최근 수정 시각 : 2024-06-08 17:19:38

신삥/프랙처드 벗 홀에서의 클래스와 스킬


1. 개요2. 방귀 스킬
2.1. 방귀스킬 목록
3. 클래스 목록
3.1. 튜토리얼 한정
3.1.1. 좆만이 왕(가칭)
3.2. 본편 1차 클래스
3.2.1. 스피드스터 (Speedster)3.2.2. 브루탈리스트 (Brutalist)3.2.3. 블래스터 (Blaster)
3.3. 본편 2차 클래스
3.3.1. 엘레멘탈리스트 (Elementalist)3.3.2. 사이보그 (Cyborg)3.3.3. 사이킥 (Psychic)3.3.4. 어쌔신 (Assassin)3.3.5. 가젯티어 (Gadgeteer)
3.4. 본편 3차 클래스
3.4.1. 플랜트맨서 (Plantmancer)3.4.2. 마셜 아티스트 (Martial Artist)
3.5. DLC 추가 클래스
3.5.1. 네더본 (Netherborn)3.5.2. 파이널 걸 (Final Girl)

1. 개요

사우스 파크: 프랙처드 벗 홀에서의 신삥의 클래스와 스킬 일람

2. 방귀 스킬

진리의 막대 시절과 마찬가지로 모든 클래스가 공통으로 쓸수있다

스토리 진행 과정에서 주인공의 방귀 멘토로 등장하는 모건 프리먼이 등장해서 하나하나씩 알려준다. 전투 뿐만 아니라 평상시에도 스토리 진행 혹은 숨겨진 요소를 찾기 위해 사용할 수 있다. 사용 시 T 키를누른 후, 자신이 사용하고자 하는 스킬을 WASD와 방향키의 조합(PC 기준)을 이용해서 사용한다.
모든 방귀 스킬은 적 턴에 시전 가능하며 행동을 하려는 적의 턴을 씹어먹기 때문에, 강적의 공격을 막을 수 있어 좋다. 최초의 방귀 스킬인 Glitch의 경우 이 기능밖에 없으므로, 일단 다른 방귀 스킬을 습득하게 되면 Glitch는 쓸 일이 없다.

2.1. 방귀스킬 목록

  • TimeFart Glitch
    시간을 되돌리는 기술. 평상시에는 어떤 사물의 상태 및 위치 등을 원래의 상황으로 되돌린다. 전투시에는 적군의 움직임을 무력화시킨다.
  • TimeFart Pause
    시간을 일시적으로(필드상에서 약 4초 / 전투중에 약 8초 정도) 멈추는 기술. 평상시에는 위험한 장소에 들어갈 때 시간을 멈추고 물건을 집거나 함정을 비활성화하는 등에 사용할 수 있다. 전투 시에는 잠시 시간을 멈추는 동안 적을 주먹으로 가격할 수 있다. 주먹 한 방의 데미지는 낮지만 여러 번을 칠 수 있기 때문에 데미지가 적지 않은 편.
  • TimeFart Shift
    방귀로 시공간을 왜곡하는 기술. 가장 마지막에 배우는 기술이기도 하다. 메피스토 박사의 연구실에 진입 시 배울 수 있다. 이벤트성 기술로, 변이된 카일의 사촌동생과의 전투 시 밤낮을 바꿔서 일시적으로 능력치를 하강시켜야 하기 때문에 필수적이다.
  • TimeFart Summon
    숨겨진 기술로서 대부분의 플레이어들이 지나치기 쉬운 기술. 전투 도중 어린 시절의 자신을 분신으로 소환함과 동시에 적군의 공격을 무력화시킨다. 일정 턴동안 활동이 가능하지만 New Kid와 동일한 능력치를 가지고 있기 때문에 전투를 쉽게 풀어나갈 수 있다. 프리먼의 타코집에서 초콜릿 멤브리토(Chocolate Memberito)의 레시피를 구입하고, 리앤 카트먼의 명함 돌리기 퀘스트를 수행해서 더블 스터프 브라우니(Double Stuff Brownies)보상으로 받고, Fartkour를 이용해서 스키터의 와인 바 옥상위에 올라가서 에어컨 실외기를 날려버리면 과즙 추출기용 크랭크(Juicer Crank)를 얻는다. 이후 북동쪽에 위치한 멤버베리(Memberberry) 농장에 가서 양동이에 멤버베리 즙을 짜면 모든 재료가 갖춰진다. 가장 성능이 좋기 때문에 일단 배운 후에는 이 기술만 쓰게된다.

3. 클래스 목록

튜토리얼 이후 본격적인 클래스는 블래스터, 브루탈리스트, 스피드스터 중 하나를 고르게 된다. 이후 두 개의 클래스를 추가로 고를 수 있으며, 자유의 친구들 진영에 합류한 후엔 본격적으로 모든 클래스를 사용할 수 있다. 파워 어플로 들어가서 가지고 있는 모든 직업의 기술을 세팅하는게 가능하다. 최대 4개의 클래스를 동시에 사용할 수 있으니 여러가지를 섞어보자. 클래스의 어빌리티마다 속성이 존재하고, 주인공의 스탯에 따라 그 성능이 좌우된다. 아티팩트와 DNA, 특히 DNA에 신경을 쏟도록 한다. DNA와 궁합이 맞지 않을 경우 오히려 위력이 하락하는 경우가 발생할 수 있기 때문. 각 어빌리티의 속성은 Brawn (힘), Brains (지능), 그리고 Spunk (용기) 이렇게 세 개 중 하나이다.

