최근 수정 시각 : 2023-11-17 15:05:35

신비한 성의 헬렌

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신비한 성의 헬렌
ふしぎの城のヘレン
파일:신비한 성의 헬렌.png
제작자 さつ
엔진 RPG 쯔꾸르 2000
공개일 오리지널: 2011년 12월 23일
+판: 2014년 8월 22일
스팀: 2016년 3월 18일
장르 RPG
평균 플레이 타임 4시간 정도
다운로드 원문판
번역판
스팀 상점 페이지

1. 개요2. 시스템 및 특징3. 수상 이력4. 신비한 성의 헬렌+5. 스토리6. 등장인물7. 도구
7.1. 검7.2. 활7.3. 방패7.4. 마법7.5. 도구7.6. 사기 아이템
8. 몬스터
8.1. 제6층계8.2. 제5층계8.3. 제4층계8.4. 제3층계8.5. 제2층계8.6. 제7층계8.7. 제1층계
9. 도서10. 엔딩11. 외부 링크
신비한 성의 헬렌은...
도구의 사용에 대해
미궁의 여러 장치에 대해
적과의 싸움에 대해
자신에 대해
조금 정도 생각해보는 RPG입니다.[1]

1. 개요

ふしぎの城のヘレン / Helen's Mysterious Castle

일본의 게임 제작자 さつ가 만든 RPG 쯔꾸르 2000 기반 게임. 최신 버전은 1.10이며 번역자는 놋네눨느.

엘프 소녀 헬렌이 신비한 성을 무대로 펼치는 모험 이야기가 게임의 주된 내용으로 플레이 시간은 제작자에 따르면 약 4시간 정도이다.

2. 시스템 및 특징

기본 조작은 다른 RPG 쯔꾸르 게임과 마찬가지로 화살표 키로 이동, Z/Enter/스페이스 바로 결정, X/Esc/숫자 패드의 0으로 취소이며 여기에 Shift 키로 대시가 가능하다. 또한 이 작품은 쯔꾸르에서 기본 제공하는 전투 방식 대신 그래픽(픽쳐) 기능을 적극적으로 이용한 자작 전투를 채용한 작품 중 하나이다.

전투 방식은 턴 방식이다. 자신의 턴에 행동을 선택하고, 선택한 행동의 대기 시간이 지나면 실제 행동을 취하는 식의 간단한 전투 방식을 채용하고 있다. 전투의 계산식도 단순해서, 자신 행동의 공격이 상대 행동의 방어보다 높으면 그 수치만큼 피해를 입히는 단순한 방식이다. 그러나 행동마다 대기시간이 다르기 때문에 꼭 서로 한 번씩 행동을 주고받는 것이 아니다. 이 두 가지가 조화되어 단순하면서도 전략적인 사고가 요구되는 적절한 난이도를 가지게 되었다. 참고로 나의 대기 시간과 적의 대기 시간이 동시에 0이 될 경우 먼저 내 행동이 이루어진 후 적의 대기 시간이 0인 상태 그대로 바로 다음 행동을 선택할 수 있다. 아이템 중에 대기 시간 1을 보내는 메트로놈이 있는 이유도 바로 이것.

일반적인 RPG와 달리 주인공의 레벨 개념이 없는 대신 아이템의 레벨 개념이 있어 전투에서 얻은 경험치로 아이템을 강화하는 방식이다. 강화가 아예 불가능한 일부 아이템을 제외하면 +9까지 강화할 수 있으며 제 4층계의 대장장이를 통해 그 이상으로도 강화가 가능하다. 최대 HP는 필드 곳곳에 있는 항아리를 부수거나 전투에서 패배하면 오빠가 챙겨주는 햄버그[2]를 먹어서 올릴 수 있다.

그래픽 등 게임 내의 대부분의 요소는 RPG 쯔꾸르 2000에서 기본적으로 제공하는 것을 그대로 사용하거나 약간 개조해서 사용하였다. 주인공을 포함한 거의 대부분의 등장인물과 효과음은 2000 혹은 2003의 RTP에서 가져온 것이며, 세세한 부분까지 신경 쓴 것이 돋보이는 맵칩은 제작자가 직접 기본 제공 맵칩의 색조 등을 변경하여 개조한 것으로 게임 분위기에 잘 어울린다는 평가를 받는다. 배경음악은 아마추어 작곡가들이 인터넷에 공개한 음악들[3]을 가져다가 쓴 것이다.

3. 수상 이력

이 게임은 본래 2ch 뉴스 속보 VIP판에서 시작된 RPG 쯔꾸르제 게임 제작 이벤트(祭り)인 VIPRPG 홍백가합전 2011에 출품된 게임 중 하나인데, 97개의 작품 중 1위를 차지하는 영광을 누린 작품이다. VIPRPG란 말 그대로 VIP판에서 제작되는 쯔꾸르제 게임과 거기에서 생겨난 오리지널 캐릭터의 통칭인데, 쉽게 설명하면 초 대규모 인터넷 팬 캐릭터 집단이라고 볼 수 있다. 10년이 넘어가는 역사를 가진 축제이자 공모전으로, 적게 잡아도 수천 개 단위의 작품이 투고된 바 이 항목에 자세히 서술하기에는 여백이 부족하므로 니코니코 대백과나 전용 일본 wiki를 참고하도록 하자.

그러나 일반적인 VIPRPG 계열 게임과는 달리 이 작품의 경우 사용된 소재가 대부분 RTP와 그 변형이며, 스레 내부에서만 통하는 네타[4]가 거의 없는 점이 특징이며, 이러한 특징과 높은 게임성으로 인해 VIPRPG 계열 게임 중 가장 대중적으로 널리 알려진 작품이 되기도 하였다. 이 작품보다 훨씬 앞선 게임이자 객관적으로 보아 게임성과 기술력 면에서도 비교가 안 되는 명작인 はにょう 시리즈가 한국어 번역은 커녕 일본 내 인지도도 VIP 밖으로 벗어나면 아는 사람만 아는 수준의 철저한 그들만의 리그라는 점을 고려하면 이 작품의 대외적 인지도는 놀라운 수준이다.[5]

이 게임이 VIPRPG 전체에 끼친 영향은 크게 두 가지가 있는데, 하나는 팔콘 = 원숭이 네타로 이 작품 이후 팔콘이 게임 내에서 등장하면 매우 높은 확률로 원숭이 취급을 받는 것을 볼 수 있다. 다른 하나는 헬렌의 캐릭터성이 전과 비교해 많이 좋아졌다는 점이다. 이 작품 이전의 스레 내부의 헬렌의 취급은 하키마스크에 전기톱이나 うんじょあ, 심하면 이런 막장스러운 취급( 수간, 스카톨로지)까지 받고 있던 상황이었는데[6] 이 작품으로 인해 그래도 정상적인 캐릭터성이 잡혔다는 점이다. 이 작품 이후 ?와 !, RTP 얼굴로 대표되는 백치 헬렌이 종종 오마주되어 등장하곤 한다. 뭐 꼭 이 작품 덕이라기보다는 앞의 막장 설정들의 신선도가 떨어진 것도 있지만...

1년 뒤에는 프리 게임 2012 ~당신이 선택한 올해 최고의 프리 게임~에서 2위를 수상하였다. 이 사이트는 VIP 커뮤니티의 이용자들만 참가해 비교적 소규모로 진행되는 VIPRPG 홍백하고는 달리, 한 해 동안[7] 공개된 거의 모든 프리 게임(19금 등은 제외)을 대상으로 유저들이 자신이 가장 재미있게 한 게임의 이름을 적어넣고 그걸 집계하는 방식이라, 상위권에 랭킹되려면 엄청난 경쟁률을 보여줘 쯔꾸르계에서는 저명도가 상당히 높은 투표이다. 여기서 2위를 수상한 건 정말 놀라운 일이라 할 수 있다. 참고로 1위는 편도 용자.

그리고 몇 년 뒤에는 게임이 개발된 툴인 쯔꾸르의 개발사가 쯔꾸르 게임 역사상 파급력이 컸던 명작들을 공식적으로 소개하는 '쯔꾸르 명작 도서관'에도 등재되는 쾌거를 달성하였다.

4. 신비한 성의 헬렌+

유료 버전인 '신비한 성의 헬렌+'가 2014년 8월 22일, 일본 동인 게임 전문 ESD인 PLAYISM에 출시되었다. 그리고 2016년 3월 18일, 스팀에도 출시되었다.

무료 버전과의 차이점은 영어가 지원되며, 숨겨진 던전이 추가되었다. 아쉽게도 한글은 지원되지 않으며, 숨겨진 던전의 분량이 그렇게 큰 것도 아니라 기본적으로는 서양권 유저들을 대상으로 한 작품이다.

5. 스토리

숲 속의 작은 집에서는 엘프 소녀 헬렌과 그의 오빠 아디스, 양 데미글라스가 평화로운 나날을 보내고 있었다.
오빠 아디스는 헬렌에게 북쪽 유적에는 가지 말라고 하지만 헬렌은 호기심에 못 이겨 북쪽 유적에 들어가는데...
위의 스토리는 임의로 작성한 것으로, 실제 처음 시작시 별다른 오프닝 없이 바로 시작된다. 또한 처음 전투에 돌입해도 마찬가지로 전투 튜토리얼이 없다. 그러나 기본적인 시스템 자체가 직관적으로 매우 이해가 쉽고, 튜토리얼격 NPC가 첫 전투 바로 다음에 있기 때문에 플레이에 별 무리는 없을 것이다. 게다가 아무리 죽어도 페널티 따위는 없고, 오히려 사망시 제공되는 햄버그로 수십 포인트의 체력을 올릴 수 있어서 오히려 강해진다.

