오버워치 패치 노트 | ||||
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1. 1월
1.1. 1월 17일
2020 설날
하얀 쥐의 해를 맞이하세요!
올해에는 변검 솜브라, 탈춤 모이라, 사물놀이 루시우, 경극 브리기테 등의 전설 이벤트 스킨과 함께 새해를 맞이합니다. 또한 깃발 뺏기 경쟁전 3시즌과 함께 새롭게 소개하는 깃발 뺏기 속공전을 만나 보세요.
새로운 모드에 대한 자세한 정보를 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.
일반 업데이트
기능 업데이트: 역할 고정 대전 그룹 검색 개선
어느 역할을 플레이해야 할지 모르겠나요? 이제 역할 고정이 적용된 대전을 그룹으로 검색하면, 그룹원들이 다음 게임에서 플레이할 역할을 여럿 선택할 수 있습니다.
다른 그룹원들이 선택한 역할과 경쟁전 점수에 따라 선택할 수 있는 역할과 플레이할 역할이 달라질 수 있습니다. 예를 들어 돌격, 공격, 지원 세 역할을 모두 선택했고 다른 그룹원들 중 2명이 지원 역할을 선택했다면 다음 게임에서는 지원 역할을 플레이할 수 없게 됩니다.
사용자 지정 게임 설정
사용자 지정 설정의 대기실 부분에서 "선호하는 데이터 센터"를 설정할 수 있습니다. 이 설정으로 방장은 게임을 어디에서 호스팅할 것인지를 더욱 구체적으로 지정할 수 있습니다. 기본 설정인 "최적"을 선택하면 방장에게 가장 접속 상태가 좋은 데이터 센터를 찾습니다. 이 설정은 한 데이터 센터가 모든 플레이어든에게 가장 좋은 접속 상태를 제공하지 않을 때에만 사용할 것을 권장합니다. 예를 들어, 한 사용자 지정 게임에 여러 나라의 플레이어들이 접속할 때 말이죠.
관전 및 리플레이 업데이트
- 새로운 단축키인 "3인칭 관전 카메라 시점 전환"을 추가했습니다. 이 기능으로 3인칭 관전을 유지하면서 어느 쪽 어깨너머로 관전할지를 선택할 수 있습니다.
- 새로운 단축키인 "3인칭 관전 일반 / 간단 전환"을 추가하여 두 가지 3인칭 카메라 관전 모드를 서로 전환할 수 있습니다.
- 처치 영상을 개선하여 자신의 시점에서 영상이 시작된 후에 자신을 죽인 플레이어의 시점으로 전환됩니다. 이로 인해 적이 자신의 후면이나 측면에 있었는지 더욱 쉽게 확인할 수 있을 겁니다.
- 3인칭 관전 카메라의 위치를 개선하여 일부 영웅들이 화면을 지나치게 가리던 문제를 수정했습니다.
- 간단 3인칭 관전 중에 카메라를 줌 인하거나 줌 아웃할 때 끊기던 문제를 수정했습니다.
- 3인칭과 1인칭 관전을 서로 전환할 때 카메라가 영웅의 머리에 끼던 문제를 수정했습니다.
- 카메라가 급작스럽게 전환되는 다양한 문제를 수정했습니다.
영웅 업데이트
바티스트
불사 장치
* 최대 지속 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
* 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
* 최대 지속 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
* 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
증폭 매트릭스
* 궁극기 충전 비용이 20% 증가했습니다.
* 궁극기 충전 비용이 20% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 불사 장치를 상대편의 공격으로 안전한 엄폐물 뒤나 모서리에 설치하면 너무 강력한 효과를 자랑했습니다. 최대 지속 시간이 감소함에 따라 이런 문제가 어느 정도 해결되면서, 위험에 처한 아군을 순간적으로 구하는 기능은 이전과 비슷할 것입니다.
메이
냉각총 (기본 발사)
* 감속 효과가 30-90%에서 20-70%로 감소했습니다.
* 감속 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
* 감속 효과가 30-90%에서 20-70%로 감소했습니다.
* 감속 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 냉각총의 감속 효과는 가끔 대처하기가 너무 어려웠습니다. 감속 효과와 지속 시간을 줄임으로써 메이의 공격에 대처할 수 있는 시간을 좀 더 만들었습니다. 대상을 완전히 얼리는 데 걸리는 시간은 기존과 동일합니다.
D.Va
부스터
* 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
* 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 부스터의 재사용 대기시간이 감소하면서 D.Va는 더욱 신속하게 공격과 수비를 오갈 수 있을 것입니다.
오리사
방어 강화
* 피해 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
* 피해 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 오리사의 방어 강화가 활성화된 상태에선 상대하기가 어려웠습니다. 그래서 방어 강화가 적용된 동안에도 피해를 누적시킬 수 있도록 약간 하향했습니다.
한조
폭풍활 (기본 발사)
* 최대 투사체 속도가 125에서 110으로 감소했습니다.
* 최대 투사체 속도가 125에서 110으로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 한조의 개편 작업 때 증가한 투사체 속도는 현재 장거리에서 지나치게 좋은 효과를 보이고 있습니다. 투사체 속도가 감소함에 따라 적을 장거리에서 저격하기는 이전보다 힘들어지겠지만, 중거리에어는 지금과 같이 강력한 모습을 유지할것입니다.
둠피스트
라이징 어퍼컷
* 회복 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했습니다.
* 회복 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 라이징 어퍼컷 직후 기본 발사를 사용하는 것은 자체적으로 너무 강력한 연계여서 적이 반응할 수 있는 시간을 좀 더 늘렸습니다.
버그 수정
일반
- 초정밀 마우스가 활성화된 동안 웅크리기가 일관적이지 않게 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 아주 가끔씩 뛰어난 플레이어들이 평점을 극히 소량만 얻거나 잃던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵
- 점령 또는 혼합 전장에서 Go To Assemble Heroes 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라 더미 봇이 생명력 팩을 해킹할 수 없던 문제를 수정했습니다.
전장
아누비스 신전
- B 거점 밖의 바위에 일부 영웅이 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 위치에서 레킹볼이 파일드라이버를 쓰면 일시적으로 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 지형에 둠피스트가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 마지막 경유지 주변에서 일부 플레이어들이 벽 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
- A 경유지 주변의 벽과 계단 사이에 솜브라의 위치변환기와 바티스트의 불사 장치가 의도하지 않은 곳에 배치될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- A 경유지와 B 경유지 사이의 벽에 자라난 덩굴이 투사체를 막던 문제를 수정했습니다.
- A 거점 바깥에 있는 벽, 다리, 곤돌라 등에 윈스턴이나 시그마가 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 공격 팀의 첫번째 부활 지점 바깥에 있는 특정 위치에 바티스트가 불사 장치를 던지면 불사 장치가 사라지던 문제를 수정했습니다.
바티스트
- 일부 상황에서 불사 장치가 배치되지 않거나 배치 도중에 파괴되던 문제를 수정했습니다.
메르시
- 3인칭 시점으로 발키리를 사용한 메르시를 보고 있을 때 메르시의 황금 무기가 사라지던 문제를 수정했습니다.
트레이서
- 시간 역행을 사용하는 중에 영웅을 바꿀 수 있던 문제를 수정했습니다.
시그마
- 특정 상황에서 시그마가 방벽을 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
시메트라
- 시메트라의 순간이동기가 배치되는 중에 파괴되면 새로운 순간이동기를 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
1.2. 1월 24일
버그 수정일반
- 컨트롤러를 사용할 때 그룹 찾기 기능을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 빠르게 움직이는 기술들이 잘못 예측된 움직임(러버 밴딩)을 야기하던 문제를 수정했습니다.
- 여러 전장의 전투준비실 출구들이 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- "하얀 쥐의 해" 스프레이가 설날 이벤트 전리품 상자에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
루시우
- 설날 스킨 "사물놀이" 루시우의 눈썹이 머리와 분리되어 보이던 문제를 수정했습니다.
1.3. 1월 29일
영웅 업데이트한조
폭풍 화살
* 공격력이 70에서 60으로 감소했습니다.
* 공격력이 70에서 60으로 감소했습니다.
맥크리
황야의 무법자
* 이제 시전 중에도 시야를 돌릴 수 있습니다.
* 이제 시전 중에도 시야를 돌릴 수 있습니다.
리퍼
영혼 수확 (지속 능력)
* 흡수하는 생명력이 준 피해의 40%에서 30%로 감소했습니다.
* 흡수하는 생명력이 준 피해의 40%에서 30%로 감소했습니다.
오리사
융합 기관포 (기본 발사)
* 공격력이 11에서 10으로 감소했습니다.
* 공격력이 11에서 10으로 감소했습니다.
방어 강화
* 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
* 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
꼼짝 마!
* 속박 시간이 1초에서 0.65초로 감소했습니다.
* 속박 시간이 1초에서 0.65초로 감소했습니다.
시그마
중력 붕괴
* 이제 대상이 떨어지기 전에 방해될 수 있습니다.
* 적중 후 감속 효과의 지속 시간이 0.9초에서 0.6초로 감소했습니다.
* 이제 대상이 떨어지기 전에 방해될 수 있습니다.
* 적중 후 감속 효과의 지속 시간이 0.9초에서 0.6초로 감소했습니다.
강착
* 폭발 피해가 60에서 40으로 감소했습니다.
* 폭발 피해가 60에서 40으로 감소했습니다.
바티스트
생체탄 발사기 (기본 발사)
* 회복 시간이 0.36초에서 0.45초로 증가했습니다.
* 회복 시간이 0.36초에서 0.45초로 증가했습니다.
생체탄 발사기 (보조 발사)
* 폭발 치유량이 60에서 50으로 감소했습니다.
* 폭발 치유량이 60에서 50으로 감소했습니다.
2. 2월
2.1. 2월 13일
영웅 업데이트
레킹볼
파일드라이버
* 공중에서 움직일 수 없는 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
* 공중에서 움직일 수 없는 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 이번 변경으로 레킹볼의 적들이 공격을 더 빠르게 피할 수 있게 하여, 파일드라이버와 연계되는 공격들을 조금 덜 위협적이게 조정하였습니다.
브리기테
수리 팩
* 획득 가능한 최대 방어력이 75에서 50으로 감소했습니다.
* 초당 치유량이 60에서 55로 감소했습니다.
* 획득 가능한 최대 방어력이 75에서 50으로 감소했습니다.
* 초당 치유량이 60에서 55로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 브리기테는 팀에 높은 효용성을 주는 것은 물론, 많은 치유량과 방어력도 제공합니다. 이번 변경을 통해 치유량과 방어력 제공량을 다른 지원가들과 비슷한 수준으로 조정하고자 합니다.
시메트라
광자 발사기
* 보조 발사(에너지 구체)의 공격력이 120에서 140으로 증가했습니다.
* 보조 발사(에너지 구체)의 공격력이 120에서 140으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 광자 발사기의 피해량을 증가시켜 필요할 경우 시메트라가 더 안전한 범위 내에서 플레이할 수 있도록 하였습니다.
위도우메이커
죽음의 입맞춤
* 주 발사(조준경 발사)가 최대 공격력으로 충전될 때까지 걸리는 시간이 0.75초에서 0.9초로 증가했습니다.
* 주 발사(조준경 발사)가 최대 공격력으로 충전될 때까지 걸리는 시간이 0.75초에서 0.9초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 위도우메이커는 다른 영웅들의 변경 사항(예: 방벽의 영향력 감소)에 따라 점점 더 강해졌습니다. 이번 변경으로 위도우메이커의 피해량을 줄여 다른 영웅들의 변경사항과 맞추고자 하였습니다.
2.2. 2월 26일
애쉬의 마르디 그라 챌린지
애쉬의 마르디 그라 챌린지와 함께 특별한 게임 내 콘텐츠를 획득하세요! 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 이벤트를 주제로 한 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 영웅 스킨, "마르디 그라 애쉬"를 드립니다!
