최근 수정 시각 : 2021-10-31 14:45:34

썬더 고스트 워커

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 카운터 스트라이크 온라인/무기/초월
파일:ThunderGhostWalker.png
SS
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지 109 / 438
좀비 데미지 1542 / 6169
시나리오 데미지 2070 / 3980
명중률 100%
반동 70%
연사 0%
무게 90%
좀비 넉백 0%
좀비 경직 80% / 90%
가격 $1500
장탄수 1 / 150
특수 기능 파일:Thunderpistol_desc.png
구경 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/.50bmg.png [1] 5발/$100
좀비Z 레벨 제한 24
도색 적용 모델
우드 파일:Thunderpistolpaintwood.png
한 발의 50구경 특수탄을 장전하여 사용하는 단발 권총으로 광학적 투명화 시스템을 장착했다.
고스트 워커가 시야에서 사라지면 보이지 않는 공포가 시작된다.
특수 기능
※ 탄착 지점을 중심으로 인정 반경에 적의 움직임을 느리게 만드는 자기장을 형성한다. 마우스 우클릭으로 투명 모드로 진입 또는 해제할 수 있다.
※ 투명 모드 상태에서 격발되는 고스트 샷은 히트 시 헤드샷으로 판정된다.

일명 썬고워, 썬고
2019년 3월 7일자로 출시되는, 2019년 시즌1 초월무기이자 듀얼 베레타 건슬링거를 잇는 초월 보조무기. 범위공격을 하는 두 자루의 귀면검을 넘어 360도 건 카타까지 추가된 시점에서 에임도 필요없고 접근조차 못 하게 하는 무장이 있는데 더 나올게 뭐가 있을까 하는 시점에서 넥슨은 투명화를 그 답으로 내놓았다. 카스온라인의 모토가 장르를 초월하는 FPS인 만큼 아무래도 확실하게 현실적인 FPS보단 초현실 FPS나 1인칭 RPG에 가까워지고 있는 모양.

원본 무기가 원본 무기인만큼 단 한 발만 장전되며, 발사하면 넓은 범위에 자기장을 형성하여 그 안의 적의 이동속도를 감속시킨다. 범위가 꽤 넓은 덕분에 좀비들이 단체로 몰려오는 상황에서 쏴주면 다같이 기어다니게 만들 수 있다. 감속 지속시간은 약 2초. 직접 맞추지 않아도 지형지물에 맞아 터질 때 좀비가 자기장 범위 안에 있었다면 느려진다. 광역 CC기 느낌으로 사용할 수 있다고 보면 편하다. 참고로 이 자기장은 매우 낮긴 하지만 자기장 자체의 데미지가 있긴 하다. 다만 좀비의 감속 여부는 자기장이 생성되는 순간 그 좀비가 자기장의 영향권 안에 있었는가로 판정한다. 따라서, 자기장이 펴지고 난 뒤에 그 안으로 걸어 들어간 좀비에겐 감속이 적용되지 않는다.
주의해야 할 점은 강력한 데미지를 주기 위해선 적을 직접 맞춰야 한다는 것이며, 단발 권총인 만큼 한 번 삑 나서 살더라도 두 번째까지 삑 나면 데미지는 거의 못 준다고 봐야 한다. 삑내긴 해도 어쨌던 자기장은 발생하기 때문에 좀비를 느리게 만들 순 있지만, 삑난 탄환이 좀비 근처가 아니라 좀비 옆을 스쳐서 저 멀리 뒤에 있는 벽에 박히면 이것도 소용이 없게 된다. 따라서 주 무기로 딜을 하다가 도망가야 할 상황이 오면, 이걸 꺼내들고 자기장을 펼쳐대면서 거리를 벌리는 것이 올바른 사용법이며, 인간측이 압도적으로 유리하거나, 혹은 은폐 상태로 도망가다가 회심의 한 방을 날릴 각이 나왔을 때 은폐 사격을 하면 된다.

