 특기이지만 적용 대상이 시즈쿠의 경우 동작전, 카스미의 경우 동속성으로 편성해 사용할 경우에는 시즈쿠가 좀 더 활용하기 좋다. 개성의 경우 패시브는 시즈쿠가 동작전, 카스미가 동속성인 점, 라이브 개성의 경우 차이가 두드러져 카스미의 경우 활용하기 어려운 라이브 개성을 가지고 있다는 점 등을 고려하면 직접 편성하여 사용한다는 가정하에는 시즈쿠가 근소하게 우위를 점할 것으로 보인다.

그리고 5번째로 타입과 속성 조합이 동일하게 나온 멤버가 되었다. 달토끼 시즈쿠와 동일한 스마일 VO타입 조합.

4.1.9. Nostalgic Scene

<colbgcolor=#e1bf66><colcolor=#fff> 뭐라고 말 좀 해 보세요~!
파일:657UR-Osaka-Shizuku-Please-Say-Something-Already-Nostalgic-Scene-QlYa77.png
Nostalgic Scene
파일:657UR-Osaka-Shizuku-Please-Say-Something-Already-Nostalgic-Scene-qbR9mq.png
파일:스쿠스타 아이콘 내츄럴.png ]파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#fdecc2><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 2029 7708 13799
스태미나 990 3762 6732
테크닉 1930 7326 13126
특기 [당신의 목소리를 듣고 싶어서]
33%의 확률로 최대 SP의 7(9)% 만큼 SP 게이지 획득
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이4 (5.2)% 증가
AC 성공 시 100% 확률로 10회만 다음에 발동하는 SP 특기로 획득하는 볼티지가 자신의 어필의 33% 만큼 증가
입수 방법 '''
한정
''' 스쿠스타 페스티벌
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스탯과 라이브개성이 아쉬운 내츄럴 SP딜러.

먼저 스탯이 참으로 아쉬운게 어필 테크닉 13000대를 넘겨서 좋지만 SP딜러로서 하필 '어필 > 테크닉'인 상태라서 아쉬운데, 단 673차이라서 더 아쉬운 상황이다. 그래서 어필과 테크닉이 바뀌었다면 평가는 올랐을 것이다.

특기는 메인딜러 특기인 SP 9% 차지이며

패시브개성은 동속성 5.2% 어필을 늘린다.

라이브개성이 문제인데, 10회 제한이 걸려있고, 어필 33%만큼 SP 데미지 증가인데, 이게 "통상인 어필 32% SP 데미지 증가를 10번만 한다."라고 생각하면 편한데, 상급에서는 25만 이상을 돌파 할수 없어서 마이너스인데다, 상급+ 이상으로 가면 오버차지가 낫기때문에 많은 SP딜러들 사이에선 그닥 경쟁하기 힘든 개성이다.

결론은 파티리나 안받은 크리보정버전. 리나는 크리보정을 받지만, 어필이 낮고, 시즈쿠는 크리보정을 안받지만 어필이 높은데다. 동속성 어필에 경쟁력없는 SP 데미지 증가 개성까지.

그래서 내츄럴 내에 니지동이외 기본감소같은 기믹이 있지 않는 한, 내츄럴은 페2 쿠로사와 자매가 자리를 유지한다는 뜻.

오랫동안 시즈쿠 카드 라인업에는 UR 내츄럴이 없었는데 이 카드의 출시로 시즈쿠는 모든 속성의 UR 카드를 가지게 되었다.

4.1.10. Happy♡Sweet♡Easter

<colbgcolor=#d83636><colcolor=#fff> 찾아서 정말 다행이에요
파일:688UR-Osaka-Shizuku-Good-Thing-We-Found-It-Happy-Sweet-Easter-2XAjOv.png
Happy♡Sweet♡Easter
파일:688UR-Osaka-Shizuku-Good-Thing-We-Found-It-Happy-Sweet-Easter-FC0c95.png
파일:스쿠스타 아이콘 액티브.png 파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#ff9fa0><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1008 3830 6854
스태미나 1974 7501 13423
테크닉 1218 4628 8282
특기 [행복 하나 어떠세요?]
33% 확률로 5노트 동안 스태미나 데미지 14(26)% 경감
개성 같은 속성 멤버의 기본 스태미나가 4(5.2)% 증가
AC 시작 시 100% 확률로 자신의 스태미나의 7.5% 만큼 스태미나 회복
입수 방법 '''
이벤트
''' 달걀에 담긴 마음
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파일:mnr_sp14SU43WA.png
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파일:앞.jpg
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1년 2개월 반만에 돌아온 시즈쿠 배포울레.
성능은 뎀감이라서 의상용이다.