또한 3월 10일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 Twitch스트리머들의 방송을 시청하여 총 6개의 애쉬의 마르디 그라 챌린지 스프레이 및 아이콘도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!
애쉬의 마르디 그라 챌린지에 대한 자세한 정보를 확인하려면 이곳을 클릭하세요.
일반 업데이트
새로운 기능: 영웅 로테이션
경쟁전 21시즌부터 영웅 로테이션이 적용됩니다. 전장 로테이션과 같이, 매주마다 사용할 수 있는 영웅들이 달라집니다. 영웅 로테이션에는 대부분의 영웅들이 포함되고, 일부 영웅들만 사용할 수 없습니다. 이로 인해 한 시즌 내에 경쟁전에서 다양하고 흥미로운 조합들이 나타날 것입니다.
영웅 로테이션은 이번 시즌 이후에 계속해서 적용되지 않을 수 있습니다. 이번 시즌 동안에는 영웅 로테이션의 종류를 바꿀 수도 있습니다. 추가로, 한 로테이션의 기간이 바뀔 수도 있습니다.
새로운 기능: 체험 모드 변경점 & 1-3-2 “3공격” 규칙
플레이 메뉴 내에 "체험" 카드가 추가되었습니다. 체험 모드에서는 새로운 밸런스 업데이트, 규칙, 게임 모드 등을 체험해볼 수 있습니다. 체험 모드에서의 변경점은 파격적이지만 실험적인 것들이 대부분입니다. 공개 테스트 서버와는 다르게, 체험 모드는 버그 수정이나 안정성 확인 등이 주된 목적이 아닙니다. 체험 모드에서는 모든 플랫폼의 플레이어들이 대규모 게임플레이 변화를 직접 체험해 보며 개발팀에게 의견을 전달할 수 있습니다. 체험 모드에 등장할 일부 변경점은 기존의 오버워치와 전혀 다를 것이며, 오버워치의 주된 모드에 적용될 것이라는 보장도 없습니다. 체험 모드는 상시 열리지는 않을 것입니다. 개발팀이 시도하고 싶은 것이 있을 때에만 활성화될 것이며 때에 따라 아주 짧은 시간 동안 열리기도 할 것입니다.
체험 모드는 공개 테스트 서버가 아닌 오버워치의 본 서버에서 플레이할 수 있으므로 경험치를 획득할 수 있고 승수가 필요한 이벤트의 진척도 또한 진행됩니다.
첫 번째 체험 모드는 "1-3-2 조합"으로, 기존 역할 고정 시스템의 2-2-2 조합을 변경한 것입니다. 이 모드에서는 1명의 돌격, 3명의 공격, 그리고 2명의 지원 영웅으로 구성된 팀으로 플레이하게 됩니다. 이로 인해 공격 영웅의 대기 시간이 줄어들지 확인하는 것이 이번 테스트의 목적 중 하나입니다.
한 팀에 돌격 영웅이 1명만 있는 것은 체험 모드에서만 적용됩니다.
패치 내용은 132 조합참고
일반 업데이트
- 프로필의 게임 모드 순서가 더욱 직관적이게 바뀌었습니다.
- 경쟁전이 진행 중인 동안 그룹장이 그룹으로 나가기 기능을 사용할 수 없습니다.
- 점령, 혼합, 쟁탈, 화물 게임 모드에서 영웅 선택 시간이 40초에서 35초로 감소했습니다.
- 모든 기절 효과(섬광탄, 대지분쇄, 얼림, 수면, 강착)가 일관적이도록 수정했습니다. 이제 새로운 기절 효과는 기존 기절 효과의 남은 지속 시간보다 지속 시간이 길 때만 적용됩니다. 예를 들어, 섬광탄의 기절 효과는 대지분쇄에 적중당한 직후의 적에게는 적용되지 않습니다. 아나의 수면총으로 인한 기절 효과의 최소 시간은 쓰러졌다가 일어나는 시간의 합으로 총 1.5초입니다.
- 메이 빙벽의 내구도가 절반 이하일 때 손상된 부분이 시각적으로 표시됩니다.
사용자 지정 게임 업데이트
- 사용자 지정 설정에서 복사하기와 붙여넣기를 사용할 수 있습니다.
워크샵 업데이트
새로운 워크샵 기능
- 사용자 지정 게임 전장:
- 워크샵 방
- 워크샵 섬
- 워크샵 개활지
- 스크립트 진단
- Subroutine
개발자의 의견:
* 새로운 Call Subroutine 액션을 통해 서브루틴을 호출할 수 있는 규칙 기능을 추가했습니다. 서브루틴이 호출되면 실행을 잠시 다른 규칙으로 옮기면서 Event Player, Attacker, Victim과 같은 컨텍스트 값을 유지합니다. 해당 서브루틴 규칙이 종료되거나 중지되는 경우, 멈췄던 위치에서 원래 규칙이 진행을 재개합니다. 서브루틴은 다른 서브루틴을 호출하거나 스스로를 호출할 수 있는데 호출 최대 한도는 1024입니다. 서브루틴 내에서 Wait을 사용할 수 있으며, Wait이 중지되면(그리고 그러한 중지 요인이 Wait에 의해 무시되지 않으면) 호출 스택 전체가 중지되고 원래의 규칙이 재시작 또는 중지됩니다.
* 서브루틴 규칙은 Start Rule 액션과 병행해서 시작할 수도 있습니다. Call Subroutine 액션과는 달리 원래 규칙이 즉시 실행을 재개하며, 해당 서브루틴 규칙이 잠시 후 (원래 규칙의 하위에 있는 경우 동일한 프레임에, 상위에 있는 경우 다음 프레임에서) 스스로 실행됩니다. Call Subroutine과 동일하게 Event Player, Attacker, Victim과 같은 값이 서브루틴 규칙에 복사됩니다.
* 에디터 상단의 새로운 버튼을 이용해 서브루틴 이름을 추가 및 변경할 수 있습니다.
* 새로운 Call Subroutine 액션을 통해 서브루틴을 호출할 수 있는 규칙 기능을 추가했습니다. 서브루틴이 호출되면 실행을 잠시 다른 규칙으로 옮기면서 Event Player, Attacker, Victim과 같은 컨텍스트 값을 유지합니다. 해당 서브루틴 규칙이 종료되거나 중지되는 경우, 멈췄던 위치에서 원래 규칙이 진행을 재개합니다. 서브루틴은 다른 서브루틴을 호출하거나 스스로를 호출할 수 있는데 호출 최대 한도는 1024입니다. 서브루틴 내에서 Wait을 사용할 수 있으며, Wait이 중지되면(그리고 그러한 중지 요인이 Wait에 의해 무시되지 않으면) 호출 스택 전체가 중지되고 원래의 규칙이 재시작 또는 중지됩니다.
* 서브루틴 규칙은 Start Rule 액션과 병행해서 시작할 수도 있습니다. Call Subroutine 액션과는 달리 원래 규칙이 즉시 실행을 재개하며, 해당 서브루틴 규칙이 잠시 후 (원래 규칙의 하위에 있는 경우 동일한 프레임에, 상위에 있는 경우 다음 프레임에서) 스스로 실행됩니다. Call Subroutine과 동일하게 Event Player, Attacker, Victim과 같은 값이 서브루틴 규칙에 복사됩니다.
* 에디터 상단의 새로운 버튼을 이용해 서브루틴 이름을 추가 및 변경할 수 있습니다.
새로운 워크샵 Action
- Start Healing Modification
- Stop Healing Modification
- Stop All Healing Modifications
- Enable Inspector Recording
- Disable Inspector Recording
- If
- Else If
- Else
- While
- End
- For Global Variable
- For Player Variable
- Call Subroutine
- Start Rule
개발자의 의견:
* 로직 작성을 더 쉽게 진행할 수 있도록 새로운 플로우 제어 액션(If, Else If, Else, While, End, For Global Variable, For Player Variable)을 몇 개 추가했습니다. 이러한 액션은 서버 부하 최소화를 위해 최적화되었습니다. 사용 시 에디터 상에서는 들여쓰기로 해당 로직의 시작과 종료 시점을 표시합니다. 들여쓰기 영역을 끝맺으려면 End 액션을 사용하면 됩니다. 각 액션은 자세한 사용법이 있는 툴팁이 존재하니 정보 필요 시 참고하십시오. 이러한 툴팁은 액션 이름 위에 커서를 올리거나 해당하는 컨트롤러 버튼을 누르면 표시됩니다.
* Enable 및 Disable Inspector Recording 액션은 다음과 같은 두 가지 장점이 있습니다. 스크립트 내에서 원하는 영역만 선택적으로 디버깅이 가능하며, 기록을 비활성화하면(특히 배열의 설정이나 변경 작업 시) 서버 부하를 줄일 수 있습니다.
* 로직 작성을 더 쉽게 진행할 수 있도록 새로운 플로우 제어 액션(If, Else If, Else, While, End, For Global Variable, For Player Variable)을 몇 개 추가했습니다. 이러한 액션은 서버 부하 최소화를 위해 최적화되었습니다. 사용 시 에디터 상에서는 들여쓰기로 해당 로직의 시작과 종료 시점을 표시합니다. 들여쓰기 영역을 끝맺으려면 End 액션을 사용하면 됩니다. 각 액션은 자세한 사용법이 있는 툴팁이 존재하니 정보 필요 시 참고하십시오. 이러한 툴팁은 액션 이름 위에 커서를 올리거나 해당하는 컨트롤러 버튼을 누르면 표시됩니다.
* Enable 및 Disable Inspector Recording 액션은 다음과 같은 두 가지 장점이 있습니다. 스크립트 내에서 원하는 영역만 선택적으로 디버깅이 가능하며, 기록을 비활성화하면(특히 배열의 설정이나 변경 작업 시) 서버 부하를 줄일 수 있습니다.
새로운 워크샵 입력값
- Event Was Health Pack
- Last Healing Modification ID
워크샵 업데이트
- Action 및 Condition 코멘트
- 근접 및 재장전 버튼 옵션
- Create HUD Text에 Sort Order Reevaluation Option 추가
- Skip 및 Skip If 액션에 대해 건너뛸 액션 수로 0 사용 가능(0인 경우 그냥 다음 액션으로 이동)
- Loop 이전에 Wait 액션이 더 이상 필요 없음
- Straightened Beam Effects
- Set Status/Clear Status 행동에 기절 효과류의 상태 포함(예: Clear Status로 이제 워크샵 자체에 의한 얼리기 설정 뿐 아니라 게임플레이에 의한 얼리기도 제거 가능)
워크샵 최적화
- Set Global Variable
- Set Player Variable
- Modify Global Variable
- Modify Player Variable
- Set Global Variable At Index
- Set Player Variable At Index
- Modify Global Variable At Index
- Modify Player Variable At Index
- Loop
- Loop If
- Abort
- Abort If
- Skip
- Skip If
개발자의 의견:
* 기존의 변수 제어 및 플로우 제어 액션은 서버 부하가 심했으며, 따라서 부하를 줄이는 데 노력을 들였습니다. 이번 업데이트 덕분에 신규 Disable Inspector Recording 액션과 혼용 시 변수 로직(특히 배열 조작과 관련이 있는)과 깊이 연계되어 있는 워크샵 모드의 서버 부하가 현저히 줄어들 수 있습니다. Loop 전에 Wait 액션을 놓는 제약사항도 제거하기는 했지만 (특히 위에 언급된 액션 이외의 액션을 사용하여) 한 프레임 내에서 Loop가 과도하게 수행되면 여전히 서버 부하 문제가 발생합니다. (주어진 플레이어 배열을 이용해) 하나의 액션으로 여러 개의 플레이어 변수를 설정 또는 변경하면 최적화가 되지 않으며, Chase 액션이 사용하는 변수를 설정 또는 변경할 경우에도 마찬가지라는 사실을 유념하십시오. 일부 값(Ray Cast값 등)의 경우 위 언급된 최적화 과정을 거친다고 해도 그 자체로 상당한 서버 부하를 초래할 수 있습니다.
