최근 수정 시각 : 2024-03-14 11:48:46

예술가(DEAD BY DAYLIGHT)

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

파일:데드 바이 데이라이트 로고 화이트 가로형.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:-5px -2px"

시리즈별 출시일순 정렬
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

The Artist
예술가

파일:DBDCharBG.png
파일:DBD예술가01.png
{{{#!folding [ 배경 사진 펼치기 · 접기 ]
<colcolor=gray> 본명 <colcolor=White> Carmina Mora
까르미나 모라
성별 여성
출신지 파일:칠레 국기.svg 칠레인
영역 까마귀 둥지
특수 능력 고통의 새
무기 날카로운 팔레트용 칼
속도 115% | 4.6m/s
공포 범위 32m
신장 평균
DLC CHAPTER XXII
파일:DBD_DLC_POM.png
성우 미공개
난이도 보통
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
다음
수도사
원령
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 의상11. 패치 노트12. 즉결 처형13. 기타

1. 개요

파일:DBD예술가02.png
파일:왼쪽 문구.png 거리에 관계없이 예술가와 그녀의 절망의 까마귀는 생존자에게 끊임없는 위협이 됩니다. 최대 3마리의 까마귀를 배치하고 치명적인 궤적을 그리며 길을 막는 모든 사람을 떼지어 다치게 합니다. 그녀의 힘을 사용하여 주요 지역을 폐쇄하고, 생존자의 경로를 예측 및 처벌하고, 지도 전반에 걸친 귀중한 정보를 얻으십시오. 파일:오른쪽 문구.png

파일:DBD예술가04.png
2021년 11월 10일 PTB로 공개되었으며, 12월 1일 5.4.0 패치에서 정식 출시한 DEAD BY DAYLIGHT의 26번째 살인마이다.

해그의 덫과 같이 설치 가능하며 처형자처럼 일자로 나가는 원거리 공격을 가지고 있는 원거리 공격형 살인마이다.[1]

전승 기술은 암울한 수용, 재앙의 갈고리: 고통의 울림, 주술: 펜티멘토이며 모두 생존자의 발전기 견제에 특화된 성능을 가지고 있다.
[clearfix]

2. 스토리

[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" ||

3. 고유 기술



[편집]
파일:DBD예술가1.png 엔티티를 숭배하는 당신의 행동은 눈에 띄지 않고 넘어갔다.

"우리는 그저 우리네 슬픔에 포로이지 않는가?"
≪까르미나 모라≫


환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
암울한 수용
GRIM EMBRACE



[편집]
파일:DBD예술가2.png 엄청난 고통이 바깥으로 울려 퍼지고 혼란 속으로 빠져든다.

"고통은 살과 어둠 너머로 흘러내리고 지평선을 물들인다."
≪그늘 안 소녀, 까르미나 모라≫


환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
재앙의 갈고리:
고통의 울림

SCOURGE HOOK:
PAIN RESONANCE
[A] 이때 지른 비명으로 살인마에게 자신의 위치를 노출하지는 않는다.



[편집]
파일:DBD예술가3.png 숨겨져 있던 토템의 진정한 능력을 드러낼 수 있다.

"펜티멘토는 본질적으로 감춰진 예술 작품이지만, 그 너머의 것을 발견하고자 하는 열망에 대해 얘기할 수 있는 것들은 분명 존재한다."
≪예술과 과정에 대한 가이드 (1961)≫


환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
주술: 펜티멘토
HEX: PENTIMENTO

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.1.17번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:CarminaWeapons.png
날카로운 팔레트용 칼 (Sharp Palette Blade)
무기
파일:DBDLeft.png 불합리한 현실의 위기가 만든 날카로운 칼로, 한때는 그녀가 벽화를 그릴 때 사용했던 팔레트용 칼이다.파일:DBDRight.png
해그나 데모고르곤처럼 오른손을 휘둘러 공격한다. 무기인 팔은 잉크인 듯 잉크 같은 게 휘두른 대로 잠깐 동안 남으며 공격하면서 "끼이익"하는 소리를 낸다. 생존자를 가격한 후 잠깐 동안 칼이 손으로 바뀌었다가 곧바로 칼로 다시 되돌아 간다.

발전기를 가격할 때는 채찍을 사용하듯 오른손으로 2번 가격한다. 또한, 판자를 부술 때는 양발로 부순다.[2]
[clearfix]
파일:CarminaPower.png
고통의 새 (Birds of Torment)
능력
파일:왼쪽 문구.png 영원한 고통은 거칠고 흉포한 검은색 까마귀 무리로부터 온다. 파일:오른쪽 문구.png
능력 버튼을 길게 눌러 고통의 새를 충전할 수 있다. 완전히 충전되면 공격 버튼을 탭하여 절망의 까마귀를 소환한다. 계속해서 능력 버튼을 길게 누르고 공격 버튼을 탭하여 해당 액션을 빠르게 반복할 수 있다.

