최근 수정 시각 : 2024-09-17 01:50:37

스타크래프트 2/캠페인/Randomizer

1. 개요2. 자유의 날개 캠페인
2.1. 병영2.2. 군수공장2.3. 우주공항2.4. 용병 집결소2.5. 팁
2.5.1. 유닛 관련2.5.2. 임무 관련
2.6. Perpetual Randomizer
3. 군단의 심장 캠페인
3.1. 유닛3.2. 영웅3.3. 팁
3.3.1. 유닛 관련3.3.2. 임무 관련
4. 공허의 유산 캠페인
4.1. 유닛4.2. 팁
4.2.1. 유닛 관련4.2.2. 영웅 관련4.2.3. 임무 관련

1. 개요

분류 사용자 수 제작 CCM 컨버전
유즈맵 1 Synergy(자유의 날개), Kit(군단의 심장), Gertimoshka(공허의 유산), fishmaster26(자유의 날개 Perpetual 모드) Gertimoshka

스타크래프트 2의 커스텀 캠페인 맵으로 랜덤이라는 이름처럼 일꾼을 제외한 모든 유닛들이 3종족, 혹은 이외의 전투가 가능한 유닛들까지 합쳐서 무작위로 생산된다.
이 때문에 세 종족의 유닛들을 고루 뽑아 최고의 시너지를 내서 극강의 효율을 발휘할 수도, 혹은 쓸데없는 유닛들만 잔뜩 나와 임무 진행에 차질이 생길 수도 있다. 가령, 지원 유닛 계열에서 나오는 동력기는 공속 증가 때문에 거의 모든 유닛들에게 엄청난 도움이 되는데, 하다못해 그 쓰레기인 약탈자조차도 공속 버프를 받으면 제법 쓸만한 돌격 유닛이 되며, 교란기는 하나만 끼어있어도 대부분의 게임 진행이 편해진다.

유닛간 시너지를 통해 너무 쉽게 클리어 할 수 있다고 판단했기 때문인지[1], 공세나 적의 물량이 약간 늘어난 편이며 업그레이드시 3종족의 업그레이드가 한꺼번에 되는 것을 고려했는지 업그레이드의 기본 비용이 높다.[2] 업글 효율은 좋은 편이라 빠르게 돌려주면 좋지만, 그만큼 업글 비용들은 전부 자원 괴물이라 너무 성급하게 돌리면 게임 진행에 애먹기 쉽다.

현재 공허의 유산 캠페인까지 제작되었다.[3] 캠페인 모드로도 플레이할 수 있고, 아케이드로도 플레이할 수 있다. 단 공허의 유산은 CCM 런처를 다운로드 받아야만 실행할 수 있다. 즉 플레이하려면 GiantGrantGames Custom Campaign Manager 디스코드에 가입하고 그 곳에 있는 런처와 파일을 다운로드 받아 실행시켜야한다는 뜻이다.

또한 자유의 날개 캠페인의 경우, fishmaster26라는 유저가 제작한 Perpetual Randomizer 모드도 제작되었다. 이 모드도 상술한 디스코드를 통해 런처와 파일을 다운로드 받아야만 플레이할 수 있다.

2. 자유의 날개 캠페인

2.1. 병영

2.2. 군수공장

  • Bulky unit: 아이콘은 코브라로 200/100으로 생산되는 유닛들이다. 아이콘인 코브라처럼 본격적으로 내구도가 갖춰진 유닛들이 생산되며 코브라, 퀼고르 우두머리, 집정관, 골리앗, 우르사돈 우두머리 등이 등장한다.

2.3. 우주공항

2.4. 용병 집결소

2.5.

2.5.1. 유닛 관련

업그레이드의 경우 기본 비용이 200/200부터 시작하여 100씩 증가한다. 또한 모든 유닛의 공방업은 공학 연구소(예언 미션 한정 제련소)에서 담당한다. 즉 무기고(인공제어소)는 단순한 테크용 건물이다.

원작과 마찬가지로 해병+의무관+불곰+공성 전차 계열의 유닛들로 주로 생산한다. 다만 문제는 해병에 속하는 cheap 유닛쪽에서 나오는 유닛들이 퀼고르 새끼, 피갈리스크[6] 등 함정 유닛들도 만만치 않게 자주 나온다는 점. 그리고 군심, 공유 랜더마이즈와는 달리 저글링은 무조건 1마리만 뽑히므로 저글링도 만만치않은 쓰레기 유닛이다. 즉 Cheap 계열에선 해병, 감염된 해병, 경비로봇이나 아이어 광전사 등이 당첨이다.[7]

이것의 가장 큰 문제는 초반 기지 방어를 굳힐 때 벙커에 마땅히 넣을 유닛이 없다는 점인데[8], 특히나 수비 중심의 임무에서 기껏 병영에서 유닛을 양산했는데 돌격형 유닛인 광전사나, 아예 소모성 유닛인 맹독충이 나오면 또 그만큼 자원을 소모해서 해병, 사신 등을 뽑아 내야 한다. 대신 고름이나 송장벌레 같은 방어에 쓸만한 유닛이 나오는 경우도 있다.

용병 집결소와 군수 공장의 싸구려 계열에서 가끔 암흑 기사가 뽑힐 때가 있다. 적이 탐지기를 동반해서 처들어오는 경우는 거의 없기 때문에, 다수의 암흑 기사를 기지 입구에 세워 홀드를 박아놓으면 적이 들어오지 못해 우왕좌왕한다. 공중 유닛과 전체 선택만 주의하면 방어를 날로 먹는 셈. 이것 말고도 군수공장의 싸구려 계열은 나름 가성비가 좋아서[9] 중후반부터 계속 눌러주면 유닛 구성이 점점 알차지기도 한다.