레이신스(Raisins)에 있는 손님 NPC에게 쿤스타그램 팔로잉을 받기 위해서는 각 손님이 요구하는 특정 클래스의 기술을 세팅하고 있어야 한다.[1]

3.1. 튜토리얼 한정

말그대로 튜토리얼에서만 써볼 수 있다

3.1.1. 좆만이 왕(가칭)

튜토리얼에서만 써볼 수 있으며 각 스킬들의 힘, 용기, 지능의 대응 여부는 불명.
  • 0. 없음
    말그대로 궁극기가 없기 때문에 쓸수가 없다
  • 1. 때리기
    말그대로 적을 때리며 넉백 판정을 받는다
  • 2. 방귀
    말그대로 방귀를 뀌며 넉백 판정을 받는다
  • 3. 신성한 왕권의 망치
    좆만이 왕의 기술 중 제일 강력한 기술로 게임 내에선 한번밖에 쓸 수 없다

3.2. 본편 1차 클래스

튜토리얼 이후 처음으로 고르게되는 클래스

3.2.1. 스피드스터 (Speedster)

파일:사우스파크 스피드스터.jpg
패스트패스(지미)와 동일한 클래스이지만 스킬에 있어서 약간의 차이가 있다. 치고 빠지는 전술, 그리고 넉백을 이용한 추가 데미지를 입히는 전술을 활용하면 효과적이다. 단, 패스트패스가 초반부터 합류하기 때문에 겹치는 기술이 많고 궁극기의 경우 돌진이 아닌 직접 공격이며, 지미처럼 회복 스킬을 보유하고 있는 것도 아니라서 단독으로 사용하기에는 포지션이 애매모호하다. 2차 클래스를 선택한 이후 2번 스킬을 다른 스킬과 조합해서 쓰는 것도 하나의 활용법.
  • 0. 초공간 분노(Hyperspace Fury)
    궁극기. 한 칸 앞의 적을 엄청난 속도로 두들겨 패서 강력한 공격을 가하고, 넉백시킨다.((힘X7.8)) 데미지면 브루탈리스트 궁극기, 사거리 및 유연성라면 사이보그나 어쎄신에게 밀린다. 다만 후반에 넉백 피해 관련 아티팩트를 착용한다면 브루탈리스트 궁극기보다 더욱 강력한 화력을 내는 것이 가능하다.
  • 1. 양자 주먹(Quantum Fist)
    통상 공격. 전방위 2칸 범위 내에 있는 적 1명을 공격(힘X2.1)한다. 패스트패스의 치고 빠지기에서 안쪽의 빈 사거리를 매꾼 상위호환 기술. 대미지도 나쁘진 않고 힘 스킬은 대각선이 보완이 힘듬으로 좋은 스킬.
  • 2. 양날의 검(Double Edge)
    두 턴을 연속으로 사용한다.[2] 적군 한 명에게 강력한 공격을 여러 차례에 가해 처치하거나, 치고 빠지는 전략을 사용할 때 유용하다. 용기 스탯으로 나타나있지만 수치가 없는 만큼 다른 클래스의 강력한 기술과 조합하면 상당히 효과적이다. 주의해야 할 점은 이 스킬이 다음 턴을 미리 당겨서 쓰는 방식이라는 점. 즉, 공짜로 주어지는 턴이 아니다. 따라서 기술 사용 후 한 턴을 쉬어야 한다. 다만 이것이 방귀 끼어들기를 쓰면 판정이 꼬여서 방귀를 쓴 타이밍 기준으로 턴이 다음 턴에 행동을 한다.
  • 3.초음속 돌진(Supersonic Dash)
    일직선 방향으로 돌진한 후, 가장 마지막에 있는 적을 역방향으로 넉백시킨다.(힘X1.6) 미스테리온의 2번 스킬과 동일. 다른 주인공의 돌진과 달리 광역기라는 장점이 있다. 동료들의 돌진 대부분이 이미 광역인 점을 생각하면 미묘하지만 확실한 장점. 슈브 니구라스 전투에서는 전열에 난입한 경찰들을 슈브 니구라스의 공격 범위로 던져넣을 수 있다는 점에서 상당히 유용하게 써먹을 수 있다.

