최근 수정 시각 : 2024-09-21 20:58:58

언터쳐블(좀비고등학교)

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1. 개요2. 전체 스킬
2.1. 전설 능력
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징3.2. 공략
3.2.1. 히어로즈 ep43.2.2. 아포칼립스
4. 스토리 모드 시즌 2
4.1. 역할군 강화 능력4.2. 특징4.3. 공략
4.3.1. 강화 능력 공략
5. 노리미트 모드6. 스토리 모드 밸런스 조정 내역7. 점령전8. 기타9. 관련 문서

1. 개요

언터쳐블: 일정 시간동안 무적인 상태로 자신과 닿는 적들을 타격합니다.

언터쳐블은 좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 조예지이다.

2. 전체 스킬

  • 1번째 스킬

파일:아이콘언터처블.jpg 머니케인
파일:언터쳐블_1.png
[ 머니케인 인게임 내 사용 ]
파일:언터쳐블 머니케인.gif
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 12
공격 범위 1칸 십자 범위
쿨타임 0.2초
초당 데미지 60
특수효과 스킬 사용 중 좀비와 닿아도 부상을 입지 않음
언터쳐블의 기본 공격. 게이지가 존재하고 공격 버튼을 꾹 눌러서 사용하는 게이지 형식의 공격이다. 공격버튼을 누르는 중에는 게이지가 닳고, 공격을 하고있지 않으면 게이지가 충전된다. 공격버튼을 잘 연타해서 게이지 충전시간이 사용시간보다 더 느리게 조절해서 무한으로 공격함을 방지하기 위해 처음 버튼을 누르는 순간에는 게이지가 1/8정도로 크게 닳는다. 그렇기에 실제 게이지 사용량은 7/8이다.

이름 그대로 스킬을 사용하는 도중에는 좀비와 닿아도 부상당하지 않는 능력을 지녔다. 스킬을 한번 사용하면 4초간 사용이 가능해 240의 데미지를 한번에 가할 수 있고, 충전시에는 11초가 걸린다. 따라서 실질적인 dps는 15초마다 240의 데미지로 16이다.

참고로 모두가 회복능력을 갖는 히어로즈 에피소드나 아포칼립스에서 아군을 회복시키는 아이템을 갖고있을 때, 공격중에는 부상당한 팀원을 살려줄 수 없다. 시즌 2에서도 일반적으로는 그렇다. 자세한건 후술.

  • 2번째 스킬

파일:아이콘언터처블.jpg 머니클랩
파일:언터쳐블_2.png
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 10×2
공격 범위 2×1
쿨타임 1.5초
초당 데미지 6.6×2
특수효과 공격 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
시즌2가 되며 생긴 언터쳐블의 카운터 스킬. 2번을 연속으로 공격하는 형태이기 때문에, 만약 카운터를 하려다가 일찍 눌러서 한번 놓쳐도, 다음 공격이 카운터를 쳐줌으로써 좀 더 안정적인 카운터가 가능하다.
공격버튼을 누르자마다 방향을 돌리면 2번째 공격을 다른방향으로 시전한다. 이론상 두방향 전부 카운터 가능.

언터쳐블이 PC와 모바일유저의 기여력 차이가 생기는 이유가 됐는데, PC는 가상키를 이용해 1스킬 시전중에 2스킬을 쉽게 사용가능하지만, 모바일에서는 작은 화면때문에 손가락이 꼬이기 쉬워서 1스킬과 2스킬을 동시에 쓰는 난이도가 높다. 해당 문제를 해결하려면 처음부터 양손에 쥐고하는것이 아닌 바닥등에 대고 세~네손가락을 동시에 사용하는 다지법을 익혀야한다. 언터쳐블의 카운터 스킬은 짧은 쿨과 2연타를 빼면 딱히 강력하지 않지만 카운터 방향이 잘못돼서 매우 카운터를 걸기 어렵거나 아예 걸수 없을때도 언터쳐블만큼은 무적과 좀비고 특유의 공격판정을 이용하면 어지간해선 피해없이 전부 카운터가 가능하다.

2.1. 전설 능력

시즌 2 디비전에서 기존 역할군의 능력이 격변하는, 전설 등급으로 시작하는 능력들. 특수한 작업대에서 획득 가능하다.
파일:아이콘언터처블.jpg 슈퍼 머니케인
파일:언터쳐블 슈퍼 머니케인.png
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 중심16/바깥12
공격 범위 자신을 중심으로 마름모 5×5
쿨타임 0.2초
초당 데미지 80/60
특수효과 스킬 사용 중 좀비와 닿아도 부상을 입지 않음
공격 범위 내 좀비들을 중앙으로 끌어들임
사용 중 속도 30%감소
슈퍼 머니케인을 고르면 머니케인이 해당 형태로 변한다. 범위가 더욱 넓어졌고, 머니케인의 중심부는 더 높은 데미지를 주며, 바깥쪽 적을 안으로 끌어들이는 능력을 지녔다. 적이 대규모로 퍼져있어도 능력으로 함께 모아서 전부 갈아버리기엔 좋지만 적이 죽지 않는다면 무적이 풀렸을 때 당기기 능력과 이동속도 감소 때문에 도망치기 어려워져 오히려 본인이 맞을 수 있는 양날의 검인 셈.