* 기존의 변수 제어 및 플로우 제어 액션은 서버 부하가 심했으며, 따라서 부하를 줄이는 데 노력을 들였습니다. 이번 업데이트 덕분에 신규 Disable Inspector Recording 액션과 혼용 시 변수 로직(특히 배열 조작과 관련이 있는)과 깊이 연계되어 있는 워크샵 모드의 서버 부하가 현저히 줄어들 수 있습니다. Loop 전에 Wait 액션을 놓는 제약사항도 제거하기는 했지만 (특히 위에 언급된 액션 이외의 액션을 사용하여) 한 프레임 내에서 Loop가 과도하게 수행되면 여전히 서버 부하 문제가 발생합니다. (주어진 플레이어 배열을 이용해) 하나의 액션으로 여러 개의 플레이어 변수를 설정 또는 변경하면 최적화가 되지 않으며, Chase 액션이 사용하는 변수를 설정 또는 변경할 경우에도 마찬가지라는 사실을 유념하십시오. 일부 값(Ray Cast값 등)의 경우 위 언급된 최적화 과정을 거친다고 해도 그 자체로 상당한 서버 부하를 초래할 수 있습니다.
버그 수정
일반
- B.O.B을 처치하면 개별 전투와 팀 데스매치에서 처치 점수가 오르던 문제를 수정했습니다.
- 프로필에서 경쟁전 시즌 순서가 올바르게 표시됩니다.
- 리플레이 목록에 빈 제목이 생기던 문제를 수정했습니다.
- 팀으로 만나지 않으려는 플레이어가 최근 플레이어 목록에 없을 때 팀으로 만나지 않기 목록에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 윤곽선 굵기 설정이 플레이어 윤곽선의 투명도를 조절하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최신 AMD 하드웨어의 GPU 온도 문제와 드라이버 문제를 수정했습니다.}}}
페트라
- 라인하르트의 대지분쇄가 페트라의 부서진 바닥에서 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 부서질 수 있는 바닥에 리퍼의 그림자 밟기, 시메트라의 순간이동기, 둠피스트의 지진 강타를 사용할 수 있습니다.}}}
애쉬
- B.O.B의 돌진이 계단에서 너무 이르게 끝나던 문제를 수정했습니다.
- 정크랫 지뢰의 폭발이 가끔씩 지뢰가 아닌 머리 위에서 보이던 문제를 수정했습니다.
- 메르시가 지원한 대상이 적을 처치했을 때 해골/처치 표시가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전리품 상자에서 레킹볼의 대사를 획득했을 때 대사를 재생할 수 없던 문제를 수정했습니다.}}}
사용자 지정 게임
- 사용자 지정 게임을 공유 코드로 불러왔을 때 플레이어를 해당 게임으로 초대할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어의 사용자 지정 게임에서 설정을 저장하면 간편 설정 저장 슬롯에 덮어씌우던 문제를 수정했습니다.
- "대기열에 등록된 플레이어들도 허용" 설정이 비활성화된 상태에서도 연습 전투 중인 친구가 사용자 지정 게임에 참여할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 설정으로 실험용 방벽을 비활성화할 경우 시그마의 기본 발사가 가끔 안 되던 문제를 수정했습니다.
- Unkillable 상태 쿼리 중에 Has Status가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 액션을 통해 점수가 높은 수로 설정된 경우 데스매치에서 점수가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 액션으로 팀 데스매치 점수 설정 또는 승리 선언이 제대로 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 훈련장에서 가끔 훈련용 봇이 부활하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 액션으로 Sleep 상태가 조기 중지되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Death Spectate 액션에서 Enable 및 Disable이 반복되던 문제를 수정했습니다.
- Buff Impact Sound가 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
- Teleport 액션 사용 시 피치(수직) 각도가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 모드에서 Disable Built-In Game Mode Completion이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 가끔 시각 효과가 잘못된 크기 및 색상으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- Loop If Condition과 Abort If Condition 액션에서 현재 값이 아니라 프레임 시작에서 조건 값을 간주하는 문제를 수정했습니다.
- 같은 Set Facing 액션을 입력 정보만 다른 같은 프레임에서 여러 차례 사용하면 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Nearest Walkable Position 값이 샤토 기야르의 조각상 근처에서 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- Nearest Walkable Position 값을 HUD 액션 또는 재연산 액션에서 사용하면 잘못된 값이 도출되던 문제를 수정했습니다.
- Total Elapsed Time 값을 HUD 액션 또는 특정 재연산 액션에서 사용하면 잘못된 값이 도출되던 문제를 수정했습니다.
- 재연산하지 않는 효과와 광선 효과가 프레임이 끝날 때까지 기다렸다가 위치와 반경을 연산하던(즉시 연산하는 것이 아니라) 문제를 수정했습니다.
- Chase Global Variable 액션이 컨텍스트 값(예: Event Player, Attacker, Victim 등)에 접속 권한이 없던 문제를 수정했습니다.
2.3. 2월 27일
버그 수정
아나
* 아나가 D.Va의 자폭, 토르비욘의 포탑과 시메트라의 감시 포탑에 수면총을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 아나가 D.Va의 자폭, 토르비욘의 포탑과 시메트라의 감시 포탑에 수면총을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
메이
* 빙결 효과가 제대로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 빙결 효과가 제대로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
3. 3월
3.1. 3월 6일
일반 업데이트체험 모드
두번째 실험이 시작되었습니다! 이번 체험 모드에서는 몇 가지 밸런스 업데이트에 관한 여러분의 의견을 듣고자 합니다. 실제 서버에 적용되면 어떨 지에 대한 의견을 수렴하고자 2-2-2 역할 고정을 고려하여 밸런스 변경을 실험합니다.
패치 내용은 오버워치/체험 모드 참고
3.2. 3월 13일
2020 오버워치 기록 보관소
오버워치 기록 보관소를 통해 오버워치 세계관 속의 역사적인 순간들을 체험하세요. 이벤트 기간 동안 오버워치의 과거로부터 영감을 받은 신규 스킨, 하이라이트 연출, 감정 표현, 스프레이 등이 포함된 지난 기록의 전리품 상자를 획득하세요. 그리고 올해 새롭게 기록 보관소에 적용되는 주간 도전 임무로 여러분의 실력을 마음껏 뽐내보세요. 옴닉의 반란, 응징의 날, 폭풍의 서막을 도전 임무와 함께 새로운 느낌으로 플레이할 수 있을 겁니다.
일반 업데이트
새로운 기능: 리플레이 공유
이제 게임 내 리플레이를 다른 사람에게 공유할 수 있습니다!
이제 여섯 혹은 그에 근접한 수의 알파벳으로 구성된 리플레이를 공유할 수 있습니다. 이 코드는 게임 내에서는 물론, 토론장이나 소셜 미디어에도 공유할 수 있습니다. 공유한 리플레이를 다른 플레이어가 보려면 코드를 입력하기만 하면 됩니다. 각 코드는 다음 패치까지 지속됩니다.
또한 리플레이 시스템을 개선했습니다.
- 이제 다음 패치까지 10개의 리플레이를 고정할 수 있습니다. 다른 리플레이를 고정하기 위해 기존에 고정한리플레이를 고정 해제할 수도 있고요. 최근 10개의 리플레이 코드는 자동으로 생성됩니다. 이로 인해 코드를 다시 입력하지 않아도 저장된 리플레이를 볼 수 있습니다.
- 리플레이별로 메모할 수 있는 공간이 생겼습니다. 리플레이에 대한 설명이나 메모를 입력해 보세요.
기타
- 이제 게임 내 친구 요청은 게임당 한 번만 표시됩니다.
- 실명 친구 요청은 최근에 그 플레이어와 게임을 했을 경우 게임 내에서 실명만 표시됩니다.
- 점령, 혼합, 쟁탈, 화물 게임 모드에서 영웅 선택 시간이 35초에서 30초로 감소했습니다.
- 이제 경쟁전의 점령, 호위, 혼합 전장에서 두 팀 모두
- 공격을 한 번씩 끝낸 후에 남은 시간이 2분 이상이면, 시간이 적게 남은 팀이 2분이 될 때까지 양팀의 시간이 동일하게 감소합니다.
경쟁전 업데이트
6v6 섬멸전 경쟁전 3시즌이 시작됐습니다!
영웅 업데이트
바티스트
외골격 전투화
- 충전 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
치유 파동
- 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.
부스터
- 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
빙벽
- 재사용 대기시간이 10초에서 13초로 증가했습니다.
- 이제 대형 영웅도 빙벽 기둥 하나의 공간 내에 들어갈 수 있습니다.
융합 기관포
- 피해량이 10에서 11로 증가했습니다.
중력 붕괴
- 궁극기 비용이 10% 감소했습니다.
- 비행 속도가 30% 증가했습니다.
나선 로켓
- 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
기관권총 (주 발사)
- 탄퍼짐이 10% 감소했습니다.
버그 수정
일반
- 새로 획득한 아이콘을 확인한 후에도 "아이콘" 메뉴 탭에서 "신규" 표시가 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 쟁탈 전장의 라운드가 종료될 때 양팀의 점령률이 모두 100%로 보이던 문제를 수정했습니다.
- 동시에 여러 개의 친구 추가 요청을 받으면 친구 추가 요청 알림이 화면에 영구히 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 3인칭으로 관전 중일 때 여러 영웅들의 궁극기 소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 즉시 시작하는 사용자 지정 게임에서 리플레이가 녹화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 선택 화면에서 영웅의 초상화가 뿌옇게 보이거나 저해상도로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 수면 또는 넘어짐 상태의 적 위로 걸어다닐 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 서버와의 연결이 간혹 비정상적으로 끊기던 문제를 수정했습니다.
- 훈련장과 기록 보관소에서 인공지능이 끼이던 문제를 수정했습니다.
전장
'눔바니
- 마지막 경유지 근처에서 의도치 않은 위치에 플레이어들이 서있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅
바스티온
- 브릭 스킨: 바스티온의 브릭 탄환이 메이의 빙벽을 관통한 후에 크기가 커지던 문제를 수정했습니다.
오리사
- 페트라의 파괴 가능한 지면에 오리사가 초강력 증폭기를 놓으면 지면이 파괴돼도 초강력 증폭기가 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
- 죽은 플레이어가 처음에 라인하르트의 돌진으로 밀쳐졌을 경우, 처치를 지원했거나 환경 요소로 처치한 결과가 라인하르트의 돌진으로 처치 수치에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
시그마
- 시그마가 자고 있거나 기절 상태일 때에도 중력 붕괴의 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다.
솜브라
- 페트라의 파괴 가능한 지면에 솜브라가 위치변환기를 놓으면 지면이 파괴돼도 초강력 증폭기가 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
자리야
- 자리야가 돌진류 기술을 사용하는 두 영웅 중 하나에게 방벽 씌우기를 사용하면 두 영웅이 같이 넘어지지 않던 문제를 수정했습니다.
워크샵
- 플레이어가 게임에 참여하면 Player Joined 메시지가 여러 번 출력되던 문제를 수정했습니다.
- Set Team Score/Modify Team Score 기능이 점령, 화물, 혼합 전장에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 텍스트를 붙여넣을 때 편집기가 유니코드 스트링의 마지막 글자를 삭제하던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트가 마지막 탄환을 썼을 때 "Is Firing Primary"가 참으로 돌아오지 않던 문제를 수정했습니다.
- "Disallow Button"이 리퍼의 그림자 밟기를 비활성화하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 혼동을 방지할 수 있도록 Create HUD Text와 Create In-World Text에서 "Spectators"를 "Non-Team Spectators"로 변경했습니다.
- Non-Team Spectators 설정이 Create HUD Text와 Create In-World Text에서 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
3.3. 3월 25일
일반 업데이트일반
- 이제 빠른 대전 클래식에서도 업적을 획득할 수 있습니다.