3.2.2. 브루탈리스트 (Brutalist)

파일:사우스파크 브루탈리스트.jpg
선택시 나오는 캐릭터는 판타스틱 포 더 씽을 모티브로 한 것으로 보인다. 철저히 강력한 근접 공격에만 특화된 캐릭터로서 원거리 공격 스킬이 하나도 없다. 슈퍼 크레이그, 캡틴 당뇨병과 기술이 많이 겹치는데 이쪽도 같은 클래스이기 때문. 클래스 자체의 성능은 대미지와 넉백에 맞춰져 있다. 나쁜 건 아닌데 과도하게 정직하며 탱킹과 유틸리티는 따로 없어서 비슷한 방면으로 성능이 좋은 크레이그나 스콧이 대체제 역할을 맡다보니 버려지는 경우가 많다.
  • 0. 전력 주먹질(Full-Force Fisting)
    바로 앞에 있는 한 명의 적에게 달려들어 주먹을 4번 날리고 머리로 4번 들이받아 강력한 대미지를 입힌다.(힘X8.75) 부가효과가 전혀 없지만 순수 대미지는 가장 강하기 때문에 보스에게 극딜용으로 좋지만 유연성이 너무 없어서 나중에는 어쎄신의 궁극기로 대체하게 된다.
  • 1. 난폭한 강타(Wrecking Ball)
    한칸 앞의 적에게 일격을 먹이고 밀어낸다.(힘X2.4) 3번째로 강한 일반스킬이자 쿨타임 없는 일반스킬 중에서 2번째로 가장 데미지가 강하며 더 강한 스킬과 달리 대미지 극대화가 가능한 넉백이 달려있다. 이쪽도 스콧과 크레이그, 케니를 쓸 때처럼 넉백을 잘 활용하는게 좋다.
  • 2. 불알 부수기(Gastro Smash)
    3칸 앞의 적에게 박치기 공격을 하고 밀어낸다.(힘X1.75) 크레이그 1번 기술과 똑같은 스킬.
  • 3. 위장 때리기(Brutal Bash)

    • 방귀를 뀌어서 점프 후 제자리에 착지해서 십자 범위의 적을 밀어내고 역겨움 디버프를 건다.(힘X1) 광역기에 측면이 커버되는 것은 장점이지만 역겨움을 고려하면 모르겠지만 넉백 없는 대미지는 심심하다.

3.2.3. 블래스터 (Blaster)

파일:사우스파크 블래스터.jpg
초반에 선택 가능한 다른 클래스에 비해 사거리가 길지만 모든 클래스를 통틀어서 화력이 가장 떨어지는 편에 속한다. 기술에 붙어있는 화상이 어느정도 보정은 해준다지만, 아티팩트로 세 자리 수 대미지가 들어가도록 강화해 주지 않는 이상 그걸 감안해도 너무 약한 것 아니냐는 평이 많다.
  • 0. 역화분사(Backfire Blast)
    궁극기. 불을 삼킨뒤 방귀로 내뿜어서 범위 내에 있는 모든 적들에게 강력한 데미지를 입히고 화상과 역겨움 상태를 부여한다.(지능X2) 나중에 열리는 가젯티어의 궁극기와 비교할 경우 압도적으로 약한 화력을 보유하고 있지만, 도트뎀이 2개가 달려있어 아티팩트 조합 시 보정은 충분히 된다. 초기 3클래스 중 유일한 광역기 인 것도 차별점. 물론 처음부터 함께하는 동료인 카일의 궁극기는 사거리도 순수 대미지도 격을 달리하는 상위호환인데다가[3] 화상 디버프도 똑같이 달고 있기 때문에 튜토리얼 말고는 쓸 일이 전혀 없다.
  • 1. 삼중 태우기(Triple Burn)
    적군 한 명에게 세 차례에 걸쳐 파이어볼을 날리고 화상을 입힌다.(지능X1.75) 기본 데미지도 원거리 스킬중에서는 쓸만한 편이며 도트딜 총량이 가장 큰 화상 디버프가 달려 있어 블래스터의 대미지를 책임지는 역할을 한다. 하지만 원거리라는 점 하나만 보고 사용하기에는 이미 휴먼 카이트라는 같은 사거리에 보다 더 높은 공격력과 준수한 체력을 겸비한 아군이 있고,[4] 적 유닛이 기본적으로 아군 캐릭터들보다 행동력이 높은 경우가 많기에 3칸 범위를 가지고는 아군을 앞에 하나 끼우지 않은 이상 다음턴에 곧바로 반격당하기 십상이므로[5] 듀얼 클래스가 열리는 순간 버려진다.
  • 2. 열파(Heat Wave)
    자신의 앞에 있는 적 3명을 동시에 공격하고, 넉백시킨다. 데미지가 좀 약하지만(지능X1.6) 희귀한 넉백기술이라는 장점이 있다. 다만 사거리가 짧고 용기스킬이기 때문에 블레스터가 쓰기보다는 근접케릭터로 용기 스텟을 쓸 때 끌어다 쓰는게 더 어울린다.
  • 3. 플라즈마 빔(Plasma Beam)
    일자형 원거리 공격으로서 직선 범위 내에 있는 모든 적들에게 대미지를 입힌다. 6칸 앞까지.(지능X1.6) 데미지가 많이 약하지만 매우 긴 사거리에 광역기인지라 딜각이 자유로운 덕분에 블레스터의 주력이 되느 스킬. 맵 한쪽 끝에서 안정적으로 대미지를 넣을 수 있다.