공성 계열 유닛들은 대부분 성능이 준수한 가시지옥, 관통 촉수, 공성전차, 선봉대, 라바사우르스 등이 나오나, 군단숙주의 땅무지 변종은 다른 의미로 함정 유닛인 것이 뿌리를 박으면 그 자리에서 점막을 퍼뜨리기 때문에 방어 건물 건설이 불가능하다. 따라서 아예 쓰지 말던가 건물을 짓고 뿌리를 박을 것.

전투기 계열 유닛들은 감시군주, 차원 분광기 등 함정 유닛들을 제외하면 폭이 넓어 다양한 유닛들이 나온다. 특히 해방선은 적들의 ai가 해방선의 공격 범위를 의도적으로 피해가려고 무빙을 치기 때문에 수비용으로 효율이 매우 뛰어나다. 단, 수호기 모드의 해방선이 대공 능력이 없어 공중 유닛을 대동하거나, 혹은 해방선의 공격 범위를 피해갈 수 있다 판단할 경우 공격을 개시하니 주의할 것.

토르 계열의 유닛들은 울트라리스크, 거신, 토르 등 준수한 유닛들이 나오지만 전투순양함 계열은 마찬가지로 최종 테크 건물인 융합로가 필요한 헤라클레스가 생산되는 경우가 있어 소위 꽝이 좀 뜬다.

영웅 유닛들은 1000/1000을 주고 뽑는 만큼 특히나 그 가치의 편차가 큰데, 로리 스완처럼 불꽃 베티를 제외하면 별 쓸모가 없는 영웅도 있지만, 공수 양면으로 완벽한 탈다림 모선같은 영웅도 있다. 특이하게도 슬레인 원시 생물이 아군으로 등장하기도 하는데, 기동성은 매우 느리지만 태양석 고치로 적 유닛 1기를 확정적으로 마비시킴과 동시에 체력을 회복하기 때문에 소규모 교전 상황에서는 압도적인 스펙을 보여준다.

2.5.2. 임무 관련


캠페인 모드 파일로 적용하면 임무 보고서로 플레이 할 때 자신이 지정한 연구가 기본적으로 설정된 상태에서 연구 과제가 무작위로 돌아간다. 가령 궤도 보급고-자동 정제소를 선택했더라도 무작위로 지정된 연구 과제가 미세 여과 장치-사령부 반응로라면 네 가지 연구가 전부 작용되는 이득을 볼 수 있다. 물론 아케이드 버전도 이러한 요소가 없는건 아닌데, 적어도 확정적으로 가져갈 수 있다는 점이 가장 큰 차이점. 이 때문에 아케이드 맵보단 모드로 적용하는 편이 훨씬 쉽다.
또한 군단의 심장 캠페인 출신의 저그 유닛들도 변이가 랜덤으로 적용된다.

소수 유닛들로 돌파하거나, 혹은 이들로 먼저 정착지를 정리하는 유형의 미션이 많은 자유의 날개 특성상 특히 초반부분의 운이 크게 좌우된다. 전자의 경우는 해방의 날, 장막을 뚫고[10] 등의 임무에서 맹독충으로 해병 대체 유닛들이 전부 나오는 경우가 있고, 후자는 파괴 병기 같은 임무의 경우 타이커스를 회복시켜줄 의무관, 군단 여왕이 없다면 무조건 자동 포탑을 넘기지 못하고, 초신성 임무의 경우 해방선 등이 나와주지 않으면 정착지를 잡는 것조차 어려우며 재수없으면 불사조나 해적선같이 공대공 유닛만 4기가 튀어나와 시작하자마자 리트해야 하는 경우도 생긴다, 특히나 공허의 나락은 가뜩이나 제한된 자원으로 함대를 소수 꾸려 돌파하는 임무인데 헤라클레스가 하필 최종 테크인 융합로에 부합하는 유닛이라 기껏 자원을 전부 투자하여 뽑았는데 헤라클레스 10, 그 외 전투순양함, 폭풍함, 우주모함이 5기 정도 나와 리트를 하는 경우도 생긴다.

최후의 전투에서는 캠페인 모드의 경우 선택한 공세가 땅굴벌레여도 공중 공세가 번갈아서 오며 거대괴수가 등장하기도 한다. 난이도가 어려워질수록 케리건에 대한 처리 방법이 문제인데 원작에서는 그냥 해병을 양산하면 됐지만 여기선 피갈리스크 같은 유닛들도 딸려오므로 그냥 처리하기엔 문제가 많다. 따라서 영웅 유닛의 편차를 제일 심하게 받는 임무인데 아예 케리건을 마비시키는 슬레인 원시 생물, 소용돌이로 케리건을 묶어두고 땅굴벌레 처리에도 유용한 탈다림 모선 정도가 가장 효과적이다. 그 둘이 없다면 거대 공중 유닛 가챠를 돌려서 무리 군주를 뽑아내거나 군체의식 모방기로 무리군주를 가져오는 것밖에는 방법이 없다. 일단 그 타이밍이 올 때까지 버텨야 한다는 점도 있지만.
아니면 캐리건의 AI가 이상한 점을 활용하여[11] 마나를 낭비시키는 방법도 하나의 방법이다.

임무를 시작하기 전에 나오는 제작자의 멘트 한마디도 깨알 재미 포인트. 예를 들어 안식처 헤이븐 / 헤이븐의 몰락 미션에서 '바이킹이 이 미션에서 개쩔죠.(Viking Would be good in this Mission.)', 대열차 강도 미션에선 '좀 빠른 유닛을 가져봐요.', 파괴 병기 미션에선 '설마 망령보다 더 좆구린 유닛이 나오겠어요?(Well, you can't roll anything worse than Wraiths, Right?)' 라는 식으로 약올리는 멘트가 나오거나, 암흑 속에서 미션에선 최후의 프로토스, 테란, 저그, 혼종, 경비로봇, 우르사돈이 쓰러질때까지 버티라고 되어있는 등 골때리는 멘트가 많다. 다만 이런 코믹한 멘트는 Kit이 제작한 군심 랜더마이저, Gertimoshka가 제작한 공유 랜더마이저에선 사라졌다.

