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심시티(2013)/건설 툴

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1. 개요2. 도시(City)
2.1. 도로(Roads)2.2. 구역(Zones)2.3. 전기(Power)
2.3.1. 풍력 발전소2.3.2. 석탄 발전소2.3.3. 석유 발전소2.3.4. 태양열 발전소2.3.5. 원자력 발전소2.3.6. 핵융합 발전소2.3.7. 파력 발전소2.3.8. NISSAN LEAF® 충전소
2.4. 물(Water)
2.4.1. 급수탑2.4.2. 수력 급수탑2.4.3. 양수장
2.5. 하수(Sewage)
2.5.1. 하수 배출관2.5.2. 하수 처리장2.5.3. 하수 소독장
2.6. 시청(Government)
2.6.1. 구청2.6.2. 시장 관사2.6.3. 시장 관저
2.7. 쓰레기(Waste Disposal)
2.7.1. 쓰레기 폐기장2.7.2. 재활용 센터2.7.3. 토양 정화기
2.8. 화재(Fire)
2.8.1. 소방서2.8.2. 대형 소방서2.8.3. Progressive 보험 회사
2.9. 보건(Health)
2.9.1. 진료소2.9.2. 병원2.9.3. 적십자사
2.10. 경찰(Police)
2.10.1. 경찰서2.10.2. 경찰 본부2.10.3. 맥시스 저택2.10.4. 부 타워2.10.5. 프랑스 경찰서
2.11. 교육(Education)
2.11.1. 초등학교2.11.2. 스쿨버스 정류장2.11.3. 고등학교2.11.4. 공공 도서관2.11.5. 전문대학2.11.6. 종합대학
2.12. 대중교통(Mass Transit)2.13. 공원(Parks)
2.13.1. 기본 (§)2.13.2. 스포츠 (§§)2.13.3. 자연 (§§)2.13.4. 광장 (§§§)2.13.5. 고급 (§§§)
2.14. 재난(Disaster)

1. 개요

심시티 시리즈의 최신작인 심시티(2013)에 등장하는 도시 건설 툴에 대한 상세 정보.

표기된 모든 화폐 단위는 시몰레온(§)이며, 시간 단위는 게임 내 1시간으로 통일한다. 각 분야에 대한 특성화는 심시티(2013)/특성화 문서 참고.

2. 도시(City)

2.1. 도로(Roads)

  • 거리
    • 낮은 밀집도 비포장 도로: §2, 차선: 1
      • 이 좁은 비포장 도로는 교차로에 정지 표지판만 갖추고 있으며 낮은 밀집도 구역에 적합합니다.
    • 낮은 밀집도 거리: §4, 차선: 2
      • 이 좁은 2차선 도로는 교차로에 정지 표지판만 갖추고 있으며 낮은 밀집도 구역에 적합합니다.
    • 중간 밀집도 거리: §8, 차선: 4
      • 이 좁은 4차선 도로는 중간 밀집도 이상의 거리, 대로와 교차로에 신호등과 함께 중간 밀집도 구역에 적합합니다.
    • 높은 밀집도 거리: §10, 차선: 4
      • 이 좁은 4차선 도로는 교차로에 신호등을 갖추고 있으며 높은 밀집도 구역에 적합하지만, 추가 업그레이드는 불가능합니다.
  • 대로
    • 중간 밀집도 대로: §10, 차선: 4
      • 이 넓은 4차선 대로는 교차로에 신호등을 갖추고 있으며 중간 밀집도 구역에 적합합니다.
    • 높은 밀집도 대로: §20, 차선: 6
      • 이 넓은 6차선 대로는 교차로에 신호등을 갖추고 있으며 높은 밀집도 구역에 적합합니다.
    • 전차 선로가 있는 높은 밀집도 대로: §30, 차선: 6, 도로 중앙에 전차 선로
      • 이 넓은 6차선 대로는 교차로에 신호등을 갖추고 있으며 높은 밀집도 구역에 적합합니다. 중앙선을 따라 이어지는 전차 선로에 전차 정류장을 배치할 수 있습니다.

본작의 알파이자 오메가.

기존 시리즈와 달리 모든 도시 운영에 필요한 자원[1]들이 도로를 통해서만 전달이 되며, 어떠한 시설이라도 도로가 이어져 있지 않으면 건설 자체가 되지 않는[2] 본작의 특성상 도로 건설은 본작을 플레이할 때 가장 신경써서 설계해야 한다. 실제로 도시를 건설할 때 처음 임무가 광역 고속도로와 도시를 연결하는 도로를 설치하는 것이다.

이 때문에 고밀도 도시를 만들고자 한다면 미리미리 대로를 잘 설치해주고[3] 교통망을 최대한 효율적으로 설계해야 한다.

한편 각 지역의 최대 밀도를 도로 용량이 결정하기 때문에, 고밀도 도시를 만든다면 필히 제때제때 업그레이드를 해 줘야 한다. 업그레이드 시에는 도로 길이에 비례하여 일정한 금액이 필요하나 다운그레이드 시에는 그럴 필요는 없다.

반대로 말하자면, 고층빌딩 없는 한적한 시골, 정원 도시를 목표로 한다면 낮은 밀도의 도로로 깔아 고밀도 고층빌딩이 들어서는 걸 막을 수 있다. 그리고 그 사이에 경찰본부를 세우고 형사동을 배치하면 범죄자 전멸

초반에는 촘촘하게 그물망을 짜는게 도로노출면적이 많아 빠른 초기 인구증가에 도움이 되지만, 밀집도와 행복도가 올라갈수록 면적을 크게 차지하는 높은 밀집도의 건물들이 서는데 방해가 될 수 있다. 특히 곡선 도로가 이런 성향이 심하기 때문에 캔버라, 칼스루에같은 멋진 방사형 도시를 계획하고 원형 도로를 그릴 경우, 건물 뒤로 공간이 텅텅 비었는데도 공간 부족이라며 업그레이드가 안되는 괴현상을 볼 수 있다. 사실상 버그에 가깝다. 네모의 꿈 또한 무조건 가이드를 따라 바둑판으로 짓다간 좁은 맵에서 아까운 공간들이 생기므로 적절히 조절하면서 지어야한다.

초반 교통망 설계시 한가지 조심해야 하는 것은 무분별하게 대로를 설치하면 안된다는 점이다. 대로가 훨씬 더 넓고 용량도 많아서 대로를 최대한 많이 깔면 교통 문제가 해결될 것이라고 생각하기 십상이지만, 대로는 방향 전환이 힘들다는 치명적인 단점이 있다. 즉, 교차로에 들어서기 전까지는 차들이 유턴을 못한다[4] 여기에다가 밀도가 일반 도로보다 훨씬 더 빠르게 늘어나서 도로 용량이 늘어나는 만큼 구역 밀집도도 빠르게 늘어난다. 따라서 대로를 남발하면 오히려 교통체증이 심각해진다. 광역 고속도로에서 이어지는 주 도로는 대로로 지어주되, 이 대로와 직각으로 만나는 길은 웬만하면 거리로 깔아놓자. 만일 도시로 들어오는 첫번째 교차로부터 고밀도 대로와 만난다면 그 도시는 헬게이트가 열릴 예정이다. 산업 좀 키워보려다가 무역 트럭이 심각한 교통 체증으로 도시에 들어오지도 못하는 대참사가 벌어지고 도시가 파산할 것이다. 이렇기에 차라리 샌드박스 모드로 미리 똑같은 맵에서, 계획을 짜보는 것이 큰 도움이 된다.

교통체증은 도시의 성장을 방해하는것이기 때문에 만약 교통체증이 발생하기 시작하면 재활용, 쓰레기수거 차량이 아무것도 수거하지 못하게 되고 병원에 못 가는 심들이 발생해서 줄초상이 발생하고 화재건물에 소방차가 접근을 못해서 뭔 폭동이 일어난 듯한 도시를 볼 수 있고[5] 경찰이 범죄자를 잡지못하는 사태가 벌어진다. 반드시 교통망을 잘 정리해야 한다.

광역과 도시를 연결하는 광역고속도로의 경우 모드를 쓰지 않는 이상 수정할 수가 없다. 덕분에 기차, 선박 같은 타 무역수단이 없을 경우, 또는 급작스럽게 도시가 성장할 경우 이 고속도로가 엄청나게 밀려버리는 사태가 벌어질 수 있다. 유저들의 불만요소 중 하나로, 광역 도로 확장이나 수정이 가능하게 해 달라는 청원이 끊이질 않고 있다.

2.2. 구역(Zones)

  • 주거 구역 도구(Residential Zones)
    • 주거 구역은 고속도로를 타고 이주해 온 심들이 거주할 집을 제공합니다. 주거 구역을 발달시켜 보세요.
  • 상업 구역 도구(Commercial Zones)
    • 상업 구역에서는 쇼핑 할 수 있습니다. 심들은 돈을 쓰면서 행복해하죠. 상업을 발달시켜 보세요.
  • 산업 구역 도구(Industrial Zones)
    • 산업 구역에서는 일자리 창출과 높은 세금이 나옵니다. 산업을 발달시켜 보세요.
  • 구역 설정 해제
    • 기존의 구역 지정을 제거하려면 클릭하고 드래그하세요. 건물 아래의 구역을 제거하면 밀도가 더 이상 증가하지 않습니다.

심시티 3000과 심시티 4와 달리, 각 지역의 최대 밀도는 구역 설정시가 아닌 구역이 설정된 도로의 밀도에 따라 결정된다. 또한 지역 설정 시 별도의 자금이 필요하지 않다.

주거지역과 상업지역은 땅값에 따라 서민층, 중산층, 상류층의 세 부류로 나눠지는데, 처음에는 서민층부터 시작한다. 땅값은 주요 관공서 시설이나 공원이 있으면 오르고, 적당히 오르면 중산층이 이사오고, 더 오르면 상류층이 들어오는 시스템이다. 주의할 점은 이 세 부류가 사는 지역을 적절하게 배분해야 한다. 무턱대고 땅값을 올려서 상류층이 대다수가 될 경우 산업시설에 일할 사람들이 없어서 도시가 망하는 결과를 초래할 수 있다. RCI 그래프를 잘 보고 조절하자.

노동자 조절은 RCI 그래프를 보고 한 계층이 10%~20% 정도의 주거 수요를 가지고 있는 경우가 적당하다. 10% 밑이면은 여기저기 노동자가 꽉 차 있어 교통 문제가 생기는 곳에 있는 주거 지역이 일자리를 찾지 못하는 결과를 낳고, 20%이상의 수요를 가지면 상업이나 공업 지역에서 노동자가 없다면서 불평을 늘어놓는다.

일부 주거와 상업 구역은 몇몇 DLC의 랜드마크에 영향을 받는다. 영향을 받는 건물은 상류층 중밀도 주거와 상업뿐이다. 건물이 들어서기 어려운곳에도 건물을 건축한다. 절벽에 건물이 들어서면 나오는 차들이 수직낙하한다

상업지역은 서민층, 중산층, 상류층으로 구성돼있고 서민층 고밀도의 노동력 필요. 서민층의 경우 엄청난 노동력을 잡아먹는데 예로 서민층 고밀도 상업의 경우 한 건물에 서민층 근로자 300명 중산층 근로자 50명, 상류층 근로자 5명을 수용 가능하고 쇼핑객은 532명, 관광객은 178명으로 한 변의 길이가 공원만한 건물에 최대 1,065명이(...) 수용 가능하다. 중산층 상류층의 경우 노동력이 그보다 덜 필요하지만 엄청나게 잡아먹는건 같다.

상업에서 예외로 들수 있는 호텔은 필요한 만큼만 유지하는게 낫다. 호텔은 근처에 랜드마크 같은 관광건물이 있는데 이게 지어지면 도시에 있는 상업구역이란 구역은 죄다 호텔로 변한다.[6] 문제는 이게 아닌데 호텔은 쇼핑객을 받지않고 관광객만 받아서 쇼핑할곳이 부족하다는 시민들의 불평이 들려온다.[7] 그리고 요구하는 노동력은 같은 계층의 밀집도와 동일하다. 이 호텔에 관광객들이 들어오기 위해서는 택시를 타고 오는데 택시들이 호텔로 몰려가서 그 주변은 엄청난 수의 근로자와 함께 거의 항상 교통체증이 일어난다. 나중에 가면 택시라는 노란똥으로 모든 도로가 꽉 막혀버리는 교통대란이 일어난다. 해결법은 의외로 간단한데, 택시를 타고온 관광객들을 외부로 빼버리면 된다. 가장 좋은 방법은 시립 공항을 만드는 것. 택시를 무한히 먹어치워준다.[8] 국제공항도 한가지 방법이지만 외부로 나가는 통로가 하나라면 교통대란이 일어날 가능성이 높은 편이다. 게다가 국제공항으로 오는 승객 수도 무시할 수 없다.

쇼핑객은 심시티의 교통정체의 원인 중 하나이다. 따라서 근로자는 부족해도 상업에서 생산하는 상품만큼은 맞춰줘야 한다. 안그러면 뺑뺑이 돌다가 행복도 바닥나면 집으로가는데 뺑뺑이 도는 사이에 교통정체를 일으켜 그 사이에 끼어있는 근로자들을 원하는 건물에서는 근로자가 부족하다고 불평한다. 이럴경우 주거지역 한가운데에 공원을 지어 쇼핑객 일부를 흡수하는 방법이 효과적이다.

산업지역의 경우에는 도시의 기술 수준에 따라 산업이 들어온다. 기술수준이 낮으면 대체적으로 공해를 많이 유발하는 공해산업이 들어오고, 기술수준이 높아지면 공해를 적게 발생시키는 응용산업, 하이테크 산업으로 교체된다. 기술수준을 올리는 방법으로는 응용산업을 육성시키는 전문대학, 엘리트 메가타워의 교육층과 하이테크 산업을 육성시키는 종합대학, 부타워, 학술원, 우주센터 건설 등이 있다.

구역 해제의 경우 불도저처럼 건물을 파괴하지는 않고, 해당 지역의 밀집도와 계층이 더 이상 상승하지 않는 효과를 준다. 이는 땅값이 지나치게 올라 발생하는 재개발을 제한해주며 서민층 노동자 부족 현상이 일어나지 않게 해 준다.

2.3. 전기(Power)

극초반의 작은 도시를 운영할 때는 풍력 발전소의 용량만으로도 충분히 커버가 가능하나, 어느 정도 규모가 커진 이후에는 석탄 발전소 등으로의 업그레이드가 필수적. 석탄/석유 발전소는 비교적 값싸게 많은 전력을 얻을 수 있으나, 오염을 유발하는 물건이므로 풍향을 고려하여 적절한 위치에 지어 주거 및 상업지역에 가해지는 피해를 최소화할 수 있도록 하자. 석탄/석유 발전소는 돈이 어느정도 넉넉해지면 기본파츠를 부수고 업그레이드를 시켜주자. 소모 연료도 적어지고 환경오염도 적어진다(특히 석유발전소).