6. 등장인물

  • 헬렌
    이 게임의 주인공. 생김새가 신비한 성의 여신과 닮았다. 처음에는 글을 읽을 수 없지만 선택에 따라서 글을 배울 수 있다. 게임 내내 대사를 한 마디도 하지 않는데[8] !와 ?만으로 지성이 있는 모두와 대화할 수 있는 특수한 재능을 가지고 있다. 검, 활, 방패 등 무기를 잘 다룰 수 있고 각종 마법을 쓸 수 있다.
  • 아디스
    헬렌의 오빠. 헬렌이 전투에서 쓰러지면 햄버그를 구워주는 자상한 면이 있다. 헬렌이 모험을 떠나는 것을 막아왔지만 이내 포기하고 헬렌을 돕게 된다. 마왕 격파 이후 데미글라스의 묘를 조사하면 헬렌에게 글을 읽는 법을 알려주게 된다. 글을 읽을 수 있게 되는 이벤트는 필수 이벤트가 아니며, 글을 읽는 법을 모르는 채로도 클리어가 가능하다. 햄버그에 이상하리만치 집착하는데, 진지한 순간에도 "햄버그는 맛있니?", "머튼으로 햄버그를 해 봤어" 따위의 얼빠진 대사를 하고, 마지막 전투 직전에도 파워업용 햄버그를 식탁에 놔주고 간다(...) 이벤트를 보거나 게임을 진행하다 보면 아디스가 왜 그렇게 헬렌을 잘 챙겨주는지 알 수 있다.
  • 데미글라스
    헬렌의 집 근처에서 사는 양. 스토리를 진행하면 헬렌의 집 앞에 묘가 세워진다. 그런데 그 직후 머튼( 양고기) 햄버그를 먹는 내용이 나오는 것으로 보아 아마도... 애초에 이름부터 경양식 소스
  • 스승님
    북쪽 유적에서 가르침을 주는 스승님. 게임을 처음 접하는 초보자를 위해서 전투 방법을 알려준다. 이제까지 없던 새로운 적이 나오면 공략법을 알려준다. 가끔 스크립트가 꼬여서 본 적이 없는 적에 대해 설명하거나, 일부 적들의 해설은 영원히 해주지 않아서 안 그래도 별로 도움이 안 되는데 정말 쓸모 없는 NPC가 되어버린다. 그래도 문지기형 중간보스에게 자꾸 죽으면 해설을 참고할 필요가 있을지도?
  • 아저씨
    창고에 있는 아저씨. 헬렌이 버린 도구를 주워서 다시 창고에 보관한다. 덕분에 헬렌은 합법적으로 쓰레기 투기가 가능. 강화 상태도 보존되므로 부담 없이 장비를 갈아끼울 수 있다.
  • 촌장
    제4층계의 관리자이며 마을의 촌장. 겉으로는 알 수 없지만, 강력한 전투 능력을 가지고 있다.
  • 대장장이
    제4층계 마을의 대장장이. 아내가 투병 중이라 가게를 쉬고 있다. 아내를 구해주면 보답으로 스토리 진행에 중요한 아이템을 제공해주며[9] 이후에는 마력으로 각종 아이템과 마법을 강화한다. 설명에 ☆이 붙지 않은 아이템은 무엇이든 강화할 수 있다. 마력 고갈은 건강에 좋지 않기 때문에 연속해서 강화할 수는 없는데, 마력 충전에 걸리는 시간은 헬렌의 전투 15회.

    제7층계에 도달한 후 잭에게 이기면 현재 마력과 관계 없이 단 한 번 아이템 강화가 가능하다. 그러나 이 이후 무기를 강화할 수 없게 되므로 ☆로 강화해야 할 아이템이 더 남아있다면 주의할 것.
  • 마왕과 마왕의 사천왕
    제3층계의 관리자인 마왕성의 마왕과 그의 수하들. 사천왕은 독의 베놈, 마비의 파라이소, 어둠의 브랜드, 침묵의 사일런스로, 각각의 상태이상을 일으키는 마물들이다. 아래의 몬스터 항목에 각각 기재되어있다.
  • 수면의 슬럼버, 혼란의 퓨즈, 전투불능의 ?
    사천왕이 될 뻔 했던 후보들. 하지만 수면의 슬럼버는 수면에 빠져있고, 혼란의 퓨즈는 썰렁한 개그로 사천왕들의 혼란만 가중시켜서 도움이 되질 않아 배제되었다. 전투불능을 거는 마물은 이미 죽었다.
  • 언데드 나이트[10]
    제2층계를 지키는 관리자. 앞으로 전진하는 헬렌을 시험한다. 전투에서 이긴 헬렌에게 신비한 성의 결계를 깨도록 한다.
  • 그리폰 형제
    그리폰 형과 동생. 형은 제5층계의 관리자로 죽음과 금의 방에 있었으며, 동생은 제1층계에서 신비한 성의 주인을 기다리고 있었다.
  • 천공의 용사 잭
    천공의 용사 잭. 선선선선대 용사 알렉스의 의지를 잇기 위해 신비한 성에 찾아왔다. 성에 도착해서는 마물을 만들어낸 자에게 내려진 형벌을 집행하러 가며, 이때 가는 길의 마물들을 싸그리 쓰러뜨린다.[11]
  • 요정
    용사와 함께 신성한 성에 왔다. 주 역할은 하늘을 날지 못하는 용사의 비행셔틀... 용사에게 종일 다리를 붙들려있었는지 다리가 아프다고 징징댄다. 그 역할을 마치면 제1층계에서부터 제7층계까지 헬렌의 뒤를 쫓아다닌다. 보기에는 어려보이는 외관을 하고 있지만 100살은 더 되었다.

    게임 플레이에 실질적인 도움은 별로 안 되지만, 말을 걸어보면 맵별로 대사 패턴이 다르며, 숨겨진 요소가 있는 경우 종종 힌트를 준다. 헬렌을 불쌍하게 여겼는지 위로의 말을 건네기도 한다.
  • 크레이스
    100년 전에 인간들을 정복하려 했던 사악한 마법사. 순진한 기술자를 데려다가 마물을 양산하게 하고, 마물 부대를 이끌고 전쟁을 일으켰다. 하지만 용사 알렉스를 비롯한 인간들이 전쟁에서 이기게 되어, 형벌을 받고 생사와 행방을 알 수 없게 되었다.

7. 도구

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



무기나 기술은 각각 장점과 약점을 가지고 있다. 다시 말해서 공격, 방어, 대기시간과 효과가 서로 다르다.

검은 방어가 높아 치명상을 피하면서 공격할 수 있고, 활은 공격이 약하지만 빠르기 때문에 여러 번 공격할 수 있다. 공격 마법은 상대의 방어를 무시하고 피해를 입힐 수 있다. 그 외에도 회복 마법이나 보조 마법 등으로 전투를 유리하게 이끌 수 있으며, 가지고만 있어도 강해지는 도구도 있다.

7.1.

거대한 도검류. 공방일체의 무기이다. 중간 정도의 대기 시간을 가지고 있다.
  • 롱 소드
    매우 일반적인 양산형 검. 북쪽 유적 B1F에서 숨겨진 길을 따라 가면 얻을 수 있다.

    레벨 0에서 9까지 효과 15~26, 방어 7~19, 대기시간 10. 미스릴 소드의 완전한 하위 호환이다. 언 레어 잡템. 이런 잡템이 숨겨진 방에 있는 이유는 아래 문단을 참조하자.
  • 브로드 소드
    다소 무겁지만 공수가 뛰어난 폭 넓은 검. 제5층계 치유의 샘에서 북동쪽으로 가면 나오는 방 중앙에 있다.

    레벨 0에서 SS까지 효과 22~42, 방어 16~30, 대기시간 14. 공수가 높아 하피나 그리폰 등 제5층계 후반부부터 마왕성까지 유용하게 사용되는 초반의 폭군이다. 풀강화시 거의 대부분의 잡몹을 브로드 소드 하나만으로 때려잡을 수 있다. 스토리 중반 이후에는 다소 힘이 빠지므로 주의.
  • 미스릴 소드
    마법은으로 만들어진 가벼운 검. 제5층계 브로드 소드가 있는 방에서 계단을 따라 갈 수 있는 보물창고에 있다.

    효과 19~33, 방어 11~22, 대기시간 8. 브로드 소드보단 공방이 낮지만 짧은 대기시간이 매력적. 후반에는 효과가 떨어져서 사용하기 힘들다.
  • 플랑베르주
    물결치는 불꽃 모습의 칼날의 양손검. 제2층계 나락에서 숨겨진 길을 따라 가면 얻을 수 있다.

    효과 40~62, 방어 24~32, 대기시간 16. 브로드 소드보다 약간 느리지만, 공격력이 확실히 우월하다.
  • 드래곤 소드
    용의 비늘도 잘라내는 명검. 제7층계의 드래곤이 지키고 있다.

    효과 50~65, 방어 22~26, 대기시간 11. 가장 강한 공격력과 비교적 빠른 속도를 가지고 있다. 허나 정작 제7층계의 적들의 공격을 막아내기에는 방어가 부족한 것이 사실. 이 시점에서 제4층계의 대장장이가 사라지므로, 파워업용 햄버그를 먹은 이후에만 SS 등급으로 만들 수 있다.
  • 불꽃검 아그니
    언데드 나이트의 쌍검 중 하나로, 싸움의 열기로 강해지는 마검. 제2층계 꼭대기 성문에서 신비한 성의 결계를 잘라낸 후 얻을 수 있다.

