최근 수정 시각 : 2024-10-29 15:06:03

어서 오세요 실력지상주의 교실에/특별시험



1. 개요2. 서술시 주의점3. 1학년 편
3.1. 3권 무인도 서바이벌
3.1.1. 진행 및 결과
3.2. 4권 우대자 찾기
3.2.1. 진행 및 결과
3.3. 5권 체육대회3.4. 6권 페이퍼 셔플3.5. 8권 혼합 합숙3.6. 10권 학급 내 투표3.7. 11권 1학년 학년말 : 선발 종목 시험
4. 2학년 편
4.1. 1권 1 · 2학년 페어 시험4.2. 2~4권 무인도 서바이벌4.3. 5권 만장일치 특별시험4.4. 6권 체육대회4.5. 7권 문화제4.6. 9권 협력형 종합필기시험4.7. 10권 생존과 탈락의 특별시험4.8. 11권 교류회 체험 학습4.9. 12권 2학년 학년말 특별 시험
5. 기타

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1. 개요

[ruby(特,ruby=とく)][ruby(別,ruby=べつ)][ruby(試,ruby=し)][ruby(験,ruby=けん)] / Special Exam

어서 오세요 실력지상주의 교실에에 등장하는 모든 특별시험을 정리한 문서.

2. 서술시 주의점

  • 정기적으로 보는 시험은 '특별'시험이 아니므로 다루지 않는다.
  • 각 시험의 진행과정 및 결과에 대해선 간략하게 서술한다.
  • 1부 2권은 시험이 아닌 심의이므로 다루지 않는다.
  • 1부 7권은 류엔 카케루와의 전면전이고 시험은 아니므로 다루지 않는다.
  • 1부 9권은 이치노세 호나미에 대한 소문이 교내에 퍼져 그것을 해결해 나가는 것이 주된 내용이므로 다루지 않는다.
  • 2부 8권은 수학 여행이 주된 내용이므로 다루지 않는다.

3. 1학년 편

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

3.1. 3권 무인도 서바이벌

1학년들의 첫 특별 시험으로, 시험장소는 고도 고교 소유의 무인도. 테마는 자유. A~D반은 반별로 여기서 7일간의 단체 생활을 하게되며, 아래의 규칙을 따라야 한다.

1. 각 반에는 300S포인트와 매뉴얼(쇼핑 리스트)이 주어진다. 필요한 물품은 이 리스트에서 보고 주문할 수 있으며, 이 경우 가격 역할을 하는 포인트 일정량이 차감된다. 만약 매뉴얼을 분실했을 시 재발급은 가능하지만, 이 때는 포인트를 써야 한다. 시험 종료 후 남은 포인트는 모두 반 포인트에 가산된다.

단, 포인트가 마이너스가 되어도 반 포인트에는 0점으로 가산된다.[1]

2. 각 학생은 무인도 생활시 체육복 차림으로 임해야 하며, 개인 소지품은 일절 허락하지 않는다.[2] 그리고 학생증 대신으로 특수제작된 팔찌를 착용해야 한다. 이 안에는 GPS + 몸상태를 감지하는 센서 + 비상 시 연락을 취할 수 있는 단말기능이 들어가 있다. 만일 팔찌를 멋대로 풀었을 시 포인트가 감점된다.

3. 이 시험에는 패널티 규칙 네 가지가 있다.
3-1) 만약 몸상태가 안 좋거나 시험을 치를 수 없을 경우 학교 측에 말해[3] 배로 돌아가는 게 가능하다. 단, 30S포인트가 감점된다.[4] 또한 몸상태가 눈에 띄게 안 좋은 학생은 위에 언급된 팔찌를 통해 실시간으로 정보가 전달되기 때문에 학교측에서 강제적으로 탈락시킬 수 있으며, 이 경우에도 중도 탈락으로 간주해 30S포인트 감점.
3-2) 섬의 환경을 오염시키는 행위를 할 시 감점.[5]
3-3) 오전 8시와 오후 8시 - 하루에 2번 점호를 실시해 없는 학생이 있다면 해당 반의 S포인트를 5점씩 감점.[6] 단, 탈락자는 제외한다.
3-4) 폭행, 약탈, 기물파손 등 비신사적인 행위를 했을 시 그 학생이 소속된 반은 즉각 실격 처리. 또한 가해자는 모든 프라이빗 포인트(개인이 가지고 있는 포인트)가 몰수된다.

4. 반의 베이스 캠프 지정은 담임이 동행하므로[7] 지정할 곳을 담임에게 말해 짐을 옮기면 된다. 단, 정말 바꿀 수 밖에 없는 상황이 아니라면 변경은 할 수 없다.

5. 섬에는 몇 개의 스팟이 존재한다. 이곳에는 점유권의 개념이 있어 이 권리를 보유한 반만이 해당 스팟을 쓸 수 있다. 어떻게 이용할지는 자유. 다만 효력은 8시간만 유지되며, 같은 반에서 계속 쓰고 싶다면 반드시 점유권 갱신을 해야 한다.
5-1) 스팟 점유에는 전용 키 카드가 필요하다.
5-2) 스팟 1개를 점유할 때마다 1포인트가 보너스로 누적된다. 즉, 꾸준히 갱신만 해준다면 스팟 하나당 하루에 3포인트씩 버는 셈이며, 여러곳의 스팟을 손아귀에 넣어 독점한다면 보너스 포인트를 두둑하게 챙기는 것과 마찬가지. 단, 이 룰로 벌어들인 보너스 포인트는 이 시험에서 사용이 불가능하다.
5-3) 이미 점유권이 넘어간 스팟을 다른 반 학생이 허가 없이 사용한 경우, 50포인트 감점된다. 단, 점유된 스팟에 출입하는 행위 자체는 아무런 문제가 없는 합법.
5-4) 키 카드는 반 리더만이 사용할 수 있다. 즉, 남에게 카드를 맡겨 스팟 점령 및 갱신하는 건 금지. 또한 키 카드에는 반 리더의 이름이 새겨져 있으므로, 다른 반에게 들키지 않도록 주의해야 한다.
5-5) 정말 어쩔 수 없는 상황[8]이 아니라면 반 리더는 함부로 교체할 수 없다.

6. 시험이 끝나고 다른 반 리더의 이름을 맞출 수 있는 '권리(필수가 아님)'가 주어진다. 맞추면 50S포인트 가산 / 틀리면 50S 포인트가 감점된다. 또한 만약 반 리더를 들킬 경우 보너스 포인트(스팟 점유 및 반 리더 맞추기로 번 보너스 포인트)는 전부 무효가 된다. 양날의 검 같은 위험한 규칙으로, 이게 싫다면 참여하지 않아도 무방하다.

시험 테마는 자유이기에 위 규칙에서 지정한 행위를 위반하지 않는다면 뭘 해도 상관없다. 포인트를 모으기 위해 곰과 호랑이처럼 동굴에서 쑥과 마늘만으로 7일을 버텨도 되고[9] 원래 목적인 바캉스를 즐겨도 상관없다. 한 학생[10]이 바캉스라고 했으면서 이게 뭐냐고 항의했지만 담임은 이 시험에서 반포인트가 깎이지도 않고 메뉴얼에는 바캉스를 즐길 다양한 도구가 있으니 원하는 바캉스를 즐겨도 된다며 항의를 잠재웠다.[11]

3.1.1. 진행 및 결과

최초의 특별시험이기 때문에 각 반 및 인물 개개인의 심리전과 각종 중상모략이 난무했다. 특히 C반의 리더 류엔 카케루가 규칙의 맹점을 잘 이용한 부분이 돋보이는데, A반과 밀약을 맺어 협력하는 척 하면서 뒷통수를 때릴 요소를 다 만들어 놓음과 동시에 각 반에 스파이 혹은 협력자를 심어두어 정보전에서도 우위를 점했다.

