최근 수정 시각 : 2024-07-30 22:43:42

영혼 결속/전사


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전사 도관 성기사 도관 죽음의 기사 도관 사냥꾼 도관
주술사 도관 도적 도관 드루이드 도관 수도사 도관
악마사냥꾼 도관 마법사 도관 사제 도관 흑마법사 도관
1. 개요2. 공용 영혼 결속 도관
2.1. 인내
2.1.1. 굳건한 수호자2.1.2. 잊지 못할 승리2.1.3. 잔혹한 활력
2.2. 기교
2.2.1. 고무적인 기운2.2.2. 보호2.2.3. 재앙의 포효2.2.4. 평화 교란
2.3. 잠재력
2.3.1. 예리한 판결2.3.2. 역전용사의 명망2.3.3. 파괴의 반향2.3.4. 참혹한 응징2.3.5. 잿빛 돌격
3. 전문화별 영혼 결속 도관
3.1. 무기
3.1.1. 잠재력
3.1.1.1. 무자비한 해골분쇄자3.1.1.2. 성루 붕괴3.1.1.3. 필사의 연계
3.2. 분노
3.2.1. 잠재력
3.2.1.1. 광기의 심연3.2.1.2. 자르고 베기3.2.1.3. 흉포한 멸시
3.3. 방어
3.3.1. 인내
3.3.1.1. 격렬한 원동력3.3.1.2. 불굴의 집중력
3.3.2. 잠재력
3.3.2.1. 힘 과시

1. 개요

어둠땅 영혼 결속 도관들 중 전사 전용 도관들을 정리한 문서이다.

기본 도관은 145레벨이며, 13레벨마다 수치가 상승한다. 213레벨(나스리아 영웅) 기준으로 5회, 최고 레벨인 278레벨(태초의 존재의 매장터 신화) 기준으로 10회만큼 수치가 증가한다고 생각하면 된다.

전사 도관은 전체적으로 성능이 낮은 편이다. 특히 기교와 인내 도관은 재집결 / 생존기 쿨감 2가지를 제외하면 사용처가 매우 제한적이거나 수치가 낮아, 극단적으로 말하자면 뭘 넣어도 넣은 티가 안 난다.

2. 공용 영혼 결속 도관

2.1. 인내

2.1.1. 굳건한 수호자

투사의 혼(무기), 격노의 재생력(분노), 방패의 벽(방어)의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.

기본 20초, 증가치는 2초.

전문화별 주력 생존기의 쿨다운을 큰 폭으로 감소시키는 우수한 도관.

2.1.2. 잊지 못할 승리

연전연승 사용 시 8초에 걸쳐 입힌 피해의 n%만큼 추가로 회복합니다.

무기와 분노 전사는 기본 200%, 방어 전사는 기본 280%. 증가치는 20%.

자신이 막타를 쳐서 연전연승이 발동할 일이 얼마나 될지 감안해야 한다. 마격이 강력한 무기 전사가 쐐기에서 쓸 때나 쓸만한 정도고, 레이드거나 방어 전사라면 잉여 그 자체.

2.1.3. 잔혹한 활력

입힌 피해의 n%만큼 현재 활성화된 고통 감내의 피해 방지량이 증가합니다.

무기와 분노 전사는 기본 6%, 방어 전사는 기본 4%다. 증가치는 0.4%다.

증가량이 너무 낮다. 잉여.

2.2. 기교

2.2.1. 고무적인 기운

재집결의 함성의 지속시간과 생명력 증가량이 n%만큼 증가합니다.

기본 20%, 증가치는 2%, 최대치(278레벨) 40%.

최대 레벨 기준, 재집결의 함성이 14초간 21%의 체력을 늘려주는 강력한 공생기가 된다. 일반 재집결의 함성만 있어도 레이드에 데려가는 게 전사인데, 이 도관까지 넣으면 어지간한 공생기보다 더 좋은 기술이 되기 때문에 무조건 채용한다. 이렇게 강력한 효과인데도 인내력이 아니라 기교 도관이라 자리가 남는다는 것도 큰 장점. 모든 전문화에서 필수 도관이다.