버그 수정
- 기록 보관소 임무 중 인공지능의 방향 문제 몇 가지를 수정했습니다.
- 절단 로봇이 공격하기 전에 나는 소리를 약간 줄였습니다.
4. 4월
4.1. 4월 7일
영웅 업데이트
애쉬
바이퍼
- 탄창 크기가 12발에서 15발로 증가했습니다.
- 이제 발사 회복 시간이 끝나기 전에 기본 발사를 해도 기본 발사가 준비되지 않습니다.
기본 발사
- 비조준 사격이 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 4발에서 6발로 증가했습니다.
- 조준 사격을 한 후에 비조준 사격을 훨씬 빨리 할 수 있습니다.
보조 발사
- 조준 사격을 한 후에 재장전을 훨씬 빨리 할 수 있습니다.
수리검
보조 발사
- 발사 간격이 0.75초에서 0.65초로 감소했습니다.
냉각총
기본 발사
- 최대 탄환 수가 200개에서 120개로 감소했습니다.
- 탄환 비용이 20에서 10으로 감소했습니다.
로켓 런처
- 폭발 피해가 65에서 80으로 증가했습니다.
- 명중 피해가 55에서 40으로 감소했습니다.
- 불굴의 밀쳐내기 저항 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.
버그 수정
영웅
애쉬
- 특정 상황에서 비조준 사격을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 처치 정보에서 애쉬의 무기가 올바르지 않게 나타나던 문제를 수정했습니다.
4.2. 4월 15일
신규 영웅: 에코 (공격)
에코는 미나 랴오 박사가 만든 진화하는 로봇입니다. 급속도로 적응하는 인공 지능을 기반으로, 에코는 전장에서 다양한 역할을 담당할 수 있습니다. 새로운 오버워치 팀의 일원이 된 에코는 파리의 널 섹터 공격을 성공적으로 막아냈습니다. 에코는 삼각형 모양으로 동시에 세 발(삼각탄)의 투사체를 발사합니다. 여러 개의 점착 폭탄을 발사하고, 이 점착 폭탄은 잠시 후에 폭발합니다. 전방으로 빠르게 비행한 후, 잠시 동안 자유롭게 날면서 위협을 피하거나 전략적인 위치를 선정할 수 있습니다. 광선 집중을 사용하면 정신을 집중하여 잠시 동안 광선을 발사하여, 생명력이 절반 이하인 적과 방벽에 매우 큰 피해를 줍니다. 적 영웅을 복제하여 대상의 모든 능력을 얻습니다. 대상은 지속 시간 동안 영웅을 교체할 수 없습니다.
일반 업데이트
- 중동 지역 플레이어들의 게임 경험을 향상시키기 위해 새로운 데이터센터에서 서버를 열었습니다. 해당 서버들은 2020년 4월 15일부터 가동됩니다.
- 메인 메뉴와 설정 메뉴에 "패치 노트" 버튼이 추가됐습니다. 이 버튼을 클릭하면 최신 게임 업데이트가 포함된 웹 브라우저가 열립니다.
경쟁전 업데이트
- 새로운 자유 경쟁전이 아케이드에 약 4주 동안 추가됩니다. 자유 경쟁전에서는 경쟁전 규칙과 영웅 로테이션이 적용되고, 역할 제한이나 역할별 대전 검색은 적용되지 않습니다.
- 영웅 로테이션이 월요일마다 변경되며 오버워치 리그와 경쟁전 영웅 로테이션이 통일됩니다.
- 전장 로테이션이 폐지됩니다. 단기적으로는, 파리와 호라이즌 달기지에서 경기를 할 횟수가 대폭 감소할 것입니다.
- 영웅 로테이션과 전장 로테이션 변화에 대한 자세한 정보는 이곳에서 확인하세요.
영웅 업데이트
트레이서
- 이제 트레이서가 점멸로 더욱 쉽게 장애물을 돌아가거나 뛰어넘어 십자선이 가리키는 곳에 도착합니다. 예를 들어, 벽의 모퉁이에 붙어서 점멸을 사용하면 모퉁이를 통과하여 점멸을 사용합니다.
- 일반적으로 통과할 수 없는 곳으로는 점멸을 사용할 수 없습니다.
- 점멸을 시작할 때 트레이서의 키를 기준으로, 점프해서 넘어갈 수 없는 장애물은 점멸로 넘어갈 수 없습니다.
- 이번 변화로 트레이서의 점멸이 이전보다 의도한대로 움직이길 바랍니다.
점멸
- 트레이서의 점멸이 십자선이 가리키는 곳에 더욱 근접하게 도착하도록 조절했습니다.
버그 수정
일반
- 사용자 지정 게임에서 D.Va를 팀 관전 중일 때 다음 영웅으로 전환할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임에서 팀 개별 전투 설정과 일부 영웅 설정을 복사하거나 붙여넣을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 일부 전장의 영웅 선택 화면에서 상대편 팀의 음성 대사를 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 대상이 경사를 내려가고 있을 때 밀쳐내기 효과가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- [PC] 이제 Alt+Tab을 누르면 재생에 문제가 생기지 않고 하이라이트 저장이 취소됩니다.
- 최고의 플레이 선정 시, 지원가 플레이어들이 일부 플레이로 받는 점수가 비정상적이었던 문제를 수정했습니다.
전장
블리자드 월드
- 첫 번째와 두 번째 경유지 사이에서 의도치 않은 위치에 플레이어들이 서 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
부산
- 솜브라의 위치변환기를 특정 위치에 던졌을 때 위치변환기가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.
도라도
-
스쿠터와 벽 사이에 플레이어가 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 수풀에 플레이어가 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.
할리우드
- 첫 번째 거점의 범위가 경계선보다 넓던 문제를 수정했습니다.
일리오스
- 벽, 식물, 나무 사이에 플레이어가 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅
모이라
- 기절 상태일 때 소멸의 아이콘이 비활성화된 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
메이
- 이미 얼어붙은 적이 눈보라에 적중 당하면 얼어붙은 시각 효과가 의도한 것보다 빠르게 사라지던 문제를 수정했습니다.
트레이서
- 펄스 폭탄의 "부착됨" 문구가 올바르지 않은 대상에게 출력되던 문제를 수정했습니다.
워크샵
- 훈련장에서 Big Message와 Small Message가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
4.3. 4월 16일
버그 수정일반
- 이제 타격 표시가 피해량에 맞는 적절한 크기로 조절됩니다.
영웅
애쉬
- 이제 애쉬의 무기가 처치 정보에 정상적으로 표시됩니다.
겐지
- 겐지가 질풍참을 사용할 때 살짝 방향을 틀 수 있던 변경 사항을 되돌렸습니다. 이 기능은 편의성을 위해 개발했으나, 불편하다는 피드백이 다수 있어 되돌리게 되었습니다.
4.4. 4월 22일
버그 수정일반
- [영향을 받은 플랫폼에서 수정] 메인 메뉴와 하이라이트 메뉴를 전환할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
영웅
바티스트
- 바티스트의 불사 장치 원반이 하이라이트 연출에서 매우 크게 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
D.Va
- D.Va의 메카가 전투준비실에서 잘못된 방향을 바라본 채 생성되거나, 자폭 후 또는 메카가 파괴되어 메카에서 빠져나올 때 잘못된 방향을 바라보던 문제를 수정했습니다.
에코
- 에코가 D.Va를 복제했을 때 부스터 – 누르고 있으면 활성화 설정이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- (깃발 뺏기) 복제가 종료되면 깃발을 떨어트리던 문제를 수정했습니다.
- D.Va를 복제했을 때 대사가 출력되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 윈스턴을 복제한 후 사용한 원시의 분노가 끝날 때 에코의 대사가 아닌 윈스턴의 대사가 나오던 문제를 수정했습니다.
정크랫
- 정크랫의 명중률이 언제나 100%로 표시되던 문제를 수정했습니다.
트레이서
- 할리우드의 A 거점 주변에서 트레이서가 점멸로 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
워크샵
- 워크샵에서 플레이어의 위치가 올바르지 않게 요청되던 문제를 수정했습니다.
4.5. 4월 30일
영웅 업데이트아나
수면총
- 수면 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
냉각총
기본 발사
- 얼리기 효과의 기절 시간이 1.5초에서 1.3초로 감소했습니다.
- 지속 시간이 5초에서 4.25초로 감소했습니다.
섬광탄
- 기절 시간이 0.85초에서 0.7초로 감소했습니다.
대지분쇄
- 넘어뜨리기 효과의 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
돼재앙
- 밀쳐내는 거리가 20% 증가했습니다.
강착
- 넘어뜨리기 효과의 지속 시간이 거리에 비례해 증가하지 않고 0.8초로 고정됩니다.
- 시전 시간이 0.75초에서 0.65초로 감소했습니다.
5. 5월
5.1. 5월 7일
버그 수정영웅
에코
복제가 끝날 때 궁극기가 일부 충전될 수 있던 문제를 수정했습니다.
5.2. 5월 20일
2020 오버워치 감사제
오버워치가 올해로 4주년을 맞이합니다! 가면 리퍼, 용기수 메르시, 빨간 모자 애쉬 등의 전설 스킨이 포함된 새로운 수집품을 만나보세요! 감사제 주간 챌린지에 참여하면 탄소 섬유 시그마, 플뢰르 드 리스 위도우메이커, 복면 맥크리 등의 수집품을 추가로 얻을 수 있습니다. 지난 몇 년간의 오버워치 이벤트에서 놓친 아이템이 있다고요? 걱정 마세요. 크레딧을 이용해 (또는 전리품 상자를 열어서) 지난 이벤트의 아이템들을 잠금 해제할 수 있답니다! 또한, 감사제 기간 내내 아케이드에서 매일 다른 지난 이벤트 난투를 만나볼 수 있습니다. 그때의 짜릿함을 다시 느껴 보세요.
지난 4년간 오버워치와 함께해 주셔서 진심으로 감사드립니다! 여러분의 끊임없는 지원과 열정 덕분에 계속해서 콘텐츠를 창작할 수 있었습니다. 게임 내에서도 여러분과 함께하기를 고대하고 있겠습니다!
일반 업데이트
기능 업데이트: 향상된 의사소통 창
오버워치에서의 다양한 의사소통을 커스터마이징할 수 있는 설정을 추가했습니다! 원하는 의사소통을 추가하고 싶다면 설정 → 조작에서 의사소통을 선택해 주세요. 여기서 창의 각 부분에 26가지의 의사소통 표현들을 배치할 수 있습니다. 표현들을 추가하거나 제거하는 것은 물론, 위치까지 변경할 수 있습니다. 지금도 예전처럼 "치유가 필요하다"고 말할 수 있지만, 치유가 필요한 팀원에게 "이동 중"이니까 "공세(를) 유지"하라고 말할 수도 있죠.
의사소통 창을 커스터마이징할 수 있는 새로운 기능들이 추가됐습니다.
26가지의 의사소통 표현들 중, 선택한 표현들의 바로가기를 커스터마이징할 수 있습니다.
지정할 수 있는 단축키가 확장되어 더 많은 대사를 사용할 수 있습니다.
의사소통 창의 작동 방식을 개선했습니다. 이제 의사소통 창으로 3개의 행동을 빠르게 입력할 수 있지만 트레이서의 점멸처럼 행동마다 약간의 지연 시간이 발생합니다.
기능 업데이트: 게임 내 패치 노트
이제 오버워치 내에서 최근의 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 개발팀은 모든 플랫폼에 걸쳐 플레이어들이 패치 노트를 편하게 접할 수 있길 바랐고, 이제 그 어느 때보다 쉽게 새로운 정보를 확인할 수 있습니다.
- 메인 메뉴에서 패치 노트 버튼을 선택하면 외부 브라우저 없이 게임 내에서 패치 노트를 확인할 수 있습니다.
