최근 수정 시각 : 2024-04-20 14:17:18

신삥

파일:The New Kid Default.png
신삥이의 기본외형[1]
1. 개요2. 성격3. 모습4. 인간관계
4.1. 가족4.2. 친구
5. 정체6. 진리의 막대
6.1. 선택 가능한 클래스
6.1.1. 전사(Fighter)6.1.2. 마법사(Mage)6.1.3. 도적(Thief)6.1.4. 유대인(Jew)
6.2. 방귀 스킬6.3. 육성법과 팁
7. 프랙처드 벗 홀
7.1. 방귀 스킬7.2. 선택 가능한 클래스
7.2.1. 튜토리얼 한정
7.2.1.1. 좆만이 왕(가칭)
7.2.2. 본편 1차 클래스
7.2.2.1. 스피드스터 (Speedster)7.2.2.2. 브루탈리스트 (Brutalist)7.2.2.3. 블래스터 (Blaster)
7.2.3. 본편 2차 클래스
7.2.3.1. 엘레멘탈리스트 (Elementalist)7.2.3.2. 사이보그 (Cyborg)7.2.3.3. 사이킥 (Psychic)7.2.3.4. 어쌔신 (Assassin)7.2.3.5. 가젯티어 (Gadgeteer)
7.2.4. 본편 3차 클래스
7.2.4.1. 플랜트맨서 (Plantmancer)7.2.4.2. 마셜 아티스트 (Martial Artist)
7.2.5. DLC 추가 클래스
7.2.5.1. 네더본 (Netherborn)7.2.5.2. 파이널 걸 (Final Girl)
8. 둘러보기

1. 개요

사우스 파크에 새로 이사 온 주인공. 나이는 9살이고[2], 하필이면 이사를 잘못 와서 지극히 평범한 초등학생이 되었다. 진리의 막대에선 성별이 남성으로 고정되어 있으나 프랙처드 벗 홀에서는 이분법을 넘어선 성별까지도 선택 가능하다.

원본 명칭은 'The New Kid'이며, 직역하면 새로운 아이, 새로 온 아이 정도가 된다. 하지만 폰 디스트로이어 한글판에선 신삥[3]으로 초월번역했으나, 공식 번역이 없는 진리의 막대와 프랙처드 벗 홀에선 비공식 한글화에 한해 전학생으로 번역했다. 공식적으로 한국어를 지원하는 사우스 파크: 스노우 데이에서도 '신삥'이라는 번역명이 유지된 듯하다.

2. 성격

어떤 일이 있어도 표정이 변하지 않고 아주 침착하다.[4] 침착한 성격과는 달리 절대 말을 하지 않는다.[5]

게임 시작 후 전사, 마법사, 도적, 뉴저지 출신 유대인 카트먼: 뭐 유대인이라고? 우리가 친구가 될 일은 없을 것 같네. 4가지 역할 중 하나를 선택할 수 있다.[6] 고유 능력은 위에 언급한 소환. 그 외에도 어떤 직업이든 상관없이 마나를 소비하여서 방귀를 이용한 마법 공격도 있다.[7][8] 단 마나 포션을 150마력 이상 먹으면 부작용으로 과부하가 일어나 설사를 하면서 마나가 0이 되어버린다. NPC에게 방귀를 껴 보면 무섭다, 안 웃긴다, 웃긴다, 더럽다 중 한 가지로 반응한다. 사우스 파크 5에게는 동료와 가까이 있을 때는 피하거나 여러가지 반응을 보인다. 지나가는 또래 NPC 대부분은 무서워하거나 눈물을 보인다.

하필이면 개막장인 사우스 파크로 이사를 왔기 때문에 주인공의 부모님은 새로운 친구를 사귀라며 뜬금없이 이사온 지 바로 다음 날 친구 좀 만들라면서 주인공을 집 밖으로 반강제로 내보내 버리거나, 뜬금없이 외계인들에게 납치당하여 항문에 외계인의 기계를 꽂게 되고[9], 새로 사귄 친구라는 놈들도 대부분 노답인데다가 자기 팬티를 훔치려는 요정들에 의해 작아지는 수모를 겪게 되며 자식인 주인공에게 터무니없는 진실을 숨겼으며 게다가 작게 변신을 한 상태에서 부모님이 그 것을 하던 중 아빠의 고환에 깔리는 참사를 겪다가 원래 아이들의 단순한 판타지 놀이였던 진리의 막대 놀이가 정부에서 극비로 쉬쉬하고 있었던 나치 좀비 사태와 엮이더니, 프랑스어 해석한답시고 사진가로 위장한 소아성애자에게 속옷바람 사진을 찍히고, 무려 218일을 꼬박 걸어야 하는 여정을 몇 시간만에 완수한 데다가, 슬레이브라는 게이의 후장 속에 들어가서 똥더미를 뒤지면서 핵폭탄을 찾아 해체해야 하는 등[10] 막장 동네에 이사를 잘못 오면서 온갖 험한 꼴이란 꼴은 다 겪게 된다. 그런데도 표정 하나 변하지 않고 묵묵함을 유지하고 있으며 침착하고 냉정하게 일을 처리한다.

게다가 나치 좀비에게 사람이 죽는 것 보고도 침착한 수준이다. 이 나이면 놀라며 소리 지르는데... 위와 같은 여러가지 꼴을 겪고도 불평 한 마디 안 하고 냉정하니 더욱 미안해진다. 여러가지로 지못미.

3. 모습

플레이어는 이 아이의 외형을 입맛대로 정할 수 있다. 그래서 만들 수 있는 외형의 경우의 수가 어마어마하다. 심지어 성형수술도 시켜줄 수 있는데 데이비드 해셀호프로 성형해주면 여자들이 껌뻑 죽는다(...).

진리의 막대에서는 여학생들의 아지트에 가서 여장을 할 수 있으며 프랙처드 벗 홀에서는 다양한 스타일의 옷과 스타일을 고를 수 있다.

4. 인간관계

4.1. 가족

주인공을 만들 때 선택한 피부색에 따라 부모님의 피부색도 주인공을 따른다.

주인공의 부모님은 사우스 파크로 이사오기 이전의 주인공에 대해서 언급을 하기를 특별한 능력이 있는 탓에 정부에서 추적하고 있다고 한다. 때문에 사우스 파크와 같은 촌동네까지 이사를 오게 된 거라고 한다. 스토리 후반부에 그 진실이 밝혀진다.

4.2. 친구

대사가 전혀 없기에 등장인물들이 주인공에게 뭐라고 말 좀 해보라는 개그씬이 간간히 나온다. 아니면 말을 하지 않으면 해보이는 줄 안다고 까는 장면도 있다.[11] 말 해도 무표정 때문에 쿨하다. 다른 사우스 파크 아이들은 새로 온 아이보다는 " 전학생" 이라고 부르고 있다. 카트먼 진영은 Douchebag(쓰레기 또는 머저리, 한글 패치에서는 아예 좆만이[12][13]라고 불린다) 이후 스토리를 진행하면서 Sir Douchebag, Commander Douchbag, King Douchebag까지 고속승진을 하게 된다.

여자애들과의 관계는 처음엔 그저 남학생들의 대변인 혹은 의뢰인 정도였지만 스토리를 진행하면서 점점 호감을 갖기 시작하더니 후반부에는 웬디가 남학생들 몰래 베베의 집에서 열리는 파티에 너만 오라고 초대하는 메세지를 보내거나, 누가 너 좋아한다는 얘기까지 하는 등 무한한 호감도를 발산한다. 심지어 모니카는 주인공이 남자인 걸 까먹고 잠옷 파티에 초대하려고 한다. 잘 드러나지 않지만 어린 나이에 나름 하렘을 구축할 정도니, 여자애들 사이에선 거의 슈퍼스타 급인듯.

5. 정체

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



진리의 막대에서 밝혀지는 주인공은 사실... 드래곤본[14]이었고, 본명은 심지어 도바킨이라고 한다. 페이스북의 팔로워와 인스타그램의 팔로워를 모으는 아빠와 엄마의 능력을 물려받아 소셜 미디어에서 팔로워를 끌어들이는 능력을 갖고 있다.[15] 또한 게임 중에 절대로 말을 안하고, 말을 할 필요가 있는 경우에도 남들이 까든 말든 입을 다물고 있지만 사실 벙어리는 아니다. 진리의 막대와 프랙처드 벗 홀 전체를 통틀어서 딱 한마디를 하는데 그게 진리의 막대 시점에서 온갖 산전수전을 다 겪고 난 후인 진엔딩 시점. 그 한마디는 시즌 초반 카트먼의 주요 대사였던 "Screw you guys, I'm going home.(좆까 새끼들아, 난 집에 간다.)" 라고 한다. 다만, 아쉽게도 TV판에선 언급도 안되고 스토리에 영향을 미치지 않는다. 이후 프랙쳐드 벗 홀에서는 성별과 젠더도 선택이 가능하다. 참고로 방귀 능력이 강력한 이유는 SNS에서 팔로워를 끌어들이는 능력을 약화시키려고 부모님이 식사에 약을 섞어서 먹였는데 그 부작용이 방귀 능력을 얻게 하는 것이었기 때문.