홍보영상에 나온 수력발전소는 없다는 게 함정

2.3.1. 풍력 발전소

풍력 발전소
넓은 지면 위에 터빈을 건설하여 바람의 청정 에너지를 이용하세요.
건설 비용 §8,000 발전량 3MW 대기 오염 N/A
유지 비용 -§80/시간 연료 소모량 N/A 비고 24개 모듈 설치 가능
업그레이드
지선 도로
근로자들이 풍차 터빈으로 접근할 수 있게 하며 지하에는 송전선이 있습니다. 더 많은 터빈을 설치하려면 지선 도로를 확장하세요!
건설 비용 §0 발전량 N/A 대기 오염 N/A
유지 비용 §0/시간 연료 소모량 N/A 비고 확장시 건설 필요
풍력 발전소 표지판
표지판을 놓으세요. 그러면 피자 배달부가 그냥 스쳐 지나가지 않고 멈출 것입니다.
건설 비용 §200 발전량 N/A 대기 오염 N/A
유지 비용 §0/시간 연료 소모량 N/A 비고
소형 수평축 풍력 터빈
소형 수평축 풍력 터빈은 소량의 전기를 생산합니다. 지선 도로를 따라 배치하세요.
건설 비용 §5,000 발전량 3MW 대기 오염 N/A
유지 비용 -§40/시간 연료 소모량 N/A 비고 설치시 도로에 인접 필요
대형 수평축 풍력 터빈
대형 수평축 풍력 터빈은 많은 전기를 생산합니다. 지선 도로를 따라 배치하세요!
건설 비용 §10,000 발전량 5.1MW 대기 오염 N/A
유지 비용 -§60/시간 연료 소모량 N/A 비고
수직축 풍력 터빈
생김새로 짐작할 수 있듯이 엄청난 양의 전기를 생산합니다!
건설 비용 §20,000 발전량 15MW 대기 오염 N/A
유지 비용 -§170/시간 연료 소모량 N/A 비고 대학 연구 필요
풍력 증폭기
발전소의 발전 효율을 증가시키지만, 유지 보수 비용이 늘어나며 ControlNet에 연결해야 합니다.
건설 비용 §40,000 발전량 발전량 200% 증가 대기 오염 N/A
유지 비용 -§500/시간 연료 소모량 1250 ControlNet 비고 학술원 연구 필요
풍력 저장 배터리
바람은 에너지입니다. 이 배터리에 에너지를 저장해 놓으면, 바람이 잠잠해져도 전기를 얻을 수 있을 것입니다.
건설 비용 §1,000 발전량 배터리 50MW
저장 가능
대기 오염 N/A
유지 비용 -§20/시간 연료 소모량 N/A 비고 설치시 본관에 붙여야 함
24개 모듈 설치 가능

저렴한 설치 및 운영 가격에 환경오염도 없고, 바람이 워낙 대부분 광역에 풍부하게 널린 자원이다 보니 초반 운영에 큰 도움이 된다. 도로를 확장하면 풍력 터빈을 최대 24개까지 더 설치 가능하기 때문에 이것만 가지고 중후반까지 버티려면 미리 공간을 많이 확보해 두는 것이 좋다. 다만 이렇게 확장만으로 후반까지 가려면 상당한 면적을 잡아먹게 되며, 가격 대비 효율이나 무공해라는 점에서는 우수하지만 면적 대비 효율은 나쁜 편이다. 일부러 재미나 도시 컨셉으로 쓰지 않는 이상 대개 처음 도시를 시작할 때 싼 맛에 임시로 사용하다가 도시가 성장하면 부수고 석유 발전소로 넘어가는 용도로만 쓰게 된다.

다만 언덕이 많은 지형에서는 재미로나마 써볼 만하다. 터빈을 늘리면 면적이 마구 늘어난다는 점이 풍력발전소 최대 약점인데, 이 터빈은 다른 용도로는 활용하기 힘든 급경사면이나 산 위에도 설치할 수 있어서 그런 지형에서는 오히려 노는 땅을 활용할 유일한 수단이 되는 셈이다. 특히 언덕 위에 설치한 터빈은 풍속이 강하니 발전 효율이 더 좋고, 미관상으로도 보기 좋을 수도 있다.

확장팩 미래도시가 나온 뒤 풍력 발전소에 증폭기라는 물건을 달 수 있게 되어서부터는 그야말로 3대 패왕에 등극하기에 이른다. 바람이 다소 적게 부는 지역이라도 수직축 풍력 터빈으로 무장한 풍력 발전소에 증폭기를 달아주면 어지간한 석탄발전소 부럽지 않을 정도의 발전량을 자랑하고, 바람이 강하게 부는 곳에 이 증폭기를 달아두면 1,800MW 정도의 발전량을 자랑해 원자력 발전소가 부럽지 않을 수준까지 올라왔다. 물론 소형,대형 터빈은 증폭기를 달아도 전력이 시큰둥하게 들어오고 공간낭비가 심해 대학에서 수직축 풍력 터빈을 연구하기 전까지는 별로 필요 없다.

취소선이 그어져 있는 풍력 저장 배터리는 심시티의 더미 데이터중 하나이다. 설명에서 보듯이 바람이 잠잠해져도 전기를 얻을 수 있다는 대목에서처럼 클로즈베타, 출시 전 의도로는 바람의 세기가 유기적으로 변하는걸 계획한듯 싶다. 모드를 사용하여 이 모듈을 설치할순 있다만 사용은 게임내에선 바람의 세기가 바뀌지 않아 설치해도 작동하지 않는다.

풍력 터빈 24대 전부 배치하면 재난업적 토네이도를 얻을 수 있다. 심심할때 시장권한으로 1급 군사무기를 쓰면 심들과 차량 건물들이 아작아작 나는걸 볼 수 있다. 자세히 들여다보면 폭풍 속에 맥시스의 준마스코트인 라마가 있다.

2.3.2. 석탄 발전소

석탄 발전소
글로벌 시장에서 직접 석탄을 수입하여 전기를 생산하세요. 석탄은 대도시도 감당할만큼 많은 전기를 생산하지만, 아주 많은 오염이 발생합니다.
건설 비용 §17,000 발전량 75MW 대기 오염 높음
유지 비용 -§450/시간 연료 소모량 4.3톤/일 비고 4개 모듈 설치 가능
업그레이드
석탄 발전소 표지판
누군가 이 표지판에 '깨끗한 석탄 만세!'라고 낙서를 해 놓았습니다.
건설 비용 §200 발전량 N/A 대기 오염 N/A
유지 비용 §0/시간 연료 소모량 N/A 비고 N/A
원탄 발전기
비용은 저렴하지만 여러 문제가 일어날 수 있습니다. 운영하려면 석탄이 필요하며 많은 오염 물질을 배출합니다.
건설 비용 §5,000 발전량 75MW 대기 오염 높음
유지 비용 -§425/시간 연료 소모량 4.3톤/일 비고 N/A
고급 석탄 발전기
비용은 더 많이 들지만 오염이 덜 발생하며 제법 많은 전기를 생산합니다. 물론, 조금이라도 환경을 중요하게 생각하는 분들의 기준으로는 말이지요.
건설 비용 §15,000 발전량 75MW 대기 오염 중간
유지 비용 -§375/시간 연료 소모량 8.6톤/일 비고 N/A
친환경 석탄 발전기
사실 그렇게 '깨끗'하지는 않습니다. 뭐, 석탄이 깨끗하면 얼마나 깨끗하겠습니까.
건설 비용 §20,000 발전량 75MW 대기 오염 낮음
유지 비용 -§600/시간 연료 소모량 5.8톤/일 비고 대학 연구 필요

저렴한 설치/유지 비용, 괜찮은 효율성을 자랑하지만 오염수치로 그 모든 장점을 엿바꿔 먹었다. 친환경 석탄 발전기를 말만 친환경이지 오염도는 고밀도 공장이랑 거기서 거기다 설치하지 않으면 보건에 많은 돈을 투자해야 한다. 주력으로 쓰기에는 다소 애매하니 초중반에 버티기용으로 쓰는 편이 좋다.

2.3.3. 석유 발전소

석유 발전소
세상은 석유로 돌아갑니다. 그렇지 않나요? 글로벌 시장에서 직접 원유를 수입하세요. 원유를 이용해 전기를 생산하고... 공해도 만들어 보세요.
건설 비용 §27,500 발전량 150MW 대기 오염 높음
유지 비용 -§856/시간 연료 소모량 864,000배럴/일 비고 4개 모듈 설치 가능
업그레이드
석유 발전소 표지판
(으윽) 이 표지판은 (콜록) '환경을 위해 헌신합니다'라고 (콜록, 콜록) 주장하고 있습니다.
건설 비용 §200 발전량 N/A 대기 오염 N/A
유지 비용 §0/시간 연료 소모량 N/A 비고 확장시 건설 필요
구식 석유 발전기
원유는 물을 수증기로 변환시켜 전기를 생산하는데 사용됩니다.
건설 비용 §7,500 발전량 150MW 대기 오염 높음
유지 비용 -§756/시간 연료 소모량 36,000배럴/일 비고 N/A
연소 터빈 발전기
원유는 고압에서 연소되어 전기를 생산합니다.
건설 비용 §20,000 발전량 150MW 대기 오염 중간
유지 비용 -§1,185/시간 연료 소모량 12,000배럴/일 비고 N/A
친환경 석유 발전기
연소 터빈 발전기에서 원유 사용 후 배출되는 배기 가스를 사용해 물을 수증기로 전환합니다.
건설 비용 §27,000 발전량 150MW 대기 오염 낮음
유지 비용 -§1,295/시간 연료 소모량 24,000배럴/일 비고 대학 연구 필요
가격 포함, 석탄 발전소보다 모든 면에서 조금씩 높은 스탯을 찍는다. 대기 오염이 석탄보다는 낮은 편이며 업그레이드 효율이 뛰어나다. 오염문제만 감수하면 면적이나 비용 대비 효율이 매우 좋기 때문에 미래도시 확장팩 이전까지는 주력으로 많이 사용되었다.

교통정체가 심하면 발전에 쓰이는 석유가 제시간에 공급되지 못해서 전력문제가 생기는 경우가 종종 있는데, 석유발전소 가까이에 무역소/무역항을 설치해서 석유를 직접 수입하면 좀더 안정적이다.

2.3.4. 태양열 발전소[9]

태양열 발전소
태양 에너지를 모아 도시에 청정 에너지를 공급하세요. 낮에는 태양 전지판이 전기를 흡수합니다.
밤에는 배터리에 저장된 저장된 전기를 사용할 수 있습니다.
건설 비용 §33,000 발전량 8MW/시간 대기 오염 N/A
유지 비용 -§145/시간 연료 소모량 N/A 비고 피크 시간[10]에만 발전 가능
16개 모듈 설치 가능
업그레이드
태양열 발전소 표지판
사람들은 표지판을 보게 될 것입니다. 이것은 그들의 눈이 뜨이게 해줄 테고, 따라서 그들은 표지판을 보게 될 겁니다.
건설 비용 §200 발전량 N/A 대기 오염 N/A
유지 비용 §0/시간 연료 소모량 N/A 비고 N/A
고정 태양 전지판
부피는 크지만 저렴한 이 전지판은 태양열 발전을 위한 기본 요소입니다.
건설 비용 §16,000 발전량 12.1MW/시간 대기 오염 N/A
유지 비용 -§105/시간 연료 소모량 N/A 비고 N/A
집중 태양 전지판
이 첨단 원형 전지판은 작고 효율적이며 값이 비쌉니다. 기본 전지판보다 많은 전기를 저장하고 공간은 훨씬 덜 차지합니다!
건설 비용 §40,000 발전량 37.5MW/시간 대기 오염 N/A
유지 비용 -§320/시간 연료 소모량 N/A 비고 대학 연구 필요
태양열 증폭기
발전소의 발전 효율을 증가시키지만, 유지 보수 비용이 늘어나며 ControlNet에 연결해야 합니다.
건설 비용 §40,000 발전량 발전량 200% 증가 대기 오염 N/A
유지 비용 -§500/시간 연료 소모량 1,250 ControlNet 비고 학술원 연구 필요
태양열 저장 배터리
밤에도 가동하는 태양열 발전소를 원한다면 이것을 배치하여 낮 시간에 과다 생산된 전기를 저장하세요!
건설 비용 §1,000 발전량 배터리 50MW 저장가능 대기 오염 N/A
유지 비용 -§20/시간 연료 소모량 N/A 비고 설치시 본관에 붙여야함
24개 모듈 설치 가능

설치 비용이 비싸지만 유지비가 중간수준이고 집중태양으로 도배하면 엄청난 유지비가 필요하다. 장점은 오염을 일으키지 않는다. 다만 발전량이 낮고 면적을 많이 차지해 풍력발전소와 마찬가지로 대도시 주력으로 쓰기엔 무리가 따르며 무엇보다 밤에는 저장해둔 전력만 가지고 보급하는데 전력이 충분하지 않다면 밤새 정전사태가 자주 벌어질 것이다.

확장팩 미래도시에서는 풍력 발전소와 마찬가지로 증폭기가 추가됐는데 이걸 단 태양열 발전소는 환골탈태가 무엇인지 보여줄 정도로 효율성이 많이 상승했다.

취소선이 그어져 있는 태양열 발전소 설명에 언급되어 있는 바로 그것인 태양열 저장 배터리는 풍력 저장 배터리와 마찬가지로 심시티의 더미데이터중 하나이다. 이 배터리도 모드를 사용하여 이 모듈을 설치할순 있다만 사용은 설치해도 작동하지 않는다.

2.3.5. 원자력 발전소

명칭 건설비용 유지비용 발전량
(기본)
물 소모량
(기본)
대기오염 비고 설명
원자력 발전소 §145,000 -§1,300/시간 200MW N/A [11]
업그레이드
원자력 발전소 표지판 §200 비용 없음 [12]
1세대 열 원자로 §45,000 -§1,200/시간 200MW 90Kgal/시간 N/A [13]
2세대 열 원자로 §75,000 -§2,300/시간 400MW 120Kgal/시간 N/A 대학 연구 필요 [14]
빠른 중성자 원자로 §130,000 -§3,200/시간 600MW 150Kgal/시간 N/A 대학 연구 필요
2세대 열 원자로 연구 완료
[15]

전형적인 하이리스크 하이리턴형 발전소인데, 높은 도시 교육 수준/기술 수준이 담보되지 않으면 그 도시는 거의 100%로 심시티 버전 후쿠시마 원자력 발전소 사고를 볼 각오를 해야 한다. 단 멜트다운 사고만 안 터지고 연구를 잘 진행해서 고급 원자로 사용이 해제되면 대역사 시설의 솔라 팜을 제외하면 가장 강력한 전력 공급원이 되어준다.

멜트다운이 발생하면 4편처럼 주변을 싸그리 날려버리는 대폭발은 일으키진 않는다만 엄청난 면적(반지름이 맵의 절반가량. 중앙에서 터졌으면 사실상 맵 전체다.)에 방사능을 뿌려 버리고, 이 범위 내의 RCI 건물들은 전부 버려진다. 사실상 멜트다운이 터지면 망한것이다.[16]

그래도 공공시설이나 특성화 산업시설같이 플레이어가 직접 짓고 유지비 쓰면서 운영하는 건물들은 폭심지 바로 옆일지라도 멀쩡히 굴러간다. 다만 엄청난 범위에 심각한 오염이 발생된 상태기에 말도안되게 불어나는 질병자를 감당해야한다. 반대로 말하면 보건에 엄청난 투자를 하면 도시유지는 가능하다는 것.

하지만 이미 RCI균형은 심각하게 깨졌고, 상당한 범위에 RCI운용은 불가능해서[17] 인구증가에도 한계가 생기며, 그 엄청난 보건투자를 감당할 세금을 마련하기는 거의 불가능에 가깝다. 어찌어찌 유지는 가능해도 이미 정상적인 도시라고 볼 수는 없다. 사실상 그냥 터지면 도시를 버리는게 정신건강에 이롭다. 그나마 미래도시 확장팩에서는 방사능 오염을 복구할 방법이 생겼다.[18]

또한 단점이 있다면, 엄청난 양의 물을 잡아먹는다는 점인데, 원자력 발전소를 주력으로 돌린다고 생각했다면 물을 광역에서 사 오거나, 물을 추가로 공급할 준비를 해야 한다. 하지만, 물의 추가 공급 대책이 제대로 마련되지 않은 채 발전소를 돌리기 시작했다면, 물이 부족하다는 메세지가 뜰 것이고, 급하게 양수장을 지어 물을 공급해도, 하수 처리장 같은 곳의 하수 처리량보다 지하수의 소모가 많아져 도시가 망하게 될 수도 있다.

교육/기술수준이 제아무리 높아봤자 재해 지나가면 박살나면서 방사능 뿌린다. 예외적으로 토네이도에는 박살나진 않지만 토네이도에 스치게 되면 아무리 안전 관리를 잘 했더라도 무조건 폭발 직전 상태로 변하고 곧 터진다. 재난이 뜨면 그냥 잠깐 철거했다가 다시 지어주자. 돈이 많이 깨지기야 하겠지만 방사능으로 도시 날려먹는 것보다야 낫지 않은가.
웬만하면 그냥 짓지 말자. 게다가 원전 자체도 차지하는 공간이 결코 작다고도 못한다. 효율 면에서는 석유발전 돌리면서 최대한 빨리 대역사에 솔라팜을 짓는 편이 훨씬 낫다. 심시티 2013에선 사실상 무공해로 큰 도시 돌리려면 솔라팜이나 핵융합 발전소밖에 답이 없다. 이미 딴거 지었다면 친환경 석유발전기라도 연구해서 돌리자.