    효과 25, 방어 10, 대기시간 10. 1초마다 1%씩 효과가 상승한다. 장기전에 유리하다. 하지만 진 최종보스 전에서는 최대 HP를 줄이는 마법인 커스를 사용하기 때문에 장기전으로 가기가 힘들어 쓰기가 영 좋지 않다. 웨폰 브레스와의 콤보가 좋다. 효과로 끌어올릴 수 있는 최대 공격력은 255.
  • 얼리는 검 야샤
    언데드 나이트의 쌍검 중 하나로, 낫지 않는 상처를 내는 마검.

    제7층계 꼭대기의 이벤트 종료 후, 잭과의 전투 전에 얻을 수 있는 것처럼 땅에 꽂혀있는데 막상 이것을 가져가려고 하면 언데드 나이트가 못 가져가게 제지한다. 못 얻는 것 자체는 별 문제가 없지만 진짜 문제는 다른 무기와 마찬가지로 마치 습득이 가능한 것처럼 연출이 되어 있기 때문에 여기에 낚여서 아이템을 버리면 창고까지 다시 돌아가야 한다는 것이다. 주의할 것. 못 얻어서 아쉬운 사람은 마지막의 이벤트 전투에서 실컷 써먹어보자. 다만 플러스 버전에서 추가된 신규 던전의 어딘가에서 얻어서 쓸 수 있다고 한다.

    효과 32, 방어 28, 대기시간 9, 최대 HP 감소.

7.2.

대기시간이 짧아 여러 번 공격할 수 있다. 방어가 약하므로 적의 공격을 받지 않도록 주의.
  • 롱보우
    다루기 쉬운 나무활. 헬렌의 집에 있다.

    효과 10~21, 방어 2, 대기시간 5. 가장 먼저 얻게 되는 무기이기도 하다. 대기시간이 가장 짧은 활로, 윙 가드와 함께 타이밍을 잴 때 좋다. 힘의 팔찌, 매직 로브, 스피드 슈즈나 웨폰 브레스, 퀵 무브의 혜택을 크게 받는 도구. 강화만 잘 해놨다면 웨폰 브레스와 조합해 게임 엔딩까지도 쓸 수 있다.
  • 석궁
    보강되어 튼튼한 활. 마왕산 다리 건너 동쪽 숨겨진 길 끝에 있다.

    효과 15~26, 방어 0, 대기시간 6. 롱보우에 효과+5, 대기시간+1.
  • 빅 보우건
    거대한 화살을 발사하는 자동활. 제2층계 치유의 샘이 있는 방에서 남쪽으로 나가서 서쪽에 있다.

    효과 26~38, 방어 0, 대기시간 8. 같은 대기시간의 미스릴 소드와 비교하면 공격력이 우수하나 방어가 낮다. 허나 미스릴 소드보다 경험치를 많이 잡아먹고, 얻는 시기도 느리기 때문에 경쟁에서 밀리게 된다.
  • 마궁 라레예
    사용자의 생명력을 쏘는 마궁. 제7층계의 그리폰이 지키고 있다.

    효과 36, 방어 2, 대기시간 5. 롱보우와 같이 빠르며, 미스릴 소드보다 강한 공격력을 가지고 있다. 단점은 쏘아서 적이 쓰러지지 않으면 6의 피해를 입게 되는 것. 반대로 말하면 이걸로 적을 쓰러트리면 HP는 줄지 않는다. 힘의 팔찌 등 능력 강화 아이템과 같이 사용하면 효과 40, 방어 8, 대기시간 4의 결전병기가 된다. 대기시간이 짧아서 시간 조절에 써먹기도 좋다. 단, 일부 보스의 중독에 걸린 상태에서 사용할 경우 턴당 11이라는 부담스럽기 짝이 없는 데미지를 감내해야 하니 주의할 것.

7.3. 방패

상대의 공격을 막기 위한 도구. 상대의 공격 전에 쓰면 공격을 막고. 상대의 마법 공격을 유도할 수 있다. 공통적으로 효과 0이며 웨폰 브레스나 힘의 팔찌로도 이 효과는 늘지 않는다.
  • 우든 실드
    나무로 된 간단한 방패. 북쪽 유적 1F에 있다.

    효과 18~36, 대기시간 8, 방어. 윙 가드를 얻을 때까지만 이용한다. 경험치를 투자하는 것도 아깝다.
  • 윙 가드
    깃털을 붙인 가벼운 방패. 제5층계 관이 줄지어 있는 방 서쪽 비밀통로 끝에 있다.

    방어 16~34, 대기시간 6(SS는 5), 방어. 짧은 대기시간으로 타이밍을 재기에도 좋고, 방어 자체도 나쁘지 않다. 제7층계까지 유용하게 사용된다.
  • 카이트 실드
    폭이 넓은 철제 방패. 제2층계에서 나락으로 가기 전 복도의 남쪽 방에 있다.

    방어 34~60, 대기시간 11, 방어. 끝까지 강화하면 보스급 몬스터의 흉악한 공격을 막는데 좋다. 하지만 그런 공격은 대기시간도 길기 때문에, 비슷한 속도로 강력한 마법까지 막을 수 있는 힐에 밀리는 것도 사실. 힐 대신 퀵 힐을 선호한다면 카이트 실드와 병용하는 것도 좋다. 그 외에는 회복 마법을 쓸 수 없는 제2층계 나락에서 높은 공격력의 나가나이트를 상대할 때 필요하다.
  • 스파이크 가드
    막은 데미지를 상대에게 돌려주는 방패. 쓰러진 용사가 누워있는 침대 옆에서 주울 수 있다.

    방어 25~35, 대기시간 12, 반사. 반사 능력은 상대가 일반적인 공격을 했을 경우, 방어력만큼 피해를 입히는 것이다. 방어력이 낮은 것이 문제이지만 티타니아 같은 특수한 적을 제거하는 용도로 좋다. 진 최종보스의 경우, 마법 공격을 제외한 유일한 공격이 공격력 36의 매직 로드이다. 이에 대한 대비로는 최상.

7.4. 마법

마법은 강력한 성능을 보여주지만 방어력이 전무한 점에 주의해서 사용해야 한다. 게임에서는 딱히 구별되지 않으나, 공격 마법, 회복 마법, 보조 마법 등이 있다. 공격 마법 썬더와 스파크는 상대의 방어력에 상관 없이 일정한 피해를 입힌다. 회복 마법 힐과 퀵 힐은 HP를 회복하며, 필드에서도 사용 가능하나 이 경우에는 해당 마법의 레벨이 감소한다. 웨폰 브레스, 퀵 무브 등 보조 마법은 효과와 대기시간에 버프를 주며, 중첩이 가능한 것이 특징이다.
  • 잘 드는 단검
    편리하고 신기한 단검. 제5층계 관이 진열된 방의 남서쪽으로 나가 보물창고에 가면 서쪽 방에 있다. 이것을 얻으면 힘의 팔찌는 얻을 수 없다.

    효과 2~12, 방어 0, 대기시간 6, 방어무시. 효과가 너무 약한 것이 흠이지만, 상대의 공격을 차단하면서 이것으로 공격하면 야금야금 상대의 HP를 떨어뜨려 이길 수 있다. 상대의 회복 마법에는 약하므로 주의하자.
  • 썬더
    번개를 떨어뜨리는 마법. 방어 무시. 북쪽 유적 B2F에 있다. 얻은 직후 머미의 습격을 받으니 주의.

    효과 35, 대기시간 20~10, 방어무시. 막강한 방어 능력을 가진 적을 쓰러뜨리기 위해 필요하다. 골렘이나 그리폰 등. 피닉스에게도 유용하다. SS를 찍으면 대기시간이 9가 되므로 초중반에 굉장히 좋다.
  • 스파크
    번개를 일으키는 마법. 영창 도중엔 주의. 제2층계 동력로로 가는 길 다음 방에서 남쪽으로 가면 있는 별실에서 미노타우르스가 지키고 있다.

    효과 75, 대기시간 24~15, 방어무시. 공격 능력이 강화된 대신 대기시간이 길어졌다. 안전이 보장될 때 사용하자. 워낙 강한 데다가 SS를 찍으면 보통 무기를 휘두르는 것과 비슷한 속도로 사용할 수 있고, 대기 시간만 잘 읽을 수 있다면 방패와 라레예 그리고 힐 마법과 함께 사용해서 뭐든지 거의 피해 없이 잡을 수 있다.

  • 회복의 마법. 맵에서 쓰면 +가 깎인다. 마왕성에 있다. 얻어지지 않는다면 아이템이 꽉 찬 것이므로 쓸모 없는 아이템을 버려야 한다.

    효과 24~70, 대기시간 15, 회복. 주 사용법은 상대의 강력한 마법 공격 후에 회복하는 것이다. 대개 마법 공격은 사용 시간이 길기 때문에 힐도 안전하게 사용할 수 있다. 힐은 경험치를 많이 먹지 않기 때문에 +9까지 강화하는 게 쉬우며, 이 경우 60이 회복되는데 이 정도도 충분하다. 마법 공격이 아니더라도 상대의 공격이 느리다면 마찬가지로 방어 용도로 써줄 수 있다.

    제2층계 나락에서는 사용할 수 없게 되므로, 방어를 대신할 방패와 공격 마법에 대처해서 빠르게 상대를 지워버리기 위한 활이 필요하다.
  • 퀵 힐
    영창이 빠른 만큼 효과가 약한 힐.