6. 진리의 막대

6.1. 선택 가능한 클래스

모든 클래스(직업)는 레벨업에 따라 순서대로 해금되는 능력들의 PP 소모량이 모두 같다. 첫번째 능력은 6만큼, 두번째 능력은 8만큼, 세번째 능력은 10만큼, 네번째 능력은 7만큼, 다섯번째 능력은 20만큼의 PP를 소모한다. (단, 5단계 마스터 기준으로 전사의 도발의 뿔피리는 4만큼, 도적의 능지처참은 15만큼의 PP를 먹는다.)

6.1.1. 전사(Fighter)

파일:사우스파크 전사 예시.png 파일:사우스파크 전사 아이콘.png
공식 사이트 내에서의 예시 게임내 아이콘
스킬들이 대미지가 약하고, 다른 직업에 비해 타이밍 맞추기가 약간 까다로운 감이 있다. 그러나 딸려오는 디버프 효과가 좋기에 밸런스가 잘 잡혀 있다. 전용 장비는 방어력을 높여주고 전용 무기는 방어력에 비례한 수치만큼 공격력을 높여주는 효과가 있다.[16] 직업 난이도는 마법사와 비슷하게 무난한 편이다.
  • 폭행과 구타(Assault and Battery)
    야구공을 던지고 타이밍에 맞춰 적을 후드려팬다. 4단계 업그레이드를 하면 체력 회복이 되고, 5단계 업그레이드를 하면 출혈까지 줄 수 있는 능력.
  • 불알까기(Roshambo)[17]
    플레이어가 손바닥에 주먹을 세 번 치고, 사타구니를 걷어찬다. 스킬 타이밍은 주인공의 손을 주시하다가 밑으로 내리는 순간 0.5초 간격으로 왼쪽 클릭을 하면 된다. 완벽한 공격이 성공하면 적은 스턴상태가 되며, 추가로 S키를 눌러 방패와 갑옷을 무시하는 추가타를 가한다. 2단계로 업그레이드 시 적의 방어와 방패를 무시하는 추가타가 추가된다. 4단계로 업그레이드하면 적을 역겨움 디버프에 걸리게 하는 등 전사의 주력기다. 첫 타격에 방패를 모두 없앤다. 즉, 방패를 가진 적을 만나면 첫 번째 타격에서 방패를 모두 없애고, 두 번째 타격은 확정적으로 대미지가 들어간다. 다른 모든 직업들과 공통으로 2번째 능력은 대상을 기절시키는 유형의 스킬이다.
  • 황소의 돌진(Bull Rush)
    미식축구 헬멧과 장비를 장착하고, 적에게 방어력과 갑옷을 감소시키는 박치기를 시도한다. 5단계 업그레이드 시 SWAT투구의 효과와 같은 적을 처치했을시 한번 더 공격하게 된다. 사용법은 플레이어가 발을 3번 구르고 빨간색 황소 그림이 나타날 때까지 버튼을 누르고 있다 떼면 된다. 완벽한 공격이 성공하면 S키를 눌러 투구를 던지는 추가타를 준다. 갑옷이 높은 적에게 효과적인 전사의 주력기 2. 첫 타가 방패를 없애고 갑옷을 절반으로 만듦과 동시에 대미지를 가한다. 다른 모든 직업들과 공통으로 3번째 능력은 적군의 모든 방패를 제거하고 갑옷을 반으로 깎아내는 능력이다.
  • 도발의 뿔피리(Horn of Irritation)
    에어혼을 이용해서 대상의 버프를 없애버리고 특수 능력 없이 적의 어그로를 무조건 플레이어에게 튀게 하는 광역기다. 자체 대미지는 다른 기술에 비해서는 낮지만 업그레이드 시 방어력 하락을 중첩시킬 수 있어서 괜찮은 편이다. 첫 번째 나팔은 전체에, 두 번째 나팔은 선택 대상에게만 대미지를 준다.
  • 대지 짓밟기(Ground Stomp)
    위로 뛰어올라서 발로 힘껏 내리 찍어서 적들을 전체 공격하는 전사의 비장의 무기. PP 소모는 20으로 PP를 많이 소모하지만 굉장히 유용한 능력이다. 3단계 업그레이드 시 무식한 대미지를 꼴아박고 5단계 업그레이드시 적 전체를 한 턴 기절시킨다. 전사의 주력 광역기다.

6.1.2. 마법사(Mage)

파일:사우스파크 마법사 예시.png 파일:사우스파크 마법사 아이콘.png
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어빌리티가 유대인 다음으로 강력한 직업. 입력 커맨드가 다른 직업에 비해 간단한 편이므로 PP관련 아이템과 PP관련 패치가 있다면 게임이 굉장히 편리해진다. 승진할 때 마다 지급되는 전용장비와 마녀 장비세트가 화염 대미지를 올려주므로 데미지는 주로 화염계 기술로 주고 다른 기술은 방해효과를 거는 데 쓰는 편이 좋다.
  • 용의 숨결(Dragon Breath)
    폭죽을 적에게 발사한다. 4단계 업그레이드 시 다음 턴의 자신의 능력치 자체를 올리고, 5단계 업글 시 적의 갑옷을 1/3만큼 녹여버린다. 마법사의 일인 주력 스킬. 쓰는 방법은 왼쪽 마우스 버튼을 연타하면 된다.
  • 꿈의 가루(Dust of Dreams)
    모래가루를 눈에 뿌린 뒤 주먹으로 때리는 스턴기. 3단계 업그레이드 시 뒤에 있는 적도 대미지를 주고 방어도를 낮춘다. 업그레이드를 진행한 뒤 PP를 수급할 수 있는 패치를 붙이면 단일 대상을 상대로 무한히 스턴을 넣는 식으로 사용 가능. 대미지를 주는 디버프(출혈, 역겨움)와 궁합이 좋다. 모든 직업에 2번째 능력이 그렇듯이 보스에게 면역이라는 점에서 업그레이드 우선순위가 높지는 않다.
  • 축전지 번개 화살(Lightning Volt)
    물이 담긴 양동이를 적에게 뿌리고 전선을 물에 대어 감전 공격을 한다. 업그레이드시 범위 공격, 방어력 추가 감소 등의 효과가 있으며 자기 자신에게 전기방패를 부여한다. 전기방패가 있을땐 적이 공격할 때 1회 타격마다 전기속성으로 피해를 되돌려 준다. 쓰는 방법은 PC 기준으로 물을 뿌린뒤 전선을 맞대어 지직댈때 손에 든 전선을 클릭하면 된다.
  • 서리의 깔때기[18](Funnel of Frost)
    소화기를 일렬의 적에게 뿌린다. 소화기가 흔들릴 때 버튼을 떼는 시기가 적정 타이밍. 적을 느리게 하는 디버프를 걸어 보스전에 좋다. 방해효과를 위해 적어도 3단계까지는 꼭 올려야 할 기술.
  • 화염 구체(Pyre Ball)
    마법사 최고의 광역기이다. 로켓모양 장난감에 심지 4개를 붙인 뒤 하늘로 날리면 진짜 로켓이 되어 떨어지면서 공격한다. 쓸때 S키를 연타하면 라이터에 불을 붙이는데 이때 마우스 왼쪽버튼을 누르면 폭탄심지에 불이 붙는다. 이걸 4번 반복하면 하늘 위로 던졌다가 미사일이 되어 떨어지는데, 마스터할 경우 네 자릿수 후반대의 대미지를 방패/갑옷까지 무시하고 주기에 카일의 화살비 혹은 그 이상의 위력을 기대할 수도 있다. 모든 주인공의 직업을 통틀어 가장 강력한 광역 딜링 기술이므로 5단계까지 올려줄 만 하다.

6.1.3. 도적(Thief)

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광역기가 없어서 일인 다단 히트로 먹고 사는 직업, 각 아이템과의 시너지가 좋으며 상대방에게 디버프를 걸고 묵직한 한방을 찔러 죽이는 직업이다. 스펙자체는 타 직업에 꿀려보이지만 출혈 디버프[19]와 기습을 잘 섞어 쓰면 무조건 한명당 한방으로 보낼수 있다. 캐릭터의 스킬이나 특전보다는 무기 패치, 소모품 사용에 더 신경써야 하는 직업,