2.6. Perpetual Randomizer

fishmaster26가 제작한 또 다른 랜더마이저 변형 모드. 이 모드는 Synergy의 자유의 날개 캠페인의 틀을 좀 따르긴 하지만, 가장 눈에 띄는 점은 임무 시작시 제공되는 유닛이 랜덤이며 캠페인 끝까지 그 유닛을 가져가야한다. 대신 리롤 기회를 3번 주며 그 안에 좋은 유닛이 뜨길 빌어야한다.[12] 또한 적의 공세도 랜덤으로 오는 경우가 있다. 뜨는 유닛이나 건물은 여기에 정리되어 있다.

한편 예언 임무는 바뀐게 없는 탓인지 전부 스킵이 가능하며, 스킵하면 예언 임무에 있는 모든 보너스 미션들의 연구 점수를 전부 획득할 수 있다. 경고창에는 제라툴이 당신의 행동을 좋아하지 않을 것이라는 경고가 나오는데, 예언 임무 스킵을 안 했더라도 제라툴 특수 웨이브는 계속 나온다. 그냥 스킵하자.

적의 랜덤 공세는 검은색 컴퓨터가 소유하며, 이 컴퓨터도 맵마다 유닛 풀이 랜더마이저화 된다. 정확히는 이 검은색 컴퓨터의 공세 유닛도 위의 시트에 적혀있는(플레이어가 직접 사용할 수 있는) 모든 유닛들이 등장한다.


빨간 텍스트로 경고 표시가 뜨는 특수 웨이브도 있는데, 일부를 빼면 하나같이 위험하기 짝이 없다. 대부분의 웨이브는 스탯이 좋은 영웅 유닛이 오기 때문이다.
특수 웨이브는 다음과 같다.

레이너 특공대 웨이브 : 자날 캠페인 야수의 소굴로 임무에서 등장하는 레이너, 타이커스, 스완, 스텟먼이 온다. 이 웨이브는 다른 웨이브에 비하면 좀 버틸만하지만, 스텟먼을 늦게 짜르거나 점사로 유닛 수를 줄이지 않으면 밀려버린다.

워필드 돌격대 웨이브 : 협동전의 자치령 근위대 유닛과 워필드 영웅 유닛 1마리가 온다.

히어로즈 오브 더 스톰 웨이브 : 이름은 골때리게 되어있지만 실제로는 스타2 내의 영웅 유닛들이 등장한다. 종류는 40종류이다.

HERC 웨이브 : HERC만 온다. 전형적인 내가 쓰면 구린데 적이 쓰면 강한 유닛의 클리셰를 보여준다. 특히 난이도가 올라갈때마다 공세 유닛 물량이 3~4마리씩 증가하는 이 모드 특성상 물량이 꽤 많은 편이고, 갈고리 때문에 순식간에 접근해온다. 단 후반부에선 그렇게 강하진 않다. 적절히 방어탑과 수비 병력을 배치하면 가장 막아내기 쉬운 웨이브가 된다.

제라툴 + 암흑 기사 웨이브 : 가장 위험한 웨이브. 잘못하면 이 러쉬 하나로 게임 오버가 된다. 화면에 '제라툴은 당신이 예언 임무를 스킵한 것에 대해 분노했습니다...(Zeratul isn't happy about how you skipped his mission...)' 라는 문구가 뜬 뒤에 등장한다. 기본적으로 영구 은폐라 보이지도 않는데 제라툴은 총합 내구도가 600씩이나 되는 암흑 기사인데다가 추가로 오는 암흑 기사들까지 상대해야한다. 특수 웨이브 확률을 올려놓고 이 웨이브에 대한 대비를 제대로 안 하면 육두문자가 절로 나오는 꼴을 볼 수 있다.



3. 군단의 심장 캠페인

군단의 심장 랜더마이저 캠페인은 자유의 날개 랜더마이저처럼 난이도 조절 옵션이 없다. 또한 제작자가 Synergy에서 Kit으로 바뀐 탓인지 자날 랜덤처럼 사소한 부분이 사라지고 약간 조잡해진 감이 있다. 대표적으로 군단 여왕은 툴팁이 전혀 바뀌지 않았고 자날 랜더마이저에 있던 짤막한 설명 툴팁도 없어져있고 업그레이드 내용도 단순히 저그 공방업 설명으로 되어있으며 라바사우르스는 공방업 효율을 받지 않는 문제가 생겼다.

3.1. 유닛

  • 군단 여왕: 전작의 의무관 위치에 속하는 지원 유닛으로 미네랄 75, 가스 125, 인구수 2를 먹는다. 초반 유닛 치고는 가스를 많이 먹는 데 동력기, 교란기등의 조합이 강력했던 것을 의식한 것으로 보인다. 의무관, 파수기, 동력기, 교란기, 군단 여왕 등이 나온다.
  • Anti Air Unit: 아이콘은 히드라리스크로 미네랄 100, 가스 50, 인구수 2를 먹는 지대공 유닛들이 나온다. 용기병, 추적자, 히드라리스크, 사도, 우두머리 우르사돈 등이 나온다.
  • Heavy armor unit: 아이콘은 변형체로 미네랄 200, 가스 100, 인구수 3을 먹는 중장갑 유닛. 변형체, 사이클론, 투견, 집정관, 궤멸충, 불멸자, 말살자 등이 나온다.
  • Siege Unit: 아이콘은 군단 숙주로 미네랄 200, 가스 150, 인구수 3을 먹는, 전작의 공성전차 위치에 속하는 유닛. 공성 전차, 군단 숙주(땅무지, 날벌레), 선봉대, 라바사우르스, 가시지옥, 관통 촉수가 나온다.
  • SpellCaster: 아이콘은 감염충으로 미네랄 150, 가스 150, 인구수 3을 먹는, 전작의 유령 위치에 속하는 유닛. 감염충, 유령, 악령, 고위 기사, 승천자가 나온다.
  • Air Unit: 아이콘은 뮤탈리스크로 전작의 바이킹 같은 공중 유닛들로 구성되어 있다. 미네랄 150, 가스 100, 인구수 2를 먹는다. 뮤탈리스크, 타락귀, 정찰기, 해적선, 신기루, 해적선, 파멸자, 해방선, 망령, 밴시 등이 나온다.
  • Flying SpellCaster: 아이콘은 살모사로 전작의 밤까마귀 위치에 속하는 유닛. 미네랄 100, 가스 200, 인구수 3을 먹는다. 밤까마귀, 과학선, 살모사, 예언자가 나온다.
  • Capital ship: 아이콘은 무리 군주로 전작의 전투순양함 위치에 속하는 유닛. 미네랄 400, 가스 300, 인구수 6을 먹는다. 무리 군주, 일반 폭풍함, 전투순양함, 우주모함이 나온다. 전작과는 달리 폭풍함이 정화자 폭풍함이 아니며 분해 스킬도 없다.
  • Heavy Assult Unit : 아이콘은 울트라리스크로 전작의 토르 위치에 속하는 유닛. 미네랄 450, 가스 250, 인구수 6을 먹는다. 전작처럼 토르, 분노수호자, 울트라리스크(독성, 토라스크), 토르, 파괴자가 등장한다.