대망의 B모드는 무려 완전 투명화다. 라이트 좀비의 투명화보다 투명도가 더 높아 아예 보이지 않는다. 게다가 이 상태에서도 사격이 가능한데, 이 때 적을 직접 맞추는데 성공하면 무조건 헤드샷으로 판정한다. B모드가 곧 A모드의 헤드 판정과 같으므로 좀비 데미지 보정을 6169로 받는데, 이 수치는 아지트에서 사기충전 125%, 일반좀비를 기준으로 6300에 가까운 데미지가 박히는 것이다. 화이트 타이거를 권총으로 만들어서 주머니에 넣고 다니는 모양새가 됐다.
투명 기능은 제한적인데, 우선 무기를 구입하면 100발의 파란 탄창을 지급받는다. 이게 투명화의 배터리로, 우클릭을 눌러 투명화하면 완전히 투명화 한 순간부터 1초에 10씩 에너지를 소모한다. 이게 다 끝나면 더 이상 투명화할 수 없으며, 따라서 B모드의 100% 헤드샷 보너스도 받을 수 없다. 단, 보급 상자를 뜯기 전에 총을 버려버린 후 보급 상자에서 이 총을 다시 꺼내 들면 배터리도 같이 받으니 리필해서 사용할 수 있게 된다. 투명화 상태에서 사격하면 해당 사격이 적을 맞춘 경우 헤드샷으로 판정하고 투명화를 해제한다.

아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴타격 기준
A모드의 타격 데미지는 975에 자기장 데미지는 50 이며 총 피해량은 1052 이다.
B모드의 데미지이자 A모드의 헤드데미지는 2963에 자기장 데미지는 50 이며 총 피해량은 3013 이다.
발사 후 재장전을 거치고 다음 타격까지의 시간은 약 2.7초.

초월등급의 권총이지만 성능은 매우 형편없는 수준이다. 일단 A모드는 실질적으로 아무런 도움이 못되고 있다는게 가장 큰 문제. 화력은 적룡포 A모드와 비슷하지만 19년 좀비체력에 적룡포 수준의 딜을 넣어봤자 크게 위협적이지는 않은데다[2] 호신용 무기의 필수소양이 되고있는 패스트 드로우도 없고 단발형, 그것도 한발 사격 후 재장전을 해야되는 형식에 자기장도 장판지속딜이 아니라서 호신용으로 도저히 신뢰할수가 없다.[3]
썬고워를 어떻게든 쓰고싶다면 주무기는 파천처럼 패스트 드로우가 가능하거나 디블처럼 호신능력이 강력한 무기가 필수이고, 근접무기는 사실상 홀리소드가 필수. 없으면 드노바처럼 스왑속도가 빠른 무기나 하다못해 듀팬슬이라도 무조건 있어야 한다.골때리는 점은 홀소와 듀팬슬이 모두 썬고워와 궁합이 안맞다는 점이다. 홀소는 썬고워의 부족한 호신능력을 완벽보완해주고, 썬고워는 보급각을 쉽게 잴 수 있어 피통회복이 가능하여 좋을 것 같지만, 홀소의 후딜과 썬고워의 패스트드로우 미지원의 궁합때문에 실상은 은신각 재기도 쉽지 않다. 반면 듀팬슬은 패스트드로우가 있어서 은신과 연계하긴 좋으나, 호신성능이 좋지 않다. 좀비 한둘이라면 모를까 헤비&가니메데&러스티윙이 오면 듀팬슬로는 저항이 불가능하다. 명색이 보조무기이면서 자기가 보조를 받아야 제 성능을 발휘할수 있다는 어처구니 없는 상황이 된것이다.