파일:사우스파크 도적 스킬 기습.jpg
  • 기습(Backstab)
    뒤로 가서 단검으로 찍어버리는 후방 버프형 사제 및 원거리 궁수를 효과적으로 처리하고 출혈 디버프를 거는 기술이다. 5단계 업그레이드 시 적이 스턴이나 느려지는 디버프가 걸리면 더 많은 대미지를 받게 한다. 출혈중첩을 한꺼번에 올리는 데는 Death of a Thousand cuts보다 떨어지나 출혈중첩이 쌓여 있을 때에는 대미지가 잘 나온다. 도적 기술 중에서는 가장 강력한 1인 딜링 기술(출혈 중첩이 충분히 쌓였을 때)인 점과 Mug가 업그레이드 해도 크게 좋아지지 않는다는 점에서 초반에 빨리 마스터 할 필요가 있다.
파일:사우스파크 도적 스킬 뻑치기.jpg
  • 뻑치기(Mug)
    뒤에 몰래 다가가서 뒤통수를 후려 갈기는 갈취/스턴 효과를 주는 스턴기. 5단계 업그레이드 시 스턴이 무려 최대 3턴씩이나 지속된다. 광역기가 없는 도적이 적을 효과적으로 잡기 위해 필요한 기술이지만 업그레이드 해도 별다른 좋은 효과가 없어 데미지가 오르는 2단계까지만 찍는게 좋다.
파일:사우스파크 도적 스킬 처형.jpg
  • 처형(Execute)
    뛰어올라서 수리검 6개를 던진 뒤 철퇴로 내리찍는 스킬로, 갑옷 반감 옵션을 지닌 1인 공격기. 4단계 업그레이드 시 공격력 업 버프를 부여하고 5단계 업그레이드 시 이 기술로 적을 처치하면 추가 행동을 얻는다. 갑옷 높은 적의 갑옷을 깎기에 굉장히 좋아 필요한 스킬인데다 대미지도 만만찮아서 5단계까지 업그레이드하는 것도 좋다.
파일:사우스파크 도적 스킬 냄새 폭탄.jpg
  • 냄새 폭탄(Stink Bombs)
    썩은 계란을 던져 적의 버프를 없애버리고 역겨움 디버프를 준다. 5단계 업그레이드 시 광역기가 된다. 썩은 계란을 하나씩 랜덤한 대상에게 던지는데 기습과 함께 단일 적에게 가장 높은 데미지를 주는 도적의 단일 적 주력 스킬이지만 좀비류처럼 면역인 적도 많다는 점이 단점이다. 다만 후술할 유대인 다윗의 돌팔매질과 함께 크레이그전 저격기로 차례차례 분신들을 제거할수있다.
파일:사우스파크 도적 스킬 능지처참.jpg
  • 능지처참(Death of a Thousand cuts)
    출혈효과를 일으키는 광역기지만 이 스킬은 단일에 더 효과적이다. 분신 4명을 불러서 랜덤한 대상을 공격한다. 4단계 업그레이드시 사용되는 PP를 5 줄여주므로 4단계까지 찍는게 좋다. 키 입력이 중요한데, 분신이 나타난 위치에서 적 방향으로 방향키를 입력하면 된다.(방향키 순서는 남서, 남동, 왼쪽, 오른쪽, 아래이다.) 데미지는 낮지만 단일 대상에게 출혈 5중첩을 바로 걸수 있어서 출혈 디버프 걸기엔 가장 좋은 스킬이다. 5단계 업그레이드시 공격할때마다 자신의 체력을 회복시킨다.

6.1.4. 유대인(Jew)

파일:사우스파크 유대인 예시.png 파일:사우스파크 유대인 아이콘.png
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선택하지 않고선 못 버틸 걸
유대인들의 문화나 역사, 신화 등이 잘 버무려져 있는 그리고 진리의 막대기를 대표하는 직업. 게다가 유대인으로만 달성 가능한 트로피(업적)도 있다. 다른 직업들은 전용 업적 없음.
직업 전용 장비들을 보면 알 수 있듯이 원래 컨셉은 상태이상에 걸리거나 체력이 떨어지는 등 위기 상황에서 힘을 내는 직업이나 워낙에 기술이 강력해서 버프받을시 PP회복, 디버프 줄시 PP회복 아이템과 매타격마다 생명력 흡수 패치를 트윅 커피와 함께 쓴다면 최고의 사기 직업이 된다. 게다가 대부분 코셔 속성이라서 나치좀비를 상대하기에도 수월한 편.
  • 다윗의 돌팔매(Sling of David)
    돌이 들어간 양말을 던지는 스킬로, 원거리에서 안정적인 공격을 가한다. 4레벨 이상부터는 튕겨서 두번 대상을 때리며, 마스터할 시 튕기는 횟수가 크게 증가한다. 광역 공격으로 판정되지는 않기에 크레이그 저격기로도 가능. 처음 하면 커맨드가 좀 어려운데, PC판 기준으로 A와 D를 아주 빠르게 번갈아 연타하다가 왼쪽 마우스버튼을 클릭하면 된다.
  • 쥬-짓수(Jew-Jitsu)[20]
    뒤에 히브리 문자[21]가 나오면서 두들겨패서 보스를 제외한 한 명을 기절시키는 스턴기술. 3레벨 이상부터는 공격시 방패를 주고, 적에게 도발 상태이상(스킬 시전 불가 및 도발한 대상만 공격 가능)을 건다. 기술 자체가 나쁜 건 아니지만 다른 기술들이 워낙 좋다보니 다른 기술을 올리는 편이 좋다.
  • 할례-베기(Circumscythe)
    말그대로 수술용 메스로 할례를 하는 스킬로, 실드를 모두 없애고 갑옷을 반토막내는 할례 공격이다. 참고로 이 능력은 모든 적에게 시전 가능하다. 남자만 되는 거 아니다(...). 업그레이드시 광역으로 역겨움을 걸어버린다. 1인 공격으로도 강력한 기술이지만 후술할 두 스킬이 더 가치 있기에 꼭 5레벨까지 마스터해 둘 필요는 없다.
  • 파멸의 소용돌이(Whirling Doom)
    드레이들을 팽이처럼 돌려서 공격하는 스킬로, 적의 이로운 버프를 모두 없애버리는 능력. 적들을 하나씩 때려 튕기면서 대미지를 넣는데 1인 공격으로도 한방에 가장 높은 대미지를 줘 유태인의 주딜 스킬이며 레벨4에 자신 상태 이상 제거, 마스터할 시 회오리가 모세로 강화되면서 화상 디버프 효과가 있어 마스터 할 만한 가치는 충분하다. 할례-베기, 다윗의 돌팔매를 업그레이드 하다보면 찍을 스킬포인트가 다 사라져 찍을 수 없게 되니 잘 선택하자.
  • 이집트의 재앙(Plagues of Egypt)
    궁극기. 적 전체에게 광역 출혈, 공격력과 갑옷 감소, 역겨움, 불 디버프, 아군의 공격력 증가, 능력치 증가 버프를 거는 등 유용한 기술. WASD 버튼에 따라 공격과 디버프가 다른데 W는 하늘에서 개구리 시체를 내려서 대미지와 적군 공격력감소, A는 해골 안개로 역겨움과 갑옷무시 대미지, S는 불타는 우박으로 화상과 갑옷감소, D는 메뚜기와 날벌레떼로 출혈을 건다. 3단계 업그레이드 시 해골안개와 불우박이 아군의 공격력을 증폭시키고(중첩 안됨) 4단계 업그레이드 시 개구리떼와 매뚜기떼가 아군의 능력치를 버프시킨다.(최대 5단 중첩) 5단계까지 마스터하면 한번에 4개의 재앙을 모두 사용할 수 있다. 또한 4개의 디버프를 다 걸면 디버프시 대미지 증가 특전의 효과가 엄청나다. 또 개구리떼 공격은 타격 횟수가 5회로 많은 편이어서 매타격마다 HP흡수 패치가 있으면 피가 계속 풀로 차 있고, 요정공주 로브(버프 받을시 PP3회복)나 요정공주 장갑(디버프 걸시 PP2회복) 중 하나만 착용하면 이 스킬을 PP 회복 포션이 없어도 무한으로 쓸 수 있다.(이유는 모르겠으나 버프 받을시 PP3 회복 아이템 장착시엔 WAD 스킬을 쓰면 버튼 하나당 PP가 추가로 10씩 찬다. 실험완료) 2대1 또는 1대1 보스전에서도 이 스킬부터 쓰는게 좋다. 이 게임에서 주인공의 선택 가능한 4개의 직업을 통틀어 최고의 사기 스킬로, 특히 카일의 화살비[22]와 연계하여 쓰면 그 무엇도 두려울게 없다. 여담으로 출애굽기문서를 보면 알겠지만, 이 재앙들은 이집트의 10가지 재앙들 중 2, 6 ,7, 8번째 재앙을 PC판의 WASD 순서대로 나타낸 것이다.

6.2. 방귀 스킬

모든 클래스가 공유하는 특수기로서, 기술명들은 엘더스크롤 5: 스카이림을 패러디한 것으로 보인다. 이 마법은 전투중에는 전용 자원인 "마나"를 소모해 시전하며 전투상황이 아닐 경우엔 사용해도 마나를 소모하지 않는다. 그런데 이 기술은 사실 방귀이므로 마나는 주인공의 대장 내에 충전된 방귀의 양을 말하는 것이다. 그렇기에 모든 공격에 역겨움 디버프가 딸려오며 마나 보충용 음식을 과식하거나 적의 기술등에 의해 마나가 150마력 이상으로 과충전될 경우, 과부하가 일어나 마나 원료(다시 말해 대변)가 전부 배출되어 버리며 마나 잔량이 0으로 떨어지는 불상사가 발생한다.

여담으로 불이 붙은 적에게 방귀 마법을 쓰면 화상을 제거하면서 강한 피해를 줄 수 있다.