2.3.6. 핵융합 발전소

명칭 건설비용 유지비용 발전량
(기본)
자원 사용량 대기오염 비고 설명
핵융합 발전소 §155,000 -§1,500/시간 200MW 1,450 ControlNet[19] N/A 학술원 연구
필요
[20]
업그레이드
일반 핵융합 원자로 §55,000 -§1,400/시간 200MW 1,250 ControlNet N/A [21]
고급 핵융합 원자로 §500,000 -§12,800/시간 2,400MW 2,500 ControlNet N/A 학술원 연구
필요
[22]

심시티에 새파랗게 빛나는 핵융합 발전소가 없다면 말이 되는가! 핵융합 발전소가 확장팩에서 돌아왔다. 확장팩 미래도시부터 나온 발전소로 기본으로 달고나오는 일반 핵융합 원자로는 1세대 원자력 발전소와 다를 것이 별로 없지만 학술원 4단계 연구에 고급 핵융합 원자로가 있는데 이게 물건인지라 하나만 있어도 어지간한 광역 전력걱정은 해소된다. 그리고 뭘로 핵융합을 하는지는 몰라도 일반이고 고급이고 물 소비가 거의 없고 방사능 걱정도 없어 물이 부족한 곳이나 물 소비가 많은 지역에서 전기를 풍부하게 쓰고 싶을 때 빛을 발한다.

다만 단점이라면 핵융합 발전소는 학술원 연구 2단계에서 할 수 있지만 산업도시에서 600MW는 사실 풍족하게 쓸 만치 많은 양이 아니고 광역에 공급하기에는 턱없이 부족한지라 광역에 있는 도시들에게 전기를 공급하려면 고급테크를 타야되는데 고급까지 가기에는 학술원 연구 4단계까지의 시간이 너무 길기만 하다. 그리고 올려놔도 1MW당 발전단가 자체는 5원 남짓으로 싼편이지만 발전량이 깡패인지라 들어가는 돈이 한두푼이 아니여서 어지간히 돈이 남아도는 반도체 테크나 석유,금속 테크를 탄 도시가 아닌 이상은 마음놓고 돌리지도 못한다.

그리고 실제로 핵융합을 구현하기 위해서는 막대한 에너지가 점화에 필요한데 그것이 심시티에 반영돼서 처음 발전을 시작할 때는 도시의 전력을 사용하는 점프 스타트 과정을 거쳐야한다. 문제는 이 점프 스타트를 할 때는 전기가 얼만큼 있고 얼만큼 남건 간에 도시에 있는 전기를 핵융합 발전소가 모두 빨아들여 핵융합 발전소를 중심으로 도시에 정전이 퍼져나가고 만약 도시의 전력을 모두 흡수하고도 핵융합로의 점화에 실패할 경우 그냥 도시에 정전만 일어나고 핵융합 발전소에서는 전기가 생산되지도 않는다. 점프 스타트를 할 때는 엄청난 전력이 들어가니 그냥 마음편하게 핵융합 발전소를 점화하기 전에 이정도로는 부족하다 싶으면 핵융합 발전소의 옆에 석탄이나 석유 발전소를 하나에서 두개정도 더 만들어놓고 키는 것이 정신건강에 이롭다. 참고로 핵융합 발전소는 학술원에서 생산되는 ControlNet이 필요로 하는데, 점프스타트중 충분한 전력이 마련되지 않는다면 학술원에 전력공급이 끊기면서 ControlNet의 생산이 중단될 수 있다. 이 경우 점프스타트가 성공한다 하더라도 ControlNet의 공급이 중단되어 가동이 멈출 수 있으니 주의할 것.

2.3.7. 파력 발전소

명칭 건설비용 유지비용 발전량
(기본)
자원 사용량 대기오염 비고 설명
파력 발전소 §60,000 -§450/시간 30MW 700 ControlNet N/A 학술원 연구 필요 [23]
업그레이드
일반 파력 발전기 §45,000 -§400/시간 30MW 500 ControlNet N/A [24]
고급 파력 발전기 §110,000 -§900/시간 105MW 2,500 ControlNet N/A 학술원 연구 필요 [25]

확장팩 미래도시부터 나온 발전소로 파도의 힘을 이용하여 발전을 하는 발전소이다. 파도의 힘을 이용해야 되기 때문에 해안선 남는 공간에 지을 수 있다는 이점이 있다. 그러나 문제는 이점이 저것밖에 없다는 것(...). 저걸 전부 올리면 소모되는 ControlNet의 양이 너무 부담되는데다(고급 애드온 8개를 다 달아야 겨우 840MW인데, 그걸 위해 소비하는 ControlNet이 무려 2만...) 차라리 그냥 다른 발전소를 지어도 저것보다 싼 가격에 싼 유지비에 월등한 발전량을 내는 발전소는 썩어남는다. 여러모로 쓰기에는 난감한 발전소.

2.3.8. NISSAN LEAF® 충전소

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
NISSAN LEAF 충전소 §5,000 -§40/시간 주거 건물 있음 [26]

닛산자동차와 홍보 콜라보레이션으로 무료로 받을 수 있는 DLC 건물. 전기 항목에 있지만 발전능력은 없으며 공원처럼 주변의 행복도를 올려준다. 총 5개까지 설치할 수 있으며 설치시 심들이 닛산의 전기자동차 LEAF를 타고 다니고 도시 전체의 모든 주거건물의 밀집도가 소량 상승한다. 전력이나 물을 공급받지 않아도 되며 쓰레기, 오수, 대기오염을 방출하지 않는다.


2.4. 물(Water)

심시티에 개근하는(?) 시설로 급수탑과 양수장으로 나뉘며, 도시 크기가 커지면 급수탑을 양수장로 자연스럽게 대체하게 된다. 그러나 문제는 본 작에서는 지하 수자원 또한 일정한 제약이 있는 자원이기 때문에, 마구 퍼다 쓰게 되면 지하수가 오링나서 물 공급이 안 되는 비극이 발생한다. 이를 어느 정도 해결할 수 있는 방법이 바로 아래에 언급될 하수 처리 시설.

주변 땅값을 약간 떨어뜨린다. 급수탑을 오염된 곳에 설치하면 오수를 퍼올리니 주의하자.잘못하면 심들이 자기네들한테 똥물주냐고 시위한다 고급정화시설로 무한 물을 사용 할 수있다

2.4.1. 급수탑

명칭 건설비용 유지비용 물 생산량 설명
급수탑 §3,500 -§100/시간 평균 6kgal/시간 [27]

싸고, 유지비 적게 들고, 면적도 작다. 도시 시작시에는 유용하게 쓰이지만 인구가 성장하거나 대형 공장이 들어서기 시작하면 기별도 안 가는 급수량이기 때문에, 양수장에 자리를 내주고 물러나게 된다. 다만 급경사 지형에도 설치가 가능해서 급경사 언덕 맵에서는 후반에도 볼 수 있다.

2.4.2. 수력 급수탑

명칭 건설비용 유지비용 물 생산량 설명
수력 급수탑 §6,000 -§160/시간 평균 10kgal/시간 [28]

미래도시 확장팩에서 추가. 기존 급수탑과 차지하는 면적은 같으며 효율은 아주 약간 더 좋다. 가장 큰 차이는 주변 지역을 미래화하는 효과가 있다는 것. 설정상 파란 물 방울을 좀 더 빠르게 보낸다는데 체감이 되지는 않는다.

이 급수탑은 기존 급수탑과는 달리 전기를 사용하고, 영어 버전의 이름은 Hydro이다. Hydro는 '전기', '수력 발전의'라는 뜻을 가지고 있으므로 '수력 급수탑'이란 건 오역이다. 애초에 물의 힘으로 물을 퍼낸다는 것은 말이 안 된다.

2.4.3. 양수장

명칭 건설비용 유지비용 물 생산량 설명
양수장 §44,000 -§400/시간 평균 80kgal/시간 [29]
업그레이드
기본 양수기 §30,000 -§200/시간 평균 80kgal/시간 [30]
여과 펌프 §60,000 -§400/시간 평균 80kgal/시간 [31]

양수기 업그레이드만 제때제때 잘해준다면 하나만으로 어지간한 도시는 커버할 수 있다. 다만 해당 지역 지하수가 다 고갈되어 이전해야 할 경우엔 값싸고 작은 급수탑보다 불리하다. 바다, 강, 호수 같은 수면에 근접해 있는 곳에 설치하면 무한대로 물을 공급할 수 있다.

여과펌프를 달면 오염된 지하수도 여과시켜 보급한다. 다만 완벽하게 여과되지 않아 어느 정도 질병 발생을 각오해야 한다. 물론 신선한 오염수를 생으로 시민에게 보급해 주는 것 보단 낫지만, 유지비도 만만치 않은 편이니 처음부터 여과펌프를 설치하지 않는 전략을 세우자.

2.5. 하수(Sewage)

한 가지 중요한 점은 도시의 하수유량이 고도화해서 애드온 최대로 붙인 하수처리장으로도 감당이 안되어 새 처리장을 추가하게 될 경우 한 도로에 직렬로 연결하면 안된다는 것이다. 일반적으로 도시 구석으로 한 줄기 뻗어나간 도로에 하수처리장과 양수장을 붙여 짓게 되는데, 하수처리장이 직렬연결되면 도시 중심쪽에 가까운 처리장 A가 초과되는데 반해 먼 쪽의 처리장 B는 처리량이 낮아지는 현상이 발생한다. 이를 방치하면 A가의 처리량이 초과되면서 토양오염이 일어나고 바로 옆에 붙어있을 양수기가 오염되고 즉시 세균오염이 일어나므로 주의해야 한다. 하수 역시 에이전트의 하나로 간주되는 듯. 처리장을 여럿 만들어야 할 경우엔 서로 최대한 멀리 떨어뜨려 놓는 것이 효과적이지만, 하수는 항상 가까운 곳으로 가는 괴상한 시스템이 적용돼 있어서 구역별로 나눠야한다.

2.5.1. 하수 배출관

명칭 건설비용 유지비용 최대 하수 처리량 최대 토양 오염 속도 설명
하수 배출관 §3,500 -§100/시간 11.7kgal/시간 120,000ppm/시간 [32]

하수를 땅에 버린다. 초반에는 별 문제가 안 되나 이후에는 극심한 토양 오염의 원인이 되므로 빠르게 하수 처리장으로 교체해야 한다. 토양 오염의 속도가 상상을 초월한다.

2.5.2. 하수 처리장

명칭 건설비용 유지비용 최대 하수 처리량 설명
하수 처리장 §64,000 -§400/시간 70.5kgal/시간 [33]
업그레이드
하수 처리 탱크 §40,000 -§200/시간 52.5kgal/시간 [34]

게임 중반 이후에는 깨끗한 지하수가 사라지고 오염된 하수가 생성되는데, 하수를 다시 깨끗한 물로 돌려준다. 중반 이후 수자원 공급난에 시달리는 도시들에게는 구세주나 다름없다. 게다가 비용, 공간 면에서도 엄청나게 싸므로 필수 건물이다.

처리장 밑에 지하수가 생성되며 처리하는 하수량이 많을수록 지하수가 빠르게 생성된다. 따라서 하수 처리장과 양수기를 붙여서 지어주는게 좋다. 다만 하수 처리장이 역류하기 시작하면 지하수도 오염되고 도시에는 질병으로 인한 헬게이트가 열리니 하수 처리량을 계속 확인해줘야한다.

타 분야 상급 건물들은 대부분 하나만 설치하고 업그레이드만 잘 해주면 하나만으로도 버틸 수 있지만, 공업 도시의 경우 어마어마한 양의 하수를 쏟아내기 때문에 하수 처리장을 두개 이상 지어야 할 경우도 발생한다.

2.5.3. 하수 소독장

명칭 건설비용 유지비용 필요 자원 최대 오수 정화량 설명
하수 소독장 §40,000 -§500/시간 1,450 ControlNet 26.3kgal/시간 [35]
업그레이드
소독 탱크 §20,000 -§200/시간 1,250 ControlNet 26.3kgal/시간 [36]

확장팩 미래도시에 나온 하수 처리 시스템으로 하수 처리장은 하수를 깨끗히 걸러 물을 다시 있던 곳(?)으로 돌려주지만 이 하수 소독장은 물을 거르고 그 물을 도시로 다시 돌려서 쓰게 하는 역할로 간단하게 양수기+하수 처리장 정도로 생각하면 된다. 양수장+하수 처리장에 비해 공간낭비가 적고 나름 저렴한 비용이지만 다소 부족한 처리량과 에드온을 달기 시작하면 늘어나는 ControlNet 부담 탓에 주력으로 사용하기에는 무리가 있다.

주력으로 쓰기 곤란한 가장 큰 이유는 항상 처리한 하수량과 같은 양만큼의 상수를 공급한다는 점이다. 즉 애드온을 몇 개를 추가하더라도 실제 처리중인 하수량만큼만 물이 공급되는데, 문제는 대부분의 도시에서 배출되는 하수량보다 필요한 상수량이 훨씬 많다는 것. 그러니 하수소독장만으로 물을 해결하려면 항상 물이 부족해서 결국 양수장을 하나쯤 지어줘야 한다.

2.6. 시청(Government)

각각의 시청 관련 건물들은 행복도와 땅값을 크게 상승시키니 위치를 잘 선정해서 지어주자. 시청과 관저 앞에는 도시에 불만을 가진 시위대가 있는데, 보통 현재 도시의 가장 큰 문제점을 콕 집어주기에 어느 정도 들어줘야 할 필요가 있다. 시위대는 요구를 들어주면 없어진다.

부서 건물의 광역 승인 기능 덕분에 싱글로 플레이하면 도시 2개로 삼아서 모든 건물 승인을 받아내는 플레이도 가능하고 멀티로 플레이하면 서로 필요한 것들을 물어보고 짓는다.

2.6.1. 구청

처음엔 구청이었다가 인구수 5,000명에 도달하면 시청으로 업그레이드 할 수 있다.
명칭 건설비용 유지비용 설명
구청 무료 -§200/시간 [37]
업그레이드
시청 표지판 §200 비용 없음 [38]
심콥터 착륙장 §6,000 -§500/시간 [39]
  • 부서 건물: 부서건물은 전부 하나당 건설비용 §15,000, 유지비용 §500이다.
    • 교육부 - 고등학교 및 대학교 승인[40]
    • 재정부 - 소득 수준별 세율 조정 가능. 빌릴 수 있는 채권 상한이 10만 시몰레온으로 증가.[41]
    • 안전부 - 병원, 대형 소방서, 경찰 본부 승인[42]
    • 관광부 - 랜드마크, 프로 스타디움, 놀이공원(DLC), 대형 공원 승인[43]
    • 교통부 - 기차역, 버스 터미널, 시립 공항, 페리 부두 승인[44]
    • 공공 시설부 - 물 양수장, 하수 처리장, 재활용 센터 승인[45]

일정 인구수에 도달하면 다음 단계로 업그레이드 가능하며, 한번 레벨이 올라갈 때마다 부서 건물을 추가 배치할 수 있다. 각 부서 건물들은 특정 분야의 고급 건물들을 해금해 주므로 자신의 테크트리에 따라 신중하게 선택해야 한다. 광역의 해금이 서로 공유되므로 광역 사람들과 잘 분배하여 짓는것이 포인트. 혼자 한다면 공공시설부, 재정부, 교통부 순으로 짓고 나머지는 필요에 따라 자유롭게 지으면 된다.

2.6.2. 시장 관사

  • 이웃을 위해 설탕 한 컵을 빌려 주세요. 이웃의 잔디밭을 깎아 주는 친절한 시장님.
일정 인구수에 도달하면 지을 수 있다. 행복도 올리는 것 외엔 효과가 없다. 건설비용은 무료이며, 시간당 100 소모. 시장 관저를 짓기전에 시장은 이곳에서 출퇴근하는걸 볼수 있다. 시청 주차장 왼쪽 상단에 시장의 차량이 주차되어 있다.[46]

가끔 여기서 '횡령'이라는 범죄가 발생하기도 한다.