    제2층계에서 나락으로 가기 전 복도에서 동쪽으로 계속 진행한 후 하늘이 보이는 창문으로 위장된 문을 열고 나가면 있다. 처음에는 하늘과 색이 같아 발견하기 힘들지만, 주의 깊게 살펴보면 햇빛이 들어오지 않아 위장된 문이라는 것을 알 수 있다. 또한 날이 저물면 다른 창문과 구별이 되어 한 눈에 발견할 수 있다.

    효과 16~32, 대기시간 10, 회복. 효과에 비해 대기시간이 긴 감이 있다.
  • 웨폰 브레스[12]
    전투 중의 공격력이 3 상승. 중첩이 가능하다. 마왕성 독의 방에서 북동쪽의 독밭을 건너가면 얄미운 데몬이 지키고 있다.

    대기시간 21~11, 강화. 효과가 3 상승한다. 이름은 '웨폰' 브레스이지만 힐이나 마법에도 적용되는 점이 포인트. SS급으로 강화 후 스피드 슈즈를 신으면 대기시간이 9가 되므로 매우 훌륭해진다. 몇 번 써주면 롱보우가 마궁으로 거듭나는 것을 볼 수 있다. 불꽃검 아그니의 최대 공격력과 마찬가지로 이 마법으로 끌어올릴 수 있는 효과는 255까지다.
  • 퀵 무브
    행동 대기시간을 1 줄인다. 중첩 가능. 제2층계 도서관에서 남쪽 비밀통로로 가면 얻을 수 있다.

    대기시간 27~20, 가속. 행동의 대기시간이 1씩 줄어들며 중첩이 되어 결국에는 1까지 줄어든다. 이론적으로는 1초마다 스파크를 난사하는 것이 가능하지만 퀵 무브 자체가 너무 대기시간이 길어서 연속해서 쓰기가 힘들다. 하지만 일단 어떻게든 안전하게 쓸 수 있는 패턴만 파악한다면, 그리고 중첩이 쌓일 때까지 힐과 방패로 버티기만 하면 정말 최강이 된다. 최후반부 보스전에서는 적이 최대 HP 감소를 걸어대므로 사용하기 힘들다는 것이 단점.
  • 메트로놈
    사용하면 1카운트의 시간이 흐른다. 제7층계 티타니아가 지키고 있다.

    말 그대로 아무 효과 없는 대기시간 1의 도구. 대기시간이 꼬였을 때 임의로 조절할 수 있다. 단, 중독 상태에서는 사용에 주의할 것.

7.5. 도구

가지고 있는 것만으로도 효과가 나타난다.
  • 힘의 팔찌
    효과를 올려주는 팔찌.

    제5층계 관이 진열된 방의 남동쪽으로 나가 보물창고에 가면 동쪽 방에 있다. 이것을 얻으면 잘 드는 단검은 얻을 수 없다. 공방이 단순히 덧셈뺄셈으로 계산되는 본 게임 특징상 힘의 팔찌 쪽이 더 나은 선택이 된다. 대장장이만 강화할 수 있고 효과가 1/2/4로 상승한다.
  • 매직 로브
    방어력을 올려주는 법의. 마왕성 침묵의 방에서 가끔씩은 다른 창을 열으라고 할 때, 이 게임 프로그램을 잠시 비활성화시키면[13] 문이 열려 얻을 수 있다.

    대장장이만 강화할 수 있고 방어도가 2/4/6 으로 상승한다.
  • 스피드 슈즈
    행동 시간을 감소시키는 신발. 마왕성에서 사천왕을 물리친 후, 마왕의 방으로 가는 도중의 미궁에서 문을 요리조리 빠져나가면 얻을 수 있다.

    행동 시간이 1 줄어든다. 강화 불가.

7.6. 사기 아이템

글을 배우고 2층계 도서관에 가보면 층별 아이템 가이드가 책장에 꽂혀있는데, 롱소드에 관한 의미심장한 말이 적혀있는 책이 있다. 9급까지 강화해도 미스릴 검에 준하는 성능 정도밖에 안되지만 책이 암시하는 대로 SS급으로 강화하면 환골탈태한다[14]. 일단 SS급을 만들면 효과 60, 방어 28, 대기시간 10의 막강한 능력을 초중반부터 사용할 수 있다. 이게 얼마나 흉악한 성능이냐면 가장 마지막에 얻는 검인 드래곤 소드 SS가 효과 65, 방어 26, 대기시간 11이다. 드래곤 소드와 별 차이가 없다. 여기에 약간의 노가다를 거쳐 힘의 팔찌와 매직 로브를 모두 SS로 만들고 스피드 슈즈까지 장착하면 효과 64, 방어 34, 대기시간 9의 흉물이 탄생한다. 이거 하나로 거의 모든 몬스터를 피해 없이 때려잡을 수 있다. DPS 자체는 마궁 라레예에 밀리지만 회복에 상대적으로 신경 쓸 필요가 없고 방어도가 높게 붙어있기 때문에 우수한 안정성으로 최종보스 전까지 애용할 수 있다.[15]

다만 게임의 재미가 떨어진다. 스탯의 상하관계 따위 다 씹어먹고 이것만 장비하면 다 때려잡을 수 있으니...

8. 몬스터

8.1. 제6층계

북쪽 유적에 등장하는 적들. 공격 혹은 방어로 머리를 많이 쓰지 않아도 돌파할 수 있다.
  • 슬라임
    북쪽 유적 1F로 가는 길목을 막고 있다. 헬렌의 집에서 롱보우를 가져가야 싸울 수 있다.

    HP 18 Exp 2

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    몸통박치기 14 4 12
  • 고블린
    북쪽 유적 B1F로 가는 길목을 막고 있다. 슬라임보다 강력한 공격을 하지만, 우든 실드에 막혀 제대로 싸우지도 못할 신세다.

    HP 24 Exp 3

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    타격 17 8 10

    휘두르기 30 0 20
  • 오크
    강해보이는 외관을 하고 있지만 체력이 저질이라 금방 녹는 데다 행동도 굼뜬 자코몹. 노강 롱보우만 연타해도 알아서 죽는다.

    HP 15 Exp 3

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    참격 26 7 25
  • 스켈레톤
    북쪽 유적 B2F로 가는 길목을 막고 있다. 속으로는 헬렌의 호적수라 생각하지만, 그것은 혼자만의 망상일 뿐이다. 실제로는 신경 써서 전투한다면 강화하지 않은 장비로도 한 대도 맞지 않고 이길 수 있는 잡몹이다.

    HP 20 Exp 3

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    롱소드 16 8 10
  • 머미
    썬더를 가져가면 관뚜껑을 박차고 나온다. 썬더를 가져간 것이 분하고 원통했던 듯 하다.[16]

    HP 40 Exp 5

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    스윙 28 10 22

    지켜본다 0 15 3
  • 골렘
    북쪽 유적의 보스. 제5층계로 가는 길목을 지키고 있다. 어째선지 크다.

    HP 72 Exp 20

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    발구르기 28 15 24

    방어 0 50 12

8.2. 제5층계

여기서부터는 몬스터들의 공격 양상이 다양해진다. 방어를 뚫는 위액을 자랑하는 좀비라든지, 스턴을 걸어 행동 시간을 늦추는 고스트라든지. 하나하나 격파해가며 공략법을 익히자.
  • 좀비
    방어를 무시하고 피해를 입히는 특수공격인 '위액'을 가지고 있다.

    HP 40 Exp 4

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    할퀴기 20 0 9

    위액 10 0 16 방어무시
  • 고스트
    사라졌다가 갑자기 튀어나와 싸움을 건다. 스턴은 피해를 입히지 않아도 적용되니 주의.

    HP 28 Exp 4

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    놀래키기 11 5 7 스턴5[17]

    쉐이드 15 0 15 방어무시
  • 뭐야 이거
    너의 각오를... 보여봐라![18]


    제5층계의 히든 보스. 미스릴 소드를 지키고 있다. 모습은 RPG 쯔꾸르 2000의 전통적인 용사 알렉스. 허나 2000 기반의 얼굴을 하고 있는 다른 캐릭터들과 달리 이 녀석만 2003 기반의 느끼한 얼굴을 하고 있다. 사실 이 녀석의 정체는 마물을 만든 자가 100년 전의 용사를 만들려다 실패한 것.

    짧은 간격의 미스릴 소드와 윙가드로 공방 모두 우수하지만, 윙가드+5로 착실히 공격을 막으면서, 스타라이트에 썬더로 대응하면 이길 수 있다. 스타라이트를 3번 맞기 전에 썬더를 먼저 3번 써야 하므로 썬더를 많이 강화시킨 후 싸우도록 해야 한다.

    HP 81 Exp 14

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    미스릴 소드 24 12 8

    윙가드 0 25 6 방어

    스타라이트 20 0 20 방어무시
  • 하피
    제5층계 후반부부터 제3층계 초반까지 등장하는 적. 플레이어의 움직임을 인식하는 최초의 적으로 공격이 빨라서 방패로 막기에는 버겁다. 강화된 브로드 소드로 쉽게 물리칠 수 있다.

    HP 32 Exp 6

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    스윙 12 0 4

    휘두르기 24 2 10
  • 그리폰
    제5층계의 보스. 높은 곳에서 날아와 헬렌을 공격한다. 방어가 우수하지만, 대기시간이 길기 때문에 썬더를 강화시켜서 공격하는 것이 좋다. 썬더 3회로 확실히 잡을 수 있다. 브로드 소드로도 잘 잡을 수 있으니 착실히 강화시켜두자.