- 게임 업데이트가 가능할 때마다 패치 노트가 "신규"로 표시됩니다.
사용자 지정 게임 업데이트
- 동일한 소유자가 기존 공유 코드를 새로운 사용자 지정 게임 설정으로 다시 업로드할 수 있습니다. 개발자의 의견: 동일한 소유자가 기존 공유 코드를 새로운 사용자 지정 게임 설정으로 다시 업로드할 수 있습니다. 이로 인해 콘텐츠 크리에이터들이 이미 공유된 기존 모드를 업데이트하기가 쉬워질 것입니다. 참고: 소유자가 동일할 경우 만료된 코드의 설정을 재업로드하면 공유 코드가 다시 활성화됩니다.
- 이제 쟁탈 전장에서의 연습 전투가 점령 가능한 거점을 덮어쓸 수 있습니다.
일반
- 부정 행위로 신고된 플레이어가 제재를 받으면 신고를 했던 플레이어에게 게임 내 알림이 출력됩니다.
- 쟁탈 전장의 수송선에 버튼을 추가했습니다. 이 버튼을 누르면 농구공의 위치를 초기화할 수 있습니다.
- 최고의 플레이 - 교전에서의 기여도를 더 중시하도록 점수 체계를 조율했습니다.
경쟁전 업데이트
데스매치 경쟁전 3시즌이 시작됐습니다! 2020년 6월 10일까지 8인 데스매치 경쟁전에 참여해서 등급과 보상을 획득하세요.
영웅 업데이트
아나
생체 소총
- 치유량이 75에서 70으로 감소했습니다.
바이퍼
보조 발사
- 정조준할 때의 줌 인 효과가 정조준이 완료될 때가 아니라 중간부터 나타나도록 변경됐습니다.
설정: 경계
- 산탄 범위가 10% 감소했습니다.
- 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 60발에서 40발로 감소했습니다.
자가 수리
- 자원 소비 속도가 20% 증가했습니다.
- 초당 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.
- 메카에서 탈출할 때 D.Va의 조준 높이를 유지하는 기능을 복구했습니다.
지진 강타
- 이제 기술 2 키를 꾹 눌러서 지진 강타를 사용할 수 있을 때 즉시 사용할 수 있습니다. (공중에서도 유효합니다.)
- 적과 매우 가깝게, 또는 적 위에 착지할 때 적이 둠피스트의 후방 또는 측면으로 밀려나지 않고 전방으로 밀려납니다.
- 공중에서의 지진 강타가 더는 약간의 가속 효과를 받지 못합니다. 이로 인해 원하는 위치로 더 안정적이게 도달할 수 있을 것입니다.
- 에코의 머리의 타점 길이가 감소했습니다.
폭탄 발사기
기본 발사
- 튕긴 후에도 투사체가 속도를 약간 더 유지합니다.
충격 지뢰
- 투사체 속도가 20에서 25로 증가했습니다.
- 적 플레이어를 대상으로 사용했을 때 튕겨나오는 거리가 대폭 감소했습니다.
완전 난장판
- 폭발까지의 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
- 범위가 50% 증가했습니다.
급속 빙결
- 이제 메이의 빙벽과 동일하게 상호 작용하게 됩니다. 빙벽처럼 시야를 막고 충돌 판정도 빙벽과 유사해집니다.
카두세우스 지팡이
기본 발사
- 초당 치유량이 50에서 55로 증가했습니다.
생체 구슬
- 반경이 5미터에서 4미터로 감소했습니다.
- 투사체 속도가 16에서 20으로 증가했습니다.
- 투사체 지속 시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.
- 라인하르트의 머리의 타점 길이가 감소하여 후방에서 머리를 맞히기가 더욱 어려워졌습니다.
부조화의 구슬
- 피해량 증가 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
워크샵 업데이트
새로운 워크샵 기능
이제 스트링을 변수로 저장할 수 있습니다.
Create HUD Text, Create In-World Text, and Set Objective Description에서 스트링 재평가하지 않음이 허용됩니다.
Player Dealt Knockback과 Player Received Knockback Events를 추가했습니다.
Condition과 action이 C-style 신택스로 표시됩니다. 이 새로운 신택스는 텍스트를 복사할 때 사용되며, 텍스트를 붙여넣을 때는 기존 신택스와 새로운 신택스를 모두 사용할 수 있습니다.
String 또는 Custom String 값 끝에 있는 null이 더는 표기되지 않고 텍스트를 붙여넣을 때 요구되지 않습니다.
Condition과 action의 신택스 색깔이 일관적이도록 조절했습니다.
Type 제한 조건을 완화하여 부울 값(Compare 등)을 숫자로 예상된 곳에 사용하거나 서로 반대로 사용할 수 있습니다.
새로운 의사소통 유형과 연관된 action과 value를 추가로 지원합니다.
워크샵 섬과 워크샵 개활지 전장의 야간 버전을 추가했습니다.
새로운 워크샵 Action
Break
Continue
Set Crouch Enabled
Set Melee Enabled
Set Jump Enabld
Declare Round Draw
Set Ability Cooldown
Cancel Primary Action
새로운 워크샵 입력값
Is Meleeing
Is Jumping
Event Direction
Button
Event Ability
Ability Cooldown
Ability Icon String
Array
If-Then-Else
버그 수정
일반
- 일부 전장의 영웅 선택 화면에서 상대편 팀의 음성 대사를 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 아케이드 게임 모드에서 통계치가 올바르지 않게 표시되거나 저장되던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 필터 - 사용자 지정 게임 필터 중 "그룹 인원에 맞는 게임만 보기"를 아래와 같이 변경했습니다. 명칭이 바뀌었습니다. 이제 "바로 참가만 보기"는 "유효한 게임 내 방"이고 "대기열 참가도 포함"은 "유효한 대기실 방"입니다. "비활성화"는 이전과 동일하게 "비활성화"입니다.
- 필터의 기본 설정이 "비활성화"에서 "유효한 게임 내 방"으로 변경됐습니다.
- 아군 윤곽선 표시가 적용되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
전장
부산
- MEKA 기지: 거점 주위에서 솜브라가 의도하지 않은 곳으로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 시내: 솜브라가 의도하지 않은 곳으로 위치변환기를 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
하바나
- A 거점 주위 여러 장소에서 겐지와 한조가 지속적으로 벽을 탈 수 있던 문제를 수정했습니다.
왕의 길
- B 거점 주위의 특정 위치에서 오리사의 보호 방벽이 지면 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
영웅
바티스트
- 불사 장치 위에 서 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 더는 영웅을 일시적으로 교체하여 불사 장치의 재사용 대기시간을 초기화할 수 없습니다.
둠피스트
- 중력자탄의 효과 안에서 기본 발사를 했을 때의 시각적인 문제를 수정했습니다.
- 구르기 중인 맥크리를 라이징 어퍼컷으로 띄웠을 때의 높이를 정상적으로 수정했습니다.
- 해킹 중인 솜브라에게 로켓 펀치가 적중해도 해킹의 재사용 대기시간이 발생하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 거리의 공중에서 지진 강타를 사용했을 때 애니메이션에 오류가 생기던 문제를 수정했습니다.
- 이제 기술 2 키를 꾹 눌러서 지진 강타를 사용할 수 있을 때 즉시 사용할 수 있습니다. 지면에서만 유효합니다.
- 둠피스트가 미끄러운 지면에 있으면 지진 강타가 발동하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
D.Va
- 완전 난장판에서 메카를 호출했을 때 D.Va의 생명력이 최대로 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
에코
- 복제한 영웅들의 일부 효과들이 복제 종료 후 3초 내에 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 증폭 매트릭스가 복제 종료 후 3초 내에 공격력 효과를 내지 않던 문제를 수정했습니다.
- 자리야를 복제한 에코가 사용한 중력자탄이 복제 종료 후에 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 피해량 조정 > 100%로 플레이할 때 에코가 1명의 적을 처치했음에도 2명 동시 처치로 기록되던 문제를 수정했습니다.
- 복제 종료 후에 복제한 영웅으로 적을 처치했을 때 '복제로 적 처치'로 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라를 복제한 에코가 생명력 팩을 해킹하면 복제가 종료된 후에 생명력 팩의 색깔이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 점착 폭탄이 방벽 너머에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 메카 호출을 사용한 후에, 복제된 D.Va가 잘못된 대사를 사용하던 문제를 수정했습니다.
겐지
- 겐지가 라인하르트의 화염 강타를 튕겨내면 라인하르트의 시점에 맞춰 화염 강타의 팀 색상이 바뀝니다.
- 한조의 용의 일격을 튕겨내서 적을 처치했을 때의 처치가 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
메이
- 개별 전투에서 적 메이의 빙벽의 색깔이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아군 메이의 급속 빙결과의 여러 상호 작용을 수정했습니다.
메르시
- 메르시의 광선의 대상이 아나의 생체 수류탄의 영향을 받을 때, 아군 색각 보정이 설정된 상태면 플레이어의 이름표가 투명하게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임에서 피해량 조절이 100% 미만이면 충전 중인 궁극기를 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.
토르비욘
- 아주 가끔씩 포탑이 유효하지 않은 위치로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
자리야
- 자리야의 방벽이 맹독 지뢰의 시각 효과를 없애지 않던 문제를 수정했습니다.
젠야타
- 젠낙지 스킨을 장착한 젠야타를 플레이할 때 화면 위에 분홍색 물체가 보이던 문제를 수정했습니다.
워크샵
- 스크립트의 총 요소 수를 셀 때 값이 여러 번 계산되던 문제를 수정했습니다.
5.3. 5월 21일
버그 수정영웅
- 브리기테
- 브리기테를 다른 영웅으로 교체해도 기존에 사용한 수리 팩의 치유 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.
6. 6월
6.1. 6월 3일
버그 수정일반
- [PC] Nvidia SLI 또는 AMD Crossfire 설정을 사용하는 유저들에게 발생하던 안정성 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임으로 메이의 눈싸움 대작전 게임 모드를 불러오는 중에 생기던 문제를 수정했습니다.
- 감사제 전리품 상자 개봉 화면에서 카메라 초첨이 감사제 로비 배경에 맞춰져 전리품 상자의 내용물을 혼동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅
- 애쉬
- 빨간 모자 애쉬 스킨으로 무릎 앉기 감정 표현을 취소할 때 애니메이션이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 바티스트
- 바티스트의 불사 장치 원반이 하이라이트 연출 미리보기에서 매우 크게 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 에코
- 에코가 복제한 영웅이 처치되지 않았는데도 처치 정보에 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 오리사
- 오리사의 악마 스킨으로 꼼짝마!를 사용하면 지면에 화염 효과가 남던 문제를 수정했습니다.
6.2. 6월 17일
2019 오버워치 리그 MVP 스킨: 외계 요원 자리야
외계 요원 자리야 스킨으로 2019 오버워치 리그 MVP를 기념하세요! 이 스킨은 다양한 특징을 가지고 있습니다.
외계에서 온 듯한 모습은 자리야의 입자포에 반응하며 얼굴에 난 촉수는 자리야를 상징하는 분홍색으로 번쩍이고 복장은 레트로 패션으로부터 영감을 받았습니다. 오버워치 리그 메뉴에서 외계 요원 자리야 스킨과 오버워치 리그에 대해 더 알아보세요!
일반 업데이트
새로운 기능: 우선 순위 대기열
이제 다른 플레이어가 경쟁전에서 나가서 경기가 취소되면 경쟁전을 다시 검색할 때 우선 순위 대기열에 등록됩니다. 우선 순위 대기열에 등록되면 사용자 인터페이스에서 이를 확인할 수 있는 작은 아이콘을 볼 수 있으며 대부분의 경우 더욱 빨리 다음 경기에 참여할 수 있게 됩니다.
경쟁전 업데이트
- 자유 경쟁전 2시즌이 시작됐습니다! 이 모드는 아케이드에 약 2주 동안 열려 있을 예정입니다. 이 모드는 경쟁전 규칙을 사용하지만 역할 제한이 없습니다.
