뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
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해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 ]] |
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
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안젤루스 信使 / Angelus |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 |
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클래스 |
사수 | 공격 |
기업 |
정화자 |
레어도 | ★3 | 모델명 | H01-PX05(R) |
직업 | 상급정화자 | 생일 | 불명 |
성우 | M·A·O | 일러스트 | STAR影法师 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 안젤루스 직업 상급정화자 모델 H01-PX05(R) 기업 정화자 생일 불명 클래스 사수 이력 H01-PX05(R)是隶属于逆巴比伦塔的上位净化者, 代号"信使"。 作为麦戈拉超云端安全防卫系统的关键成员之一, H01-PX05(R)结合了部分前代净化者的心智数据, 拥有现役净化者中最强的单体超视距打击能力。 除了高效的作战能力, 信使在工作时也能较为有效地与各个扇区的智能体进行沟通, 确保与扇区建立良好的合作关系。 而一旦确认了交流对象的威胁性, 信使也能迅速切换为战斗形态, 第一时间消灭潜在或已有的风险。 受到麦戈拉全面化的影响, 信使代表净化者与绿洲达成了合作协议, 二者在对阵营及反叛净化者阵营的作战中都表现出了极佳的协作性。 而出于对绿洲和教授本人的兴趣, 信使也表达出了建立深入合作的意愿。
|
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1122 | 9562 | 10898 |
공격력 | 73 | 485 | 555 |
연산력 | 87 | 590 | 671 |
물리방어 | 24 | 197 | 226 |
연산방어 | 31 | 212 | 242 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 0.3% | 5% | 5% |
물리관통 | 53 | 372 | 427 |
연산관통 | 57 | 403 | 461 |
회피율 | 0.1% | 1% | 1% |
전투 후 회복 | 149 | 333 | 333 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 天羽护佑 | ||
전투 시작 시 모든 아군 회피율을 5% 상승시킨다. 자신의 체력이 낮을수록 회피율이 최대 60%까지 상승한다, 현재 체력이 30%일 때 최대치에 도달. 아군 유닛이 회피할 때마다 스택을 얻어 스택 당 자신이 주는 연산 피해량이 1%, 연산관통이 10 상승한다, 최대 50스택, 4초마다 1스택 감소. 자신이 회피할 때 1스택을 추가로 얻는다. 10스택 쌓일 때마다 화살비 공격으로 무작위 적 반경 1칸 범위에 3회 공격으로 타격당 치명가능 30% 파생연산피해를 준다. 30스택에 도달하면 일반공격이 연산피해를 주고 필중하며, 흡혈효과가 5% 추가된다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 破晓烈矢 (쿨타임 10초) | ||
시전 준비로 자신에게 현재 체력 5% 만큼의 회피 가능 피해를 10회 주고, 대상에게 관통 화살을 쏘아 경로상 적에게 치명가능 1000% 연산피해를 준다. | |||
예충전 5초 → 6초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 裁决之矢 (쿨타임 30초) | ||
무작위 적에게 관통 화살을 3발 쏘아 경로상 적에게 치명가능 550% 연산피해를 준다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
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5 | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
사수 포지션의 회피덱 연산딜러로서 기존 뒤팽이 가진 입지를 넘어서는 상위호환 딜러이다. 회피덱계열이라 맵을 타긴 하지만 회피가 유리한 환경이라면 생고마급의 위력을 뽐낸다.아군에 발생하는 회피로 전환되는 스택을 소모형으로 사용해서 은신,기습하는 딜러였던 뒤팽과는 다르게 스택을 계속 쌓아 누적되는 자기강화 버프형 캐릭인데다 패시브로 최대 60% 아군의 회피률 증가버프를 넣어주기 때문에 공수양면으로 유용하다. 강화스택은 아군의 회피성공으로 쌓이는 분량 외에도 자신이 스킬사용시 직접 10회 자해딜로 능동적으로 파티회피률증가+ 강화스택을 쌓을 수 있는데다 30스텍시 일반공격필중+흡혈기능까지 추가되어 자해딜을 만회하기 때문에 생존력도 좋다.
