최근 수정 시각 : 2019-05-16 18:17:28

엔라비엘

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파일:엔라비엘[완].png

1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 캐릭터 생성2.2. 무기2.3. 전투2.4. 스킬2.5. 스킬 제작 가이드
3. 컨텐츠
3.1. PVP3.2. 유저 던전
4. NPC
4.1. 리미에르 마법기사4.2. 리미에르 마법상단4.3. 샬콘 용병상단4.4. 쉘터브린의 아이4.5. 리미에르 마도사4.6. 행상인4.7. 떠돌이 상인4.8. 화랑 설


1. 개요

SRPG TRPG를 중점으로 운영하는 비공개 사설게임이다.
GM이 말하기론 "끝에서 시작되는 여러분의 이야기. 엔라비엘입니다. 일반 ORPG보다는 SRPG의 성향을 많이 띄고 있습니다. 기본적으로 밝고 희망찬 RPG를 지향합니다." 라고 소개는 하고 있는데 지양을 적으려다가 지향으로 오타가 났다는 의견이 분분하다.

2. 게임 시스템

roll20의 게임 특징대로 턴제로 돌아가는 전투 양상을 띄우고 있으며, 모든 행동에 주사위를 굴린다. 여러모로 운빨좆망겜...

2.1. 캐릭터 생성

캐릭터는 기본 30x30의 도트 크기로 받는다.
30x30의 크기로 제출하기만 하면 무엇이든지 캐릭터로 적용을 시켜주고 이름도 말만 하면 적용시켜준다. 다만 부끄러움은 자신의 몫이니 신중하게 적용하도록 하자.

참고로 처음 들어오는 뉴비라면 GM님이 서비스로 직접 캐릭터를 찍어주시기 때문에, 처음이라면 캐릭터의 컨셉만 생각하고 가도록 하자.

캐릭터를 처음 생성했다면 /r 1d5[1] 와 /r 1d3 의 다이스를 통해 추가 스텟과 시야 거리를 설정한다.[2]

추가 스텟으로는 행동력과 체력을 올릴 수 있다.[3]

2.2. 무기

무기는 1피트, 2피트, 4피트, 5피트 이렇게 4가지의 종류가 있으며, 각각의 공격 코스트는 3, 4, 4, 5 의 행동력을 소모한다.
1피트[4] : 3의 행동력을 사용하는 가장 가벼운 코스트를 가진 무기이다. 초보자가 쓰기도 쉽고, 딜링도 우수하기 때문에 초반이든 후반이든 사랑받는 무기이다.
2피트[5] : 4의 행동력을 사용하는 무기로 1피트와 같은 근거리 무기이지만, 유연한 플레이가 가능하다. 무엇보다 기본 패시브로 첫 일반 공격 데미지 최소+최대 데미지가 있어서 영창류와 시너지가 매우 좋으며 탱킹에도 유리한 모습을 보여준다.
4피트[6] : 4의 행동력을 사용하는 무기로 관통을 주력으로 하는 무기이다. 사거리 증가 버프로 원거리에서 저격하는 저격수 플레이가 가능하다. 실력도 필요하고 상황도 만들어줘야 되기 때문에 많이 쓰이지 않는 무기이다.
5피트[7] : 5의 행동력을 사용하는 무기로 벽을 관통해서 공격할 수 있는 지정 타격을 패시브로 지닌 무기이다. 스킬이나 장판의 거리는 모두 자신의 공격 사거리와 같기 때문에, 버프를 돌리거나 장판을 주력으로 가는 캐릭터들 또한 5피트의 무기를 고르기도 한다.

2.3. 전투

한 칸의 이동당 1의 행동력을 사용한다. 대각선으로의 이동은 2칸으로 취급되는데 공격 사거리나 시야범위는 이와 달리 대각선도 1칸으로 취급되니까 초보 유저들은 숙지하고 플레이 하도록 하자

기본 캐릭터 생성 시에 할 수 있는 행동은 공격, 방어, 브레이크, 액셀[8], 채집, 제조가 있고 5레벨당 하나의 스킬 슬롯이 해금되어 총 4개의 스킬을 추가 해금 할 수 있다.[9]

캐릭터의 공격력은 초기 1~3으로 시작한다. 이 공격력은 무기를 강화하여 올릴 수 있는데 투자하는 방식에 따라 민뎀[10], 맥뎀[11], 하이브리드[12] 캐릭터로 나뉘게 된다. 강화하는 방법은 노멀 사이드의 일반 필드를 돌아서 나오는 강화석[13]을 사용하는데, 필드의 난이도가 낮을수록 강화석의 최대 강화 수치가 낮아지기 때문에 주구장창 필드를 뺑이치면서 강화석 파밍을 하면 GM의 정신도 안좋고, 유저의 정신 또한 피폐해지기 때문에 적당히 강화하고 다음 필드로 이동하도록 하자.[14]

2.4. 스킬

디버프 : 버프류가 그다지 다양하지 않은 엔라비엘에서 상대의 행동을 방해하는 디버프는 그야말로 꿀같은 존재이다.
가이드북의 예시의 디버프를 제외한 새로운 효과의 디버프를 만드는 것도 가능하다.라는 말로 인하여 여러 창의적인 디버프가 존재하긴 하지만, 파워밸런스의 문제 등으로 특이한 디버프들은 영웅급 apc[15]나 유저 던전에서만 볼 수 있다.
또한 같은 계통의 상위 디버프랑 하위 디버프는 섞이지 않고 상위 디버프만 적용되기 때문에, 파티를 구성 할 때에 디버프를 겹치게 넣지 않는 것 또한 염두해 두도록 하자!