3.3. 본편 2차 클래스

3.3.1. 엘레멘탈리스트 (Elementalist)

파일:사우스파크 엘리멘탈리스트.jpg
2차 클래스 선택 시 해금. 화력이 높지는 않지만[6] 회복 및 디버프에 특화되어있다. 원더 트윅과 휴먼 카이트가 이 클래스.[7]

전반적으로 딜링 능력은 나쁘지 않은 수준인거지 압도적이진 않으며, 보유하고 있는 감전과 빙결 디버프, 그리고 회복기술은 트윅으로 대체하는 것이 가능하다는 점에서 큰 쓸모가 없어보일 수 있겠지만 빙결 디버프는 반드시 쿨이 붙어있는 기술인 만큼 상대방이 빙결에 저항만 없다면 많다고 해서 손해 볼 일이 전혀 없다.

회복 기술의 경우에도 회복 능력을 가지고 있는 캐릭터가 널려있는 만큼 엘리멘탈리스트의 회복은 큰 의미가 없어보일 수 있겠지만 무려 노쿨 정화에 공벞이라는 점으로 생각해본다면 헨리에타의 2번 기술과 비슷하기 때문에 생각 이상으로 유용한 유틸기라는 점을 알아둘 필요가 있다. 특히 아군이 유혹이나 빙결, 혼란등의 치명적인 디버프에 걸린 경우, 혹은 출혈이나 역겨움이 걸려있는데 남은 체력이 많지 않은 경우 스토리모드에서 자레드 전투를 클리어하고 획득할 수 있는 '폭발하는 젊음의 텀블러'를 장착하지 않았다면 아이템보다 회복기가 더 유용할 수 있다.

궁극기의 경우 안정적인 턴넘기기가 가능한 유용한 궁극기.

전반적으로 빙결 저항이 없는 적을 상대한다면 게임 내내 빙결 기술 하나 정도는 채용했을 때 굉장히 편하게 전투를 풀어나갈 수 있다.
  • 0. 원소의 맹공(Elemental Onslaught)
    모든 원소를 담은 모래팔로 내리찍어서 3칸 범위 내의 모든 적에게 빙결과 감전 디버프를 건다.(지능X0.75) 대미지는 그냥 장식이고 광역 디버프가 목적인 궁극기. 적을 한 턴간 무력화하는 것이 목적이지만 냉기 저항이 있는 상대에게 무력한게 흠. DLC 이후로는 비슷한 한턴 무적을 주는 민트베리 크런치의 궁극기가 더 안정적인 턴 넘기기가 되었다. 다만 감전 디버프가 주변 4칸의 적에게도 피해를 주기 때문에 크런치의 궁극기가 무조건 더 낫다는 것도 아니다.
  • 1. 모래 함정(Sand Trap)
    캐릭터의 2칸 떨어진 지점을 중심으로 지정된 위치에 십자범위의 공격을 한다.(지능X1.75) 엘리멘탈리스트의 주력기. 대미지도 준수한 광역기이면서 전방위를 상당히 넓게 커버한다.
  • 2. 얼음 감옥(Ice Prison)
    2칸거리의 적 중 하나에게 빙결 디버프를 걸고 데미지를 준다.(지능X1.75 쿨타임2턴) 냉기상태이상 스킬,
  • 3. 물 도우미(Hydro Helper)
    아군 1인을 회복시키고 공격력 증가 버프와 함께 해로운 효과들을 해제시켜준다.(용기X2.3). 대부분의 공격보다 강한 힐에 공격력 강화를 준다.

3.3.2. 사이보그 (Cyborg)

파일:사우스파크 사이보그.jpg
2차 클래스 선택 시 해금. 근거리 공격과 원거리 공격이 유틸리티로 적절히 배합된 클래스로서 성능도 괜찮은 편이다. 그러나 확실한 딜링이 어렵다는게 아쉬운 점.
  • 0. 대물(The Big Guns)
    최대 자신기준 3명에게 일직선상으로 10개의 포를 전개한뒤 일제 사격을 가한다.(힘X7.2) 데미지도 좋고 유일한 힘속성 광역 궁극기이다.
  • 1. 치명적인 인력(Fatal Attraction)
    자신 중심으로 3칸 십자가 범위의 적들을 자신이 있는 방향으로 끌어당겨서 소량의 대미지를 입힌다.(용기X1.4) 다만 4방향 범위를 다 쓸 일은 거의 없다.
  • 2. 간즈 테크닉(Ganz Technique)
    귀에 거슬리는 음악을 이용해서 적군 1명을 도발하고 방어 상태에 들어간다. 크레이그, 웬디와 동일한 스킬같지만 방어 상태가 종료될 때 인접한 적들에게 감전을 부여하는 점에서 크레이그의 도발기보다 상위호환이다.
  • 3. 패러데이 새장 열기(Faraday Uncaged)
    바로 앞에 있는 적에게 강력한 공격을 가하고 밀어냄과 동시에 쇼크 디버프를 건다.(힘X1.75) 데미지는 조금 적지만 붙은 부과효과 충실하다.