영웅 업데이트
에코
개발자 코멘트:광선 집중은 그 잠재력에 비해 사거리가 너무 길다고 판단했습니다. 이제는 광선 집중을 사용하기 위해 적에게 더 가까이 다가갈 수 있도록 에코의 기동성을 잘 활용해야 할 것입니다.
- 광선 집중
- 사거리가 20미터에서 16미터로 감소했습니다.
겐지
개발자 코멘트:겐지의 근거리 전투력을 향상시켜 기동력을 갖춘 암살형 영웅이라는 정체성을 더욱 확립시키려 합니다. 튕겨내기의 유연성과 수리검의 위력을 동시에 상향한 것이 너무 과했다면 향후 업데이트로 조절할 계획입니다.
- 수리검
- 공격력이 28에서 30으로 증가했습니다.
- 보조 발사
- 산탄 범위가 12에서 9로 감소했습니다.
- 튕겨내기
- 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
- 이제 수동으로 취소할 수 있습니다.
한조
개발자 코멘트:지난 업데이트로 투사체 속도와 공격력이 변경된 것이 의도한 것보다 큰 영향을 줘서 폭풍 화살의 공격력을 되돌렸습니다.
- 폭풍 화살
- 공격력이 60에서 70으로 증가했습니다.
오리사
- 꼼짝 마!
- 음향 효과의 음량을 높였습니다.
워크샵 업데이트
- 새로운 워크샵 Action
- Attach Players
- Detach Players
- Start Forcing Player Position
- Stop Forcing Player Position
- 새로운 워크샵 Value
- Is In Alternate Form
-
Is Duplicating
(Hero Being Duplicated
버그 수정
일반
- 데스매치 - 라운드 종료 시의 음악이 정상적으로 이어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 쟁탈 전장에서 라운드가 바뀌거나 무작위 영웅으로 부활이 활성화되어 있을 때 자살하면 사용자 지정 게임 설정이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 메이의 기본 발사의 빙결 수준이 0%일 때 서버 부하 문제로 사용자 지정 게임이 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 공유 코드를 불러오면 사용자 지정 대기실의 공개 설정이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
영웅
- 에코
- 라인하르트의 돌진이 복제를 사용 중인 에코에게 적중할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 궁극기의 대상 확인 창이 뜬 상태에서 죽으면 충전한 궁극기를 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 가끔 광선 집중 애니메이션이 영구히 지속될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 복제한 영웅의 의사소통 창 설정이 정상적으로 복제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메이
- 메이리 크리스마스 스킨을 장착한 상태에서 급속 빙결을 사용하면 모자가 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 눈보라 궁극기가 끝날 때 설구의 애니메이션이 정상적으로 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라
- 솜브라가 망령화나 파멸의 일격 등 해킹을 막을 수 있는 기술이 시전된 직후에 적을 해킹할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 시메트라
- 시메트라의 포탑이 일부 부활 지점의 문에 설치될 수 있던 문제를 수정했습니다.
워크샵
- Wait 액션을 사용하는 규칙을 재시작하고 동일한 프레임에 동일한 Wait 액션을 실행하면 액션이 무한히 기다리던 문제를 수정했습니다.
- Chase 액션으로 변경되는 변수를 해당 Chase 액션의 변경 비율 또는 최종 목표치로 사용하면 부정확한 행동이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- Disable Built-In Game Mode Completion이 유효한 상태에서 점령, 혼합, 호위 전장의 최종 목표가 완료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Disable Built-In Game Mode Completion이 유효한 상태에서 점령, 혼합, 호위 전장의 최종 목표의 점령 진척도를 100% 달성하거나 또는 목표 지점까지 도달했을 때 삐 소리가 무한히 출력되던 문제를 수정했습니다.
- Stop Transforming Throttle 액션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 Is Using Ultimate 값이 D.Va가 두 궁극기를 사용할 때 모두 참으로 나타납니다.
- 이제 Is Using Ultimate 값이 에코가 궁극기를 사용하는 처음 일부 프레임 때 참으로 나타납니다. (처음 일부 프레임 이후에는 Is Duplicating 값을 확인하세요.)
- 이제 Is Using Ultimate 값이 애쉬가 B.O.B을 유지하고 있을 때에만 참으로 나타납니다.
- Respawn 액션이 최근에 부활된 플레이어들에게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 복제를 사용하는 중이거나 사용한 후에 에코가 명시된 영웅으로 실행되지 않던 일부 규칙의 문제를 수정했습니다.
- 윈스턴의 궁극기 사용 이후, 그리고 한조의 폭풍 화살 기술 사용 도중 Is Primary Fire 값이 잘못된 값을 불러올 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 위도우메이커의 맹독 지뢰가 전장 밖으로 나갔을 때 Is Using Ability 2의 값이 더는 True로 반환되지 않습니다.
- 에디터에서 문제를 해결한 후에도 특정 서브루틴 오류의 스크립트 오류 메시지가 화면에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 생성되기 전에 Set Objective Description가 실행되면 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Disable Built-In Game Mode Announcer가 일부 게임 모드에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 초고열 불장판 워크샵 간편 설정을 처음 시작할 때 Damage Over Time 효과가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 깃발 뺏기에서 영웅 선택 단계에 있을 때 Set Match Time을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 정크랫의 충격 지뢰, 둠피스트의 로켓 펀치, 라인하르트의 로켓 해머 등의 특정 기술로 Dealt/Received Knockback 이벤트가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 또는 사용자 지정 게임 설정에서 중력 설정을 조절했을 때 시그마의 궁극기가 정상적으로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 처치 영상, 최고의 플레이, 경기 후 게임 요약 화면에서 훈련용 봇의 이름이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
- Destroy All Dummy Bots 명령이 특정 상황에서 실행되지 않던 문제를 수정했습니다.
7. 7월
7.1. 7월 1일
경쟁전 업데이트자유 경쟁전 업데이트
23시즌부터 역할 고정 경쟁전과 자유 경쟁전을 모두 지원합니다. 두 경쟁전은 대기열이 서로 다르며, 역할 고정 경쟁전 팀들은 자유 경쟁전 팀들과 만나지 않게 됩니다. 자유 경쟁전은 역할 고정 경쟁전과 별개로 실력 평점과 순위표를 가지고 있습니다.
높은 실력 평점을 가진 플레이어들의 시즌 배치 경기 변경점
23시즌부터 각 시즌의 배치 경기로 달성할 수 있는 가장 높은 실력 평점이 3900점으로 제한됩니다. 플레이어들은 이전과 동일하게 비슷한 실력을 가진 플레이어들끼리 경기를 하게 됩니다. 플레이어가 시즌 동안 게임을 계속할수록 실력 평점도 현재의 실력에 맞게 조절됩니다.
영웅 업데이트
애쉬
개발자 코멘트:근래의 업데이트로 바이퍼의 공격력이 전체적으로 크게 증가했습니다. 이에 대응하기 위해 다이너마이트의 위력을 감소시키기로 결정했습니다.
- 다이너마이트
- 재사용 대기 시간이 10초에서 12초로 증가하였습니다.
브리기테
개발자 코멘트:치유와 함께 일시적으로 최대 생명력을 증가시키는 수리 팩의 효과가 지나치게 효과적이라고 판단했습니다. 또한 브리기테의 방벽의 내구도가 증가하여 적의 공격을 더 많이 받아낼 수 있지만, 파괴되었을 때의 위험 부담 또한 커지게 되었습니다.
- 수리 팩
- 더는 아군의 최대 생명력을 초과하여 치유해도 방어력을 부여하지 않습니다.
- 방벽 방패
- 최대 내구도가 200에서 250으로 증가하였습니다.
- 초당 방벽 재생률이 100에서 85로 감소하였습니다.
- 방벽 방패 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
D.Va
개발자 코멘트: D.Va가 더욱 유동적이고 원활하게 활약할 수 있도록 변경했습니다.
- 융합포
- 이동 속도 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 방어 매트릭스
- 재사용 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 마이크로 미사일
- 사용 지연 시간이 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.
개발자 코멘트: 정크랫의 편의성을 개선하기 위한 변경점들입니다. 투사체 속도 증가로 인해 충격 지뢰로 더는 도달할 수 없던 곳을 이제 다시 도달할 수 있을 것입니다.
- 충격 지뢰
- 기폭 지연 시간이 0.156초에서 0.1초로 감소했습니다.
- 죽이는 타이어
- 폭발 후에 정크랫을 다시 조종하는 데 걸리는 시간이 1.5초에서 0.9초로 감소했습니다.
일반
*대만 언어의 패치 노트 일부가 잘려서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
*일부 영웅의 궁극기 대사가 아군 대사와 적 대사가 섞여 들리던 문제를 수정했습니다.
영웅
*애쉬
- 빨간 모자 스킨의 후드의 그림자가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 기절한 상태에서도 치유 노래로 전환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 화염 강타가 아군에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그가 갈고리로 바티스트의 불사 장치를 끌어올 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 레킹볼이 구르기 피해로 의도한 것보다 훨씬 빠르게 적을 타격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
7.2. 7월 15일
시그마의 지휘자 챌린지시그마의 지휘차 챌린지에 참여하고 특별한 게임 콘텐츠를 받을 준비가 되셨나요? 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드, 또는 체험 모드에서 승리하면 이벤트를 주제로 한 플레이어 아이콘, 전설 감정 표현, 지휘자 시그마 전설 스킨을 획득할 수 있습니다!
7월 27일까지 언제든 Twitch에서 오버워치 방송을 시청하면 총 6개의 시그마의 지휘자 챌린지 스프레이를 획득할 수 있습니다!
시그마의 지휘자 챌린지에 대한 자세한 정보를 확인하려면 여기를 클릭하세요.
신규 사운드트랙: OVERWATCH CITIES & COUNTRIES
오버워치 여러 전장의 음악을 담은 Overwatch: Cities & Countries 사운드트랙이 공개되었습니다! 앨범은 여러 주요 음악 스트리밍 플랫폼에서 들으실 수 있습니다*. 더 자세한 내용은 오버워치 웹사이트 또는 주 메뉴의 QR 코드를 확인해주세요.
*이용 가능한 스트리밍 플랫폼은 지역마다 다를 수 있습니다.
일반 업데이트
기능 업데이트: 프로필 개선
프로필 페이지가 플레이어 정보를 더 알아보기 쉽게 재구성되었습니다. 시각적인 개편과 더불어 편의성 개선을 위해 몇 가지 새로운 기능을 추가했습니다.
- 프로필 요약에서 게임 모드 플레이 시간이 추가되어 경쟁전이나 워크샵 모드 등을 플레이한 시간을 정확하게 확인할 수 있습니다.
- 더욱 간편하게 정보를 확인할 수 있도록 통계가 "10분당 평균", "최고기록", "합계" 등의 표로 정리되어 표시됩니다.
- 게임 내 업적이 범주별로 표시되며, 달성한 업적과 달성하지 못한 업적으로 선별하여 볼 수 있습니다.
- 플레이어 아이콘도 이제 범주별로 표시되며 영웅별 또는 획득 유무로 선별할 수 있습니다.
- 깃발 뺏기 관련 게임 내 업적이 전장 범주로 이동했습니다.
- 에코의 복제 기술 영상에 여러 언어가 추가되었습니다.
버그 수정
일반
- 개별 전투 아케이드 게임 모드에서 1인칭 시점과 3인칭 시점으로 관전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 개별 전투 아케이드 게임 모드에서 승리한 팀에게 패배 화면이 보이던 문제를 수정했습니다.
- 개별 전투 아케이드 게임 모드에서 경기에 참여한 플레이어들의 리플레이가 추가되지 않던 문제를 수정했습니다.
- "탄창 제한 없음"이 설정되어 있을 때 에코의 기본 발사음이 너무 크게 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임의 데스매치에서 지정한 점수로 게임을 할 때 아나운서가 남은 처치 수를 틀리게 말하던 문제를 수정했습니다.