그나마 드레드노바, 블레이즈노바와는 어느정도 시너지가 있는데 소환수 지속시간이 끝나면 안전하게 썬고워를 들어 은신을 하면서 보급품을 먹으며 게이지를 채우면 된다. 다만 썬고워는 패스트 드로우가 미지원이라 은신까지 시간이 약간 필요하고 썬고워는 은신 게이지가 보급을 먹는다고 채워지지 않기 때문에 반드시 썬고워를 버리고 새로 사야하며 이때도 은신을 잠시 사용할 수 없기 때문에 굳이 듀베건이나 블루스톰 등을 거르고 썬고워를 쓸 이유는 없다.

설상가상으로 19년 4월 4일 패치로 은신 시 중력값이 낮아지는 현상조차 버그라는 명목으로 없애고 말았고, 2020년 에픽상자 천장이 조각 1280개 브론즈 상자로 책정되면서[4] 개발팀도 이정도 수준의 무기라는 것을 간접적으로 인증하고 말았다. 상향조정할 생각이 없다는 쐐기를 박은 것이다.

다만 지금 성능도 패스트 드로우 미지원, 은신탄약 리필이 까다로움, 은신의 선딜때문에 쓰기 어렵다는 평을 받지만, 일단 은신을 발동시킬수 있다면 이것만큼 흉악한 스킬도 찾기 어려울 지경이다. 은신을 완전히 발동하기만 하면 보급상자를 수급하며 숨어다니기&은신상태에서 최적의 위치를 잡고 확살 한세트 퍼붓기&은신 후 듀팬슬 암살&은신 숙주통수&숙주통수 방지&숨플사냥 등등 별 희한한 응용이 가능하다. 그동안 밸런스 붕괴 무기 역사에서 한번씩 이름을 남겼던 듀얼 베레타 건슬링거, 듀얼소드 팬텀 슬레이어, 홀리소드 디바인 오더 등의 무기들은 최소한 카운터가 있긴 있었다.[5] 하지만 썬고워는 완전투명이라 보이지도 않아서 어디있는지 찾을수가 없기때문에 사실상 무적이나 다름없다. 게다가 봇들도 투명화 상태가 되면 인식을 못하므로 봇들을 통해 찾을수도 없어서 썬고워 유저가 작정하고 보급품만 먹으며 은신을 반상시 유지하면 보급품을 먹어 썬고워를 교체하는 그 순간이 아니면 찾을수가 없다.

이러한 이유들 때문에 어차피 은신은 상향할수 없을테니 차라리 은신을 삭제하고 다른 유틸기능을 넣어달라는 소리가 많다.

여담으로, 장전 시간이 2.7초정도로 약간 긴 편인데, 좀비모드에서 사용하면 단발 권총 주제에 예비 탄약이 무려 150발이나 지급된다. 이걸 다 쏘려면 6분 45초나 되는 시간이 걸리는데 한 라운드가 길어야 3분 4분인걸 생각하면 약간은 의아한 부분. 이건 사실 좀비Z를 위한 포석으로, 17라운드 기준, 탄창 증식을 얻으면 단발 권총의 예비 탄약이 400발을 넘어간다. 그런데, 여기에 고속 장전 변이를 얹으면...

파일:좀비Z썬더.gif

이렇게 된다. 움짤은 고속 장전 + 탄창 증식으로 썬더를 밑도 끝도 없이 쏴갈기는 모습으로, 저 둘이 함께 떠야 한다는 조건이 있긴 하지만 사실 탄창이 150발로 굉장히 넉넉한 편이기 때문에 고속 장전 하나만 떠줘도 후반엔 저 짓을 할 수 있다. 거의 0.7초마다 한 발씩 쏘는데 감속 유지 시간이 2초다보니 저기에 걸린 좀비는 썬더의 탄환이 다 떨어지거나 사용자가 잡힐 때 까지 기어다니거나 아니면 맞아서 죽어야 한다(...). 여기에 썬고워 자체가 높은 딜량을 자랑하는데 치명타라도 쾅쾅 터지면 내로라하는 저격소총도 저리가라 할 정도로 좀비가 죽어나자빠진다.

