상위 문서: 야만용사(디아블로 3)
야만용사 Barbarian |
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초상화 | |
기본 정보 | |
야만용사 | 야만용사/기술 |
전용 장비 | |
세트 장비 | 한손 거대무기 |
양손 거대무기 | 거대 허리띠 |
1. 개요2. 기술
2.1. 주 기술 (Primary)2.2. 보조 기술 (Secondary)
3. 지속 효과2.2.1. 선조의 망치 (Hammer of the Ancients)2.2.2. 분쇄 (Rend)2.2.3. 대지 강타 (Seismic Slam)2.2.4. 소용돌이 (Whirlwind)2.2.5. 고대의 작살 (Ancient Spear)
2.3. 방어 (Defensive)2.4. 무력 (Might)2.5. 전술 (Tactics)2.6. 격노 (Rage)3.1. 무자비 (Ruthless)3.2. 요동치는 심장 (Pound of Flesh)3.3. 강철 신경 (Nerves Of Steel)3.4. 무기의 달인 (Weapons Master)3.5. 격노한 광전사 (Berserker Rage)3.6. 고무적인 존재 (Inspiring Presence)3.7. 피의 갈증 (Bloodthirst)3.8. 적개심 (Animosity)3.9. 미신 (Superstition)3.10. 철갑못 (Tough as Nails)3.11. 탈출 불가 (No Escape)3.12. 근성 (Relentless)3.13. 싸움꾼 (Brawler)3.14. 괴수 (Juggernaut)3.15. 비정 (Unforgiving)3.16. 불카토스의 은총 (Boon of Bul-Kathos)3.17. 대지의 힘 (Earthen Might)3.18. 검과 방패 (Sword and Board)3.19. 광란 (Rampage)
1. 개요
디아블로 3의 직업 중 하나인 야만용사의 기술들을 정리하여 소개하는 문서.
2. 기술
2.1. 주 기술 (Primary)
관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
세체론의 완갑 | 손목 | 주 기술이 잃은 생명력의 5.0-6.0% 만큼 생명력을 회복시킴 | |||||||
도굴꾼 바지 | 다리 | 주 기술의 공격력 80-100% 증가 | |||||||
서약 수호자 | 한손 거대 무기 | 주 기술의 공격 속도 50% 증가 및 주 기술의 공격력 150-200% 증가 | |||||||
평타에 해당하는 기술. 지속적인 분노 생성을 담당한다. 주로 70레벨 이전 단계에서 사용되지만 도굴꾼 바지와 서약 수호자를 이용한다면 웬만한 자원 소모기를 뛰어넘는 강력한 기술로 업그레이드 할 수 있다.
2.1.1. 후려치기 (Bash)
사용 가능 레벨 1 / 생성: 공격할 때마다 분노 6 | |||||||||
적을 난폭하게 후려칩니다. 무기 공격력의 320%만큼 물리 피해를 줍니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
6 |
동상 (Frostbite) 공격이 적중할 때마다 적이 1.5초 동안 빙결됩니다. 적은 후려치기로 5초에 최대 한 번 빙결됩니다. 후려치기로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다. |
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13 |
맹습 (Onslaught) 적이 극대화 공격에 적중당할 확률이 3초 동안 10% 증가합니다. 후려치기로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다. |
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26 |
징벌 (Punish) 후려치기를 사용한 후 5초 동안 공격력이 4% 증가합니다. 이 효과는 3회까지 중첩됩니다. |
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44 |
다혈질 (Instigation) 분노 생성량이 9으로 증가합니다. 후려치기로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다. |
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52 |
쳐부수기 (Pulverize) 충격파를 일으켜 대상 뒤에 직선으로 26미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 100%만큼 화염 피해를 줍니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
군장의 칼날 | 한손 거대 무기 | 후려치기가 최대 40의 분노를 소모해 공격력 최대 400-500% 증가 | |||||||
게임 시작부터 가지고 나오는 기술. 단일 대상에 대한 피해와 발동 계수(proc coefficient)[1]가 모든 자원 생성기 중 가장 높다.
2.1.2. 가르기 (Cleave)
사용 가능 레벨 3 / 생성: 공격할 때마다 분노 6 | |||||||||
넓게 원호를 그리며 무기를 휘두릅니다. 휘두르는 범위 내의 모든 대상에게 무기 공격력의 200%만큼 물리 피해를 줍니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
9 |
파열 (Rupture) 가르기로 죽은 적이 폭발하면서 8미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 160%만큼 화염 피해를 줍니다. |
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18 |
결실의 일격 (Reaping Swing) 적중한 적 하나 당 분노 1을 추가로 획득합니다. 가르기로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다. |
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30 |
분산 충격 (Scattering Blast) 극대화 피해를 주면 적을 공중에 띄웁니다. 띄워진 적은 주위의 적과 충돌하며 무기 공격력의 80%만큼 피해를 줍니다. |
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47 |
휩쓸기 (Broad Sweep) 주위의 모든 적을 휘둘러치고, 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 235%로 증가하고 번개 피해를 줍니다. |
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55 |
수확의 계절 (Gathering Storm) 가르기에 당한 적들이 오한을 느끼고 3초 동안 받는 모든 피해가 10% 증가합니다. 가르기로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
불명예의 유산 | 한손 거대 무기 | 현재 분노 소모 비율에 따라 가르기로 주는 피해가 최대 300-400% 증가 | |||||||
다수 공격에 특화된 기본 기술. 이 기술을 선택하면 평타가 광역기가 되어 잡몹 청소엔 그만이다. 하지만 준비 동작이 긴 탓에 적의 밀치기 등에 의해 차단되기도 한다.
2.1.3. 광분 (Frenzy)
사용 가능 레벨 11 / 생성: 공격할 때마다 분노 4 | |||||||||
적을 공격할 때마다 무기 공격력의 220%만큼 물리 피해를 주며 광분의 공격 속도가 4초간 15%씩 증가합니다. 광분 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
17 |
비밀 병기 (Sidearm) 공격이 적중할 때마다 25% 확률로 근처의 적에게 도끼가 날아갑니다. 도끼는 경로에 있는 모든 적을 관통하면서 무기 공격력의 300%만큼 냉기 피해를 줍니다. |
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22 |
광전사 (Berserk) 분노 생성량이 6으로 증가합니다. 광분으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다. |
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34 |
폭주 (Vanguard) 광분 중첩 당 이동 속도가 5%씩 증가합니다. |
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51 |
천벌 (Smite) 공격이 적중할 때마다 30% 확률로 하늘에서 벼락이 떨어져 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. 광분으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다. |
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59 |
미치광이 (Maniac) 광분 효과가 쌓일 때마다 공격력이 2.5%씩 증가합니다. 광분으로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
철벽의 영웅 | 양손 거대 무기 | 광분이 최대 10회 중첩되며 중첩당 1회 추가 적중. 추가 적중 시 15미터 내의 모든 적이 연쇄로 적중당하고, 영향을 받은 모든 적이 피해를 나눠 받음 | |||||||
자타공인의 용사 | 거대 허리띠 | 광분이 모든 룬의 효과를 발휘하고 광분의 공격력이 300-400% 증가 | |||||||
아흔 야만인의 무리 | 세트 아이템 |
4 세트: 광분 중첩당 받는 피해 6% 감소. 광분의 지속시간 두 배로 증가 6 세트: 광분 중첩당 광분의 공격력 2000% 증가 |
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때리면 때릴수록 공격 속도가 미친듯이 빨라져서 어떤 무기를 들더라도 수준급의 공격 속도를 보장해 준다. 잡몹, 용사몹, 희귀몹, 보스몹 상대 등 어떤 상황에서도 유용하게 쓸 수 있어서 디아3 초창기 시절부터 다수의 야만 유저가 기본기로 애용하였다. 주의할 점으로, 광분 효과는 광분의 공격 속도만 증가시켜주므로 폭주나 미치광이 룬을 사용하지 않는 이상 굳이 기술 중간에 광분을 섞어줄 필요는 없다. 광분 전용 세트템의 등장으로 시원시원한 타격감을 느낄 수 있다
2.1.4. 무기 투척 (Weapon Throw)
사용 가능 레벨 17 / 생성: 공격할 때마다 분노 6 | |||||||||
적에게 투척 무기를 던져 무기 공격력의 275%만큼 물리 피해를 줍니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
21 |
강력한 투척 (Mighty Throw) 던진 무기로 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 400%로 증가하고 번개 피해를 줍니다. |
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25 |
튕기기 (Ricochet) 무기가 적에게 맞고 튕겨납니다. 20미터 내의 적 3마리를 맞춥니다. 무기 투척으로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다. |
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33 |
망치 투척 (Throwing Hammer) 망치를 던져 40% 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다. |
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42 |
골탕 (Stupeft) 대상의 머리를 겨냥합니다. 공격당한 적은 15% 확률로 혼란에 빠져 3초 동안 다른 적을 공격합니다. |
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54 |
균형잡힌 무기 (Balanced Weapon) 분노 생성량이 9로 증가합니다. 무기 투척으로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
아리앗의 규율 | 한손 창 | 무기 투척과 고대의 작살의 공격력 150-200% 증가. 무기 투척이 적중당한 적과의 거리에 따라 최대 50의 분노를 추가로 생성. 생성되는 분노는 최대 한도를 200까지 넘을 수 있음. 고대의 작살이 적중당한 적과의 거리에 따라 최대 50의 분노를 회복하고 분노 한도가 기본 최대치로 초기화됨 | |||||||
삼백 번째 창 | 한손 창 | 무기 투척과 고대의 작살의 공격력 150-200% 증가. 무기 투척의 공격 속도가 200% 증가 | |||||||
래코르의 유산 | 세트 아이템 |
6 세트: 맹렬한 돌진 또는 무기 투척으로 적에게 피해를 주면 다음 고대의 작살의 공격력이 2500% 증가하고 대상으로부터 여러 개의 작살이 발사됨. 이 효과는 중첩되며, 창을 투척할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됨 |
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전작의 더블 스로우를 계승하는 야만용사의 원거리 공격 기술. 투척용 도끼를 던져서 공격한다. 도망가는 적을 요격하거나 원거리에서 공격 또는 견제할 때, 모래 말벌처럼 근접하기 힘든 몬스터를 상대할 때 등 다양한 상황에서 유용하게 쓸 수 있다. 같은 근거리 직업인 수도사에겐 원거리 공격 기술이 거의 없다는 점을 생각해 보자.