아래는 실제 엔라비엘에서 스킬로 넣을 수 있는 디버프들이다.
[일반 디버프]
둔화 - 이동 행동 소모량 2배[16]
빙결 - 일반공격 행동 소모량 +2
중독 - 5턴간 1/2/3/4/5%의 방어무시 대미지[17]
출혈 - 공격 시 1/2/3 추가 대미지 [PVP에서는 1/2]
열상 - 스킬공격 시 1/2/4 스킬 추가 대미지[PVP에서는 1/2/3]
마비 - 스킬 행동 소모량 1.5배

[상급 디버프]
맹독 - 5턴간 2/4/6/8/10% 의 방어무시 대미지
공포 - 일반공격/이동 행동 소모량 +2 아 X바!!!!!오블 끄라고!!!!
과출혈 - 공격 시 1/3/5 추가 대미지[PVP에서는 1/2/3]
염상 - 스킬공격 시 1/3/6 스킬 추가 대미지[PVP에서는 1/2/4]
차단 - 스킬 행동 소모량1.5배/이동 행동 소모량 2배

위의 디버프들은 모두 장판 스킬로 변환하여 사용이 가능하다!
5피트의 마법사나 사제 계열 캐릭터들이 위 장판을 사용 할 경우 어마무시한 범위의 디버프 장판을 가지고 활보하는셈...
다만 장판 스킬의 경우 식별 불가[18]이므로 신중하게 사용하도록 하자.


특수 효과 : 즉발 하여 게임에 영향을 미치는것들을 말하는데, 힐이나 그랩, 추뎀 등등의 요소가 이런 특수 효과에 속한다.
디버프는 알기 쉽지만 특수 효과 같은 경우에는 스킬 외에도 개조 효과, 심지어는 특수 장비에까지 다양하게 존재하므로 일일히 기억할 수는 없다. 그냥 이런이런 종류의 스킬이 특수 효과 스킬이라는 것만 염두해두자. 딱히 알아 둘 필요도 없지만...

아래는 GM이 제시해 준 기본적인 특수 효과[19]이다.
넉백 - 대상을 밀쳐냄[필드,액트,히든보스 제외]
그랩 - 대상을 끌어옴[필드,액트,히든보스 제외]
지정타격 - 지형,오브젝트를 무시하고 공격할 수 있음
관통 - 직선공격 관통당 +2의 추가 대미지[최대 10][20]
추가 대미지 - 공격/스킬 공격 시 추가 대미지[중첩 불가][최대10]
스킬 추가 대미지 - 스킬 공격 시 추가 대미지[최대상한 무기강화 비례,최대25]
회복 - 대상의 체력을 회복[단일대상 최대 2회][시전제한 3회]
보호 - 대상에게 보호 생성[최대30][단일대상 최대 1회][시전제한 3회]
이동타격 - 직선상의 대상에게 이동하며 대미지[지형지물 무시/최대 3]
돌진 - 직선 경로상의 모든 대상에게 대미지를 주고 넉백[최대 3]
감쇄 - 피격 시 대미지 감소 10/20/30/40/50%
브레이크 - 방어 상태일 때 방어를 무시하고 최소+최대 대미지

