최근 수정 시각 : 2023-10-04 16:54:35

앤드류(워킹데드: 올스타즈)




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워킹데드: 올스타즈 생존자 목록
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파일:워킹데드_절대악_앤드스탠딩1.jpg 파일:워킹데드_절대악_앤드스탠딩2.jpg
성향 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 파일:워킹데드_Warlord.png 절대악 장비 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 파일:워킹데드_민첩.png 민첩 타입 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 물리/근거리 클래스 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 파일:워킹데드_워리어.png 워리어
무기 드라이버 획득처 모집, 교환소-경계선 전리품 250,000개

이건 예상 못 했나?

1. 개요2. 스토리3. 스킬4. 장비5. 평가

1. 개요

모바일 게임 워킹데드: 올스타즈의 절대 악 성향 생존자로

스킬 레벨에 따라 강화되는 수치나 버프들은 1레벨, 2레벨, 3레벨, 4레벨의 색상으로 표시되었다.

2. 스토리

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>[시뮬레이션]

앤드류는 가만히 서서 팔짱을 낀 채 눈을 감고 있다가 뜨며 모두가 선해 보이는 생존자 그룹에 시비를 걸고 있는 동료의 어깨 너머로 다른 생존자들을 유심히 보았다. 남자 동료와 대치하고 있는 남학생을 포함해 남자는 네 명, 여자 한 명으로 총 다섯 명이었다.

남학생의 바로 뒤에는 40대 정도의 남성이 싸움을 말리기 위해 양손을 들어 손바닥을 펼친 채 둘을 진정시키느라 정신이 없었고, 노인은 그 뒤에 앉아 흙바닥에 놓인 권총에 손을 올려놓고 있었다. 그리고 맨 뒤에 물자를 담아둔 나무상자 근처에 있는 건장한 청년과 여자는 각자의 손을 자기 허리 뒤쪽에 두고 있었다. 앤드류는 자기 뒤에서 등을 가볍게 찌르는 여자 동료의 손길에 네일건을 쥔 손에 힘을 주며 누굴 먼저 쏴야 할지 고민했다.

앤드류는 그들의 모습을 살펴보았다. 다수 간의 전투에서는 가장 뒤에 있는 사람이 변수가 크게 작용한다. 앤드류는 가장 뒤에 있는 남녀를 우선적으로 체크하기 시작했다. 남성은 완력이 있어 보였지만 어깨가 미세하게 떨리고 있었다. 겁을 먹은 것이다. 청년 옆에 있는 여자는 체격은 왜소하였으나 눈빛이 굉장히 날카롭고 예사롭지 않았다. 교전이 벌어지면 바로 앞에 있는 40대 남성을 인간 방패로 사용할 것이다. 둘 다 그럴 가능성이 있고 여자 쪽이 더 가능성이 높았다. 아마 기회를 틈타서 공격할 것이기 때문에 최초로 공격할 대상은 아니다. 노인은 경험이 많아 보였지만, 나이로 인해 빠르게 권총을 들어 쏠 수 있을 거 같지 않아 제외했다. 그렇다면 남자 동료와 가까운 남학생과 40대 남성이었는데, 남학생은 남자 동료와의 말싸움에 정신이 팔려 교전이 시작돼도 바로 냉정함을 되찾아 대응하기 힘들어 보여 제외했다. 그래서 앤드류는 네일건으로 가장 먼저 쏠 대상을 자기와 가장 가까운 40대 남성으로 정하며 고개를 작게 두 번 끄덕였고, 여자 동료가 등을 두 번 찌르는 것이 느껴지자마자 네일건을 빠르게 들어 40대 남성을 쐈다. 그와 동시에 앤드류의 옆에서 여자 동료가 쏜 총성이 들렸다.

앤드류의 눈에는 노인이 머리에 총알을 맞고 죽는 모습이 보였지만, 40대 남성은 그렇지 않았다. 40대 남성은 앤드류의 행동에 반응해 자세를 낮추며 그에게 돌진했고, 앤드류는 그의 밑에 깔렸다. 여자 동료는 앤드류를 잠깐 보고 근처 나무 뒤에 숨었고, 반대편에서 총성이 들려왔다. 앤드류는 네일건에서 손을 떼고 허리춤에 차고 있던 송곳을 잡아 자기 위에 있는 40대 남성의 목 옆을 찔렀다. 40대 남성은 얼굴에서 침과 피, 눈물을 쏟아내며 자기의 칼을 뽑기 위해 허벅지를 더듬다가 빨개진 얼굴로 앤드류의 위에 뻗어 쓰러졌다. 앤드류는 바로 시체 멱살을 잡고 송곳을 머리에 찌른 다음 방패처럼 들었지만, 그는 동료의 시체에 총을 쏘지 않는 생존자들의 전우애에 감사해하며 허리춤에 송곳을 차고 바닥의 네일건을 회수해 근처에 있던 나무 뒤에 숨어 상황을 살폈다.