참고로 당기는 능력은 슈퍼 스타의 매혹같은 옵션이 아닌 라이징 스타의 당기기 콤보같은 효과를 자신쪽으로 끌어당겨지는 위치로 연달아 사용하는 판정이다. 칸과 칸 사이에 있는 좀비가 크게 끌어져서 오히려 밀려날수도 있다는것. 의외로 개쓰레기로 유명한 바캉서의 마그네틱 박스와 동일한 판정인데, 그쪽은 타수가 적게 들어가서 한번 밀려나면 다시 끌어가질못해 판정의 체감이 상상이상으로 크나 이쪽은 아군과 붙어있는 경우가 적고 타수가 워낙 많아서 밀려나도 바로 다시 끌어오다보니 팀킬될 상황은 잘 안나온다.

여담으로 머니케인의 색이 초록색에서 노란색으로 바뀌었다. 공격 버튼에는 x2라는 글자가 있는데, 범위가 늘어난걸 뜻하는 모양.
파일:아이콘언터처블.jpg 토네이도 클랩
파일:언터쳐블 토네이도 클랩.png
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 15×4
공격 범위
쿨타임 1.5초
초당 데미지 10×4
특수효과 공격에 맞은 좀비에게 카운터 공격 시도
토네이도 클랩을 고르면 머니케인이 on/off형태로 변하며, 머니케인이 on 상태일 때 머니 클랩 대신 해당 스킬을 사용 가능하다. 15의 데미지를 지닌 관통 투사체를 4방향으로 날리는데, 이게 머니케인의 중앙에 있는 적에겐 4발을 전부 다 맞춰 한방에 60의 딜을 넣는다. 초당데미지는 머니케인과 합치면 초당 데미지는 100.

그 외에도 머니케인이 on/off가 되면서 생긴 장점이 존재하는데, 아군을 살리거나 오브젝트에 상호작용을 할 때 원래라면 아무 공격도 하지 않고 가만있어야해서 무방비 상태가 되지만, 머니케인을 on 해두고 나서 상호작용을 하면, 상호작용 도중 공격버튼을 누른건 아니므로, 무적 상태로 상호작용이 가능하다.

3. 스토리 모드 시즌 1

3.1. 특징

무적으로 남다른 공격방식을 사용하는 딜러. 충전시간이 매우 긴데 사용시간은 짧아서 무적만 믿고 막 나서는건 게이지 관리를 잘 해야한다. 언터쳐블의 무적기능으로 좀비를 무시하고 도착지점까지 돌진할 수 있지만, 그냥 무적을 막 쓰다보면 게이지도 떨어지고, 공격을 시작할 때 게이지가 크게 깎이는 기능도 있으므로 무적 발동은 정말 적절한 시기에 발동해야한다. 그러다보니 숙련도가 매우 크게 필요한 역할군이다. 함부로 돌진하다가 좀비를 많이 끌고 죽으면 뒤쪽에 남은 아군들이 곤란해진다.

'무적'이라고는 하지만 단순히 좀비에게 닿았을 때 부상을 입지 않는것 뿐이라 허점이 존재하는데, 상태이상을 받으면 무시되지 않고 그대로 들어오기 때문에 푸시와 스턴, 공격봉쇄에 걸리면 머니케인이 바로 끊어지는데다 접촉이 아닌 패턴공격, 자폭 능력을 가진 좀비의 자폭에 맞으면 '접촉'만 무시하는 머니케인으로 무시하지 못하고 부상당한다.

공격에 대해서는 상술했듯 충전시간이 매우 긴데 사용시간은 짧아서 효율 자체는 그렇게 좋지 않지만 순간 피해량은 아무리 많은 좀비가 자신을 향해 오더라도, 4초간 초당데미지 60의 딜량으로 한방에 모아서 240의 폭딜 수준의 데미지를 가한다. 그러나 게이지 충전시간까지 포함한 실질적인 초당데미지는 15초마다 240의 데미지라 240 이상의 체력을 가진 좀비는 한방에 처치하기 어렵고, 스턴이나 푸시, 공격봉쇄를 거는 좀비가 하나라도 있으면 공격에 걸려서 끝장나버린다. 공격을 피하더라도 피하느라 딜이 집중되지 않는다. 또 240의 데미지를 가한 뒤로 11초간은 무방비한 상태인지라 이것도 길게 느껴지곤 한다. 이런식으로 지속 딜링이 좋지 않다보니, 폭딜을 활용해서 위험하더라도[1] 필드의 많은 좀비를 한데모아 모두에게 한방에 폭딜을 넣어 처치하는게 훨씬 이득이다. 좀비를 한번에 몰아서 잡는 디펜스전에서 빛을 발한다.

초보들이 언터쳐블로 제일 많이 하는 실수는 머니케인 발동중 이리저리 움직이는것. 상태이상을 거는 좀비가 근처에 있다면 공격을 피하기 위해 움직이긴 하겠지만 좀비가 공격범위 내에 있지 못하고 대각선에 있으면 공격이 안들어가니 손해다. 공격을 시작했으면 움직이지말고 게이지가 떨어져갈때쯤 피하는 등 움직임을 최소화해야 효율이 좋아진다.