3.3.3. 사이킥 (Psychic)

파일:사우스파크 사이킥.jpg
2차 클래스 선택 시 해금. 플레이어블은 아니지만 티미 버치가 이 클래스다.
  • 0. 차크라 세척(Chakra Cleanse)
    오라를 전개해서 범위 내에 있는 아군 전체의 체력을 회복시키고 쉴드를 부여한다.(용기X5) 강력한 회복기이지만 부활까지 있는 플랜트맨서 궁극기와 비교한다면...[8]
  • 1. PSI 실드(Psi-Shield)
    자신 혹은 동료 1명에게 실드를 부여한다.(용기X2.5) 다른 회복기와 달리 부가효과가 없다.
  • 2. 눈부신 섬광(Dazzling Flash)
    3칸 내의 적군 한 명에게 데미지를 입히고 혼란 상태에 빠뜨린다.(정신X1.75, 쿨타임 2턴) 뭉쳐 있는 적들 중 하나에게 이 기술을 사용하면 높은 확률로 팀킬을 하는 만큼 잠재성은 충분하다. 범위도 넓다.
  • 3. 대뇌 폭풍(Cerebral Blast)
    X자 패턴의 범위를 가지는 공격기술로서 범위 내에 있는 모든 적들을 동시에 공격함과 동시에 방어력 하강 디버프 건다.(정신X1.6) 자체 대미지가 약하지만, 방어력을 광역으로 낮춘다는 점에서 충분히 메리트가 있으며 광역이기 때문에 그걸 감안하고도 상황에 따라 채용할 가치는 있는 편. 다만 툴셰드의 1번 기술처럼 대각선이라는 범위를 고려해보면 실질적으로 맞추는게 가능한 타겟수도 사거리도 그리 높은 편은 아닌지라 주력 방깎러인 콜걸이나 미스테리온 합류하는 3일차 이후부터는 가치가 뚝 떨어진다.

3.3.4. 어쌔신 (Assassin)

파일:사우스파크 어쌔신.jpg
2차 클래스 선택 시 해금. 근거리 공격 위주지만 데미지가 괜찮은 편이고 출혈 디버프까지 부여하며, 자신을 투명 상태로 만들어서 적군으로부터 보호할 수 있다. 출혈 디버프가 동반되는 물리 공격이 있다는 점에서 쿤과 유사하고, 자신을 투명 상태로 만들 수 있다는 점에서 패스트패스와 유사하다. 장점을 적절히 배합한 클래스.
  • 0. 치명적 강하(Deadly Dive)
    시청으로 올라간뒤 뛰어내리면서 범위 내의 적군 한 명에게 강력한 데미지를 입히고 출혈 디버프를 건뒤 본인은 투명 상태가 된다.(힘X7.5) 단일기라는걸 생각하면 데미지는 조금 아쉽지만 다른 단일기와 달리 위험한 위치로 갈 필요도 없으며 투명까지 걸어줘서 안전성은 최고이다.
  • 1. 빠른 베기(Quick Cut)
    근거리 공격으로서 자신 앞에 있는 적군을 공격하고 출혈 디버프를 건다.(용기X2.5) 가장 대미지가 강한 단일 일반기술. 출혈까지 있어서 자체 대미지를 보완하기에는 충실하다.
  • 2. 회전 베기(Spin Flash)
    3칸 거리의 십자 방향의 준원거리 공격으로서 범위 내에 있는 적군들에게 출혈 디버프를 건다.(힘X1.4) 범위를 전부 쓰기 힘들며 대미지가 좀 아쉽다.
  • 3. 그림자 전환(Shadow Swap)
    인접한 적군에게 소량의 대미지를 입히고 공격한 적과 위치를 바꾼 후 투명 상태가 된다.(힘X2, 쿨타임2턴). 사각을 보완하는 동시에 생존까지 가능한 준수한 비상용 스킬로, 쿤 3번 기술의 상위호환.

3.3.5. 가젯티어 (Gadgeteer)

파일:사우스파크 가젯티어.jpg
2차 클래스 선택 시 해금. 모든 스킬이 지능(Brain) 속성으로서, 강력한 일격을 가하기 보다는 적군을 저지하기 위한 스킬들을 보유하고 있다. 설치하는 장비들이 하나같이 공격 범위가 한정되어 있는 반면, 적군이 공격 범위 내에 들어갈 확률도 낮은 편이라 사용하기에 정말 애매하다. 하지만 궁극기의 성능은 굉장히 좋은 편이므로 조합해서 사용하면 괜찮은 편.
  • 0. 공수 절멸장치(Airborne Annihilator)
    궁극기. 드론을 소환해서 가로, 세로 3칸의 넓은 범위에 공격을 가한다. (정신X6.25) 의외로 희귀한 광역 데미지형 궁극기. 어느 정도 적으로부터 떨어져서 사용 가능하고 공격력도 높고 범위도 넓은 편이라서 굉장히 유용하다.
  • 1. 펑-펑 친구(Boom-Boom Buddy)
    적군이 공격하면 자폭하는 로봇을 소환한다. 자폭 공격 범위는 가로, 세로 1칸이며, 적군에게만 대미지를 입힌다.(정신X2, 쿨타임 2턴). 범위도 좁고 변수가 많으며, 그렇다고 그걸 만회할 수준의 대미지 있는 것도 아니다.
  • 2. 명사수(Straight Shooter)
    3턴간 일직선 공격이 가능한 터렛을 설치한다.(정신X2, 쿨타임 3턴) 단, 터렛의 내구도가 비교적 낮은 편이고 공격력이 딱히 좋은 편도 아니며, 터퍼웨어의 3번 기술과 똑같으며 복수의 적군이 일직선 상에 놓여있을 확률이 그렇게 높은 편도 아니므로 활용하기에는 애매하다. 게다가 차가 오면 부서지기까지 한다.
  • 3. 기가볼트 구체(Gigavolt Globe)
    전기 충격을 이용해서 복수의 적군에게 대미지를 입히고 쇼크 상태로 만든다. 공격 범위는 T자.(정신X1.2) 원더 트윅의 기술과 동일한 효과를 갖고 있으나, 트윅의 기술이 한칸 더 멀리까지 공격할수 있다.