1차 요시코 이벤트인 2020년 6월 교환소 이후 거의 2년 가까히 오랜만에 나온 뎀감 배포카드다.
개성 1•2도 그리 도움되지 않아서 결국 인연렙 올리기 & 의상용이 된다.

4.1.11. 축제 음악의 사자

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> 어느 정도 요령을 터득했어요
파일:761UR-Osaka-Shizuku-I-Finally-Got-the-Hang-of-It-Festival-Hayashi-Rep-qrnDka.png
축제 음악의 사자
파일:761UR-Osaka-Shizuku-I-Finally-Got-the-Hang-of-It-Festival-Hayashi-Rep-94giOU.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1959 7439 13325
스태미나 1005 3813 6834
테크닉 2060 7823 14007
특기 [웅장한 소리를 들려 드릴게요!]
33% 확률로 같은 작전 멤버가 5노트 동안 크리티컬 수치 11(15)% 상승
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 4(5.2)% 증가
곡 시작 시 100% 확률로 같은 속성 멤버가 라이브 종료까지 기본 어필 2% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 여름밤에 스며드는 마음
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꽤나 쓸만한 쿨 크리딜러 카드.

스탯도 특기도 개성도 모두 쿨속성 내에서 상당히 쓸만하다.

스탯은 1.33만에 테크닉 1.4만으로 크리보정을 받으니 합격인 스탯이다.
특기는 크리수치 증가로 시즈쿠 보드가 높으면 효율적인 특기이다.
개성1, 2 모두 동속성 어필 증가로 둘다 시작시 확정으로 7.2%를 주기 때문에 쿨속성 토템으로 준수해서 좋다.

결론은 쿨속성 내에서 꽤나 괜찮은 통상 쿨딜러다. 크리수치 특기는 보드가 높을수록 크리보정 받는 카드들은 크리율이 100에 가까워서 크리율보다 크리수치가 더 좋은데, 쿨속성 주작전에서는 이미 페3아이와 파소금이 높은 테크닉에 크리보정을 받아 크리율도 높고 보드가 높으면 크리수치가 중요할테니 10월 교환소 볼랭인 달콤눈에서 까다로운 조건을 견디고 3딜이 된다면 주작전 세명다 보드가 매우 높다 가정하에 잘 쓸 것으로 보인다.

4.1.12. 가시나무 숲의 잠자는 공주

<colbgcolor=#da419e><colcolor=#fff> 얘가 너무 귀여워서요…
파일:831UR-Osaka-Shizuku-That-s-So-Cute-Briar-Rose-duodmo.png
가시나무 숲의 잠자는 공주
파일:831UR-Osaka-Shizuku-That-s-So-Cute-Briar-Rose-nf1fKb.png
파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#f0bddc><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1938 9770 13178
스태미나 918 4622 6242
테크닉 2244 11329 15259
특기 [꽃향기에 이끌려…]
33% 확률로 자신의 테크닉의 20(32)% 만큼 스태미나 회복
개성 모든 멤버의 기본 어필이 1.7(2.6)%, 기본 테크닉이 3.4(5.2)% 증가
SP 특기 발동 시 100% 확률로 20회만 자신의 테크닉의 30% 만큼 볼티지 획득
입수 방법 '''
한정
''' 파티 스카우트
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파티 에리에 필적하는 뛰어난 성능의 힐러카드

파티 시즈쿠의 출시 전까지는 시즈쿠 UR 등급 라인업 중에는 체력을 회복해 줄 수 있는 힐러 카드가 없었으나, 그 아쉬움을 깨끗하게 날려 버릴 수 있을 정도의 성능을 가지고 출시되었다.