참고로 언터쳐블은 좀비가 팀원에게 다가가지 못하도록 막는 서포터(탱커)의 능력도 갖고있는데, 0.2초마다 타격을 하는지라 다른 역할군이 언터쳐블이 공격중인 좀비를 때려도 금방 언터쳐블의 공격을 맞고 다시 언터쳐블에게 돌아온다. 이런 원리로 좀비를 자신의 위치에 고정시켜 팀원에게 다가오지 못하도록 고정시키는것도 가능하다. 이걸 의식했는지, 후술하겠지만 디비전에서는 언터쳐블의 포지션은 딜러가 아닌 탱커를 위주로 육성하게 되어있다.

장점
  • 머니케인 발동 중에는 0.2초당 12데미지, 초당데미지는 60으로 높은 딜을 낼 수 있다. 4초간 좀비를 공격하면 240의 큰 데미지를 꽂아넣을 수 있다.
  • 공격 도중에는 좀비와 닿아도 부상을 입지 않기 때문에 안전하게 운용 가능하다. 무적 공격이라는 특성상 필드맵에서의 돌진과 생존에 매우 유용하다.
  • 0.2초마다 타격을 하는지라 다른 역할군이 언터쳐블이 공격중인 좀비를 때려도 금방 언터쳐블의 공격을 맞고 다시 언터쳐블에게 돌아온다. 이런 원리로 좀비를 자신의 위치에 고정시켜 팀원에게 다가오지 못하도록 고정시키는것도 가능하다.
  • 디펜스, 필드전에서의 효율은 원탑이다.

단점
  • 게이지가 떨어지면 무방비 상태가 되어 아무것도 하지 못하는데, 게이지는 한번에 많이 쓰고 충전시간도 11초로 길어서 상당히 취약하다. 즉, 장기적으로 봤을 때 효율이 떨어지는 편.
  • 단순히 좀비와 부딪혔을때 부상을 입지 않게 해줄 뿐, 접촉이 아닌 패턴공격, 자폭 능력을 가진 좀비의 자폭 등은 무적으로 무시하지 못하고, 상태이상에 걸리면 공격이 바로 해제된다.
  • 보통 몰아서 잡는 역할군인데, 그럴러면 좀비를 많이 끌고 와야한다. 허나 게이지 소모량은 많이 소모하면서, 충전량은 소모량을 따라가지 못해 자칫하다간 게이지가 모자라서 좀비떼가 덮치기 일쑤라, 게이지 관리를 잘 할 수 있도록 높은 숙련도가 요구된다.
  • 아군보다 빠르게 돌진해 좀비들을 처리할 수 있으나, 반대로 빠르게 돌진하다가 부상당하면 남은 좀비들은 나머지 3명이 떠맡아야 한다.
  • 보스전에서의 효율은 최악중에 최악이다. 지속적으로 딜을 넣어야 하는데 지속 데미지가 썩 좋지 않은 편이기 때문.

3.2. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.

3.2.1. 히어로즈 ep4

여기서는 게임 처음부터 고르는 역할군이 아닌, 게임 도중 특별 스테이지에서만 등장하는 역할군으로 등장한다. 그 스테이지들의 특징이 어떤 역할군을 고르는지가 게임에 크게 좌우하지 않는다.

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
||<table align=center><table bgcolor=#ffffff><width=75px><bgcolor=#000000> 스테이지 ||<width=75px><bgcolor=#000000> 중요도 ||<width=100px><bgcolor=#000000> 난이도 ||
1스테이지 ★★★★☆ ★★☆☆☆
팀원이 무슨일을 하고있건 언터쳐블은 뒤에서 팀원들이 다 죽었을때 공격해서 좀비들을 다 쓸어버린다.
3스테이지 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
문을 막는게 주요 임무이기 때문에 좀비가 길을 막고있으면 무적으로 뚫고 무시한다.

3.2.2. 아포칼립스

처음부터 불새위키에서 등장. 불새위키에서 랜덤으로 배정받을 수 있다.

아포칼립스에서 역할은 특수한 상황의 딜러와 돌진셔틀+엠블럼셔틀. 필드를 돌진하기 유리하단 점을 이용해서 보스만 죽여야하는 엠블럼을 딸때와 티켓노가다를 할때 필드전은 돌진하곤 한다.

보조배터리 아이템을 주우면 충전시간이 5.5초로 줄어들어 효율이 크게 상향된다.