그리고 결과는 다음과 같다.
  • A반: 120포인트
  • B반: 140 포인트
  • C반: 0 포인트
  • D반: 225 포인트

모두의 뒷통수를 때리는 비밀작전을 실행한 C반이 0점으로 꼴찌를 하고 큰 손해를 볼줄 알았던 D반이 1위를 먹었다. 시험 시작 직후 우연한 기회로 A반의 리더를 손쉽게 파악하고 후에 류엔의 작전도 눈치챈 아야노코지 키요타카가 카운터성 함정을 깔아놓은 덕분에 이러한 결과가 나왔으며, C반은 조작된 정보를 진짜라 믿고 각 반 리더의 이름을 제출한 덕분에 감점 + 애써서 쌓은 스팟 점령 포인트가 전부 0점 처리 되는 큰 손해를 봤다. B반은 리스크를 감수하지 않고 안전하게 가자는 이치노세 호나미의 작전에 의해 각 반 리더의 이름을 제출하지 않았고, D반과 적당히 협력했기 때문에 적당히 이득을 보는 선에서 시험을 끝마쳤다.

3.2. 4권 우대자 찾기

두 번째 특별시험, 테마는 지혜. 서바이벌 시험을 끝내고 학교로 돌아가는 배에서 치러졌다. 테마가 지혜인 만큼 상당한 두뇌전을 필요로 하는 시험. 팀원이 A~D반의 학생들을 12간지[12] 마구잡이로 섞여서 배치된 거라[13] 단합은 물론, 신뢰도 힘들다.
『하계 그룹별 특별시험 설명』
  • 본 시험은 각 그룹에 합당된 '우대자'를 기준점으로 하는 과제다.
    • 정해진 방법으로 학교에 답을 제출하면 네 개의 결과 중 하나를 반드시 획득하게 된다.
    • 시험 개시 당일 오전 8시에 일제히 문제가 전송된다. '우대자'로 뽑힌 사람에게는 동시에 그 사실이 통보된다.
    • 시험 일정은 내일부터 4일 후 오후 6시까지(완전 자유일 1일을 포함한다).
    • 하루에 2번, 정해진 시각에 그룹별로 정해진 방에 모여 한 시간 동안 회의를 진행할 것.
    • 회의 내용은 온전히 그룹의 자주성에 맡기기로 한다.
    • 시험 종료 후 오후 9시 30분~오후 10시 사이에 한해 우대자가 누구인지 답을 제출한다. 또한 답은 한 사람당 한 번으로 제한한다.
    • 답은 자신의 휴대전화를 사용해서 소정의 주소로 보낸 것만 인정된다.
    • '우대자'는 문자로 답을 보낼 권리가 없다.
    • 자신이 배속된 간지 그룹 이외의 답은 전부 무효 처리된다.
    • 시험 결과의 자세한 내용은 최종일 오후 11시에 모든 학생에게 문자로 전달된다.

  • 결과 1: 그룹 내에서 우대자 및 우대자가 소속된 반 학생들을 제외한 전원의 답이 정답일 경우, 그룹 전원에 프라이빗 포인트를 지급한다.[14]
  • 결과 2: 우대자 및 소속 반 학생을 제외한 전원 중 한 사람이라도 답을 제출하지 않았거나 답이 틀렸을 경우, 우대자에게 50만 프라이빗 포인트를 지급한다.[15]
  • 결과 3: 우대자 이외의 자가 시험 종료를 기다리지 않고 학교에 답을 알려 맞혔을 경우, 정답자가 소속된 반은 반 포인트를 50포인트 얻음과 동시에, 정답자는 프라이빗 포인트를 50만 포인트 받는다. 또, 우대자를 들킨 반은 반대로 마이너스 50 반 포인트라는 페널티를 받는다. 그리고 이 시점에서 그룹 시험이 종료된다. 한편 우대자와 같은 반 학생이 정답을 맞혔을 경우는 답을 무효로 하고 시험이 속행된다.[16]
  • 결과 4: 우대자 이외의 자가 시험 종료를 기다리지 않고 학교에 답을 알렸는데 틀렸을 경우, 답을 틀린 학생이 소속된 반은 반 포인트를 50포인트 잃는 페널티를 받고, 우대자는 프라이빗 포인트를 50만 포인트를 획득함과 동시에 우대자가 소속된 반은 반 포인트를 50포인트 받는다. 그리고 답을 틀린 시점에서 그룹 시험은 종료된다. 한편 우대자와 같은 반 학생이 답을 틀렸을 경우는 답을 무효로 하여 받아들이지 않는다.

시험 테마가 지혜인지라 서바이벌 시험 때랑 달리 지능전을 중점으로 둔 시험이여서 그런지 시험 규칙이 한 번에 이해하기 힘들다. 선생님들은 인랑 게임을 예로 들어 설명했다.[17][18]

3.2.1. 진행 및 결과

각 반 및 개인별로 활동할 여지가 많기 때문에 역시나 눈치싸움과 작전이 오갔다. B~D반은 우대자를 알아내기 위해 소속 학생들이 고군분투를 했고, A반은 카츠라기 코헤이가 절대 다른 반과 엮이지 말고 침묵으로 일관하라는 제안을 했기에 모든 학생들이 극수비적인 태도로 일관했다. 무인도 시험에서 손해를 보긴 했지만 A반의 반 포인트는 아직까진 압도적인 여유를 보이고 있으니 이번 특별시험에서 추가 포인트를 얻으려고 아웅다웅하다 리스크를 떠안는 것 보단 다른 반이 큰 포인트를 얻는 것을 막는 전략을 택한 것.

그리고 결과는 다음과 같다.
  • A반: 반 포인트 -200 / 프라이빗 포인트 +200만
  • B반: 반 포인트 변동 X / 프라이빗 포인트 +250만
  • C반: 반 포인트 +150 / 프라이빗 포인트 +550만
  • D반: 반 포인트 +50 / 프라이빗 포인트 +300만

정리하자면 C반은 반 포인트를 무려 150이나 번데다 프라이빗 포인트도 다른 반의 거의 2배 급인 550반을 벌어 가장 큰 이득을 봤고, B번과 D반은 소소한 이득을 챙겼다. 그러나 A반은 반 포인트를 무려 200이나 잃으며 막대한 손해를 입은 셈.

이런 결과가 나온 건 류엔 카케루 때문인데, 그는 뛰어난 두뇌회전과 정보전을 바탕으로 우대자 선정 패턴을 진즉에 간파한 상태였다. 그래서 C반 학생들에게 이 정보를 공유, A반 소속의 우대자가 있는 팀에서 최대한 결과 3이 나오도록 만든 것. 결국 이 덕분에 A반 내에서 카츠라기의 지지도가 떡락하고, 사카야나기 아리스파가 주도권을 잡는 계기가 된다.[19]

3.3. 5권 체육대회

일단 보상과 벌칙이 주어지는 행사이긴 하나, 특별시험이라기에는 '특별'하지도 않고 '시험'도 아닌 미묘한 위치에 있다. 차바시라는 특별시험이냐는 이케의 질문에 명확하게 답하지 않았다.

1. 전 학년을 홍팀과 백팀으로 나누어 진행하는 대전 방식의 체육대회이다.
1-1 홍팀은 A반과 D반, 백팀은 B반과 C반으로 구성된다.

2. 전원 참가 경기의 점수 배분
2-1 개인전의 경우에는 결과에 따라 1위 15점, 2위 12점, 3위 10점, 4위 8점이 팀에 주어진다. 5위 이하는 1점씩 내려간다.
2-2 단체전의 경우에는 승리한 팀에 500점이 주어진다.

3. 추천 참가 경기의 점수 배분
3-1 결과에 따라 1위 50점, 2위 30점, 3위 15점, 4위 10점이 팀에 주어진다. 5위 이하는 2점씩 내려간다.
3-2 최종경기 릴레이의 경우 3배의 점수가 주어진다.