스탯과 특기, 개성 등이 최상급 힐러라고 평가받는 파티 에리와 거의 비슷한 구성을 가지고 있다. 특기와 2번 개성은 파티 에리와 완전히 동일하고 스탯은 어필, 스태미나, 테크닉 모든 면에서 파티 에리보다 우수하다. 그럼에도 상위호환이 아니라 필적한다는 표현을 쓰는 이유는 1번 개성이 파티 에리와 마찬가지로 어필 & 테크닉 듀얼 개성인데 파티 에리와는 반대로 어필을 낮게 올려주고 상대적으로 저평가받는 테크닉을 높게 올려주기 때문이다. 그렇기에 토템으로서의 역할은 파티 에리에게 밀리고 게스트 카드로서의 가치는 같은 속성 타입인 페스2 요우보다 못하다.

그렇지만 최상급 스탯을 가진 귀한 테크닉 기반 힐러라는 점은 변하지 않기에 가지고 있으면 큰 활약을 기대할 수 있다. 이 카드가 있으면 Love U my friends를 제외한 스마일 상급+ 난이도 악곡들을 힐러 걱정없이 플레이할 수 있고 다른 속성에서도 적당한 힐러가 없을 경우 어필이 깎이는 걸 감수하고 쓸 수 있는 유용함을 지녔다. 시즈쿠 본인의 1집 솔로곡 상급+ 난이도에서도 페널티 없이 활용이 가능한 등, 시즈쿠 보드에 투자를 많이 해뒀다면 꼭 얻어 둘 필요가 있는 우수한 성능의 카드.

4.1.13. 드림 트레저

<colbgcolor=#e1bf66><colcolor=#fff> 꼭 같이 돌아가자!!
파일:907UR-Osaka-Shizuku-We-re-Going-Home-Together-Dream-Treasure-hStcnn.png
드림 트레저
파일:907UR-Osaka-Shizuku-We-re-Going-Home-Together-Dream-Treasure-Tf8ryi.png
파일:스쿠스타 아이콘 내츄럴.png 파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#fdecc2><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1814 6888 12334
스태미나 1548 5883 10530
테크닉 1062 4035 7221
특기 [기분 좋은 발견이네요!]
33% 확률로 모든 멤버가 5노트 동안 획득하는 볼티지 5(6.2)% 증가
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 4(5.2)% 증가
곡 시작 시 100% 확률로 라이브 종료까지 같은 속성 멤버가 기본 어필 2% 증가
입수 방법 '''
이벤트
''' 보물 발견! 시즈쿠 탐험대
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4.2. SR

4.2.1. 당신의 이상의 히로인

<colbgcolor=#31a154><colcolor=#fff> 배우를 꿈꾸며
파일:51Osaka-Shizuku-女優を夢見て-SR-IUX5qb.png
당신의 이상의 히로인
파일:51Osaka-Shizuku-女優を夢見て-SR-IyHeVg.png
파일:스쿠스타 아이콘 퓨어.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#a4cdb1><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 960 2976 4896
스태미나 800 2480 4080
테크닉 1440 4464 7344
특기 [블루 드롭]
30% 확률로 최대 SP의 5(7)% 만큼 SP 게이지 획득
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 2(3.2)% 증가
곡 시작 시 30% 확률로 모든 멤버가 라이브 종료까지 기본 크리티컬 발생률이 3% 상승
입수 방법 '''
스카우트
''' 니지가쿠 TOKIMEKI Runners 편, 올스타 스카우트
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오픈 시절 퓨어 속성 카드풀이 부족했었을 때 SR임에도 많은 사람들이 채용했던 카드이다. 지금도 특히 좋은 성능의 UR이 없다면 MELODY 같은 초고난도 곡에서 쏠쏠하게 활약해 준다. 계수를 더 높게 책정해 주면 페스 한정 카드에 부여해 줘도 괜찮은 평가를 받을 정도로 좋은 특기와 개성을 받았다. 그리고 이걸 스쿠스타가 오픈했던 때부터 가졌으니 SR 카드치고는 괜찮은 평가를 받을 수 있었던 것. 물론 현재에는 카드의 스탯 자체가 너무 떨어지기 때문에 플레이 초반 한정으로만 사용된다.

실제 게임 의상은 반투명의상이 구현되어 있지 않지만, 프롤로그 영상에선 구현되어있다(!)