2.5. 스킬 제작 가이드

아래는 GM이 작성한 스킬 제작 가이드이다.
왠만한 스킬들은 모두 여기에 있기 때문에 이것만 보고 작성해도 밸런스 좋은 캐릭터를 만들 수 있다.
컨셉 맞춘다고 이상한 스킬들 끼워넣거나, 시너지가 하나도 없는 스킬들을 넣는 일은 자제하도록 하자
[각 효과 상한치 및 주의점]
추가대미지 - 최대 10
스킬 추가 대미지 - 강화비례 최대 25[21]
대미지 증가 - 최대 2배
대미지 감소 - 최대 50%
보호 - 체력비례 최대 30
※ 스킬 추가 대미지, 추가대미지 효과는 PVP에서 50% 감소
※ 체력소모 스킬 사용 턴 해당 소모수치 회복 불가능
디버프 관련
※ 중첩 불가 / 무기 피트수 기준
일반 디버프[5][22] - 둔화,빙결,중독,출혈,열상
상급 디버프[8] - 공포,맹독,과출혈,염상
일반 디버프+대미지 - 디버프[5]+[평타값-1]
상급 디버프+대미지 - 디버프[8]+[평타값-1]
일반 디버프+범위타격[10] - 디버프[5]+범위타격[5]+다중디버프
상급 디버프+범위타격[13] - 디버프[8]+범위타격[5]+다중디버프
디버프 면역[8] - 해당 턴 디버프 효과를 받지 않음. 이미 적용된 디버프는 유지[23]
디버프 제거[8] - 적용된 일반,특수 디버프 1개를 즉시 제거
버프 제거[8] - 적용된 일반,특수 버프 1개를 즉시 제거
돌진/넉백/재배치
돌진[3~6] - 3피트 직선상의 모든 적을 밀쳐내며 대미지
이동타격[3~6] - 3피트 직선상의 적에게 다가가 대미지[지형지물 무시]
그랩[3~6] - 3피트 직선상의 적을 자신의 앞으로 이동시키며 50%의 대미지
넉백[3~6] - 직선상의 적을 1~2피트 넉백시키며 대미지
재배치[원4~7]/[마5~8] - 지정 주위 1피트 재배치 후 50%의 대미지
회복/보호/방어 관련
※시전범위 고정 5피트
※회복형 스킬 통합 시전제한 3회, 단일대상 최대 2회
※보호형 스킬 통합 시전제한 3회, 단일대상 최대 1회
힐[5] - 대상 체력 회복
광역힐[10] - 지정 주위 1피트 체력 회복[턴당 1회][식별불가]
힐윈드[15] - 자신을 포함 주위 3피트 체력 회복[턴당 1회][식별불가]
힐링 팩터[8] - 매 턴 회복량 축적 / 파괴 시 범위 힐[1피트][최대 40]
[패시브]초과 회복수치 보호로 변환[체력 최대치일때 미적용]
[패시브]단일대상 연속 회복 시 두번째 회복량 1.5배 증가
보호[5] - 보호량 추가
광역보호[10] - 지정 주위 1피트 보호[턴당 1회][식별불가]
베리어윈드[15] - 자신을 포함 주위 3피트 보호[턴당 1회][식별불가]
프로텍트 팩터[8] - 매 턴 보호 축적 / 파괴 시 범위 보호[1피트][최대 30]
[패시브]초과 보호수치 회복수치로 변환[보호 최대치일때 미적용]
감쇄[체25%] - 피격 시 대미지 감소 10/20/30/40/50%
[패시브]회복/보호/방어형 스킬 행동소모값 10 이상일 때 적용대상 피해를 50% 감소[1회]
[패시브]회복/보호 방어형 스킬 행동소모값 5/체 25%단위 대상의 다음 공격에 5의 추가대미지[PVP에선 3]
[패시브]매 턴 첫 피격 대미지 50% 감소[중첩불가]
일반공격 관련
영창[1D평타값] - 다음 일반공격 대미지 2배 증가
버서크[10] - 다음 턴 일반공격 대미지 2배 증가[최대 6회]
[패시브]공격 시 25% 확률 대미지 2배 증가
[패시브]행동력이 소모량 미만이어도 일반공격 1회 가능
스킬공격 관련
자각[3] - 이번 턴 스킬 추가대미지[최대 5]
카니지[10] - 다음 턴 스킬 추가대미지[최대 10]
[패시브]스킬공격 시 25% 확률 스킬 추가대미지[최대 10]
[패시브]스킬공격 시 1/2/4 스킬 추가대미지
스킬어택[4] - 스킬 대미지
스킬어택2[7] - 2배의 스킬 대미지
범위타격[5] - 지정 주위 1피트 대미지[피아식별 불가]
범위타격2[9] - 지정 주위 1피트 2배의 대미지[피아식별 불가]
공격 관련
[패시브]공격으로 적의 체력에 대미지를 주면 사용된 행동력만큼 체력 회복[PVP에서는 50%]
행동력 1~3을 소모하여 다음 공격 사거리 1 증가[최대 3]
행동력 10을 소모하여 다음 턴 공격 사거리 2배 증가
이동/기타 관련
지형지물을 무시하고 3피트 이동[턴당 1회] [체력 25% / 행동력 10]
행동력 3 이하가 남았을 경우 행동력을 1 소모하여 1~2회 이동[턴당 1회]
반격[10] - 턴을 종료하고 반격 태세[어그로+] 피격 시 2++다이스 반격[각성/범위타격 반격불가]
회피[8] - 턴을 종료하고 회피 태세[어그로+] 피격 시 2++다이스 회피[각성 회피불가]
소환 관련
※소환자의 체력/행동력의 절반[개조 제외]
※회복, 보호, 버프 적용 불가
자폭[체25%] - 자폭하여 잔여 체력만큼 대미지[최대 2마리]
팩터[체25~50%] - 폭발하여 주위 1피트 힐링/실드팩터 효과[최대 1마리]
일반[체25~50%] - 공격 능력을 지닌 일반형 소환수[최대 1마리]
특수[체50%] - 일반형 소환수 + 체력비례 보호량 추가[최대 30]
장판
※ 피아식별 불가 / 무기 피트수 기준
※ 시전자는 장판의 영향을 받지 않습니다.단, 장판 사용에 소모된 코스트는 장판을 종료하기 전까지 [최대 체력]수에서 차감됩니다.
※ 장판은 '디버프' 로 취급되며 한 캐릭터당 하나의 장판만 사용할 수 있습니다.
일반 상태이상[최체20%] - 둔화,빙결,중독,출혈,열상,마비
특수 상태이상[최체30%] - 공포,맹독,과출혈,염상,차단
설치
※지형지물 / 설치 시전범위 고정 5피트
반응[3~5] - 지형지물 주위 적 공격 시 평균 대미지[1피트]
폭발[3~5] - 지형지물 파괴 시 주위 1피트 전체 평균 대미지[1피트][식별불가]
일반 디버프 장판형 지형지물[5] - 둔화,빙결,중독,출혈,열상[1피트][식별불가]
접촉 시 체력 회복[8] - 회복제한치 적용,동일대상 1회,1턴간 유지[1피트]
각성 기술
※ 파티 플레이 시 각성 기술 쿨타임 3턴
※ 1일 1회 사용 가능
각성 기술의 조합 예제
대미지 + 고유 / 고유 + 고유
범위에 따른 대미지 배율
시야 전체 대상[4배] / 단일 대상[6배]
고유급
턴 스킵[패시브 유지]/ 고유 버프,디버프(불사,무적,역병 등)/ 스킬 추가대미지 25/ 전체 최대회복/ 전체 최대보호/ 전체 재생/ 단일 즉시 공격력 2배 증가
상급
단일 올 디스펠/ 다음 턴 스킬 추가대미지 10/ 다음 턴 공격력 2배 증가/ 단일 재생/ 특수 디버프/ 전체 힐/ 전체 보호/ 단일 최대 회복/ 단일 최대 보호
하급
일반 디버프/ 일반형 스킬