2.6.3. 시장 관저

명칭 건설비용 유지비용 설명
시장 관저 §30,000 -§100/시간 [47]
업그레이드
지지율 75% 이상 유지하기
도시 깃발 §200 0 [48]
시장의 BBQ 파티오 §1,000 -§10 [49]
순환 분수대 §1,000 -§10 [50]
시장 동상 §1,000 0 [51]
지지율 80% 이상 유지하기
발코니 §1,000 -§10 [52]
게스트 하우스 §1,000 -§10 [53]
보안 검색대 §1,000 -§10 [54]
스포츠카 차고 §1,000 -§10 [55]
지지율 85% 이상 유지하기
확장 동 §1,000 -§10 [56]
리무진 차고 §1,000 -§10 [57]
온실 §1,000 -§10 [58]
테니스장 §1,000 -§10 [59]
지지율 90% 이상 유지하기
수영장 §1,000 -§10 [60]
전망탑 §1,000 -§10 [61]
파티 동 §1,000 -§10 [62]
심콥터 착륙장 §6,000 0 [63]

권력자의 혜택 서민들은 좁은 집에서 사는데

일정 인구수에 도달하면 지을 수 있다. 장식 업그레이드가 매우 많은데 하나 하나 할 때마다 행복도가 상승되므로 돈에 여유가 있다면 해주자. 애드온을 추가할수록 행복도 조건이 점점 까다로워지기 때문에, 저택을 끝까지 업그레이드하는 것이 도시운영 목표의 하나가 될 수 있다.

도시깃발을 자세히 살펴보면 심들이 때때로 게양대에 걸려있다(...).

2.7. 쓰레기(Waste Disposal)

2.7.1. 쓰레기 폐기장

명칭 건설비용 유지비용 처리양 오염속도 설명
쓰레기 폐기장 §9,000 -§300/시간 70톤 수용 7,000ppm [64]
업그레이드
지선 도로 0 0 [65]
쓰레기 트럭 차고(2대) §5,000 -§100/시간 대당 5톤 수집 [66]
폐기장 구역 0 0 70톤 수용 3,500ppm [67]
쓰레기 소각장 §25,000 -§300/시간 1.5톤 소각 0 [68]
쓰레기 분해기 §25,000 -§400/시간
1,250ControlNet
1.8톤 소각 0 [69]

기존 심시티의 쓰레기 처리시설 중 두 개(매립장/열소각 발전소)를 합치고 전력 생산 기능을 뺀 것이라 보면 된다. 폐기장 자체는 쓰레기를 그냥 쌓아 두는 곳이라 오염이 거의 없지만, 그렇게 쌓인 쓰레기를 줄이기 위해 소각로를 설치하면 대기오염이 발생하고, 땅에 매립(=폐기장을 철거)하면 극심한 토양오염이 발생한다.

불도마뱀 재난 발생시 불도마뱀은 이곳에 쌓인 쓰레기를 목표로 하여 움직이고 모든 쓰레기를 먹어치운다. 운이 정말로 좋다면 불도마뱀이 쓰레기만 먹고 별 피해를 안 주지만, 당연히 이런 경우는 거의 없다.

미래도시 확장팩에서는 쓰레기 소각장을 대체하는 쓰레기 분해기를 연구할 수 있다. 소각 효율이 좀더 좋고 대기오염을 전혀 발생시키지 않는 대신 ControlNet을 소비. 소각로 대신 이 원자분해기를 돌리며 폐기장을 철거하지 않으면 쓰레기장도 완전한 무공해시설이 된다(물론 땅값이 떨어지는 건 변함없지만).

버그가 있다. 소각로를 딱 하나만 설치하면 쓰레기를 무한으로 처리한다. 이게 무슨 소리냐면 쓰레기 폐기장의 용량이 70톤인데 69톤이 차 있다고 가정해 보자. 정상대로라면 가득 차 있는 쓰레기 차량이 폐기장 안에 쓰레기를 집어넣을 때 1톤만 집어넣고 나머지 4톤은 다시 가져가야 하는데 그냥 다 넣어버린다! 소각로 안에 다른차원으로 가는 포탈에 버리는듯 하다 분해기나 재활용 센터는 안 된다.

2.7.2. 재활용 센터

명칭 건설비용 유지비용 수용량 처리양 설명
재활용 센터 §111,000 -§700/시간 80톤 [70]
업그레이드
재활용품 수집 트럭 차고(2대) §3,000 -§100/시간 3톤 수집 [71]
재활용품 배달트럭 차고 §3,000 -§100/시간 10톤 배달 [72]
합금 재생 라인 §25,000 -§400/시간 20톤 시간당 0.1톤 생성 [73]
금속 재생 라인 §25,000 -§400/시간 20톤 시간당 0.1톤 생성 [74]
플라스틱 재생 라인 §25,000 -§400/시간 2,000상자 시간당 0.1톤 생성 [75]

재활용 센터의 경우 후반에 지하 부존자원이 다 떨어진 도시들을 위한 구세주가 되는데, 바로 쓰레기를 모아 플라스틱/합금/금속을 만들어낼 수 있기 때문. 생산하는 양이 게임에는 1시간에 0.1톤이라고 나와 있지만 사실은 1톤을 생산한다. 이들 2차 상품은 가장 큰 돈을 벌 수 있게 해 주는 3차 상품(TV/프로세서/컴퓨터)의 재료이기도 하므로, 잘 설치된 재활용 센터는 쓰레기도 처리해 주고 돈도 벌어다 주는 효자다. 차지하는 공간이 제법 넓은편이므로 공간확보에 주의하자.

애드온에 따라 플라스틱/합금/금속을 생산할 수 있지만 그 중 합금의 거래가격이 가장 비싸기 때문에, 기본으로 붙어 있는 플라스틱 라인을 철거하고 합금 라인만 4개를 붙여서 돌리는 경우가 많다.


초기에는 재활용 처리속도보다 재활용품 투입속도가 빠를 경우 '라인이 막혀서' 생산속도가 뚝 떨어지고, 기타 사유로 수거차량들이 사라지거나 활동하지 않는 등의 치명적인 버그가 많았지만 9.0 현재 거의 해결된 상태.

주민들의 교육수준이 고등학교이상이여야지만 재활용 쓰레기를 내놓다고 알고들 있는데 아니다, 재활용센터만지어도 바로 재활용쓰레기가 생긴다. (고등학교 항목참조) 미래도시 확장팩에서는 메가타워에 쓰레기처리층 층을 설치하면 해당 타워의 분리수거량이 늘어난다.

재활용되어 나온 자원은 플라스틱 금속 합금 등의 배송판매하는 제품이므로 이 배송시스템에 문제가 생기면 물류센터 창고 만재 → 제품생산불가 → 수거된 재활용품 처리안됨 → 재활용센터 셧다운 → 쓰레기천국 이라는 악성 연쇄가 발생해버린다. 도시 입구 교통체증이나 광역서버 문제로 발생할수도, 상기된 버그로 발생할수도있는 더러운 문제.

다른 도시에 재활용 트럭을 보내고 그 도시에서 또 트럭을 받는 상부상조 플레이가 많이 일어났었다.

2.7.3. 토양 정화기

명칭 건설비용 유지비용 오염처리양 자원소모 비고 설명
토양 정화기 §100,000 -§1,000/시간 20톤 수용 1,250 ControlNet 학술원 연구 필요 [76]

미래도시 확장팩의 최종 테크이자 궁극기. 연구에는 엄청난 시간이 소요되며 유지비도 만만치 않지만 그만한 값어치를 한다. 오리지널에서는 대처방법이 극히 제한적이었던 토양오염과 방사능을 해결해주는 건물.

주위 일정 반경의 토양오염을 대기오염으로 바꿔주는 기능인데 이때 토양오염에는 방사능도 포함되어, 멜트다운이 일어난 도시에 몇개 지어주면 말끔하게 처리해주는 구세주같은 역할을 한다. 물론 방사능이 아니라도 전자제품공장/오메가 공장/금속공장/쓰레기매립지 등 악성 공해시설로 인해 똥색이 된 지역에 박아두면 빠른 속도로 하얗게 변하는 기적을 볼 수 있다. 차지하는 면적도 작고 처리속도가 꽤 빠르기[77] 때문에, 주변 정화가 끝나면 부수거나 꺼 뒀다가 다시 오염이 쌓이면 설치하는 식으로도 사용 가능하다.

2.8. 화재(Fire)

게임을 하다보면 화재가 발생하는데 소방서를 짓지않고 그냥 놔두면 사방팔방으로 불타는 광역을 볼수있다.
쓰레기가 많이 쌓이면 화재발생률이 급격히 상승한다. 교육 수준이 높으면 실수나 사고로 인한 화재발생이 줄어들며, 방화범에 의한 화재를 줄이기 위해 치안도 중요하다.

2.8.1. 소방서

명칭 건설비용 유지비용 설명
소방서 §20,000 -§400/시간 [78]
업그레이드
소방서 깃발 게양대 §100 비용 없음 [79]
소방서 표지판 §200 비용 없음 [80]
화재 경보기 §3,000 -§75/시간 [81]
소방서 차고 §15,000 -§200/시간 [82]

전작과 같이 소방차가 1대 주어진다. 차고를 추가해 5대까지 늘릴 수 있다. 화재 경보기를 설치하면 소방차 출동 속도가 2배 빨라진다.

2.8.2. 대형 소방서

명칭 건설비용 유지비용 설명
대형 소방서 §85,000 -§1,700/시간 [83]
업그레이드
소방서 깃발 게양대 §100 0 [84]
대형 소방서 표지판 §200 0 [85]
소방 관제탑 §10,000 -§525/시간 [86]
소방차 차고 §15,000 -§400/시간 [87]
소방 드론 격납고 §35,000 -§200/시간 [88]
소방 대장 사무실 §20,000 -§500/시간 [89]
위험물 처리 트럭 차고 §40,000 -§250/시간 [90]
소방 헬기 이착륙장 §60,000 -§1,400/시간 [91]

소방서와 같이 소방차는 똑같이 1대 주면서 들어가는 예산은 4배가 넘어간다.[92] 대신 소방 대장 사무실을 지으면 대장이 돌아다니면서 예방활동을 해주기 때문에 불 자체가 적게 나는 장점과 소방 헬기도 사용가능하다 이렇게보면 사실상 불끄러 다니는 소방차량은 총 8대다. 하지만 유지비도 문제지만 범죄율이 높아서 방화범이 돌아다니면 예산낭비이니 범죄율 자체를 낮추는 교육에 예산을 투입하는 편이 더 정신건강에 이롭다.

중공업 이상의 테크를 타게 되면 위험물 처리트럭이 필요한데 이 역시 대형 소방서에서만 업그레이드 가능하므로 중공업 위주로 가게되면 지어야하는 시설이다.

관제탑은 출동 속도를 2배 향상시킨다. 일반 소방서가 12분. 대형 소방서가 6분이다. 반으로 줄어들면 3분이내 출동이 가능하다. 하지만 교통체증이 심하면 큰 의미는 없어지니 신경 쓰자.

소방 헬기의 경우 도로 사정을 무시하고 바로 날아가서 화재를 진압하고 돌아간다. 교통체증이 막장이라면 차고를 문닫고 소방 헬기만 이용하는 것도 좋은 방법이다. 헬리포트를 설치한 후 소방차 차고를 다 부숴버리면, 화재시 소방차 대신 헬기만 출동하는 모습을 볼 수 있다. 비싼 유지비는 주의.

미래도시 확장팩에서는 도시 내에 드론을 생산하는 OmegaCo 공장에 드론 조립 라인이 있다면 소방 드론 격납고를 설치할 수 있다. 교통체증을 무시하며, 위험물 화재도 진압 가능.

산업구역 도로를 바둑판식으로 최대한 작게해서 대형공장을 들어서지 못하게 해버리면, 후반부까지 전혀 지을 필요 없게 된다. 약간의 팁이 있다면 고밀도 공장이 들어갈 자리에 중밀도 공장 2채가 들어가고, 화물 생산능력도 중밀도 2채와 같고, 위험물 화재도 없고, 요구하는 근로자의 덜 요구하는 중밀도만으로 유지하는 방법도 좋다.

2.8.3. Progressive 보험 회사

  • Progressive 사무소 덕분에 도시의 건물은 재난으로 입은 손해를 보장받게 됩니다. 재난이 발생하면 보험에 든 건물은 일정 금액을 돌려받을 수 있습니다. 보장률을 조정하여 보상금 액수를 변경하세요.
닛산 전기차와 같이 광고용 무료 애드온이다. 간단히 설명하면 보험회사 건물을 세우고 보험료를 내면 재난상황이 닥쳐와서 비싼 건물 무너져도 보험금으로 보상이 된다. 보험료에 따라 보장 금액이 달라지는데 보장 금액은 건물 가격의 0~90%로 조절 가능하고 보장 수치가 10% 오를 때마다 한 달에 지불할 보험금이 1,000씩 늘어난다.(50% - §5,000, 90% - §9,000)

물론 무작위 재난을 사용 안하는 옵션이 생기고 큰 의미가 없는 듯하지만 비싼 건물을 허물고 다시 지어야 하는 상황이 벌어지면 이게 엄청나게 유용해진다. 심시티 시간으로 밤 11시에 보험료를 90%로 올리고 12시가 지나면 바로 보장이 되기 때문에 비싼 건물을 유성으로 저격하거나 여러 재난으로 부수면 어느정도 돈 회수가 가능해진다. 보험사기

2014년 7월 31부터 계약 만료로 더 이상 다운받을 수 없게 되었다.

2.9. 보건(Health)

- 아픈 심들은 진료소나 병원에 걸어서 오거나 차를 타고 옵니다.
- 아픈 심들이 오랫동안 진료소나 병원에 방문하지 못하면 일정 확률로 부상자가 됩니다.
- 부상자는 구급차를 통해 이송되며 제 시간 안에 이송되지 못하거나 치료 받지 못하면 사망합니다.
- 아이들은 병에 걸리지 않습니다.
보건 특성화 도움말

짓지 않았다간 줄초상 나서 도시가 망하는 걸 볼 수 있다. 심지어 건물이 버려질 때 이유도 줄초상으로 나온다! 이번 작품에서는 보건이 심들의 평균연령을 늘려주는 게 아닌 실질적인 치료를 맡아서 하기 때문에 부실하면 심들이 아예 죽는다.

환자에는 '부상자'와 '병자'가 있는데, 병자는 오염(대기/토양/수질)에 의해 발생하고, 교육 수준을 높임으로써 줄일 수 있다. 부상자는 구급차가 병원으로 실어오는 반면 병자는 스스로 병원을 찾아온다. 병자가 일정시간 치료받지 못하면 부상자(즉 응급환자)가 된다.

그리고 보건 업적으로 엄브렐러를 딸수 있는데 이거 고의로 도시에 좀비 풀어놓고 다닐수 있게된다!! 풀어두면 경찰 몰려와서 좀비를 퇴치한다. 심심할때쓰자. 단 경찰이 적으면 도시전체가 좀비랜드 될수 있으니 주의.

2.9.1. 진료소

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
진료소 §20,000 -§400/시간 병실: 10명 / 대기실 수용 인원: 10명 [93]
업그레이드
진료소 표지판 §200 비용 없음 [94]
구급차 주차장 §10,000 -§200/시간 [95]
병실동 §12,000 -§300/시간 병실: 15명 [96]

기초 보건 건물. 구급차를 늘리면 더 넓은 면적을 커버할 수 있게 되고, 병동실을 늘리면 한번에 더 많은 환자를 수용할 수 있다. 하지만 환자가 계속 늘어나 진료소를 계속 증축하거나 모듈을 마구 확장하다 보면 유지비가 무시무시해지므로, 애초에 환자가 많이 발생하지 않도록 위생에 신경쓰는 게 장기적으로 중요하다.