4.2.2. 두근두근 애니멀

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> 니지가사키의 줄리엣
파일:118Osaka-Shizuku-Nijigasaki-s-Juliet-SR-V2ITif.png
두근두근 애니멀
파일:118Osaka-Shizuku-Nijigasaki-s-Juliet-SR-kjIavB.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png 파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1304 4036 6650
스태미나 978 3024 4987
테크닉 978 3024 4987
특기 [베어 스마일]
30% 확률로 자신의 어필 25(37)% 만큼 볼티지 획득
개성 자신의 기본 어필이 5(7)% 증가
곡 시작 시 30% 확률로 모든 멤버가 라이브 종료까지 기본 어필 3% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 픽업 2차
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통칭 시즈쿠마.
쿨타입이 딜러 인력난이 심각한 수준이고 SR치고는 스탯 분배가 준수하기 때문에 한계돌파만 해주면 쿨타입 딜러로 활약 가능하다.

4.2.3. 레인보우 로즈

<colbgcolor=#31a154><colcolor=#fff> 물의 정령들이여!
파일:202SR-Osaka-Shizuku-Water-Spirits-Rainbow-Rose-SRXVhO.png
레인보우 로즈
파일:202SR-Osaka-Shizuku-Water-Spirits-Rainbow-Rose-xj8L5E.png
파일:스쿠스타 아이콘 퓨어.png 파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#a4cdb1><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 816 2525 4161
스태미나 1088 3370 5548
테크닉 816 2525 4161
특기 [마음이 설레요♪]
30% 확률로 자신의 스태미나의 17(29)% 만큼 스태미나 회복
개성 자신의 기본 스태미나가 5(7)% 증가
AC 실패 시 50% 확률로 자신의 스태미나의 20% 만큼 스태미나 회복
입수 방법 '''
이벤트
''' 매지컬 타임!
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무난한 SR 힐러. 어필 찬스에서 실패했을 때 체력을 회복해 주는 개성을 가지고 있어 자동 플레이로 곡을 돌릴 때 안정성을 높여 주는 용도로 활용할 수 있다. 몇몇 곡은 작전 변경, SP 특기 발동 등 자동 플레이로는 반드시 실패할 수밖에 없는 어필 찬스 구간이 있는데 이때 이 카드를 덱에 넣어 두면 약간의 체력 보존 효과를 기대할 수 있다.

4.2.4. 마칭 · 하모니

<colbgcolor=#da419e><colcolor=#fff> 타아―앗!!
파일:239SR-Osaka-Shizuku-Haa-Marching-Harmony-y0CysR.png
마칭 · 하모니
파일:239SR-Osaka-Shizuku-Haa-Marching-Harmony-vXGajk.png
파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png 파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#f0bddc><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1306 4039 6661
스태미나 611 1888 3118
테크닉 861 2668 4393
특기 [찬란한 선율]
30% 확률로 자신의 어필의 25(37)% 만큼 볼티지 획득
개성 같은 학년 멤버의 기본 어필이 2(3.2)% 증가
AC 성공 시 50% 확률로 모든 멤버가 5노트 동안 어필 7% 증가
입수 방법 '''
이벤트
''' 온천여행 랩소디
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4.2.5. Love U my friends

<colbgcolor=#e1bf66><colcolor=#fff> 바람이 된 듯한 기분
파일:313SR-Osaka-Shizuku-I-feel-like-the-wind-Love-U-my-friends-isCKtH.png
Love U my friends
파일:313SR-Osaka-Shizuku-I-feel-like-the-wind-Love-U-my-friends-orv4ap.png
파일:스쿠스타 아이콘 내츄럴.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#fdecc2><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1204 3726 6140
스태미나 791 2445 4033
테크닉 1444 4471 7367
특기 [웃음을 드리고 싶어요]
30% 확률로 같은 작전 멤버가 10노트 동안 크리티컬 발생률 5(7)% 상승
개성 같은 작전 멤버의 기본 테크닉이 3(5)% 증가
AC 성공 시 100% 확률로 모든 멤버가 5노트 동안 특기 발동률 5% 상승
입수 방법 '''
스카우트
''' 배드걸 이미지 변신 계획
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4.2.6. 이윽고 하나의 이야기

<colbgcolor=#7d4895><colcolor=#fff> 배우의 영혼이 끓어오르네요!
파일:349SR-Osaka-Shizuku-役者魂が震えたぎります-やがてひとつの物語-aBmSML.png
이윽고 하나의 이야기
파일:349SR-Osaka-Shizuku-役者魂が震えたぎります-やがてひとつの物語-VErUM8.png
파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png 파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#c1b1c9><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 899 2777 4583
스태미나 1160 3596 5916
테크닉 841 2605 4288
특기 [당신과 있을때만큼은]
30% 확률로 자신의 스태미나의 15(27)% 만큼 쉴드 획득
개성 같은 속성 멤버의 기본 스태미나가 2(3.2)% 증가
AC 성공 시 100% 확률로 자신의 스태미나의 6.6% 만큼 스태미나 회복
입수 방법 '''
이벤트
''' 달려나가라 런웨이
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4.2.7. 무지갯빛 Passions!