절망의 까마귀(Dire Crow)
  • '유휴'란, (예술가가 별다른 발사 액션을 취하지 않았기 때문에) 소환한 까마귀가 그 자리에 계속 머물러 있는 것을 의미한다.
  • 절망의 까마귀 설치 시, 생존자에게 피해를 입힐 수 있는 최소 비행 경로를 시각적 표시로 나타낸다.
  • 절망의 까마귀가 최소 1마리 이상 소환되면 일정 시간 동안 유휴 상태를 유지한다.
  • 새로운 절망의 까마귀가 생성되면, 이미 생성된 절망의 까마귀가 유휴 상태에 머무르는 시간이 연장된다.
  • 유휴 시간이 다 될 경우, 설치한 절망의 까마귀는 분해되어 사라진다.
  • 생존자는 예술가가 발사하는 절망의 까마귀의 오라를 (장애물 너머) 시각적으로 볼 수 있다.
  • 유휴 상태의 까마귀를 생존자는 다음과 같은 아이템 사용으로 제거할 수 있다.
    • 폭죽 사용
    • 레온 S. 케네디의 전승 기술 섬광탄으로 희생제에서 제작한 '섬광탄'

비행(Flight)
  • 까마귀를 소환한 상태에서 능력 버튼을 탭하면, 모든 유휴 상태의 까마귀는 설치할 때 표시된 경로로 즉시 비행한다. 이를 '발사'라 한다.
  • 절망의 까마귀 설치 시 표시되는 최소 비행 경로에 생존자가 들어설 경우, 까마귀 비행으로 타격 시 그 즉시 피해를 입힌다.
  • 최소 비행 경로로 절망의 까마귀가 비행하는 동안 까마귀는 장애물을 통과할 수 없다.[3]
  • 절망의 까마귀로 받는 피해는 일반 공격이 아닌 특수 공격으로 취급된다.

까마귀 무리(Swarm)
  • 최소 비행 경로 너머로 비행할 경우, 절망의 까마귀는 '까마귀 무리'가 되어 계속 비행한다.
  • 예술가는 계속해서 까마귀 무리가 날아감을 시각적 효과로 볼 수 있다.
  • 생존자도 날아오는 까마귀 무리의 오라를 볼 수 있다.
  • 까마귀 무리는 모든 장애물을 통과할 수 있다.
  • 까마귀 무리에 피격당할 경우 피해를 입지는 않지만, 타격한 생존자 주변에 까마귀 무리를 생성한다. 또한 생존자, 예술가 모두 캐릭터 초상화를 통해 어느 생존자가 까마귀 무리에 피격당했는지를 알 수 있다. (은은한 하늘색 원으로 표기됨)
  • 예술가는 생존자에 생성된 까마귀 무리의 오라를 볼 수 있으며, 오라로 생존자의 위치를 파악할 수 있다.
  • 까마귀 무리가 비행하는 동안 생존자들이 비행 경로가 아닌 그 근처(초근접)에 있을 경우, 생존자들은 살인마의 본능을 발동시킨다.
  • 까마귀 무리에 피격받아 쫓아내기 액션을 취해야 하는 생존자를 한 번 더 까마귀 무리로 타격에 성공할 경우, 그 즉시 피해를 입힌다.
  • 까마귀 무리가 생존자에 생성된 도중 생존자가 유휴 상태의 절망의 까마귀에 부딪혀 피격당할 경우, 쫓아내기 게이지가 초기화된다.[4]
  • 까마귀 무리로 받는 피해는 일반 공격이 아닌 특수 공격으로 취급된다.

쫓아내기(Repel)
  • 까마귀 무리에 피격당한 생존자는 '쫓아내기' 액션을 완료하여 까마귀 무리를 쫓을 수 있다.
  • 쫒아내기 액션은 마우스를 꾹 눌러 게이지를 완전히 다 채워야 하며, 중도에 마우스 버튼을 뗄 경우 게이지는 초기화된다.
  • 쫓아내기 액션 도중에는 어떠한 물체와의 상호작용도 불가능하다.
  • 쫓아내기 액션 도중 까마귀 무리의 오라는 살인마에게 드러나지 않는다.
  • 쫓아내기 액션 도중 생존자의 이동속도는 변함 없이 동일하다.
  • 캐비넷을 들어갔다 나오면 쫓아내기 액션 없이 까마귀 무리가 그 즉시 완전히 사라진다.

- 능력 정보(Power Trivia) -

이동 속도
  • 고통의 새 충전, 절망의 까마귀 소환, 유휴 상태의 까마귀 비행(발사), 그리고 능력 사용 중 발생하는 모든 쿨타임 동안 예술가의 이동속도는 3.68m/s로 감소한다.