3. 컨텐츠

스토리를 중점으로 진행되는 엔라비엘이지만, 여러가지 컨텐츠는 존재한다. 다양한 컨텐츠에서 달성할 수 있는 업적이나 보상은 캐릭터를 육성하는데 굉장한 도움이 되며, 몇몇 이벤트성 컨텐츠는 한정 보상과 나름의 재미 때문에 많은 유저들이 기다리고 있다.

3.1. PVP

엔라비엘에서 가장 비주류인 컨텐츠
챕터 플레이 중의 PVP가 아니라면 기본적으로 아래의 룰이 기본으로 적용이 된다.
참고로 맵의 경우에는 PVP전용 맵이 따로 존재하는데, 맵에 따라서 유리한 무기 피트가 있으며 전략 또한 달라지니 맵을 잘 파악하도록 하자.
PVP 전용 아레나 입장 시 체력 50 / 행동력 20으로 고정됩니다.
무기의 강화도는 +9 기준으로 적용됩니다
무기의 개조 효과 / 특수장비 / PVP아이템 사용 여부를 설정할 수 있습니다.
일반 아이템, 각성기, 음식 효과는 적용되지 않습니다.
아레나 플레이 시 클리어 코인과 PVP 토큰이 지급됩니다.
PVP 토큰은 리미에르 마법기사에게서 다양한 아이템으로 교환할 수 있습니다.[24]

일반 챕터 내에서의 PVP는 아래와 같은 룰이 기본으로 적용된다.
PVP는 챕터 플레이 도중 임의로 개시할 수 있으며, PK유저는 타 유저에게 적으로서 인식됩니다.[25]
PK유저가 플레이어에 의해 사망했을 경우, 잔여 부활 횟수가 있더라도 진행중인 맵에서 부활할 수 없습니다.
PK당한 유저는 부활 후 5턴간 PK에 대한 무적권한을 갖습니다.


PVP가 비주류인 가장 큰 이유는 빈약한 보상일 것이다.
스토리를 보는 것이 목표인 엔라비엘에서 보상 또한 일반 챕터 진행에 도움이 되지 않는 PVP는 오픈 초기에는 PVP유저 두 세명만이 즐기는 컨텐츠였다. 거기에더해 스토리의 확장으로 유저들이 접할 수 있는 챕터가 점점 많아지면서 자동적으로 PVP는 소외되었다고 볼 수 있다.
애초에 GM이 게임 돌리기가 귀찮아서 잘 안굴려주는 마당에 귀중한 엔트리 횟수를 PVP로 쓰기 아까우기도 하므로 보통은 일반 챕터나 보상이 후한 유저 던전으로 사람이 몰리게 된 것이 아닐까 싶다.

3.2. 유저 던전

말 그대로 유저가 만들 수 있는 던전이다.
PVP와 다르게 보상도 매우 후한 편이고, 매 달 정산을 하여서 특수 장비 상자를 주기 때문에 많은 사람들이 입장을 한다.
이름만 던전이지 유저 던전 내에 오락을 만들어서 플레이 할 수도 있다!!
일반 챕터를 어느정도 클리어하고 캐릭터 스텟을 위해 유저 던전만 돌기만 하는 사람도 있을정도로 사랑받는 컨텐츠이다.
정작 유던을 제작하는 사람은 한정되어있지...

아래는 GM이 제시한 유저 던전의 기본 룰이다.
※※ 1인당 최대 3개의 유저던전 생성 가능
※※ 자신의 유저 던전엔 입장 불가
※※ 유저던전에서 사용된 코인의 50%는 유저 던전 제작자에게 돌아갑니다.
※※ 각 유저당 첫 유저던전 생성은 무료
유저던전은 유저가 직접 만든 던전을 말합니다.
던전을 만들기 위해서는 쉘터브린의 아이에게서 던전 도어를 구매하여야 합니다.
각 유저 던전에서는 고유한 특수장비/소모품을 획득할 수 있습니다.
효과는 게임내에 큰 영향을 미치지 않는 선에서 유저가 창작할 수 있습니다.
유저 던전의 밸런싱은 마스터가 거의 관여하지 않습니다. 또한 유저 던전에 부득이한 상황을 제외하고는 유저가 직접 마스터의 권한으로 몬스터를 지휘하게 됩니다.
게임 종료 시 유저 던전에 평점을 할 수 있고 매월 1일 집계하여 평점이 가장 높은 유저 던전 제작자에게 순위별 특수장비 상자 3/2/1개가 지급됩니다.
유저 던전을 많이 클리어한 유저 또한 순위별 특수장비 상자 3/2/1개가 지급됩니다.
[유저던전 보상]
플레이어 - 클리어 코인 1개 / 50% 확률 승리의 깃발 1개
레벨 50 이하 - 레벨 +1
레벨 50 이상 - 경험이 담긴 병[EXP+100] 1개
마스터링 - 클리어 코인 1개 / 승리의 깃발 1개


특수 장비 상자는 매우 얻기 힘든 아이템인데, 이 아이템을 매 정산 때 마다 지급하기 때문에 많은 유저들이 참여하고 있다.

