최근 수정 시각 : 2022-01-11 11:44:49

아그니(그랑사가)

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파일:그랑사가 그랑웨폰 아그니.jpg
'''아그니'''
이명 파마의 불꽃
성별 파일:그랑사가 남성 아이콘.png 남성
종족 로카팔라
소속 불멸의 지배자
취미 용암 반신욕, 퇴마
버릇 앉아서 잔다
좋아하는 것 정의, 형벌, 용암
싫어하는 것 악마, 두꺼운 옷, 겨울
성우 정재헌 / 하마노 다이키

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 스탯
3.1. 한계돌파3.2. 극초월3.3. 키스톤 강화
4. 스킬
4.1. 일반 스킬4.2. 해방 스킬4.3. 패시브 스킬
5. 스토리6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 여담

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 《 그랑사가》에 등장하는 고대 그랑웨폰. 모티브는 인도의 불의 신 아그니.

2. 설정

아그니는 신성한 로카팔라 일족 중에서도 중요한 위치에 있는 자였다.
인간이 저지른 무게에 따라 형벌을 내리는 심판자이자,
질서를 어지럽힌 악마를 멸하는 파마의 불꽃이었다.

완벽한 그에게도 단 한가지 단점이 있다면 그건 바로 방심.
그 방심 덕에 다 잡은 대악마를 눈 앞에서 놓쳐버리는 사고를 쳐버렸다.
과거의 실수를 만회하기 위해, 아그니는 대악마를 추격하기로 한다.

2.1. 공식 미디어

아그니 게임 플레이 영상

3. 스탯

3.1. 한계돌파

<rowcolor=#fff> 한계돌파 LEVEL 파일:그랑사가 공격력 아이콘.png 공격력 추가 옵션
0/5 40 490
1/5 50 600 파일:그랑사가 [보스]공격력 아이콘.png [보스] 공격력 200
2/5 60 770 파일:그랑사가 크리티컬 아이콘.png 크리티컬 2.50%
3/5 70 1,105 상성 대미지 3.00%
4/5 80 1,680 스킬 대미지 증가 3.50%
5/5 90 2,500 파일:그랑사가 공격력 아이콘.png 공격력 증가 1.50%

3.2. 극초월

<rowcolor=#fff> 극초월 파일:그랑사가 공격력 아이콘.png 공격력 추가 옵션
✦✧✧✧✧ +170 <일반> 스킬 대미지 270%로 강화
<해방> 스킬 대미지 140% / 280%로 강화
✦✦✧✧✧ +380 <패시브> 바람속성 몬스터에게 대미지 20% 증가로 강화
✦✦✦✧✧ +630 <일반> 스킬 대미지 300%로 강화
<해방> 스킬 대미지 150% / 300%로 강화
✦✦✦✦✧ +920 <일반> 스킬 대미지 360%로 강화
<해방> 스킬 대미지 170% / 340%로 강화
✦✦✦✦✦ +1,250 <패시브> 바람속성 몬스터에게 대미지 25% 증가로 강화

3.3. 키스톤 강화

<rowcolor=#fff> 키스톤 강화 파일:그랑사가 공격력 아이콘.png 공격력
◆◇◇◇◇ 2,560
◆◆◇◇◇ 2,640
◆◆◆◇◇ 2,740
◆◆◆◆◇ 2,860
◆◆◆◆◆ 3,000

4. 스킬

4.1. 일반 스킬

파이어 스트라이크
알마의 불꽃으로 대상을 불태운다.

범위 내 적에게 3회 공격으로 360% 물리 대미지
적에게 공격 당 50% 확률로 5초 동안 화상[1] 상태 부여

스킬 쿨타임 15초 / 소모 MP 50

4.2. 해방 스킬

콜 오브 아그니
알마의 힘으로 주변을 불태운다.

범위 내 적에게 170% 물리 대미지
[알마]를 소환하여 범위 내 적에게 2회 공격으로 340% 물리 대미지
적에게 공격 당 100% 확률로 5초 동안 화상[2] 상태 부여
적에게 100% 확률로 5초 동안 다운[3] 상태 부여

스킬 쿨타임 120초 / 소모 LP 99%

4.3. 패시브 스킬

스프레드 파이어

<팀 또는 파티에 편성된 모든 캐릭터>
바람속성 몬스터에게 대미지 25% 증가

5. 스토리


===# EP.1 #===

===# EP.2 #===

===# EP.3 #===

===# EP.4 #===

===# EP.5 #===

6. 평가

바람속성 몬스터를 상대할 때 유용한 그랑웨폰.

6.1. 장점

라스 자체가 불속성이고 범위 공격과 패시브로 인해 바람속성 몬스터들을 상대할 때 매우 유용하다. 그리고 상태 이상 스킬을 2개나 가지고 있다.

6.2. 단점

상태이상 효과가 2개나 있지만, 사냥에 큰 도움이 되는 효과가 아니며, 결투장에서도 쉽게 대처가 가능해 유용하다고 보긴 어렵다. 대미지 역시 쿨타임 대비 높다고 할만한 수준은 아니기 때문에 범용적으로 사용하기엔 애매하다.

7. 여담


[1] 1초 마다 스킬 대미지의 10% 고정 대미지 [2] 1초 마다 스킬 대미지의 10% 고정 대미지 [3] 행동불가 상태

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