용언(Dragon Shout):가볍게 대상에게 방귀를 날리는 공격으로 카트먼에게서 배울 수 있다. 필드 맵에서는 불꽃에 맞춰 폭발을 일으키거나 쥐 떼와 같은 장애물을 처리할 때 쓰며 전투중에는 기절을 추가로 가한다. (소모 마나:40)
한 줌의 마법(Cup-a-Spell):손 안에 모은 방귀를 날리는 공격으로 카트먼에게서 배울 수 있는 두번째 기술이다. 필드 맵에서는 멀리 있는 불꽃에 폭발을 일으키는데 쓸 수 있으며 전투중에는 도발을 추가로 가할 수 있다. (소모 마나:60)
은밀한 찍찍이(Sneaky Squeaker):UFO 추락 이후 랜디 마시에게서 배울 수 있는 기술로 방귀를 은밀하게 조종해서 터뜨린다. 필드 맵에서는 적을 유인하는데 쓰며 전투중에는 수면과 유사한 유인 디버프를 붙여준다. (소모 마나:80)
나가사키(Nagasaki):테렌스와 필립을 만날 경우 배울 수 있는 기술로 풀파워의 방귀로 적들을 날려버리거나(살아남더라도 역겨움 디버프가 붙게 된다.) 필드 맵의 금이 간 벽을 부술 수 있다. (소모 마나:100)

6.3. 육성법과 팁

모든 직업 공통으로 초반은 전사의 무기 시리즈를 착용하고, 레벨 13까지 같은 효과를 가진 무기만 바꿔 끼면 된다. 방어구는 다른 효과 볼 것 없이 방어도만 최대한 올린다.(방어구 패치는 좋은 효과 아무거나 써도 되지만 방어도 증가가 가장 좋다.) 전사의 무기 효과에 방어도 x 2~5 데미지 증가가 있어 레벨 13까지 굉장히 좋고 초반 어빌리티를 업그레이드 하지 않아도 하드코어 진행이 무난하게 돼서 능력을 원하는 것만 올릴 수 있다. 공격은 대부분 근접 공격으로 하고 갑옷이 높은 적에겐 3번째 PP 능력을 쓰면 되며 반격 자세를 취한 적에게만 원거리를 쓰면 된다.[23] 레벨 14부턴 전사의 무기 시리즈보다 좋은 무기들(간지 일본도, 짐보의 총상에서 얻을 수 있는 종결템)이 나오므로 이때부터 다른 효과의 무기와 방어구를 착용하면 된다.(근접 무기 최고의 패치는 1회 추가 타격 패치다.)

팁1. 완벽한 공격이 성공하면 부가 대미지를 넣는 무기 패치들은 근접 무기엔 마지막 한 번만 적용되지만 원거리는 공격 횟수만큼 적용된다.(원거리 무기 효과인 완벽한 공격 성공시 X번 크리티컬 공격도 똑같이 X번 적용된다.)

팁2. 완벽한 공격 성공시 XXX를 제외한 무기 패치들은 근접 무기도 공격 횟수마다 적용된다.(예로 무기 부가 대미지 추가타 등)

팁3. 무기 패치의 효과는 해당 무기로 직접 일반 공격을 할 때만 적용되지만 방어구 패치 효과는 모든 공격이 적용된다.

팁4. 무기에 부착하는 패치에 의한, 또는 무기가 기존부터 가지고 있는 특정 속성 부가 대미지는 근접 무기엔 막타만 추가타로 적용되고 원거리 무기엔 모든 공격에 추가타가 적용된다.

팁5. 화장실에서 변기와 상호작용해 얻는 똥(아이템)을 사용하여 상대에게 역겨움 디버프(음식 섭취 불가, 치유량 저하, 메스꺼움 속성 지속 대미지)를 묻힐 수 있다.

팁6. 출혈 대미지는 총 5중첩까지 지속되며, 완벽한 공격 시 출혈을 입히는 패치의 최종형은 일격에 5중첩을 붙여버린다. 다수의 적을 차례대로 공격하는 원거리 무기(다트, 석궁 등)의 경우 공격에 맞은 모두에게 디버프를 묻히니 잘 알아두자.

7. 프랙처드 벗 홀

게임 내에서는 주로 ‘Butthole’로 불린다. 변형으로 ‘Buttlord’, ‘Fartlord’ 등이 있다.

별명에 걸맞게 전작에 비해 방귀가 지독하게 강해져서 방귀 효과 자체가 강렬해졌고, 그 탓인지 전작처럼 주변 인물들이 방귀를 보고 웃는 경우는 사라졌다. 방귀 능력도 강해져서, 이제는 시간을 다루고 과거의 New kid의 분신을 방귀로 불러내는 수준으로 변했다.

7.1. 방귀 스킬

스토리 진행 과정에서 주인공의 방귀 멘토로 등장하는 모건 프리먼이 등장해서 하나하나씩 알려준다. 전투 뿐만 아니라 평상시에도 스토리 진행 혹은 숨겨진 요소를 찾기 위해 사용할 수 있다. 사용 시 T 키를누른 후, 자신이 사용하고자 하는 스킬을 WASD와 방향키의 조합(PC 기준)을 이용해서 사용한다.
모든 방귀 스킬은 적 턴에 시전 가능하며 행동을 하려는 적의 턴을 씹어먹기 때문에, 강적의 공격을 막을 수 있어 좋다. 최초의 방귀 스킬인 Glitch의 경우 이 기능밖에 없으므로, 일단 다른 방귀 스킬을 습득하게 되면 Glitch는 쓸 일이 없다.
  • TimeFart Glitch
    시간을 되돌리는 기술. 평상시에는 어떤 사물의 상태 및 위치 등을 원래의 상황으로 되돌린다. 전투시에는 적군의 움직임을 무력화시킨다.
  • TimeFart Pause
    시간을 일시적으로(필드상에서 약 4초 / 전투중에 약 8초 정도) 멈추는 기술. 평상시에는 위험한 장소에 들어갈 때 시간을 멈추고 물건을 집거나 함정을 비활성화하는 등에 사용할 수 있다. 전투 시에는 잠시 시간을 멈추는 동안 적을 주먹으로 가격할 수 있다. 주먹 한 방의 데미지는 낮지만 여러 번을 칠 수 있기 때문에 데미지가 적지 않은 편.
  • TimeFart Shift
    방귀로 시공간을 왜곡하는 기술. 가장 마지막에 배우는 기술이기도 하다. 메피스토 박사의 연구실에 진입 시 배울 수 있다. 이벤트성 기술로, 변이된 카일의 사촌동생과의 전투 시 밤낮을 바꿔서 일시적으로 능력치를 하강시켜야 하기 때문에 필수적이다.
  • TimeFart Summon
    숨겨진 기술로서 대부분의 플레이어들이 지나치기 쉬운 기술. 전투 도중 어린 시절의 자신을 분신으로 소환함과 동시에 적군의 공격을 무력화시킨다. 일정 턴동안 활동이 가능하지만 New Kid와 동일한 능력치를 가지고 있기 때문에 전투를 쉽게 풀어나갈 수 있다. 프리먼의 타코집에서 초콜릿 멤브리토(Chocolate Memberito)의 레시피를 구입하고, 리앤 카트먼의 명함 돌리기 퀘스트를 수행해서 더블 스터프 브라우니(Double Stuff Brownies)보상으로 받고, Fartkour를 이용해서 스키터의 와인 바 옥상위에 올라가서 에어컨 실외기를 날려버리면 과즙 추출기용 크랭크(Juicer Crank)를 얻는다. 이후 북동쪽에 위치한 멤버베리(Memberberry) 농장에 가서 양동이에 멤버베리 즙을 짜면 모든 재료가 갖춰진다. 가장 성능이 좋기 때문에 일단 배운 후에는 이 기술만 쓰게된다.

7.2. 선택 가능한 클래스

처음에는 블래스터, 브루탈리스트, 스피드스터 중 하나를 고르게 된다. 이후 두 개의 클래스를 추가로 고를 수 있으며, 자유의 친구들 진영에 합류한 후엔 모든 클래스를 사용할 수 있다. 파워 어플로 들어가서 가지고 있는 모든 직업의 기술을 세팅하는게 가능하다. 최대 4개의 클래스를 동시에 사용할 수 있으니 여러가지를 섞어보자. 클래스의 어빌리티마다 속성이 존재하고, 주인공의 스탯에 따라 그 성능이 좌우된다. 아티팩트와 DNA, 특히 DNA에 신경을 쏟도록 한다. DNA와 궁합이 맞지 않을 경우 오히려 위력이 하락하는 경우가 발생할 수 있기 때문. 각 어빌리티의 속성은 Brawn (힘), Brains (지능), 그리고 Spunk (용기) 이렇게 세 개 중 하나이다.