4. NPC

엔라비엘에서 도움을 주는 캐릭터들로 보통은 상인의 형태를 취하고 있다.
창렬이든 아니든간에 스토리를 진행하거나 캐릭터를 강화하기 위해서는 이 NPC가 필요하기 때문에 많은 신세를 진다.

4.1. 리미에르 마법기사

주로 PVP관련 아이템을 판다. 구매수단은 PVP토큰.

아이템전 PVP전용[26]
(PVP전용)함정[1턴 이동 불가] - 2개 지급
(PVP전용)귀환의 룬[시작 지점으로 귀환] - 2개 지급
(PVP전용)장애물[공격 시 파괴] - 3개 지급
(PVP전용)백은의 룬[2X2범위 오브젝트 파괴] - 2개 지급
(PVP전용)소멸의 룬[상대 버프 제거] - 1개 지급
(PVP전용)폭속의 룬[3피트 지형지물 무시 이동] - 1개 지급
(PVP전용)필용의 룬[턴오더 디버프 면역] - 1개 지급
(PVP전용)쾌유의 룬[체력을 최대로 회복] - 1개 지급
(PVP전용)폭풍의 룬[상대를 3피트 밀어냄] - 2개 지급
(PVP전용)기사도의 룬[이번 턴 아이템 사용 불가] - 1개 지급

PVP토큰 전용 아이템
포션[회복 1d10 X 3] - PVP토큰 1개
경험이 담긴 병[EXP + 100] - PVP토큰 3개
나이트메어 카드 - PVP토큰 10개
특수 장비 상자 - PVP토큰 20개

마법 병기 제작 - 필요 라그나 비드 7개
마벙병기 광휘 - 게임 중 한 번, 두 번의 스킬 코스트 절반
마벙병기 철벽 - 게임 중 한 번, 턴 종료 시 방어도 10 추가 획독 / 잔여 방어도는 보호로 치환
마벙병기 귀환 - 게임 중 한 번, 턴 종료 시턴 시작 위치로 돌아감
마벙병기 폭속 - 게임 중 한 번, 이동 행동 소모량 2배 + 지형지물 무시 이동
마벙병기 소멸 - 게임 중 한 번, 대상의 모든 버프 제거
마벙병기 광급 - 게임 중 한 번, 공격시 7의 추가 대미지
마벙병기 필용 - 게임 중 한 번, 자신의 디버프 전체 제거 / 면역

4.2. 리미에르 마법상단

정령석, 카드, 개조 아이템 관련 거래 상점으로, 엔라비엘에서 가장 많이 찾는 NPC이다.
정령석 업그레이드[27][28]
평원의 정령석[+3] X 2 -> 설원의 정령석[+6]
설원의 정령석[+6] X 2 -> 바다의 정령석[+9]
바다의 정령석[+9] X 2 -> 사막의 정령석[+12]
사막의 정령석[+12] X 2 -> 화산의 정령석[+15]
화산의 정령석[+15] X 2 -> 천공의 정령석[+18]
천공의 정령석[+18] X 2 -> 심연의 조각[+20]
개조 아이템 상점[29]
평원의 정령석 2개 -> 혈과의 열매[체+10][개조]
설원의 정령석 2개 -> 골렘의 핵[체+20][개조]
바다의 정령석 2개 -> 카톨의 심장[체+30][개조]
사막의 정령석 2개 -> 오르펠스의 핵[체+40][개조]
화산의 정령석 2개 -> 염원의 용비늘[체+50][개조]
천공의 정령석 2개 -> 일반 필드보스 개조상자
챌린지 카드 상점[30]평원의 정령석[+3] - 챌린지 카드 1개설원의 정령석[+5] - 챌린지 카드 2개바다의 정령석[+9] - 챌린지 카드 3개사막의 정령석[+12] - 챌린지 카드 4개화산의 정령석[+15] - 챌린지 카드 5개천공의 정령석[+18] - 챌린지 카드 6개
챔피언 카드 상점[31]
핵쳇의 눈[체+60][개조] - 챔피언 카드 2개
거병의 파편[체+70][개조] - 챔피언 카드 4개
검은 고래의 각피[체+80][개조] - 챔피언 카드 6개
공허의 어금니[체+90][개조] - 챔피언 카드 8개
백부장의 검[체+100][개조] - 챔피언 카드 10개
시드 필드보스 개조상자 - 챔피언 카드 12개
엠페러 카드 상점[32]
오름잡이 약탈품[개조] - 엠페러 카드 2개
영혼석[개조] - 엠페러 카드 2개
할칸의 예장[개조] - 엠페러 카드 2개
선구의 지팡이[개조] - 엠페러 카드 2개
비범의 신서[개조] - 엠페러 카드 2개
하드 필드보스 개조상자 - 엠페러 카드 12개

4.3. 샬콘 용병상단

아무 아이템 2개로 회복약을 얻을 수 있는 효율 좋은 뽑기머신 상점이다.
용병에게 준 아이템은 용병이 파는 목록에 그대로 올라가기 때문에, 자기가 팔았던 아이템을 다시 사 올 수도 있다...