3.4. 본편 3차 클래스

3.4.1. 플랜트맨서 (Plantmancer)

파일:사우스파크 플랜트맨서.jpg
3차 클래스 선택 시 해금. 포이즌 아이비 포지션에 해당하는 캐릭터다. 식물을 조종해서 적군을 공격할 수 있고, 적군을 매혹시켜서 트롤링을 유도할 수 있으며, 복수의 아군에게 힐링 및 버프까지 줄 수 있다. 마셜 아티스트와 마찬가지로 3개의 기술 중 2개의 기술의 쿨타임이 길다는 단점이 있지만, 모든 기술의 성능이 우수해서 그러한 단점을 상쇄하고도 남는다. 궁극기의 경우 보스전에서 굉장히 유용하다.
  • 0. 자연의 선물(Nature's Gift)
    쓰러진 아군을 부활시키고, 생존한 아군의 경우 체력을 부활했을때 얻는 양 만큼 회복시켜준다.(용기X3) 여러 보스전에서, 특히 아군의 사망률이 굉장히 높은 모건 프리먼과의 전투에서 유용하다. 하지만 상태이상은 풀어줄 수 없으니 주의하자. 기술 사용 시 대자연의 여신이 검열삭제에서 무지개를 발사하는 충격과 공포의 연출이 있다.
  • 1. 정화하는 꽃잎(Purifying Petals)
    자신을 포함한 주변의 모든 아군들의 체력을 회복시키고 모든 디버프를 해제시킴과 동시에 일시적으로 공격력을 증가시킨다.(정신X3) 쿨타임 3턴) 엘리멘탈리스트 스킬을 광역으로 만들고 쿨타임 붙인버전. 상황에 따라 엘리멘탈리스트의 회복이 더 나을 때도 있지만 어지간해가지고는 이 기술이 더 유용할 때가 더 많다.
  • 2. 달콤한 꽃잎(Sweet Scent)
    덩쿨을 이용해서 전방 4칸 이내에 있는 첫 적군을 공격함과 동시에 자신이 있는 방향으로 끌어당기고, 매혹시킨다.(정신X2.1) 공격력도 적당히 괜찮은 편이고 적군 한 명을 작정하고 트롤러로 만드는 동시에 다른 적들의 공격을 집중시킬 수 있다. 2턴의 쿨타임이 있지만 그만한 가치가 있는 기술.
  • 3. 뿌리 분출(Root Burst)
    뿌리를 이용해서 자신이 위치한 열을 포함해서 총 3개 열에 있는 모든 적군에게 대미지를 입히고 넉백을 시킴과 동시에 출혈 디버프까지 걸어준다.(정신X0.95) 자체 대미지는 너무 낮아서 넓은 공격범위만 보고 쓰는 것도 애매하다. 때문에 넉백 보정, 출혈 효과까지 다 강화시켜서 써야 한다. 넉백을 활용하지 못하면 그냥 딜량만 저열한 기술이 되고, 출혈도 화상이나 역겨움에 비하면 성능이 구리기 때문에 의외로 그리 좋지는 않다. 다만 체력이 약한 적군이 여러 명이 나올 경우 제 위력을 발휘한다.

3.4.2. 마셜 아티스트 (Martial Artist)[9]

파일:사우스파크 마셜 아티스트.jpg
3차 클래스 선택 시 해금. 아이언 피스트와 비슷한 포지션의 캐릭터. 얼핏보면 강력할 것같지만 막상 쓰기엔 애매하다. 일단 1번과 3번 기술의 경우 기술 자체만 놓고 보면 강력하지만 2턴의 쿨타임이 있기 때문에 사용하는 데에 한계가 있다. 쿨타임없이 항상 사용 가능한 기술은 2번 기술 뿐. 궁극기도 적군의 어그로를 끌고 자신을 보호하는 것 이외에는 별다른 효과가 없다.
  • 0. 용의 스웩(Dragon Swagger)
    궁극기. 주변의 모든 적들을 도발해서 분노상태로 만들고 자신에게는 블록 상태를 걸어서 2번에 걸쳐 공격을 막아낸다.(용기X8) 기술 사용시 자세를 잡더니 용이 나와서 양손으로 뻐큐를 날리는 연출이 압권이다.
  • 1. 용권의 일격(Dragon Force Punch)
    강력한 공격과 함께 적군을 넉백시켜서 추가로 대미지를 줄 수도 있다.(힘X2.6, 쿨타임 2턴) 위력 자체는 굉장하지만, 2턴의 쿨타임이 존재한다는 것이 단점이 있다.
  • 2. 용의 춤(Dragon Dance)
    인접한 모든 적들을 공격한다.(힘X1.75) 최대 8명까지 공격 가능. 사거리가 짧아서 광역기로서의 의미는 애매하지만 사각지대가 없는게 장점.
  • 3. 용틀임(Dragon Reversal)
    적군을 발차기로 넉백시키고, 방어력을 감소시키며, 슬로우 상태로 만든다.(힘X1.9, 쿨타임 2턴) 1번 기술과 마찬가지로 2턴의 쿨타임이 존재하며, 미스테리온 2번 기술의 상위 호환이다.