레이신스(Raisins)에 있는 손님 NPC에게 쿤스타그램 팔로잉을 받기 위해서는 각 손님이 요구하는 특정 클래스의 기술을 세팅하고 있어야 한다.[24]

7.2.1. 튜토리얼 한정

7.2.1.1. 좆만이 왕(가칭)
튜토리얼에서만 써볼 수 있으며 각 스킬들의 힘, 용기, 지능의 대응 여부는 불명.
  • 0. 없음
    말그대로 궁극기가 없기 때문에 쓸수가 없다
  • 1. 때리기
    말그대로 적을 때리며 넉백 판정을 받는다
  • 2. 방귀
    말그대로 방귀를 뀌며 넉백 판정을 받는다
  • 3. 신성한 왕권의 망치
    좆만이 왕의 기술 중 제일 강력한 기술로 게임 내에선 한번밖에 쓸 수 없다

7.2.2. 본편 1차 클래스

7.2.2.1. 스피드스터 (Speedster)
파일:사우스파크 스피드스터.jpg
최초에 선택 가능한 클래스. 패스트패스(지미)와 동일한 클래스이지만 스킬에 있어서 약간의 차이가 있다. 치고 빠지는 전술, 그리고 넉백을 이용한 추가 데미지를 입히는 전술을 활용하면 효과적이다. 단, 패스트패스가 초반부터 합류하기 때문에 겹치는 기술이 많고 궁극기의 경우 돌진이 아닌 직접 공격이며, 지미처럼 회복 스킬을 보유하고 있는 것도 아니라서 단독으로 사용하기에는 포지션이 애매모호하다. 2차 클래스를 선택한 이후 2번 스킬을 다른 스킬과 조합해서 쓰는 것도 하나의 활용법.
  • 0. 초공간 분노(Hyperspace Fury)
    궁극기. 한 칸 앞의 적을 엄청난 속도로 두들겨 패서 강력한 공격을 가하고, 넉백시킨다.((힘X7.8)) 데미지면 브루탈리스트 궁극기, 사거리 및 유연성라면 사이보그나 어쎄신에게 밀린다. 다만 후반에 넉백 피해 관련 아티팩트를 착용한다면 브루탈리스트 궁극기보다 더욱 강력한 화력을 내는 것이 가능하다.
  • 1. 양자 주먹(Quantum Fist)
    통상 공격. 전방위 2칸 범위 내에 있는 적 1명을 공격(힘X2.1)한다. 패스트패스의 치고 빠지기에서 안쪽의 빈 사거리를 매꾼 상위호환 기술. 대미지도 나쁘진 않고 힘 스킬은 대각선이 보완이 힘듬으로 좋은 스킬.
  • 2. 양날의 검(Double Edge)
    두 턴을 연속으로 사용한다.[25] 적군 한 명에게 강력한 공격을 여러 차례에 가해 처치하거나, 치고 빠지는 전략을 사용할 때 유용하다. 용기 스탯으로 나타나있지만 수치가 없는 만큼 다른 클래스의 강력한 기술과 조합하면 상당히 효과적이다. 주의해야 할 점은 이 스킬이 다음 턴을 미리 당겨서 쓰는 방식이라는 점. 즉, 공짜로 주어지는 턴이 아니다. 따라서 기술 사용 후 한 턴을 쉬어야 한다. 다만 이것이 방귀 끼어들기를 쓰면 판정이 꼬여서 방귀를 쓴 타이밍 기준으로 턴이 다음 턴에 행동을 한다.
  • 3.초음속 돌진(Supersonic Dash)
    일직선 방향으로 돌진한 후, 가장 마지막에 있는 적을 역방향으로 넉백시킨다.(힘X1.6) 미스테리온의 2번 스킬과 동일. 다른 주인공의 돌진과 달리 광역기라는 장점이 있다. 동료들의 돌진 대부분이 이미 광역인 점을 생각하면 미묘하지만 확실한 장점. 슈브 니구라스 전투에서는 전열에 난입한 경찰들을 슈브 니구라스의 공격 범위로 던져넣을 수 있다는 점에서 상당히 유용하게 써먹을 수 있다.
7.2.2.2. 브루탈리스트 (Brutalist)
파일:사우스파크 브루탈리스트.jpg
최초에 선택 가능한 클래스로서, 선택시 나오는 캐릭터는 판타스틱 포 더 씽을 모티브로 한 것으로 보인다. 철저히 강력한 근접 공격에만 특화된 캐릭터로서 원거리 공격 스킬이 하나도 없다. 슈퍼 크레이그, 캡틴 당뇨병과 기술이 많이 겹치는데 이쪽도 같은 클래스이기 때문. 클래스 자체의 성능은 대미지와 넉백에 맞춰져 있다. 나쁜 건 아닌데 과도하게 정직하며 탱킹과 유틸리티는 따로 없어서 비슷한 방면으로 성능이 좋은 크레이그나 스콧이 대체제 역할을 맡다보니 버려지는 경우가 많다.
  • 0. 전력 주먹질(Full-Force Fisting)
    바로 앞에 있는 한 명의 적에게 달려들어 주먹을 4번 날리고 머리로 4번 들이받아 강력한 대미지를 입힌다.(힘X8.75) 부가효과가 전혀 없지만 순수 대미지는 가장 강하기 때문에 보스에게 극딜용으로 좋지만 유연성이 너무 없어서 나중에는 어쎄신의 궁극기로 대체하게 된다.
  • 1. 난폭한 강타(Wrecking Ball)
    한칸 앞의 적에게 일격을 먹이고 밀어낸다.(힘X2.4) 3번째로 강한 일반스킬이자 쿨타임 없는 일반스킬 중에서 2번째로 가장 데미지가 강하며 더 강한 스킬과 달리 대미지 극대화가 가능한 넉백이 달려있다. 이쪽도 스콧과 크레이그, 케니를 쓸 때처럼 넉백을 잘 활용하는게 좋다.
  • 2. 불알 부수기(Gastro Smash)
    3칸 앞의 적에게 박치기 공격을 하고 밀어낸다.(힘X1.75) 크레이그 1번 기술과 똑같은 스킬.
  • 3. 위장 때리기(Brutal Bash)

    • 방귀를 뀌어서 점프 후 제자리에 착지해서 십자 범위의 적을 밀어내고 역겨움 디버프를 건다.(힘X1) 광역기에 측면이 커버되는 것은 장점이지만 역겨움을 고려하면 모르겠지만 넉백 없는 대미지는 심심하다.
7.2.2.3. 블래스터 (Blaster)
파일:사우스파크 블래스터.jpg
최초에 선택 가능한 클래스. 초반에 선택 가능한 다른 클래스에 비해 사거리가 길지만 모든 클래스를 통틀어서 화력이 가장 떨어지는 편에 속한다. 기술에 붙어있는 화상이 어느정도 보정은 해준다지만, 아티팩트로 세 자리 수 대미지가 들어가도록 강화해 주지 않는 이상 그걸 감안해도 너무 약한 것 아니냐는 평이 많다.
  • 0. 역화분사(Backfire Blast)
    궁극기. 불을 삼킨뒤 방귀로 내뿜어서 범위 내에 있는 모든 적들에게 강력한 데미지를 입히고 화상과 역겨움 상태를 부여한다.(지능X2) 나중에 열리는 가젯티어의 궁극기와 비교할 경우 압도적으로 약한 화력을 보유하고 있지만, 도트뎀이 2개가 달려있어 아티팩트 조합 시 보정은 충분히 된다. 초기 3클래스 중 유일한 광역기 인 것도 차별점. 물론 처음부터 함께하는 동료인 카일의 궁극기는 사거리도 순수 대미지도 격을 달리하는 상위호환인데다가[26] 화상 디버프도 똑같이 달고 있기 때문에 튜토리얼 말고는 쓸 일이 전혀 없다.
  • 1. 삼중 태우기(Triple Burn)
    적군 한 명에게 세 차례에 걸쳐 파이어볼을 날리고 화상을 입힌다.(지능X1.75) 기본 데미지도 원거리 스킬중에서는 쓸만한 편이며 도트딜 총량이 가장 큰 화상 디버프가 달려 있어 블래스터의 대미지를 책임지는 역할을 한다. 하지만 원거리라는 점 하나만 보고 사용하기에는 이미 휴먼 카이트라는 같은 사거리에 보다 더 높은 공격력과 준수한 체력을 겸비한 아군이 있고,[27] 적 유닛이 기본적으로 아군 캐릭터들보다 행동력이 높은 경우가 많기에 3칸 범위를 가지고는 아군을 앞에 하나 끼우지 않은 이상 다음턴에 곧바로 반격당하기 십상이므로[28] 듀얼 클래스가 열리는 순간 버려진다.
  • 2. 열파(Heat Wave)
    자신의 앞에 있는 적 3명을 동시에 공격하고, 넉백시킨다. 데미지가 좀 약하지만(지능X1.6) 희귀한 넉백기술이라는 장점이 있다. 다만 사거리가 짧고 용기스킬이기 때문에 블레스터가 쓰기보다는 근접케릭터로 용기 스텟을 쓸 때 끌어다 쓰는게 더 어울린다.
  • 3. 플라즈마 빔(Plasma Beam)
    일자형 원거리 공격으로서 직선 범위 내에 있는 모든 적들에게 대미지를 입힌다. 6칸 앞까지.(지능X1.6) 데미지가 많이 약하지만 매우 긴 사거리에 광역기인지라 딜각이 자유로운 덕분에 블레스터의 주력이 되느 스킬. 맵 한쪽 끝에서 안정적으로 대미지를 넣을 수 있다.

7.2.3. 본편 2차 클래스

7.2.3.1. 엘레멘탈리스트 (Elementalist)
파일:사우스파크 엘리멘탈리스트.jpg
2차 클래스 선택 시 해금. 화력이 높지는 않지만[29] 회복 및 디버프에 특화되어있다. 원더 트윅과 휴먼 카이트가 이 클래스.[30]

전반적으로 딜링 능력은 나쁘지 않은 수준인거지 압도적이진 않으며, 보유하고 있는 감전과 빙결 디버프, 그리고 회복기술은 트윅으로 대체하는 것이 가능하다는 점에서 큰 쓸모가 없어보일 수 있겠지만 빙결 디버프는 반드시 쿨이 붙어있는 기술인 만큼 상대방이 빙결에 저항만 없다면 많다고 해서 손해 볼 일이 전혀 없다.