<colbgcolor=#d83636><colcolor=#fff> 운명적인 만남
파일:401SR-Osaka-Shizuku-A-Fateful-Encounter-Nijiiro-Passions-QOXnZU.png
무지갯빛 Passions!
파일:401SR-Osaka-Shizuku-A-Fateful-Encounter-Nijiiro-Passions-X3rWMZ.png
파일:스쿠스타 아이콘 액티브.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#ff9fa0><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1317 4076 6715
스태미나 818 2529 4174
테크닉 1424 4408 7262
특기 [진정한 나를 찾은 듯한 느낌이 들어요]
30% 확률로 같은 작전 멤버가 5노트 동안 어필 5(7)% 증가
개성 같은 작전 멤버의 기본 어필이 3(5)% 증가
AC 성공 시 100% 확률로 자신의 테크닉의 6.6% 만큼 스태미나 회복
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트
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4.2.8. Just Believe!!!

<colbgcolor=#e1bf66><colcolor=#fff> 이어서 들려주세요!
파일:494SR-Osaka-Shizuku-Please-tell-me-more-Just-Believe-UH2CmU.png
Just Believe!!!
파일:494SR-Osaka-Shizuku-Please-tell-me-more-Just-Believe-8mtQiT.png
파일:스쿠스타 아이콘 내츄럴.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#fdecc2><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1235 3695 6297
스태미나 810 2426 4132
테크닉 1814 5432 9251
특기 [전력으로 갈게요!]
30% 확률로 모든 멤버가 5노트 동안 SP 게이지 획득량 3(4.2)% 상승
개성 자신의 기본 테크닉이 5(7)% 증가
SP 특기 발동 시 50% 확률로 자신의 테크닉의 6% 만큼 스태미나 회복
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트
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4.2.9. 무지개색 마음

<colbgcolor=#31a154><colcolor=#fff> 쉿! 소리를 내면 안 돼요
파일:550SR-Osaka-Shizuku-Shh-Be-Quiet-Rainbow-Heart-9CW3iy.png
무지개색 마음
파일:550SR-Osaka-Shizuku-Shh-Be-Quiet-Rainbow-Heart-dwYnLV.png
파일:스쿠스타 아이콘 퓨어.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#a4cdb1><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1254 3756 6395
스태미나 1254 3756 6395
테크닉 1411 4227 7195
특기 [그럼 가 볼까요!]
30% 확률로 다음에 발동하는 SP 특기로 획득하는 볼티지가 자신의 테크닉의 20(22)% 만큼 증가
개성 같은 작전 멤버의 기본 테크닉이 3(5)% 증가
AC 성공 시 50% 확률로 자신의 테크닉의 2% 만큼 SP 게이지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 가을비 클럽
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4.2.10. L! L! L! (Love the Life We Live)

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> 후훗, 눈토끼예요!
파일:622SR-Osaka-Shizuku-Giggle-It-s-a-Snowbunny-L-L-L-Love-the-Life-We-Live-rscOQV.png
L! L! L! (Love the Life We Live)l
파일:622SR-Osaka-Shizuku-Giggle-It-s-a-Snowbunny-L-L-L-Love-the-Life-We-Live-Hee9wd.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1353 4054 6899
스태미나 994 2981 5073
테크닉 1631 4890 8320
특기 [어디까지고 뒤쫓아 갈게!]
30% 확률로 같은 작전 멤버가 5노트 동안 어필 5(7)% 증가
개성 모든 멤버의 기본 어필이 1(2.2)% 증가
작전 변경 시 15% 확률로 자신의 테크닉의 20% 만큼 볼티지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트
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4.2.11. 무지개색 왈츠

<colbgcolor=#da419e><colcolor=#fff> 품종 이름도 기억하고 있거든요
파일:674SR-Osaka-Shizuku-I-ve-Memorized-the-Names-Too-Rainbow-Waltz-nppaTB.png
무지개색 왈츠
파일:674SR-Osaka-Shizuku-I-ve-Memorized-the-Names-Too-Rainbow-Waltz-Gj13U9.png
파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png 파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#f0bddc><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1066 3195 5436
스태미나 1479 4435 7541
테크닉 894 2680 4559
특기 [정말 즐거워요♪]
30% 확률로 10노트 동안 스태미나 데미지 6(10)% 경감
개성 자신의 기본 스태미나가 5(7)% 증가
AC 시작 시 100% 확률로 자신의 스태미나의 4.5% 만큼 스태미나 회복
입수 방법 '''
이벤트
''' 스트로베리 드림
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;"
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4.2.12. Colorful Dreams! Colorful Smiles!