4. 홍팀 대 백팀의 결과가 미치는 영향
전 학년 총점에서 진 팀은 전 학년이 동등하게 반 포인트가 100점씩 깎인다.

5. 학년별 순위가 미치는 영향
총점 1위의 경우 반 포인트 +50점
총점 2위의 경우 반 포인트 +0점
총점 3위의 경우 반 포인트 -50점
총점 4위의 경우 반 포인트 -100점

6. 개인 경기 보상
각 개인 경기 1위의 경우 5000 프라이빗 포인트 or 필기 시험 3점
각 개인 경기 2위의 경우 3000 프라이빗 포인트 or 필기 시험 2점
각 개인 경기 3위의 경우 1000 프라이빗 포인트 or 필기 시험 1점 [20]
각 개인 경기에서 최하위의 경우 -1000 프라이빗 포인트 [21]

7. 반칙 사항
각 경기의 규칙을 숙지하고 준수할 것. 위반한 학생은 실격과 같은 처리. 악질적인 학생에게는 퇴장 처분이 내려질 수 있다. 그리고 그 때까지 획득한 점수의 박탈도 검토된다.

8. 기타 보상
8-1 최우수 학생 보상: 전 경기에서 가장 높은 점수를 받은 학생에게는 10만 프라이빗 포인트를 증여한다.
8-2 반별 최우수 학생 보상: 전 경기에서 가장 높은 점수를 학년별 학생 3명에게 각각 1만 포인트를 증여한다.
8-3 모든 경기가 종료된 후, 학년 내에서 점수 집계를 하여 하위 10명에게 페널티를 부가한다. [22]

보다시피 시험 내용은 상당히 복잡하며, 작중에서도 외우기 힘들다는 말까지 나온다.[23]

3.4. 6권 페이퍼 셔플

기본적으로는 일반적인 시험을 가정으로 한다. 시험 전 매우 낮은 난이도(주인공 기준 중3도 머리만 좀 쓰면 풀 수 있을 정도)의 시험을 1개 본다.

그것을 토대로 하여 100점을 맞은 사람은 1점을 맞은 사람과, 99점 맞은 사람은 2점과 짝을 이루는 방식으로(히라타 요스케의 표현) 2인 1조가 된다.

그 후 2명이 시험에 응시하여 결과적으로 학교의 기준선 점수보다 낮은 학생 2인 모두 퇴학 처분한다. 시험 문제는 학교에서 내주는 방식이 아니고 각 반이 다른 반을 지정해서 공격이 가능하다.

쉽게 말하면 그냥 자기들이 문제를 만들어서 자신들이 지목한 반 아이들이 그 문제를 푸는 것이다. 물론 고등학생 지식의 내로 제한하며 만약 너무 어려운 문제가 나올시 학교측에서 준비한 기본 난이도의 문제를 푼다.

3.5. 8권 혼합 합숙

기본적인 규칙
- 전원 의무적으로 체육복을 착용한다.
- 핸드폰의 사용을 금하며 목적지 도착후 회수한다.
- 시험은 남녀별로 나누며 남학생은 본동에서 여학생은 별동에서 치른다.
- 허가없이 휴식 및 방과 후의 외출을 금한다.

특별 시험 규칙
1. 각 학년이 남녀별로 각각 6그룹을 만든다 (이 그룹을 소그룹이라고 칭한다)
2. 소그룹을 편성 시 사람 수에 따른 하한과 상한이 있으며 각 학년의 남녀별 총인수에서 산출하여 결정한다 (1학년 남자는 총 80명이므로 그룹당 10~15인)
3. 소그룹을 편성 시 최소 2개 이상의 클래스의 학생들로 이루어져야 한다
4. 소그룹 편성 후 소그룹 내부에서 '책임자' 한 명을 선정해야 하며 정하지 않을 시 소그룹 전원이 퇴학에 처한다
5. 소그룹 편성 후 타 학년의 소그룹들과 합류하여 하나의 대그룹을 만들어 최종적으로 6개의 대그룹을 만든다 (동일한 학년끼리 합류 불가)
6. 그룹 완성 후 각 소그룹은 7박 8일 동안 공동으로 생활을 하는 동시에 수업을 같이 듣게 된다
7. 시험 결과는 마지막 날에 행해지는 시험에서의 대그룹 평균점에 따라 결정되게 된다 (시험 내용은 수업을 통해 배운 것)

특별 시험 결과 (인당 한 명씩에게 부여)
1등 : 프라이빗 포인트 : 10000 / 클래스 포인트 : 3
2등 : 프라이빗 포인트 : 5000 / 클래스 포인트 : 1
3등 : 프라이빗 포인트 : 3000
4등 : 프라이빗 포인트 : -5000
5등 : 프라이빗 포인트 : -10000 / 클래스 포인트 : -3
6등 : 프라이빗 포인트 : -50000 / 클래스 포인트 : -5

6등 한 소그룹의 평균점이 학교에서 지정한 점수보다 낮을 경우 그 소그룹에 속한 책임자는 퇴학에 처한다

책임자는 퇴학에 처할 시 자신의 소그룹에서의 특정 한 명을 지목하여 연계 책임을 물어 퇴학시킬 수 있다 (단, 소그룹의 평균을 내린 요인이 하나 이상 있어야 한다)

특별 시험 결과 보너스 규칙 (1~3등까지만 적용)
-소그룹에서 책임자와 같은 클래스일 경우 결과에서 2배 (책임자 포함)
-소그룹이 3개 이상의 클래스의 학생들로 이루어져 있으면 결과에서 2배
-소그룹이 4개 이상의 클래스의 학생들로 이루어져 있으면 결과에서 3배
-소그룹에서의 10명을 1배로 취급하며 1명씩 늘어날 때마다 0.1배씩 증가시킨다 (단 15명인 1.5배가 한계)

기타
-이 시험으로 학생이 퇴학에 처할 시 그 학생이 소속한 클래스는 퇴학한 학생당 100 클래스 포인트를 지불해야한다
-이 시험에서의 퇴학은 철회하는 것이 가능하며 이 경우 퇴학한 학생당 2000만 프라이빗 포인트 + 300 클래스 포인트를 지불해야한다

종합시험
총 네 가지 항목으로 좌선, 스피치, 역전 달리기, 필기시험이다.

3.6. 10권 학급 내 투표

기본적으로는 개인 당 칭찬표와 비판표를 각각 세 표씩 나눠주고 학급 내에서 투표하여 결과를 내는 시험이다.

세부적인 규칙
-규칙 1 : 칭찬표와 비판표는 서로 간섭하여, 칭찬표의 개수 - 비판표의 개수가 그 결과가 됨.
-규칙 2 : 칭찬과 비판 가릴 것 없이, 개인 스스로에게 표를 던질 수는 없음.
-규칙 3 : 동일인물을 여러 번 적는 것, 무기명, 기권 등의 행위는 불가능함.
-규칙 4 : 최상위권 (칭찬표를 가장 많이 받은 학생)과 최하위권(비판표를 가장 많이 받은 학생)이 결정될 때까지 시험은 반복되어서 치러진다.[24] 칭찬표를 가장 많이 받은 학생에게는 본인의 퇴학을 1번 취소할 수 있는 프로택트 포인트를 지급하고, 비판표를 가장 많이 받은 학생은 퇴학. 단, 이 퇴학으로 반 포인트가 내려가지 않는다.
-규칙 5 : 각 개인은 다른 반의 학생에 대한 칭찬표도 1표를 가지며, 그것에 대한 기입은 무조건 해야 함.

즉 최종적인 결과는 반 내의 칭찬표-비판표+타 반의 칭찬표로 결정나는 셈.