- 경기가 끝난 후 승리한 팀에게 팀 색상이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 점프 키를 누르고 있는 상태에서 점프 착지음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 튜토리얼에서 훈련용 봇의 생명력 막대가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 주 메뉴 화면에서 그룹장이 아닌 사람들에게 역할 선택 화면이 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 깃발 뺏기 모드에서 깃발과 거점 사이의 거리에 따라 격돌 효과음의 음높이가 바뀌지 않던 문제를 수정했습니다.
- 애쉬
- 점프 중에 정조준하면 총이 살짝 카메라에 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트
- 감정 표현을 사용하는 동안 쓰레기촌의 벽을 타고 오를 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- D.Va
- D.Va의 마이크로 미사일이 공격력 증폭 효과의 영향을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 겐지
- 튕겨내기의 음향 효과가 기술 지속 시간과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 적과 너무 가까이 있으면 튕겨내기 중 투사체의 피해를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 한조
- 겐지가 튕겨낸 음파 화살이 벽 너머 시야를 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 레킹볼
- 공으로 변신하지 않아도 갈고리 고정을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 지뢰밭의 지뢰 일부가 아누비스 신전의 지형에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
7.3. 7월 24일
일반 업데이트일반
- 에코
- 적 에코의 활공 효과음 크기와 가청 거리가 감소했습니다.
- 적 에코의 활공 효과음 및 삼각탄 무기 발사음의 오디오 방향성을 개선했습니다.
버그 수정
일반
- 자유 경쟁전에 참여 중인 플레이어가 아케이드 모드 참여 중으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 경기 후 표시되는 사용자 인터페이스 및 시즌 종료 사용자 인터페이스에 개인 최고 평점 값이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임에서 일부 데스매치 전장(하나무라, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리)에서 앞쪽 전투 준비실이 플레이어들에게 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 브리기테
- 기본 방어력을 보유한 영웅들이 수리 팩 효과를 여러 번 받을 경우 방어력이 지속적으로 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 레킹볼
- 레킹볼이 구르기 공격으로 의도보다 훨씬 빠르게 적을 공격하고 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
7.4. 7월 31일
영웅 업데이트겐지
- 수리검
- 공격력이 30에서 28로 감소합니다.
- 보조 발사
- 사용 후 회복 시간이 0.65초에서 0.75초로 증가합니다.
8. 8월
8.1. 8월 5일
2020 하계 스포츠 대회선수 여러분께 알립니다. 2020 하계 스포츠 대회가 시작됩니다! 가장 사랑받는 구기 종목인 루시우볼이 여러분의 패기를 시험할 루시우볼 리믹스로 돌아왔습니다. 코파 루시우볼 4시즌에서 치열하게 경쟁하여 실력을 연마하세요. 부산 및 시드니 경기장에 대규모 업데이트가 적용되었고 루시우볼 게임플레이와 관련하여 여러 가지 소소한 업데이트도 추가되었습니다. 몸이 풀렸다면 해상구조대 파라, 파도타기 에코, 열대 바티스트 등의 전설 스킨으로 해변 분위기를 만끽해 보세요! 스킨 외에도 지난 하계 스포츠 대회 아이템을 포함한 여러 가지 아이템을 획득할 수 있습니다.
루시우볼 리믹스
루시우볼 리믹스를 통해 역대급으로 정신없는 루시우볼을 즐길 수 있습니다. 경기장에 공 2개가 동시에 등장하며 공 하나당 3점을 획득할 수 있는 보너스 공도 주기적으로 생성됩니다. 점수가 하늘로 치솟고 기상천외한 플레이가 등장할 것으로 예상됩니다. 정신을 바짝 차리지 않으면 쏟아지는 공 때문에 머리를 맞을 수 있으니 주의하세요!
루시우볼 게임플레이 업데이트
- 루시우의 이동 속도가 증가합니다.
- 루시우의 기술 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 루시우의 타격 및 밀치기 사정거리가 증가합니다.
- 제구력을 향상시키기 위해 루시우의 타격과 밀치기가 루시우가 바라보는 방향에 이제 일부 영향을 받게 됩니다.
- 루시우가 공중에서 웅크리면 바닥으로 떨어집니다.
- 새로운 사용자 지정 게임 설정을 추가했습니다.
일반 업데이트
경기 도중 참가 시 우선 순위 대기열
탈주한 플레이어의 자리를 채우기 위해 이미 진행 중인 경기에 참가하게 되는 경우가 있습니다. 이런 경기를 마친 후에는 다음 경기의 상대를 찾을 때 대기열에 우선적으로 등록됩니다. 우선 순위 대기열에 등록되면 사용자 인터페이스에서 이를 확인할 수 있는 작은 아이콘이 표시되며, 상대 찾기 시스템은 대기열에 있는 플레이어에게 적절한 게임을 우선적으로 찾습니다. 대부분의 경우 더욱 빨리 다음 경기에 참여할 수 있게 됩니다.
경기 도중 참가 시 우선 순위 대기열
탈주한 플레이어의 자리를 채우기 위해 이미 진행 중인 경기에 참가하게 되는 경우가 있습니다. 이런 경기를 마친 후에는 다음 경기의 상대를 찾을 때 대기열에 우선적으로 등록됩니다. 우선 순위 대기열에 등록되면 사용자 인터페이스에서 이를 확인할 수 있는 작은 아이콘이 표시되며, 상대 찾기 시스템은 대기열에 있는 플레이어에게 적절한 게임을 우선적으로 찾습니다. 대부분의 경우 더욱 빨리 다음 경기에 참여할 수 있게 됩니다.
사용자 지정 게임 업데이트
불균등 팀
사용자 지정 게임의 각 팀 인원수를 한 층 자유롭게 지정할 수 있습니다. 총 플레이어 수 12명의 제한은 동일하지만, 1팀과 2팀의 팀원 수는 이제 자유롭게 설정할 수 있습니다. 워크샵의 경우, 이 기능은 각 팀의 더미 봇 생성 한도에 영향을 미칩니다. 총 플레이어 수 제한이 12명인 경우, 이에 따라 각 팀에서 생성되는 더미 봇의 수가 정해집니다. (예를 들어 4 대 8 모드라면 한 팀에는 최대 4개, 한 팀에는 최대 8개가 생성됩니다.) 총 플레이어 수 제한이 12명 미만일 경우, 총 플레이어 수가 12명이 될 때까지 각 팀에 더미 봇을 추가할 수 있습니다. (예를 들어 4 대 0 모드라면 팀에 관계없이 더미 봇 총 8개를 추가할 수 있습니다.) 여러분이 어떤 비대칭 게임 모드를 만들어 내실지 기대하겠습니다.
불균등 팀
사용자 지정 게임의 각 팀 인원수를 한 층 자유롭게 지정할 수 있습니다. 총 플레이어 수 12명의 제한은 동일하지만, 1팀과 2팀의 팀원 수는 이제 자유롭게 설정할 수 있습니다. 워크샵의 경우, 이 기능은 각 팀의 더미 봇 생성 한도에 영향을 미칩니다. 총 플레이어 수 제한이 12명인 경우, 이에 따라 각 팀에서 생성되는 더미 봇의 수가 정해집니다. (예를 들어 4 대 8 모드라면 한 팀에는 최대 4개, 한 팀에는 최대 8개가 생성됩니다.) 총 플레이어 수 제한이 12명 미만일 경우, 총 플레이어 수가 12명이 될 때까지 각 팀에 더미 봇을 추가할 수 있습니다. (예를 들어 4 대 0 모드라면 팀에 관계없이 더미 봇 총 8개를 추가할 수 있습니다.) 여러분이 어떤 비대칭 게임 모드를 만들어 내실지 기대하겠습니다.
경쟁전 업데이트
높은 평점대 그룹 찾기의 제한 사항 변경
배치 경기를 통해 도달 가능한 최대 평점이 3900점으로 상향되면서, 평점이 3900점 이상인 플레이어를 포함하는 3인 이상의 그룹으로 경쟁전 대기열에 등록할 수 없게 됩니다.
높은 평점대 그룹 찾기의 제한 사항 변경
배치 경기를 통해 도달 가능한 최대 평점이 3900점으로 상향되면서, 평점이 3900점 이상인 플레이어를 포함하는 3인 이상의 그룹으로 경쟁전 대기열에 등록할 수 없게 됩니다.
8.2. 8월 14일
영웅 업데이트브리기테
• 수리 팩 효과를 여러 번 받은 브리기테는 비교적 안전한 거리에서 플레이하면서도 팀에 강력한 영향을 미칠 수 있었습니다. 여기에 자체적인 방벽까지 가지고 있었기에 기본 생명력으로도 생존하기 위해 큰 신경을 쓰지 않아도 되었죠.
• 격려 또한 팀에 강력한 영향을 미치는 기술이었지만, 지속 능력이라는 특성상 체감하기가 힘들었습니다. 따라서 격려의 팀 치유량을 감소시키고 브리기테 자신에게 더욱 유용해지도록 했습니다.
• 기본 생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.
격려
• 총 치유량이 130에서 90으로 감소했습니다(초당 21에서 15로 감소).
• 자가 치유량이 더 이상 반으로 감소하지 않습니다.
오리사
오리사의 꼼짝 마! 능력은 반경이 커서 다수의 적을 상대로 연계 공격을 시작하는 데 지나치게 효과적이었습니다. 재사용 대기시간도 비교적 짧았죠. 꼼짝 마!가 단일 대상을 붙잡을 때 더욱 효과적인 기술이 되도록 투사체 속도와 반경을 변경했습니다.
• 기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다.
꼼짝 마!
• 반경이 7미터에서 4미터로 감소했습니다.
• 투사체 속도가 20에서 30로 증가했습니다.
파라
• 파라의 비행 속도와 기동성을 증가시키기 위해 호버 추진기를 약간 조정했습니다. 그 대신 호버 추진기의 지속 시간을 감소시켰습니다.
• 포화는 매우 강력한 공격력을 가지고 있지만 지속 시간의 후반부, 특히 돌파할 방벽이 별로 없는 경우에는 그 공격력이 이득이 되기보다는 오히려 쓸모없어지는 경우가 자주 있었습니다.
호버 추진기
• 이동 속도가 20% 증가했습니다.
• 재생률이 초당 50에서 35로 감소했습니다.
포화
• 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
로드호그
로드호그가 사슬 갈고리와 더 안정적으로 연계할 수 있게 하고, 예전 사슬 갈고리의 묵직한 느낌을 되살리기 위한 변경점들입니다.
고철총
일반
• 탄약 수가 6발에서 5발로 감소했습니다.
• 투사체당 공격력이 6에서 7로 증가했습니다.
• 회복 시간이 0.7초에서 0.85초로 증가했습니다.
시그마
시그마는 초구체와 강착 등 강한 공격기를 지닌 영웅입니다. 따라서 몇몇 수비 기술을 하향하여 시그마를 다른 돌격 영웅과 비슷한 수준으로 맞추었습니다.
실험용 방벽
• 방벽 내구도가 900에서 700으로 감소했습니다.
• 초당 방벽 재생률이 120에서 80으로 감소했습니다.
키네틱 손아귀
• 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
시메트라
순간이동기를 본인의 기동성을 위해 사용할지, 아니면 팀을 위해 사용할지에 대한 갈등을 줄이기 위해 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
순간이동기
• 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
젠야타
젠야타는 궁극기를 제외하고는 치유량과 기동성이 낮지만 이를 높은 공격력으로 만회합니다. 최근 방벽 지속 시간이 짧아지며 게임의 속도가 전반적으로 빨라졌지만, 저희는 젠야타가 여전히 자신의 강점을 발휘했으면 합니다. 이번 변경을 통해 전투에서 젠야타의 충전된 공격이 조금 더 자연스럽게 이어질 것입니다.