회복 기술의 경우에도 회복 능력을 가지고 있는 캐릭터가 널려있는 만큼 엘리멘탈리스트의 회복은 큰 의미가 없어보일 수 있겠지만 무려 노쿨 정화에 공벞이라는 점으로 생각해본다면 헨리에타의 2번 기술과 비슷하기 때문에 생각 이상으로 유용한 유틸기라는 점을 알아둘 필요가 있다. 특히 아군이 유혹이나 빙결, 혼란등의 치명적인 디버프에 걸린 경우, 혹은 출혈이나 역겨움이 걸려있는데 남은 체력이 많지 않은 경우 스토리모드에서 자레드 전투를 클리어하고 획득할 수 있는 '폭발하는 젊음의 텀블러'를 장착하지 않았다면 아이템보다 회복기가 더 유용할 수 있다.

궁극기의 경우 안정적인 턴넘기기가 가능한 유용한 궁극기.

전반적으로 빙결 저항이 없는 적을 상대한다면 게임 내내 빙결 기술 하나 정도는 채용했을 때 굉장히 편하게 전투를 풀어나갈 수 있다.
  • 0. 원소의 맹공(Elemental Onslaught)
    모든 원소를 담은 모래팔로 내리찍어서 3칸 범위 내의 모든 적에게 빙결과 감전 디버프를 건다.(지능X0.75) 대미지는 그냥 장식이고 광역 디버프가 목적인 궁극기. 적을 한 턴간 무력화하는 것이 목적이지만 냉기 저항이 있는 상대에게 무력한게 흠. DLC 이후로는 비슷한 한턴 무적을 주는 민트베리 크런치의 궁극기가 더 안정적인 턴 넘기기가 되었다. 다만 감전 디버프가 주변 4칸의 적에게도 피해를 주기 때문에 크런치의 궁극기가 무조건 더 낫다는 것도 아니다.
  • 1. 모래 함정(Sand Trap)
    캐릭터의 2칸 떨어진 지점을 중심으로 지정된 위치에 십자범위의 공격을 한다.(지능X1.75) 엘리멘탈리스트의 주력기. 대미지도 준수한 광역기이면서 전방위를 상당히 넓게 커버한다.
  • 2. 얼음 감옥(Ice Prison)
    2칸거리의 적 중 하나에게 빙결 디버프를 걸고 데미지를 준다.(지능X1.75 쿨타임2턴) 냉기상태이상 스킬,
  • 3. 물 도우미(Hydro Helper)
    아군 1인을 회복시키고 공격력 증가 버프와 함께 해로운 효과들을 해제시켜준다.(용기X2.3). 대부분의 공격보다 강한 힐에 공격력 강화를 준다.
7.2.3.2. 사이보그 (Cyborg)
파일:사우스파크 사이보그.jpg
2차 클래스 선택 시 해금. 근거리 공격과 원거리 공격이 유틸리티로 적절히 배합된 클래스로서 성능도 괜찮은 편이다. 그러나 확실한 딜링이 어렵다는게 아쉬운 점.
  • 0. 대물(The Big Guns)
    최대 자신기준 3명에게 일직선상으로 10개의 포를 전개한뒤 일제 사격을 가한다.(힘X7.2) 데미지도 좋고 유일한 힘속성 광역 궁극기이다.
  • 1. 치명적인 인력(Fatal Attraction)
    자신 중심으로 3칸 십자가 범위의 적들을 자신이 있는 방향으로 끌어당겨서 소량의 대미지를 입힌다.(용기X1.4) 다만 4방향 범위를 다 쓸 일은 거의 없다.
  • 2. 간즈 테크닉(Ganz Technique)
    귀에 거슬리는 음악을 이용해서 적군 1명을 도발하고 방어 상태에 들어간다. 크레이그, 웬디와 동일한 스킬같지만 방어 상태가 종료될 때 인접한 적들에게 감전을 부여하는 점에서 크레이그의 도발기보다 상위호환이다.
  • 3. 패러데이 새장 열기(Faraday Uncaged)
    바로 앞에 있는 적에게 강력한 공격을 가하고 밀어냄과 동시에 쇼크 디버프를 건다.(힘X1.75) 데미지는 조금 적지만 붙은 부과효과 충실하다.
7.2.3.3. 사이킥 (Psychic)
파일:사우스파크 사이킥.jpg
2차 클래스 선택 시 해금. 플레이어블은 아니지만 티미 버치가 이 클래스다.
  • 0. 차크라 세척(Chakra Cleanse)
    오라를 전개해서 범위 내에 있는 아군 전체의 체력을 회복시키고 쉴드를 부여한다.(용기X5) 강력한 회복기이지만 부활까지 있는 플랜트맨서 궁극기와 비교한다면...[31]
  • 1. PSI 실드(Psi-Shield)
    자신 혹은 동료 1명에게 실드를 부여한다.(용기X2.5) 다른 회복기와 달리 부가효과가 없다.
  • 2. 눈부신 섬광(Dazzling Flash)
    3칸 내의 적군 한 명에게 데미지를 입히고 혼란 상태에 빠뜨린다.(정신X1.75, 쿨타임 2턴) 뭉쳐 있는 적들 중 하나에게 이 기술을 사용하면 높은 확률로 팀킬을 하는 만큼 잠재성은 충분하다. 범위도 넓다.
  • 3. 대뇌 폭풍(Cerebral Blast)
    X자 패턴의 범위를 가지는 공격기술로서 범위 내에 있는 모든 적들을 동시에 공격함과 동시에 방어력 하강 디버프 건다.(정신X1.6) 자체 대미지가 약하지만, 방어력을 광역으로 낮춘다는 점에서 충분히 메리트가 있으며 광역이기 때문에 그걸 감안하고도 상황에 따라 채용할 가치는 있는 편. 다만 툴셰드의 1번 기술처럼 대각선이라는 범위를 고려해보면 실질적으로 맞추는게 가능한 타겟수도 사거리도 그리 높은 편은 아닌지라 주력 방깎러인 콜걸이나 미스테리온 합류하는 3일차 이후부터는 가치가 뚝 떨어진다.
7.2.3.4. 어쌔신 (Assassin)
파일:사우스파크 어쌔신.jpg
2차 클래스 선택 시 해금. 근거리 공격 위주지만 데미지가 괜찮은 편이고 출혈 디버프까지 부여하며, 자신을 투명 상태로 만들어서 적군으로부터 보호할 수 있다. 출혈 디버프가 동반되는 물리 공격이 있다는 점에서 쿤과 유사하고, 자신을 투명 상태로 만들 수 있다는 점에서 패스트패스와 유사하다. 장점을 적절히 배합한 클래스.
  • 0. 치명적 강하(Deadly Dive)
    시청으로 올라간뒤 뛰어내리면서 범위 내의 적군 한 명에게 강력한 데미지를 입히고 출혈 디버프를 건뒤 본인은 투명 상태가 된다.(힘X7.5) 단일기라는걸 생각하면 데미지는 조금 아쉽지만 다른 단일기와 달리 위험한 위치로 갈 필요도 없으며 투명까지 걸어줘서 안전성은 최고이다.
  • 1. 빠른 베기(Quick Cut)
    근거리 공격으로서 자신 앞에 있는 적군을 공격하고 출혈 디버프를 건다.(용기X2.5) 가장 대미지가 강한 단일 일반기술. 출혈까지 있어서 자체 대미지를 보완하기에는 충실하다.
  • 2. 회전 베기(Spin Flash)
    3칸 거리의 십자 방향의 준원거리 공격으로서 범위 내에 있는 적군들에게 출혈 디버프를 건다.(힘X1.4) 범위를 전부 쓰기 힘들며 대미지가 좀 아쉽다.
  • 3. 그림자 전환(Shadow Swap)
    인접한 적군에게 소량의 대미지를 입히고 공격한 적과 위치를 바꾼 후 투명 상태가 된다.(힘X2, 쿨타임2턴). 사각을 보완하는 동시에 생존까지 가능한 준수한 비상용 스킬로, 쿤 3번 기술의 상위호환.
7.2.3.5. 가젯티어 (Gadgeteer)
파일:사우스파크 가젯티어.jpg
2차 클래스 선택 시 해금. 모든 스킬이 지능(Brain) 속성으로서, 강력한 일격을 가하기 보다는 적군을 저지하기 위한 스킬들을 보유하고 있다. 설치하는 장비들이 하나같이 공격 범위가 한정되어 있는 반면, 적군이 공격 범위 내에 들어갈 확률도 낮은 편이라 사용하기에 정말 애매하다. 하지만 궁극기의 성능은 굉장히 좋은 편이므로 조합해서 사용하면 괜찮은 편.
  • 0. 공수 절멸장치(Airborne Annihilator)
    궁극기. 드론을 소환해서 가로, 세로 3칸의 넓은 범위에 공격을 가한다. (정신X6.25) 의외로 희귀한 광역 데미지형 궁극기. 어느 정도 적으로부터 떨어져서 사용 가능하고 공격력도 높고 범위도 넓은 편이라서 굉장히 유용하다.
  • 1. 펑-펑 친구(Boom-Boom Buddy)
    적군이 공격하면 자폭하는 로봇을 소환한다. 자폭 공격 범위는 가로, 세로 1칸이며, 적군에게만 대미지를 입힌다.(정신X2, 쿨타임 2턴). 범위도 좁고 변수가 많으며, 그렇다고 그걸 만회할 수준의 대미지 있는 것도 아니다.
  • 2. 명사수(Straight Shooter)
    3턴간 일직선 공격이 가능한 터렛을 설치한다.(정신X2, 쿨타임 3턴) 단, 터렛의 내구도가 비교적 낮은 편이고 공격력이 딱히 좋은 편도 아니며, 터퍼웨어의 3번 기술과 똑같으며 복수의 적군이 일직선 상에 놓여있을 확률이 그렇게 높은 편도 아니므로 활용하기에는 애매하다. 게다가 차가 오면 부서지기까지 한다.
  • 3. 기가볼트 구체(Gigavolt Globe)
    전기 충격을 이용해서 복수의 적군에게 대미지를 입히고 쇼크 상태로 만든다. 공격 범위는 T자.(정신X1.2) 원더 트윅의 기술과 동일한 효과를 갖고 있으나, 트윅의 기술이 한칸 더 멀리까지 공격할수 있다.