2.9.2. 병원

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
병원 §120,000 -§1,700/시간 병실: 50명 / 대기실 수용 인원: 40명 [97]
업그레이드
병원 표지판 §200 비용 없음 [98]
구급차 주차장 §15,000 -§400/시간 2대 [99]
의료 드론 격납고 §35,000 -§400/시간 드론 수용량: 5 [100]
보건 센터 §30,000 -§450/시간 보건차량 1대 [101]
병실동 §40,000 -§1,400/시간 병실: 75명 [102]
응급실 §40,000 -§400/시간 예전 사망까지 남은 시간 2배 [103]
진단 연구소 §60,000 -§750/시간 환자 회복시간 0.5배
대학 의학부 필요
[104]
외과 센터 §80,000 -§750/시간 부상자 회복시간 0.5배
대학 연구 필요
[105]

병원과 그 부속 건물들은 건설비용과 유지비가 후덜덜하지만, 그만큼 값을 한다. 풀업하면 병원 하나만 있으면 진료소들을 죄다 밀어버려도 무관하다.

병원을 짓게되면 딸려오는 예방시설, 응급실 등 부대시설 중 예방시설은 세균을 제압해서 오염도 높은 도시의 심들의 생존을 도와준다. 병원이 미어터지는 걸 막아주는 고마운 시설이다. 대학에서 연구해서 확장할 수 있는 외과시설은 환자를 빠르게 치유시켜 병실을 비워줘 응급차를 광역에 내보내 환자를 유치하고 돈을 가져올 수 있는 여유를 줄 수 있다. 위의 업적은 이 건물을 지어야 얻을수 있다.

미래도시 확장팩에서는 도시 내에 드론을 생산하는 OmegaCo 공장에 드론 조립 라인이 있다면 의료 드론 격납고를 설치할 수 있다. 교통체증을 무시하며 부상자를 즉시 치료한다. 이 덕분에 병원이 좁아터지는 걸 줄일 수 있다. 단, 환자를 치료하진 못한다.

다만 세균 문제는 병원을 아무리 짓는다고 해결되거나 하지 않는다. 세균 문제가 발생했을때에는 병원의 보건센터를 지어서 어느정도는 없앨 수 있지만 한계가있다. 이는 바람의 방향을 잘 보고 공업지대를 형성해야 원천봉쇄할 수 있다. 엄브렐러 업적을 얻고싶다면 진단연구소 업그레이드 후, 병원을 닫고 사망자가 16명 이상 되었을때 다시 병원을 열면 획득 가능하다.

2.9.3. 적십자사

이렇게 생겼다.
파일:external/assets.vg247.com/redcross04.jpg

9.99달러의 적십자사 심시티 패키지(Red Cross SimCity package)’를 사면 이용이 가능하다. 구매시 수입의 80% 이상을 적십자에 기부를 하게된다.

적십자사 애드온을 설치하면 도시에 폭풍우나 지진 등 대형 자연재해가 발생했을 때 시민들의 회복이 빨라지도록 할 수 있다. 자연재해로 인한 부상자 치료와 대피소 제공, 차량 지원은 물론, 재난 발생 이전 대비도 갖출 수 있게 해준다. 적십자사 비상 텐트가 한 개 사라지면 10명의 시민이 부상에서 회복된 것이라고 한다. Progressive 보험 회사가 재해가 일어나면 보험료에 따라 보상금을 주는것처럼 적십자사는 사람들을 수용해서 빠르게 회복을 시켜 다시 사회로 갈 수 있겠금 만들어준다는 점에서 의외로 유용하다. 참고로 Progressive 보험 회사처럼 유지비도 없다. 방사능 속에서 갈길 잃은 주민들도 수용한다.

유지비가 없으면서 재해로 인해 터전을 잃은 주민들을 수용해 회복 시킨다는 점에서 심시티의 보건 시스템 중에 가장 좋은 평가를 받았으나 안타깝게도 2013년 9월 17일부터 1년동안 특정 국가들에서만 구입이 가능하도록 해서 지금은 구입할 수 없다.

2.10. 경찰(Police)

- 심들이 교육을 받지 못하거나 일자리를 찾지 못하면 일정 확률로 범죄자가 됩니다.
- 범죄자들은 주로 상업 건물에 자주 침입합니다.
- 범죄자들은 범죄율이 높은 이웃 도시에서 넘어오기도 합니다.
- 범죄자가 범행에 성공한 후 처벌을 받지 않으면 더 심각한 범죄[106]를 저지르게 됩니다.
- 형사 동이 있으면 범죄자를 집까지 쫓아가서 체포할 수 있습니다.
경찰 특성화 도움말

경찰의 경우 도시의 치안을 담당한다. 하지만 도로가 꽉꽉 막힐경우 제대로 범죄자를 잡지 못하니 유의해야 한다.

그러나 이것은 위 문단의 도로설명에 나왔듯이 굳이 경찰뿐만이 아니라 소방, 병원, 무역, 쓰레기 처리 등등 모든 게 동일하다.

2.10.1. 경찰서

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
경찰서 §30,000 -§400/시간 감옥: 10명 / 경찰차: 2대
/ 순찰율: 60분 마다
[107]
업그레이드
경찰서 깃발 게양대 §20 비용 없음 [108]
경찰서 표지판 §200 비용 없음 [109]
경찰차 주차장 §10,000 -§225/시간 경찰차: 2대 / 순찰율: 60분 마다 [110]
감옥 (1층) §15,000 -§300/시간 15명 수용
땅값 소폭 하락
[111]
감옥 (꼭대기층) §15,000 -§300/시간 15명 수용
땅값 소폭 하락
[112]

범죄자를 검거할 수 있게 된다. 가장 기본적인 치안 유지 시설.

2.10.2. 경찰 본부

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
경찰 본부 §95,000 -§1,700/시간 감옥: 50명 / 경찰차: 4대
/ 순찰율: 30분 마다
[113]
업그레이드
경찰 본부 표지판 §200 비용 없음 [114]
경찰 관제탑 §10,000 -§525/시간 범죄발생시 즉시출동 [115]
경찰차 주차장 §15,000 -§600/시간 경찰차: 6대 / 순찰율: 30분 마다 [116]
치안 드론 격납고 §35,000 -§600/시간 드론 수용량: 5대 / 순찰율: 30분 마다 [117]
감옥 §22,000 -§700/시간 70명 수용, 땅값 소폭 하락 [118]
감옥 (꼭대기 층) §22,000 -§700/시간 70명 수용, 땅값 소폭 하락 [119]
범죄 예방 센터 §30,000 -§400/시간 범죄 예방 차량: 1대 [120]
형사 동 §60000 -§750/시간 수사 차량: 1대, 대학 연구 필요 [121]
경찰 헬기 이착륙장 §20,000 -§750/시간 경찰 헬기: 1대 [122]

경찰서 보다 많은 수의 경찰들을 배치할 수 있으며 추가 업그레이드로 경찰 헬기를 사용한다. 대학 업그레이드로 형사 동과 범죄 예방 센터를 추가하여 범죄 예방율을 높일수 있다. 병원과 마찬가지로, 풀업한 경찰본부 하나 있으면 도시 하나를 커버하고 남을 정도로 거뜬하다. 다만 경찰차 주차장의 경우 1업시 무려 6대나 배차하기 때문에 지나치게 많이 지으면 교통정체를 야기할 수 있다.교통정체를 유발하는 경찰

파일:Desktop Screenshot 2017.11.02 - 16.20.37.33.png
경찰 헬기의 경우 사건 발생시 먼저가서 헬기로 조명으로 범죄자를 비추지만 범죄자가 도망쳐 집에 들어가도 잡힐 때까지 따라다닌다. 즉 경찰차가 도착할때까지 범죄자를 추적하는 역할로, 소방헬기와 달리 경찰차를 대체하지는 못한다. 다만 일반 경찰차는 범죄자가 집에 들어가면 체포하지 않지만 경찰헬기는 이를 추적하여 범죄자가 집에 들어가도 경찰차가 체포하도록 유도하는것으로 범죄자 소탕에 도움된다.

범죄 예방 센터는 형사 동이 없다면 지어두는게 좋지만 형사 동을 지을수 있다면 형사 동 3채, 범죄 예방 센터 1채로 유지하는게 좋다. 어차피 형사들이 범죄자 잡을때마다 예방 차량과 동일한 효과를 주기 때문. 이 둘의 차이라면 형사 동 차량은 범죄자가 범죄에 성공했을 때 그걸 조사해서 법죄자의 집으로 달려가 범죄자를 잡는 거고, 범죄 예방 차량은 예방 차량은 아무 집이나 가서 범죄 예방 교육을 해서 범죄자가 생기는 걸 줄이는 거다. 형사 동 2개만 지어둬도 도박도시 컨셉이라 해도 범죄자 수가 줄어드는걸 볼 수 있다.

미래도시 확장팩에서는 도시 내에 드론을 생산하는 OmegaCo 공장에 드론 조립 라인이 있다면 치안 드론 격납고를 설치할 수 있다. 교통체증을 무시하고 범죄자를 검거해서 일반 심으로 바꿔준다.

2.10.3. 맥시스 저택[123]

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
맥시스 저택 §40,000 -§900/시간 [124]
업그레이드
터보 머신 차고 §15,000 비용 없음 명성 500 필요 [125]
레티큘레이터 착륙장 §30,000 비용 없음 명성 2500 필요 [126]

슈퍼맨, 배트맨 같은 도시를 지키는 영웅으로 생각하면 편하다.

맥시스맨을 출동시켜 범죄율을 낮추거나, 사고현장에 투입하거나 할 수 있다. 다만 효과를 보기가 극히 어려워 업적을 깨기 위한것이 아니라면 돈낭비라는 평가가 지배적. 업그레이드 건물들은 유지비가 없다는 장점이 있지만, 월급으로 900§이나 받아먹는 녀석이다. 이거 돌릴바엔 경찰서 돌리는게 이득

주민들의 행복도를 올리는 효과가 있다.

2.10.4. 부 타워[127]

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
부 타워 §120,000 -§400/시간 기술 수준 향상
화물 소비
관광객 접대
[128]
업그레이드
부 연구소 §80,000 -§1,000/시간 전리품 6,000 필요
범죄자 양성 증가
[129]
부모바일 차고 §20,000 -§350/시간 전리품 3,000 필요 [130]

부타워의 효과는 관광객 증가+범죄자 양성을 통한 돈벌기이다.(...) 타워를 짓고 부하를 50명씩 꽉꽉 채워 내보내기를 한다면 슬럼가가 돼 가는 도시를 볼수 있다. 옆도시에 범죄자를 보내 트롤링을 시도할때 유용하다 주변 산업단지의 기술력을 올려주는 효과가 있다. 좀비를 풀면 죄다 좀비가 되는 괴현상을 볼수 있다

2.10.5. 프랑스 경찰서[131]

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
프랑스 경찰서 §30,000 -§400/시간 감옥: 10명 / 경찰차: 2대 / 순찰율: 60분 마다 [132]
업그레이드
프랑스 경찰서 표지판 §200 비용 없음 [133]
프랑스 경찰차 주차장 §15,000 -§275/시간 경찰차: 2대 / 순찰율: 60분 마다 [134]
감옥 (1층) §15,000 -§300/시간 15명 수용 [135]
감옥 (꼭대기층) §15,000 -§300/시간 15명 수용 [136]

기본적인 스탯은 일반 경찰서와 똑같으나, 순찰차 비용이 약간 더 들고 이동 속도가 빠르다. 이게 의외로 매우 효율적이라 돈값한다는 평가를 받고 있다. 근데 도로 막히면 일반 경찰이 된다

2.11. 교육(Education)

- 교육 받지 못한 아이들은 자라서 범죄자가 됩니다.[137]
- 대학교를 지으면 산업 건물을 공해가 발생하지 않는 첨단 공장으로 변화시킬 수 있습니다.
교육 특성화 도움말

없으면 자잘한 문제가 심하게 발생하고, 있으면 교통과 유지비를 감당못하는 계륵같은 존재 교육 건물들은 도시의 교육수준과 기술수준에 영향을 미친다. 교육수준이 높아질수록 질병 발생율, 화재 발생율, 범죄율이 적어지며, 재활용 빈도가 높아져 재활용 생산량이 높아진다. 기술수준은 높을수록 산업단지가 높은 수준의 공산물을 만들어내 높은 수익을 창출할 수 있다.

기술 관련 최종테크라 할 수 있는 전자제품 특성화로 갈 경우 높은 교육 수준의 노동자와 기술이 필요하기에 고등 교육 건물들을 반드시 세워야 한다. 다른 분야의 고등 건물들은 꼭 설치하지 않아도 기본 건물을 증설하거나 업그레이드함으로 어느정도 커버가 가능한 반면 고등 교육 건물들은 전자제품 생산트리를 타려면 반드시 하나씩은 설치해 주어야 한다. 덕분에 엄청난 양의 세금이 소비되기 때문에 성급하게 지으면 파산 직행코스 티켓을 끊게 되며[138] 반드시 여유를 가지고 천천히 테크를 올리고, 건물수를 늘리기보다 최대한 업그레이드를 통해 교육 수요를 충당할 필요가 있다. 괜히 전자제품 특성화가 어려운게 아니다.

특성화로 분류되지 않지만, 교육 특성화 테크트리가 있다[139]. 교육 특성화는 종합대학까지 올리고 외부 학생을 많이 유치하는게 목적이지만 워낙 유지비가 비싸 마진이 생각보다 안남기 때문에 다른 특성화와 병행하는 경우가 많다.

초등학교, 고등학교까지는 스쿨버스 운행이라서 학생들이 교통에 딱히 문제는 주거나 하지 않는다. 대신 스쿨버스 정류장을 잘 심어줘야 한다. 스쿨버스 정류장이 너무 적으면 등교시간이 길어져 학생들이 등록을 안하고, 반대로 스쿨버스 정류장을 무의미하게 너무 많이 심으면 스쿨버스 운행 루트가 길어져 또 등록을 안하는 사태가 발생. 고등 교육기관(전문대, 종합대)은 스쿨버스가 없어 교통체증을 심각하게 유발한다. 그나마 종합대학은 기숙사로 교통을 어느 정도 해소할수 있지만 전문대학에 등교하는 학생들은 부모님 차량으로만 다녀서 전문대 입구 앞에는 엄청난 교통체증이 생긴다...

초등학교와 고등학교는 게임내 기능상 완벽히 동일하다. 아래 표에 서술한 게임 내 설명에서는 초등학교=숙련 노동자, 고등학교=교육수준, 재활용, 범죄율, etc... 인 것처럼 적어 놓았는데, 실제로는 초등학교만 지어도 재활용 잘 하고 고등학교만 지어도 숙련 근로자 잘만 나온다. 후반에 땅도 부족한데 면적대비 효율 안좋은 초등학교를 굳이 지어줄 필요가 없는 것. 반대로 인구 수가 적은 도시라면 초등학교만으로 교육 수준 5레벨(학사모 5개)을 찍을 수 있다.

교육 수준 레벨이 3레벨 이상일 경우 범죄자가 줄어들고 불이 날 확률이 낮아진다. 환자 늘어나는건 교육수준하고는 별개(...)

심시티에서는 교육 수준 또한 도로를 따라 전파되는 하나의 자원으로 취급된다. 학교에서 교육을 받은 심들이 집으로 돌아가면 그 집의 교육수준이 올라가고, 거기서 나오는 노동자는 숙련된 노동자로 취급된다. 만일 후반에 고등학교와 종합 대학을 전부 지었는데도 불구하고 기술 수준이 바닥을 찍고 공장에서 숙련된 근로자가 부족하다고 징징거린다면 교육 탭의 등록하지 않은 학생수를 눈여겨볼 것. 아무리 시 인구가 많고 학생 수가 많아도 정작 공장으로 출근하는 근로자 중 교육받지 않은 근로자가 많다면 공장에서는 숙련공이 부족하다고 징징거릴 수밖에 없다. 이는 학교 정원이 부족해서일 수도 있고, 학교까지의 거리가 너무 멀어서, 또는 교통 체증이 너무 심해서 통학을 포기한 것일 수도 있다. 이럴 때는 고등학교를 한 개 정도 더 지어 주는 것을 고려해볼 것. 또한 전차 등 대중교통을 늘려서 통학시간을 줄여 주는 것도 좋다. 이래도 해결이 안된다면, 절대적인 노동자 수가 부족한 것이 아닌지 고민해볼 것.