<colbgcolor=#7d4895><colcolor=#fff> 잔뜩 받아 왔답니다!
파일:741SR-Osaka-Shizuku-I-grabbed-a-whole-bunch-of-them-Colorful-Dreams-Colorfu-W5sMST.png
Colorful Dreams! Colorful Smiles!
파일:741SR-Osaka-Shizuku-I-grabbed-a-whole-bunch-of-them-Colorful-Dreams-Colorfu-cAOq7p.png
파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#c1b1c9><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1230 3687 6272
스태미나 1148 3436 5854
테크닉 1722 5165 8782
특기 [함께라면 웃을 수 있어요]
30% 확률로 최대 SP의 5(7)% 만큼 SP 게이지 획득
개성 모든 멤버의 기본 테크닉이 1(2.2)% 증가
SP 특기 발동 시 100% 확률로 자신의 테크닉의 3% 만큼 스태미나 회복
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트
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4.2.13. 미래 하모니

<colbgcolor=#d83636><colcolor=#fff> 단풍잎을 우아하게 표현한답니다
파일:809SR-Osaka-Shizuku-Representing-the-Autumn-Leaves-Mirai-Harmony-WwgI65.png
미래 하모니
파일:809SR-Osaka-Shizuku-Representing-the-Autumn-Leaves-Mirai-Harmony-Kr3rNh.png
파일:스쿠스타 아이콘 액티브.png 파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#ff9fa0><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1352 4054 6898
스태미나 1068 3198 5446
테크닉 1139 3411 5807
특기 [미지의 내일을 향해]
30% 확률로 같은 속성 멤버가 5노트 동안 획득하는 볼티지 4(5.2)% 상승
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 2(3.2)% 증가
AC 시작 시 100% 확률로 1회만 자신의 어필의 77% 만큼 볼티지 획득
입수 방법 '''
이벤트
''' 카나타의 화과자와 화사한 단풍
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4.2.14. 영원의 일순

<colbgcolor=#da419e><colcolor=#fff> 맛있는 밥이란다~
파일:854SR-Osaka-Shizuku-Here-You-Go-Some-Yummy-Food-Eien-no-Isshun-Fr1yfq.png
영원의 일순
파일:854SR-Osaka-Shizuku-Here-You-Go-Some-Yummy-Food-Eien-no-Isshun-9kwB8C.png
파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#f0bddc><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1013 3031 5168
스태미나 1230 3689 6276
테크닉 1375 4120 7014
특기 [이 마음은 앞으로도 쭉]
30% 확률로 자신의 테크닉의 17(29)% 만큼 스태미나 회복
개성 같은 속성 멤버의 기본 테크닉이 2(3.2)% 증가
AC 시작 시 100% 확률로 자신의 테크닉의 4.5% 만큼 스태미나 회복
입수 방법 '''
이벤트
''' 겨울의 신비한 만남
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4.2.15. 미라클 STAY TUNE!

<colbgcolor=#7d4895><colcolor=#fff> 같이 영화 보실래요?
파일:917SR-Osaka-Shizuku-How-about-a-Movie-or-Something-Miracle-STAY-TUNE-8UdaRo.png
미라클 STAY TUNE!
파일:917SR-Osaka-Shizuku-How-about-a-Movie-or-Something-Miracle-STAY-TUNE-GU4Eqq.png
파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png 파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#c1b1c9><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1177 3523 6004
스태미나 1398 4186 7129
테크닉 1104 3306 5630
특기 [함께 웃을 수 있어]
30% 확률로 자신의 스태미나의 15(27)% 만큼 쉴드 획득
개성 같은 학년 멤버의 기본 스태미나가 2(3.2)% 증가
AC 성공 시 100% 확률로 자신의 스태미나의 6.6% 만큼 쉴드 획득
입수 방법 '''
이벤트
''' 스위트 드리밍♪
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4.3. R