    HP 100 Exp 14

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    할퀴기 22 9 7

    방어 0 34 17 방어

    윈드 14 4 12 방어무시

8.3. 제4층계

제4층계는 마을이기 때문에 적이 없다.

8.4. 제3층계

마왕산과 마왕성의 적들. 공격과 방어 더욱 강해졌지만 각종 보조 장비와 회복 마법이 생기기 때문에 SS등급 강화만 착실히 해두면 오히려 초반부보다 쾌적한 진행이 가능하다. 장비와 마법이 많아진 관계로 곧 도구가 꽉 차서 더 이상 들고 다닐 수 없게 되는데, 우든 실드나 석궁은 효율이 좋지 않으므로 버려도 된다.
  • 리자드맨
    도마뱀 전사. 공격력이 높기 때문에, 방패로 막으려면 윙 가드+8 이상이 필요하다. 지지부진한 전투가 싫다면 어느 정도의 피해를 감수하고 브로드 소드로 닥돌하고, 피해를 입는 것이 싫다면 미스릴 소드로 착실히 공격하면 된다.

    HP 41 Exp 7

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    롱소드 29 10 10

    우든 실드 0 22 8 방어
  • 케르베로스
    재빠른 물어뜯기 하나로 닥돌하는 녀석. 스피드 슈즈를 얻기 전까지는 롱보우의 대기시간이 5이므로 속도전에서는 플레이어가 밀린다. 브로드 소드+6 이상이 있다면 물어뜯기 따위 무시하고 때려잡을 수 있다.

    HP 30 Exp 6

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    물어뜯기 23 0 5
  • 데몬
    공격과 방어, 민첩성도 우수하다. 쉐이드가 아파서 버틸 수 없게 되므로, 아예 전투를 피해서 힐을 얻은 후 싸우는 게 좋다. 방어를 관통하더라도 힐로 대응하면 피해량보다 회복량이 많기 때문.

    HP 74 Exp 9

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    참격 26 8 10

    쉐이드 20 0 20 방어무시
  • 소악마
    조그만 악마. 재빠른 공격이 특기이다. 방어는 대기시간이 10이 되면 자동으로 해제되므로 실제 대기시간은 보이는 것보다 10이나 짧다.

    HP 37 Exp 6

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    18 6 6

    쉐이드 10 0 12 방어무시

    방어 0 20 14 실제 대기시간 4
  • 플라티나
    마왕성의 히든 보스. 슬라임의 강화 버전. 어둠의 방에서 돌아다니고 있다.

    케르베로스와 마찬가지로 공격이 빠른 데다가 단단한 방어를 가지고 있다. 허나 파훼법도 완전히 같아 방어가 15 이상 달린 검만 있으면 검 공격만 눌러도 데미지 없이 처리할 수 있다. 2층계의 도서관에서 관련된 짤막한 이야기를 찾아볼 수 있다.

    HP 20 Exp 30

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    몸통박치기 15 30 5
  • 독의 베놈
    마왕성 사천왕. 입이 험한 와이번.

    독늪에서 싸우게 되어, 도구 한 번 쓸 때마다 HP가 5씩 줄어든다. 베놈은 독에 면역인 건지, 하늘을 날아다녀서 그런 건지 멀쩡하다. 공격할 때의 방어가 낮고 대기 시간이 짧지 않으니 착실히 공격하자. 베놈이 방어할 때는 마법으로 격차를 벌릴 수 있다. 힐의 사용은 필수적.

    HP 125 Exp 15

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    물어뜯기 25 7 9

    독 브레스 18 2 20 방어무시

    방어 0 50 19 방어
  • 어둠의 브랜드
    마왕성 사천왕. 겉모습은 저승사자 그림 리퍼. 겉으로는 우물쭈물하고 소심해보이지만, 어둠답게 속이 검다. 사천왕을 하나씩 물리칠 때마다 사천왕이 회의하는 장소인 어쩐지 어두운 곳을 관리하고 있다. 브랜드의 대사는 오른쪽으로 갈수록 색깔이 희미해지는 연출이 되어 있다.[19]

    싸울 때는 아무것도 보이지 않은 공포를 보여준다며 불을 끈다. 이 때문에 HP 게이지와 기술 설명이 보이지 않는다. 하지만 정말 아무것도 보이지 않는 것은 아니라서, 브랜드의 움직임을 보면 무엇을 하는지 알 수 있다. 파고들기를 통해 움직임에 대응하는 행동의 성능이 밝혀져 있으므로 전투가 어렵다면 아래의 데이터를 참조하자.

    HP 152 Exp 16

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    (공격적인 자세에 있다가 낫을 휘둘러 공격) 27 11 11

    (동작이 멈춤) 0 32 9 방어

    (매우 활발히 움직이다가 마법을 사용) 23 0 18 방어무시
  • 침묵의 사일런스
    ...포... 포기하지... 마

    침묵이라 대사가 적은 흑기사. 시끄러운 분위기에 적응을 못해서, 만담에 능한 다른 사천왕과 구별된다. 그래도 할 말이 있으면 한다.

    사천왕 중 가히 최강이라 할 수 있는 튼튼한 HP와 강력한 공격을 자랑한다. 침묵의 검에 맞다 보면 사용하던 기술을 전투가 끝날 때까지 쓸 수 없다. 이에 스승님이 제시하는 대처법으로, 침묵의 검을 봉인 당한 기술로 대응하는 것. 25의 피해를 입겠지만, 다음 공격 때 힐로 회복하거나 공격을 하면 문제 없다. 힐을 강화시켜 회복량을 높여 공격 기회를 늘리고, 무기를 단련하여 적은 공격으로도 쓰러뜨릴 수 있도록 하자.

    HP 180 Exp 20

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    침묵의 검 25 10 19 봉인[20]

    방어 0 30 12 방어
  • 마비의 파라이소
    덤벼라...! 마비시켜주마...!?

    너의 눈동자에 건배!

    흡혈귀처럼 생겼다. 처음 쓰러진 사천왕에 대해서 사천왕 중에서도 최약체라는 평가를 내린다.[21] 사천왕이 두 명 쓰러지면, 공석을 메우기 위해 수면의 슬럼버와 혼란의 퓨즈를 데려온다. 하지만 슬럼버는 수면 중이고, 퓨즈는 혼란만 가중시키기 때문에 소용이 없다. 혼자 남았을 때는 결국 자신이 최강이라며 기뻐한다. 실제 사천왕의 강한 순서는 경험치로 보았을 때 사일런스>파라이소>브랜드>베놈.

    싸울 때는 쇼크+1,+2,+3, 드레인을 쓰고 다시 반복한다. 패턴이 일정하므로 파훼도 쉽다. 높은 레벨의 브로드 소드와 활, 힐을 적절히 사용해서 싸우면 결국 이길 수 있다.

    HP 140 Exp 18

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    쇼크+1 20 4 10 스턴5

    쇼크+2 22 6 10 스턴5

    쇼크+3 24 8 10 스턴5

    드레인 35 0 22 방어무시 흡수
  • 마왕
    제3층계의 보스. 대화를 시작하면 단련된 육체를 보여주어 헬렌을 기겁하게 만든다. 본인 말로는 변태는 아니라고 한다. 비장의 기술을 쓰는 사천왕처럼, 비장의 육체를 가지고 있는 것 뿐이라고..

    타격과 발차기의 방어가 출중하지만, 윙 가드를 강화시켜 대응하면서 조금씩이라도 피해를 입히도록 하자. 다크니스의 데미지가 매우 높은 편이므로 대응하기 쉽도록 힐을 강화시켜두는 것이 좋다.

    HP 240 Exp 50

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    타격 40 20 14

    발차기 28 15 8

    다크니스 50 12 26 방어무시

8.5. 제2층계

하늘이 보이는 층계, 성의 외곽 지역인 제2층계에 등장하는 적들은 이전까지의 몬스터보다 훨씬 강화되었다. 색이 바뀌어서 강해진 적들이 나오며, 새로 등장하는 오리지널 몬스터들에게도 방심하다가는 HP를 빼앗기게 된다.

제2층계에서 제1층계로 가는 도중의 구역인 나락부터는 회복 마법이 금지되므로 HP를 보전하는 것이 중요하다. 특히 야생 원숭이와 리치를 주의.
  • 엑스 하피
    하피의 강화 버전. 모든 면에서 강력해졌으며, 마법 윈드를 사용하기도 한다. 전체적으로 행동이 빠르므로 더 빠르게 대응해야 한다. 마법 윈드는 빠르지만 효과가 떨어지므로 맞아주면서 공격해도 좋다.

    HP 56 Exp 10

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    스윙 24 10 4

    휘두르기 34 5 8

    윈드 15 2 12 방어무시
  • 네추럴 본 킬러
    스켈레톤의 강화 버전. 롱 소드는 더욱 강해지고 마법 썬더도 추가되었다. 윙 가드로 롱 소드를 막으며 공격하고, 썬더에 힐로 대응하면 충분히 돌파할 수 있다.

    HP 60 Exp 8

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    롱 소드 32 18 9

    썬더 35 0 16 방어무시
  • 미노타우르스
    거대한 망치로 공격하는 반인반수의 마물. 공격력은 높지만 싸움 방식이 단순하기 때문에 공략이 쉽다. 미스릴 소드+9로 3회, 썬더+8로 2회 공격하면 단순한 경험치 셔틀로 전락시킬 수 있다.

    HP 60 Exp 13

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    스윙 80 20 25
  • 야생 원숭이
    이름은 원숭이지만 아무리 봐도 인간... 보물을 탐내는 것[22]도 그렇고 단순한 도적이다. 원본은 쯔꾸르 2000 RTP의 6번째 주인공인 팔콘.