아래는 용병상단이 기본적으로 판매하는 물품이며, 이후 추가로 유저가 넣었던 아이템들 또한 추가된다.[33]
개조 감별서
스프[회복 +2]
회복약[회복 +4]
미역국[회복 +6]
알로에 젤리[회복 +8]
항생제[디버프 제거]

(유저 아이템)

클리어 코인
나이트 카드

4.4. 쉘터브린의 아이

통칭 창렬브린으로 망해가는 쉘터브린에서 사기나 도박을 배워왔는지, 유저들의 등골을 빼먹는데에는 아주 능통하다.
그러나 중요도가 높거나 가격이 비싼 아이템들은 모두 이 NPC가 팔기 때문에 울며 겨자 먹기로 이용하게된다.

스킬 재설정의 마도서[일반스킬 1개 초기화] - 클리어 코인 10개
정령 재결집의 마도서[강화도 재분배] - 클리어 코인 10개
영혼 재결집의 마도서[개조 초기화] - 클리어 코인 10개
마법 각주[무기 이름 변경] - 클리어 코인 10개
개조 감별서[개조목록 확인] - 클리어 코인 10개
뒷주머니[가방 2칸 추가] - 클리어 코인 10개
개벽의 서[캐릭터 각성][최대 체력치 +50][방어도 X2][도트 변경][각성기 슬롯 추가] - 클리어 코인 60개 + 원죄의 핵
재탄생의 룬[일반 도트 / 이름 변경] - 클리어 코인 30개
경탄의 룬[각성 도트 / 이름 변경] - 클리어 코인 40개
개조 더미[개조조합용 더미 / 조합시 개수 1개 차감] - 클리어 코인 5개
던전 도어[유저던전 생성 / 관리][최대3][최초 구매가격 0개] - 클리어 코인 10개
커스텀 클로즈[도트 커스터마이징 슬롯 1 추가 / 캐릭터당 최대 2회] - 클리어 코인 40개
리롤 박스[특수장비 종류 변경][중복 시 변경되지 않음] - 번호대 특수장비 + 클리어 코인 10개
특수장비 상자[1~200] - 클리어 코인 20개
클코머신[34][3D10 / 동일숫자 3개 = 코인 100개] X 2 - 클리어 코인 2개
나이트카드 - 클리어 코인 1개

더 루츠 - 진영전 상점
클리어 코인 2개 - 승리의 깃발 2개
보너스 코인[사용 시 부활 횟수 + 1] - 클리어 코인 10개 + 승리의 깃발 10개
봉인의 주문서[35][특수장비 거래 가능] - 클리어 코인20개 + 승리의 깃발 5개
섭리의 주문서[아이템 개조 확정] - 클리어 코인30개 + 승리의 깃발 3개
대마도 수정[각성기 변경] - 클리어 코인 50개 + 승리의 깃발 5개
분광성의 마도서[36][무기종류 / 이름 변경] - 클리어 코인 50개 + 승리의 깃발 7개
기억의 마도서[적용 중인 아이템개조 분리 후 저장] - 클리어 코인 25개 + 승리의 깃발 4개
무명의 마도서[37][특수장비] - 클리어 코인 60개 + 승리의 깃발 15개
반역의 법전[38][특수장비] - 클리어 코인 60개 + 승리의 깃발 15개
반확정 상자[거래 가능][1~100] - 클리어 코인 5개 + 승리의 깃발 2개
반확정 상자[거래가능][101~200] - 클리어 코인 10개 + 승리의 깃발 10개

4.5. 리미에르 마도사

원래는 라그나비드와 월드맵의 발전도 포인트를 이용한 상점을 운영하는 친구였으나, 뒈졌다...
현재는 npc 화랑 설에게 통합된 상태이다.

4.6. 행상인

코인 상점으로 창렬브린과 다르게 게임에 중요하게 작용하는 아이템들을 팔지는 않는다. 물론 에고드라이브[39] 빼고...
옷입은거나 분위기가 여러모로 쉘터브린의 아이와 비슷해서 남매끼리 돌아가면서 등골 쳐먹는게 아닐까...

회복 포션/회복+5~10 X 3 - 코인 1개
되돌림의 주문서[특수장비 해제] - 코인 15개
몽환석[개조확률+20%] - 원죄의 핵 3개
경험이 담긴 병[EXP+100] - 원죄의 핵
조제 차트[요리/연금 레시피탭+1] - 코인 5개
기억의 주문서[아이템개조 저장] - 코인 20개
수상쩍은 렌즈[시야 재설정] - 코인 10개
나이트메어 카드[나이트메어를 반드시 등장시킵니다.] - 마왕의 정수
에고 드라이브[40] - 코인 60개 + 마왕의 정수 + 원죄의 핵 7개
에고 리서치[에고드라이브 효과 재설정] - 코인 20개

4.7. 떠돌이 상인

2018.01.12 패치로 도입된 새로운 NPC이다.
다른 NPC와 다르게 랜덤으로 나타난다. 등장 조건은 로비 복귀시 떠돌이 상인 전용 음악이 재생되었을 때 등장한다.
또한, 구매는 클리어 코인으로 하는 것이 아닌 물품과 관련된 아이템으로 구매가 가능하다.
들여오는 물품 또한 랜덤으로 갯수를 한정해서 판다.