남자 동료는 남학생과 바닥을 뒹굴며 칼을 찌르기 위해 그를 몰아붙이는 중이었고, 나무상자 뒤에 숨은 여자가 그쪽을 향해 권총을 조준하고 있었다. 남학생은 바닥을 구르는 중에 여자 생존자의 행동을 보았는지 남자 동료의 칼을 맨손으로 잡으며 손을 필사적으로 물어뜯었고, 동료가 비명을 지르며 고통에 힘이 잠시 빠졌을 때 그의 복부를 발로 차서 간격을 만들었다. 앤드류는 그 상황을 지켜보다 여자가 남자 동료를 쏘기 전에 먼저 쐈고, 청년은 여자 동료의 제압 사격에 여자를 엄호하지 못하는 대신 소리를 질렀다. 여자는 청년의 외침에 고개를 움직이며 뺨에 못이 스치는 상처만 입었고, 여자가 쏜 총알은 남자 동료의 다리를 관통하는 데 그쳤다. 남자 동료는 비명을 지르며 바닥을 굴러서 옆에 있던 나무 뒤에 숨었고, 앤드류는 그를 향해 달려가는 남학생의 다리를 노려 네일건을 연발로 쏴서 쓰러뜨린 다음 녀석의 머리에 못을 박아 넣었다.

남자 동료는 상의 아랫부분을 단검으로 찢어서 다리 상처를 지혈한 다음 나무상자 뒤에 숨어있는 여자를 향해 무작정 권총을 쐈고, 앤드류는 그 소리를 이용해 수풀에 들어갔다. 앤드류는 권총 소리에 수풀 소리가 묻히는 동안 여자가 숨은 나무상자 옆으로 우회한 다음 여자의 머리를 쏠 생각이었다. 앤드류는 현재 네일건 잔탄이 한 발만 남은 것과 남자 동료의 권총 잔탄 수를 계산해 남자 동료의 총성이 멎기 전에 여자에게 기습 공격을 성공시키고 권총을 뺏어 청년도 바로 죽일 수 있다는 작전으로 움직이고 있을 때, 남자 동료의 권총에 총알이 걸려 총성이 멈추는 바람에 기척을 들켜 버렸다. 여자는 수풀을 향해 권총을 난사했고, 앤드류는 몸을 바짝 엎드려 총알을 피하는 동시에 여자 쪽을 향해 기어가다가 총에 맞은 척 비명을 지르며 움직임을 멈췄다. 그러자 여자의 권총 소리가 잠시 멎더니 몇 발을 다른 쪽으로 더 쏘고 나서 탄창이 빠지는 소리가 들렸고, 앤드류는 바로 일어서 여자의 머리를 쐈지만 빗맞히고 말았다.

여자의 측면 나무에 숨어있던 청년이 앤드류가 있던 곳을 조준하고 있었고, 그는 총에 맞지 않기 위해 빨리 자세를 낮췄던 탓이었다. 앤드류는 혀를 차며 네일건 대신 송곳을 들었고, 당황해 장전이 느려진 여자를 향해 나무상자를 청년의 사각으로 이용해 달려가 팔에 송곳을 찔렀다. 여자는 고통에 권총과 탄창을 모두 떨어뜨렸고, 앤드류는 그것을 대신 집어 장전하고 청년에게 보이지 않는 나무상자 면에 세게 기대자 남자 동료가 실컷 쏴서 걸레짝이 되어있던 것이 부서지고 말았다. 앤드류는 서둘러 여자를 방패로 삼아 뒤에 나무로 숨으려 했지만, 아까 녀석들의 동료를 방패로 사용했을 때 총을 쏘지 않던 것이 떠올라 천천히 움직였다. 그러나 청년은 여자의 비명에도 아주 잠깐의 고민만 하다가 주저 없이 복부를 집중적으로 사격했고, 앤드류는 자기 복부에서 느껴지는 뜨거움이 여자의 피뿐만이 아니라 관통된 총알에 자신도 맞았다는 감각이라는 것을 인지하며 지면에 쓰러졌다. 앤드류는 죽음 앞에 놓인 사람의 감정을 단순하게 예측하고 불확실한 결과에 안주했던 자신의 어리석음을 반성하며 눈을 감았다.

가만히 서서 팔짱을 낀 채 눈을 감고 있다가 뜬 앤드류는 선해 보이는 생존자 그룹에 시비를 걸고 있는 동료의 어깨를 보고 다시 눈을 감았다. 그리고 조금 전에 상상했던 전투 시뮬레이션을 곱씹으며 여자를 나무 뒤에 빨리 숨기 전까지만 방패로 쓰고 죽인다면 완벽한 작전이 될 것이라 확신했다. 앤드류는 여자 동료가 등을 한 번 찌르는 감각에 고개를 두 번 끄덕이며 아주 작게 말했다.
“좋아. 이번엔 제대로 해보는 거야.”
앤드류는 여자 동료가 등을 두 번 찌르는 감각에 사악한 미소를 지으며 눈을 뜨고 네일건을 움직였다."