지금까지 나왔던 시험 중에서 눈에 띄는 특징은 반드시 반에서 1명씩 퇴학자가 발생할 수밖에 없는 구조란 것. 유일한 방법인 포인트로 구제하는 것도 포인트를 많이 모아둔 A반, B반조차 반 전체의 포인트를 끌어모아도 목적 포인트 달성이 불가능하다.[25]

명목은 1학년 중 이례적으로 퇴학생이 없어 만들어진 시험이고[26] 반드시 퇴학자가 나오기에 본래 퇴학생이 나오면 반 포인트가 내려가는 페널티가 특별히 면제되고 반대로 칭찬표를 가장 많이 받은 학생에게 본인의 퇴학을 1번 취소할 수 있는 방어권을 주는 것이나 학생은 커녕 교사조차 납득을 못한 막장 시험이다.

작중 전개를 보면 A, C반[스포일러2]을 제외하고 반의 리더격 학생들이 누구를 잘라내야 할지 머리를 쥐어짜기에 이 시험의 목적은 집단의 이익을 위해 누군가를 버리는 경험을 시키기 위함인 것으로 보인다.

하지만 사카야나기에 의해 밝혀진 사실로는 아야노코지를 퇴학시키기 위해 급조된 시험이라고 한다. 그래서 교사들조차 납득을 못한 시험이 나온 것. 실제로는 다른 반에게 주는 표는 칭찬표가 아니라 비판표였으며, 당연히 이대로 진행되면 반 하나가 결탁해 다른 반의 유능한 인물을 제거하는 게 가능하기에 교사진 전원이 집단 반발을 했고 그래서 순화되어 나온 게 이 시험이다.

그나마 지금까지의 고등학교치고 너무나도 매정한 시험들은 학교의 특수성, 실력지상주의란 명목 내에 허용이 가능했지만 이 시험은 퇴학생을 만들기 위한 명목 내에 치러진, 교육기관의 긍지를 잃은 막장 시험이다. 학생부터 교사까지 불만을 품지 않은 인물이 없었다.츠키시로 놈만 제외하고

3.7. 11권 1학년 학년말 : 선발 종목 시험

대략적인 큰 규칙은 다음과 같다.

-어떠한 종류든 상관없이, 각 반마다 10개의 게임 종목과 승부를 결정 지을 룰을 정한다. 단, 제안자 이외의 누구에게도 승산이 없다고 판단될 정도의 마이너한 게임의 경우에는 학교 측이 채용 여부를 판단한다. 또한 무승부가 나오지 않아야 함.

-10개의 종목 중 절반인 5개 종목은 상대에게 일부러 흘리는 블러프.

-이렇게 뽑힌 10개의 종목(각 반 5개 종목 씩) 중 학교 측이 준비한 시스템에 의해 랜덤으로 총 7개 종목의 게임을 뽑아 시행함.

-사령탑의 역할을 할 사람이 필요. 사령탑의 인물은 직접 대결에 참여할 수는 없지만, 모두를 이끄는 임기응변이 뛰어나야 함. 대결에 관여하는 방법도 스스로 결정할 것.

-사령탑의 역할을 맡은 사람은 개별 프라이빗 포인트를 얻을 수 있지만, 패배할 시에는 책임을 물어 퇴학당한다.

-사령탑의 부재는 원칙적으로 인정되지 않는다.

-반 포인트의 경우 1종목당 30포인트씩, 패배한 반에서 승리한 반으로 이전된다. 최종 승리의 경우 학교 측으로부터 100포인트를 추가 보수로 받는다.

-대전 상대가 된 반의 반 포인트가 부족한 경우 부족한 부분을 학교 측이 보충한다. 표면으로는 0이지만 학교 측이 변제하는 식으로 반 포인트는 마이너스로 내려가게 될 수도 있다는 것.

-종목에 필요한 인원수(교체 인원 제외)는 신청하는 종목 10개와 '전부'달라야 한다. 최소 인원은 1명이며, 최대 인원은 20명이다.(교체까지 포함해 20명을 넘어서는 안된다.)

-각 반에서 학생이 출전할 수 있는 종목은 하나다. (*단 반 학생이 전부 출전해 남은 사람이 없을 경우에는 두 개 이상의 출전을 허용한다.)

4. 2학년 편

4.1. 1권 1 · 2학년 페어 시험

이번 특별시험은 1학년과 2학년이 파트너를 꾸려 필기시험에 임하게 된다. 필기시험과 커뮤니케이션 능력이 모두 요구된다. 학력이 E인 사람이 예습하지 않아도 총합 150점은 나올 시험이지만, 학력이 A여도 400점을 넘기 힘들 정도의 난이도로 극단적으로 쉬운 문제와 극단적으로 어려운 문제가 혼재되어 있다...라고는 하지만, 실제로 250점 미만의 성적을 거둔 사람이 극히 적을 정도라서 2명 합쳐 500점을 못 넘는 쪽이 이상한 시험이었다.

자세한 내용은 다음과 같다.

- 테스트는 시험 당일날에 모여 5과목으로 치러진다. 1과목 100점으로 총 500점 만점이 되는 것. 또한 반 단위의 승패와 개인 단위의 승패 2종류가 고려된다.

반의 승패 : 반 전원의 점수와 파트너 전원의 점수로부터 도출된 평균점을 겨룬다. 평균점이 높은 순으로 50포인트, 30포인트, 10포인트, 0포인트의 반 포인트를 보상으로 얻는다.

개인의 승패 : 파트너와 맞힌 점수로 채점된다. 상위 5개 조 페어에게 특별보상으로 각 10만 프라이빗 포인트가 지급된다. 상위 30퍼센트 페어에 대해서 각 1만 프라이빗 포인트가 지급된다. 합계 점수가 500점 이하인 경우 2학년은 퇴학, 1학년은 가지고 있는 반 포인트에 관계 없이 프라이빗 포인트가 3개월 간 지급되지 않는다.

또 의도적으로 문제를 틀리거나 해서 점수를 조작, 낮추었다고 판단된 학생은 학년에 관계 없이 퇴학. 똑같이 낮은 점수를 제3자가 강요한 경우에도 그 사람을 퇴학시킨다.

- 파트너를 결정하는 방법과 룰
1. OAA[28]를 사용하여 희망하는 학생에게 하루에 한번만 신청하는 것이 가능. (수락되지 않았을 경우, 신청은 24시에 리셋된다) 상대가 신청을 수락한 경우에는 파트너가 확정되고, 이후 해제는 불가능하다. 단, 퇴학이나 큰 병 등으로 불가피한 트러블은 제외.

2. 파트너가 확정된 양쪽은, 그 다음 날 아침 8시에 일제히 OAA상으로 정보의 표시가 갱신되어, 새로이 신청을 받는 것은 불가능하게 된다. 파트너를 짠 상대가 누구인지는 명기되지 않는다.

4.2. 2~4권 무인도 서바이벌[29]