절망의 까마귀 정보
  • 절망의 까마귀가 최초 비행 시 20m/s의 속도로 비행하며, 0.3초35m/s의 속도로 비행한다.
  • 까마귀 무리 또한 35m/s의 속도로 비행한다.
  • 설치한 절망의 까마귀를 발사 시(비행시킬 시) 1초의 쿨타임이 발생한다.
    • 이 쿨타임은 예술가가 설치한 절망의 까마귀를 발사할 경우, 발사하기 전까지의 대기 시간을 의미한다. 즉발이 아니란 얘기.
  • 생존자는 0.75초동안 절망의 까마귀 오라를 볼 수 있다.
    • 0.75초는 생존자들이 예술가가 막 발사된 절망의 까마귀의 오라를 볼 수 있는 시간을 의미한다.
  • 절망의 까마귀 음향 범위는 12m이다.
    • 12m는 생존자가 근처에 절망의 까마귀가 있음을 청각적으로 알 수 있는 최대 거리이다.
  • 절망의 까마귀는 기본적으로 10초의 유휴 시간을 가진다.
    • 절망의 까마귀를 소환한 경우, 이미 소환된 절망의 까마귀의 유휴 시간은 다시 10초로 초기화된다.
  • 생존자가 갖는 무적 버퍼는 0.75초이다.
    • 이 무적 버퍼란, 생존자가 까마귀에 타격을 입고 추가 까마귀에 피해를 입기 전까지 부여되는 면역 시간을 의미한다.
  • 절망의 까마귀는 기본적으로 3토큰(용량)을 가지고 시작하며, 능력 사용 후 완전히 충전될때까지 다음과 같은 시간을 갖는다.
    • 어떠한 까마귀도 발사하지 않고 유휴 상태에서 사라질 경우 : 2초
    • 1마리 까마귀 발사 후 : 5초
    • 2마리 까마귀 발사 후 : 9초
    • 3마리 까마귀 발사 후 : 12초
    • 4마리 까마귀 발사 후 : 14초
  • 절망의 까마귀는 소환 시 1초 후 예술가의 앞에 2.5m의 거리를 두고 소환된다.
  • 절망의 까마귀 소환 후 예술가는 0.5초의 쿨타임을 가진다.
  • 절망의 까마귀 발사 후 예술가는 1.5초의 쿨타임을 가진다.
  • 절망의 까마귀 설치 시 시각적으로 확인 가능한 최소 비행 경로 오라는 길이 8m, 너비 1m이지만, 실제 최소 비행 경로 길이 판정은 8m보다 0.5m 적은 7.5m이다. 또한 지상에서 절망의 까마귀까지의 높이는 1.3m이다.

절망의 까마귀 설치 제한
  • 예술가는 다음과 같은 상황에서 거리 내 들어설 경우 절망의 까마귀를 설치할 수 없다. 단, 발전기와 빈 갈고리에서는 예외.
    • 이미 설치한 절망의 까마귀 1m 이내
    • 갈고리에 걸린 생존자의 10m 이내
    • 출구 2m 이내
    • 비상탈출구 1m 이내

생존자 상호작용
  • 생존자가 까마귀 무리에 피격당할 경우, 쫓아내기 액션이 완료될 때까지(풀 게이지) 걸리는 시간은 기본적으로 8초이다.
  • 생존자가 쫓아내기 액션을 취해도, 액션 2.5초까지는 예술가는 생존자에 붙은 까마귀 오라를 볼 수 있다.
  • 쫓아내기 액션을 계속 취할수록 생존자에 붙은 까마귀 무리의 울음소리는 점점 작아진다.
  • 유휴 상태의 절망의 까마귀를 손전등 비추기로 제거할 경우, 완전히 제거되기까지 1초가 걸린다.

살인마의 본능
  • 근접 까마귀 무리 피격으로 발동하는 살인마의 본능은 기본적으로 3초 동안 지속된다.
  • 살인마의 본능은 0.26초의 간격을 두고 발동된다.
  • 예술가가 생존자로 살인마의 본능 발동에 성공할 경우, (발동을 시작한 시점으로부터) 다음 본능 발동이 가능하기까지 4초의 유예 시간이 존재한다.
    • 4초 도중에 어떠한 방법으로든 예술가가 살인마의 본능을 발동하는 생존자를 공격 성공하여 피해를 입힐 경우, 생존자가 발동하고 있던 본능은 취소되어 사라진다.