2.2.2. 보호

가로막기가 대상이 받는 피해를 n%만큼 감소시킵니다.

기본 8%, 증가치는 1%.

레벨이 오르면 딜러들의 개인 생존기 수준에 달하는 20% 이상의 피해 감소를 준다. 다만 가로막기 자체가 공격을 한 대 대신 맞아주는 기술이므로 탱커에게 사용하기는 부적합하다. 어쨌든 가로막기를 적극적으로 활용하는 스타일이라면 매우 유용하다.

2.2.3. 재앙의 포효

위협의 외침이 해제되기 전까지 받을 수 있는 피해가 n%만큼 증가합니다.

기본 80%, 증가치는 10%.

위협의 외침은 차라리 차단용으로 한 번 사용하고 바로 풀리는 게 나을 때가 많은 기술이다. PvP 상황이라면 유용할 수도 있겠으나 그 외에는 쓸모없다.

2.2.4. 평화 교란

날카로운 고함과 충격파의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.

기본 5초 감소하며, 158레벨 아이템이 6초, 이후 26레벨마다 1초씩 감소한다.

PvP 상황, 혹은 쐐기에서 탱커의 드리블을 지원할 때나 조금 쓸만한 잉여 도관.

2.3. 잠재력

2.3.1. 예리한 판결

보루의 창의 즉발 피해와 분노 생성이 n% 증가합니다.

키리안 전용.기본 25%, 증가치는 3%다.

분노는 많으면 많을수록 좋다. 매우 좋은 도관.

2.3.2. 역전용사의 명망

정복자의 깃발이 힘을 n%만큼 증가시킵니다.
강령군주 전용. 기본 10%, 증가치는 1%.

깃발이 웬만한 쿨기 이상으로 강력해진다. 보통 전탱이 강령을 선택하는데, 강령 전탱은 본인 생존보다는 파티원들의 딜뻥을 노리고 선택하는 성약이다. 따라서 강령군주의 활용도를 높이는 이 도관도 무난하게 좋은 도관.

2.3.3. 파괴의 반향

고대의 여진의 재사용 대기 시간이 15초 감소하고, 피해량이 n% 증가합니다.

나이트 페이 전용. 기본 4%에 레벨당 2% 추가로 증가한다. 쿨다운 감소는 일단 표면적으로는 좋은 성능이다. 하지만 전사의 주요 쿨기가 45초 / 1분 30초에 맞춰져 있고 고대의 여진도 원래 쿨다운이 1분 30초라서 쿨기에 정확히 맞춰 사용할 수 있는 반면, 이 도관을 넣으면 쿨다운이 1분 15초가 되어 쿨기와 성약 기술 쿨다운을 맞출 수 없게 된다. 그 외 공격력 증가치도 낮다보니, 쿨다운 감소라는 강력한 성능에도 불구하고 기용률은 낮다.

2.3.4. 참혹한 응징

주변의 적 하나당 규탄의 피해량과 흡수량이 n%만큼, 최대 x%까지 증가합니다.

벤티르 전용. 기본 2.25% 증가에 레벨당 0.15% 추가로 증가하며, 최대치는 적 5명.

단일 공격기가 광역 상황에서 강해진다는, 대체 무슨 의도로 만들었는지 궁금해지는 도관. 증가치도 너무 낮다. 이것도 심지어 9.1.5 패치에서 50%씩이나 상향된 것이다. 일단 순수 단일딜 기준으로 딜량이 1% 정도 상승하는 효과가 있기는 하지만 그것만 보고 사용하기에는 너무 안 좋다.

2.3.5. 잿빛 돌격

마무리 일격 사용 시, 8초 동안 마무리 일격의 치명타 확률이 n%만큼 증가합니다. 최대 8번까지 중첩 가능

기본 2.5%, 증가치는 0.1%. 벤티르는 1.5%부터 시작한다.