1학년 때에 이어 또 다시 돌아온 무인도 편. 이번에는 그때와 달리 모든 학년이 참전하여 그룹으로 승부한다.
  • 기본
    • 상위 3개의 그룹은 입상 보수를 받고, 하위 5개의 그룹은 퇴학 페널티를 받는다.
    • 이 시험에서 퇴학 처리를 받은 그룹은, 600만 프라이빗 포인트를 그룹 인원수로 나눈 만큼의 프라이빗 포인트를 지불하면 퇴학 처리가 취소된다.[30]
    • 2주일간 진행되며, 섬의 크기도 저번보다 더 크다.
  • 그룹
    • 그룹은 같은 학년끼리 짜며, 시험 개시 전 최대 3명의 소그룹을, 시험 개시 후 최대 6명의 대그룹을 구성할 수 있다. 그룹에서 한 명이 이탈해도 남은 사람이 1위를 차지한다면, 이탈한 학생도 1위 보상을 동등하게 받는다. 1학년은 예외로 4명까지 소그룹을 구성할 수 있다.
    • 그룹을 짜지 않고 단독으로도 참가할 수 있으나, 리타이어 했을 시에는 그대로 실격이다.
    • 남자끼리, 여자끼리 소그룹을 짠다면 상관없으나, 남녀 혼성 그룹은 여자가 2/3 이상을 차지해야 하므로 반드시 남자 1명, 여자 2명의 소그룹을 구성해야 한다. 4명 이상의 대그룹은 여자의 비율이 50% 이상이어야 성립한다. 4명의 남녀 혼성 소그룹 또한 남 1: 여 3 비율이 유일하다.
  • 보수
    • 1위 그룹: 300 반 포인트, 100만 프라이빗 포인트, 1 프로텍트 포인트, 2위 그룹: 200 반 포인트, 50만 프라이빗 포인트, 3위 그룹: 100 반 포인트, 25만 프라이빗 포인트
    • 상위 50% (1위 ~ 3위 포함)에 입상한 그룹: 5만 프라이빗 포인트, 상위 70%(1위 ~ 3위 포함)에 입상한 그룹: 1만 프라이빗 포인트
    • 1위 / 2위 / 3위 그룹이 얻는 클래스 포인트는 하위 1위 / 2위 / 3위 그룹의 학년에서 균등하게 가져온다. 또한, 클래스 포인트의 이득은 그룹에 포함된 이 인원수 비율에 상관없이 균등하게 나눈다.[31]
    • 반 포인트가 이동하는 상위 그룹과 하위 그룹의 학년이 같을 경우, 보수의 33%를 하위 반에서 상위 반으로 양도한다. 이때 4개의 반으로 이루어진 그룹이 하위가 되었을 때, 각 반당 보수의 25%만 제공하면 된다.
    • 하위 그룹에서 가져오는 보수가 학교가 제시한 보상에 미치지 않는다면 학교 측이 보충한다.
      • 예시 1: 1위 그룹이 2-A, 2-B로 구성되고, 꼴찌 그룹이 2-D 단독 그룹이라면, 2-A와 2-B의 보상은 300/2=150포인트, 2-D의 페널티는 100포인트이다.
      • 예시 2: 2위 그룹이 2-D, 하위 2번째 그룹이 1-D와 1-C반의 그룹이라면 2-D는 200포인트를 얻을 수 있고, 1학년 반 전체가 50포인트의 페널티를 받는다.
      • 예시 3: 3위 그룹이 2-B, 2-C, 2-D이고, 하위 3번째 그룹이 2-A, 2-B, 2-C, 2-D라면 B/C/D반의 보상은 100/3=33포인트이고, A/B/C/D반의 페널티는 25포인트이므로 B/C/D반은 8포인트의 보상을 얻고, A반은 25포인트의 손해를 본다.
      • 위의 세 가지 경우를 모두 합치면 2-A는 125포인트, 2-B는 158포인트, 2-C는 8포인트, 2-D는 108포인트를 얻는다. 1학년의 모든 반은 50포인트의 페널티를 받는다.
  • 카드
    • 모든 학생에게 특수한 능력을 자닌 카드가 1장씩 부여되고 일반적인 5종의 카드와, 학년별로 1명밖에 가질 수 없는 3종의 카드가 있다. 카드는 무작위로 분배되며 양도나 복수 소지가 가능하다. 카드를 이용하여 보상을 늘리거나 페널티를 줄일 수 있다.
      • 선행: 시험 시작 시 지급받는 포인트가 1.5배가 된다.
      • 추가: 소유자가 받는 프라이빗 포인트 보수를 2배로 한다.
      • 반감: 퇴학 패널티 시 지불하는 프라이빗 포인트의 양을 반감한다.[A]
      • 편승: 시험 시작 시 자정한 그룹이 얻은 프라이빗 포인트의 절반을 추가로 얻는다.[33]
      • 보험: 시험 중 컨디션 불량으로 실격처리 될 경우 소유자는 단 하루의 유예 기간을 받는다.[34]
      • 증원(특수): 이 카드를 든 멤버가 포함된 그룹은 7명까지 구성이 허용된다. 카드 소유자는 남녀 비율 구성에서 제외한다.
      • 무효(특수): 퇴학 패널티 시 지불하는 프라이빗 포인트를 0으로 한다.[A]
      • 시련(특수): 특별 시험의 클래스 포인트 보수를 1.5배로 한다. 단, 보유 그룹이 상위 30% 이내에 들지 못할 경우 퇴학 패널티를 받는다.[36]
    • 카드는 같은 반이 아닌 같은 학년과 거래할 수 있다. 한 번 거래된 카드는 더 이상 거래할 수 없다. 같은 카드를 가지고 있어도 효과가 배가 되지 않으므로 같은 카드를 2개 이상 가질 이유는 없다.

4.3. 5권 만장일치 특별시험

  • 규칙 설명
-학교 측이 출제하는 과제를 반 인원 전원이 준비된 선택지에 투표한다. (출제된 과제는 전부 5개, 선택지는 최대 4개)
-어떠한 선택지가 만장일치가 되지 않는 한, 같은 과제가 반복된다.
-과제 도중에 시간이 다 된 경우, 그 과제의 진행도는 일절 인정되지 않는다.
-만장일치로 클리어 된 과제는 특별시험의 성공, 실패와 상관없이 실제로 인정된다.
-출제된 모든 과제를 클리어하면 50 반 포인트를 얻을 수 있다.
-5시간 이내에 모든 과제를 클리어 하지 못한 경우에는 300 반 포인트를 잃는다.
  • 특별시험의 진행
① 과제가 출제되고나서 첫번째 투표 (60초이내)를 한다
② 만장일치가 된다면 다음 과제로 넘어가고 다시 ①로. 불일치라면 ③으로 간다.
③ 10분간 시간을 보낸다 (이 시간에는 교실 안이라면 자유롭게 이동, 서로 대화를 주고받을 수 있다)
④ 60초의 투표 타임 (말을 나눌 수 없고, 투표밖에 할 수 없다)
(누계 패널티가 90초를 초과해버린 경우, 곧바로 퇴학 처분을 받는다)
⑤ 투표결과가 발표되고, 만장일치가 된 경우에는 다음 과제로 넘어가고 ①로.
만장일치가 되지 않은 경우에는 ③으로.
이 과정을 반복하여 5개의 문제를 종료한 시점에서 특별 시험은 클리어.

4.4. 6권 체육대회

  • 개요
    • 여러가지 종목에 의한, 모든 학년 참가 형태의 스포츠 축제
    • 개최시각 : 오전 9시부터 오후 4시까지 (정오부터 오후 1시까지는 쉬는 시간으로 한다)
    • 학생들은 자유롭게 선택한 종목에 참가하며 점수를 획득, 총 득점을 클래스 단위로 겨룬다.
  • 규칙
    • 학생 1명당 5점의 점수가 시작시에 주어진다.
    • 체육대회에 참가하는 학생은 각각 다른 5개의 종목에 참가가 필요하다.
    • 각 종목의 참가상으로서 1점이 주어진다.
    • 순위권에 든 사람에게는 종목 내용에 따라 추가로 점수가 주어진다.
    • 6종목 이후부터는 점수 1점을 지불하고 참가할 수 있다. (참가상 1점은 받을 수 없다)
    • 참가할 수 있는 종목은 1명당 최대 10종목까지
    • 참가 경기수가 5종목 미만인채로 체육대회가 종료된 경우, 취득한 점수는 전부 몰수된다.
    • 참가를 신청한 경기에 어쩔 수 없는 이유를 제외하고 참가를 하지 않거나 기권을 한 경우, 2점을 잃게 된다.
    • 참가하는 경기를 끝낸 학생은 정해진 몇 개의 지정 에리어에서 응원을 할 것.
  • 클래스 별 보상
    • 1위 150 클래스 포인트
    • 2위 50 클래스 포인트
    • 3위 0 클래스 포인트
    • 4위 -150 클래스 포인트
  • 개인전 보상 (학년, 남녀별)
  • 1위 200만 프라이빗 포인트, 또는 반 이동 티켓 (한정적)[37]
  • 2위 100만 프라이빗 포인트
  • 3위 50만 프라이빗 포인트