5. 애드온

<rowcolor=White> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:까르미나갈색1.png <colcolor=White> 활기찬 부고 기사
Vibrant Obituary
평범함 선명하고 밝은 색조로 덧칠된 신문 기사. 아무래도 비극은 일상인 듯하다.
파일:까르미나갈색2.png 걸쭉한 타르
Thick Tar
평범함 까르미나가 실험작에 사용했던 끈적거리는 점성이 있는 침전물. 한번 피부에 붙으면 떼어내기가 매우 어렵다.
파일:까르미나갈색3.png 유화 물감
Oil Paints
평범함 몇 점의 검정과 회색 물감밖에 남지 않았지만, 이것만으로도 까르미나는 광활한 풍경을 그릴 수 있다.
파일:까르미나갈색4.png 초클로 옥수수[5]
Choclo Corn
평범함 남미에서는 흔한 품종의 옥수수. 몇 알만으로도 간식을 찾는 까마귀를 불러올 수 있다.
파일:까르미나황색1.png 벨벳 천
Velvet Fabric
평범하지
않음
까르미나가 미술 프로젝트에 사용한 것으로 눈에 띄는 빨간색의 천이다. 천의 밝기는 검은 깃털과 대조된다.
파일:까르미나황색2.png 무제의 고통
Untitled Agony
평범하지
않음
마티아스의 죽음 이후 검은색 물감이 쏟아진 캔버스. 무겁고 지독한 슬픔을 발산한다.
파일:까르미나황색5.png 마음대로 그리기
Automatic Drawing
평범하지
않음
까르미나가 계획도 없이 그린 실험적인 그림. 생각하지 말고 행동하라.
파일:까르미나황색4.png 썩어가는 짐승 시체
Festering Carrion
평범하지
않음
고기와 내장 더미로 구역질이 나지만, 배고픈 까마귀들이 맛을 보고 싶어 안달이 났다.
파일:까르미나황색3.png 까마귀 정물화
Still Life Crow
평범하지
않음
죽은 까마귀를 그린 펜화. 검은 선 하나하나에서 까마귀 죽음에 대한 까르미나의 슬픔이 느껴진다.
파일:까르미나녹색1.png 가시돋친 둥지
Thorny Nest
희귀함 까르미나의 집 근처에 비어있던 둥지. 날카로운 가시가 박혀 있다.
파일:까르미나녹색2.png 실버벨
Silver Bell
희귀함 까마귀가 좋아하는 반짝이는 장신구. 종이 울리는 소리는 까르미나를 제외한 모든 이들의 주의를 산만하게 했다.
파일:까르미나녹색3.png 슬픔이여, 사랑이여
O Grief, O Lover
희귀함 '투신자살' 다리로 가기 전, 까르미나가 그린 추상 펜화.
파일:까르미나녹색4.png 가장 어두운 잉크
Darkest Ink
희귀함 이상한 잉크, 주변에 모든 빛을 끌어당기는 것 같이 매우 처량하고 어둡다.
파일:까르미나녹색5.png 목탄 연필
Charcoal Stick
희귀함 모든 것을 감춰버리는 목탄 연필.
파일:까르미나보라색1.png 잘린 혀
Severed Tongue
아주
희귀함
까르미나가 죽음을 맞이하기 직전에 잘린 그녀의 혀. 그 광경은 그녀뿐만 아니라, 그녀의 까마귀들도 분노에 사로잡히게 만들었다.
파일:까르미나보라색2.png 잘린 손
Severed Hands
아주
희귀함
까르미나의 손상된 손으로 그녀가 죽음을 맞이하기 직전에 잘렸다. 그 광경은 그녀와 그녀의 보호자로 하여금 순수한 분노를 불러일으켰다.
파일:까르미나보라색3.png 마티아스의 아기 신발
Matias' Baby Shoes
아주
희귀함
마티아스가 언제나 까르미나 자신과 함께 하며 그녀를 지켜보고 있다고 느끼게 하는 비통한 기억.
파일:까르미나보라색4.png 잉크 뭉침
Ink Egg
아주
희귀함
잉크가 뭉쳐 이상한 달걀처럼 보인다. 사용할 수 있는 절망의 까마귀가 1개 증가한다.
파일:까르미나적색1.png 핏빛 깃털
Iridescent Feather
굉장히
희귀함
안개 자체에서 만들어진 유리 같은 깃털, 단순하지만 까르미나를 돌보는 자들의 상징이다.
파일:까르미나적색2.png 부패의 정원
Garden of Rot
굉장히
희귀함
마음속에서부터 썩어 자라난 자신의 어두움을 묘사한 누드 초상화.

6. 평가

사정거리가 무제한인 고통의 새 능력으로 멀리 있는 생존자를 견제하거나 인성존 파훼에 강점을 가진 살인마. 테스트 서버가 공개될 당시의 평가는 장단이 확실하게 보였다. 고통의 새를 덫처럼 설치 가능해 원거리 피해를 입힐 수 있고 사거리가 무한인 원거리와 처형자의 기술처럼 모든 벽과 오브젝트를 통과할 수 있으며 고통의 새의 색적 능력이 준수하기 때문. 하지만 Z축과 Y축이 없으며 그냥 일자로만 쭉 나가기 때문에 복층 형태거나 고저차가 심한 맵에서는 상당히 불리하기 때문에 복층 맵이면서 계단이 많은 곳이나 고저차가 심한 까마귀 둥지 같은 맵에서는 고통의 새 사용이 많이 어려울 것으로 보였다.

게다가 처형자의 지옥의 처벌처럼 바닥에 잠깐 보이는 것이 아닌, 까마귀의 형태가 대놓고 보이는 것이기 때문에 방향을 옮길 수 없는 고통의 새 특성상 생존자가 어느 쪽으로 고통의 새가 날아갈 지 예측하게 되면 무력해지는 단점도 있다.