7.2.4. 본편 3차 클래스

7.2.4.1. 플랜트맨서 (Plantmancer)
파일:사우스파크 플랜트맨서.jpg
3차 클래스 선택 시 해금. 포이즌 아이비 포지션에 해당하는 캐릭터다. 식물을 조종해서 적군을 공격할 수 있고, 적군을 매혹시켜서 트롤링을 유도할 수 있으며, 복수의 아군에게 힐링 및 버프까지 줄 수 있다. 마셜 아티스트와 마찬가지로 3개의 기술 중 2개의 기술의 쿨타임이 길다는 단점이 있지만, 모든 기술의 성능이 우수해서 그러한 단점을 상쇄하고도 남는다. 궁극기의 경우 보스전에서 굉장히 유용하다.
  • 0. 자연의 선물(Nature's Gift)
    쓰러진 아군을 부활시키고, 생존한 아군의 경우 체력을 부활했을때 얻는 양 만큼 회복시켜준다.(용기X3) 여러 보스전에서, 특히 아군의 사망률이 굉장히 높은 모건 프리먼과의 전투에서 유용하다. 하지만 상태이상은 풀어줄 수 없으니 주의하자. 기술 사용 시 대자연의 여신이 검열삭제에서 무지개를 발사하는 충격과 공포의 연출이 있다.
  • 1. 정화하는 꽃잎(Purifying Petals)
    자신을 포함한 주변의 모든 아군들의 체력을 회복시키고 모든 디버프를 해제시킴과 동시에 일시적으로 공격력을 증가시킨다.(정신X3) 쿨타임 3턴) 엘리멘탈리스트 스킬을 광역으로 만들고 쿨타임 붙인버전. 상황에 따라 엘리멘탈리스트의 회복이 더 나을 때도 있지만 어지간해가지고는 이 기술이 더 유용할 때가 더 많다.
  • 2. 달콤한 꽃잎(Sweet Scent)
    덩쿨을 이용해서 전방 4칸 이내에 있는 첫 적군을 공격함과 동시에 자신이 있는 방향으로 끌어당기고, 매혹시킨다.(정신X2.1) 공격력도 적당히 괜찮은 편이고 적군 한 명을 작정하고 트롤러로 만드는 동시에 다른 적들의 공격을 집중시킬 수 있다. 2턴의 쿨타임이 있지만 그만한 가치가 있는 기술.
  • 3. 뿌리 분출(Root Burst)
    뿌리를 이용해서 자신이 위치한 열을 포함해서 총 3개 열에 있는 모든 적군에게 대미지를 입히고 넉백을 시킴과 동시에 출혈 디버프까지 걸어준다.(정신X0.95) 자체 대미지는 너무 낮아서 넓은 공격범위만 보고 쓰는 것도 애매하다. 때문에 넉백 보정, 출혈 효과까지 다 강화시켜서 써야 한다. 넉백을 활용하지 못하면 그냥 딜량만 저열한 기술이 되고, 출혈도 화상이나 역겨움에 비하면 성능이 구리기 때문에 의외로 그리 좋지는 않다. 다만 체력이 약한 적군이 여러 명이 나올 경우 제 위력을 발휘한다.
7.2.4.2. 마셜 아티스트 (Martial Artist)[32]
파일:사우스파크 마셜 아티스트.jpg
3차 클래스 선택 시 해금. 아이언 피스트와 비슷한 포지션의 캐릭터. 얼핏보면 강력할 것같지만 막상 쓰기엔 애매하다. 일단 1번과 3번 기술의 경우 기술 자체만 놓고 보면 강력하지만 2턴의 쿨타임이 있기 때문에 사용하는 데에 한계가 있다. 쿨타임없이 항상 사용 가능한 기술은 2번 기술 뿐. 궁극기도 적군의 어그로를 끌고 자신을 보호하는 것 이외에는 별다른 효과가 없다.
  • 0. 용의 스웩(Dragon Swagger)
    궁극기. 주변의 모든 적들을 도발해서 분노상태로 만들고 자신에게는 블록 상태를 걸어서 2번에 걸쳐 공격을 막아낸다.(용기X8) 기술 사용시 자세를 잡더니 용이 나와서 양손으로 뻐큐를 날리는 연출이 압권이다.
  • 1. 용권의 일격(Dragon Force Punch)
    강력한 공격과 함께 적군을 넉백시켜서 추가로 대미지를 줄 수도 있다.(힘X2.6, 쿨타임 2턴) 위력 자체는 굉장하지만, 2턴의 쿨타임이 존재한다는 것이 단점이 있다.
  • 2. 용의 춤(Dragon Dance)
    인접한 모든 적들을 공격한다.(힘X1.75) 최대 8명까지 공격 가능. 사거리가 짧아서 광역기로서의 의미는 애매하지만 사각지대가 없는게 장점.
  • 3. 용틀임(Dragon Reversal)
    적군을 발차기로 넉백시키고, 방어력을 감소시키며, 슬로우 상태로 만든다.(힘X1.9, 쿨타임 2턴) 1번 기술과 마찬가지로 2턴의 쿨타임이 존재하며, 미스테리온 2번 기술의 상위 호환이다.