3.2. 영웅

시작할 때 나오는 케리건조차 대체된다. 다만 케리건이 나오지 않는 것은 아니고 케리건의 기술 설정은 모드로 플레이할 경우 임무 보고서의 그것과 동일하게 나오므로 모드로 플레이 할 경우 이것 또한 이점이라 볼 수 있다. 또다른 시작 캠페인에선 전투 회복제로 영웅 변경시 케리건이 아닐 경우 테란 케리건과 레이너와 동행하게 된다. 또한 일부 영웅들은 후반 임무일수록 점점 능력치가 증가한다. 예시로 레이너의 경우 초중반 임무에선 자날 야수의 소굴로의 스탯과 거의 동일하지만 후반 임무부터는 공격력이 60이 넘어가고 체력도 450 가까이 된다.
  • 케리건(테란 시절, 원시 칼날 여왕): 원작의 주인공이었던 만큼 영웅들 중 가장 변수가 적다. 특히 모드 맵으로 진행할 경우 스킬셋도 동일하므로 원하지 않는 스킬이 나오는 일도 없을 것이다. 에너지 회복률이 느린 인간 상태에서는 아르타니스, 자유의 날개 시절의 칼날 여왕 등에 비하면 기대할 수 있는 고점이 낮은 것이 흠인데, 이마저도 원시 칼날 여왕이 된다면 사실상 없어지는 단점.
  • 케리건(자유의 날개): 한 시리즈의 최종 보스 유닛 출신이었다는 점에서 스펙이 매우 강력하다. 기본 공격의 데미지도 낮지 않으며, 스킬들도 내파는 영웅 속성도 무시하기 때문에 대천사, 왕복선, 오딘등 중요 목표들도 즉사시켜 임무 난이도를 타 영웅들에 비해 압도적으로 낮추어주며, 저그 버전 사이오닉 폭풍인 칼날 벌레때도 광역 데미지를 주는 유용한 기술이다. 특히 강화 보호막을 통한 내구력도 매우 높은데, '어둠의 손아귀' 임무에서 모든 기술이 해금된 혼종과 싸움을 붙이면 제한 시간이 다 되어서 죽을지 언정 체력이 다해서 죽지는 않을 정도이다. 다만 에너지 회복률이 느리고, 스킬의 에너지 소모량도 높다. 또한 칼날 벌레때는 아군에게 데미지를 주기 때문에 에너지와 적의 위치를 고려하여 적재적소로 사용할 필요가 있다.
  • 데하카: 자체 스펙도 높고 대공도 가능하다. 보유하고 있는 스킬들도 공성 전차 등을 견제할 수 있는 납치, 케리건과 동일한 기술인 치유, 어그로를 빼주거나 피해를 분산시키는 용도로 다재다능하게 쓸 수 있는 분신 등 무난하게 좋은 영웅이다.
  • 알렉세이 스투코프: 자체 스펙도 높고, 데미지가 적지 않은 부식성 폭발, 방패병으로써의 가치가 쏠쏠한 감염된 테란 등 무난하게 좋은 스펙을 가지고 있다. 특히나 치유 오오라가 기계 유닛에게도 적용되는 것은 데하카, 케리건과 차별되는 강점이다.
  • 짐 레이너: 천공 탄환을 잘 활용한다면 순식간에 적에게 큰 손실을 유발할 수 있기 때문에 가치가 크게 올라간다.
  • 타이커스 핀들레이: 레이너와 비슷하지만, 동력기가 있을 경우 미니건의 dps를 협동전 수준까지 부풀릴 수 있어 엄청난 화력을 낼 수 있고 분쇄 수류탄도 각을 잘 잡아야 하는 레이너와는 달리 비교적 쉽게 이득을 챙길 수 있다는 장점이 있다.
  • 로리 스완: 위의 두 테란 영웅에 비하면 다소 기대 화력이 떨어지는 편이다. 불꽃 베티 자체는 나쁘지 않지만 군단의 심장 캠페인 자체가 저그전이 얼마 없어 화염방사기 형식인 불꽃 베티가 활약할만한 임무가 많지 않다. 공격 용도보다도 어그로를 분산시키는 용도로 사용하는 것도 좋다.
  • 이곤 스텟먼: 케리건의 역할이 중요한 약육강식, 확신에서는 명백한 꽝 영웅이나, 유닛들을 충분히 모으고 데스볼 위주로 들이받는다면, 치유 능력이 쏠쏠하게 작용한다. 특히 기계 유닛까지 치료해주므로 굳이 의무관과 군단 여왕이 없어도 개피가 된 아군 유닛들을 팔팔하게 살려낼 수 있으며, 체력돼지인 거대유닛들의 유지력을 크게 올려줘 데스볼을 더욱 단단하게 해 준다.
  • 아르타니스: 이동기 겸 광역 CC기인 번개 돌진과, 회복기인 별의 바람, 부활 패시브에 광역 CC기 역할도 해주는 회생 등 유용한 기술들이 많은 만능형 영웅이다. 다만, 영겁의 정수 임무처럼 적에게 성급하게 돌진했다가 회생만 낭비할 수 있기 때문에 주의할 것.
  • 알라라크: 다대다 싸움에서 빛을 발하는 알라라크의 파괴 파동-영혼 흡수의 시너지가 나쁜 편은 아니지만, 이를 가장 잘 살릴 수 있는 저그전이 적다는 것이 흠이다. 특히나 후반부로 갈수록 공성전차, 벙커, 토르 등이 밀집된 지역을 돌파하는 상황이 많이 생기는데 알라라크의 기본 스펙이 아주 높은 편은 아니기 때문에 화력이 밀집되면 영혼 흡수로 피해를 회복하기도 전에 녹아버릴 수 있기 때문에 치명적인 돌진-파괴 파동-영혼 흡수로 이어지는 스킬 연계각을 잘 보고 진입할 것.
  • 카락스: 교화를 통한 기계 유닛 지배로 사기 유닛일 것 같지만 프로토스 건물이나 로봇 유닛만 교화할 수 있기 때문에 파수기, 불멸자, 파괴자, 거신 정도로 제한되어 있다. 사실상 프로토스판 스완.
  • 피닉스: 강력한 지상 화력과 단단한 탱킹 능력이 핵심인 영웅이나, 대공 능력이 전무하기 때문에 밴시, 공허 포격기 등을 견제할 수단이 전무한 점이 단점.
  • 보라준: 기본 공격 데미지도 높은 편이고, 그림자 질주를 통해 격노를 2회 발동시킬 수 있어 자체적인 화력은 높은 편이다. 다만 원작과는 달리 은폐 기능이 없어 화력이 집중되었을 때 취약하기 때문에 주의할 것.