그리고 교육수준이 높은 가구는 지붕에 태양광 전지판이 붙어있고 전기와 물을 덜 소비한다고 쓰여 있는데 교육수준이 높은가구와 교육받지 못한가구랑 물 소모량과 전기 소모량이 별 차이 없는것 같다.

2.11.1. 초등학교

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
초등학교 §16,000 -§400/시간 정원:150 [140]
업그레이드
깃발 게양대 §100 비용 없음 [141]
초등학교 표지판 §200 비용 없음 [142]
스쿨버스 주차장 §3,000 -§100/시간 청소년 50명 수용 / 2대 [143]
교실 §10,000 -§200/시간 200명 수용 [144]
꼭대기 교실 §10,000 -§200/시간 200명 수용 [145]

가장 기초적인 교육 시설. 다른 건 도시 특성에 따라 안지어도 무관하지만 초등학교 만큼은 짓는 게 좋다. 마스코트는 사과. 고등학교보다 면적 대비 수용 인원이 떨어지나 대신 유지비 또한 싸다. 그 외 기능은 고등학교와 완벽히 동일.

2.11.2. 스쿨버스 정류장

명칭 건설비용 유지비용 수용 인원 설명
스쿨버스 정류장 §200 -§10/시간 청소년 100명 수용 [146]
버스 정류장처럼 도로에 직접 설치한다. 주변 행복도를 올려주며, 버스정류장과 달리 땅값을 떨어뜨리지 않는다. 초등학교, 고등학교와 공유한다. 버스가 초등학교로 가면 고등학생도 초등학생이 되고 반대로가면 초등학생도 고등학생이 되나보다

2.11.3. 고등학교

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
고등학교 §60,000 -§1,100/시간 정원:800 [147]
업그레이드
깃발 게양대 §100 비용 없음 [깃발]
고등학교 표지판 §200 비용 없음 [149]
스쿨버스 주차장 §10,000 -§100/시간 청소년 80명 수용 / 2대 [150]
체육관 §10,000 -§250/시간 500명 수용[151]
중산층 땅값 상승
[152]
교실 §17,000 -§500/시간 1000명 수용 [153]

비싼 건설/유지 비용 때문에 초반에는 그다지 잘 안짓게 되는 건물이다. 교육수준과 주변의 땅값과 약간의 밀집도를 증가시켜준다. 체육관은 거의 본관 건물만한 땅덩어리를 차지하니 주의. 그럼에도 불구하고 고등학교의 특징이자 최강점은 엄청난 공간효율성이다. 풀업 초등학교가 고작 950명 수용가능한데 비해, 고등학교는 체육관까지 더해도 풀업 초등학교보다 약간 더 면적을 차지하는 수준이면서(교실 업그레이드 4개를 전부 옥상위에 차곡차곡 올릴 수 있다.) 풀업시 무려 4800 명까지 수용이 가능하다. 체육관은 지어도 정원을 늘려주지 않는 버그가 있기 때문에 효율만 따진다면 안 짓는 게 이득이다.현실적으로 보면 정원이 안 늘어나는 게 당연하다. 게임은 게임일 뿐

학교의 마스코트가 라마. 학교 스포츠팀 이름도 침뱉는 라마다.(...)실격

특이하게도 체육관을 지으면 관광객 유치가 되지만 정도가 미약하니 굳이 지을 필요는 없다.

2.11.4. 공공 도서관

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
공공 도서관 §10,000 -§100/시간 수용 인원: 200 [154]

주변 행복도와 약간의 교육수준을 높여준다. 싸고, 효과도 작다. 심들의 부유 수준이 낮으면 쇼핑센터 대신 공원이나 도서관을 찾는데, 도서관에 오면 교육 수준이 조금씩 높아지는 효과가 있다.[155] 반대로 도시 성향에 따라 아무도 안오는 빈 건물이 될 수도 있다.

2.11.5. 전문대학

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
전문대학 §42,000 -§500/시간 정원: 500 [156]
업그레이드
깃발 게양대 §100 비용 없음 [157]
전문대학 표지판 §200 비용 없음 [158]
확장 동 §12,000 -§375/시간 수용 인원: 500 [159]

중산층 땅값을 올리고 주변 산업단지의 기술 수준 및 심들의 교육수준을 대졸까지 올리는 효과가 있다. 응용산업 수준의 공업단지를 돌리려면 필수. 전문대학이 자체적으로 올려줄 수 있는 도시의 산업기술수준은 2단계(별1개)가 한도이다.

이게 골치아픈게, 전문대학을 짓게되면 학생들이 차량으로만 등교한다. 예를 들어 대중교통을 발전시키면 관광객 일부를 제외한 심들이 걸어다니는데, 그래도 교통체증이 심한경우가 있다. 그 행렬을 추적해보면 전부 전문대학으로 들어가고 있는걸 발견할수있다.

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'ANSI/NAAMM FP-1001-97'라는 규정은 실제로 존재한다. 또한 확장 동을 기부하신 분의 성함은 어나니머스.

2.11.6. 종합대학

명칭 건설비용 유지비용 비고 설명
종합대학 §88,000 -§1,600/시간 정원: 800 [160]
업그레이드
보행로 0 0 [161]
대학 표지판 200 0 [162]
기숙사 § 40,000 -§500/시간 학생: 500 [163]
경영학부 §40,000 -§1,000/시간 상업 1, 2, 3단계 세금 증가 / 학생: 500 [164]
공학부 §40,000 -§1,000/시간 산업 기술 1단계,2단계 세금 증가, 숙련된 노동력 생성 / 학생: 500 [165]
법학부 §40,000 -§1,000/시간 범죄자 갱생속도 증가 / 학생: 500 [166]
의학부 §40,000 -§1,000/시간 환자 치료속도 증가 / 학생: 500 [167]
과학부 §40,000 -§1,000/시간 산업 기술 3단계 세금 증가, 숙련된 노동력 생성 / 학생: 500 [168]

교육 최종테크 건물로, 기술 연구를 통해 각종 고급건물 업그레이드와 대역사 시설을 해금할 수 있다. 기숙사를 지어두면 학생이 거주하게되어 인구수를 늘릴수 있으며 확장 건물까지 포함하면 엄청난 면적을 차지하므로 주의하자. 단 기숙사 학생은 세금은 내지 않고 학생이므로 노동력으로 대체할수 없다. 또한 기숙사를 짓기 전까지는 차량등교해서 교통지옥을 만들어버릴수 있으니 기숙사는 반드시 지어줘야한다.

기숙사: 업그레이드에 필요한 학생수를 채우기위해 건설해줘야 한다. 필요한 건물을 전부 지었을경우 기숙사를 전부 파괴하자. 이유는 기숙사 거주 학생들이 기숙사에만 있고 집에는 안가니까 산업건물에선 대학 교육 받은 심이 없다고 난리치게된다.

경영학부: 상업도시 즉 문화산업이나 카지노 등 상업 세금을 중점으로 운영하는 도시가 아니라면 가장 마지막에 지을것. 지어도 해금되는게 아무것도 없기 때문이다.

공학부: 대학의 기술력 상승효과와 전혀 맞지 않는 효과를 갖고 있지만 불합리하게도 산업 세금이나 Omega co.로 운영되고 있다면 반드시 가장 먼저 지어야 한다. [169]

법학부: 범죄자들로 도시가 고담시티가 되어버리거나, 감옥이 꽉차는 괴악한 상황이 온게 아니라면 나중에 지을것.[170]

의학부: 도시가 환자가 넘치는 상황이 아니라면 나중에 지을 것.[171]

과학부: 첨단 과학단지, 산업 세금이 도시의 주수입이면 있다면 우선적으로 짓는게 좋다.

우주센터를 제외하면 종합대학이 있어야만[172] 기술수준 3단계의 하이테크 산업이 도시에 자리잡을 수 있다. 짓자마자 기술3레벨 달기 시작하는 산업건물들을 볼수 있다. 모든 산업건물이 레벨3 되려면 도시 기술레벨도 3이 되어야 한다.

2.12. 대중교통(Mass Transit)

문서 참조.

2.13. 공원(Parks)

지난 심시티 시리즈에서는 일정 수준 이상 땅값이 오르고 구역 개발이 잘 되었다면 공원의 존재는 그냥 공간만 차지하는 잉여였으나,[173] 이번 심시티 시리즈에서는 구역 개발을 위한 핵심적 요소 중 하나로까지 위상이 상승했다. 공원의 종류 자체도 상당히 많아졌을 뿐더러, 이들 공원이 땅값을 올려주는 핵심 요소이기 때문에 특정 소득계층을 불러오려면 그 계층에 걸맞은 공원들의 건설은 필수다. 물론 아주아주 개발이 잘 된 구역이야 조심스럽게 공원을 철거할 수도 있지만 그 경우 행복도와 땅값이 뚝 떨어지는 것도 각오해야 할 것.

무엇보다 공원이 중요한 이유는 전작들에 비해 맵이 작아져 건설 면적에 제한이 크기 때문이다. 공원이 많을수록 밀도가 높아져 고층 복합주택이나 아파트 등이 들어서 좁은 면적에 많은 인구를 수용할 수 있게 된다. 이렇게 하면 후반 가서도 넉넉한 인구수를 유지할 수 있고, 범위형으로 영향을 미치는 소방서, 경찰서 등의 건물들도 인구수에 비해 적게 설치할 수 있어서 세금이 절약된다.

공원을 업그레이드하면, 해당 공원이 속한 카테고리의 다른 공원을 붙일 수 있다.

2.13.1. 기본 (§)

기본 공원들은 무시하기 쉬우나 매우 중요한 역할을 가지고 있는데, 땅값은 올리지 않으면서 행복도만 올리기 때문에 서민층/중산층 고밀도 지역을 형성하는데 필요하다. 공업도시의 경우 서민/중산층을 좁은 지역에 우겨넣어야 할 경우가 잦은데 이 때 기본 공원들이 활약한다.
명칭 건설비용 유지비용/시간당 하루 방문객 설명
신 나는 놀이터[174] §400 -§40 48 [175]
아스팔트 공원 §100 -§10 12 [176]
그네 놀이터 §100 -§10 12 [177]
놀이기구 놀이터 §100 -§10 12 [178]
BBQ 화로 §100 -§10 12 [179]
BBQ 정자 §400 -§40 48 [180]
물놀이터 §400 -§40 48 [181]
소형 공원 §400 -§40 48 [182]
주차장이 있는 소형 공원 §400 -§40 48 [183]
주차장이 있는 적당한 크기 공원 §1,600 -§160 192 [184]
주차장이 있는 대형 공원 §1,600 -§160 192 [185]

2.13.2. 스포츠 (§§)

스포츠 공원부터는 중산층 땅값이 오른다.
명칭 건설비용 유지비용/시간 하루 방문객 설명
AR 운동 센터 §800 -§80 48 [186]
공공 테니스 코트 §400 -§40 24 [187]
농구장 §400 -§40 24 [188]
배구 코트 §400 -§40 24 [189]
일반 스케이트 공원 §800 -§80 48 [190]
큰 스케이트 공원 §1,600 -§160 96 [191]
축구장 §10,000 -§600 180 [192]
야구장 §10,000 -§500 150 [193]
열기구 공원[194] §10,000 -§500 120 [195]

2.13.3. 자연 (§§)

중산층 땅값을 올리지만, 나무 열 시리즈와 식물 숲, 베어낸 숲은 땅값에 영향을 주지 않는다. [196]
명칭 건설비용 유지비용 하루 방문객 설명
연못 §200 -§20 12 [197]
구불구불한 오솔길 공원 §400 -§40 24 [198]
곧은 오솔길 공원 §400 -§40 24 [199]
화려한 오솔길 공원 §400 -§40 24 [200]
큰 나무 열 §100 -§10 24 [201]
작은 나무 열 §100 -§10 24 [202]
적당한 오솔길 공원 §800 -§80 48 [203]
가로수 길 §800 -§80 48 [204]
구불구불한 가로수 길 §800 -§80 48 [205]
큰 오솔길 공원 §3,200 -§320 192 [206]
시립 공원 §3,200 -§320 192 [207]
동네 공원 §3,200 -§320 192 [208]
식물 숲 §50 0 0 [209]
베어낸 숲 §50 0 0 [210][211]

2.13.4. 광장 (§§§)

상류층 땅값을 올린다.
명칭 건설비용 유지비용 하루 방문객 설명
밀레니엄 플라자[212] §4,800 -§480 192 [213]
꽃천지 플라자 §400 -§40 24 [214]
이중보도 §1,200 -§120 48 [215]
작은 조각상 공원 §400 -§40 24
일반 보도 §1,200 -§120 48
일반 조각상 공원 §1,200 -§120 48
큰 조각상 공원 §2,400 -§240 96
대형 도시 조각품 공원 §2,400 -§240 96
도시 정원 §2,400 -§240 96
계단식 고시 정원 §2,400 -§240 96
플럼밥 공원[216] 4800 -480 192

2.13.5. 고급 (§§§)

상류층 땅값을 올린다.
명칭 건설비용 유지비용 하루 방문객
분수대 플라자 400 -40 24
울타리 있는 분수대 400 -40 24
작은 분수대 공원 1200 -120 48
사색의 연못 공원 2400 -240 96
큰 분수대 공원 2400 -240 96
원형 극장 4800 -480 192
도심 열기구 공원[217] 12000 -600 120
심시티 출시 공원 12000 -600 120
도심 열기구 공원은 비행선DLC로, 심시티 출시 공원은 업데이트 4.0부터 제공된다. 만들어 두면 예쁜 열기구가 도시를 날아다니는게 보기 좋다. 열기구 디자인에서도 맥시스 특유의 센스가 느껴지는데, 풀럼밥 모양 기구, 식물과 좀비의 좀비가 그려진 기구, 거북이 모양 기구, 라마 모양 열기구는 물론 ▶▶▶표시로 눈을 가린 치타여왕폐하가 그려진 열기구도 있다.[218] 잘 보면 기구는 날아가기만 하고 내려오지 않는다.
참고로 이 공원엔 셀프디스의 의미도 담겨 있는데, 왼쪽 한구석에선 '서버'가 빵빵 터지고 있다.[219]

2.14. 재난(Disaster)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 심시티(2013)/건설 툴/재난 문서
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참고하십시오.