시나리오에서는 330으로 고정되는 빠른 이속으로 타임어택을 할게 아니라면 의미가 없다. 대신 은신 상태에서는 잡몹들이 유저의 위치에 반응은 하나 공격하지 않는다는 특징이 있는데,[6] 보통 이하 난이도에서는 잡몹들의 공격이 그닥 아프지 않고, 고난도에서는 나름 쓸만할 것 같지만, 이쪽도 좀폭 투척 좀비가 자동적으로 던지는 좀폭은 그대로 들어오는지라[7] 이 특징을 실전에 응용하긴 힘들다. 10초간 평타 막아주는 제땁 보조무기 버전이라고 생각하면 될 듯.

다만 은신이동속도가 굉장히 빠르기 때문에 타임어택방에서 사용할때는 쓸만했으나,[8] 완전히 똑같은 매커니즘으로 속도 390을 찍으며, 리필이 가능한 메데이아가 등장하면서 시나리오에서 완전히 관짝에 넣어져버렸다. 지형감속을 안받는다는 차별점은 있지만, 그건 메데이아도 룬블이나 발9 차징을 하면 받지 않으므로 아무런 의미가 없다. 좀비에게 공격대상으로 인지받지 않는다는 차별점만 남았지만, 이후 스피드업 파츠의 상향으로 크게 의미있는 장점이 아니게 됐고 스피드업은 점프력도 증가시키기에 오히려 하위호환에 가깝다. 최소한 시나리오 SS랭크를 책정받은 값은 못한다는 것은 분명해보인다.[9] 상향이 필요할 듯.

대인전에서는 .50구경 특수탄을 사용한다는 설정 덕분인지 어딜 맞춰도 한 방이다. 사실 50구경 탄을 맞고 멀쩡하면 그게 문제다 단, 투명화 기능이 약간 다른 의미로 문제가 심각한데, 완전히 투명화되기 때문에 보이지도 않는데 적군의 눈을 피해서 구석으로 숨어들어간 뒤[10] 듀팬슬따위를 들고 나타나서 향연을 펼치기 시작하거나 투명화 상태에서 저격 당하면 문자 그대로 멀쩡히 갈 길 가다가 갑자기 썰려 죽거나 총 맞아 죽는 일이 생긴다. 이 점이 모두 어우러져 심각한 사기무기로 등극했는데, 투명화 상태에선 AI들이 아예 인식을 못 하므로 AI가 함께 플레이중인 방에서는 그야말로 적 팀을 유린할 수 있고, 그렇다고 사람이라고 해도 안 보이는건 똑같기 때문에 썬고워 하나 잡으려고 맵 구석구석에 총을 쏴갈기며 투명 유저를 체크해야 한다. 이런 특성 덕분에 좀비모드에선 찬밥도 아니고 관짝에 들어간지 오래지만 대인전에서는 스피드핵 + 투명핵 + 한 방이라는 미쳐버린 삼박자때문에 꺼내드는 순간 쏟아지는 각종 비난과 밴리의 향연을 볼 수 있으니 얌전히 넣어놓자(...).
거기에 인간 한 방, 명중률 100% 라는 스펙은 곧 에땁과도 같다. 즉, 주 무기 하나 들고 보조 무기로 줌 안되는 대신 크로스헤어가 보이는 에땁(...)을 드는 것과 같다. 에코로 간다면서 1500달러로 권총 자리에 에땁을 뽑아들고 투명화 기능으로 숨어다니며 저격질을 해대는 창조경제의 현장을 몸소 체험해 볼 수 있으니 이게 사기가 아닐 리가.