3.3.

3.3.1. 유닛 관련

자유의 날개 랜더마이저 캠페인는 달리 지상 유닛 공방업과 공중 유닛 공방업이 분리되었다. 공업의 경우 200/200, 350/350, 500/500으로 증가한다. 방업의 비용은 이전작과 동일하게 올라간다.

유닛 풀은 전체적으로 바뀐게 꽤 있다. 군단의 심장 랜더마이저에서는 포로 광전사(일반 광전사), 사신, 퀼고르 새끼, 감염된 해병이 기본 싸구려 유닛(저글링) 계열 항목에서 등장하지 않으며, 분열갑충, 복수자, APC 장갑차, 퀼고르 우두머리도 등장하지 않는다. HERC는 보너스 목표 달성시 나오는 고급 유닛 풀에 포함되었다. 수송선 계열들은 등장하지 않으며 감시군주는 대군주가 변이하다보니 역시 유닛 풀에서 빠져있다.

맹독충 계열의 경우, 컴퓨터가 자신에게 달려드는 맹독충을 피해서 달아나려는 경향이 있으므로 특히 쌍독충, 사냥꾼 변종의 가치가 꽤 높아졌다.

원작의 히드라+바퀴처럼 원거리 딜러 유닛과 지상 브루저 유닛들을 자주 뽑고, 영웅을 잘 활용하는 것이 핵심이다. 다만 원거리 유닛들을 생산하다 보면 땅거미 지뢰가 꽤나 자주 나오는데, 없는 것보단 기지 방어에 도움이 되니 그쪽 방면으로 잘 활용해보자.

공중 유닛의 경우 해방선의 ai가 수정되어 1기만 세워두어도 적을 장판파마냥 막던 자유의 날개 수준의 사기적인 방어 능력을 보여주진 않으며, 결정적으로 노바 비밀 작전의 스펙에서 래더의 스펙으로 하향되어 구조물을 공격할 수 없다. 또한 기본 싸구려 계열에서 등장하는 경비로봇은 자날 랜더마이저에선 공 10이라는 나름 준수한 유닛이었으나, 군단의 심장에선 고작 공격력 5밖에 안 되는 폐급 쓰레기 유닛이 되어버렸다. 그리고 우르사돈 계열 유닛은 가만히 냅두면 생산된 위치로 자꾸 되돌아가려하므로 적진에 아예 꼬라박아야한다. 대신 기본 유닛 중 하나인 피갈리스크는 체력 50에서 80으로 상향을 먹고 공업 효율도 +1에서 +2로 증가했다.

3.3.2. 임무 관련

보너스 목표를 클리어 할 때마다 자유의 날개의 용병 시스템과 마찬가지로 고급 유닛들이 추가된다. 이 때문에라도 보너스 목표는 반드시 클리어하는 것이 클리어에 큰 도움이 된다.[13] 예외적으로 확신 임무에서는 영웅이 교체되는데, 기껏 영웅을 잘 뽑아 놓고 비교적 성능이 후진 영웅으로 교체될 수 있으니 주의할 것.

또한 대부분의 임무는 깨알같은 포인트로 이벤트로 나오는 아군 컴퓨터의 유닛조차 무작위로 결정된다. 시련 임무에서는 식충뿐만 아니라 소형 파멸자, 밴시 등이 나오고 이런 친구들과 함께라면... 임무에서는 히페리온에서 전술 타격기뿐만 아니라 불사조, 타락귀도 함께 등장하며, 아군의 발레리안의 우주 정거장에서는 불사조, 신기루, 뮤탈리스크, 망령, 공허 포격기, 파멸자, 폭풍함 등이 나온다. 다만 기본적으로 원작에서 뽑아내던 공중 병력이 더 사기적이라 오히려 다운그레이드가 되었다(...)[14] 심판 임무에서도 아군 컴퓨터의 저글링, 바퀴, 히드라, 변형체에 해당하는 유닛이 그 유닛 풀에 해당하는 무작위 유닛으로 변경되어서 자가라의 무리를 풀면 원작보다는 좀 더 이득을 본다.