2.7.3 패치 이후에는 래코르 세트의 핵심 스킬로 활용되고 있다.
2.2. 보조 기술 (Secondary)
2.2.1. 선조의 망치 (Hammer of the Ancients)
사용 가능 레벨 2 / 소모: 분노 20 | |||||||||
거대한 망치를 불러내어 적을 내려칩니다. 바로 앞에 있는 적들에게 무기 공격력의 535%만큼 피해를 줍니다. 선조의 망치에는 보유한 분노 5당 1% 증가한 극대화 확률이 적용됩니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
7 |
우레 (Rolling Thunder) 충격파가 발생해 전방 22미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 505%만큼 피해를 줍니다. |
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15 |
통한의 일격 (Smash) 적을 내리쳐 무기 공격력의 640%만큼 화염 피해를 줍니다. |
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27 |
마귀의 모루 (The Devil's Anvil) 내려친 지점에서 2초 동안 진동이 발생해 적에게 오한을 느끼게 하고 이동 속도를 80% 감소시킵니다. 선조의 망치로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다. |
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39 |
낙뢰 (Thunderstrike) 선조의 망치로 적을 죽일 때마다 10미터 내의 모든 적을 2초 동안 기절시킵니다. 선조의 망치로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다. |
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53 |
상속 (Birthright) 극대화 피해를 주면, 최대 생명력의 3%를 회복합니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
무자비 | 한손 거대 무기 | 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화 시 선조의 망치의 공격력 600-800% 증가 | |||||||
심판의 망치 | 양손 거대 무기 | 선조의 망치의 공격력이 600-800% 증가하고 선조의 망치가 3마리 이하의 적을 맞출 때 25의 분노를 반환 | |||||||
최초의 인간 손목 방어구 | 손목 방어구 | 선조의 망치의 공격 속도 50%, 공격력 400-500% 증가 | |||||||
오함마를 소환해서 내리찍는 기술로 속칭 선망. 범위는 좁지만 엄연한 광역 기술이며 분노 소모와 대미지 밸런스가 좋아 꾸준하게 애용되어온 편.
분노 당 극대화 확률 보너스 역시 이 기술만이 갖는 특장점이다. 세팅이 완료되면 거의 모든 타격이 극대화로 뜬다.
주로 사용되는 룬은 통한의 일격(공격력) 또는 우레(범위)이다.
범위가 좁기 때문에 몹을 모으는 스킬과 병행되지 않으면 광역 처리가 매우 빈약하다는 단점이 있다. 좁은 범위는 전투 격노의 유혈사태 룬으로 보완한다.
2.2.2. 분쇄 (Rend)
사용 가능 레벨 5 / 소모: 분노 20 | |||||||||
무기를 휘둘러 12미터 반경의 모든 적에게 출혈을 일으킵니다. 출혈은 5초에 걸쳐 무기 공격력의 1100%만큼 물리 피해를 줍니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
11 |
유린 (Ravage) 분쇄의 범위가 18미터로 증가합니다. 분쇄로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다. |
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19 |
피의 갈증 (Blood Lust) 피해를 준 적 한 마리당 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다. |
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33 |
찢어발기기 (Lacerate) 적에게 주는 피해가 증가하여 5초에 걸쳐 무기 공격력의 1350%만큼 번개 피해를 줍니다. |
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45 |
동맥 절단 (Mutilate) 선영향을 받는 적들이 오한을 느끼고 받는 모든 피해가 10% 증가합니다. 분쇄로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다. |
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56 |
피바다 (Bloodbath) 적이 출혈 상태에서 죽을 경우, 10미터 내의 모든 적에게 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 무기 공격력의 1100%만큼 물리 피해를 줍니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
암보의 자랑거리 | 한손 거대 무기 | 소용돌이 공격 시 분쇄 적용 및 분쇄로 주는 총 피해가 1초만에 반영 | |||||||
통탄 | 거대 허리띠 | 분쇄가 적에게 최대 2회 중첩되고 분쇄의 공격력 100-150% 증가 | |||||||
황야의 진노 | 세트 아이템 |
2 세트: 분쇄의 초당 피해가 500% 증가, 분쇄의 지속시간이 15초로 증가 4 세트: 소용돌이 사용 중과 그 후 3초 동안 받는 피해 50% 감소 및 적에게 적용된 분쇄의 피해량 세 배로 증가 6 세트: 소용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 소용돌이와 분쇄로 주는 모든 피해가 10000% 증가 |
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출혈을 일으켜 적의 체력을 갈아버리는 기술. 전체 피해가 적용되는 데 시간이 걸리지만 그만큼 총 피해량이 높게 설정되어 있어, 적 체력바가 쭉 줄어드는 것이 보이는 것이 묘미. 잡몹들은 한번 훅 긁고 튀기만 해도 저절로 픽픽 쓰러진다. 주로 사용하는 룬은 찢어발기기 또는 피바다이다.
관련 세트로 소용돌이 및 분쇄를 강화하는 황야의 진노 세트가 있지만 기술 특성이 소용돌이와 따로 노는 탓에 황야셋을 써도 주력딜로는 소용돌이를 쓰고 분쇄는 쓰이지 않았는데, 2.6.7 패치에서 황야 세트 효과 개편과 암보의 자랑거리 전설이 추가되어 소용돌이와 분쇄가 따로 노는 문제와 분쇄의 딜량 및 딜이 들어가는 데 시간이 걸린다는 점이 모두 해결되어 분쇄의 입지가 엄청나게 높아졌다. 이 변경 이후로는 황야셋 사용 시 분쇄가 주력딜이고, 소용돌이는 분쇄를 묻히는 동시에 다른 전설 효과(집중어깨, 황도궁 등)를 볼 목적으로 사용하는 보조 기술이 되었다.
2.2.3. 대지 강타 (Seismic Slam)
사용 가능 레벨 12 / 소모: 분노 30 | |||||||||
땅을 내려쳐 파괴적인 충격파를 일으킵니다. 전방 최대 45미터 내의 적에게 부채꼴 범위로 무기 공격력의 620%만큼 피해를 줍니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
18 |
진동하는 대지 (Stagger) 분노 소모량이 22로 감소합니다. 대지 강타로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다. |
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25 |
산산조각 (Shattered Ground) 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 735%로 증가하고 화염 피해를 주며, 적중당한 적을 모두 공중으로 띄웁니다. |
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35 |
울부짖는 대지 (Rumble) 남은 분노를 전부 소모하여 처음 내려친 후에 땅이 진동하게 만들어 해당 지역에 있는 적에게 2초에 걸쳐 소모한 분노 당 무기 공격력의 15%만큼 물리 피해를 줍니다. |
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48 |
땅이 허락한 힘 (Strength from Earth) 적중시킨 적 한 마리당 최대 생명력의 1%를 회복합니다. |
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57 |
영구 동토층 (Permafrost) 얼음층을 만들어내 무기 공격력의 755%만큼 냉기 피해를 주고 1초 동안 오한을 느끼게 해 이동 속도를 60% 감소시킵니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
협만 절단기 | 한손 거대 무기 | 대지 강타의 공격 속도가 50% 증가하고, 느려지거나 오한을 느끼는 적에게 대지 강타의 공격력이 100-150%만큼 증가 | |||||||
사라진 봉우리의 분노 | 양손 거대 무기 | 대지 강타의 분노 소모량 50% 감소 및 공격력 400-500% 증가 | |||||||
파괴의 손목 방어구 | 손목 방어구 | 대지 강타가 처음 적중시키는 적 10마리에게 주는 피해 400-500% 증가 | |||||||
거인의 요대 | 거대 허리띠 | 대지 강타가 지진의 공격력을 3초 동안 200-250% 증가시킴 | |||||||
대지의 힘 | 세트 아이템 |
6 세트: 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 그리고 대지 강타의 공격력 37500% 증가 |
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선조의 망치의 광역버전이자 워크래프트 시리즈의 쇼크 웨이브. 범위와 사거리가 굉장히 넓은 편이라 잡몹 처리에 탁월한 효과를 보여준다. 대지 강타를 주력으로 사용할 경우 오한을 걸어줘서 협만 절단기를 자동으로 발동시키는 영구 동토층 룬을 쓰는게 좋다. 대지 지진 빌드의 경우 한번에 분노를 소모해야 도약의 쿨이 효과적으로 줄어들기 때문에 울부짖는 대지 룬을 사용한다.