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
||<table align=center><table bgcolor=#ffffff><width=75px><bgcolor=#000000> 스테이지 ||<width=75px><bgcolor=#000000> 효율도 ||<width=100px><bgcolor=#000000> 난이도 ||
지하감옥 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
그냥 느린 강화좀비를 피해서 상자를 다 먹고 도착지점에 들어가서, 레이저 메탈 피스트를 계속 공격하면 된다.
아트홀 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
지하감옥과 다를 거 없다. 좀비들을 적절히 피하며 공격하자. 필드 끝자락에서 몰잡하면 팀원들의 부담을 소소하게나마 덜어준다.
불새언덕 ★★★★☆ ★★☆☆☆
필드전을 무적을 이용해서 돌진하고 도착지점 근처에서 모든좀비들을 다 쓸어버리면 팀에 크게 기여할 수 있다. 비둘기좀비가 널리 흩어질 걱정도 할 필요가 없는건 덤. 보스인 뮤턴트 몽키도 후반부로 갈수록 면역도 많아지고 속도도 빨라져 도망치게되는게 보통인데, 언터쳐블은 그런거 없이 무적으로 4초간 큰 데미지를 주는데다 어그로를 끌어 자리를 고정시킬 수 있다.
본관 ★☆☆☆☆ ★★★★☆
필드중에 잡몹중에 자폭하는 액체좀비가 있는데, 액체좀비는 보스전에서도 나온다. 보스인 리퀴드 킹은 무적이 통하지만 패턴형 보스라서 언터쳐블을 곤란하게 만든다.
도서관 ★★★★☆ ★★☆☆☆
공격봉쇄 공격을 하는 낼름좀비가 있지만 책을 든 좀비를 특유의 공격방식으로 쉽게 처리 가능하다. 낼름좀비의 오물만 조심하면 모든 좀비를 한방에 몰아서 잡는것도 가능하다. 보스인 슬리핑 라바도 일자로만 움직이는지라 지나가는 타이밍에 무적을 쓰면 쉽게 돌파 가능하지만 2페이즈부터 뿜는 가스는 무적이 안 통하는데, 슬리핑 라바가 가장자리로 갈 때마다 가스가 잠시 없어지는 때를 노려 2페이즈 때도 책장을 부수지 않고 버틸 수 있다.
트레이닝 센터 ★☆☆☆☆ ★★★★☆
자폭하는 체육복 좀비, 푸시공격을 하는 스피커 좀비를 조심하면 다른 좀비들을 쓸어버릴 수 있다. 하지만 경보기는 토네이도의 가장자리로만 타격이 가능해서 별로이다. 보스인 카니발 크라켄도 지속적인 타격이 중요해서 언터쳐블은 효율이 안 좋다.
컴퓨터실 ★★★★☆ ★★☆☆☆
필드전이 모든 좀비를 막는 디펜스전인데, 모든 좀비가 나온 후 1분이 남아서 그때 언터쳐블이 혼자서 모든 좀비를 다 쓸어버릴 수 있다. 대신 스턴공격을 하는 광대좀비는 조심할것. 보스인 이블 아이는 각성 이블아이 상태일때 스턴이 안 통해서 도망치면서 공격하는게 대부분인데 언터쳐블은 자리 고정이 가능해서 유용하다.
생태 학습공원 ★★☆☆☆ ★★★★☆
땅 속으로 숨어 들어가는 두더지 좀비나 가까이 접근하면 터지기에 혼자 처리하지 못하는 알 좀비가 있어 성가시다. 보스인 크리처 버드가 움직이는 것을 잠깐 고정해줄 수 있어 나름 쓸만하긴 하지만 딜효율이 낮기에 큰 역할은 못한다. 언터쳐블이 활약하는건 이 맵에서 획득 가능한 장마전선 엠블럼을 딸때. 언터쳐블이 우산좀비를 무시하고 돌진하여 죽지 않으면 다른 유저들이 수고할 것도 없이 보스전만 치르면 되기 때문.
사이키 클럽 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
무적+좀비 위치 고정이라는 점 덕분에 탱킹에 좋아보이지만 게이지 효율이 그리 좋지 않고 범위가 넓지 않아 맥스를 옆에서 지켜주기엔 무리가 있다. 무대 중앙통로 옆쪽에서 오는 좀비들을 막아주거나 하는게 좋다. 보스인 유니콘 좀비는 분신 패턴을 제외하면 별 다를거 없는 뚜벅이기에 언터쳐블이 팀원이 공격하기 쉽도록 해주면 클리어에 꽤 기여한다.
배틀 스트로윙 보스전 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
언터쳐블의 포지션은 잡몹 담당 및 보스 고정. 보스가 공격을 끝내고 잠깐 움직일때 언터쳐블이 공격으로 자리를 고정시키면 다른 역할군들에게 도움이 된다. 다만 패턴형 공격을 사용하니 조심할 것. 사춘기 아수라 좀비가 많이 쌓였을때 한곳으로 모아서 처리하기에도 용이하다.
배틀 스쿼드 보스전 ☆☆☆☆☆ ★★★★★
게이지 대비 딜효율이 낮기도 하고, 알파의 이동방식, 폭탄, 글리치독의 공격불가 오라, 에그가 소환하는 광대 좀비, 글루 좀비, 썩은 달걀좀비, 산성 액체좀비 등 방해요소가 매우 많으며 슬로우 오라를 킨 글리치독 등을 자리에 고정하더라도 게이지를 다 소모하면 뒷감당을 못하는 등 운영이 매우 어렵다. 불새위키에서 나와도 활약 불가능.