심판 임무는 울트라리스크 유닛 위주로 조합을 짜면 대공 칠게 거의 없어 문제가 될 수도 있다. 특히 정화자 거신만 죽어라 띄운 경우 바이킹에게 그대로 얻어맞고 전멸한다. 다만, 분노수호자의 경우 자체 화력도 강하고 영웅이 대공이 가능한 유닛이라면 그 타이밍에 바이킹을 먼저 끊을 수 있으니 일장일단.

4. 공허의 유산 캠페인

3종족 전체 유닛 선정에 차이가 생겼다. 정확히 말하면 본편의 유닛 배열에 동기화시킨 것에 가깝다.
  • 하급 지상 유닛 포지션인 해병, 저글링은 가스를 먹지 않는 50 광물이 되었다.
  • 저그의 히드라리스크, 바퀴 등 세분화되어있던 원거리 딜러, 브루저 포지션이 합쳐졌다.
  • 군수공장은 경장갑, 브루저, 공성, 거대 유닛 네가지 분류를 가지며 경장갑 유닛의 아이콘은 종족을 막론하고 파수병으로 고정되었고 가스를 소모한다.
  • 공중 유닛은 하급 지원 유닛, 고급 지원 유닛으로 세분화되었고 테란은 각각 의료선, 밤까마귀로, 저그는 배주머니 변이 대군주, 살모사로 세분화되었다.
  • 특수 유닛의 경우 테란은 4분류로 되어있던 자유의 날개에서 저티어 등급의 특수 유닛, 고티어 등급의 특수 유닛, 영웅급 유닛 3단계로 분류되었고 프로토스는 넥서스에서 모선을 대신하여 영웅급 유닛을 뽑을 수 있다. 다만 별다른 요구사항이 없는 테란과는 달리 프로토스는 함대 신호소가 필요하다.
  • 업그레이드의 경우 지상, 공중 공방업이 분리되었던 군심과는 달리, 자날 캠페인과 동일하게 제련소에서 모든 유닛의 업글을 담당하는 것으로 바뀌었다. 유닛 공방업의 가격도 150/150(1업), 250/250(2업), 350/350(3업)으로 시리즈 중에선 역대 최저이다.

4.1. 유닛

  • Cheap Unit(광전사): 역시나 전작들의 하급 유닛 위치에 속하는 유닛. 저글링(랩터, 군단충), 맹독충(쌍독,사냥꾼), 피갈리스크, 감염된 해병, 해병, 사신, 경비로봇, 포로 광전사(일반 광전사), 아이어 광전사, 퀼고르 새끼가 나온다. 저글링과 피갈리스크의 경우 2마리(군단충 3마리)가 한 번에 나온다. 가격은 50 광물이며 인구는 1.
  • Bulky Unit(추적자): 전작의 불곰, 바퀴, 히드라의 포지션을 합친 원거리 브루저+딜러 포지션 유닛들. 불곰, 화염방사병, 바퀴(고름,송장벌레), 히드라리스크, 파수병, 사도, 용기병, 추적자가 나온다. 가격은 100/25, 인구는 2.
  • Support Unit(파수기): 전작의 의무관, 군단 여왕 위치에 속하는 지원형 유닛. 등장 유닛은 전작과 다를것 없이 의무관, 군단 여왕, 파수기, 동력기, 교란기. 가격은 100/50, 인구는 2.
  • SpellCaster Unit(고위 기사): 전작의 유령, 감염충 위치에 속하는 마법사형 유닛. 감염충, 악령, 유령, 고위 기사, 승천자, 피의 사냥꾼이 나온다. 가격은 50/100, 인구는 2.
  • Cheap Robotic Unit(파수병): 경장갑 유닛들. 시체매, 화염차, 우르사돈, 땅거미 지뢰, 복수자, 백인대장이 나온다. 가격은 100/25, 인구는 2.
  • Bulky Robotic Unit(불멸자): 중장갑 유닛들. 싸이클론, 투견, 골리앗, 집정관, 불멸자, 말살자, 코브라, 궤멸충, 퀼고르 우두머리, 우르사돈 우두머리가 나온다.
  • Robotic Siege Unit(분열기): 공성형 유닛. 군단 숙주(땅무지, 날벌레), 가시지옥, 관통 촉수, 공성 전차, 라바사우르스, 선봉대, 분열기가 나온다. 가격은 150/100, 인구는 4.
  • Robotic Capital Ship(거신): 대형 지상 유닛. 거신, 토르, 울트라리스크(독성, 토라스크), 섬멸전차, 역병전파자 등이 등장한다. 가격은 250/150, 인구는 6.
  • Cheap Flying Unit(공허 포격기): 전작의 뮤탈리스크, 바이킹 위치에 속하는 하급 공중 전투 유닛. 바이킹, 망령, 밴시, 뮤탈리스크, 타락귀, 신기루, 불사조, 파멸자가 나온다. 가격은 150/50, 인구는 4.
  • Flying Support Unit(차원 분광기): 하급 공중 지원 유닛. 차원 분광기, 감시 군주, 관측선, 의료선 등의 수송선과 탐지기 관련 유닛들이 나온다. 가격은 75/50, 인구는 4.
  • Flying SpellCaster Unit(예언자): 고급 공중 지원 유닛. 밤까마귀, 예언자, 과학선, 여왕(스타크래프트 1)[15], 살모사 등의 공중 마법 유닛들이 나온다. 가격은 150/200, 인구는 4.
  • Flying Capital Ship(우주모함): 전작의 전투순양함, 무리군주 위치에 속하는 대형 공중 유닛. 우주모함(아이어), 폭풍함(정화자), 전투순양함, 헤라클래스, 무리 군주가 나온다. 가격은 350/250, 인구는 6.
  • Elite Unit(모선): 전작의 용병 집결소 시스템을 잇는 넥서스에서 소환할 수 있는 영웅급 유닛. 가격은 800/800, 인구는 6. 생산 횟수 제한이 있다.