4.5. 7권 문화제

  • 개요
    • 2학년에게는 반마다 문화제 준비에만 사용 가능한 프라이빗 포인트를 학생 1인당 5,000포인트씩 지급하며, 그 범위 내에서 자유로운 활용이 허락된다
      (1학년은 5,500포인트, 3학년은 4,500포인트의 초기 비용)
    • 학생회 봉사 등 사회 공헌, 동아리에서의 활약 등에 따라 추가 자금이 지급된다
      (자세한 내용은 확정 후 다시 반별로 발표한다)
    • 초기 비용과 추가 자금은 최종 매출에 반영되지 않으므로 사용하지 않았을 경우 그대로 몰수된다.
  • 클래스 별 보상
    • 1위에서 4위까지의 반에는 100 클래스 포인트
    • 5위부터 8위까지의 반에는 50 클래스 포인트
    • 9위부터 12위까지의 반에는 0 클래스 포인트

4.6. 9권 협력형 종합필기시험

  • 개요 : 학급 인원 전원이서 총 100문제의 시험을 푼다.
  • 규칙
    • 미리 정한 순서대로 학생 1명씩 문제를 풀어간다.
    • 한 사람당 최대 다섯 문제를 풀 수 있지만, 옳고 그름에 관계없이 최소 두 문제를 풀어야 한다.
    • 이미 푼 문제는 옳고 그름에 관계없이, 다른 사람이 정정할 수 없다.
    • 각 학생에게 주어지는 시간은 입/퇴실 시간을 포함하여 최대 10분으로 한다.
    • 시험에 도전하는 학생 외에는 별실에서 대기할 것.
    • 다음 순서를 기다리는 학생만 입구 앞에 대기할 것.
    • 제한 시간이 지났을 경우 그 학생은 실격되어 점수를 얻을 수 없다.
    • 문제의 해답에 관한 힌트나 답을 적어 남긴다거나, 구두로 전달하는 등의 행위는 위반.
    • 위반 행위가 판명되었을 경우 강제적으로 시험을 중단하여 0점으로 처리한다.
  • 남은 시간에 따라 특별 보너스가 가점된다.
    • 1시간 이상 남겼을 경우····· 10점
    • 30분 이상 남겼을 경우······ 5점
    • 10분 이상 남겼을 경우······ 2점
  • 모든 문제는 난도에 관계없이 푼 자의 실력(아래 참조)에 따라 점수가 주어진다. (푼 자의 실력은 1월 1일 시점의 OAA 학력에 준한다.)
    • 학력A······ 1점
    • 학력B······ 2점
    • 학력C······ 3점
    • 학력D······ 4점
    • 학력E······ 5점

4.7. 10권 생존과 탈락의 특별시험

  • 개요 : 학교 측이 준비한 장르별 과제를 각 반은 선택하여, 난이도를 고르고, 특정 순서대로 정해진 상대 반에 과제를 내서 공격, 상대 반이 준 과제를 풀면서 수비하는 시험을 치른다.
  • 규칙

    • 공격 측 : 장르를 선택하고 난이도를 고른다. 과제를 풀게할 학생을 지명하여 공격한다.
      • 공격 제한 : 학생의 연속 지명 횟수에 제한은 없다. 동일 장르를 연속해서 선택하는 것도 가능. 개시 후 3분 이내에 상대 방어측 반에 재적하고 있는 5명을 지명하여 담당관에게 선언한다. ※시간을 초과했을 경우 지명하지 못한 인원수만큼 랜덤으로 결정된다.
      • 출제 가능 장르 목록 : 문학 / 역사 / 과학 / 사회 / 스포츠 / 예능 / 음악 / 경제 / 잡학 / 영어 / 계산 / 뉴스 / 한자 / 생활 / 음식 / 서브컬처
      • 난이도 : 1 ~ 3의 3단계 (※수치가 늘어날수록 고난도가 된다.)
      • 대상 인원수 : 5명
    • 방어 측 : 리더의 지명에 의해 과제마다 5명을 프로텍트 할 수 있다. 공격측이 지명한 5명 중에 프로텍트한 학생이 존재하는 경우 그 학생은 정답 처리로 한다. 공격측의 작업 종료 후 3분 이내에 소속한 반에 재적하는 5명을 지명해 담당관에게 선언한다. ※시간제한을 초과할 경우 지명하지 못한 인원수만큼 랜덤으로 결정됨
    • 과제의 제외 : 각 학생은 총 16개 장르에서 사전에 최대 3개의 과제를 자유롭게 제외할 수 있다. 제외된 과제를 공격측 반은 선택할 수 없다.
    • 탈락 : 총 3회 오답이 되었을 경우, 그 학생은 탈락하고 이후 지명 대상이 되지 않는다. 더욱이 탈락자 1명당 마이너스 1점이 가산된다. (※획득하고 있는 득점이 0점인 경우에도 마이너스는 축적된다) 3번 오답을 누적해 탈락한 학생이 있는 반이 4개의 반 중 최하위로 가라앉을 경우, 그 탈락자 중 1명이 퇴학 당한다.
    • 득점 : 과제를 맞췄(혹은 프로텍트 성공)을 경우 1인당 1득점이 주어진다. 오답에 의한 득점의 감소는 존재하지 않는다.
  • 클래스 별 보상
    • 1위 반 포인트 +100
    • 2위 반 포인트 -50
    • 3위 반 포인트 -50
    • 4위 반 포인트 -100

    ※최고 득점이 똑같은 반들이 나왔을 경우는 연장전을 실시해 결판을 낸다
    ※4개의 반 모두 같은 점수로 시험 종료한 경우는 모든 반에 반 포인트 -100를 부여한다.

4.8. 11권 교류회 체험 학습

  • 교류회 체험학습 개요 : 랜덤으로 정해진 1~3학년 통합 그룹끼리 게임을 진행한다.
  • 기간
    3일간에 걸쳐 행해진다 : (1일차 5경기 / 2일차 7경기 / 3일차 7경기) ※각 게임마다 인터벌 30분
  • 규칙 (대전방법)
    • 전 20그룹의 총력전으로 행해진다 (대전 순서는 비공개)
    • 각 그룹에서 매 게임 3학년 대표자가 참가자 5명을 선출하여 대전한다.
    • 참가자로서 게임에 선출할 수 있는 것은 1,2학년 뿐
    • 1대1을 원칙으로 3승을 먼저 한 그룹의 승리
    • 패배가 확정되어도 게임은 5명 전원의 승부가 날 때까지 한다
    • 참가 제한 횟수는 없고, 몇 번이든 게임에 참가할 수 있다
  • 승리 조건 : 승리 수가 많은 순으로 표창을 받는다 (※동률로 3위 이상이 여럿 나올 경우 게임을 추가로 진행한다)
  • 게임 내용 : 리스트 내에서 학교 측이 랜덤으로 선출하여 게임 내용이 수시로 발표된다
    『압화 만들기』 『도자기 빚기』 『트럼프』 『UNO』등의 유희계, 『탁구』 같은 스포츠계 등등.
  • 보상 (그룹 순위 보수)
    • 1위 : 각 학생에게 3만 프라이빗 포인트
    • 2위 : 각 학생에게 2만 프라이빗 포인트
    • 3위 : 각 학생에게 1만 프라이빗 포인트
    • 4위~10위 : 각 학생에게 5000 프라이빗 포인트
    • 11위~15위 : 각 학생에게 3000 프라이빗 포인트
    • 16위~20위 : 각 학생에게 1000 프라이빗 포인트
※이 교류회에서 입수한 프라이빗 포인트는 양도 불가
※사용은 케야키몰 내에서의 쇼핑에 한정된다
※보수를 받기 위해서는 포인트 카드 조건을 충족할 것