7.2.5. DLC 추가 클래스

7.2.5.1. 네더본 (Netherborn)
파일:사우스파크 네더본.jpg
2차 DLC "From Dusk Till Casa Bonita" 에서 새로 추가된 클래스로서, 미스테리온과 동일한 클래스이다. 다만, 사망 후 유령으로 활동하는 것은 불가능, 그래도 딜링은 물론이고 버프, 디버프까지 사용할 수 있으며, 위협이 되는 적군들을 얼려서 무력화시키는 플레이까지 가능한 만능 캐릭터.
  • 0. 사신의 운명(Grim Fate)
    주인공과 인접한 모든 적군(최대 8명)을 얼린 후, 세 턴 동안 사신의 힘을 얻게 된다. 이 상태에서는 사용자가 임의로 지정한 스킬은 사용할 수 없으며, 네더본 고유 스킬만 사용이 가능하다. 물론 그 위력도 강화되는데, 데미지 강화와 더불어 각종 부가 효과도 추가된다. 1번 공격의 경우 기술 명칭이 사신의 가르기(Grim Fate)로 변경됨과 동시에 이동력을 감소시키는 무거움 디버프가 추가되고 넉백 거리가 더 늘어난다. 2번 공격의 경우 사신의 손아귀로 바뀌고 연쇄 여부 관계 없이 사용 가능한 광역기로 바뀐다 그리고 3번 공격의 이름이 사신의 수의로 바뀐다.
  • 1. 영혼 가르기(Soul Slash)
    낫을 이용하여 공격하는 기술. 자신의 바로 앞에 있는 적군 3명, 그리고 그 다음 칸의 1명을 동시에 T자 형태로 공격할 수 있으며, 넉백 효과까지 적용된다.(힘X1.4) 유틸성은 우수하나 대미지가 조금 아쉽다.
  • 2. 망령의 손아귀(Ghastly Grasp)
    적군 하나를 공격하면 해당 적군과 인접(상하좌우 및 대각선)한 적군, 그리고 그 적군과 인접한 적군까지 연쇄적으로 공격한다.(지능X1.3) 대미지는 광역기 기준으로도 조금 약한 편. 좁은 전장에서 다수의 적군을 상대할 때 상당히 유용하다.
  • 3. 흉악한 수의(Dire Shroud)
    3칸 내의 적군, 아군, 그리고 자기 자신에게도 사용할 수 있는 기술. 자기 자신 혹은 아군에게 사용 시 보호막과 함께 리젠 버프를 걸어주고, 적군에게 사용 시에는 약간의 대미지와 함께 방어력을 깎는다.(용기X1.8) 대미지가 준수하고 방어력 디버프까진 건다. 다만 방깎 효과가 그 다음 한 번의 피해량만 늘려주기에 적에게 작용하는 잠재적인 성능은 생각보다 낮다. 그래도 사거리는 넓어서 사실상 뉴키드의 폰디스트로이어라 할 수 있을 정도로 안정적으로 사용 할 수 있다.
7.2.5.2. 파이널 걸 (Final Girl)[33]
3차 DLC "Bring The Crunch" 에서 새로 추가된 클래스로서, 공포 영화의 클리셰에서 마지막까지 살아남는 여주인공이 모티브다. 출혈 및 새로 등장한 상태이상인 '과다출혈(HEMORRHAGING)'을 주력 딜로 사용하며, 적을 다양한 방향으로 밀어낼 수 있기에, 위치와 관련된 각종 전투를 하기에 좋고, 상대를 공격을 못하는 방향으로 밀어버리는 전략적인 운용도 가능한 클래스다.
  • 0. 최후의 복수(Final Vengeance)
    궁극기 범위 내에 체력이 낮은 적[34]이 있어야 시전 가능. 전기톱에 원형톱날, 도끼 등 각종 공구를 합쳐서 만든 무기를 들고 궁극기 범위 내의 체력이 낮은 적들을 한 명씩 공격해 즉사시킨다. 궁극기를 쓰는 동안 주인공은 원래 이동력, 다른 유닛 등을 무시하고 궁극기 범위 내를 이동할 수 있게 되며, 상하좌우 한 칸 내에 있는 적을 전기톱으로 썰어 즉사시키는 스킬만 사용할 수 있게 된다. 적의 체력만 시전 가능 조건에 적용되고, 애초부터 즉사기이기 때문에 보호막도 무시하고 적을 다운시킬 수 있다. 궁극기 범위 내 체력이 낮은 적들을 모두 처치하거나 턴을 취소하면 궁극기 시전이 끝난다. 효과가 꽤나 파격적인데, 적 한명에게 집중적으로 공격을 할 수 있는 상황이 되지 못할 때, 체력이 낮은 잡몹들을 순식간에 처리할 수 있어 큰 도움이 된다. 버그인지 의도된 사항인지 어떤 능력치의 영향을 받는지 표기되지 않는다[35].
  • 1. 치명적인 다듬기(Fatal Trim)
    잔디깎이 가위를 던져 공격하는 기술. 가로 3칸까지 데미지를 줄 수 있으며, 출혈과 넉백을 동반한다.(힘X1.33). 범위도 넓은 편에 우수한 부가효과를 동반하지만 자체 대미지는 조금 아쉽다.
  • 2. 출혈 톱날(Saw Bleed)
    원형톱날을 던져 세로 3칸에 함정을 깐다. 함정에서 턴을 시작하거나 넉백, 이동 등으로 함정 위치에 닿은 적은 '과다출혈' 상태이상에 걸리게 되고, 함정은 아군에게는 영향을 주지 않는다. 함정은 3턴 동안 지속되고, 적이 공격할 수 없으며, 재사용 또한 3턴 후에 가능하다. 설치 가능 사거리가 긴 데다가 턴 시작 시에도 걸리므로 일반적인 광역기처럼 사용할 수 있는 데다가 중첩도 가능하기에 우수한 성능의 스킬이다. 넉백기와 연계 시 효율을 더 끌어올릴 수 있다. 단, 자체 대미지를 주지는 않는다.
  • 3. 망치 폭탄(Hammer Bomb)
    적을 원하는 방향으로 밀어내는 공격으로, 이 클래스의 주력기. 전방위 2칸 이내의 적 한 명을 지정한 다음, 재시전한 뒤 이동 키로 넉백 방향을 정하고 폭탄을 달아놓은 망치를 던져 공격한다. 넉백당한 적은 일반출혈에 걸린다.(용기X1.8) 단일기 중에서 최상 수준의 성능을 보인다. 대미지도 나쁘지 않고 부가효과도 많을 뿐만 아니라 넉백 방향을 정하기 전에도 또 이동을 할 수 있어 포지셔닝에 큰 도움이 된다. 넉백 방향도 마음대로 정하기 때문에 자신이나 동료, 다른 적군 방향으로 넉백시켜서 대미지를 추가할 수도, 멀리 날려서 위기 상황에서 임기응변을 하고 적의 포지셔닝을 흐트려놓을 수 있다.

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[1] 캐릭터를 생성할 때 설정되어 있는 기본값이다. 당연히 기본값일 뿐이라서, 피부색, 머리모양, 옷 등은 플레이어가 직접 정할 수 있다. 그렇기 때문에 딱히 정해진 모습은 없다. [2] 한국 나이로 치면 10살, 생일 안 지났으면 11살이다. 그리고 무장한 군인을 쓰러뜨리거나, 카일을 거뜬히 등에 업고 날아다닐 정도로 힘도 세다. [3] 신품(新品)을 일어로 부른것으로, 새것, 신병을 뜻하는 은어. [4] 아주 안 바뀐다고 하기도 어려운 것이, 버터스가 치유의 손길을 써줄 때에는 미소를 짓기도 한다. 그리고 주술사 노움과 전투를 할 때, 영 좋지 않은 곳이 날아오자 굉장히 당황하는 표정을 짓는다. [5] 주인공의 아빠가 말을 하면 20달러를 주겠다는 농담도 했다. [6] 역할과 상관없이 레벨만 되면 모든 장비나 무기를 입을 수 있다. [7] 이 마법 공격은 메인 퀘스트를 깨면서 배울 수 있다. [8] 이름은 스카이림에서 따온 것 같고, 시스템은 D&D 4th 브레스 독 속성을 본뜬 것이라 추정. [9] Cartman Gets Anal Probe의 요소 [10] 미스터 슬레이브의 후장에서 전투시 미스터 슬레이브 소환 토큰을 사용하면 숨겨진 도전과제 'Inside Joke'가 해금된다 [11] 마지막에 주인공은 " Screw you guys, I'm going home.(좆까, 난 집에 갈 거야.)"이라 말했다. [12] 카트먼에게 이름을 말하는, 즉 캐릭터 이름을 짓는 부분이 있는데 어떤 이름을 입력해도 자동적으로 저 이름이 된다. '정말 이 이름으로 하시겠습니까?'에서 아니오를 선택해도 강제로 불린다. [13] 이름을 짓는 부분에서 아예 처음부터 'Douchebag'이라고 짓거나, 아무렇게나 이름을 지은 후 카트맨이 "당신의 이름은 '좆만이'입니까?" 라고 되물을 때 '예'를 선택하면 숨겨진 도전과제 'Acceptance'가 해금된다. [14] 첫 보스를 이기자 첫 보스가 드래곤본이라고 상관에게 보고를 하는 것을 보면 첫 보스에겐 드래곤본이라 확실하게 인정받은 모양이다. [15] 태어나자마자 천 만명의 팔로워가 추가되거나 페이스북에서 32억 명의 친구를 만들었다고 한다 [16] 예:무기 기본 공격력이 50에 방어력수치x3이고 자신이 착용한 장비의 방어력이 30이라면 50+30x3=140의 공격력이 보정된다. [17] Roshambo의 원래 뜻은 "가위바위보"이다. 왜 '불알까기'라는 의미가 붙었냐면, 카트먼이 서로의 불알을 때리다가 먼저 쓰러지는 쪽이 지는 내기의 이름을 Roshambo라고 불러서 그렇다. [18] 던전 앤 드래곤즈의 마법인 "냉기의 원뿔"(cone of cold)을 패러디하였다. [19] 이 직업은 출혈을 일으키는데 특화되어 있다. [20] 브라질리안 주짓수(Jujitsu)와 유대인을 뜻하는 영어단어 'Jewish'의 합성어. [21] חבט로 명중을 뜻한다. [22] 보스전에서는 정령 소환을 권장. [23] PP 능력 또한 근접에서 공격하더라도 적이 반사하질 못한다. [24] 최후반부에 티미가 모든 클래스의 기술을 사용할 수 있게 해준다. [25] 정확히는 이 스킬은 사용한 턴+연속 두 턴이다. 그래서 총 3번 이동하며, 3턴 어치 궁극기 게이지가 쌓인다. [26] 순수 대미지의 화력 격차로 역겨움 디버프 대미지 격차를 충분히 매꾸고도 여유가 많이 남는다. [27] 이쪽은 아티팩트로 최대 체력이 증가하는 보정도 받기 때문에 공격 후 반격을 당하더라도 최소 두어 턴 정도는 그냥 버틴다. [28] 애초에 스피드스터의 기본 공격도 중거리 기술이며 아군을 앞에 끼워서 안전하게 지르는 것이 가능하다. 휴먼 카이트의 경우에도 원래 탱커를 최전방에 내세우고 그 뒤에서 이들에게 실드를 걸거나 원거리 공격을 하는 서포터이기 때문에 이상적으로 생각하면 적이 전체 광역기나 돌진기를 쓰지 않는 이상 휴먼 카이트가 공격당할 일은 아예 없다고 봐도 무방하다. [29] 그래도 블래스터보다는 높다. [30] 휴먼 카이트의 경우 엘레멘탈리스트-블래스터 클래스라고 표기되어 있는데, 휴먼 카이트는 총 2개의 클래스를 동시에 가지고 있는것 같다. 다시 말하자면, 휴먼 카이트는 엘레멘탈리스트 클래스에 속하기도 하고, 블래스터에 속하기도 한 하이브리드 히어로인 셈이다. [31] 다만 플랜트맨서보다 살아있는 아군 케어에 더 적합한 기술인지라 아얘 하위호환은 아니다.무엇보다 그 눈갱을 버틸수가 없을 걸? [32] 한글패치 명칭은 무술가 [33] 한글 패치판 명칭은 최후의 소녀 [34] 오른쪽 밑 턴 순서를 나타내는 타임라인에서 캐릭터 이미지에 붉은 효과가 나타나야 한다. [35] 즉사이기 때문에 의미 없기는 하지만 비슷하게 스탯의 영향을 안 받는 기술인 스피트스터의 더블 앳지도 능력치가 표시된 것을 생각하면 확실히 특이한 경우이다.