3. 스킬

파일:앤드류_필살기.png 기습 전투 중 HP 90% 이하가 되면 자신의 에너지를 20 소비하여 5초 동안 죽은 척을 한다. 죽은 척 상태에서는 매 초 120의 에너지를 소비하여 최대 HP (7/9})%를 회복한다. 소비할 에너지가 없거나 자신의 HP가 모두 채워졌을 경우 가장 허약한 적에게 빠르게 이동하여 공격력 130%의 대미지를 4회 준다. 전투 중 사망에 이르게 될 경우 에너지를 200 획득하고, 4초 동안 공격력 250%의 대미지를 막아주는 실드를 시전한다.
파일:앤드류_스킬1.png 네일 건 네일 건으로 적에게 공격력 100%의 대미지를 3회 주고, 직접 개조한 연장 총열을 결합하여 전방의 모든 적에게 공격력 (310/350/410/440)% 대미지를 준다. 스킬 시전시간 동안 앤드류는 제어효과에 면역인 상태가 된다.
파일:앤드류_스킬2.png 파악 전투 시작 후 18초가 지나면 기본공격이 변경된다. 변경된 기본공격은 공격력 150%의 대미지를 2회 준다. 45초가 지나면 기본공격이 한 번 더 변경된다. 변경된 기본공격은 전방의 모든 적에게 네일 건을 발사하여 공격력 230%의 대미지를 2회주고 적을 밀쳐내며, 마지막 공격은 230%의 대미지를 1회 주고 적을 1.5초 동안 기절시킨다. 전투 시작 후 1초마다 자신의 공격력이 1%씩 증가하며, 최대 70%까지 증가한다.
파일:앤드류_스킬3.png 설계 앤드류는 가상의 전투를 설계한다. 설계된 전투에서 자신이 마지막으로 사망하게 되면 전투를 다시 처음으로 되돌려서 실제 전투를 시작한다. '파악'으로 증가된 공격력은 초기화되지 않는다. 가상의 전투가 시작되면 앤드류는 함께 전투 중인 모든 아군 방어력의 15%를 자신의 것으로 가져온다. 실제 전투가 시작되면 해당 방어력은 초기화된다. 실제 전투 시작 후 15초 동안 가속이 40 증가한다.

4. 장비

개인 장비 ♦ 전투 중 자신보다 HP 비율이 낮은 적에게 주는 대미지가 (10/25/45)% 증가한다.
전투 중 HP 비율이 40% 이하인 적에게 대미지를 줄 경우, 대상의 방어력을 무시한다.
특전 1

5. 평가

첫전투에서 전투종료시 자신이 가장 마지막으로 사망했다면 전투를 다시 처음부터 하게만드는 '설계' 패시브를 가진 독특한 생존자이다.

또 필살기 '기습'은 죽은척 후에 가장 약한적에게 급습하여 공격하며, 앤드류는 시간을 끌다 기습 폭딜을 넣는식의 암살자형식의 스킬들을 가졌으며,또 모든시킬들이 시간이 지날수록 강화가 되고 공격력도 점차 강해지는 패시브를 갖고있다.

또 설계후에는 강해진 공격력을 유지한채 시작하기때문에 유리하게 진행되어 전투양상이 바뀌는경우가 많다.
현재는 별활약을 못하는듯 보이지만(육성한사람도 거의없어 보인다.)

추후 패치후 스테이지, 방어전, 경계선등 절대선의 지저스와 비슷하게 다방면에서 활약 할 걸로 예상되는 탑클래스 생존자이다.
앤드류도 경계선 포인트로 교환이 가능하나 네건 우선 육성 후 지저스와 선택의 기로에 놓이기 때문에 과금없이는 육성이 쉽지않다.

앤드류는 클래스가 워리어 딜러이므로 사용하기가 굉장히 어려운편이며, 워리어인 이상 근거리 전투가 주가 되고, 민첩 장비이기에 테크니션 공격에 잘 녹는데 마지막으로 죽어야 패시브가 발동되므로 조합도 중요하다.
(미숀,발명가 유진처럼 죽지 않거나 피어스 같은 튼튼한 탱커들이랑은 조합이 좋지않다.)

다만 앤드류 자체가 필살기를 사용해 생존력 자체는 꽤 좋은 편에 속하므로 개인장비도 30강까지 추천하여 잘 키운다면 나중에 보답을 받을 수 있을 것이다.
[개인장비 30강이상 추천]

특수장비는 폭발적인 딜링 능력을 위해 탄약을 장착하는게 좋으며,배치는 전방 후방 모두 일장일단이 있어 아군과 적군의 배치를 잘 고려하여 배치하는 것을 추천한다.