현재에는 간혹가다 사기무기에 질린 플레이어들이 트릭키한 플레이를 시도하는 일부 유저들이 채택하는 무장이 되었다. 클릭질 몇 번하면 좀비고 뭐고 다 나자빠지는 현 메타에는 어울리지 않고 성능도 부실한게 맞지만, 은폐 시간동안에는 안전하게 돌아다닐 수 있는 것, 헬하운드나 파천지뢰를 리필하기 위해서는 보급상자를 얻어야 한다는 것에 착안하여 좀비들과 톰과 제리를 찍는 유저들이 있다(...). 지나치게 고성능인 무기를 쓰는 것 보다는 이런 플레이를 하면서 유저들 스스로가 자체 밸런스 패치를 하며 또한 재미있고 독특한 플레이를 하는데에 있어서는 원탑급 무장이라는 모양. 실제로 성능이 좋은 무장은 아니다만 이걸 쓰는게 또 나름의 컬트적인 재미는 있는지라 좀비 Z가 아니더라도 간혹가다 보이기도 한다. 킬을 완전히 포기한 채로 각잡고 좀비 진영을 약올릴 목적이면 이거만한게 또 없단다(...).

아지트 사기충전 125% 일반좀비 기준 A모드 2027, A모드 헤드 = 은폐 사격 6269

[1] .50 BMG 특수탄 [2] B모드를 쏴서 맞추느니 약간의 스왑 딜레이를 감수하고 강력한 무기를 꺼내거나, 아예 패스트드로우가 지원되는 무기로 타격하는게 더 나을 지경이다. 은신탄약도 아낄 수 있고 화력도 더 세다. [3] 좀Z에서 고속장전을 받은 썬고워는 딜링&호신 모두 가능한 정신나간 사기무기 수준의 성능을 보이나, 반대로 고속장전이 없으면 여기서도 좋지 않다. 특정모드에서 변이 운빨에 기대야만 폭증하는 스펙을 고평가하기는 힘들고, 그 고속장전의 무한난사도 13라는 되어야 풀린다. 10라운드 쯤이면 30렙은 충분히 가능하니 결국 고장을 받고도 2~3라를 놀아야되는 답답한 상황도 나온다. 그리고 똑같은 조건이라면 파천이나 보이드 같은 무기들은 그냥써도 사긴데 고속장전과 탄환증식을 받을 경우 사정범위 안에 있는 좀비들은 다 지워버리는 흉캐급 무기가 되는지라. [4] 경쟁자...라고 칭하기에는 듀베건에게 실례지만, 듀베건은 2560개 골드상자다. [5] 듀베건은 가니메데와 러스티윙, 듀팬슬은 헤비와 베놈가드와 가니메데, 홀소는 베놈가드와 아크샤 등 [6] 보스는 은신을 감지하고 공격한다. [7] 외에도 가니메데의 돌진도 들어온다. 근접 평타만 안쓰는 것으로 추측된다. 심지어 휴먼 시나리오에서는 원거리 평타가 날아오는지라 은신쓰고 돌파하려 들었다가는 그대로 벌집된다! [8] 액시온&아이테리스로 측정하였을 때, 이속레벨과 이속파츠 영향없이 무조건 330으로 고정되는 것으로 확인되었다. [9] 오리지널은 SS랭크가 확실하고, 좀비모드도 은신 활용에 따라 손빨과 눈치빨은 좀 타지만 SS랭크 여지가 있어보인다. 하지만 시나리오에서는 SS랭크 여지가 전혀 없다. 잘 쳐줘도 A랭크 수준이다. 사실 은신탄약에 시나리오 초월버프만 적용시켜 무한으로 만들어주면 스피드런이 중요한 시나리오 특성상 SS랭크 여지도 충분히 있고, 크게 밸붕도 아닌데 왜 이렇게 짜게 구는지 의문이다. [10] 속도가 외부요소 간섭을 무시하고 330 찍는게 너무 크다. 스탯과 파츠 영향을 받는 좀비계열 모드에서도 330은 엄청나게 빠른 것인데, 오리지널에서는 경기 흐름과 템포를 좌지우지 할 정도다. 클래식 무기들은 상대가 안되고, 모두가 무게 90짜리 초월무기를 쓰는 막장게임에서도 330으로 할 수 있는 전술은 무궁무진하다.



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