아래는 공개된 떠돌이 상인의 판매 물품
특제 수프[3턴간 지속 회복 +2] - 감자 2개, 당근 2개, 식재료 2개 - 한정 10개
약과[지형 효과 1턴 무시] - 약초 2개, 나무 열매 2개, 식재료 2개 - 한정 5개
해산물 찌개[3턴간 지속 회복 + 4] - 미역 2개, 조개 2개, 식재료 2개 - 한정 5개
헤일버드 날개 구이[지형지물 사망 1회 무효] - 용암석 2개, 불꽃 2개, 고기 2개 - 한정 5개
소실되는 휘광[죽음을 맞이할 때 해당 턴 행동력 10 / 회복 불가] - 한정 3개

4.8. 화랑 설

리미에르 마도사를 대신해서 들어온 NPC로 기존의 리미에르 마도사 상점에서 일일 퀘스트가 추가되었다.
일일 퀘스트 목록
PVP 1회 플레이 - 경험이 담긴 작은 병[EXP+50]
유저던전 1회 플레이 - 경험이 담긴 작은 병[EXP+50]
유적지 1회 플레이 - 경험이 담긴 작은 병[EXP+50]
월드 전용 판매
테리토리 툴[거점 생성/최대 3] - 클리어 코인 15개
재구축의 룬[거점 도트 변경] - 발전도 포인트 1000
비공정 청사진[비공정 도트 변경] - 발전도 포인트 1000
대전이의 룬[거점 이동] - 발전도 포인트 300
거점 아이템 레시피 추가 - 발전도 포인트 100
거점 퀘스트 추가 - 발전도 포인트 100
특수장비 상자[1~200] - 발전도 포인트 500
정제된 유물[랜덤 유물] - 리볼비움 100개 + 미확인 유물
패월의 유물 복원 - 라그나비움 30개+ 정제된 패월의 유물 + 메모리얼 코드 30개
성령의 유물 복원 - 라그나비움 30개 + 정제된 성령의 유물 + 메모리얼 코드 30개
현자의 유물 복원 - 라그나비움 30개 + 정제된 현자의 유물 + 메모리얼 코드 30개
효시의 나침반[역변 던전 입장권/동맹과 함께 입장 가능] - 발전도 포인트 50 + 메모리얼 코드 2개
매입 목록
리볼비움 - 발전도 포인트 5
라그나비움 - 발전도 포인트 10
개조 아이템 2개 - 메모리얼 코드 1개
레이드 목록
적사의 상흔 - [레이드 개조]팔라딘의 와펜
허상의 저편 - [레이드 개조]녹슨 검겸
레이드 상점
발전도 포인트 100 - 토벌 증명서 5개
중복무효 특수장비 상자[1~100] - 토벌 증명서 10개
중복무효 월드 특수장비 상자[101~200] - 토벌 증명서 10개
전용개조 상자 - 토벌 증명서 30개