4. 스토리 모드 시즌 2

4.1. 역할군 강화 능력

일반 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#999999><bgcolor=#999999><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전체력단련.png ||<|2>최대 체력이 25 / 50 / 75 / 100 증가합니다. ||
체력 단련
파일:디비전언터쳐블날카로운소용돌이.png 머니 케인의 공격력이 10 / 25 / 40 / 60 % 증가합니다.
날카로운 소용돌이
파일:디비전언터쳐블가죽장갑.png 머니 클랩의 공격력이 10 / 25 / 40 / 60 % 증가합니다.
가죽 장갑
파일:디비전언터쳐블가벼운손놀림.png 머니 클랩의 쿨타임이 10 / 20 / 30 / 40 % 감소합니다.
가벼운 손놀림
파일:디비전언터쳐블대용량배터리.png 게이지 최대량이 20 / 40 / 70 / 100 % 상승합니다.
대용량 배터리
파일:디비전언터쳐블고속충전배터리.png 게이지 회복 속도가 20 / 40 / 70 / 100 % 증가합니다.
고속 충전 배터리
파일:디비전언터쳐블능숙한조작.png 오브젝트와 상호작용 시간이 1초 / 2초 / 3초 / 4초 감소합니다.
능숙한 조작


고급 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#0078CB><bgcolor=#0078CB><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전언터쳐블가진자의여유.png ||<|2>보유한 강화 능력 1개 당 공격력이 2 / 4 / 6 % 상승합니다. ||
가진 자의 여유
파일:디비전언터쳐블태풍의눈.png 머니 케인 중앙의 공격력이 20 / 40 / 60 % 증가합니다.
태풍의 눈
파일:디비전언터쳐블잠깐의티타임.png 2초간 이동하지 않았을 경우 공격력이 30 / 60 / 90 % 상승합니다.
잠깐의 티타임
파일:디비전언터쳐블불공평한협상.png 카운터에 성공할 경우 게이지를 20 / 40 / 60 % 회복합니다.
불공평한 협상
파일:디비전언터쳐블돌풍주의보.png 머니 케인 사용 중 이동 속도가 5 / 10 / 20 % 상승합니다.
돌풍 주의보
파일:디비전언터쳐블머니쉴드.png 머니 케인이 끝났을 때 1초 / 2초 / 3초간 받는 피해가 15% 감소합니다.
머니 쉴드


영웅 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#AA1F91><bgcolor=#AA1F91><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전언터쳐블존재감과시.png ||<|2>2초간 이동하지 않았을 경우 게이지 소모량이 35 / 70 % 감소합니다. ||
존재감 과시
파일:디비전언터쳐블페이백.png 좀비를 처치할 경우 게이지를 즉시 3 / 6 % 획득합니다.
페이백
파일:디비전언터쳐블당당한발걸음.png 머니 케인 명중 시 5초간 이동속도가 2,5 / 5 % 상승합니다. (최대 중첩 6회)
당당한 발걸음
파일:디비전언터쳐블냥냥펀치.png 카운터에 성공할 경우 머니 클랩을 1회 / 2회 더 사용합니다.
냥냥 펀치
파일:디비전언터쳐블VIP서비스.png 도착 지점에 직접 도달 시 50 / 100 % 확률로 보유 능력 중 랜덤 1개의 희귀도를 상승시킵니다.
VIP 서비스


전설 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#e8c252><bgcolor=#e8c252><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전언터쳐블슈퍼머니케인.png ||<|2>머니 케인이 좀비를 끌어당기고 범위가 증가한 슈퍼 머니케인으로 변경됩니다. 중심부 데미지가 더 높지만 사용 시 이동속도가 30% 감소합니다. ||
슈퍼 머니케인
파일:디비전언터쳐블윈드워크.png 이동 속도가 20% 증가합니다. 최대 체력이 절반으로 감소하지만 머니 케인의 공격력이 이동속도에 비례하여 증가합니다.
윈드 워크
파일:디비전언터쳐블토네이도클랩.png 머니 케인이 On/Off 스킬로 변경됩니다. 머니 케인 사용 중 머니 클랩을 사용 시 토네이도 클랩으로 변경됩니다..
토네이도 클랩
파일:디비전언터쳐블만족스러운쇼핑.png 작업대에서 능력 선택을 2회 진행할 수 있습니다.
만족스러운 쇼핑

4.2. 특징

무적속도라는 키워드로 대표되는 돌진 몰잡 역할군. 딜러나 서포터로는 구별이 불가능한 특이한 포지션으로, 필드전에서는 압도적인 무적 유틸리티를 이용해서 몰잡하다가 보스전에서는 맥을 못 추는 한계를 갖고 있다. 때문에 에피소드 2에서는 필수 역할군으로 보통 에이스가 잡는 경우가 많지만, 에피소드 3에서는 돌진이 제한되기 때문에 버려진다.

장점
  • 단독으로 필드전을 캐리할 수 있음
    • 무적을 이용한 압도적인 몰잡 성능
      파이어맨이 광역 스턴을 통하여 하나하나 천천히 몰잡하는 역할군이라면, 언터처블은 게이지 관리만 잘 해주면 상시 무적상태를 유지할 수 있는 유일한 역할군으로, 엄청난 돌진 후 몰잡 능력을 자랑한다. 이 때문에 디비전 에피소드 2는 필드를 통째로 돌진하는 언터처블의 주 무대[2]로, 언터처블이 돌진하고 쫓아오는 대량의 좀비들을 몰고 오고 있으면 나머지 역할군이 딜링하여 몰잡을 마무리하는 걸 전제로 한다.