4.3.1. 견실한 우등생

<colbgcolor=#7d4895><colcolor=#fff> 니지가사키 학원 1학년
파일:42Ousaka-Shizuku-虹ヶ咲学園1年生-R-78LQ9d.png
견실한 우등생
파일:42Ousaka-Shizuku-虹ヶ咲学園1年生-R-0U5JtY.png
파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png 파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#c1b1c9><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 683 2116 3482
스태미나 683 2116 3482
테크닉 703 2173 3587
특기 [후배로서의 자각]
30% 확률로 같은 작전 멤버가 5노트 동안 특기 발동률 2.2(3)% 상승
개성 같은 작전 멤버의 기본 테크닉이 1(3)% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트

4.3.2. 높은 표현력

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> 연극부 겸 스쿨아이돌
파일:95Ousaka-Shizuku-演劇部兼スクールアイドル-R-xk1Jwm.png
높은 표현력
파일:95Ousaka-Shizuku-演劇部兼スクールアイドル-R-JpjZLZ.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png 파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 948 2932 4834
스태미나 711 2201 3625
테크닉 711 2201 3625
특기 [이룰 수 있는 힘]
30% 확률로 모든 멤버가 5노트 동안 볼티지 110(150) 증가
개성 같은 학교 멤버의 기본 어필이 1.5(2.7)% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트

4.3.3. 레슨 타임 · 니지가사키

<colbgcolor=#d83636><colcolor=#fff> 대여배우를 목표로
파일:215R-Osaka-Shizuku-大女優を目指して-レッスンタイム-ニジガク-TEvCEB.png
레슨 타임 · 니지가사키
파일:215R-Osaka-Shizuku-大女優を目指して-レッスンタイム-ニジガク-IdInNt.png
파일:스쿠스타 아이콘 액티브.png 파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#ff9fa0><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 308 948 1570
스태미나 1232 3819 6283
테크닉 829 2566 4229
특기 [연습도 실전처럼 열심히 할게요!]
30% 확률로 스태미나 150(350) 회복
개성 같은 작전 멤버의 기본 스태미나가 2.8(4)% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트

5. 에피소드


5.1. 인연 에피소드

회차 제목 설명 보상
1화 이야기의 매력 합숙 티켓 1개
2화 폭발하는 공상 -
3화 부끄러움을 버러야 해! 스킵 티켓 1개
4화 구기 대회를 앞두고 -
5화 약점 극복! 시즈쿠 메모리 20개
6화 진정한 나 -
7화 '나다운 것'이란 무엇일까? 시즈쿠 하이 메모리 1개
8화 Aqours를 만나러 누마즈에 -
9화 새를 연기하는 방법은...? 러브카스타 10개
10화 다른 사람이 되어 보자! -
11화 뚜렷이 반짝이는 빛 시즈쿠 하이 메모리 1개
12화 드디어 찾아낸 해답 -
13화 드디어 이벤트 당일 시즈쿠 메모리 20개
14화 억누를 수 없는 마음 시즈쿠 하이 메모리 1개
15화 그것만으로도 기뻐 러브카스타 10개
16화 극단에 푹 빠졌어! 시즈쿠 하이 메모리 1개
17화 나만이 할 수 있는 시즈쿠 메모리 20개
18화 팬들과 공유하고 싶은 것 시즈쿠 하이 메모리 1개
19화 인생은 하나의 무대 러브카스타 10개
20화 starting 시즈쿠 하이 메모리 1개
21화 그리고 막이 오른다 시즈쿠 메모리 20개
22화 교내 필름 패스티벌[10] 시즈쿠 하이 메모리 1개
23화 요괴 토벌 낭인 무사 부대! 니지가사키 교내 필름 페스티벌은 참가를 희망하는 부가 오리지널 영상을 만들어 촬영하는 대규모 이벤트. 동호회 멤버들은 영상 작품을 만드는 부에서 홍보 활동을 의뢰받았다. 시즈쿠가 도우미를 맡은 부는 당연히 연극부! 러브카스타 10개
24화 배역 연구에 참고할 만한 것...? 연극부가 만드는 영상 작품에 출연 제의까지 받은 시즈쿠. 지금까지 연기했던 캐릭터와는 성격이 달라 배역 연구에 고민이 많다. 그 모습을 보다 못한 카스미 일행이 당신에게 상의하는데... 시즈쿠 하이 메모리 1개
25화 제가 해도 되는 걸까요? 아직 배역 연구의 답을 정하지 못한 시즈쿠는 연극부 연습도 이미지 송 제작도 지지부진한 게 불안한 나머지 당신에게 고민을 털어놓는다. 시즈쿠 메모리 20개
26화 불확실한 이미지를 붙잡고 왜 자신이 중대한 배역을 맡은 건지 고민하는 시즈쿠. 그런 시즈쿠의 고민을 들으면서 당신 안에서는 악상이 떠오르고 있었다. 그 곡을 시즈쿠에게 들려주었더니...? 시즈쿠 하이 메모리 1개
27화 맞서 나아가는 나 연극부에서 만드는 영상 작품의 이미지송도, 맡은 배역도 완전히 자신의 것으로 만든 시즈쿠. 그녀가 교내 필름 페스티벌 전야제에서 퍼포먼스를 선보이자... 러브카스타 10개