성능과는 별개로, 스토리에 개연성이 매우 떨어지며, 기존 살인마들의 능력들과 비슷한 점이 많은 등 다른 살인마들과의 공통점이 매우 많아 예술가만의 개성이 많이 부족하다는 평가를 받는다. 모델링 면에서도 데모고르곤의 모델링과 모션들을 재활용한 듯한 모습을 보여준다.[6]

비슷한 점이 많은 만큼 단점까지 동일하며 원래 비슷하던 살인마보다 더 큰 능력의 단점이 존재한다.

본섭에 넘어오고도 변경된 점이 거의 없기 때문에 현재로서는 성능은 괜찮지만 컨트롤이 좀 어렵다는 점과 갖은 살인마의 특징들을 다 집어넣은 느낌이라 특색이 안 느껴진다거나 재미는 별로 없다는 반응이다. 대신 고유 퍽인 재앙의 갈고리: 고통의 울림과 주술: 펜티멘토는 좋은 평가를 받고 있다.

세간에서는 강력한 대인전 탓에 높은 평가를 받고 있으나 통계에서의 킬률은 상당히 저조한 편으로 상위구간으로 갈수록 변수 창출 능력의 부재와 다른 생존자의 커버 플레이에 취약하다는 점이 발목을 잡는다.

6.1. 장점

  • 사거리 무제한의 원거리 관통 공격
    예술가의 능력인 고통의 새는 사거리에 제한이 없고 모든 벽과 장애물을 관통하며 날아간다. 덕분에 지형지물에 구애받지 않고 생존자가 있는 방향만 제대로 겨눈다면 설령 맵의 반대쪽 끝에 있는 생존자라 해도 타격할 수 있다. 추격 도중에도 처형자와 동일한 관통 특성 덕분에 생존자가 구조물이나 인성존을 이용하려 해도 온갖 기상천외한 방법으로 공격이 가능하다.
  • 초장거리 색적 능력
    예술가는 생존자에게 들러붙은 까마귀 떼의 오라를 볼 수 있기 때문에 생존자가 아무리 멀리 있어도 까마귀를 맞추기만 하면 생존자의 위치를 바로 알아낼 수 있다. 이런 특성 덕분에 예술가는 이동중에라도 멀리 떨어진 발전기를 표적으로 삼아 한번씩 능력을 날려주기만 해도 언제든지 견제가 가능해서 시간을 벌고 심리적 압박을 가할 수 있다.
  • 설치형 투사체
    예술가의 능력인 고통의 새는 최대 세 마리[7]까지 동시에 설치할 수 있으며 이후 추가적인 조작을 입력해 발사하는 방식인데, 트래퍼나 해그와 달리 움직이면서도 설치가 가능하며 일단 설치하기만 하면 발사하지 않아도 새의 머리 부분에 공격 판정이 있기 때문에 생존자는 이를 피해 움직일 수 밖에 없어서 인성존을 원천봉쇄하는 것이 가능하다. 새의 비행경로가 생존자에게 어느정도 보인다는 점을 이용해 심리전을 걸 수도 있다.
  • 강력한 대 인성존
    능력의 특성상 평지의 인성존에서는, 특히 ㄷ자, 자동차 구조물과 같이 뺑뺑이 구조물에서 매우 강력한 모습을 보여준다. 처형자처럼 사거리가 짧지도, 네메시스처럼 벽의 높이에 구애받지도 않으며, 해그 트래퍼처럼 시간을 들여 밑작업을 해놓을 필요도 없기 때문에 견제와 추격이 동시에 이루어지며 생존자의 도주경로를 수동적으로나마 제어할 수 있다.[8]

