최근 수정 시각 : 2023-11-06 12:02:58

시키에이키 야마자나두/리그 오브 캐릭터

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1. 캐릭터 정보2. 스킬 정보
2.1. 기본기
2.1.1. 죄부 『방황하는 대죄』 (D) (액티브)
2.2. 일반기
2.2.1. 심판 『길티 오어 낫 길티』(Q) (액티브)2.2.2. 심판 『시왕 재판』(W) (액티브)2.2.3. 심판 『정파리 심판』(E) (액티브)2.2.4. 궁극기
2.2.4.1. 심판 『라스트 저지먼트』(R) (액티브)
2.3. 캐릭터에 대한 설명과 운영2.4. 추천 스펠 및 아이템

1. 캐릭터 정보

선택시 출력 대사
『밖으로 나가 경험하는 것으로 비로소 지식은 의미를 가집니다.』
선택시 출력 음성 : 위와 동일.

출연작품 : 동방 프로젝트

퍼스트 네임 : 시키에이키 야마자나두
세컨드 네임 : 낙원의 최고재판관
공격력(속성 제외) : 17 ~ 23
공격 사거리 : 500
공격속도 : 2.15
마법구사지점 : 0.3
이독속도 : 265

주 포지션 : 라인
타입 : 극한방해 / 시비 / 매즈 / 홀딩 / 평타

힘 : 13 (+1.2)
민첩 : 16 (+1.8)
지능 : 21 (+2)

2. 스킬 정보

2.1. 기본기

2.1.1. 죄부 『방황하는 대죄』 (D) (액티브)

마나 소모량 : 80

『방황하는 영혼이여-』
음성출력 : 죄부『방황하는 대죄』


설명 : 지정 지점으로부터 일정 범위에 지속적으로 슬로우를 가하는 공간을 형성합니다.
2 초 후 공간 내에 슬로우에 걸려 있는 대상은 데미지를 받고 기절합니다.

유형 : 지점 지정(액티브)
사정거리 : 450
범위 : 250
이동속도 감소 : 20%
데미지 : 100 + 지능*3 피해
스턴 : 1.5 초
쿨타임 : 25초

2.2. 일반기

2.2.1. 심판 『길티 오어 낫 길티』(Q) (액티브)

『유죄』

설명 : 범위 내의 적에게 데미지와 디버프를 가합니다.
이 버프에 걸린 영웅이 지속 중 적 영웅에게 데미지를 가할 경우 유죄,
그렇지 않을 경우 무죄 판결을 내립니다.

마스터 효과 : 지속시간 증가폭 증가, 쿨타임 감소

유형 : 범위 지정(타겟팅)
마나 소모량 : 70/ 80 / 90 / 100 / 110
사거리 : 400
시전시간 : 0.3초
범위 : 250
데미지 : 50 / 80 /110 / 140 / 170
지속시간 : 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.25 초
유죄 : 100 / 150 / 200 / 250 / 300 +(최대 체력의 8% + (지능*0.05)) 의 절대 데미지와 1초 스턴
무죄 : 75 / 120 / 165 / 210 / 255 회복
쿨타임 : 15 / 15 / 15 / 15 / 12 초

2.2.2. 심판 『시왕 재판』(W) (액티브)

『당신의 죄를 확인 하겠습니다.』

설명 : 대상의 죄를 확인시켜 지속적으로 데미지를 가합니다.

마스터 효과 : 지능 비례 추가, 사거리 증가, 쿨타임 감소

유형 : 대상 지정(뮨(안티) 무시 타겟팅)
마나 소모량 : 80 / 85 / 90 / 95 / 100
사거리 : 400 / 400 / 400 / 400 / 550
시전시간 : 0.3초
지속 시간 : 3초
타격 간격 : 0.3초 (총 11번 타격)
스턴 : 1,4,7,10 번째 타격시 0.3 초 스턴
데미지 : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 + (지능 * 0.2)
특수 : 대상 사망 시 주변 250 범위 랜덤 유닛에게 재발동. 이스킬에 맞은 영웅이 지속시간동안 적 영웅을 살해시 남은 스턴,데미지를 한번에 맞으며 뇌우쳐라! 가 뜬뒤 스킬 틱이 초기화된다.[1]
쿨타임 : 16 / 15 / 14 / 13 / 9 초

2.2.3. 심판 『정파리 심판』(E) (액티브)

『스스로의 죄를 마주하세요』
출력음성 : 심판 『정파리 심판』

설명 : 대상 아군[2] 혹은 적의 분신을 생성합니다.
소환된 분신이 본체 이외의 영웅에게 사망할 경우 본체에게 데미지를 가합니다.
(적영웅을 타겟시 아군의 크립이 죽일경우 포함되지않음)
마스터 효과 : 지속시간 증가, 쿨타임 감소폭 증가