4.9. 12권 2학년 학년말 특별 시험

  • 학년말 특별 시험 개요 : 매년 치루는 반 대항 테스트, 클래스 포인트를 얻기 위해 시험을 치른다.
  • 시험장 : 특별동
  • 대전 반
    2학년 A반 VS 2학년 C반
    2학년 B반 VS 2학년 D반
  • 사전 준비 : 기일까지 각 반에서 대표자 3명 선봉, 중견, 대장을 선출할 것 (남녀 모두 1명 이상을 기용할 것)
    1) 대표자의 당일 결석에 대비해서 임의 인원 대역 지정 가능
    2) 당일 대역을 포함하여 대표자가 3명이 되지 않았을 경우 학교 측에서 무작위로 대표자를 선출한다
  • 시험 규칙 : {대표자 개요}
    -각 반에서 대표자(선봉→중견→대장)에 의한 이긴 사람이 다음 사람과 계속해서 대결하는 방식을 채용.
    -선봉은 5포인트, 중견는 7포인트, 대장은 10포인트의 라이프가 주어진다
    -대장의 라이프를 먼저 모두 잃은 반의 패배가 된다
    -정해진 규칙 안에서 일대일에 의한 승부를 벌이는 것이다
    -무승부는 존재하지 않으며, 결판이 날 때까지 필요에 따라 시험은 연장된다
{참가자 개요}
-대표자 이외의 학생은 참가자가 되어 시험에 참가한다
-컨디션 난조 등으로 인한 결석으로 참가자가 35명을 밑돌 경우에는 페널티가 발생한다
※페널티 : 1인당 반 포인트를 5차감한다
※참가자의 인원이 36명 이상인 반은, 35명을 초과한 인원수만큼을 x5한 반 포인트를 얻는다
  • 보상 : 승리한 반은 +200 클래스 포인트를 얻는다.[38]

★ 특별시험의 상세 내용 및 규칙 ★
일반생, 우등생, 교사, 졸업생, 하급생, 상급생, 배신자의 배역을 맡아 논의를 한다
◈ 사전준비 : 각 클래스의 대표자들은, 임의의 학생으로 7인 1조의 그룹을 5그룹 작성한다
※동일 그룹은 연속으로 기용할 수 없으며, 한 번 휴식시켜야 한다.
※참가자가 35명 미만일 경우, 필요에 따라 2번째 그룹에 동일 인물의 참가를 인정한다
① 각 클래스의 대표자는 태블릿으로 논의에 참가하는 그룹을 하나 선택한다

② 각 클래스 7명씩, 합계 14명의 참가자에 의한 논의를 모니터 너머로 관찰한다 (논의는 1라운드 5분)

③ 라운드 종료 후, 양쪽 대표자는 참가자 1명을 지명하고, 특정 배역을 선택할 수 있는 권리가 주어진다
-지명은 1라운드에 1명까지. 패스는 자유. 1분 이내에 태블릿으로 선택한다

④ 선택한 참가자의 배역의 옳고 그름에 따라 대표자끼리의 라이프가 변동한다.
-교사, 졸업생은 이 타이밍에 배역이 가진 효력을 행사한다.
-대표자가 1명 이상 패스를 행한 경우, 우등생이 1명을 퇴실시킨다.
-그 때 직책 보유자가 선정되어도 대표자의 라이프 증감은 없음
-대표자, 우등생에게 지명당한 1명에서 2명의 학생은 논의 종료 그대로 퇴실이 된다
-지명이 정답이 되면 배역이 표시되지만, 우등생의 지명으로는 배역이 표시되지 않는다

⑤ 일반생 혹은 우등생의 누군가가 전원 퇴실하면 논의 종료
-논의 도중에도, 대표자의 라이프가 0이 된 시점에서 논의 종료가 된다
-대장의 라이프가 0이 된 시점에서 시험 종료가 된다
-양쪽 클래스의 대장이 동시에 라이프가 0이 될 경우, 라이프 1인채로 재전. 결착까지 반복한다
-논의 종료시, 혹은 대표자 교대의 경우는 인터벌이 들어간다
  • 논의
    • 참가자 1명은 개별적으로 주어지는 배역을 알아내기 위해 토론을 한다
    • 일반생 혹은 우등생 중의 어느 쪽이 0명이 된 시점에서 그 논의는 종료가 된다, 혹은 대표자의 라이프가 0이 된 시점에서도 논의 종료가 된다 (이 때, 논의에 남아있던 학생 전원에게 프라이빗 포인트 5000이 주어진다)
    • 대표자는 일반생, 우등생, 배신자 이외를 『직책 보유』라는 큰 틀에서 지명할 수 있지만, 그 경우 정확한 지명이 되지 않기 때문에 구체적인 직책이 무엇인지는 공개되지 않는다
    • 대기 중인 대표자 이외의 학생들은 모니터를 통해 논의를 관찰할 수 있다
    • 같은 라운드에서 각 대표자가 각자 지명 성공할 경우, 라이프 상쇄 처리를 먼저 실행한다
  • 참가자에 부여된 배역 일람과 참가인 수
『일반생』 6명~8명 : 특별한 권한이 부여되지 않은 학생
오인 지명 (직책 보유 지명 포함) 할 경우, 지명했던 대표자의 라이프는 1 잃게 된다
『우등생』 2명 : 우등생은 같은 팀 다른 우등생을 인식하고 존재를 공유하고있다
-우등생을 간파하고 지명에 성공할 경우 대전상대 대표자 1명의 라이프를 3 깎는다
-오인 지명 (직책 보유 지명 포함) 할 경우, 지명했던 대표자의 라이프는 2 잃게 된다
-대표자가 1명 이상 패스할 경우, 라운드 종료시 참가자를 1명 지명해서 퇴실시킨다
(2명이 남아있을 경우는 랜덤으로 지명권을 부여. 또한 우등생은 우등생을 지명할 수 없다)

『교사』 1명 : 각 라운드 종료시에 한 번만 학생 1명을 우등생의 지명에서 블록할 수 있다
-직책 보유 지명 성공으로 대전상대의 라이프 1을, 교사 지명으로 라이프 2를 깎는다
-오인 지명할 경우, 지명했던 대표자의 라이프가 2 잃게 된다
『졸업생』 1명 : 각 라운드 종료시, 1명을 지명하여 그 학생의 배역을 알 수 있다. 다만 배신자에 관해서는 정체를 알 수 없고, 일반생으로 인식해버린다.
-직책 보유 지명 성공으로 대전상대의 라이프 1을, 졸업생 지명으로 라이프 2를 깎는다
-오인 지명할 경우, 지명했던 대표자의 라이프는 2 잃게 된다
『하급생』 1명 : 직책 보유 지명 성공으로 자신의 라이프 1을, 하급생 지명으로 라이프 2를 회복한다
-오인 지명할 경우, 지명했던 대표자의 라이프는 1 잃게 된다
『상급생』 1명 : 직책 보유 지명 성공으로 대전상대의 라이프 1을, 상급생 지명으로 라이프 1을 깎는다 동시에 랜덤으로 2명의 참가자의 배역이 대표자에게 공개된다
-오인 지명할 경우, 지명했던 대표자의 라이프는 1 잃게 된다
『배신자』 0~2명 ※각 클래스, 시험에서 한 번만 이 배역을 사용할 수 있다
-대표자가 논의에 참가하는 대전상대 클래스의 1명의 참가자를 지정해서 배신자로 만들 수 있다
-1라운드 마다 논의 중인 1명의 배역 (우등생 제외) 이 랜덤으로 배신자를 지정했던 대표자에게 공개된다
-오인 지명 (직책 보유 지명 포함) 할 경우, 라이프를 2 잃게 되어 행사한 대전상대의 배신자 권리가 부활한다
-우등생이 배신자를 퇴실시키려 할 경우, 블록 취급으로 퇴실되지 않는다
-배신자는 대전상대가 오인 지명하거나, 대화에서 대표자가 단정하지 않는 한 퇴실시킬 수 없다
  • 대화 :라운드 종료시마다 대표자가 희망하는 경우에 한해서 별실에서 1대1 대화가 가능