4.2.

4.2.1. 유닛 관련

이번에도 유닛 관련 밸런스와 관련 유닛들이 다시 한 번 바뀌어있다. 그래봐야 약간이지만 군단의 심장 캠페인과는 꽤 차이가 있다.

광전사 탭은 가스를 먹지 않으나 군단의 심장 랜더마이저에선 짤렸던 사신, 퀼고르 새끼, 감염된 해병, 포로 광전사(일반 광전사)가 다시 돌아왔으며, 피갈리스크는 자날 캠페인의 그 최하위 폐급 시절 스탯으로 다시 돌아왔고 감염된 해병과 퀼고르는 이속이 정상화되어 미치도록 느려터진 이속을 자랑한다.[16] 게다가 경비로봇은 자날 랜더마이저 기준이 아닌 군심 랜더마이저 기준이라 공격력이 5이며 사신은 건물 대상 공격이었던 폭탄까지 삭제되어있다. 그나마 피갈리스크는 한 번에 2마리가 뽑히고 퀼고르는 체력이 70에서 150으로 증가했으나 여전히 자체 성능이 지나치게 낮다. 이런 단점들 때문에 물량이나 광역 화력이 많은 공허의 유산 캠페인 특성상 광전사 계열에 속한 유닛은 순식간에 쓸려나가는 편이라 뭔가를 기대하기 힘들다. 단 가스가 부족한데 광물이 넘치는 상황이라면 질러볼만하다.

추적자 탭은 바퀴와 히드라리스크 탭이 합쳐져 원거리 딜러 유닛인 추적자, 용기병, 사도보다도 딜탱형 유닛인 바퀴, 분열갑충[17] 등이 더 자주 나오는 편이다. 그렇다보니 관문에서 추적자만 계속 뽑아도 바드라 조합이 얼추 구성되며, 송장벌레 바퀴의 경우 어그로를 끌어주는 애바퀴를 만들다보니 물량전에서 유용하고, 고름 바퀴도 나오므로 강력한 CC기를 걸기도 좋다. 분열갑충은 자체 공격력은 낮으나 다수가 죽을수록 적 부대의 진영 붕괴와 어그로 분산 및 분열로 인한 더 높은 딜량을 뽑아낼수 있다.

반면에 고위 기사 탭에 속한 마법 유닛들에 대해서는 전체적인 너프가 있었는데 악령의 경우 사이오닉 채찍이 삭제, 감염충의 경우[18] 흡수가 삭제되었으며 감염충은 신경 기생충 또한 삭제되었다. 따라서 대부분의 마법 유닛들이 승천자를 제외하면 생산 직후 즉시 전장 투입이 어려워졌다.

파수병 탭은 추적자 탭과 비용이 같아져서 좀 애매해졌다. 가스를 먹어대는 주제에 이 탭의 유닛 구성 중에서 쓸만한건 복수자, 백인대장 뿐이며 멀쩡한 원거리 유닛이 없는게 문제. 땅거미 지뢰를 통한 기지 방어선 구축용으로는 나름 쓸만하지만 그거 노리겠다고 추적자 탭을 놓치기엔 조금 아깝다.

불멸자 탭은 쓰레기 유닛인 퀼고르 우두머리를 빼면 대체적으로 평범하게 좋은 유닛들로 구성되어있다. 특히 집정관, 투견 같은 최고급 유닛을 노릴수도 있어 유닛 구성의 질을 높이기 좋다.

분열기 탭은 선봉대와 분열기를 제외하고는 죄다 기지 집돌이용으로 좋은 편이며 이런 타입의 유닛들을 잘 쓴다면 나름 가성비가 좋은 편이다. 대신 땅무지는 여전히 점막으로 트롤할 가능성이 있어 주의해야한다.

차원 분광기 탭은 의료선으로 아군 생체 유닛들의 유지력을 높일수도 있고 수정탑 매트릭스 패시브가 걸렸다면 차원 분광기를 노릴만하지만 관측선이나 감시 군주의 경우 별 쓸모가 없다.

예언자 탭은 마법 유닛을 잘 쓴다면 쓸만한 유닛들이 많고 나노 수리가 있는 과학선을 뽑아 높은 유지력을 노릴수도 있으나 가격이 좀 비싼게 흠이다.

거신 탭은 비용이 크게 싸졌으면서 대형 지상 유닛들이 빠르게 나와주므로 자원이 꽤 많은 타이밍에 눌러줘도 손해가 거의 없을 정도로 좋다. 섬멸전차는 군심 랜더마이저에선 도대체 왜 특수 유닛인지 알 수 없을정도로 구렸으나 공유 랜더마이저에선 체력이 1000에서 600으로 줄은 대신 다방면에서 활용할 수 있는 괜찮은 유닛이 되었으며, 역병전파자는 공격 능력은 없으나 공짜로 광전사, 추적자 탭의 유닛들을 생산하는 알을 발사할 수 있다. 단 역병전파자가 생산한 유닛은 60초의 시간 제한이 있다.

우주모함 탭은 전작(자날, 군심)에도 그러하였듯이 우주모함이 아이어 버전으로 나오기 때문에 우주모함+전투순양함+폭풍함이라는 양 종족의 최종 테크 전함들로 조합을 구성하여 재구축 광선 없이도 어느 정도의 유지력이 보장되는 편이다. 폭풍함도 다시 정화자 폭풍함으로 돌아와서 분해 스킬을 다시 가지게 된 것도 장점. 하지만 군심 랜더마이저에서 짤렸던 꽝이나 다름없는 헤라클레스가 다시 복귀했으므로 헤라클래스도 종종 나온다(...) 무리 군주도 전순+모함+풍함 조합과는 영 좋지 않은데 혼자만 생체 유닛이라 모함의 수리 비행정 효과를 못 받는다.