    준수한 방어와 빠른 공격을 가지고 있다. 피해 없이 사냥하려면 스피드 슈즈를 신고 윙 가드 SS와 롱보우로 더 빠르게 대응해야 한다.

    HP 24 Exp 9

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    단검 14 0 5

    방어 0 28 6

    잘 드는 단검 8 0 5 방어무시
  • 미믹
    제2층계의 보물 상자에서 종종 발견되는 적. 이 녀석의 존재 때문에 제2층계에서는 보물 상자를 열기 전에 대비를 해두어야 한다.

    전투력 자체는 그다지 강하지 않지만, HP가 높고 회복 마법이 있어 만만한 상대는 아니다. 물어뜯기의 피해를 최소화하는 단단한 방어 능력과 차지의 회복력을 상회하는 강력한 공격 능력을 갖추고 싸우도록 하자.

    HP 106 Exp 20

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    물어뜯기 40 15 9

    차지 30 30 12 회복
  • 리치
    흐릿한 형체의 유령. 곳곳에서 발견되나 굼떠 전투를 피하기는 쉽다. 허나 카이트 실드를 얻으러 가는 도중의 길목에는 무시무시한 속도의 리치 3마리가 있어 반드시 3연전을 치루어야 한다.

    할퀴기와 쉐이드는 그다지 강하지 않지만, 문제가 되는 것은 흉내내기. 헬렌의 행동을 그대로 따라하므로 강공으로 밀어붙였다가는 막대한 피해를 입게 된다. 특히 어떤 사기 아이템에 의존하던 사람은 갑자기 30 정도의 공격을 받아 대략 정신이 멍해진다. 일부러 방어 기술로 틈을 내어주고 공격 마법으로 처리하는 것도 한 방법. 힐과 스파크를 SS 등급으로 만들어두었고 스피드 슈즈가 있다면 체력이 낮을 때 간이 회복소로 쓸 수 있다. 나락 밖에 있는 리치는 반드시 흉내내기부터 사용하는데, 힐을 사용하면 힐을 따라해서 대기시간을 낭비하기 때문. 게다가 SS 등급에 스피드 슈즈 조합이면 대기시간을 1 남길 수 있고. 가볍게 스파크를 걸어주면 반드시 이길 수 있다.

    HP 62 Exp 20

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    할퀴기 24 4 7

    쉐이드 20 0 14 방어무시

    흉내내기 ? ? ? 헬렌을 흉내냄[23]
  • 나가나이트
    리자드맨의 강화 버전. 나락에서 플랑베르주를 지키고 있다. 공격이면 공격, 방어면 방어 모두 준수하다. 카이트 실드+6 이상이 있다면 피해 없이 이길 수 있다.

    HP 76 Exp 15

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    드래곤소드 45 16 13

    방어 0 45 8
  • 소울 케이지
    데몬의 강화 버전. 나락에서 정원으로 가는 길을 지키고 있는 제2층계의 중간 보스다. 사일런스와 마찬가지로 헬렌의 행동을 봉인시킨다. 허나 그 자체의 공격력이 없으므로, 이미 봉인당한 기술로 오블리비언을 받아치면 간단히 막을 수 있다. 방어를 무시하며 피해를 입히는 드레인을 극복하려면 나락에서 HP를 깎이지 않고 오는 것이 필요하다. 방어력이 약하니 빠른 공격으로 쓰러뜨리자.

    HP 125 Exp 15

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    오블리비언 0 0 10 봉인

    드레인 25 5 16 방어 무시 흡수
  • 언데드 나이트
    제2층계의 보스. 뜨거운 가슴과 냉정한 머리를 가진 언데드나이트. 같은 관리자인 촌장과 교류가 있다. 적극적으로 헬렌을 탑에서 나가도록 돕는 촌장이나 마왕과는 달리, 헬렌의 모험으로 인해 신비한 성과 그 주인에게 닥칠 운명에 대해 염려하고 있다.

    전투 장소는 제2층계의 꼭대기 정원이며, 이곳에서 헬렌에게 신비한 성과 마물들의 진실을 가르쳐 준다.

    사용하는 무기는 불꽃검 아그니와 얼리는 검 야샤. 불꽃검 아그니는 싸움의 열기를 흡수하여 점점 강해지며, 얼리는 검 야샤는 입힌 피해만큼 상대의 최대 HP를 줄인다. HP도 끔찍하게 높고 막강한 회복력의 힐도 가지고 있어 빨리 처치하기도 힘들다. 그렇다고 시간을 주면 아그니가 너무 막강해져서 손을 쓸 수 없게 된다.

    전투에서 승리하려면 힐의 회복력을 상회하는 막강한 공격 능력이 필요하다. 초당 공격력이 높은 활이 좋다. 야샤를 막기 위한 방어력도 중요한데, 카이트 실드의 경우 너무 느려서 전투가 길어지게 되니 윙 가드 SS를 준비하는 것이 좋다. 그리고 소울 케이지와 싸운 후 거의 즉시 대결하니 정비를 잘 해두자.

    HP 214 Exp 50

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    불꽃검 아그니 21 8 12 1초에 1%씩 점점 강해진다.

    얼리는 검 야샤 34 24 8 최대HP 감소

    50 0 15 회복

8.6. 제7층계

성의 최상층인 제7층계의 몬스터들은 얕볼 상대가 없다. 티타니아, 피닉스는 간단히 잡기 힘들며, 드래곤은 보스급의 강함을 자랑한다.
  • 호문클루스
    제7층계의 잡몹을 담당하는, 다크 엘프처럼 생긴 마물. 우수한 공격, 우수한 방어, 우수한 마법을 가지고 있다. 허나 그렇게 막강하지는 않아서, 미스릴 소드는 카이트 실드로 충분히 막을 수 있으며, 썬더는 힐+6 정도로 극복된다. 미스릴 소드와 방어의 방어력은 높지만 HP가 70에 불과해서 썬더 2방에 쓰러진다. 체력이 약한 탓에 심지어 미스릴 검으로 한 대 치고 대기시간 짧은 아무 활이나 쏴도 죽기 때문에 적당히 상대하면 된다. SS 롱소드는 말할 것도 없고.

    HP 70 Exp 10

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    미스릴 소드 36 20 8 .

    방어 0 35 8

    썬더 40 0 15 방어무시
  • 티타니아
    골렘의 강화 버전. 무려 제6층계 관리자의 강화 버전이라 만만치 않다. 메트로놈 상자를 지키고 있다. 특기할 점은 발구르기의 완전방어 능력으로, 방어를 무시하는 마법이나 잘 드는 단검마저 막아낸다. 유일한 약점은 4초간의 지켜보기로, 공격은 이때만 통한다.

    카운터는 스파이크 가드와 힐. 스파이크 가드의 반사 피해는 발구르기가 끝나고 들어가기 때문에 완전방어가 먹히지 않는다. 스파이크 가드 3번으로 간단히 전투가 종결된다.

    스파이크 가드가 없다면 어느 정도 피해를 감수하고 타이밍을 맞추어서 공격하자. 윙 가드 등 대기 시간이 짧은 도구를 사용해 지켜보기를 사용하는 4초간에 공격이 들어가도록 조정해야 한다. 발구르기에 당하면 피해도 상당하므로 회복하는 것도 잊지 말자.

    HP 72 Exp 20

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    발구르기 52 99 18 완전방어

    지켜보기 0 25 4 방어
  • 피닉스
    환상의 마물. 피닉스라지만, 그리폰의 강화 버전으로밖에 보이지 않는다. 마궁 라레예가 든 보물 상자를 지키고 있으며, 제1층계 마지막에 다시 한 번 나온다.

    특기할 점은 행동이 끝나면 HP가 10 회복된다는 것. 이는 막강한 방어력과 합쳐져 정말 안 죽는 모습을 보여준다. 썬더나 스파크가 없다면 이기기도 힘들고 지기는 뭐한 상황이 된다. 공격력 자체는 그다지 강하지 않으니 공격 마법만 잘 챙겨가자.

    HP 100 Exp 26

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    할퀴기 34 12 7 .

    방어 0 60 14 방어

    스타라이트 30 10 17 방어무시
  • 드래곤
    최강의 마물. 이에 대적할 수 있는 상대는 언데드 나이트나 마왕, 촌장 정도일 것이다. 무려 350에 달하는 HP를 가지고 있다. 항시 30의 방어력을 달고 다니기 때문에 어지간한 공격은 통하지 않는다. 방어를 뚫기 위한 공격 마법이나 높은 레벨의 검이 필요하다. 탄탄한 내구력으로 인해 전투가 길어지므로, 이쪽의 피해도 최소화해야 한다. 휘두르기와 불꽃 브레스 모두 60에 육박하는 막강한 공격력을 가지고 있기 때문에 회복 마법은 필수적이다. HP가 일정 이하로 줄어들면 게임 오버를 확정시키는 마법 뉴클리어를 사용한다. 이때는 방어가 약하고 대기 시간이 길기 때문에 마궁 라레예를 연사하여 반드시 물리치도록 한다.

    HP 350 Exp 45

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    휘두르기 58 30 20

    불꽃 브레스 60 30 25 방어무시

    뉴클리어 150 10 50 방어무시
  • 용사 잭
    너의 각오를... 보여봐라!