6.2. 단점

  • 부실한 변수창출 능력
    예술가가 상위 구간으로 갈수록 호불호가 갈리는 원인으로 한방 능력이나 게임을 장기전으로 이끌 능력이 부족한 탓[9] 에 높은 고점 플레이를 하기 힘들며 고통의 새로 생존자를 부상, 빈사시키지 못하거나 다른 생존자가 커버를 하러 왔을 경우 추격 시간이 더 길어지는 탓에 상위MMR로 갈수록 저조한 킬률을 보인다.
  • 능력의 발사 경로 표시와 느린 발동시간
    고통의 새는 발사하기 전까지 날아갈 경로가 생존자의 눈에도 뻔히 보이는데다, 설치 직후에 발사할 수 있는 것이 아니라 설치 자세를 취소한 뒤에 발동 버튼을 따로 눌러서 발사해야 하기 때문에 다른 원거리 공격 살인마들에 비해 선딜레이가 길어서 생각보다 피하기가 쉽다. 투사체의 속도도 판정도 썩 좋은 편은 아니며, 일정 거리 이상 멀어지면 능력을 통해 까마귀 떼를 한 번 붙인 적에게만 피해를 입힐 수 있다보니 멀리 있는 생존자에게는 능력의 존재 자체가 큰 의미가 없어진다. 이런 비직관적인 능력의 특성 때문에 조작 난이도가 보기보다 상당히 높은 살인마다.
  • 고저차에 취약한 능력
    고통의 새는 위나 아래를 겨누고 설치할 수가 없다. 즉, 다른 원거리 살인마들에 비해 맵과 지형에 더욱 더 심하게 영향을 받는다. 사거리 무제한을 살리기 좋은 야외의 평지 맵에서는 투사체를 피하기가 쉬워지고, 설치 특성과 관통 능력을 살리기 좋은 통로가 좁고 벽과 장애물이 많은 실내맵에서는 높은 층과 낮은 층을 오가며 도망치기만 해도 에술가의 능력은 반쯤 봉인되어버린다. 덕분에 2층, 방공호가 모두 존재하는 해든 필드, 배드햄 유치원에서는 힘이 크게 약해진다. 그 외에 미드위치와 게임같이 1층과 2층이 나뉘어진 맵에서 역시 능력의 반이 봉쇄되지만, 라쿤시티같이 아예 3층으로 된 맵이나 백워터 늪지대와 같이 평지에서도 고저차가 있는 맵에선 더더욱이 능력 사용에 제한이 걸린다.
  • 제거하기 쉬운 까마귀 떼 효과
    고통의 새로 원거리에서 피해를 입히려면 생존자에게 이미 까마귀 떼가 붙어 있어야 한다. 문제는 까마귀 떼를 붙이는 것도 능력이고, 피해를 입히는 것도 능력이라는 점. 능력의 쿨타임이 도는 동안 생존자가 까마귀를 제거해버리면 말짱 도루묵이다. 기껏 멀리 있는 생존자에게 까마귀를 적중시켜도 생존자는 움직이면서도 까마귀 떼를 떨쳐내는 행동을 할 수 있으며 이에 필요한 시간도 상당히 짧아서 사거리 무제한을 이용한 저격 공격은 실전성이 거의 없다 또한 판자내리기 창틀넘기 케비넷들어가기등의 행동으로도 까마귀 떼를 없애는게 가능하다. 쌍둥이의 능력인 빅터처럼 뛰면서 풀수있음에도 빅터는 으스러지는데 생존자가 잠깐의 경직이 걸림으로 비교했을때 경직 없이 바로바로 풀수있는 까마귀 떼가 빅터보다 생존자에게 주는 패널티가 없으며 이는 추격 중에도 마찬가지로, 까마귀를 하나 맞췄다고 한들 생존자가 인성존 뺑뺑이와 멀찍이 도망치는 것의 이지선다 심리전을 먼저 걸기 시작하면 예술가는 능력 활용을 포기하고 뚜벅뚜벅 쫓아가야 할지 모른다는 상당한 딜레마에 빠진다.
  • 잦은 생존자 타격
    단거리가 아닌 상황이면 능력을 이용해서 피해를 입히려면 2회를 명중시켜야 한다는 문제 때문에, 능력만으로 생존자를 눕히려면 무려 4번을 타격해야 한다. 비슷한 문제점을 가진 네메시스는 백신을 맞기 전까지 감염이 무한정 지속되기라도 하는데, 까마귀 떼는 상술했듯이 생존자가 금방 떨쳐낼 수 있어서 자칫하면 매번 추격을 할 때마다 문제가 발생할 수 있다. 때문에 예술가는 동시에 2발 이상의 까마귀를 명중시키기 위해서 자주 골머리를 앓으며, 추격 시간도 오래 걸려서 보기보다 템포가 느리다.

7. 공략

까마귀를 3개 모두 쓰는 건 별로 추천하지 않으며 색적 용도로 사용하긴 괜찮으나 타격 용도로 사용한다면 생존자가 쫒아내기 행동을 다 끝냈을 때 사용 가능하기 때문에 타격용으론 사실상 못 쓰는 거나 다름없으므로 까마귀를 1개 정도만 사용해서 운영하는 것이 상당히 효율적이다.

가까운 거리에서 장애물이 없는 한, 무조건적으로 타격을 입힐 수 있기에, 판자존 혹은 창틀에서 각각 판자를 내릴 때와 창틀을 넘을 때에 맞춰 까마귀를 맞추면 곧바로 타격할 수 있으니까 자주 연습하고 활용해둘 것.

7.1. 애드온, 기술

차단 스위치와 재앙의 갈고리: 고통의 울림 퍽과 함께하는 편이 타 발전기 견제 퍽보다 압도적으로 좋다.

최근엔 위의 두 퍽이 모두 너프를 먹은데다 발전기를 발로 차고 다녀야하는 소금물의 부름/폭발 메타에선 별다른 이동수단이 없는 탓에 인기가 많이 줄어들었다. 소폭메타가 끝난 이후로도 차단 스위치와 원깜에 지나치게 의존하고, 고저차나 복층맵에선 능력 활용에 제약이 걸리는 등 단점들이 상당히 많고 입문이 어려운 탓에 픽률은 그다지 높지 않은 편.