패시브 발동공격 및 액티브가 다수형 공격이지만 배율도 좋고 대상지정형이기 때문에 단일대상이라도 범위에서 벗어난다던가 하는 식으로 딜이 손해볼 일은 없다.
특성이 특성이니만큼 기존 뒤팽을 사용하던 회피덱을 그대로 계승해서 뒤팽만 빼고 투입하면 그대로 덱을 구성할 수 있다. 대신 포지션이 사수인 만큼 기존의 회피덱과는 다르게 함수를 사수함수를 집어줘야 하지만 함수자체가 해결사함수보다는 사수쪽 함수가 훨씬 옵션이 공격적인 고로 오히려 구성은 더 적합한 편.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
상호엄호 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
3 |
진형강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
디럭스 케익
초콜릿 선디
벌꿀 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
찐빵 한박스
찐빵 찜통
찐빵 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 안젤루스의
칭호 · 칭호2 칭호 텍스트 |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 인형 프로필 2 |
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친밀도 Lv.4에 개방 인형 보이스 1 |
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친밀도 Lv.6에 개방 인형 보이스 2 |
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친밀도 Lv.7에 개방 인형 프로필 3 |
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친밀도 Lv.10에 개방 인형 프로필 4 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 인형 보이스 4 |
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친밀도 Lv.13에 개방 인형 프로필 5 |
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친밀도 Lv.14에 개방 인형 보이스 5 |
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7. 작중 행적
- 무율배반, 致光态 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- 과거 타르타로스 섹터 공략에 나섰던 정화자
엘렉트라의 성전을 기반으로 태어났음이 밝혀진다.
클라우드 세계에선 한번이라도 코어가 엔트로피에 감염된 지능체는 하드 리셋을 하더라도 엔트로피 감염이 초기화 되지 않으며, 엘렉트라는 이미 과거 엔트로피에 완전히 침식되었던 정화자이기 때문에 이를 통해 다시 태어난 안젤루스 또한 본질적으로는 정화자가 아닌 엔트로피이다. 안젤루스가 여타 정화자들과는 다르게 이상지능체 제거 등 정화자의 본분에 적극적이지 않았던 이유도 바로 이 때문.
유카리스트 또한 엘렉트라의 엔트로피 침식을 분담하며 동귀어진하였던 정화자 알키오네의 성전을 기반으로 태어났기에 동일하게 본질적으로 엔트로피이다.
안젤루스는 유카리스트를 통해 이러한 진실을 전해들었음에도 불구하고 헤스페로스, 교수와의 대화를 통해 본인의 정체성을 엔트로피가 아닌 정화자로 스스로 확립한다.
이에따라 안젤루스는 본질은 엔트로피지만 정체성은 정화자인 특별한 케이스로, 향후 스토리에서 중요한 역할을 맡을 가능성이 있다. 엔트로피 감염에 완전 면역인 정화자이기 때문.
8. 스킨
===# 기본 투영 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | STAR影法师 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
===# 확장 투영 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | STAR影法师 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
===# 완벽 투영 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | STAR影法师 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아의 지능체가 마인드맵을 어느 정도 발전 시킨 뒤 투영한 의상과 환경으로, 자신이 탄생한 근원을 비춥니다.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
- 동료 - 안토니나
- 친구 - 에오스
- 경계 - 암흑성 허블
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
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낮 인사 AFTERNOON |
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저녁 인사 EVENING |
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밤 인사 MIDNIGHT |
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메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
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메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
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메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
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대화 1 INTERACT1 |
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대화 2 INTERACT2 |
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대화 3 INTERACT3 |
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획득 GAIN |
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재능 돌파 LEVELUP |
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마인드 확장 RANKUP |
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부대 편입 FORMATION |
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전투 시작 BATTLE |
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궁극기 SKILL |
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MVP 1 MVP1 |
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MVP 2 MVP2 |
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쓰러짐 RETREAT |
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새해 NEWYEAR |
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발렌타인 VALENTINE |
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칠석 TANABATA |
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핼러윈 ALLHALLOWS |
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크리스마스 CHRISTMAS |
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생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
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서약 OATH |
|
타이틀 콜 TITLE |
뉴럴 클라우드 |
11. 기타
12. 둘러보기
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