2.2.4. 소용돌이 (Whirlwind)
사용 가능 레벨 20 / 소모: 분노 10 | |||||||||
소용돌이처럼 세차게 돌며 경로에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 340%만큼 피해를 줍니다. 소용돌이 중에는 이동 속도가 100%로 감소합니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
24 |
먼지 돌풍 (Dust Devils) 심한 돌개바람을 일으켜 돌개바람의 경로에 있는 적에게 무기 공격력의 120%만큼 피해를 줍니다. |
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29 |
싹쓸바람 (Hurricane) 소용돌이를 사용할 때 최대 35미터 내의 적을 자기 쪽으로 끌어옵니다. 소용돌이로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다. |
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37 |
피 훔치기 (Blood Funnel) 극대화 피해를 주면 최대 생명력의 1%가 회복됩니다. |
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44 |
질풍노도 (Wind Shear) 적을 맞힐 때마다 분노가 1 생성됩니다. 소용돌이로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다. |
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59 |
화산 폭발 (Volcanic Eruption) 용암 소용돌이를 일으켜 무기 공격력의 400%만큼 화염 피해를 줍니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
암보의 자랑거리 | 한손 거대 무기 | 소용돌이 공격 시 분쇄 적용 및 분쇄로 주는 총 피해가 1초만에 반영 | |||||||
해골 가락지 | 반지 | 소용돌이의 공격력 300-400% 증가 | |||||||
황야의 진노 | 세트 아이템 |
4 세트: 소용돌이 사용 중과 그 후 3초 동안 받는 피해 50% 감소 및 적에게 적용된 분쇄의 피해량 세 배로 증가 6 세트: 소용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 소용돌이와 분쇄로 주는 모든 피해가 10000% 증가 |
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불카토스의 서약 | 세트 아이템 |
2 세트: 초당 분노 생성량이 15 증가하고 소용돌이 사용 중에 공격 속도와 이동 속도가 45% 증가 |
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전작 바바리안의 트레이드 마크였던 훨윈드. 이 때문에 성능의 좋고 나쁨을 떠나 언제나 지지하는 유저층이 있다. 피해량은 살짝 떨어지는 감이 있으나 이전처럼 캔슬이 안 돼서 돌다가 맞아죽는 경우는 없어졌기에 다른 스킬들과 종합적으로 운용시에 뛰어난 성능을 발휘한다. 탈출용으로 몹들 사이를 강제로 뚫고 지나갈 수 있고, 일종의 슈퍼아머 상태로 넉백 및 피격 시 경직에 면역이 된다는 것도 장점.
관련 세트로 소용돌이 및 분쇄를 강화하는 황야의 진노 세트가 있으며 해당 세트 사용 시 주력 딜기술로 사용되어 오다가, 2.6.7 패치에 개편된 황야의 진노 세트 효과 및 추가된 전설로 인해 분쇄의 피해량이 소용돌이의 그것을 아득히 능가하면서 소용돌이는 자체의 딜이 아니라 암보의 자랑거리 전설 능력으로 분쇄를 묻히며 기타 전설 능력(집중어깨, 황도궁 등)을 보려고 쓰는 보조 기술이 되었고 그 탓에 소용돌이의 피해량만을 증가시키는 해골 가락지는 사장되었다. 서폿 야만의 경우, 이동기로 소용돌이를 쓰기도 한다.
소용돌이 - 먼지 돌풍 룬 적용 시에는 고통받는 자의 파멸 스택을 더 많이 쌓을 수 있다고 알려졌다. 이는 소용돌이와 먼지돌풍이 따로 고통 스택을 쌓기 때문이다.[2]
2.2.5. 고대의 작살 (Ancient Spear)
사용 가능 레벨 20 / 소모: 분노 25 | |||||||||
적을 관통하는 작살을 던져 무기 공격력의 500%만큼 피해를 줍니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
29 |
갈퀴창 (Ranseur) 맞은 적이 5미터 뒤로 밀려납니다. |
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34 |
꿰뚫는 작살 (Harpoon) 적 여러 마리를 직선으로 관통하여 자기 쪽으로 끌어오고 1초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다. |
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42 |
톱니 작살 (Jagged Edge) 피해가 무기 공격력의 640%로 증가하고 화염 피해를 줍니다. |
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48 |
바위 던지기 (Boulder Toss) 남아 있는 분노를 모두 소모해 바위가 떨어지는 지점의 반경 9미터 내에 있는 적에게 소모한 분노당 무기 공격력의 20%만큼 피해를 줍니다. |
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59 |
분노의 당기기 (Rage Flip) 고대의 작살에 맞는 적을 반대 방향으로 끌어오고 1초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
아리앗의 규율 | 한손 창 | 무기 투척과 고대의 작살의 공격력 150-200% 증가. 무기 투척이 적중당한 적과의 거리에 따라 최대 50의 분노를 추가로 생성. 생성되는 분노는 최대 한도를 200까지 넘을 수 있음. 고대의 작살이 적중당한 적과의 거리에 따라 최대 50의 분노를 회복하고 분노 한도가 기본 최대치로 초기화됨 | |||||||
삼백 번째 창 | 한손 창 | 무기 투척과 고대의 작살의 공격력 150-200% 증가. 무기 투척의 공격 속도가 200% 증가 | |||||||
스쿨라르의 구원 | 손목 방어구 | 고대의 작살의 공격력 150-200% 증가. 고대의 작살 - 바위 던지기가 5마리 이하의 적에게 적중하면 바위 던지기의 공격력 100% 증가 | |||||||
래코르의 유산 | 세트 아이템 |
4 세트: 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력 1000% 증가. 잃은 생명력 1%마다 고대의 작살 공격력 2% 증가 6 세트: 맹렬한 돌진 또는 무기 투척으로 적에게 피해를 주면 다음 고대의 작살의 공격력이 2500% 증가하고 대상으로부터 여러 개의 작살이 발사됨. 이 효과는 중첩되며, 창을 투척할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됨 |
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대지의 힘 | 세트 아이템 |
6 세트: 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 그리고 대지 강타의 공격력 37500% 증가 |
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분노의 당기기 룬은 서폿 야만에게 빛과 소금으로, 대균열 파티에서 좋은 위치에 많은 몹들을 딜러에게 효과적으로 배달하기 위해 필수적인 기술이다. 바위 던지기 룬을 사용하면 쌓인 분노를 전부 써서 화끈한 한방딜을 넣는 기술로 변하며, 래코르 세트에서 핵심 스킬로 활용된다.
2.3. 방어 (Defensive)
2.3.1. 발 구르기 (Ground Stomp)
사용 가능 레벨 4 / 생성: 분노 15 / 재사용 대기 시간: 12초 | |||||||||
발을 힘껏 굴러 14미터 내의 모든 적을 4초 동안 기절시킵니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
12 |
귀가 먹을 듯한 충돌 (Deafening Crash) 기절에서 깨어난 적들의 이동 속도가 8초 동안 80% 감소합니다, 재사용 대기시간이 8초로 감소합니다. |
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18 |
쓰라린 일격 (Wrenching Smash) 범위가 24미터로 증가합니다. 발이 땅에 닿기 전에 적들이 가까이 끌려옵니다. |
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28 |
전율의 발 구르기 (Trembling Stomp) 범위 내의 적에게 무기 공격력의 575%만큼 화염 피해를 줍니다. |
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40 |
산울림 (Foot of the Mountain) 분노 생성량이 30으로 증가합니다. |
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54 |
항아리 깨기 (Jarring Slam) 맞은 적이 10% 확률로 생명의 구슬을 떨어뜨립니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
오싹한 무쇠띠 | 거대 허리띠 | 발 구르기가 산사태를 일으킴 | |||||||
강대함의 가락지 | 반지 | 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해 60-80% 감소 | |||||||
대지의 힘 | 세트 아이템 |
2 세트: 적을 공격해 분노를 30씩 소비할 때마다 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기의 재사용 대기시간 1초 감소 6 세트: 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 그리고 대지 강타의 공격력 37500% 증가 |
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광역 메즈기. 확률이 아닌 확정 기절이기에 굉장한 고성능이며 룬과 전설 세팅에 따라 생존기, 홀딩기, 광역기로도 운영 가능한 다재다능한 기술. 주로 사용하는 룬은 쓰라린 일격으로, 적의 공격을 캔슬시키고 모아주는 용도로 요긴하게 사용 가능하다. 자원 생성기로 판정돼서 집중 자제 세트 버프를 받을 수 있으며, 강대함의 가락지를 사용할 경우 핵심 생존기로 지위가 더욱 올라간다.