3.5. DLC 추가 클래스

특청 DLC를 구매한 후에만 갈수있는 지역을 어느정도 진행해야 해금되는 클래스

3.5.1. 네더본 (Netherborn)

파일:사우스파크 네더본.jpg
2차 DLC "From Dusk Till Casa Bonita" 에서 새로 추가된 클래스로서, 미스테리온과 동일한 클래스이다. 다만, 사망 후 유령으로 활동하는 것은 불가능, 그래도 딜링은 물론이고 버프, 디버프까지 사용할 수 있으며, 위협이 되는 적군들을 얼려서 무력화시키는 플레이까지 가능한 만능 캐릭터.
  • 0. 사신의 운명(Grim Fate)
    주인공과 인접한 모든 적군(최대 8명)을 얼린 후, 세 턴 동안 사신의 힘을 얻게 된다. 이 상태에서는 사용자가 임의로 지정한 스킬은 사용할 수 없으며, 네더본 고유 스킬만 사용이 가능하다. 물론 그 위력도 강화되는데, 데미지 강화와 더불어 각종 부가 효과도 추가된다. 1번 공격의 경우 기술 명칭이 사신의 가르기(Grim Fate)로 변경됨과 동시에 이동력을 감소시키는 무거움 디버프가 추가되고 넉백 거리가 더 늘어난다. 2번 공격의 경우 사신의 손아귀로 바뀌고 연쇄 여부 관계 없이 사용 가능한 광역기로 바뀐다 그리고 3번 공격의 이름이 사신의 수의로 바뀐다.
  • 1. 영혼 가르기(Soul Slash)
    낫을 이용하여 공격하는 기술. 자신의 바로 앞에 있는 적군 3명, 그리고 그 다음 칸의 1명을 동시에 T자 형태로 공격할 수 있으며, 넉백 효과까지 적용된다.(힘X1.4) 유틸성은 우수하나 대미지가 조금 아쉽다.
  • 2. 망령의 손아귀(Ghastly Grasp)
    적군 하나를 공격하면 해당 적군과 인접(상하좌우 및 대각선)한 적군, 그리고 그 적군과 인접한 적군까지 연쇄적으로 공격한다.(지능X1.3) 대미지는 광역기 기준으로도 조금 약한 편. 좁은 전장에서 다수의 적군을 상대할 때 상당히 유용하다.
  • 3. 흉악한 수의(Dire Shroud)
    3칸 내의 적군, 아군, 그리고 자기 자신에게도 사용할 수 있는 기술. 자기 자신을 포함한 아군에게 사용 시 보호막과 함께 리젠 버프를 걸어주고, 적군에게 사용 시에는 약간의 대미지와 함께 방어력을 깎는다.(용기X1.8) 아군에게는 보호막과 재생 버프를 거는 만큼 유용하며 적에게 시전시 준수한 대미지를 뽑아내지만 방깎 효과가 그 다음 한 번의 피해량만 늘려주기에 적에게 작용하는 잠재적인 성능은 생각보다 낮다. 그래도 사거리는 넓어서 사실상 뉴키드의 폰디스트로이어라 할 수 있을 정도로 안정적으로 사용 할 수 있다.

3.5.2. 파이널 걸 (Final Girl)[10]