[1] 통근자, 학생, 관광객은 두말할 것도 없고, 전기와 수도도 도로로 공급되며 특성 산업이 생산해낸 자원들도 전부 도로를 통해 운반된다. 당연한 말이지만 도로 설계가 잘못되면 이 모든 것들이 제대로 순환하지 못해 도시가 망한다. [2] 그리고 그 인접 도로를 파괴하려면 그 시설도 같이 파괴해야 한다. [3] 심시티 4 때처럼 나중에 기존 도로에 겹쳐서 깔아주면 되겠지...하는 생각을 버리자. 본작은 거리→대로 업그레이드가 아예 안 되기 때문에 일일이 다 밀어버리고 깔아야 한다. [4] 10.0업데이트로 인해 높은 밀집도 대로와 전차대로는 중앙을 가로지를수 있게 되었다. 하지만 업데이트 노트에는 AI가 더 똑똑해져서 유턴이 줄어든다고 했다. 아직도 충분히 멍청하다 거짓말 하나 추가요 [5] 소방헬기로 어느정도 해소할 수 있지만 문제는 소방헬기 버그가... [6] 업데이트로 랜드마크 근처만 변하도록 패치되었지만... 이젠 너무 안올라온다... [7] 다만 서민층, 상류층 호텔은 몰라도 중산층 호텔은 짓지못하게하는 꼼수가 있는데 유독 중산층호텔은 다른 층보다 덩치가 크다 만약 3단계 건물이 지어지려고 한다면 공원트리에서 작은 나무 열이든 큰 나무 열이든 얇은 거 하나 골라서 옆에 가지런히 짓도록 하자. 그럼 공간 부족 때문에 중산층 호텔이 지어지지 못한다 [8] 활주로 하나당 200명, 즉 활주로 4개를 풀업하면 800명까지 소화시킬수 있다. [9] 사실 태양광 발전소가 올바른 명칭이다. [10] 06:00~18:00 [11] 교육받은 심들과 많은 양의 물이 있으면 비록 방사능의 위험은 있지만 무료 전기를 생산할 수 있습니다. 주의하세요! 숙련되지 않은 근로자를 고용하면 방사능 누출 사고가 일어날 수 있습니다. [12] 머리 없는 물고기가 낚싯바늘에 걸려 올라오기 시작하면 사람들은 깨닫기 시작하겠죠 [13] 이 일반 원자로는 더 많은 냉각수가 필요하지만, 일자리를 창출하고 거의 아무 문제없는 전기를 생산합니다. 거의. [14] 이 중간 크기의 발전기는 물과 숙련된 근로자가 좀 더 필요하지만 더 많은 전기를 생산합니다. [15] 더 많은 물과 숙련된 근로자가 필요하지만, 아주 많은 전기를 생산합니다. 다만, 눈이 셋 달린 라마가 태어날 수 있습니다. [16] 멜트다운이 일어난 원자로를 철거하면 농도는 배가된다. [17] 폭심지 근처는 지역설정을 해도 애초에 건설 자체가 시작되지도 않고, 외각쪽이면 재건은 이뤄지지만 얼마 지나지 않아 방사능 때문에 건물들이 버려지기를 반복한다. 계속해서 건물들이 버려지니 밀집도를 올리는건 불가능에 가깝다. [18] 토양 정화기 라는 건물이 있는데 이걸 이용하면 방사능을 흡수할수있다. [19] 본관은 200 [20] 엄청난 비용으로 막대한 양의 청정 에너지를 생산하세요. 핵융합 원자로를 가동하려면 다른 전력원을 이용한 점프 스타트가 필요합니다. [21] 이 원자로를 추가하면 핵융합 발전소의 전기 생산량이 증가합니다. [22] 이 원자로는 전기 생산량을 엄청나게 증가시킵니다. 이것을 감당할 재정적 여유가 있다면 말이지요. [23] 해안선을 따라 배치할 수 있는 이 발전소는 저렴한 가격으로 깨끗한 에너지를 소량 생산합니다. [24] 전기 생산량을 늘리려면 해안가에 파력 발전기를 배치하세요. [25] 고급 파력 발전기는 일반 파력 발전기보다 더 많은 전기를 생산합니다. [26] 충전소를 지을 준비가 되었습니다! 도시에 충전소를 배치하여 심들이 100% 전기자동차 Nissan LEAF®를 몰고 다니는 것을 지켜 보세요. [27] 지하수를 퍼 올리세요. 질병을 일으키는 병균을 퍼트릴 수 있으니 토양 오염에 주의해야 합니다. [28] 중력이 도시에 물을 공급하길 기다리는 대신, 첨단 기술로 공급 속도를 높이세요! 이 급수탑은 전기가 필요할 수 있지만, 구식 급수탑보다 더 효율적으로 도시에 물을 공급합니다.

이 개선된 수력 급수탑으로 도시에 주택, 상점, 공장에 미래를 선사하세요!
[29] 목이 마릅니까? 확장할 수 있는 대형 물 생산 시설로 갈증을 해소하세요. 남아도는 물은 이웃 도시에 팔아서 추가 수입을 올릴 수 있습니다. 물을 여과하도록 여과 펌프를 추가하면 주민들이 병에 걸리는 빈도가 줄어들 것입니다! [30] 지하수면에 물이 있다면 양수기를 설치해 수도를 공급하거나 남는 물을 이웃도시에 판매하세요. [31] 누구나 물을 필요로 합니다. 하지만 토양이 오염되어 세균이 득실거리는 물을 마시고싶지는 않겠죠. 대부분의 오염원을 걸러내어 나름 청결한 물을 도시에 제공합니다. [32] 하수를 토양 오염원으로 내보냅니다. 화장실 변기에서 역류하는 것보다는 낫다는 의견도 있습니다! [33] 문명화된 도시라면 아무렇게나 쓰레기를 버릴 수 있을까요? 하수를 버리기 전에 먼저 이 하수 처리장으로 깨끗하게 정화하세요. 하수가 넘치는 것이 싫다면 수용 능력을 늘 확인하세요! [34] 웩! 훨씬 더 많은 하수를 가둬놓을 수 있습니다! 하수 처리장의 수용 능력을 증가시키세요. 그래야 흘러 넘치지 않습니다. [35] 첨단 여과 기술 덕분에 하수를 식수로 곧장 정화할 수 있습니다. 물컵을 가져오세요. 이제 더 이상 토양 오염을 걱정하지 않아도 됩니다. [36] 소독장의 하수 처리 능력을 증가시켜 더욱 신선하고 깨끗한 물을 생산할 수 있습니다. [37] 사업 거래, 시스템 관리, 이웃 도시와 협상을 할 수 있습니다. [38] 아무튼 이 도시는 이름이 무엇입니까? [39] 화려한 등장을 좋아하는 시장님을 위한 것입니다. [40] 아이들이 곧 미래임을 믿는다면 교육부가 꼭 필요합니다! 이 부서가 있으면 고등학교와 대학교를 추가할 수 있습니다. [41] 내부에 잠자는 회계 본능을 일깨우세요! 재정부가 있으면 소득 수준에 따라 따로따로 세금을 부과할 수 있습니다. [42] 매슬로우는 5단계 욕구 이론에서 안전 욕구를 두 번째 단계에 두었습니다. 심들에게 튼튼하고 안정된 기반을 제공해 주세요. 향상된 화재, 보건, 치안 서비스로 시민들을 보호할 수 있습니다. [43] 관광부를 만들어 도시를 관광 명소로 변신시키세요. 공원, 스타디움, 랜드마크 같은 관광지는 돈 쓸 준비가 되어 있는 관광객들을 도시로 끌어들일 것입니다! [44] 통근자나 관광객의 교통 상황을 파악하세요! 교통부가 있으면 전차, 기차, 시립 공항 등의 고급 운송 시설을 이용할 수 있습니다. [45] 시청부터 시작해 도시를 깨끗하게 정비하세요! 공공 시설부가 있으면 고급 하수관, 하수 처리장, 재활용 센터를 지을 수 있습니다. [46] 시장 관저를 지으면 리무진 차고가 있으면 리무진을, 스포츠카 차고가 있으면 스포츠카를, 심콥터 착륙장이 있으면 심콥터를 타고 출근한다. [47] 시민들을 행복하게 해주면 입주할 수 있습니다! 당신이 도시에 이주하면 모든 심들이 축하해줄 것입니다! 도시를 잘 경영해 선물로 시장 관저까지 받아보세요! [48] 도시의 깃발을 올려다보면 자랑스러운 마음이 들지 않겠습니까? 이 도시를 건설하기 위해 얼마나 애썼는지 잘 아시잖아요! [49] 시장이 처리해야 할 업무는 산더미 같지만 맛있는 스테이크를 요리할 시간이 없는것은 아니랍니다. [50] 물을 오랫동안 들여다보고 있으면 당신의 미래가 보일 것입니다. 아뇨, 농담입니다. 그냥 물일 뿐이죠. [51] 시장님, 온 도시가 당신을 자랑스러워 합니다. 뭐랄까... 사자처럼 당당하게 여깁니다. 절대 하이에나처럼 생각하지는 않습니다. 절대로. [52] 이곳에서 당신의 도시를 굽어 보세요. 단, 조심해야 합니다. 이곳은 토마토가 제일 먼저 날아오는 장소이니까요. [53] 고위층, 유명한 록스타, 영화배우들이 멋진 시장과 함게 어울리고 싶어한다는 것은 잘 알려진 사실이랍니다. 부유한 관광객 전용 호텔처럼 사용하세요. [54] 관저를 훨씬 더 위압적으로 보이게 하세요. 시장님, 시위자들은 당신을 귀찮게 하는걸 망설일지도 모릅니다. 아닐 수도 있지만. [55] 화끈하고 새로운 차를 장만하세요! 괜찮습니다. 제한 속도를 돌파해 보세요. 당신은 시장입니다! [56] 혼자서 거대한 저택을 독차지하는 것보다 신 나는 일이 무엇일까요? 더욱 더 큰 저택을 독차지하는 것이죠! [57] 당신은 시장입니다. 왜 운전을 직접 해야 합니까? 운전 기사에게 운전을 맡기고 세련되게 도시를 돌아다니세요. [58] 당신은 시장이니까 도시를 키우는 방법은 알고 있습니다. 하지만 정원을 가꿀 수 있을까요? 그냥 귀찮은 벌레가 접근하지 않게 쫓아내세요. [59] 시장 친구들과 테니스를 즐기며 몸을 가꾸세요. 그래야 재난이 발생했을 때 재빨리 행동을 취할 수 있습니다! [60] 시장의 삶은 결코 쉽지 않습니다. 그래서 하루에 최소 18시간의 수영장 휴식 시간이 필요한 것입니다. 당신도 인간이니까요! [61] 시장 관저 전망탑의 안전한 곳에서 당신의 도시를 굽어 보세요. [62] 때로는 시장도 넥타이를 풀고 즐겨야 합니다! 도시의 엘리트 심들만 초대하여 이곳에서 신 나는 파티를 즐기세요! [63] 진짜 시장님들은 날아서 출근합니다! 다시는 지각하지 마세요! [64] 심들은 집 앞에 쓰레기가 쌓여 있으면 싫어합니다. 그러니까 쓰레기는 모두 여기에 버리세요! 쓰레기 트럭을 더 추가하여 쓰레기 수거 속도를 높이세요. [65] 폐기장 구역은 악취가 심합니다. 더 많은 지선 도로를 추가하여 폐기장 구역을 배치할 공간을 얻으세요. [66] 폐기장에 쓰레기 트럭을 추가하여 쓰레기 수거 속도를 높이세요. [67] 쓰레기 폐기를 위한 더 넓은 공간을 확보하세요. 단, 주택가 인근은 피하도록 하세요. [68] 쓰레기를 태워버리세요! 공기 오염? 아뇨, 누가 그런 걸 신경 쓴답니까! [69] 초고온 플리즈마 분해기가 양자적 불확실성을 해결하여 어떤 쓰레기도 존재하지 않는다는 것을 확실하게 입증합니다. [70] 교육받은 심들은 재활용을 하고 싶어 합니다. 버려진 합금, 금속, 플라스틱을 수집하여 이곳에 가져오면 재생하여 사용하거나, 무역 기지를 통해 글로벌 시장에서 판매할 수 있습니다. 쓰레기 폐기장과는 별개의 시설입니다. [71] 재활용 합금, 금속, 플라스틱을 수집하기 위한 추가 트럭으로 재활용품 수집 속도를 높이세요. [72] 필요로 하는 건물에 재생 플라스틱, 금속, 합금을 배달하는 재활용품 배달트럭을 수용합니다. [73] 배달트럭이 대역사 프로젝트, 무역 기지, 무역항, 컴퓨터 조립 라인이 있는 프로세서 공장이나 가전 제품 공장에 배달할 수 있도록 재활용 합금을 사용 가능한 합금으로 변환합니다. [74] 배달트럭이 대역사 프로젝트, 무역 기지, 무역항에 배달할 수 있도록 재활용 금속을 사용 가능한 금속으로 변환합니다. [75] 배달트럭이 대역사 프로젝트, 무역 기지, 무역항, TV 조립 라인이 있는 가전 공장에 배달할 수 있도록 재활용 플라스틱을 사용 가능한 플라스틱으로 변환합니다. [76] 토양 오염이나 방사능을 제거하고 공기 오염으로 바꾸세요.