2.3.2. 도약 공격 (Leap)
사용 가능 레벨 8 / 생성: 분노 15 / 재사용 대기 시간: 10초 | |||||||||
공중으로 뛰어오른 후 강하게 내리찍습니다. 목표 위치로부터 8미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 180%만큼 피해를 주고 3초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
14 |
안전 착지 (Iron Impact) 착지 시 4초 동안 방어도가 150% 증가합니다. |
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21 |
발진 (Launch) 엄청난 힘으로 공중에 뛰어오릅니다. 뛰어오르는 지점에서 8미터 내에 있는 적에게도 무기 공격력의 180%만큼 피해를 주고 이동 속도를 3초 동안 60% 감소시킵니다. |
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32 |
땅울림 (Toppling Impact) 도약 공격으로 주는 피해가 무기 공격력의 450%로 증가하고 착지할 때 적들을 강하게 밀쳐냅니다. |
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44 |
아리앗의 부름 (Call of Arreat) 착지 지점에서 충격파가 일어나 효과의 반경이 16미터로 증가하고, 영향을 받은 적들을 자기 쪽으로 끌어옵니다. |
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60 |
사신 강림 (Death from Above) 엄청난 힘으로 착지하여 100% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
루트 신발 | 발 | 도약 공격을 재사용 대기시간이 시작되기 2초 안에 최대 세 번 시전할 수 있음 | |||||||
강대함의 가락지 | 반지 | 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해 60-80% 감소 | |||||||
대지의 힘 | 세트 아이템 |
2 세트: 적을 공격해 분노를 30씩 소비할 때마다 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기의 재사용 대기시간 1초 감소 4 세트: 도약 공격 사용 후 착지하면 지진이 일어남. 추가로 도약 공격이 안전 착지 룬의 효과를 발휘하고 해당 룬 효과와 지속 시간이[3] 150% 증가 6 세트: 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 그리고 대지 강타의 공격력 37500% 증가 |
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전작의 리프 어택과 동일. 정예가 생성한 벽을 뛰어넘을 수 있고, 맵의 각종 지형지물을 가로지르며 이동할 수 있다. 다만 이 맵을 뛰어넘는 기능은 다소 애매한 점이 있는데, 건너갈 수 있을 것 같은 곳은 못 건너가고 오히려 못 건너갈 것 같은 곳은 건너갈 수 있는 경우가 많은지라 주력 이동기로 사용할 경우 맵을 외워두면 편하다.
점프하는 도중에는 일부 몬스터의 공격을 피할 수도 있다. 다만 이것도 피해지는 공격이 있고 피해지지 않는 공격이 있다. 빙결 같은 경우 타이밍 좋게 점프로 피하면 얼어붙는걸 막을 수 있지만, 빙결의 폭발 데미지 자체는 그대로 들어온다. 몬스터의 밀치기 공격 같은 경우도 마찬가지로 밀리지는 않지만 데미지는 받는다. 소용돌이와 비슷한 일종의 슈퍼아머 상태가 되는 셈이다.
이동기로서가 아닌 스킬 자체의 효과도 괜찮은 수준. 특히 착지 후 잠시간 방어도가 증가하는 안전 착지 룬이 많이 쓰이나, 대지 세트를 사용할 경우 해당 룬이 자동 적용되므로 사신 강림 룬을 사용한다. 강대함의 가락지를 착용할 경우 필수 생존기로서 지위가 더 올라간다.
전설 장화 '루트 신발'은 도약 공격 착지 이후 2초 내에 도약을 2번까지 다시 쓸 수 있게 해주는데(2초가 지나가면 그대로 쿨다운이 돌아가버린다), 이 효과로 사용하는 추가 도약도 일반 도약과 똑같이 모든 관련 능력이 발동한다. 일단 재밌고(?), 기동성과 생존력이 대폭 강화되는 건 물론이며 대지 4세트 효과인 '도약 공격의 착지 지점에 지진 발동'이 적용되므로 엄연한 1분 쿨기인 지진을 마구 깔고 다닐 수 있다. 3도약 후 대지 강타로 분노를 모조리 소모하면 대지 2세트 효과인 '분노 소모 시 도약 쿨 감소' 덕분에 무한 도약도 가능해진다. 따라서 지진 발동 시 분노 수급되는 '대지의 힘' 역시 핵심 패시브가 된다.
2.3.3. 질주 (Sprint)
사용 가능 레벨 16 / 소모: 분노 20 | |||||||||
3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
23 |
약진 (Rush) 질주하는 동안 회피 확률이 12% 증가합니다. |
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29 |
바람처럼 달려라 (Run Like the Wind) 지나간 자리에 회오리가 일어납니다. 회오리마다 근처에 있는 적에게 3초 동안 무기 공격력의 60%만큼 물리 피해를 줍니다. |
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38 |
가속 (Marathon) 이동 속도가 4초 동안 40% 증가합니다. |
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46 |
다 비켜 (Gangway) 질주 경로에 있는 적을 밀쳐 무기 공격력의 25%만큼 피해를 줍니다. |
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53 |
구보 행군 (Forced March) 3초 동안 50미터 내의 아군의 이동 속도가 20% 증가합니다. |
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일시적으로 이동 속도를 올리는 기술. 쿨타임이 없는 대신 분노를 소모한다. 솔플 시에는 가속 룬이 주로 쓰이고, 서폿 야만은 구보 행군 룬을 사용한다.
2.3.4. 고통 감내 (Ignore Pain)
사용 가능 레벨 22 / 재사용 대기 시간: 30초 | |||||||||
5초 동안 받는 모든 피해가 50% 감소하고 5초 동안 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
26 |
허세 (Bravado) 고통 감내가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 40% 증가하고 달릴 때 적을 밀쳐냅니다. |
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31 |
무쇠 살갗 (Iron Hide) 지속시간이 7초로 증가합니다. |
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36 |
참는 게 약이다 (Ignorance is Bliss) 고통 감내가 활성화되어 있는 동안 소모한 분노당 생명력을 5364 회복합니다. |
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43 |
조직의 힘 (Mob Rule) 50미터 내의 아군이 받는 모든 피해가 25% 감소합니다. |
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58 |
나약함에 대한 경멸 (Contempt for Weakness) 고통 감내를 활성화하면 즉시 최대 생명력의 35%만큼 생명력이 회복됩니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
카시우스의 자긍심 | 거대 허리띠 | 고통 감내의 지속시간 4-6초 증가 | |||||||
야만용사 최고의 생존기. 받는 피해를 절반으로 줄이면서 제어 방해에 면역이 되게 한다. 모든 룬이 나름대로 강점이 있지만 주로 사용하는 룬은 솔플 시 무쇠 살갗, 팟플 시 조직의 힘이다. 전설 거대 허리띠 '카시우스의 자긍심'이 고통 감내의 지속시간을 4~6초 증가시켜준다.
2.4. 무력 (Might)
2.4.1. 제압 (Overpower)
사용 가능 레벨 9 / 재사용 대기 시간: 12초 | |||||||||
9미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 380%만큼 피해를 줍니다. 극대화 피해를 주면 일정 확률로 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
15 |
무기 폭풍 (Storm of Steel) 근처의 적에게 최대 3개의 도끼를 던집니다. 도끼는 각각 무기 공격력의 380%만큼 피해를 줍니다. |
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23 |
전투광 (Killing Spree) 자신의 극대화 확률이 5초 동안 8% 증가합니다. 제압으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다. |
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32 |
압도적 우세 (Crushing Advance) 제압을 사용한 후 5초 동안, 적에게 받는 근접 피해의 35%를 돌려줍니다. |
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39 |
여세 (Momentum) 제압으로 적중시킨 적 한 마리당 분노가 5씩 생성됩니다. |
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49 |
향락 (Revel) 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 760%로 증가하고 화염 피해를 줍니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
개나리색 복대 | 허리띠 | 적중한 적 한마리당 다음 제압의 공격력 40–50% 증가. 최대 20마리까지 중첩 | |||||||
번개가 떨어지는 이펙트와 함께 주변 적들에게 피해를 가하는 기술. 극대화 발생 시 쿨을 줄일 수 있다. 관련 전설 장비의 성능이 미미하기 때문에 보조 기술로만 사용된다. 전투광 룬과 압도적 우세 룬이 많이 쓰인다. 전투광 룬은 극대화 확률을 8% 올려주므로 딜 버프로 무난하게 쓸 수 있다. 압도적 우세 룬은 받은 근접 피해의 35%를 되돌린다. 피해 반사 및 피해 감소 버프인데, 피해 반사는 캐릭터의 강인함 적용을 받은 나머지를 돌려주는 것이라 실질적 피해량이 무의미하다고 할 수 있다. 따라서 압도적 우세 룬의 주 목적은 근접 피해 감소 35%라고 보면 된다.
2.4.2. 보복 (Revenge)
사용 가능 레벨 13 / 충전 소모: 1회 | |||||||||
근처의 모든 적에게 무기 공격력의 300%만큼 피해를 주고, 적중시킨 적 한 마리당 최대 생명력의 4%를 회복합니다. 보복은 야만용사가 공격에 적중당할 때마다 15% 확률로 충전됩니다. 최대 2회까지 충전됩니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
19 |
혈법 (Blood Law) 적중시킨 적 한 마리당 최대 생명력의 6%가 회복됩니다. |
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25 |
복수혈전 (Best Served Cold) 보복을 사용한 후 6초 동안 자신의 극대화 확률이 8% 증가합니다. 보복으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다. |
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36 |
앙갚음 (Retribution) 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 700%로 증가하고 화염 피해를 줍니다. |
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41 |
원한 (Grudge) 보복을 사용할 때 적을 24미터 밀쳐냅니다. 보복으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다. |
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52 |
흥분 (Provocation) 보복의 최대 충전 횟수가 3회로 증가합니다. |
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피격 시 충전되는 기술. 맞춘 적 1마리 당 최대 생명력의 4% 회복이라 다수의 적에게 둘러싸였을 때 야만용사의 기술 중 가장 많은 생명력을 회복시켜 준다. 적들 사이로 파고들어 평타와 각종 근접 기술로 난전을 펼치는 전통적인 전투 방식을 선호하는 클래식 바바가 자주 사용한다. 단점은 피해를 받아야 일정 확률로 쓸 수 있다는 것으로, 보스전에서는 효율이 떨어진다. 극대화 확률을 올려주는 복수혈전 룬이 주로 쓰인다.