유형 : 대상 지정(타겟팅 / 아군 가능)
마나 소모량 : 150
사거리 : 400
시전시간 : 0.3초
지속 시간: 8 / 9 / 10 / 11 / 15 초
주는 데미지 : 40% / 50% / 60% / 70% / 80%
받는 데미지 : 300% / 275% / 250% / 225% / 200%
(절대)본체 데미지 : 분신 소환 당시의 체력 50%
쿨타임 : 60 / 55 / 50 / 45 / 30 초

2.2.4. 궁극기

2.2.4.1. 심판 『라스트 저지먼트』(R) (액티브)

『당신의 판결은-』
출력음성(성공시 한정) : 심판 『라스트 저지먼트』

설명 : 시키에이키와 대상이 무적 상태로 정지하여 심판을 시작합니다.

마스터 효과 : "심판 종료" 입력으로 중도 취소 가능

유형 : 대상 지정(타게팅)
시전시간 : 0.3초
마나 소모량 : 250
사정거리 : 450
지속시간 : (대상 현재 체력 / 8 ) 초 (최대 8초)
효과 : 심판 종료시 대상 체력이 15 / 25 / 35 + (킬 - 데스 ) % 이하일 경우 즉사 시키고 시키에이키의 체력을 100%로 회복함
패널티 : 실패시 대상의 부정적 버프를 제거하며 체력 100% 회복
(마스터 효과)특수 : "심판 종료" 입력시 스킬 즉시 실패
쿨타임 : 180 / 160 / 140 초

2.3. 캐릭터에 대한 설명과 운영

적에 공격을 반격하는 캐릭터[3] w와 q스킬이 전부 채널링 스킬을 막기에 좋으며 q스킬은 도트뎀에도 적용되는 디버프이다.[4]e는 상황에따라 매우 강력한 테러를 해주거나 적을 견제하기 좋으며 트롤링 하기도 좋은스킬이다 r은 상황마다 다르게 써야하는 개인의 생각이 매우 중요한 스킬이다.

시키에이키 야마자나두를 운용시 주로 라인전에서 운용할것이며 캐릭터의 특성상 백업을 하기에 좋다. 미드에서 운영을 한다면 주로 윗립, 밑립(정글) 백업이 목적이다.[5] 라인전에선 주로 q로 스킬 타이밍을 제어 반격을 한다거나 w의 짤스턴으로 적을 견제한다.[6] 파밍은 주로 초반엔 d 와 w를 같이 사용하여 먹으며 q를 4렙을 찍고나면 20~25분 까진 dq를 같이쓰면 라인크립을 전부 먹을수 있다.
시키에이키가 야마자나두로 정글(립)을 돌것이라면 q를 찍고 쟈코가있는 립에서 반격타이밍을 재서.평타를 반격하여 빠르게 립을 먹을수있다. 랑그렌도 마찬가지이다. 8렙부턴 체력 200의 립이 d스킬에 한방에 죽는다. 정글 시키에이키라면 역갱, 카정에 중심을 두는게 좋을 것이다.

2.4. 추천 스펠 및 아이템

추천 스펠 : 도약 , 치유 , 구원 , 쇠약 순으로 좋다 (제발 딜딸친다고 고통을 스펠로하는일은 없도록하자.)

신발 : 송곳니의 레갈리아 , 돌의 레갈리아
안티 : 성인의 유해 or 카테나
공템 : 먼데이 & 튜스데이 , 어둠한(테러 중시) , 야스오 , 아마노무라쿠모노츠루기 , 윈터바텀 킷 , 류인작화 그이외의 템은 절대로 추천하지않는다.(류인작화를 갔다면 다른 공템은 되도록 야스오를 빼곤 가지않도록 하자.)
방템 : 가공된 드래곤 하트, 경계적성병기 , 아머드 블레이드 , 놀드랏실의 축복
유틸 : 캇파의 공구상자, 모덴카이넨의 분열, 파괴의 지팡이, 기상나팔

[1] 7틱에 뇌우쳐라!가 뜨면 1틱부터 다시 맞는다는 것이다. [2] 아군에게 쓰면 트롤링이 될 가능성도 높아서... [3] 정작 즉발형스킬들은 아무리 하려해도 힘들다.. [4] 고통도 포함이된다. [5] 그렇다고 백업 과도한 백업을 목적으로 플레이한다면 성장에 지장이클것이며 미드라고 다 백업을 하는것은 아니다. [6] 견제기와 동시에 적에겐 초반엔 어느정도 위협적인 딜을 준다.