    ※대화에서는 서로 특별시험의 도중 경과나 룰의 상세한 내용에 대해 이야기하는 것을 금지한다
① 대화를 한다
② 참가자는 배신자인지 아닌지를 고백한다. 그 때 선행해서 답변해야한다
③ 대표자는 배신자라고 단정할지, 무고하다고 판단할지를 선택한다
④ 결과
#참가자가 배신자였던 경우
ㆍ배신자라고 고백하고 대표자가 단정한 경우. 정보 유출은 멈추지만 배신자의 보수는 박탈
ㆍ배신자라고 고백하고 대표자가 놓친 경우. 대표자는 라이프를 5 잃는다
ㆍ배신자가 부정하고 대표자가 단정한 경우. 배신자는 퇴학 당한다
ㆍ배신자가 부정하고 대표자가 놓친 경우. 대표자는 라이프를 5 잃는다
#참가자가 배신자가 아닌 경우

ㆍ배신자라고 고백하고 대표자가 단정한 경우. 대표자는 라이프를 1 잃는다
ㆍ배신자라고 고백하고 대표자가 놓친 경우, 페널티 없음
ㆍ배신자가 부정하고 대표자가 단정한 경우. 대표자는 라이프를 1 잃는다
ㆍ배신자가 부정하고 대표자가 놓친 경우. 페널티 없음
  • 각 배역 당, 참가자의 보수
    • 일반생 측이 승리할 경우, 일반생 전원이 1만 프라이빗 포인트를 얻는다
    • 우등생 측은 직책이 있는 학생이 지명 당할 때마다 5000프라이빗 포인트를 얻는다

      • 또, 우등생 측이 승리할 경우는 50만 프라이빗 포인트를 얻는다
    • 교사, 졸업생의 경우는 논의 종료까지 퇴실하지 않으면 5만 프라이빗 포인트를 얻는다
    • 상급생, 하급생이 우등생에 의해 퇴실한 경우, 그 배역의 학생은 5만 프라이빗 포인트를 얻는다
    • 배신자가 논의 종료시까지 퇴실하지 않으면 500만 프라이빗 포인트 or 클래스 포인트 50 중에 원하는 쪽을 얻는다

5. 기타



[1] 포인트를 다 쓰고도 탈락자가 생겨도 반 포인트에 지장이 가지 않는다는 말. 류엔 카케루가 이점을 노리고 계획을 세웠다. [2] 개인 보관용으로 쓰는 스쿨백이나 주머니 같은 건 허용. [3] 이 때, 거짓말을 해도 받아들여진다. 코엔지나 C반 학생들이 일부러 리타이어했던 이유가 바로 이것. [4] A반은 사카야나기 아리스가 심장병 문제로 아예 배에 타지도 못해서 시작부터 30S포인트가 감점된 상태로 시작했다. [5] 패널티 규칙 네 가지 중 유일하게 정확히 얼마가 감점되는지, 어느 정도의 패널티인지 말이 없다. 애초에 다른 규칙들과 달리 이 규칙은 시험 중에 언급조차 되지 않는다. [6] 류엔과의 트러블로 인해 쫒겨난 이부키 미오가 D반과 동행할 수 있었던 이유중 하나. C반에게 손해를 주는 일이기 때문에 D반에서 이부키와의 일시동행을 허락한 이유이기도 하다. [7] 단, 바로 곁에서란 의미가 아니라 근처에 별도로 텐트를 치고 생활한다. [8] 작중에는 리더가 리타이어해서 교체되었다. [9] 다만 이 행위는 양날의 검으로 자칫 잘못하면 몸상태를 심하게 해쳐서 강제 탈락 당할 수 있고 그대로 반학생 탈락으로 인한 마이너스로 S포인트를 다 날려 바캉스조차 즐기지 못했는데 얻은 것도 아무것도 없는 최악의 결말을 맞이할 수 있다. [10] D반이 아니다. [11] 참고로 이 항의 내용은 애니에서 생략됐다. [12] 애니메이션에선 각 반 학생들의 수를 원작의 40명이 아닌 25명으로 줄였기 때문에 12팀으로 나눌 수 없어 태양계 8개 행성의 이름을 모티브로 했다는 것으로 변경. [13] 정확히는 체점한 학생 실력별로 계급을 나눠서 배치한 것이다. 단, 이치노세는 담임의 사적인 이유로 반 리더 격임에도 토끼반에 배정됐다. [14] 우대자가 소속된 반 학생도 각각 똑같은 포인트를 얻는다. [15] 이게 진짜 터무니없는 양의 포인트인 게 입학 당시에 받은 포인트만 해도 10만이었다. 또 1포인트 당 1엔, 우리나라 돈으로 환원하면 대충 500만원.. [16] 만약 이를 허용해버리면 우대자를 맞춰서 얻은 포인트와 우대자를 들켜서 잃은 포인트가 같아 반 포인트는 0점만 더해지지만 문제는 정답자에겐 엄청난 양의 프라이빗 포인트가 가게 된다. [17] 인랑 게임을 모른다면 마피아 게임을 떠올리면 된다. 인랑 게임은 인랑(늑대인간)을 마피아로 바꿨을 뿐인 아주 비슷한 게임이다. [18] 다만 아야노코지는 출신 배경이 배경인지라 인랑 게임이 뭔지 몰랐기에 그쪽 설명은 알아듣지 못했다. [19] 카츠라기는 1부 4.5권에서 학생회 임원에 지원했다가 낙방하며 더더욱 몰락한다. [20] 1위, 2위, 3위 모두 점수의 경우 양도 불가 [21] 소지 프라이빗 포인트가 1000 포인트가 안될 경우에는 필기시험 -1점 [22] 1학년의 경우 다음 필기시험에서 -10점이었다. [23] 그러나 복잡한 룰이지만 굳이 주의깊게 읽을 필요는 없다. 작중 전개에서 이를 이용해서 함정을 파지도 않고 D반이 계속 열세로 나오기 때문에 이것을 외우지 못했다고 스토리 이해에 지장은 전혀 없다. 그냥 점수 계산을 위해 넣은 설정일 뿐이다. [24] 즉, 반 구성원 전원이 결탁해서 최하위권이 나오지 않도록 표수를 조작하는 행위는 불가능하다. [25] B반이 한 번 모아봤으나 목적치의 8할 밖에 달성하지 못했다. [26] 즉, 전례가 없는 시험이다. [스포일러2] 스포일러 방지로 C반으로 표기. 10권 당시에는 D반. [28] 실지주 2학년 편부터 등장한 휴대폰 어플 프로그램의 이름으로, 고도 육성 고등학교의 모든 학년, 학생들의 이름, 얼굴 사진과 정보(학력, 신체능력, 기전사고력, 사회공헌도 등을 평균으로 환산하여 수치화 되어있음)를 확인할 수 있다. [29] 시험 준비에만 2권 전부를 썼으며, 이후 본격적인 시험은 3권부터 펼쳐진다. 총 2주 간의 특별 시험 일정 중, 3권에서 7일 차 중반까지 다뤘으며, 4권에서 시험이 전부 마무리 되었다. [30] 4명의 그룹이 퇴학 페널티를 받을 경우 한 명당 150만 포인트를 내면 구제되며, 본인만 지불 가능하면 그대로 생존한다. [31] 손해는 학년별로, 이득은 반별로 얻는 것이다. [A] 소지자만 해당. [33] 해당 그룹과 합류할 시 효과는 소멸한다. [34] 부정에 의한 실격은 제외한다. [A] [36] 증가분의 보수는 학교측이 지급한다. [37] 반 이동 티켓의 경우, 2학기가 끝나기 전에 사용하지 않으면 소멸된다. [38] B반의 경우 만장일치 특별시험의 선택 반영으로 승리 시 +50포인트를 추가로 얻는다.