2.4.3. 맹렬한 돌진 (Furious Charge)
사용 가능 레벨 21 / 생성: 분노 15 / 재사용 대기 시간: 10초 | |||||||||
적을 향해 돌진합니다. 돌진 경로에 있는 모든 적을 밀쳐내며 무기 공격력의 600%만큼 피해를 줍니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
27 |
공성추 (Battering Ram) 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 1050%로 증가하고 화염 피해를 줍니다. |
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33 |
힘세고 강한 돌진 (Merceiless Assault) 적중시킨 적 한 마리당 재사용 대기시간이 2초씩 감소하여 최대 10초 감소합니다. |
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38 |
지구력 (Stamina) 돌진으로 적중시킨 적 한 마리당 분노가 10씩 추가로 생성됩니다. |
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47 |
냉기 돌풍 (Cold Rush) 적중당한 모든 적이 2.5초 동안 빙결됩니다. 맹렬한 돌진으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다. |
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56 |
돌격 전차 (Dreadnought) 맹렬한 돌진이 3회까지 충전됩니다. 맹렬한 돌진으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
일기당천 | 미늘창 | 맹렬한 돌진의 공격력이 이동속도 증가량의 400-500% 만큼 증가 | |||||||
악의 감시자 | 어깨 | 맹렬한 돌진으로 적중시킨 적 한 마리당 맹렬한 돌진의 공격력 30-35% 증가 | |||||||
강대함의 가락지 | 반지 | 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해 60-80% 감소 | |||||||
래코르의 유산 | 세트 아이템 |
2 세트: 맹렬한 돌진이 적 하나에만 적중 시 충전 1회 회복 4 세트: 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력 1000% 증가. 잃은 생명력 1%마다 고대의 작살 공격력 2% 증가 6 세트: 맹렬한 돌진 또는 무기 투척으로 적에게 피해를 주면 다음 고대의 작살의 공격력이 2500% 증가하고 대상으로부터 여러 개의 작살이 발사됨. 이 효과는 중첩되며, 창을 투척할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됨 |
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전작의 팔라딘의 기술 차지의 강화판. 팔라딘의 차지는 이동 경로에 있는 적 하나만을 공격하지만, 야만용사의 맹렬한 돌진은 이동 경로에 있는 모든 적에게 피해를 주며 밀쳐낸다. 피해량도 높고 적을 밀쳐내기도 하며 목표 지점까지 빠르게 이동하는 강력한 돌진기이다.
가장 효과적인 룬은
래코르의 유산 2세트 효과로 적 1마리 적중 시 충전이 회복되며, 4세트 효과로 맹렬한 돌진의 모든 룬 효과를 활성화된다. 높은 피해량과 군중제어, 분노 수급까지 충족시키는 만능 스킬로 변하게 되어 게임을 디아블로에서 괴혼이나 이스 이터널로 바꿀 수 있었다. 여기에 강대함 가락지를 사용하면 피해 감소 80%까지 갖추게 된다. 참고로 래코르 4세트 효과를 받고 있을 때는 사용 중인 룬에 따라 맹렬한 돌진의 속성이 변경된다. 하지만 1:1에선 효율이 급격하게 떨어지고 저돌적인 기술이란 건 변하지 않아 정예, 용사 괴물들 상대로 잘못 사용했을 때의 리스크가 상당한 편.
2.4.4. 산사태 (Avalanche)
사용 가능 레벨 61 / 재사용 대기 시간: 30초 | |||||||||
육중한 바위를 떨어뜨리는 산사태를 일으켜 범위 내의 모든 적에게 무기 공격력의 2400%만큼 피해를 줍니다. 소모한 분노 25당 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
62 |
화산 (Volcano) 불타는 용암 덩어리가 근처의 적들을 무작위로 공격해 5초에 걸쳐 무기 공격력의 6600%만큼 화염 피해를 줍니다. |
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63 |
화산재 (Lahar) 소모한 분노 15당 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. |
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65 |
눈봉우리 산 (Snow-capped Mountain) 산사태가 적 양쪽에서 일어나며, 밀어붙여 무기 공격력의 2800%만큼 냉기 피해를 주고 3초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다. |
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67 |
지각 균열 (Tectonic Rift) 산사태를 3회 비축합니다. |
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69 |
대빙하 (Glacier) 거대한 얼음 덩어리로 적을 공격해 무기 공격력의 2400%만큼 냉기 피해를 주고 빙결시킵니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
부족의 칼 | 양손 거대 무기 | 전장의 함성과 위협의 외침이 산사태와 지진을 일으키고 지진의 공격력이 600-800% 증가 | |||||||
오싹한 무쇠띠 | 거대 허리띠 | 발 구르기가 산사태를 일으킴 | |||||||
대지의 힘 | 세트 아이템 |
2 세트: 적을 공격해 분노를 30씩 소비할 때마다 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기의 재사용 대기시간 1초 감소 6 세트: 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 그리고 대지 강타의 공격력 37500% 증가가 |
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영혼을 거두는 자에서 추가된 신스킬. 마우스 커서 위치에 시전된다. 게임상 기술 설명만 보면 1회 공격 기술 같지만 실제로는 전부 지속 장판 기술이다. 지진의 마이너 버전이라고 봐도 무방한데 쿨다운도, 대미지도 절반 수준. 대신 분노 소모가 없고 분노 소모에 따라 쿨이 줄어든다는 게 강점. 분노 소모 기술을 2종 이상 사용할 경우 쿨이 팍팍 줄어들어 효율이 증가한다. 그게 아니더라도 보조 기술을 하나 정도는 쓰기 때문에 실질적인 쿨은 늘 30초 보다는 적다고 봐도 무방하다. 적들 한가운데로 파고들어야 쓰는 지진과는 달리 원거리에서 쓸 수 있는 기술이라 위험성이 낮다는 것도 장점이다. 하지만 2.6.9 기준으로 관련 전설 장비의 성능이 미미하기 때문에 대지 지진 빌드의 겉절이 기술로만 사용되고 있다.
1분에 산사태를 6번 쓰는 역발산이라는 이름의 업적이 있는데, 크게 2가지 방법이 있다. 분노 생성 및 소비 스킬을 잔뜩 넣고 화산재 룬을 사용하는 것과, 지각 균열 룬으로 3개 축적한 뒤 3연속 쓰고 나서 역시 분노를 마구 생성하고 소모하면서 남은 3번을 마저 사용하는 것. 1분에 분노 소모 없이 쓸 수 있는 산사태 횟수는 화산재를 포함한 룬들이 3번, 지각 균열이 5번이므로(다만 시전 시간 때문에 1~2초 정도 재감을 시켜야 3회, 5회가 된다) 화산재로 도전할 때 소모해야 하는 분노 양은 450, 지각 균열로 할 때는 250이다. 시전 시간을 고려하면 전자가 500, 후자가 300정도 되어야 안전빵인 셈이다. 아니면 재사용 대기시간과 자원 소모량을 감소시켜 주는 신단을 만났다면 보조기술로 선조의 망치나 대지 강타를 넣고 그냥 맨바닥에 쓰면 된다. 집중의 수정탑을 사용한다면 재감 없이 그냥 시간마다 써 주면 딱 6회를 쓸 수 있다. 전설 허리띠 '오싹한 무쇠띠'를 장착할 경우 발 구르기 사용시 산사태가 추가로 나간다. 발 구르기의 재사용 대기시간이 15초이기 때문에 지각 균열 룬과 함께 쓰면 위에서 서술한 역발선 업적도 매우 쉽게 딸 수 있다.
2.5. 전술 (Tactics)
관련 전설 아이템 | |||||||||
아흔 야만인의 무리 | 세트 아이템 |
2 세트: 모든 외침의 효과가 두 배로 증가하고 빙결, 공포, 기절 상태의 적에게 주는 피해 두 배로 증가 |
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2.5.1. 위협의 외침 (Threatening Shout)
사용 가능 레벨 14 / 생성: 분노 15 / 재사용 대기 시간: 10초 | |||||||||
격렬한 함성을 내지릅니다. 25미터 안에 있는 모든 적의 공격력이 15초 동안 20% 감소합니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
23 |
고함 (Intimidate) 영향을 받는 적들의 이동 속도가 60% 감소합니다. |
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28 |
움찔 (Falter) 기존 효과 대신 적들이 받는 피해가 6초 동안 25% 증가합니다. |
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37 |
공갈 (Grim Harvest) 적들이 겁을 집어먹고 15% 확률로 보물이나 생명의 구슬을 추가로 떨어뜨립니다. |
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43 |
도발 (Demoralize) 영향을 받은 적들의 주의를 끌어 4초 동안 자기를 공격하게 합니다. |
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57 |
겁주기 (Terrify) 적의 사기가 크게 저하되어 100% 확률로 3초 동안 공포에 빠져 도망칩니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
부족의 칼 | 양손 거대 무기 | 전장의 함성과 위협의 외침이 산사태와 지진을 일으키고 지진의 공격력이 600-800% 증가 | |||||||
공명의 두개골 | 머리 | 위협의 외침이 일정 확률로 적들을 매혹시키고 전투를 돕게 함 | |||||||
전작의 배틀 크라이와 하울을 계승. 적이 받는 피해를 증가시키는 움찔 룬이 주로 사용된다.
전설 투구 '공명의 두개골'이 위협의 외침에 일정 확률 현혹 효과를 추가시켜준다. 확률 발동이긴 하나 한번 발동되었을때 지속 시간이 꽤 길다. 일부 네임드를 제외한 대부분의 정예 괴물들을 현혹시킬 수 있다.