5.2. 사이드 에피소드

6. 기타

스쿠스타에서 쓰인 SCG는 여러 종류가 있다.
  • 교복 동복: 캐릭터 목록 화면 및 다양한 상황에 쓰인다.
  • 교복 하복: 에피소드 배경이 여름일 때를 포함한 여러 상황들.
  • 연습복: 합숙 메뉴에 뜨는 미니 캐릭터 버전 및 연습하는 장면용 SCG에서 시즈쿠는 남색 반팔셔츠와 하늘색 칠부바지를 입으며, 니지애니에서도 입는다. 스쿨 아이돌부에서 활동할 때는 흰색 셔츠+민트색 팔토시+연녹색 치마 차림이다.
  • 사복: 여러 종류가 있다.
  • 리본: 교복 차림일 때는 빨강색, 연습복일 때는 노랑색이며 보통 때는 빨강색 리본을 매지만 라이브 의상에 따라 색이 조금씩 바뀐다.
오드리 헵번을 좋아하는 설정을 반영해서, 21장 예고에 나온 시즈쿠의 방 옆에 헵번 초상화가 걸렸다.


[1] 단적인 예로 시오리코가 막 들어왔을 당시 카스미가 빵셔틀(...)을 시키는데 거기서 "카스미! 떽!"이라고 혼낸 것이 시즈쿠이다. [2] 출처 [3] [[https://lovenozomi.tistory.com/19?category=895124]|일쿠 20장 번역출처] [4] 애니판 코토리는 말해야 할 시기를 놓쳤지만, 스쿠스타 시즈쿠는 말할 시기를 잘못 잡았다. [5] 스쿨아이돌부로 옮긴 캐릭들. [6] 시즈쿠도 힘들게 내린 결정이라고는 하나 결국엔 이 문단 생성에 큰 기여를 한 것은 단연코 타이밍이기에 답답하다는 팬들이 많다. [7] 다이버디바는 애초에 분량도 많지 않은데다가 시즈쿠의 복귀 과정과는 아무런 상관이 없다. 이들이 까인 이유는 부와 란쥬를 옹호하는 앞잡이같은 모습을 보여준 이유이다. [8] 심지어 카스미의 팬들조차 카스미의 푸쉬 수준이 과하여 부담이 된다고 토로했으며 작가 및 공식의 이러한 행보에 매우 우려하고 있는 모습이 보인다. 이게 어느 정도냐면 니지동 캐릭터들 첫 등장 당시 보드를 들고 나와 얼굴을 가린 특징으로 많은 관심과 인기를 받았던 리나와 이런 리나와 함께 성우 보정 및 온갖 순위를 석권하여 적폐 소리를 들었던 세츠나와 동등 혹은 그 이상의 푸쉬가 있다고 느끼는 여론이 보인다. [9] 땡깡치카는 상급+에 쓰기에 서포터로서 크리보정도 없고, Sk를 상쇄할만한 딜버프마저 없으며, 듀얼스킬이라 상쁠에 쓰기엔 체력유지하기에는 약간 위험한감이 있다. 또 양아세츠는 버프는 좋으나, 스탯이 전체적으로 매우낮아서 딜을 내지도, 힐하기도 어렵다. [10] 시오리코 인연 에피소드 9화 시점이다.