파괴의 구슬
보조 발사
• 충전 속도가 15% 증가했습니다(구슬당 0.6초에서 0.52초로 감소).
• 발사 속도가 초당 8.5발에서 9발로 증가했습니다.
9. 9월
9.1. 9월 1일
영웅 업데이트방어력
방어력 유형의 유효 생명력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가합니다.
방벽이 적은 환경에서 일부 공격 영웅은 매우 치명적입니다. 따라서 공격력을 감소시키는 방법을 찾게 되었습니다. 결과적으로 전체적인 공격력 또한 감소하기 때문에 일부 지원 영웅의 치유량도 감소시키게 되었습니다.
아나
- 생체 소총
- 일반
- 탄약 수가 14발에서 12발로 감소합니다.
애쉬
- 바이퍼
- 일반
- 최대 탄약 수가 15발에서 12발로 감소합니다.
- 보조 발사
- 정조준 사격 시의 공격력이 85에서 80으로 감소합니다.
바티스트
- 생체탄 발사기
- 보조 발사
- 탄 수가 12개에서 10개로 감소합니다.
- 치유 파동
- 총 치유량이 150에서 75로 감소합니다.
- 바티스트가 치유 파동으로 받는 치유량이 두 배가 됩니다.
정크랫
- 폭탄 발사기
- 충격 피해가 50에서 40(총 130에서 120)으로 감소합니다.
맥크리
- 피스키퍼
- 기본 발사
- 사용 후 회복 시간이 0.42초에서 0.50초로 증가합니다.
모이라
- 생체 손아귀
- 치유
- 치유 지속 시간이 4초에서 2초로 감소합니다(총 치유량은 65에서 35로 감소).
- 초당 치유량이 65에서 70으로 증가합니다.
- 치유 자원 소모율이 11에서 14로 증가(27%)합니다.
- 피해
- 부착각이 37% 감소합니다.
- 치유 자원 획득률이 50% 증가합니다.
오리사
- 꼼짝 마!
- 반경이 4에서 5로 증가합니다.
- 투사체 속도가 30에서 25로 감소합니다.
파라
- 로켓 런처
- 사용 후 회복 시간이 0.75초에서 0.85초로 증가합니다.
시메트라
- 광자 발사기
- 보조 발사
- 최대 공격력이 140에서 120으로 감소합니다.
위도우메이커
- 죽음의 입맞춤
- 일반
- 최대 탄약 수가 30발에서 35발로 증가합니다.
- 보조 발사
- 조준 사격의 탄약 비용이 3에서 5로 증가합니다.
- 이제 60~85미터에서 조준 사격의 공격력이 50%까지 감소합니다.
자리야
- 입자포
- 보조 발사
- 탄약 비용이 20에서 25로 증가합니다.
9.2. 9월 11일
영웅 업데이트일반
산탄 패턴이 더 이상 무작위로 회전하지 않습니다. 이는 다음 영웅에 영향을 줍니다.
애쉬
둠피스트
D.Va
리퍼
로드호그
토르비욘
산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.
로드호그
산탄 패턴의 변경 사항과 더불어, 로드호그의 안정적인 사슬 갈고리 연계는 유지하되, 유효 생명력이 더 높은 영웅에게 과도하게 강한 위력을 미치는 것은 방지하고 싶었습니다.
고철총
일반
투사체 공격력이 7에서 6으로 감소했습니다(사격당 총 150).
토르비욘
토르비욘의 보조 발사를 변경한 목적은 근거리에서 더 강력한 역할을 수행할 수 있게 하는 것입니다. 이번 변경 사항이 적용되면 토르비욘의 사격 공격력이 증가해서 전투에 조금 더 의미 있는 영향을 줄 수 있을 것입니다. 한편, 영향력이 지나치게 커지는 것을 방지하기 위해 초당 공격력은 다소 감소시켰습니다.
대못 발사기
보조 발사
사용 후 회복 시간이 0.6초에서 0.8초로 증가했습니다.
투사체당 공격력이 10.5에서 12.5로 증가했습니다(사격당 총 125).
9.3. 9월 25일
영웅 업데이트애쉬
애쉬는 여전히 약간 지나치게 강합니다. 그러나 소총의 강력한 느낌을 저하시키고 싶지는 않았기 때문에 다이너마이트의 위력을 약간 감소시켰습니다.
다이너마이트
폭발 피해가 75에서 50으로 감소했습니다.
바티스트
바티스트는 광역 치유로 궁극기 충전량의 대부분을 채웁니다. 최근 광역 치유량을 감소시킨 바 있어, 이에 따라 궁극기 충전 비용 또한 줄였습니다.
증폭 매트릭스
궁극기 충전 비용이 15% 감소했습니다.
맥크리
기본 발사의 위력을 감소시킨 이래로, 저희는 맥크리의 기술을 개선해 감소된 위력을 다시 증가시키려 합니다.
구르기
구르기 거리가 20% 증가했습니다.
섬광탄
기절 시간이 0.7초에서 0.8초로 증가했습니다.
오리사
투사체 속도가 증가하면 대상의 경로를 예측해 사격할 필요가 없기 때문에 오리사의 무기를 보다 유연하게 사용할 수 있게 될 것입니다. 최근 오리사의 기술을 조정한 바 있는데, 기대한 것보다 큰 영향을 미쳤으므로 이를 만회하기 위해 오리사의 방어력을 증가시켰습니다.
기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
융합 기관포
투사체 속도가 90에서 120으로 증가했습니다.
로드호그
마지막 산탄총 개선 이후에도 로드호그의 사슬 갈고리 연계는 크기가 작은 적 영웅에게 그다지 효과적이지 않았습니다. 이번 변경을 통해 로드호그는 대상을 근접 공격 범위로 보다 가까이 끌어당겨 빠르고 확실한 연계 공격을 실행할 수 있게 될 것입니다.
사슬 갈고리
이제 대상을 0.5미터 더 가까이 끌어당깁니다(3.5미터에서 3.0미터로)
10. 10월
10.1. 10월 14일
영웅 업데이트라인하르트
대지분쇄
대지분쇄 사용 시 아군에게 들리는 대사, "크루세이더를 위해!"를 추가했습니다.
솔저: 76
펄스 소총
탄분산 효과가 삭제되었습니다.
지속적인 반동이 추가되었습니다.
탄환 공격력이 20에서 19로 감소했습니다.
탄창 크기가 25에서 30으로 증가했습니다.
솜브라
위치변환기
솜브라가 시야에 보이는 위치변환기로 단거리를 이동할 때 1인칭 카메라 시점이 보다 매끄럽도록 개선하였습니다.
위도우메이커
갈고리 발사
이제 위도우메이커와 갈고리 사이의 간격이 2미터 미만일 경우 갈고리가 표면에 튕기며 발사가 취소되고, 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.
10.2. 10월 30일
영웅 업데이트영웅들의 위력을 보다 세밀하게 조정하는 것을 목표로, 25 HP 단위로 최대 생명력을 조정하려 합니다. 지금까지는 적 영웅이 버틸 수 있는 공격 횟수를 쉽게 파악할 수 있도록 50 HP 단위로 조정이 이루어졌습니다.
바티스트
피해가 보다 빨리 들어가고 생체탄 적중 시의 위력을 증가시키는 방향으로 바티스트의 생체탄 발사기 발사 속도를 조정하려 합니다.
생체탄 발사기
기본 발사
사용 후 회복 시간이 0.45초에서 0.38초로 감소했습니다.
공격력이 25에서 24로 감소했습니다.
보조 발사
사용 후 회복 시간이 0.8초에서 0.9초로 증가했습니다.
치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.
브리기테
생명력이 150에서 175로 증가했습니다.
맥크리
생명력이 200에서 225로 증가했습니다.
피스키퍼
일반
재장전 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.
메이
이전에 메이의 기본 발사 비용을 상대적으로 높게 만들면서 탄약이 없는 시간이 길어졌고, 급속 빙결을 사용하여 재장전이 불가능한 동안에는 그 영향이 특히 두드러졌습니다. 이러한 게임플레이의 균형을 맞추기 위해 이제 메이가 급속 빙결 사용 중에도 탄약을 회복할 수 있습니다.
급속 빙결
이제 탄약을 초당 15발씩 회복합니다.
빙벽
재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
시메트라
기본 보호막이 100에서 125로 증가했습니다.
위도우메이커
생명력이 200에서 175로 감소했습니다.
11. 11월
11.1. 11월 18일
영웅 업데이트바티스트
증폭 매트릭스
폭이 5미터에서 9미터로 증가했습니다.
루시우
벽 타기
이제 벽에서 떨어진 직후 다시 점프 키를 누르지 않아도, 점프 키에서 손을 떼어 벽에서 떨어지는 즉시 가속 벽 점프를 사용하도록 기본 설정이 변경됩니다.
이 신규 설정은 루시우 설정 페이지의 "뗄 때 벽에서 점프"에서 확인할 수 있습니다.
신규 설정을 사용하면 웅크리기를 눌러도 자동으로 점프하지 않으며, 웅크리기로 벽 타기를 중단할 수 있습니다.
"뗄 때 벽에서 점프" 설정 사용 시 웅크리기 이후 0.2초 내에 점프 키에서 손을 떼면 가속 점프가 발동됩니다(점프 키에서 손을 떼는 타이밍은 라이브 서버에서 점프 키를 다시 누르는 타이밍과 동일합니다).
11.2. 11월 20일
영웅 업데이트아나
대단히 많은 생체 수류탄이 실수로 아군에게 부딪치곤 합니다. 생체 수류탄의 충돌 방식을 아나의 기본 무기와 같은 방식으로 변경하면 보다 신중한 수류탄 투척이 가능해질 것으로 예상됩니다.
생체 수류탄
이제 수류탄이 최대 생명력 상태의 아군을 통과합니다.
브리기테
25 HP 단위로 최대 생명력을 조정하려 했을 때, 브리기테는 수혜를 받을 가능성이 높았던 근접 영웅이었습니다. 그러나 조정 결과 자가 치유와 방벽 능력과 합쳐져 이는 브리기테가 지나치게 강력해지는 결과를 낳았습니다.
생명력이 175에서 150으로 감소했습니다.
한조
폭풍 화살
이제 수동으로 취소할 수 있습니다.
메이
빙벽
이제 사망 상태에서 수동으로 파괴할 수 있습니다.
모이라
최근 변경 이후 모이라가 높은 치유량을 산출하는 것을 계속해서 까다롭게 유지하기 위해, 치유 효율성에 약간의 제약을 가했습니다.
생체 손아귀
치유 자원 소모율이 14에서 12.5로 감소했습니다.
시메트라
순간이동기
이제 사망 상태에서 수동으로 파괴할 수 있습니다.
토르비욘
포탑 설치
이제 사망 상태에서 포탑을 수동으로 파괴할 수 있습니다.
12. 12월
12.1. 12월 11일
영웅 업데이트바티스트
최근 상향된 생체탄 발사기와 증폭 매트릭스의 전반적인 효율성을 조정하기 위해, 불사 장치의 내구도를 약간 낮추고 다시 한번 궁극기 충전 비용을 증가시키려 합니다.
불사 장치
생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.
증폭 매트릭스
궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
D.VA
D.Va 메카의 방어력 대 생명력 비율을 증가시켜 산탄총, 광선, 발사 속도가 높은 무기의 공격을 더 잘 버틸 수 있도록 했습니다.
메카의 방어력/생명력을 200/400에서 300/300으로 조정했습니다.
라인하르트
이 변경 사항의 목적은 라인하르트가 적과 거리를 좁힐 때 선봉장으로서의 존재감을 조금 더 돋보이게 하는 것입니다. 로켓 해머의 공격력을 증가시킬 경우 라인하르트가 일부 영웅을 해머를 더 적게 휘둘러 처치할 수 있기 때문에, 계속해서 변경 사항의 전반적인 영향을 주시할 생각입니다.
기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
로켓 해머
공격력이 75에서 85로 증가했습니다.