파일:사우스파크 파이널 걸.png
3차 DLC "Bring The Crunch" 에서 새로 추가된 클래스로서, 공포 영화의 클리셰에서 마지막까지 살아남는 여주인공이 모티브다. 출혈 및 새로 등장한 상태이상인 '과다출혈(HEMORRHAGING)'을 주력 딜로 사용하며, 적을 다양한 방향으로 밀어낼 수 있기에, 위치와 관련된 각종 전투를 하기에 좋고, 상대를 공격을 못하는 방향으로 밀어버리는 전략적인 운용도 가능한 클래스다.
  • 0. 최후의 복수(Final Vengeance)
    궁극기 범위 내에 체력이 낮은 적[11]이 있어야 시전 가능. 전기톱에 원형톱날, 도끼 등 각종 공구를 합쳐서 만든 무기를 들고 궁극기 범위 내의 체력이 낮은 적들을 한 명씩 공격해 즉사시킨다. 궁극기를 쓰는 동안 주인공은 원래 이동력, 다른 유닛 등을 무시하고 궁극기 범위 내를 이동할 수 있게 되며, 상하좌우 한 칸 내에 있는 적을 전기톱으로 썰어 즉사시키는 스킬만 사용할 수 있게 된다. 적의 체력만 시전 가능 조건에 적용되고, 애초부터 즉사기이기 때문에 보호막도 무시하고 적을 다운시킬 수 있다. 궁극기 범위 내 체력이 낮은 적들을 모두 처치하거나 턴을 취소하면 궁극기 시전이 끝난다. 효과가 꽤나 파격적인데, 적 한명에게 집중적으로 공격을 할 수 있는 상황이 되지 못할 때, 체력이 낮은 잡몹들을 순식간에 처리할 수 있어 큰 도움이 된다. 버그인지 의도된 사항인지 어떤 능력치의 영향을 받는지 표기되지 않는다[12].
  • 1. 치명적인 다듬기(Fatal Trim)
    잔디깎이 가위를 던져 공격하는 기술. 가로 3칸까지 데미지를 줄 수 있으며, 출혈과 넉백을 동반한다.(힘X1.33). 범위도 넓은 편에 우수한 부가효과를 동반하지만 자체 대미지는 조금 아쉽다.
  • 2. 출혈 톱날(Saw Bleed)
    원형톱날을 던져 세로 3칸에 함정을 깐다. 함정에서 턴을 시작하거나 넉백, 이동 등으로 함정 위치에 닿은 적은 '과다출혈' 상태이상에 걸리게 되고, 함정은 아군에게는 영향을 주지 않는다. 함정은 3턴 동안 지속되고, 적이 공격할 수 없으며, 재사용 또한 3턴 후에 가능하다. 설치 가능 사거리가 긴 데다가 턴 시작 시에도 걸리므로 일반적인 광역기처럼 사용할 수 있는 데다가 중첩도 가능하기에 우수한 성능의 스킬이다. 넉백기와 연계 시 효율을 더 끌어올릴 수 있다. 단, 자체 대미지를 주지는 않는다.
  • 3. 망치 폭탄(Hammer Bomb)
    적을 원하는 방향으로 밀어내는 공격으로, 이 클래스의 주력기. 전방위 2칸 이내의 적 한 명을 지정한 다음, 재시전한 뒤 이동 키로 넉백 방향을 정하고 폭탄을 달아놓은 망치를 던져 공격한다. 넉백당한 적은 일반출혈에 걸린다.(용기X1.8) 단일기 중에서 최상 수준의 성능을 보인다. 대미지도 나쁘지 않고 부가효과도 많을 뿐만 아니라 넉백 방향을 정하기 전에도 또 이동을 할 수 있어 포지셔닝에 큰 도움이 된다. 넉백 방향도 마음대로 정하기 때문에 자신이나 동료, 다른 적군 방향으로 넉백시켜서 대미지를 추가할 수도, 멀리 날려서 위기 상황에서 임기응변을 하고 적의 포지셔닝을 흐트려놓을 수 있다.


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[1] 최후반부에 티미가 모든 클래스의 기술을 사용할 수 있게 해준다. [2] 정확히는 이 스킬은 사용한 턴+연속 두 턴이다. 그래서 총 3번 이동하며, 3턴 어치 궁극기 게이지가 쌓인다. [3] 순수 대미지의 화력 격차로 역겨움 디버프 대미지 격차를 충분히 매꾸고도 여유가 많이 남는다. [4] 이쪽은 아티팩트로 최대 체력이 증가하는 보정도 받기 때문에 공격 후 반격을 당하더라도 최소 두어 턴 정도는 그냥 버틴다. [5] 애초에 스피드스터의 기본 공격도 중거리 기술이며 아군을 앞에 끼워서 안전하게 지르는 것이 가능하다. 휴먼 카이트의 경우에도 원래 탱커를 최전방에 내세우고 그 뒤에서 이들에게 실드를 걸거나 원거리 공격을 하는 서포터이기 때문에 이상적으로 생각하면 적이 전체 광역기나 돌진기를 쓰지 않는 이상 휴먼 카이트가 공격당할 일은 아예 없다고 봐도 무방하다. [6] 그래도 블래스터보다는 높다. [7] 휴먼 카이트의 경우 엘레멘탈리스트-블래스터 클래스라고 표기되어 있는데, 휴먼 카이트는 총 2개의 클래스를 동시에 가지고 있는것 같다. 다시 말하자면, 휴먼 카이트는 엘레멘탈리스트 클래스에 속하기도 하고, 블래스터에 속하기도 한 하이브리드 히어로인 셈이다. [8] 다만 플랜트맨서보다 살아있는 아군 케어에 더 적합한 기술인지라 아얘 하위호환은 아니다.무엇보다 그 눈갱을 버틸수가 없을 걸? [9] 한글패치 명칭은 무술가 [10] 한글 패치판 명칭은 최후의 소녀 [11] 오른쪽 밑 턴 순서를 나타내는 타임라인에서 캐릭터 이미지에 붉은 효과가 나타나야 한다. [12] 즉사이기 때문에 의미 없기는 하지만 비슷하게 스탯의 영향을 안 받는 기술인 스피트스터의 더블 앳지도 능력치가 표시된 것을 생각하면 확실히 특이한 경우이다.