2.5.2. 전투 격노 (Battle Rage)
사용 가능 레벨 22 / 소모: 분노 20 | |||||||||
야만용사가 격노합니다. 120초 동안 공격력이 10% 증가하고, 극대화 확률이 3% 증가합니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
26 |
습격자의 분노 (Marauder's Rage) 공격력 보너스가 15%로 증가합니다. |
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31 |
흉포 (Ferocity) 이동 속도가 15% 증가됩니다. |
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38 |
뼈에서 살을 (Swords to Ploughshares) 극대화 피해를 주면 영웅과 소환수의 생명력이 최대 21457 회복됩니다. |
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46 |
난투 (Into the Fray) 전투 격노의 효과를 받는 동안 10미터 내의 적 한 마리당 극대화 확률이 1%씩 증가합니다. |
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54 |
유혈 사태 (Bloodshed) 1초마다 20미터 내의 적에게 최근 극대화 피해의 20%에 해당하는 피해를 줍니다. |
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화력 강화 함성. 전작의 배틀 커맨드를 계승. 상당한 공격력 뻥튀기를 보여주지만, 함성 스킬임에도 불구하고 본인에게만 적용된다. 극대화 피해와 연관된 룬이 많으므로 자신의 캐릭터가 극대화를 중점적으로 노린다면 고려해 보자.
흉포 룬은 기동력을 극대화해야하는 저단, 일균, 현상금 등에서 유용하게 사용된다.
유혈 사태 룬은 1초 간 발생한 극대화 피해를 합산한 것의 20%에 해당하는 피해를 1초마다 캐릭터 주변 20미터에 뿌린다.[4] 극대화가 터지는 기술을 메인으로 하는 대다수의 빌드에서 가장 효율이 좋다.
분쇄 빌드(황야)에서는 극대화가 터지지 않으므로[5] 난투나 뼈에서 살 룬을 쓴다.
난투 룬은 10미터 범위가 좁긴 하지만 발구르기 등을 통해 몹을 효과적으로 모을 수 있다면 20% 이상의 극대화 확률을 추가할 수 있다. 뼈에서 살을 룬은 극대화 확률에 따른 회복량이 경이로운 수준으로 공속만 받쳐준다면 야만용사 모든 기술을 통틀어서 최고 효율의 회복기이다.
2.5.3. 전장의 함성 (War Cry)
사용 가능 레벨 28 / 생성: 분노 20 / 재사용 대기 시간: 20초 | |||||||||
우렁찬 함성을 내지릅니다. 120초 동안 야만용사와 50미터 반경 내 모든 아군의 방어도가 20% 증가합니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
32 |
살벌한 함성 (Hardened Wrath) 처음 5초 동안 방어도가 추가로 60% 증가합니다. |
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35 |
충전! (Charge!) 분노 생성량이 50으로 증가합니다. |
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41 |
활력 (Invigorate) 전장의 함성 효과를 받는 동안 최대 생명력이 10% 증가하고, 생명력을 매초 13411 회복합니다. |
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49 |
역전 용사의 경고 (Veteran's Warning) 전장의 함성 효과를 받는 동안 회피 확률이 30% 증가합니다. |
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60 |
면책 (Impunity) 전장의 함성 효과를 받는 동안 모든 저항이 20% 증가합니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
부족의 칼 | 양손 거대 무기 | 전장의 함성과 위협의 외침이 산사태와 지진을 일으키고 지진의 공격력이 600-800% 증가 | |||||||
칠라닉의 사슬띠 | 거대 허리띠 | 전장의 함성을 사용하면 자신과 모든 아군의 달리기 속도 10초 동안 30-40% 증가 | |||||||
방어 강화 함성. 영어 명칭과 달리 전작의 샤우트를 계승했다. 전작의 워 크라이와는 이름만 똑같지 다른 스킬로 변경된 셈. 100야드 범위에 방어력 버프를 주고 파티원 중 같은 기술/다른 룬을 사용하는 플레이어가 있다면 서로 룬 효과를 공유할 수 있다.
역전 용사의 경고 룬이 수치 상으로는 면책 룬보다 강인함을 더 많이 올려준다. 하지만 회피율이 막아주지 못하는 공격 유형이 꽤 있기 때문에 범용성이 높은 면책 룬을 사용하기도 한다. 하지만 함성 효과를 2배로 올려주는 아흔 야만인 세트를 활용하는 경우에는 역전 용사의 경고 룬의 효율이 압도적으로 좋다.
전설 거대 허리띠 '칠라닉의 사슬띠'는 전장의 함성 사용시 아군의 이동 속도를 10초간 30~40% 증가시켜주는데 파티 플레이 시 전장의 함성 사용 빈도가 높다는 점, 방어력 버프에 이속 부스트 효과를 추가한다는 점 덕분에 서포트 용도로 굉장히 유용하다.
2.6. 격노 (Rage)
2.6.1. 지진 (Earthquake)
사용 가능 레벨 19 / 소모: 분노 25 / 재사용 대기 시간: 60초 | |||||||||
난폭하게 땅을 뒤흔들어 18미터 내의 모든 적에게 8초에 걸쳐 무기 공격력의 4800%만큼 화염 피해를 줍니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
24 |
거인의 발걸음 (Giant's Stride) 20개의 여진이 자신을 따라오면서 적에게 무기 공격력의 300%만큼 화염 피해를 줍니다. |
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29 |
오싹한 땅 (Chilling Earth) 지진이 난 곳이 빙판이 되어 모든 적을 빙결시키고 냉기 피해를 줍니다. |
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39 |
산의 부름 (The Mountain's Call) 분노가 소모되지 않고, 재사용 대기시간이 30초로 감소합니다. 지진으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다. |
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50 |
흐르는 분노 (Molten Fury) 지진이 무기 공격력의 6000%만큼 화염 피해를 줍니다. |
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56 |
함몰 (Cave-In) 24미터 내에 있는 모든 적을 자기 쪽으로 끌어옵니다. 지진이 물리 피해를 줍니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
부족의 칼 | 양손 거대 무기 | 전장의 함성과 위협의 외침이 산사태와 지진을 일으키고 지진의 공격력이 600-800% 증가 | |||||||
거인의 요대 | 거대 허리띠 | 대지 강타가 지진의 공격력을 3초 동안 200-250% 증가시킴 | |||||||
대지의 힘 | 세트 아이템 |
2 세트: 적을 공격해 분노를 30씩 소비할 때마다 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기의 재사용 대기시간 1초 감소 4 세트: 도약 공격 사용 후 착지하면 지진이 일어남. 추가로 도약 공격이 안전 착지 룬의 효과를 발휘하고 해당 룬 효과와 지속 시간이 150% 증가 6 세트: 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 그리고 대지 강타의 공격력 37500% 증가 |
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땅에 충격을 가해 지진을 일으키는 설치형 광역 공격 기술.
대지 4세트 효과는 도약 공격 착지 지점에 이 지진이 깔리는 것인데, 여기에 도약 공격을 세 번 연속으로 사용하게 해주는 전설 장화 '루트 장화'를 사용하면 지진을 3개 동시에 깔 수 있다. 3도약 후 분노를 모조리 소모하면 대지 2세트 효과인 분노 소모 시 도약의 쿨 감소 덕에 도약의 쿨이 다시 오게 되어 무한 도약이 가능하다. 따라서 지진 발동 시 분노를 얻는 '대지의 힘'은 핵심 패시브가 된다. 여기에 부족의 칼을 사용하면 지진을 2개 추가로 깔 수 있다.
공격력이 가장 높은 흐르는 분노 룬이나 몹을 한곳에 몰아줄 수 있는 함몰 룬이 주로 쓰이고 있다.