    • 스턴무시 좀비도 묶는 탱킹 능력
      파이어맨의 스턴은 스턴면역 좀비를 상대로 맥을 못 추지만, 언터처블의 능력은 돌진 도중이 무적이 되어 좀비를 그 자리에서 고정시키는 매커니즘이기 때문에 스턴 면역 좀비도 상관 없이 묶을 수 있다.

  • 압도적인 속도와 돌진능력
    • 돌진의 여왕. 윈드 워크를 고르면 이동속도 120%가 되어 엄청난 속도를 가질 수 있다. 이 때문에 언터처블을 따라잡을 수 있는 좀비가 없어 생존에 유리하고, 저 뒤에서 팀원이 죽었다면 재빨리 치료하고 와서 판을 살리는 것도 가능하다.


  • 막강한 생존력
    윈드 워크를 고른다면 체력이 절반으로 줄어든다는 패널티가 있지만, 오히려 무적에 더해 속도가 늘기 때문에 죽을 일이 없다. 한 대만 맞아도 죽던 시절인 히어로즈 에피소드에 익숙하다면 오히려 패널티 없이 속도만 먹고 가는 셈.

  • 괜찮은 초당 딜링
    지속 딜링으로 가면 답이 없어 보스전 최악 역할군이라는 굴욕적인 평가를 못 벗어나지만, 의외로 짤막한 딜링은 확실히 강력하다. 특히 존재감 과시를 고르고 공격 능력이 충분할 정도로 잘 떴다면 파이어맨 저리가라 수준의 몰잡 능력을 보인다.

단점
  • 답이 없는 보스전
    • 최악의 지속 딜링 능력
      순간적인 초당 딜링 능력은 나쁘지 않지만, 게이지 직업군이라는 한계 때문에 게이지를 다 소모했다면 더 이상 할 수 있는 게 없을 정도로 딜링 능력은 답이 없다. 지속딜링이 매우 중요한 에피소드 3에서 언터가 버려지는 이유.

    • 몸박무시만 무시하는 반쪽짜리 무적의 한계
      좀비들의 각종 카운터 가능한 액션 공격, 에너지볼 폭파, 공격 불가 등의 공격은 도저히 무적으로 막을 수 없기 때문에 한계점이 매우 명확하다. 때문에 카운터를 칠 만한 여유가 없으면 얻어맞고 죽느니, 그냥 피한 다음에 카운터 없이 대미지로 때려눕히는 게 낫다.

  • (에피소드3) 애매한 돌진 능력
    에피소드 3에서는 언터처블을 대놓고 저격하여 곳곳에 오브젝트 상호작용 시스템을 배치해 놓았다. 물론 언터도 오브젝트 상호작용 시간을 줄일 수 있는 능력이 있긴 하지만 이보다는 속도증가나 딜링 능력에 더 투자하는 게 이득이라 오브젝트 상호작용에 굳이 투자할 여유가 없을 뿐더러, 좀비들이 쉼 없이 몰아닥치는 3스테이지부터는 언터처블의 돌진능력도 한계가 있다.

4.3. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.

4.3.1. 강화 능력 공략

어떤 전설능력을 골랐는지에 따라 일반 작업대에서 고르는게 좋은 능력이 달라진다.
  • 슈퍼 머니케인

머니케인에 푸시 능력이 추가되어, 바깥쪽에 있던 좀비를 한칸 끌어당긴 후 그 자리에서 지속적으로 데미지를 입힌다.[3] 좀비들을 자신이 있는 곳으로 모은다는 점에서 몰잡 및 아군 보호에 유리해지지만, 속도가 느려져 돌진에는 불리해진다.

좀비를 중앙으로 모을테니 태풍의 눈을 활용하기 좋아진다. 좀비를 몰아서 잡을거라면 페이백으로 좀비를 처치하며 게이지도 함께 회복하자. 보통은 움직이지 않는게 이득이므로 대용량 배터리를 올린 후 한번에 쓸 수 있는 머니케인의 시간을 늘려 잠깐의 티타임, 존재감 과시 등으로 보조해주면 좋다. 게이지 충전은 불공평한 협상을 이용해주면 좋다. 적 하나를 카운터치면 회복되는 게이지가 기본수치의 50%가 아닌 대용량 배터리로 증가한 게이지의 50%이므로 틈틈히 카운터를 걸기만 해도 게이지 문제가 없다. 카운터를 안걸면 거의 안차다보니 고속충전 배터리를 찍을수도 있긴하나, 고속충전 배터리는 대용량 배터리와 상호작용하지않아서 같이찍으먼 전설까지 올려도체감이 별로 크지 않다.
  • 윈드 워크

최대 체력이 절반으로 감소하지만 공격력이 현재 이동속도 10%당 1씩 증가한다. 이동속도 20%를 기본으로 주므로 이동속도 120%가 되어 기본 데미지는 12+12=24가 되는 셈. 초당데미지는 120이 된다. 참고로 증가하는 데미지는 추가데미지가 아닌 기본 데미지 취급으로, 공격력 증가의 영향을 온전히 받는다.