7.2. 생존자로서 상대법

대부분의 예술가 유저들은 능력의 긴 사정거리를 이용한 방해공작을 위해 사정 없이 사방에 까마귀를 날려댈 가능성이 높기에 능력이 활성화 되는 소리가 울리면 지금 있던 위치에서 움직이는게 좋지만 되려 이를 통해 까마귀에 노출될 위험이 있다는 점도 고려해야한다. 그나마 다행인 점이라면 까마귀는 캐비닛에 들어가면 해제되기 때문에 살인마가 멀리 떨어져 있을때 당했다면 캐비닛을 찾아 들어갔다 나오면 해결된다

추격 당할 시에는 얘기가 좀 다른데, 이미 까마귀를 달고 있다면 어차피 위치가 드러나고 있는 상태이기에 바로 해제할지 아니면 기회를 엿볼지 정해야한다. 까마귀가 달려있지 않은 상태라면 평소처럼 뺑뺑이를 치면 되지만 만약 뺑뺑이 경로에 까마귀를 깔기 시작하면 그대로 인성존에서 벗어나는게 권장된다. 까마귀가 달라붙으면 당분간 살인마에게 시야를 제공하기 때문에 따돌리기 힘들어지기 때문에 차라리 까마귀를 맞지 않게 도망치는게 이득이다.

추격 시 까마귀를 깔면 바로 다른 곳으로 가는게 좋다, 작집을 막기 힘드므로 작집이 있다면 작집으로 가는 것이 좋다. 혹은 팀원이 쫒기고 있다면 설치된 까마귀를 본인이 맞아주는것도 나쁘지않은 방법.

8. 조합

9. 도전과제

<rowcolor=White> 아이콘 이름 조건
파일:Dbd_Artist_Achievements_Adept_Artist.png 숙련된 아티스트
Adept Artist
예술가의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:Dbd_Artist_Achievements_Caws_of_Death.png 죽음의 까마귀
Caws of Death
생존자를 절망의 까마귀50번 빈사상태로 만들기.

10. 의상

11. 패치 노트

6.7.0 패치 - 2023년 4월
  • 살인마에 대한 손전등의 모든 상호작용 매커니즘이 사라짐 (버프)

12. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 시 날아오르듯 생존자에게 달려들어[10] 자신의 팔로 생존자 입에 잉크 같은 것을 먹이고 난 후 뒤로 물러난다. 이후 생존자의 배에서 끓는 듯한 소리가 들리며 잠시 뒤 커다란 까마귀 머리 하나가 뱃속을 뚫고 나온다. 이 커다란 까마귀 머리는 작은 까마귀 떼로 분열한 뒤 사망한 생존자를 쪼아먹는 것으로 마무리한다.

13. 기타

  • 배경 스토리가 괴상하다는 평가를 받는다. 긴 내용을 요약해 보면 까마귀와 교감하며 험난한 가정환경을 극복하고 유명 예술가가 된 까르미나가, 비참하게 죽어가던 순간 자신을 구하러 온 줄 알았던 까마귀에게 배신당해 친구들과 함께 잡아먹혔다 정도로 귀결된다.
  • 이렇게 이리저리 고통받고 배신당하다 이야기가 끝나버리기 때문에, 살인마로서의 동기나 광기가 잘 드러나지 않는다. 게임상의 묘사도 예술가보단 미친 까마귀 인간에 가까워서[11] 이게 배경에 나온 그 까르미나인지 아니면 마지막 순간 까르미나를 잡아먹은 까마귀 떼인지조차 불분명하다. 기본적으로 살인마의 클래스명은 생존자들이 이들의 능력과 외형 등 보이는 특징을 보고 붙인 이름이라는 설정인데 대체 어떻게 저 행동거지를 보고 '까마귀'를 제치고 '예술가'라는 이름을 선택했는지 의문스러울 따름이다.
  • 칠레인이라는 점, 그리고 높으신 분들을 시로 비판하다가 양손이 잘려 죽었다는 점은 피노체트의 군사 쿠데타 때 체포되어 양손이 박살난 뒤 처형된 칠레의 민중가수 빅토르 하라를 연상시킨다. 물론 까르미나는 가수가 아니라 화가였지만.
  • 일자로 나가는 원거리, 오염처럼 소리로 색적이 된다는 점, 원거리를 설치할 수 있다는 점, 까마귀떼 때문에 오라를 볼 수 있다는 점 때문에 처형자, 네메시스, 역병, 해그, 쌍둥이 같은 살인마의 능력과 비슷한 느낌을 준다.[12]
  • 미친 투지를 사용한 채 생존자를 업고 공격을 하면 공격 모션 때문에 생존자의 엉덩이를 찰싹찰싹 때리면서 혼내는 엄마 같은 느낌이다.
  • 상술했듯 모델링을 자세히 보면 모습만 다를 뿐, 데모고르곤과 모델링과 모션이 상당히 비슷하다.
  • 본인의 영역인 까마귀 둥지 랜드마크 부분에서는 떡밥으로도 나왔던 본인의 그림들이 놓여져 있다.
  • 혹평 받는 캐릭터성과 스토리와는 별개로 전승 기술과 성능만은 좋아서인지 출시한 날 예술가의 DLC가 스팀 순위 3위나 찍었다. 유저 수가 뚝 떨어진 미카엘라 때와는 완전히 반대되는 상황이다.
  • 약간 부자연스럽게 긴 목과 머리를 삐죽 내밀고 있는 기본 포즈 때문에 정면에서 보면 유독 머리가 커보인다.
  • 데바데 역사상 첫 아마존 프라임 전용 스킨을 받은 살인마다.
  • 여담으로 예술가가 상당히 높은 곳에서 떨어질 경우 랜덤적으로 5가지 중 한 가지의 특정 소리를 낸다.
  • 굉장히 희귀급스킨으로 거울 나라의 앨리스에 나오는 용인 재버워크가 스킨으로 출시되었다. 다만 원작 삽화처럼 얼굴이 물고기처럼 생기진 않았고 흔히 떠올릴 수 있는 용의 모습으로 나왔다. 착용시 전용 메뉴 OST가 흘러나오며 목소리가 울리는 것처럼 변하고 자세가 바뀌며 입을 벌릴때마다 콧김이 나온다.