2.6.2. 선조의 귀환 (Call of the Ancients)
사용 가능 레벨 25 / 재사용 대기 시간: 120초 | |||||||||
야만용사의 선조 탈릭, 콜릭, 마도크를 소환합니다. 20초 동안 곁에서 함께 싸우는 선조들은 각자의 기술로 적을 공격하며, 매 공격마다 무기 공격력의 270%만큼 피해를 줍니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
31 |
의회의 융성 (The Council Rises) 선조들이 적을 공격할 때마다 무기 공격력의 540%만큼 화염 피해를 줍니다. |
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37 |
동족에 대한 의무 (Duty of the Clan) 선조들에게 적중당한 적은 2초 동안 오한을 느끼고, 극대화 공격에 적중당할 확률이 10% 증가합니다. 선조들이 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다. |
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45 |
선조의 축복 (Ancients' Blessing) 선조를 불러낼 때 생명력을 65% 회복합니다. |
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51 |
선조의 분노 (Ancients' Fury) 선조가 피해를 줄 때마다 분노를 4 얻습니다. |
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58 |
한 몸으로 (Together as One) 받는 피해의 50%가 선조들에게 분산됩니다. 선조들이 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
무자비 | 한손 거대 무기 | 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화 시 선조의 망치의 공격력 600-800% 증가 | |||||||
선조의 분노 | 어깨 | 선조의 귀환이 선조의 분노 룬의 효과를 발휘하고 선조 공격 속도 100% 증가 | |||||||
불멸왕의 부름 | 세트 아이템 |
2세트: 선조의 귀환이 소환된 선조가 죽을 때까지 유지됨 4세트: 적을 공격해 분노를 10씩 소비할 때마다 광전사의 진노와 선조의 귀환의 재사용 대기시간이 3초 감소 6세트: 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력 4000% 증가 |
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2.6.3. 광전사의 진노 (Wrath of the Berserker)
사용 가능 레벨 30 / 재사용 대기 시간: 120초 | |||||||||
분노를 고조시켜 20초 동안 여러 능력치를 끌어올립니다. | |||||||||
레벨 | 룬석 | 설명 | |||||||
36 |
아리앗의 울부짖음 (Arreat's Wail) 광전사의 진노가 활성화될 때 15미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 3400%만큼 화염 피해를 줍니다. |
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40 |
광기 (Insanity) 활성화되어 있는 동안 공격력이 50% 증가합니다. |
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46 |
학살 (Slaughter) 활성화되어 있는 동안 극대화 피해를 주면, 일정 확률로 적의 피가 폭발해 15미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 300%만큼 피해를 줍니다. |
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52 |
당당한 거인 (Striding Giant) 모든 받는 피해가 50% 감소합니다. |
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60 |
무한의 용사 (Thrive on Chaos) 활성화되어 있는 동안 소모한 분노당 생명력을 5364 회복합니다. |
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관련 전설 아이템 | |||||||||
명칭 | 분류 | 관련 옵션 | |||||||
무자비 | 한손 거대 무기 | 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화 시 선조의 망치의 공격력 600-800% 증가 | |||||||
모르틱의 팔보호구 | 손목 방어구 | 광전사의 진노가 모든 룬의 효과 발휘 | |||||||
할키온의 승천 | 목걸이 | 광전사의 진노를 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6-8초 동안 하염없이 뛰어다니게 함 | |||||||
불멸왕의 부름 | 세트 아이템 |
4 세트: 적을 공격해 분노를 10씩 소비할 때마다 광전사의 진노와 선조의 귀환의 재사용 대기시간이 3초 감소 6 세트: 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력 4000% 증가 |
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야만용사의 궁극기로 공격과 방어의 핵심이다. 여타 변신기가 그러하듯 빙결, 소용돌이, 가두기 등 각종 상태 이상에 면역이 된다. 공격력이 단독 곱연산으로 1.5배가 되는 광기 룬이 가장 인기가 많다. 모르틱 손목을 사용하면 공격력 50% 외에 피해 감소 50%와 소모 분노 당 생명력 5000 회복 등을 같이 얻을 수 있어 강인함이 급상승한다. 황도궁이나 불멸왕 세트 등으로 광전사를 무한 유지하는게 가능하다면 모르틱 손목을 사용하지 않을 이유가 없다.
3. 지속 효과
3.1. 무자비 (Ruthless)
사용 가능 레벨 10 | |||||||||
생명력이 30% 미만인 적을 공격할 때 추가로 40%의 피해를 줍니다. | |||||||||
모든 부족은 각자 독특한 방식으로 전사들의 몸에 그림을 그린다. 어떤 부족은 산을 기념하고, 어떤 부족은 불을 경외하는 반면, 타르고스 부족은 죄를 씻는 고통의 미덕을 숭배한다. | |||||||||
가장 무난하게 선택할 수 있는 공격형 지속 기술이다. 단독 곱연산으로 적용된다. 평균적으로 최종 공격력이 약 9.4% 상승한다.[6]
3.2. 요동치는 심장 (Pound of Flesh)
사용 가능 레벨 10 | |||||||||
생명의 구슬로 생명력을 회복하면 15초 동안 최대 생명력의 2%가 매초 회복되고, 이동 속도가 4% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다. | |||||||||
"하늘이 피를 흘릴 때 벼가 자라나듯, 적이 피를 흘릴 때 우리는 강해진다." - 추수의 노래 | |||||||||
최대 중첩 시 초당 최대 체력의 10%가 회복되고, 이동 속도가 20% 상승하는 효과가 15초 유지된다. 서포트 작살 야만이 주로 사용한다. 작살이 아니더라도 일균이나 현상금 등지에서는 요긴하게 써볼만한 패시브.
3.3. 강철 신경 (Nerves Of Steel)
사용 가능 레벨 13 | |||||||||
죽음에 달하는 피해를 받으면 생명력이 15%로 줄어듭니다. 그 후 3초 동안 받는 모든 피해가 95% 감소하고 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다. 이 효과는 60초에 한 번만 발동됩니다. | |||||||||
"그들의 시험은 유년기 때부터 시작된다. 흉포한 짐승의 가죽을 벗기고, 바람 부는 절벽을 오르고, 남부의 병사들조차 울고갈 만큼 무거운 무기를 들고 다니며... 그들이 물러설 줄 모른다는 건 놀라운 사실이 아니다." - 던크레이그의 아릭 경 | |||||||||
최후의 방어를 담당하는 목숨 패시브. 발동 후 3초 간 95% 피해 감소는 사실상 무적이라고 봐도 무방하다. 죽으면 끝장인 하드코어에서는 필수이다.
3.4. 무기의 달인 (Weapons Master)
사용 가능 레벨 16 | |||||||||
주 무기 종류에 따라 각각 이로운 효과를 받습니다. | |||||||||
"숲 속에 매복하고 있던 내 부하들이 여행자를 덮쳤지. 하지만 놀란 건 우리였어. 그 예리한 감각하며, 날렵한 움직임, 흠잡을 데 없는 공격까지. 우린 상대도 안 되더라고." - 산적 레드잭 | |||||||||
주 무기의 종류에 따라 공격력 상승 또는 자원 수급에 도움을 주는 스킬. 주 무기라 함은 야만용사의 오른손에 들린 무기, 즉 인벤토리에서 볼 때 왼쪽에 놓여진 무기를 말한다. 하지만 전반적으로 효과가 미약하기 때문에 거의 쓰이지 않는다. 참고로 도검/단도 효과는 기술로 증가하는 피해량과 합연산된다.
3.5. 격노한 광전사 (Berserker Rage)
사용 가능 레벨 20 | |
분노가 거의 가득 찼을 때 공격력이 25% 증가합니다. | |
"누구도 내가 화난 모습은 보고 싶지 않을 것이다." - 광전사 바나르 |
분노가 95% 이상이라는 까다로운 조건에서 강력한 딜을 뿜게 해주는 지속 효과. 분노는 공격할 때 뿐만 아니라 적에게 공격을 받을 때에도 생성되기 때문에 한방에 적이 죽어나가는 저단보다는 고단의 대균열일수록 유지하기가 쉬워진다. 기술로 증가하는 피해량과 합연산된다.
3.6. 고무적인 존재 (Inspiring Presence)
사용 가능 레벨 20 | |
외침의 지속시간이 두 배로 증가합니다. 외침 기술을 사용하면 자신과 50미터 내의 모든 아군이 120초 동안 매초 최대 생명력의 3%를 회복합니다. | |
"적들은 끊임없이 몰려들었고, 전쟁광 카리아는 흉벽 위에서 악마 셋을 창에 꽂아 적진에 내던지며 병사들을 규합하는 함성을 외쳤다." - 별이 사라진 밤의 전투 중 |
함성 지속 시간이 증가하는 것은 의미가 없고 초당 3% 체력이 회복되는 것을 노리고 쓰는 패시브. 파티원도 회복시키므로 서포트 작살 야만이 주로 사용한다.
3.7. 피의 갈증 (Bloodthirst)
사용 가능 레벨 24 | |
소모한 분노 1당 생명력을 966 회복합니다. 회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 1%만큼 증가합니다. | |
"동정은 나약함이야. 자비를 구하는 적을 매몰차게 내치는 것이 강함이지." - 정복자 할라버드 |
분노 수급이 원활한 야만용사라면 전투 격노까지 회복기로 사용하는 진풍경을 보게 된다. 미신과 함께라면 적정 난이도에선 장판 위에서 말뚝딜도 가능. 또한 생구회로 회복력을 대폭 늘리는게 가능한 것도 매력적인데 생구회를 3부위만 챙겨도 소분생이 추가로 1000 확보된다.
3.8. 적개심 (Animosity)
사용 가능 레벨 27 | |
분노 생성량이 10% 증가하고 최대 분노가 20 증가합니다. 강력한 기술들은 대부분 분노를 필요로 합니다. | |
"대부분 수도회에서는 영혼의 바다를 잠재우는 법을 가르치지만, 아리앗 산의 수호자들은 폭풍과 같은 내면의 분노를 있는 그대로 받아들였다." - 역사가 알라보크 |
분노 최대치에 비례하여 극대화 확률이 오르는 선조의 망치와 시너지가 있다. 고대의 작살 바위 던지기 룬의 공격력도 올려줄 수 있다.
3.9. 미신 (Superstition)
사용 가능 레벨 30 | |
물리 피해를 제외한 모든 피해가 20% 감소합니다. 원거리 또는 원소 피해를 받으면 일정 확률로 분노가 2 생성됩니다. | |
"서부의 마술이 우리에게 가져온 건 병폐 뿐이었다. 우린 이 벽을 힘으로 지었으며, 힘으로 지켜낼 것이다." - 그루차크 해머핸드 |
물리 계열 공격을 제외한 모든 속성의 데미지가 감소하지만 수치가 낮은게 아쉽다. 그래도 꽤 쓸만한 방어 패시브.
맞을 때 추가 분노가 생성되는 효과는 대지 지진 야만에게 유용하다. 보통 루트 신발로 3도약 후 분노를 소모하여 소모한 분노 당 다음 도약 쿨이 줄어드는 효과로 연속 도약을 유지하는 플레이를 한다. 대지 강타나 바위 던지기로 한번에 분노를 소모하기 전에 분노가 많이 차 있으면 도약을 바로 뛸 수 있는데, 보통 3도약으로 생성되는 분노량으로는 다음 도약의 쿨타임이 조금 남아서 현자 타임이 온다. 이러한 현자 타임을 줄이는데 미신 패시브가 도움을 준다.