경고: 토양 정화기를 철거하면 제거된 오염이 토양으로 다시 돌아갑니다.
[77] 한 번에 최대 4.3톤이나 처리한다. [78] 도시 전체의 화재 확산을 막으세요! 소방차를 추가하면 화재진압 범위가 늘어납니다. [79] 소방서에는 깃발 게양대가 있어야 하지 않을까요? 소방관들이 비상 이동 기둥과 헷갈리지 않아야 할 텐데요... [80] 표지판이 있으면 조흡니다. 특히, 소방서를 찾아 황급하게 돌아다니고 있을 때는 말이죠. [81] 울타리를 뛰어 넘는 달마시안 개 꿈에서 소방관을 깨우세요. [82] 이 차고를 추가하면 소방차가 한 대 더 생깁니다. 어쩌면 소방관들이 비번일 때 차고 밴드를 시작할 수도 있지 않을까요? [83] 이 소방서는 진짜 물건입니다! 더 좋은 소방차, 더 넓은 화재 처리 범위, 까다로운 산업 화재 진압을 위한 위험물 처리 트럭, 거기에 소방 헬기까지! 네, 맞습니다. 헬리콥터도 있답니다. [84] 소방서에는 깃발 게양대가 있어야 하지 않을까요? 소방관들이 비상 이동 기둥과 헷갈리지 않아야 할 텐데요... [85] 사이렌 소리를 통해 대형 소방서가 어디 있는지 짐작할 수도 있겠지만, 이 표지판은 그 위치를 좀 더 명확히 합니다! [86] 이 최신 관제탑은 위성 교신이 가능합니다. 모든 소방 출동 차량들의 대응 시간을 향상시키세요! [87] 이 소방차에 제공되는 사다리는 활용 범위를 현저하게 향상시킵니다. [88] OmegaCo 공장에서 생산된 드론은 이곳에서 소방 드론으로 전환됩니다. 소방 드론은 일반 화재와 위험 물질 화재에 모두 파견되어 화재 진압 구름을 만들며 폭발합니다. [89] 소방 대장은 도시를 돌아다니며 집, 공장, 상점을 방문합니다. 소방 대장이 방문하는 장소는 며칠 동안 화재에 안전합니다. [90] 이 위험물 처리 트럭은 위험 물질의 폭발로 발생한 심각한 산업 화재를 진압합니다. 이것이 없으면 위험 물질 화재에 손을 쓸 수 없을 것입니다! [91] 눈 깜짝할 사이에 헬기로 화재 현장에 출동하세요! 급수탑에 물이 충분한지 확인해야 합니다. 왜냐하면 헬기가 아주 많은 물을 사용하기 때문입니다! [92] 참고로 소방서 차량은 그냥 '소방차'로 표시되지만 대형 소방서 차량은 '사다리 소방차' 로 완전 다른 차량이다 [93] 사방에 기침 소리가 들리고 산업 재해가 자꾸 발생하고 있습니까? 이 조그마한 진료소는 환자들과 부상자들을 치료할 수 있습니다. [94] 아픈 심들은 주소를 읽을 시간이 없습니다... 그들에게는 표지판이 필요합니다! [95] 구급차는 도시 전역에서 발생하는 응급 사고 현장에 출동합니다. 구급차 주차장을 추가해 구급차를 늘려서 병원의 대응 속도를 높이세요. [96] 병상에 있는 심들을 위한 추가 공간을 제공하여 한번에 더 많은 환자를 처리할 수 있게 합니다. [97] 진피 혈종이 너무 많이 발생합니까? 그렇다면 대형 의료 시설이 필요합니다! 많은 환자와 부상자들을 위해 치료의 질을 높이세요. [98] 병원이 어디 있는지 아는 것은 꽤 중요합니다. [99] 구급 요원을 파견하여 부상당한 심들을 병원으로 이송하세요. 구급차 주차장이 추가되면 병원의 대응 속도가 빨라집니다. [100] OmegaCo 공장에서 생산된 드론은 이곳에서 의료 드론으로 전환됩니다. 의료 드론은 부상자를 치료하기 위해 날아다니지만, 병든 심을 치료할 수는 없습니다. 의료 드론은 교차 감염을 방지하기 위해 1회 사용 후 폐기됩니다. [101] 도시의 주민들을 찾아가도록 보건 차량을 파견합니다. 보건 차량은 심들이 주변을 깨끗이 청소하여 질병을 일으킬 수 있는 세균을 제거하도록 도와줍니다. 치료보다는 예방이 중요합니다! [102] 병실이 추가되면 광역 전체의 환자를 수용할 수 있게 됩니다! [103] 긴급 센터 요원들은 부상당한 심들을 도와서, 생존율을 두 배로 높아지도록 도와줍니다. [104] 첨단 과학은 환자의 진단 속도를 높일 수 있습니다. 심들은 질병에서 두 배 빨리 회복됩니다! [105] 이 최고 수준의 외과 센터는 더 우수한 외과 의사들을 끌어모읍니다. 그리고 이곳이 뛰어난 외과 의사들은 부상 입은 심들을 두 배 빨리 치료할 것입니다! [106] 방화, 살인 [107] 경찰차는 범죄 현장에 출동하며, 현장에서 범죄자를 체포합니다! 경찰은 체포된 범인들을 경찰서로 데려와서 감옥에 가두고 갱생시킵니다. 경찰서는 가까운 지역의 범죄 발생을 억제합니다. [108] 모든 경찰서에는 애국심을 보여 주기 위해 이것이 필요합니다! [109] 범죄자들은 미신을 믿으며 겁이 많습니다. 그들의 마음속에 두려움을 심어 주세요. [110] 경찰차를 추가하여 경찰의 관할 범위를 넓히세요. [111] 범죄자들을 위한 소형 수용 시설입니다. 범죄자들은 며칠 후에 갱생됩니다. 지면 위에 배치해야 합니다. [112] 범죄자들을 위한 소형 수용 시설입니다. 범죄자들은 며칠 후에 갱생됩니다. 지면에 곧바로 배치할 수 없습니다. [113] "경찰 도시"가 놀이 공원이라면 경찰 본부는 일종의 유령의 집입니다. 경찰 본부는 커다란 경찰서 건물 하나만 있는 것과는 차원이 다릅니다. 더 많은 감옥과 경찰차가 있으며, 범죄와 싸우기 위한 고급 시설을 채워 넣을 수 있습니다. [114] 혹시 서치라이트와 거대한 안테나를 놓치더라도 경찰 본부를 찾도록 도와줄 것입니다. [115] 신호는 멀리 도달할수록 좋습니다. 관제탑을 이용하여 경찰차들이 범죄에 즉시 대응하도록 도우세요. [116] 더 많은 경찰차로 경찰력을 강화하세요! 더 많은 경찰이 순찰에 나서면 범죄를 예방하고 범죄자를 체포하는 데 도움이 될 것입니다. [117] OmegaCo 공장에서 생산된 드론은 이곳에서 치안 드론으로 업그레이드됩니다. 치안 드론은 범죄와 싸우고, 범죄자를 제거합니다. 치안 드론은 1회 사용 후에 교체해야 합니다. [118] 이 최고의 감옥은 전기 잠금 문, 보안 카메라로 죄질이 나쁜 상습범을 수용합니다. 미래에 오신것을 환영합니다.
지면 위에 배치해야 합니다.
[119] 이 최고의 감옥은 전기 잠금 문, 보안 카메라로 죄질이 나쁜 상습범을 수용합니다. 미래에 오신것을 환영합니다.
지면 위에 배치할 수 없습니다.
[120] 학교, 공원 등에 경찰을 파견하여 아이들에게 준법 시민의 가치를 가르치세요. [121] 죄를 짓는 범죄자를 현장에서 체포하는 경찰차도 필요하지만, 범죄자들을 취조하는 형사들도 필요합니다. 형사들은 범죄자의 집 근처에서 잠복하다가 범죄자를 체포할 것입니다. [122] 이제 나쁜 악당들을 하늘에서 감시할 수 있습니다. [123] 리미티드 에디션 & 디지털 디럭스 한정 DLC. [124] 맥시스맨은 범죄, 화재, 부상자 구조 같은 긴급 상황에 출동하지 않을 때에는 이곳에서 닥터 부를 무찌르기 위해 몸과 마음을 단련합니다. 맥시스맨이 닥터 부를 체포하면 이곳에 그를 가둡니다. [125] 맥시스맨은 악당들의 눈을 피해 이곳에 터보 머신을 보관합니다. 평소에 이용하는 코셔스 머신보다 훨씬 뛰어나서 아주 빠른 속도로 긴급 현장에 출동할 수 있죠. [126] 맥시스맨은 이곳에서 레티큘레이터를 타고 이륙하여 도시 곳곳의 화재를 진화한 후에 이곳으로 돌아와 착륙합니다. 닥터 부와 싸우러 출동할 때에도 유용합니다. [127] 리미티드 에디션 & 디지털 디럭스 한정 DLC. [128] 소비자들이 부 타워에서 전천후 부테크 기계 장비를 구입합니다. 사악한 닥터 부는 첨단 산업 회사들을 상대로 사업을 벌이며 평범한 주민들을 조종해 범죄자로 변화시킵니다. [129] 닥터 부는 이 연구소에서 거대한 살인 로봇 같은 사악한 장치를 개발합니다. 연구소가 있으면 닥터 부가 양성하는 범죄자의 수가 늘어나며 인근 공장들의 기술 수준이 높아집니다. [130] 닥터 부는 이곳에 자신의 부모바일을 안전하게 보관합니다. 부모바일 덕분에 닥터 부는 더욱 빨리 이동할 수 있으며 아주 멋지게 보입니다. [131] 프랑스 도시팩 DLC. [132] 빠른 경찰차는 범죄 현장에 출동하여 손에 땀을 쥐게 하는 추격전 끝에 범죄자를 체포합니다! 경찰은 체포된 범인들을 경찰서로 데려와서 유치장에 가두고 갱생시킵니다. 경찰서는 가까운 지역의 범죄 발생을 억제합니다.
위치: 프랑스
[133] 조심하세요! 경찰차가 빠른 속도로 도로에 진입하고 있습니다.
위치: 프랑스
[134] 프랑스 경찰차는 작지만, 구역 설정 규정 때문에 표준 크기를 유지해야 합니다. 추가 주차 공간을 제공합니다.
위치: 프랑스
[135] 범죄자들을 위한 소형 수용 시설입니다. 범죄자들은 며칠 후에 갱생됩니다. 지면 위에 배치해야 합니다. [136] 범죄자들을 위한 소형 수용 시설입니다. 범죄자들은 며칠 후에 갱생됩니다. 지면에 곧바로 배치할 수 없습니다. [137] 도움말에는 이렇게 나와있지만 모두가 범죄자가 되는 것은 아니다. 일정 확률로 되는 것 뿐이다. [138] 이걸 뒤늦게 깨닫고 고등 교육기관들을 닫아 버리면, 이미 지어진 최첨단 공장 단지에 들어갈 고급 인부가 없어져 공장들이 문을 닫고, 그 이후로는... [139] 즉, 가이드가 존재한다. [140] 심들을 교육시키면 숙련된 근로자가 더 많이 생깁니다. 중산층 주거 땅값이 상승합니다. [141] 추운 날씨에는 혀를 갖다 대지 마세요! [142] 학생들에게 주간 행사를 보여 줍니다. [143] 스쿨버스 주차장은 더 많은 스쿨버스를 추가하여 도시 전역에서 더 많은 학생들을 실어 나를 수 있게 합니다. [144] 더 많은 교사와 직원이 필요하지만 매일 더 많은 학생을 가르칠 수 있습니다. [145] 훨씬 많은 교실과 교직뿐 아니라 최고 수준의 학교 건물을 제공합니다. [146] 스쿨버스는 여기에 멈춰서 아이들을 날마다 학교로 실어 나를 것입니다. 네, 주말에도 말이죠. [147] 고등학교는 아이들을 거리에서 배회하지 않게 할 뿐만 아니라 문제를 일으키지 않도록 적절하게 교육시킵니다. 교육받은 심들은 재활용을 하고, 친환경적이며, 불을 낼 가능성이 낮습니다. [깃발] 게양대를 추가해 자부심을 보여 주세요! [149] 이 표지판은 천방지축 10대들에게 둘러싸여 있는데도 어찌된 일인지 낙서 하나 없이 깨끗함을 유지하고 있습니다. [150] 버스 정류장과 함께 사용할 때 학생들을 실을 스쿨버스를 추가합니다. [151] 버그로 인해 실제로는 정원이 늘지 않는다. [152] 인간 승리의 상징이자 공부 벌레들에게는 고통스러운 장소입니다. 도시에 관광객을 끌어들이며, 중산층 주거 구역 땅값이 올라갑니다. [153] 날마다 더 많은 반항아들을 교육하세요. 물론 반항아들을 다루려면 교사와 직원이 더 많이 필요할 것입니다. [154] 책처럼 믿음직한 건 없습니다. 심들은 쇼핑하러 갈 형편이 안 될 때는 공공 도서관에 갑니다. 심들이 공공 도서관에 가면 당신의 도시는 점차 교육 수준이 높아질 것입니다. [155] 쇼핑객이 도서관에 오면 행복도를 가져다 주는 쇼핑객이자 교육수준을 높여주는 학생이 된다. [156] 정식 인가를 받지는 않았지만 대학보다 훨씬 저렴하고 크기도 작습니다. 중산층 주거 땅값이 올라갑니다. [157] 금속 깃발 게양대 안전을 위한 ANSI/NAAMM FP-1001-97 규정을 준수합니다. [158] 스플라인 재단이 기부한 크고 튼튼한 표지판입니다. [159] 더 많은 교실과 교직을 추가합니다. Anon Y. Mous씨가 기부했습니다. [160] 대학은 시민들에게 최고 수준의 교육을 제공합니다. 높은 수준의 배움을 제공하는 다양한 학부에서 고급 기술을 연구하세요. [161] 보행자 전용로. 여기에 '배움으로 가는 길'이라는 비유를 삽입하세요. [162] 늦은 밤에 비틀거리며 돌아가는 학생들을 대학으로 인도합니다. [163] 주택을 추가로 건설하지 않아도 학생들이 인구에 추가됩니다. [164] 학생들에게 서비스의 기본을 가르치세요. 학생들이 출석하면 도시의 상업 수익이 증가합니다. [165] 괴짜들이 좋아하는 곳입니다. 학생들이 출석하면 도시의 서민층과 중산층 산업 수익이 증가합니다. [166] 범죄를 엄격하게 단속하세요. 학생들이 출석하면 도시의 범죄자 갱생에 걸리는 시간이 줄어듭니다. [167] 학생들이 출석하면 도시의 심들이 병에 걸릴 확률이 감소합니다. [168] 과학을 가르치되 과학에 눈이 멀지는 마세요. 학생들이 출석하면 도시의 첨단 산업 수익이 증가합니다. [169] 고밀도 산업건물의 위험물화재는 일반소방차로는 진화할 수 없기 때문에 공학부의 전용 소방차를 해금시켜야만 한다. [170] 교육수준이 3레벨 이상이면 늦게지어도 상관없고, 광역내 형사동 연구가 끝나 있다면 안 지어도 된다. 경찰 본부를 올리고 형사동하고 감옥만 충분히 지어주면 형사들이 범죄자가 발생하자마자 잡아들인다. [171] 광역내에 외과센터가 연구돼 있다면 굳이 건설할 필요없다. [172] 미래도시 확장팩에서는 학술원으로도 가능. [173] 단 테니스장은 수요 한계를 늘려주는 기능이 알려져 자주 지어지곤 했다. [174] 하지만 에드온은 스포츠 (§§)이기 때문에 에드온을 지으면 땅값이 올라간다. 주변 건물들을 미래화한다. 미래도시 확장팩 필요 [175] 아이들은 안전한 학습 환경 속에서 다양한 스포츠와 게임을 통해 자신들만의 세상을 구축할 수 있습니다. [176] 구기 운동을 위한 공간을 충분히 확보하세요. [177] 신나게 그네를 타보세요! 더 높이! [178] 말썽꾸러기 악동들이 마음껏 뜅 놀 수 있는 완벽한 장소입니다! [179] 심들이 나무에 둘러싸여 불에 고기를 구워먹을 수 있는 편리한 공간입니다. 설마 문제라도? [180] 공원에 구수한 장작 냄새가 맴돌게 해주세요. [181] 아이들은 이 재미있는 놀이터에서 물놀이 하는 것을 아주 좋아할 것입니다. [182] 당신이 풀을 좋아해야 할 텐데요! 왜냐하면 여기에 풀이 아주 많으니까요! [183] 모든 개방된 풀밭 공간에 주차장이 편리하게 붙어 있는 것은 아니랍니다! [184] 공놀이를 즐기기에는 좁은 편이고, 연을 날리기에는 나무가 너무 많습니다. 그냥 자연을 즐기세요! [185] 페인트볼 서바이벌 게임을 즐기거나, 숨바꼭질 놀이를 하기에 아주 적합합니다. [186] 이 혁신적인 공원은 증강 현실 장치에 있는 위치 인식 소프트웨어로 이용해 스케이트 보딩, 암벽 등의 활동을 위한 장애물 코스를 제공합니다. [187] 테니스 치실 분? 심들은 새로운 코트에서 테니스 경기를 벌이는 것을 좋아할 겁니다. [188] 농구선수들을 코앞에서 구경할 수 있습니다! [189] 배구 코트에서 강력한 스파이크를 보여 주세요! [190] 미끄러지기 좋은 경사로와 파이프가 공원 곳곳에 있습니다. [191] 빈 수영장을 재밌게 사용하세요! [192] 심들은 축구를 하러 경기장으로 달려갈 것입니다. [193] 플레이 볼! 어린이 야구단에 가입한 아이들이 나중에 소매치기가 될 가능성은 낮겠지요. [194] 도시에 열기구를 띄운다. 비행선 DLC 필요. [195] 심들에게 비행선을 타고 도시를 구경할 기회를 주도록 하죠. [196] 식물 숲은 오염된 땅에 심을시 나무가 죽으면서 미미하지만 오염도가 점점 낮아진다. 심하게 오염되었을때는 꾸준히 심어주는게 좋을지도. [197] 오리 미니 보트 경주, 그냥 연꽃 잎 쿡쿡 찔러보기. 가능성은 무궁무진힙니다. [198] 탈출하기 쉬운 당신만의 미로를 직접 만들어 보세요! [199] 심들이 똑바로 걷도록 도와주세요. [200] 꽃들이 같은 자리를 빙빙 돌지 않도록 도와줍시다. [201] 공해가 심한 건물들 사이에 녹지를 추가하세요. 최소한 녹색 도시를 만들고 있는 것처럼 보여야 하니까요. [202] 공해가 심한 건물들 사이에 녹지를 추가하세요. 최소한 녹색 도시를 만들고 있는 것처럼 보여야 하니까요. [203] 이 넓은 공원에는 많은 오솔길 산책로와 형형색색의 꽃들이 피어 있는 꽃밭이 있습니다. [204] 아름다운 나무와 화려한 꽃들이 이 평화로운 보도의 양쪽을 장식합니다. [205] 공원 관리 담당자는 조경 직원들이 술에 취했는지 확인해야 합니다. [206] 이 잘 가꾸어진 공원에서는 아주 큰 대도시에도 걸맞을 정도로 많은 공간이 있습니다. [207] 대도시라고 해도 햇빛이 쏟아지는 녹지는 필요한 법입니다. [208] 낮에는 거리의 배우, 밤에는 뱀파이어를 선마아는 지들을 끌어들이는 상수다. [209] 고층 건물 사이에 조그만 숲을 조성하여 숲속 요정들이 숨을 곳을 만들어 주세요! [210] 도시 확산을 위해 숲의 일부를 깎아내세요. [211] 나무는 도시 확산을 방해하지 않는다. 대체 왜 있는지 알 수 없는 기능. 돈만 날리는거니 안쓰는게 좋다. [212] 주변 건물들을 미래화한다. 미래도시 확장팩 필요 [213] 관광객들은 실내 열대 아쿠아리움을 자랑하는 이 공언에서 현대 도시의 화려한 수중 생태계를 관찰할 수 있습니다. 또 건물 밖에서는 이미 혁신적인 기술로 꾸며진 밝고 상쾌한 조경을 만끽할 수 있습니다. [214] 꽃을 너무나 사랑하는 심들에게는 사방이 꽃으로 가득한 공원이 필요합니다. [215] 일반 보도보다 조금 넓으며 앞이 많은 나무가 심어져 있습니다. [216] 오리진 예약 구매자에 한정 [217] 도시에 열기구를 띄운다. 비행선 DLC 필요. [218] 이 세 동물은 심시티의 속도를 상징한다. [219] 출시 당시의 불안정했던 서버를 기념하는 것이라 한다.