이속 증가 계열 능력인 돌풍 주의보당당한 발걸음을 전설로 기르면 한방데미지는 28.5, 초당데미지는 140이 된다.(작업대 5개 사용) 당당한 발걸음은 보통 폰으로 하면 머니케인 사용중에 머니클랩을 동시에 사용하기 어렵지만, 냥냥 펀치를 사용하면 이동속도 증가를 한꺼번에 최대치로 쌓을 수 있다. 이동속도로 늘어난 데미지는 공격력 증가의 영향을 받기 때문에 둘 다 기르면 한방데미지를 크게 기를 수 있는데, 돌풍 주의보 전설에 날카로운 소용돌이 전설이라면, 작업대 총 7개 사용으로 25.5의 데미지가 60% 증가해 한방데미지가 40.8이 되어, 체력 80 이하인 좀비를 2대만에, 0.2초만에 죽일 수 있게된다. 초당데미지는 201.6.
  • 토네이도 클랩

네방향 원거리 투사체 공격으로 카운터를 안정적이고 더 쉽게 넣을 수 있도록 만들어주며, 머니케인의 중앙에 있는 적은 토네이도 클랩의 공격 4개를 전부 맞는데다 어느 방향을 보건 카운터가 들어간다. 이 특징 때문에 머니 클랩 관련 강화의 영향을 크게 받는다. 다만 머니케인 자체의 초당데미지가 좀 더 높고 토네이도 클랩도 머니케인 도중에만 쓸 수 있으니 그냥 강화시키는건 별로다.

냥냥 펀치로 물량으로 오는 좀비들이 전부 카운터를 쓸 때 들어가서 공격을 계속 써주면 토네이도 클랩을 한번에 2~3번을 사용하여 딜량을 배로 늘릴 수 있으니 이걸 고른 후에 가죽 장갑가벼운 손놀림같은 머니클랩 관련 강화를 하도록 하자. 거기에 불공평한 협상이 있으면 금상첨화. 또 머니케인을 더 길게 유지시켜줄 수 있는 대용량 배터리존재감 과시, 빠르게 재발동시킬 수 있도록 도와주는 고속충전 배터리로 게이지 관리를 하면 좋다.

의외의 장점으로 머니케인이 게이지형식인 스킬인것은 그대로지만 On/Off 형식으로 바뀌게 되면서 모바일한정 1스킬을 쓰는중 2스킬을 쓰는게 편해진다. 반대로, PC유저는 애초에 가상키를 이용해서 1스킬과 2스킬을 같이쓰는게 일상이므로 딱히 큰 장점은 아니다.

또한 스킬이 On/Off 형식으로 바뀌며 생기는 진짜 좋은 점이 있는데, 오브젝트와의 상호작용을 머니케인을 켠 상태로 지속시킬 수 있다! 즉, 무적인 상태로 좀비들을 죽여가며 잠긴 문을 열 수 있는 것. 물론 도중에 다시 키면 초기화되지만, 게이지가 도중에 다 떨어져도 상호작용은 계속된다.
  • 만족스러운 쇼핑

작업대에서 능력을 2개 선택하게 해준다. 다만 언터쳐블의 강화 능력은 공격관련보단 안정성에 크게 편중되어있어 능력을 많이 골라도 애매한 편. 해당 능력을 얻기 전/후로 작업대 갯수를 파악해두면 좋은데, 에피소드 순서대로 노말모드 6/9, 5/12, 2/15이다. 하드/악몽모드 10/12, 6/16, 3/19이다. 에피소드3은 일반 작업대와 전설 능력 작업대가 함께 존재하니 쇼핑을 고를 땐 전설을 먼저 골라야한다.

가진 자의 여유를 전설로 길러서 모든 능력을 보유하면 전설능력 포함 공격력이 114%올라서, 초당데미지가 128.4로 오른다.(작업대 최소 10개 사용) 그 외의 공격력 관련 능력은 날카로운 소용돌이, 잠깐의 티타임, 태풍의 눈등이 있어 이들까지 전부 계산하면 최대 324% (초당데미지 254.4)이다. (작업대 최소 15개 사용) VIP 서비스를 이용하면 보유한 능력을 알아서 업그레이드 해줘서, 전설까지 찍으면 그 능력이 다시 나오지 않게 해준다.

====# 디비전 #====
디비전 Episode 2
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5. 노리미트 모드

상술했듯 상태이상 및 패턴 공격에 무적이 아니라서 여러모로 수난을 겪는다. 대신 필드전 돌진 용도로는 아주 유용하게 쓰인다.

시즌 1 노리미트에서 올 언터쳐블 조합으로도 플레이 가능한데, 한두명이 돌진하면 나머지가 몰아서 쓸어버리는 방식으로 플레이하는게 대부분이다.

시즌 2 노리미트에서 노말 모드는 돌진이 굳이 필요하지 않아 비선호되지만, 악몽 단계는 선호된다. 가장 안전하게 돌진이 가능할 뿐더러, 높은 데미지의 좀비들을 무시하고 몰잡하여 다른 팀원의 부상을 미리 예방할 수 있기 때문이다. 다만 너무 빨리 돌진하기 때문에 몰잡 후 언터처블이 강화를 하기 전에 다른 팀원이 먼저 가서 강화하지 못하는 상황이 매우 많이 일어난다. 팀원들이나 자신이 직접 기다리라고 말하거나 하면 미리 예방할 수는 있다. 하지만 채팅을 못 봤다거나 실수로 혹은 고의로 들어가는 일 또한 많다….