3.10. 철갑못 (Tough as Nails)
사용 가능 레벨 30 | |
방어도가 25% 증가합니다. 적에게 주는 가시 피해가 100% 증가합니다. | |
시간이 지나면 상처도 한 겹의 갑옷이 된다. |
가시 피해를 활용 시 필수 패시브이다. 가시 피해를 쓰지 않더라도 방어도를 25% 증가시켜주는 옵션이 꽤 좋기 때문에 순수 방어 목적으로도 사용이 가능하다. 참고로 철갑'옷'이 아니라 철갑 '못' 이다.
3.11. 탈출 불가 (No Escape)
사용 가능 레벨 35 | |
15미터 밖의 적에게 무기 투척, 대지 강타, 고대의 작살, 산사태로 주는 피해가 30% 증가합니다. | |
"도망치려면 도망쳐라. 죽기 전에 고생이 필요하다면 말이지." - 오론 군즈 |
단독 곱연산으로 1.3배 피해를 줄 수 있기 때문에 해당 기술 사용 시에는 필수 패시브이다. 거리 제한도 사실 코앞만 아니면 될 정도로 매우 널널하다.
3.12. 근성 (Relentless)
사용 가능 레벨 40 | |
생명력이 35% 미만이면, 모든 기술에 소모되는 분노가 50%만큼 감소하고, 받는 모든 피해가 50% 감소하며, 소모한 분노당 생명력 회복량이 두 배로 증가합니다. | |
어떤 전사들은 짙은 패전의 기운 속에서도 패배란 단어를 입에 담지조차 않는다. |
평균적으로 약 26%의 피해 감소를 부여하는 훌륭한 방어 패시브다.[7] 해당 효과가 발동하면 분노 소모량이 50%로 줄어드는데 소모 분노 당 생명력 회복도 동시에 2배로 올려주기 때문에 소분생 옵션의 효율이 저하될 일은 없다.
3.13. 싸움꾼 (Brawler)
사용 가능 레벨 40 | |
12미터 안에 적이 3마리 이상 있으면 공격력이 20% 증가합니다. | |
"난 칼이 두 자루다. 너희 한 놈 당 하나씩." - 검사 카르네 |
게임 내의 12미터가 캐릭터 키 만큼의 거리라 별로 넓지 않다. 딱 붙어있는 상대가 3마리 이상일 때 유효하다. 그러한 이유로 부하를 소환하지 않는 균열 보스에게는 무의미하다. 기술로 증가하는 피해량과 합연산된다.
3.14. 괴수 (Juggernaut)
사용 가능 레벨 50 | |
모든 제어 방해 효과의 지속시간이 50% 감소합니다. 추가로, 기절하거나, 현혹되거나, 이동 불가 상태가 되거나, 공포에 빠질 때마다 일정 확률로 최대 생명력의 20%가 회복됩니다. | |
"맹세할 수 있네. 열 발이 넘는 화살을 명중시켰는데 끄떡도 하지 않더군. 북쪽에서 온 야만용사라는 미치광이들이야. 놈들을 막을 방법은 없어." - 철벽의 성채 병사 |
제어 방해에 걸렸을 때 최대 생명력이 회복되는 효과가 확률적으로 발동한다는게 함정. 또한 불멸왕 세트를 착용하여 광전사를 유지하는 플레이를 할 경우 제어 방해 효과에 면역이 되기 때문에 완전히 무의미한 패시브가 된다. 그래도 광전사를 유지하지 않는 시간이 더 길거나 아예 광전사를 빼는 운영을 한다면 빙결이나 속박에서 더 빠르게 벗어나고 생존에도 도움을 주니 꽤 쓸만하다.
3.15. 비정 (Unforgiving)
사용 가능 레벨 55 | |
분노가 더 이상 손실되지 않고 1초마다 2씩 생성됩니다. | |
"순간 그는 선조가 겪은 모든 고통을 깨닫고 모두를 대신해서 복수하겠노라고 결심한 것 같았다." - 역사가 알라보크 |
업적 중에 분노 억제라고 몇 분 동안 분노만 계속 채우기에 좋고 자원 관리도 한결 편리해진다. 하지만 분노 생성 이외에는 별다른 장점이 없기 때문에 비인기 지속기술이다.
3.16. 불카토스의 은총 (Boon of Bul-Kathos)
사용 가능 레벨 60 | |
다음 기술들의 재사용 대기시간이 감소합니다. | |
불멸의 왕이 용맹한 자들에게 은총을 내리리라. |
격노 카테고리에 속한 스킬의 재사용 대기 시간을 줄여준다. 특히 광전사를 지속해야 하는 대부분의 빌드에서 사용한다. 하지만 불멸왕 세트는 무한 광전사를 유지하기 쉽기 때문에 빼도 된다.
3.17. 대지의 힘 (Earthen Might)
사용 가능 레벨 64 | |
산사태나 지진을 사용하면 분노를 30 생성합니다. | |
"이곳은 나의 도시였다. 하지만 처형을 기다리는 내게 이곳은 곧 감옥이다. 땅이 흔들린다. 야만인들이 세계의 기원이라 할 수 있는 이곳을 시끄럽게 웃으며 무참히 부수고 파괴하고 있다. 아, 슬프도다. 그들의 미개한 삶을 나는 왜 약하다고 생각했던가." - 로렌, 사마우렌의 파네프 |
대지 지진 야만용사에게 필수 지속 기술이다. 대지 세트 효과로 도약 시 지진이 바닥에 깔리고, 루트 신발로 3연속 도약을 하면 이 패시브의 영향을 받아 90 분노가 생성된다. 이렇게 생성된 분노를 대지 강타나 바위 던지기로 한번에 소모하면 다음 도약의 재사용 대기 시간이 감소하므로 연속 도약을 할 수 있다.
3.18. 검과 방패 (Sword and Board)
사용 가능 레벨 66 | |
방패를 들고 있으면 받는 모든 피해가 30%, 분노 소모량이 20% 감소합니다. | |
"적의 공격을 막는 것은 회심의 일격을 선사하는 것만큼이나 확실하게 상대의 전의를 꺾을 수 있다." - 전투의 달인 칼조르 |
크림슨 세트와 함께 사용하면 자원 소모 감소가 피해 감소로 환산되므로 추가 20%의 피해 감소를 얻을 수 있게 된다. 기본 30%와 추가 20%를 연산하면 1-(0.7*0.8)=0.44로 총 피해 감소량은 44%가 된다.
3.19. 광란 (Rampage)
사용 가능 레벨 68 | |
적을 처치하거나 처치하는 데 도움을 주면 8초 동안 힘이 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 25회까지 중첩됩니다. | |
전투는 끝날 기미가 보이지 않았고, 우리의 육체와 정신은 지칠대로 지쳐있었다. 하지만 죽음이 만연한 그 현장에서 그들은 더욱 날뛰었고, 우리가 쓰러질 때마다 피를 갈구하는 그들의 욕망은 더욱 거세졌다. 그들을 막는 건 불가능하다." - 하사 페쉬코브, 야만용사들의 공성전 현장에서. 케지스탄력 1123 |
무기의 달인, 싸움꾼, 격노한 광전사의 뎀증은 스킬 피해 합연산이지만 광란은 힘 자체를 증가시키므로 단독 곱연산이다. 최대 스택을 유지할 수 있다면 모든 공격 패시브 중 최고로 막강하며 다른 공격 패시브와 달리 강인함도 올려주기 때문에 밸런스도 좋다. 하지만 높은 단계에서는 몬스터를 빠르게 잡기 힘들어서 스택 유지가 어렵다는 점과, 부하를 소환하지 않거나 적게 소환하는 우두머리들 상대로는 힘을 못 쓴다는 단점이 있다.
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군중 제어 효과, 전설 아이템의 고유 효과 등 여러 효과들이 적용되는 계수. 발동 계수는 보통 단일 대상 기술이 높고 범위가 넓은 광역 기술은 낮은 편. 예를 들면 무기 투척(튕기기 룬 제외)은 발동계수 1.00로 특정 발동효과가 발동되는데 일절 패널티가 없고 소용돌이는 발동 계수가 0.13이라 발동효과가 잘 안 터지는 편.
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출처: 인벤
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한글 번역에서 룬 효과의 지속 시간만 증가한다고 되어 있는데 번역 오류이다. 원본에는 룬 효과와 지속 시간이 모두 150% 증가한다고 되어 있고, 실제로 게임 상에서 확인해보아도 그게 맞다. 대지 4세트 효과로 인해 안전 착지 룬의 방어도 효과가 300%가 되고 지속 시간이 10초로 늘어난다.
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2.6.1 패치 이전에는 극대화 피해가 발생한 타겟 주변에 20% 피해를 뿌리는 방식이었는데 이것이 서버 렉을 심각하게 유발하는 문제가 있어서 현재 방식으로 수정된 것.
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극대화가 터지지 않고, 극대화 확률과 극대화 피해를 토대로 최종 공격력을 계산한다. 황야 세트는 분쇄가 메인이고 소용돌이는 분쇄를 묻히기 위한 수단이다. 극대화가 발생하는 소용돌이 딜은 분쇄에 비하면 매우 미미한 수준이다. 따라서 유혈 사태의 화력은 미약하다.
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100÷(70+(30÷1.4))=1.09375
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연산하면 1-(100÷(65+(35÷0.5)))=1-0.7407=0.2593가 되므로