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[1] 1에서 5까지의 다이스를 굴려서 나오는 숫자. 뒤에 /r 1d3 도 1~3을 뜻한다. [2] 시야거리는 딱히 상관 없다. 기본 스텟만 높게 나오면 장땡이라는 소리. 아니 오히려 시야 넓으면 몹이 튀어나와서 별로인데... [3] 행동력이 캐릭터를 움직이거나 공격, 스킬을 사용하기 위한 코스트이므로 왠만하면 행동력 20까지 찍고 체력을 올리도록 하자. 참고로 행동력의 상한선은 20이고 체력의 상한선은 50이다. [4] 검이나 단검, 주먹류의 무기들이 여기에 속한다. [5] 대검이나 창같은 무기들이 여기에 속한다. [6] 총이나 활같은 무기들이 여기에 속한다. [7] 마법사나 사제의 무기들이 여기에 속한다. [8] 액셀은 매크로가 없으니까 직접 운영하는 GM에게 말해서 적용하도록 하자. [9] 이거는 노멀 사이드 유저의 이야기이다. 노멀 사이드를 클리어하면 캐릭터의 각성을 통해 각성기 스킬 슬롯이 해금되어 추가적인 스킬 부여가 가능하고, 무기 개조나 특수장비를 포함하면 더욱 많아진다. [10] 최소=최대 공격력의 방식으로 투자한 캐릭터를 일컫는다. 딜로스가 적고, 스킬 사용에 있어서도 손해 볼 위험이 없기 때문에 준수한 근접 딜러나 힐러가 많이 애용하는 투자 방식이다 [11] 1~최대 공격력의 방식으로 투자한 캐릭터를 일컫는다. 운빨좆망겜의 극치를 볼 수 있는 투자방식... 데미지가 낮게 나올 수 있지만, 그만큼 높은 데미지를 기대할 수 있다. 하지만 기대값은 민뎀과 같으니 안전하게 플레이 하고 싶다면 민뎀 투자를 하자... 높은 데미지를 기대할 수 있기 때문에 주로 배수가 높은 마법사 계열의 캐릭터들이 선호하는 투자 방식이다. [12] 최소 공격력도 적당히 올리고 최대 공격력도 적당히 올린 투자 방식을 일컫는다. 보통 유저들의 경우에는 민뎀과 맥뎀으로 반반 갈려있는데 가끔씩 이런식으로 투자한 사람이 있다!! 평타로 안전한 딜링을 유도하며, 남은 코스트를 적당히 태워가며 배수 스킬을 섞어서 플레이하려면 적당한 투자 방식이다. [13] 근데 이 강화석도 다이스로 뽑는다! 야호! [14] 사실 이게 2개의 강화석을 1개의 상위 강화석으로 합성하는 시스템이 있어서 하루에 3번씩 평원만 돌면서 모은 챌린지 카드와 강화석만 모으면 풀강은 가능하다... [15] 사실 표현만 영웅급apc라고 하는거지 '영웅급 apc'라는 단어는 존재하지 않는다. [16] 2번째 필드인 설원으로 가게 되면, 이 둔화 디버프가 항시 활성화가 되어있다. 나뭇가지 두 개와 돌 하나로 만들 수 있는 불씨로 설원의 둔화를 해제할 수 있으니, 여건이 된다면 꼭 하나는 만들어두자! [17] 엔라비엘에서의 계산은 기본적으로 버림이다. 따라서 최대 체력이 99인 대상에게 10퍼센트의 데미지를 준다면 10의 데미지가 아닌 9의 데미지를 주기 때문에, 퍼센트 데미지를 사용할 때 유의하도록 하자 [18] 적아의 구분이 없다는 소리이다. 즉, 아군 또한 디버프의 대상에 포함된다는 셈... [19] 기본적인 특수 효과라는 것은 스킬 제작에 있어서 이미 정해진 규격이 있다는 소리이다. 아래 스킬 말고 다른 스킬은 제작할 수 없다는 뜻은 아니니까 스킬을 제작할 때에 참고만 하도록 하자 [20] 직선 관통의 조건은 캐릭터를 기준으로 8방위로 향하는 직선만 해당한다. 즉, 살짝 기울어져서 위치한 적을 공격할 때에는 관통 효과가 적용되지 않는다는 것이다! 위의 효과를 지니고 있다면 항상 몬스터와 일직선을 이루도록 플레이하도록 하자 [21] 1의 강화를 했다면 1의 스추, 무기가 10강이라면 10의 스추가 적용이 된다. [22] 괄호안에 쓰인 숫자는 코스트. 즉, 5만큼의 행동력을 쓴다는 뜻이다. [23] 이미 적용된 디버프는 유지된다고 했지만, 장판 디버프는 컨셉이 실시간으로 적용되는 것이라 장판 디버프에 한하여 즉시 제거로 사용할 수 있다. [24] 리미에르 마법기사는 PVP관련 아이템만 팔기 때문에, 일반 챕터에 도움이 되는 것들은 얻을 수 없다... [25] 몬스터와 같다고 보면 된다. 그래서 아군 대상 스킬은 PK유저에게 사용하지 못한다. [26] 아이템전 PVP에서는 시작할 때 아이템을 지급해주는데, 아래의 아이템 중에서 하나를 선택해서 지급받는다. [27] 기본적으로 하위 정령석을 2개 합성해서 상위 정령석을 만드는 것이다. 강화하다 남은 자투리 강화석은 모아두었다가 업그레이드해서 사용하거나 팔도록 하자. [28] +뒤에 붙은 숫자는 이 정령석으로 올릴 수 있는 최대 강화 수치를 뜻한다. [29] 체+ 뒤에 붙는 숫자는 이 아이템으로 올릴 수 있는 최대 체력을 뜻한다. [30] 노멀 사이드를 클리어 하면 주는 챌린지 카드로 구매 가능한 상품들이다. [31] 시드를 클리어 하면 주는 챔피언 카드로 구매 가능한 상품들이다. [32] 하드를 클리어 하면 주는 엠페러 카드로 구매 가능한 상품들이다. [33] 스프부터 나이트메어 카드까지 1부터 마지막 번호가 부여된다. 즉, 클코와 나이트 카드는 맨 뒷자리 2개로 부여되는 셈. [34] 많은 유저들이 피봤다... 여기에 몇 백개의 클코를 날린 사람도 존재하니 되도록이면 건들지 말자... [35] 신기는 적용되지 않는다. [36] 피트 수가 변하므로, 스킬 코스트가 변할 수 있다. [37] 스킬을 사용한 턴 마도스택 +2, 마도스택을 해당 스킬의 필요 행동량 만큼 차감하여 발동, 최대 10스택 [38] 일반공격 시 10%의 확률로 대상 행동력 2감소, 최대 5감소 [39] 기본 강화인 20강 이후의 강화로 재료를 모아서 뚫어야 한다. 추가로 패시브를 하나 더 얻을 수 있다. [40] 무기강화+20이상, 패시브슬롯+1, 무기강화 한계치 + 5 증가. 이게 정말 사기인게 기본 강화수치 +5는 그렇다 쳐도 패시브 슬롯이 한 칸 늘어난다는 소리다. 패시브의 효과가 너무 뛰어나 게임 자체에 많은 영향을 주는 게임에서 하나의 패시브를 더할 수 있다는 것은 당연하게도 많은 장점으로 오게 된다.

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