[1] 커다란 까마귀 머리를 발사 버튼으로 날렸을때 커다란 까마귀 머리가 작은 까마귀 무리들로 바뀌며 날아간다. [2] 3인칭 시점에서 봤을 때는 새처럼 한 발씩 내려치기 때문에 위화감이 없으나 1인칭에서 봤을 때는 뜸을 들이지 않고 바로 부수는 것처럼 보이기 때문에 우스꽝스럽고 기괴하다. [3] 넘어뜨린 판자는 통과 가능. [4] 패치 이전에는 대미지를 주었다. 이후 개발진이 사기라고 생각했는지 너프. [5] '쿠스코 콘' 혹은 페루비안이라고도 불리는 품종의 옥수수. 남미 고산지대에서 자라는 이 옥수수 품종은 북미의 옥수수보다 훨씬 크고 단맛이 적으며 고소하다. 공식 한국어판에서는 당연하다는 듯이 그냥 '옥수수'로 오역. [6] 미카엘라가 10월 20일에 출시를 했는데 한 달도 안 지난 11월 10일에 테스트 서버에서 공개되었다. 여태까지는 3개월의 간격을 두고 공개했으며, 미카엘라의 경우 21.5 미드 챕터 출시라는 명목하에 일찍 출시하긴 했으나 적어도 1달은 넘기고 출시되었다. 너무 일찍 출시해서 그런지 퀄리티가 낮다는 평가가 많았다. [7] 애드온으로 +1개 [8] 물론 그렇다고 처형자나 네메시스가 예술가의 하위호환인 것은 아니다. 둘 다 능력의 발동이 예술가보다 빠르고 직관적이며, 인성존을 무시가능한점과 속죄의 우리나 최종판결 좀비 등 다른 변수들도 있기 때문이다 그리고 무엇보다 네메시스 처형자는 끌어치기가 가능하기때문에 플레이어의 숙련도에따라서 예상치못한공격을 받을확률이 크다. 트래퍼나 해그 역시 마찬가지로 이들은 설치한 함정이 무한정 지속되기 때문에 일장일단이 있다. [9] 한방 애드온인 부패의 정원은 지속 시간이 너무 짧고, 깊은 상흔과 출혈을 부여하는 가시돋친 둥지는 까마귀를 풀면 해제되는 탓에 거의 쓰이지 않는다. [10] 달려드는 모션이 데모고르곤의 즉결 처형 모션과 상당히 비슷하다. [11] 시종일관 새가 낼 법한 소리를 내지르고 판자를 양 발로 부수며 기절 시에도 새처럼 몸을 움츠린다거나 고개를 떨구는 등 예술가보단 새에 가까운 모습을 보인다. 오히려 이전에 나온 트릭스터의 행동이 예술가라는 이름에 더 부합한다. [12] 정말 신기하게도 일자형에 벽을 뚫는 원거리 공격 개념은 처형자와 거의 동일하며 덫처럼 설치 가능하고 손전등이나 폭죽, 섬광탄으로 없앨 수 있다는 점은 해그와 동일하며 까마귀 떼가 방해를 하면서 소리를 지른다던지 하는점은 쌍둥이의 빅터나 네메시스의 오염, 역병의 감염같은 느낌을 주기 때문에 완전 짬뽕에 가까운 능력이라는 느낌도 든다. [13] 거기에다 제5인격 신규 감시자 '악몽'과 능력이 매우 비슷하다.