1. 개요
언더테일이 어떤 이벤트를 실행하는지를 이 수치로 결정한다.2. 플래그
밑에 나오는 플래그들의 이름은 임의로 정해진 것이다.
플래그 | 이름 | 타입 | 정보 |
1~3 | 미사용 | ||
4 | undyne_trigger_override | 디버그 도구 | 언다인이 플레이어를 만났을 때, 한 명이라도 죽이지 않은 것처럼 말한다. |
5 | fun | 범위값 | 리셋할때마다 바뀌고 특정이벤트가 발생하면 0이 된다. fun 값으로 일어나는 이벤트는 이곳 으로. |
6 | Hardmode | true/false | 하드 모드의 옵션. |
7 | true_pacifist | true/false | 아스리엘 드리무어와의 전투 이후 true가 된다. |
8 | disable_random_encounters | true/false |
필드에서 랜덤으로 괴물이 출현하지 않음. 엔딩이 불살 혹은 몰살 엔딩으로 고정되었을 경우[1] true가 된다. |
9 | 엑세스 거부됨 | ||
10 | spared_last | ||
11 | escaped_last | ||
12 | killed_last | ||
13 | bored_last | ||
14 | status_dummy | 범위값 | 0은 더미에게서 도망친 경우, 1은 더미를 죽였을경우, 2는 더미에게 말을 건 경우, 3은 더미를 지루하게 만들었을 때 정해진다. 이 수치에 따라 화난 더미의 대사가 달라진다. |
15 | in_battle | ||
16 | type_heart_transition | "빠른 전투"[2] 에 돌입하였을 때 | |
17~18 | 엑세스 거부됨 | ||
19 | 미사용 | ||
20 | animation_index | ||
21 | cooked_noodles | ||
22 | name_color | 범위값 | 몬스터가 자비가 가능할 때의 이름 색을 지정하는 값. 폐허의 프로깃과의 대화에서 설정된다. 0은 노란색 이름으로 변경되고, 1은 하얀색, 2는 분홍색으로 설정된다. |
23 | spared | ||
24 | escaped | ||
25 | dialogues_skipped | ||
26 | murderlevel_override | 디버그 도구 | 0 이외의 값으로 설정할 때, 이미 계산된 살인 지수가 무시된다. |
27 | spared_specific | ||
28 | fast_text_skip | 디버그 도구 | 대화중 c키를 계속 누를 때 문장을 빨리 건너뛴다. |
29 | tutorial_froggit_encountered | ||
30 | pushed_rock_1 | ||
31 | pushed_rock_2 | ||
32 | pushed_rock_3 | ||
33 | candy_taken | ||
34 | pushed_rock_4 | ||
35 | spared_napstablook |
[1]
불살의 경우
언다인의 편지를 받을 때, 몰살의 경우 로얄가드와 머펫도 포함하여 핫랜드/코어에서 40마리를 모두 죽인 후
메타톤 NEO를 죽였을 때.
[2]
초반 플라위의 튜토리얼, 워터폴에서 언다인에게 쫓길 때 창에 피격당했을 시, 핫랜드/코어의 레이저 트랩에 걸렸을 시, 후반의 뉴홈에서 아스리엘의 이야기/플라위의 이야기를 들을 때. 이 때는 메뉴의 주인공의 이름과 버튼이 나오지 않는다.