레이드에서 꾸준히 마격을 칠 상황이 나오면 매우 좋다. 다만 쐐기에서는 8중첩이 쌓일 정도로 전투가 길지 않아, 마격에 집착하는 벤티르 외에는 잉여.

3. 전문화별 영혼 결속 도관

3.1. 무기

3.1.1. 잠재력

3.1.1.1. 무자비한 해골분쇄자
칼날폭풍의 효과가 종료되면, 소용돌이가 9초 동안 n%의 추가 피해를 줍니다.

기본 50%, 레벨당 5% 상승. 쇠날발톱 특성의 경우 7초만 증가한다.

부수적인 피해 특성을 세팅한다면 광역 한정으로 엄청난 딜을 보여줄 수 있다. 순간적인 광역딜이 중요한 공포의 군주 전투 등에 한해서 채용한다.
3.1.1.2. 성루 붕괴
제압의 피해량이 n%만큼 증가합니다.

기본 9%, 증가치는 0.9%

키리안/나페 + 일격무쌍이 정석으로 굳어진 후 코어 도관으로 등극했다. 피해 증가폭이 높지는 않지만 제압 자체가 시도때도 없이 쓰는 기술이라 꽤 효과를 볼 수 있다.
3.1.1.3. 필사의 연계
필사의 일격 사용 시 n%의 확률로 두 번째 필사의 일격이 발동합니다.

기본 10%, 증가치는 1%.

확률이 높지 않아서 운빨에 의존해야 하기는 하지만, 주력 자원소모기이자 치명상 유지를 위해 계속 써줘야 하는 필격이 꽁으로 나간다는 점에서 종합적인 리턴이 높아 단일 상황에서는 꼭 챙겨가는 도관이다.

3.2. 분노

3.2.1. 잠재력

3.2.1.1. 광기의 심연
무모한 희생의 지속시간이 n% 증가합니다.

기본 20%, 증가치는 1.5%

우수한 쿨기의 지속시간을 꽤 많이 늘려 주는, 나쁠 이유가 하나도 없는 도관.
3.2.1.2. 자르고 베기
광란 사용 시 n%의 확률로 분노의 강타 충전 횟수를 되돌려받습니다.

기본 16%, 증가치는 1.6%

단일딜 상황에서 유용한 도관. 손이 빌 일을 최소화해준다는 점에서 우수하고, 티어 세트를 먹으면 분노의 강타의 중요도가 더욱 높아지기 때문에 필수적으로 챙기는 코어 도관이다.
3.2.1.3. 흉포한 멸시
피의 갈증이 생명력이 35% 미만인 적에게 n%의 추가 피해를 입힙니다.

기본 24%, 증가치는 2.4%.

피의 갈증이 꽤 많이 강화된다. 막무가내 특성을 찍으면 유용한 편.

3.3. 방어

3.3.1. 인내

3.3.1.1. 격렬한 원동력
치명상으로 입힌 피해의 n%만큼 회복합니다.

기본 15%, 증가치는 1.5%.

회복량이 별로 높지 않아서 방어 전사는 거의 안 쓰고, 오히려 무기 전사가 베이스힐 용도로 가끔 채용하는 기묘한 도관이다.
3.3.1.2. 불굴의 집중력
최후의 저항이 분노 생성량을 n%만큼 증가시킵니다.

기본 30%, 증가치는 3%.

분노 생성량이 꽤 늘어나고, 방어 전사의 인내 도관은 쓸만한 게 별로 없어서 채용 가치가 있다.

3.3.2. 잠재력

3.3.2.1. 힘 과시
복수가 다음 천둥벼락의 공격력을 n%만큼 증가시킵니다.

기본 12%, 증가치는 1.2%

DPS 증가량은 높지 않지만, 어차피 방어 전사는 성약 도관 외에 쓸만한 잠재력 도관이 별로 없다. 적응성 갑옷 파편과 골라가면서 잡으면 된다.