    본 작의 최종 보스. 용사 잭이 처단하려던 성의 주인은 헬렌의 오빠인 아디스였다. 온갖 마물을 만들어낸 장본인이 바로 아디스였던 것. 제7층계 꼭대기인 천옥의 정상으로 아디스를 몰아붙인다. 그리고 아디스를 보호하려던 언데드 나이트를 쓰러뜨리고 아디스에게 사형을 집행하려 한다. 아디스도 자신의 죄를 뉘우치고 담담히 사형을 받아들이지만, 헬렌이 이를 막아선다.

    높은 성능의 검, 공격 마법, 그리고 회복 마법을 지니고 있다. 허나 용사의 주력 무기는 비검 쿠겔슈라이버가 아닌 비순(盾) 스파이크 가드로, 용사가 스파이크 가드를 쓸 때 헬렌이 검이나 활로 공격하면 36의 피해를 입는다.

    공략법은 쿠겔슈라이버를 카이트 실드 등으로 막고, 스파크를 힐로 극복하는 것이다. 스파이크 가드에 당하지 않으려면 용사의 대기시간보다 긴 검이나 활의 사용을 자제하도록 하자.

    70에 달하는 용사의 회복력을 능가하는 공격력을 갖추려면 스피드 슈즈와 마궁 라레예의 조합이 좋다. 힘의 팔찌로 강화시킨다면 더욱 강해진다. 참고로 쿠겔슈라이버는 독일어로 볼펜이다.

    HP 135 Exp 50

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    쿠겔슈라이버 56 20 13

    스파이크 가드 0 36 12 방어량반사

    스파크 50 11 15 방어무시

    70 9 14 회복

8.7. 제1층계

흑막 크레이스와 그 일당들. 아디스는 헬렌을 제7층계의 그리폰을 통해 신비한 성을 나갈 수 있게 하지만, 이 말을 듣지 않고 아디스를 구하러 제1층계로 가면 이들과 싸우게 된다.
  • 크레이스
    100년 전, 용사에게 패해 종적이 묘연하던 사악한 마법사. 그러나 숨어서 스스로 마물을 양성하고 힘을 기르고 있었다. 세상과 신비한 성의 연결을 막던 결계가 깨지자 다시 마물들을 이끌고 세상을 정복하기 위해 다시 나타났다. 헬렌과 싸워 지친 용사 잭에게 중상을 입히고 아디스를 데려간다.

    하지만 아디스는 다시 마물 군단을 만들라는 크레이스의 요구를 거절하고, 크레이스는 이런 아디스의 성가신 행태를 용인하지 않고, 무력으로라도 깨우치게 해주려 한다. 이때 극적으로 등장하는 헬렌. 아디스를 지키기 위해 크레이스의 앞을 막아선다. 이로 인해 용사 잭은 페이크 최종 보스가 되고, 크레이스가 진 최종 보스로 등극한다.

    크레이스는 시작과 동시에 포이즌 마법으로 헬렌을 중독시킨다. 사천왕 독의 베놈과 싸울 때와 마찬가지의 조건이다. 하지만 최종보스 치고 공격력이 약해서, 용사를 이긴 실력이라면 문제 없이 이길 수 있다.

    HP 280 Exp 0

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    포이즌 0 0 8 [24]

    매직로드 26 48 11

    드레인 20 0 18 방어무시 흡수
  • 히드라 (vs. 마왕)
    아디스와 헬렌을 해치려 하나, 이를 막는 마왕과 싸우게 된다. 드래곤에 버금가는 강력한 성능을 가지고 있지만, 상대가 상대인지라...

    히드라와 싸우는 마왕은 예전과는 다르다. 헬렌과 적당히 싸울 때는 쓰지 않았던 사기 마법 암흑투지를 쓸 수 있다. 발차기로 공격을 받아내면서 암흑투지를 연사한다면 결국에는 방어를 무시하는 데미지 75의 다크니스를 1초마다 연사 가능. 사실 마왕 체력이 빵빵하다 보니 다 무시하고 다크니스만 갈겨도 이긴다(...)

    히드라

    HP 300 Exp 45

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    휘두르기 55 30 20

    불꽃 브레스 65 16 21 방어무시

    vs.
    마왕

    HP 250

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    타격 60 20 12

    발차기 40 40 8

    다크니스 75 15 20 방어무시

    암흑투지 0 20 10 가속
  • 드래곤나이트 (vs. 언데드 나이트)
    히드라와 함께 나타난 드래곤나이트. 아무리 봐도 리자드맨-나가나이트에서 이어지는 3단 진화 강화 버전이다.

    이에 맞서는 언데드 나이트는 체력은 줄어들었지만, 모든 기술이 강화되었고 입힌 피해만큼 HP를 회복하는 드레인도 쓸 수 있다. 불꽃검 아그니를 헬렌이 가지고 있는 경우 다른 불검인 스자크를 가지고 온다. 성능은 동일하다.

    드래곤나이트의 드래곤 랜스가 효과 50, 대기시간 16인데 언데드 나이트의 힐은 효과 50, 방어 5, 대기시간 15다. 따라서 힐만 사용해도 절대 죽지 않게 되며, 검에 붙은 불은 더욱 뜨겁게 타오르게 된다.[25] 마왕처럼 언데드 나이트도 불꽃검 아그니만 쓰다 보면 시간은 오래 걸릴지언정 이긴다(...)

    드래곤나이트

    HP 150 Exp 50

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    드래곤 랜스 50 30 10

    드래곤 실드 0 70 10 방어

    vs.
    언데드나이트

    HP 214

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    불꽃검 아그니 25 12 10 점점 강해진다.

    얼리는 검 야샤 36 28 8 최대HP 감소

    50 5 15 회복

    드레인 흡수
  • 케찰코아틀 (vs. 용사 잭)
    크레이스가 타고 다니는 마물. 도망가던 크레이스는 용사에게 따라잡히자, 케찰코아틀을 용사와 싸우도록 한다. 케찰코아틀은 드래곤과 비슷한 강함을 자랑한다. 하지만 마찬가지로 행동이 느린 게 약점.

    한편 용사 잭은 마왕이나 언데드 나이트와 마찬가지로 이전과 다른 힘을 보여준다. 헬렌과 싸울 때는 헬렌이 착한 녀석인지 나쁜 녀석인지도 몰랐고, 여자였기 때문에 진심으로 싸울 수 없었지만, 이번에는 진심으로 싸운다는 것.[26] 아군이 된 적 보정을 제대로 받고 말았다. 그래도 쿠겔슈라이버가 강화되었으니 싸울 만은 하다.

    케찰코아틀

    HP 300 Exp 50

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    물어뜯기 58 30 18

    불꽃 브레스 60 30 25 방어무시

    vs.
    용사 잭

    HP 135 Exp

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    미스릴 소드 32 22 7

    쿠겔슈라이버 64 22 12

    스파이크 가드 0 36 12 방어량 반사

    스파크 55 15 16 방어무시

    70 10 15 회복
  • (폭주) 크레이스
    크레이스는 100년 전의 과오에 대한 형벌로 햇빛을 받으면 죽는 저주에 걸렸다. 하지만 이를 억누르기 위해 더 강한 저주를 걸었는데, 그 저주의 힘으로 인해 폭주하게 된다.

    작중 최강의 HP인 442를 자랑한다. 이보다 높은 HP는 햄버거를 미친 듯이 먹은 헬렌밖에 없다. 크레이스와 마찬가지로 시작하자마자 포이즌으로 독을 건다. 모든 마법에 방어력이 8이나 붙어있어 상대하기 까다롭다.

    가장 주의할 마법은 묻지도 따지지도 않고 최대 HP를 감소시키는 커스. 방어무시+최대 HP 감소의 사기적인 조합으로 공격해온다. 몇 대 맞다보면 게임 오버가 확정적. 따라서 최대한 속전속결로 전투를 끝내야 한다. 그 외에도 헬렌의 현재 HP를 반토막 내는 저주와, 체력을 흡수하는 드레인이 성가시다.

    이 모든 것을 극복하고 HP를 줄이면 마지막에는 드래곤처럼 뉴클리어를 사용하는데, 역시 마궁을 연사하여 물리치도록 하자. 뉴클리어의 대기시간이 긴 만큼 스파크 등 비교적 대기시간이 긴 스킬을 써도 여유롭게 이길 수 있다. 그러면 대망의 진엔딩이다.

    HP 442 Exp ?