시즌 2 노리미트에서 올 언터처블 조합 플레이 시 누가 돌진할지 미리 정하지 않는 이상 돌진 경쟁이 일어나곤 한다. 이는 비단 올 언터처블일 때만이 아니라, 언터처블이 두 명 이상 있다면 겪는 문제다.다른 팀원들은 흥미진진하게 구경하면 된다. 이러한 이유로 올 언터처블 조합은 선호되지 않는 편.

6. 스토리 모드 밸런스 조정 내역

7. 점령전

파일:아이콘_언터쳐블.png 언터쳐블
머니케인
파일:언터쳐블 머니케인.gif
데미지 중심15
공격범위 3×3 십자모양
쿨타임 0.2초
초당 데미지 75
특수효과 스킬 사용 중 무적, 이동속도 증가

스턴이나 푸시 등의 상태이상을 사용하는 좀비가 얼마 없던 스토리모드에서는 제법 좋은 역할군이었으나 상태이상으로 떡칠한 역할군이 한둘이 아닌 점령전에서는 샌드백으로 전락해버린다.. 물론 상태이상을 걸지 않는 역할군들을 상대로는 데미지를 입지도 않고 공격이 풀리지도 않으니 좋긴 하다.

취약한 부분이 많다보니 게이지 회복속도가 증가하고, 스킬 사용중 이동속도가 증가하여 회피하기 좋아지도록 되었다. 중앙 공격력이 3 증가한건 덤. 난전중에 쓸고가면 제법 체력을 깎을 수 있고 스프린터가 없다면 먼저 점령지에 도착할 수 있지만 정작 다른 딜러/서포터들이 나타났을땐 아무것도 못해서 별로 쓰이진 않는다. 2024년 2월 22일 라이징스타의 부재로 엄청난 버프를 받는다

  • 장점
    • 빠른 속도로 도망 및 복귀가 쉬움
    • 무적기로 점령지에서 버티기 가능
  • 단점
    • 푸시 및 스턴에 취약
    • 혼자서 할 수 있는게 없어서 사실상 팀원의 전력을 깎아먹음

8. 기타

출시 초기에는 중심부와 가장자리의 데미지가 나뉘어져있었으나 잠수함 패치로 가장자리도 데미지가 12로 동일해졌다.

유독 명칭에 일관성이 없었는데, 첫 출시 당시 공식 일러스트와 설명란엔 '언터처블'이라 설명돼있지만 이후 노리미트 대기실 책상 및 인게임에선 언터쳐블이라 적혀있다. 맞춤법상으론 언터처블이 맞는 표현이긴 하지만, 나중에 디비전에서도 언터쳐블이라 하는 걸 보면 언터쳐블을 공식 명칭으로 지정한것으로 보인다.

디비전 작업대 시스템에 문제가 있어 억까를 심하게 받는다. 어째 VIP 서비스가 능력을 작업대에서 미리 땡겨쓰는지는 몰라도, VIP 서비스를 고르면 그 이후 작업대에서 능력이 2개, 심지어 단 1개만 나오는 경우도 적지 않다. 만족스러운 쇼핑일 경우 선택지가 줄어들기에 상당한 손해를 입게 된다.

게다가, 가진 자의 여유 또한 작업대 시스템에 의한 억까를 피할 순 없다. 가진 자의 여유가 전설이고 가질 수 있는 작업대 능력을 모두 보유중이라면 전설능력 포함해서 19개로 공격력이 114% 증가하는것이 맞지만 가끔씩 VIP 서비스의 알 수 없는 메커니즘으로 멀쩡한 작업대 능력 하나가 그대로 증발하여 공격력을 108%밖에 기를 수 없는 기이한 현상이 있다. 그렇다고 VIP 서비스를 버리게 되면 전설능력으로 키우지 못한 영웅 능력들이 자꾸만 작업대에 뜨기에 능력을 많이 고를 수도 없다.

다만 억까를 당하지 않았다면 준비 완료 능력을 통해 공격력을 120%까지 올릴 수도 있다. 불편한 114%에서 편안한 120%가 되면 기분이 좋을 것이다.

9. 관련 문서


[1] 근데 위험하다고 해봤자 언터는 무적때문에 큰 위협으로 다가오지 않는다. 좀만 이해도가 있으면 쉽게 뭉친다. [2] 독무대까진 아니다. 딜링이 워낙 부족하기 때문에 반드시 도움은 필요하기 때문. 다만 윈드워크를 고르면 딜량이 폭발적으로 상승하므로 독무대까지 갈 수 있다 [3] 원래는 정중앙까지 끌어당기는 능력이었지만 본체와 닿았을 때 공격봉쇄를 거는 좀비때문에 이렇게 패치한것으로 보인다. 한 유저가 실험으로 십자범위가 중앙으로 판정되어 십자범위가 데미지가 높다고 했으나, 아직 정확히 확인된 바는 없다.