    행동 효과 방어 행동까지 비고

    매직로드 36 48 12

    저주 0 8 16 HP반감

    드레인 25 8 20 방어무시 흡수

    커스 20 8 20 방어무시 최대HP감소

    포이즌 0 8 8 [27]

    뉴클리어 150 10 50 방어무시

9. 도서

게임 곳곳에서 발견할 수 있는 서적. 진행에 도움이 된다.
  • 헬렌의 집 메모
    가속 마법은 이미 익숙해졌으므로[28] 제 2층계의 도서실에 숨겨두었다. 발견하면 분명 기뻐하겠지.
  • 마물 제작 일지
    • 1 생명이 없는 물건에 영혼을 불어넣는 기술, 이를 정령술이라 한다. 이론은 알고 있었지만 실제로 해보는 것은 처음이다. 우선은 슬라임이라는 것을 만들어보았다. 그렇다고 해서 술로 만든 것은 아니다. 아직 원하는 수준까지는 먼 것 같다.
    • 3 하피나 스켈레톤의 신종을 개발했다. 슬라임의 신종도 개발했지만 어디론가 도망쳐버렸다. 햇빛을 싫어하는 습성이 있어 어두운 장소를 좋아할 것이다. 사실, 찾아다니기는 귀찮다. 연구는 역시 재밌어.
    • 4 궁극의 마물 마왕을 만들 때에 역시 베이스는 사람 모양이라는 생각에 인간을 흉내낸 마물 호문클루스를 만들었다. 인간을 닮기는 했지만 성장도 하지 않고 늙어죽지도 않는다. 아이도 낳을 수 없다. 왠지 모르게 메이드를 만들어봤다. 메이드는 귀여우니까 좋다.[29]
    • 5 마왕을 만들기 전에 용사를 본뜬 것을 만들어 보려했다. 실패였다... 듣기로는 이런 느낌의 사람이라고 했는데...
  • 침묵의 방
    • 잘 나가는 남자는 남자는 말이 적다
    • 침묵의 봄
    • 양들의 침묵
  • 제2층계 도서실[30]
    • 마법 금속학
    • 유사마법 생물학
    • 엘프의 역사
    • 플라스크의 난쟁이
    • 스카톨로지 입문 백서 (...?!;)
    • 제6층계 기록
      우든 실드, 롱 소드, 썬더 등을 찾아냈다. 그다지 강한 무기는 없었지만 롱소드에는 뭔가 숨겨진 힘이 있는 듯하다.
    • 제5층계 기록
      미스릴 소드, 브로드 소드, 윙 가드 등 도움이 되는 것이 많았다. 미스릴 소드는 제2층계에 있는 플랑베르주와 비교해도 밀리지 않을 것이다. 어디에 둘지 고민하다가 왠지 기분 나쁜 녀석에게 줬다. 지켜주겠지.
    • 제4층계 기록
      이곳에는 무기라고 할 만한 게 없었다. 그러나 실력이 좋은 대장장이 호문클루스가 있었다. 그들에게 부탁하면 아이템의 한계를 넘어 한층 더 단련해줄 것이다.
    • 제3층계 기록
      석궁, 웨폰 브레스, 매직로브, 스피드 슈즈 등이 있었다. 하지만, 무엇보다 중요한 것은 힐이겠지. 이건 굉장히 편리하다.
    • 제2층계 기록
      숨겨진 방이 매우 많아 아직도 다 둘러보지 못했다. 마력로가 있는 방이 막다른 곳인가 했더니 항아리가 있는 방으로 가는 통로에 서쪽으로 가는 비밀길이 있었다. 내가 찾으려 했던 플랑베르주는 그쪽에 있을지도 모르겠다.
  • 제7층계 메모
    • 내가 여태껏 만들고 있던 것은 전쟁 병기였다... 전쟁터에서 엘프 여자아이를 찾아냈다. 빈사상태였다. 생명력이 고갈되어가고 있었다. 정령을 불어넣는 것으로 목숨만은 살릴 수 있을지도 모른다. 하지만 목숨을 살린다고 해서 이전의 상태로 돌아올 수는 없을지도 모른다.
    • 소녀의 이름은 헬렌이라고 한다. 그녀에게는 특수한 재능이 있다. !와 ?만으로 대화가 가능하다. 지성이 있는 상대라면 어떤 상대든 대화가 가능한 것 같다. 이건 대단하다.
    • 헬렌이 어느새 제5층계로 가고 있었다. 역시 안된다. 몇 년이나 속여 왔지만, 이 작은 모형정원 안에서 인생이 끝나게 하는 것은 너무 잔혹하다. 그녀만이라도 바깥 세상으로 놓아주자. 만일을 위해 양해를 구할 필요는 있겠지만 그들이라면 알아주겠지.
    • 우리들의 처분은 하늘로의 유형으로 정해진 것 같다. 별 수 없는 일이라고 생각한다. 크레이스는 어떻게 됐을까? 그는 다른 처벌을 받는 걸까? 이렇게 말하긴 뭣하지만 그가 주범격인 인물이니만큼 살아있을 거라곤 생각하지 않는다.

10. 엔딩

엔딩의 수는 총 2개. 용사와의 전투에서 승리한 후, 어디로 가느냐에 따라 노말 엔딩과 진엔딩으로 갈린다.
  • 노멀 엔딩
    아디스의 말대로 제7층계의 그리폰을 타고 신비한 성을 탈출한다. 밤하늘에 빛나는 성의 전경이 아름답지만... 말 그대로 야반도주.
  • 진엔딩
    아디스를 구하러 제1층계로 가서 크레이스를 쓰러뜨린다. 그 후 신비한 성에서는 성대한 파티가 열리며, 용사 잭과 요정, 헬렌은 지상으로 내려가게 된다.

11. 외부 링크



[1] 한글판 배포 페이지에서 인용. [2] 형태로 보면 햄버그 스테이크인데 번역판에서는 햄버거로 번역했다. [3] 이 게임만을 위해 작곡한 것이 아니고, 모든 프리 게임에 사용 허가가 나 있는 음악들이다. 따라서 일본의 다른 RPG 쯔꾸르 게임을 플레이하면 간혹 동일한 음악을 들을 수도 있다. 특히 VIPRPG 계열 게임에서 유달리 선호되는 soleil-musique의 곡이 그렇다. [4] VIPRPG 내의 오리지널 캐릭터가 거의 등장하지 않으며, 등장하더라도 그 등장인물들의 배경 설정과 이야기의 큰 줄거리가 작품 내부에서 전부 완결되기 때문에 사전 지식이 전혀 없더라도 플레이하는 데에는 아무런 지장이 없다. 이러한 점이 VIPRPG 고유의 분위기나 색깔을 희석시키고 대중성을 높힌 원인으로 꼽힌다. 동 제작자의 과거 작품인 '愛はさだめ、さだめは死(사랑은 운명, 운명은 죽음)'도 이와 비슷한 경향이 있는데, 신비한 성의 헬렌과 달리 작품 분위기가 상당히 어두운 편이기 때문에 대중적으로 뜨지는 못했다. [5] 작년도인 VIPRPG 홍백가합전 2010에서 2위를 수상한 명작 이상한 나라의 화장실도 세계적으로 나름 인기를 끌었지만 신비한 성의 헬렌보다는 진입장벽이 약간 있는 편이고(이 작품도 헬렌처럼 VIP 관련 사전 지식은 필요 없지만 그 대신 코어 게이머들을 대상으로 한 게임이라 각종 고전 게임에 관한 지식이 필요하기 때문), 이 정도의 인기는 아니었다. [6] 제 2층계에 있는 책 중 뜬금없이 스카톨로지 입문 백서(원문은 糞とエロ白書)가 있는 것은 정황상 링크의 작품의 패러디일 가능성이 매우 높다. 이 게임이 제작될 당시 저 문제작이 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 스레 내부에서 굉장히 화제였기 때문에... [7] 정확히는 옛날에 나온 게임도 투표를 할 수는 있다. 물론 나온 지 오래될수록 인기도 떨어진다는 특성과 유저들의 자중으로 옛날에 나온 게임은 자연스럽게 랭킹에서 도태되지만, 엄청난 명작은 몇 년 연속으로 상위권에 랭킹되기도 한다. [8] 사실 엔딩 등 극히 일부 장면에서는 대사를 하긴 한다. [9] 말 그대로 열쇠. 촌장 집 감옥의 열쇠. [10] 프로그램 상 원래는 문자수 제한으로 '언데드 나이'까지만 나오며 이게 위에서 설명한 사이트 내에서도 전통의 네타요소였으나, 제작자가 이런저런 수단을 활용해 이름이 제대로 나오게 되었다는 뒷이야기가 있다. [11] 때문에 잭과 대면하고 나면 더 이상 몬스터들이 나오지 않는다. 단, 제3층계 마왕성 방향의 몬스터들은 잭을 만나지 않았기 때문에 그대로 남아있다. [12] Bless의 오역. [13] Alt+Tab 등. [14] 물론 글을 안 배워서 책을 읽지 못하더라도 어쨌든 강화만 하면 된다. [15] 몇몇 통하지 않는 몬스터도 있으니 주의. 몬스터 문단 참조. [16] 진엔딩 때 대화하면 썬더를 돌려달라고 한다. 이제 쓸 일도 없으니... [17] 상대의 대기시간이 5초 동안 줄지 않는다. [18] 용사 잭도 같은 대사를 한다. 용사의 전통인가? [19] 직접 쯔꾸르를 만져본 사람이면 알겠지만, 이 연출을 위해서는 특수 문자를 대단히 많이 필요로 하기 때문에 쯔꾸르 편집창에서는 입력이 불가능하다. 'ツクールブリッジ'라는 쯔꾸르 전용 스크립트 편집 툴을 이용한 연출이다. [20] 사용하던 기술이 '......'로 바뀐다. 전투 종료까지 원래 기술은 사용 불가. 효과 0, 방어 0. 행동까지 5. [21] 자신이 쓰러졌을 때는 미안하다고 한다. [22] 스파크를 지키던 미노타우르스를 물리치면 갑자기 튀어나온다. [23] 힘의 팔찌, 매직 로브, 스피드 슈즈는 적용되지 않음. [24] 행동이 끝나면 5의 피해를 입는다. [25] 그래서 255의 공격력으로 원콤을 낼 수 있는데 쾌감이 죽여준다. [26] 그런데 케찰코아틀도 사실 여자였다... [27] 행동이 끝나면 5의 피해를 입는다. [28] 오역. 원문은 'うまくできたので'로, '멋지게 완성되었으므로' 정도로 번역할 수 있다. [29] 정황상 촌장을 가리키는 것 같다(...) [30] 글을 읽을 수 있는 상태에서 진입해도 내용까지 읽을 수 있는 것은 층계 기록뿐이며, 나머지는 어려워서 제목밖에 읽지 못한다.