모선 탭은 그야말로 운빨의 극치로 특수 유닛을 생산할 수 있으나 거대 혼종, 혼종 파멸자 같은 나름 괜찮은 유닛을 받을수도 있으나 반대로 고작 아비터(중재자) 1마리만 받을 수도 있다(...) 멀티를 먹고 중후반에 인구가 막혀서 자원이 넘칠때 질러보는 용도.

보너스 목표를 클리어 할 때마다 전작과 마찬가지로 특수 유닛들이 지원된다. 다만 버그인지 일부 미션들의 경우 보너스 목표를 달성해도 아무런 보상이 주어지지 않는 경우도 있다. 또한 혼종 유닛들은 공방업 효과를 안 받는 버그가 있다.

4.2.2. 영웅 관련

커지는 그림자, 무한의 순환, 기사단의 귀환, 아몬의 최후 임무에서는 랜덤으로 주어지는 영웅을 사용할 수 있다. 전작과의 영웅 성능과 차이점이 있다.
  • 칼날 여왕: 강화 보호막이 삭제되어 칼날 벌레때가 자신 근처에서 사용하면 순식간에 체력을 날려먹는 트롤링 기술이 되었다. 거리재기가 중요해졌다.
  • 이곤 스텟먼: 관문 유닛(광전사, 추적자 탭)들을 소환하는 기술과 보호막 회복이 추가되었다.
  • 타이커스 핀들레이: 분쇄 수류탄과 초 전투 자극제가 추가되었다. 다만 단축키가 똑같으므로 T를 누르면 분쇄 수류탄이 사용되고 초 전투 자극제는 수동으로 켜야 한다.
  • 짐 레이너: 초 전투 자극제가 추가되었다.

4.2.3. 임무 관련

아둔의 창 패널은 게임 설정과 무관하게 랜덤으로 설정된다. 액티브 기술은 사용할 때마다 전환되며 패시브 기술까지도 랜덤으로 적용되므로 캠페인 맵 모드 사용자라면 가장 낮은 태양석을 소모하는 기술들로 지정하고 보급품, 보호막 회복, 건설 시간에 태양석을 넉넉히 투자할 수 있다. 만약 본인이 보너스 목표 관리를 못해서 태양석이 부족하다면 오히려 이득인 부분.

대다수의 점멸이 필요했던 지형지물들은 점멸이 없는 유닛이 나올 상황을 대비하여 삭제되었다.

여러모로 하다보면 네라짐 암흑기사, 암흑 집정관이 얼마나 사기적인 유닛이었는지 새삼 깨닫는 캠페인으로, 네라짐 암흑기사, 암흑 집정관이 특수 유닛으로만 등장하고 암흑기사는 최후의 항전 임무에서만 기본 제공이 되다보니 사실상 원작의 최대 날먹 카드 중 하나였던 둘을 쉽사리 볼 수가 없다.

에필로그 임무는 단축키 지정에서 다소 세심하지 못한 부분이 있는데, 유닛 설정을 공허의 유산 본편에 맞추어 바꾸다 보니 테란의 경우 군수공장의 기술 반응로와 경장갑 유닛, 우주공항의 기술 반응로와 일반 비행 유닛, 지원 비행 유닛의 칸이 겹쳐서 기술 반응로를 수동으로 사용해야 하며 저그의 경우는 울트라리스크와 감염충의 칸이 겹친다.
  • 아이어를 위하여! 임무는 차원로를 개방할 때마다 유닛들 전원이 랜덤으로 바뀐다. 이 때문에 정화자 거신을 사용하다가 분노수호자 등 대저그전 효율이 부족한 유닛이 나와 진행이 어려워질 수 있다.
  • 커지는 그림자 임무는 후반부에는 랜덤으로 영웅이 주어진다.
  • 아몬의 손아귀 임무는 일반 암흑기사조차 잘 주어지지 않기 때문에[19] 진행이 더뎌진다. 특히 공허 분쇄자로 인하여 시간에 제약이 걸리는 임무이니 주의할 것. 단 미리 코랄로 가서 불멸자 탭을 획득했다면 불멸자 탭 소속의 유닛들을 천천히 모아가며 전진하면 아주 어려움조차도 쉽게 이긴다. 다만 샤쿠라스를 먼저 왔다면 저질 유닛만 가득한 파수병 탭을 먼저 받게 되므로 파수병 탭+추적자 탭 조합 유닛들을 울며 겨자먹기로 써야한다(...)
  • 무한의 순환 임무에서는 영웅이 랜덤으로 배정되는 것으로 보이나, 탈란다르-스텟먼 조합이 사실상 고정적으로 등장한다.
  • 기사단의 귀환 임무는 영웅이 랜덤으로 설정되며, 첫번째 구간에서 보라준의 포지션에 속하는 영웅에게는 보라준의 점멸이 주어진다. 반드시 보라준 포지션에 속하는 영웅으로 문을 여는 비콘을 열 수 있으니 주의할 것.
  • 구원 임무는 3방향의 영웅이 랜덤으로 설정된다.
  • 영겁의 순환 임무에서는 레이너의 기본적인 연구 세팅은 원본과 동일하다. 군단숙주 땅무지 변종은 저그 기지에 보내는 것으로 아군 기지에 점막을 넓히는 등의 손해 없이 사용할 수 있으며, 탐지기를 기용하지 않다보니 네라짐 암흑 기사 등이 유용하게 쓰인다.
  • 아몬의 최후 임무는 랜덤 영웅들이 등장하며, 원본 영웅이 젤나가 케리건이다보니 그에 따른 스펙 증가가 동반되었다.

[1] 특히 자유의 날개 캠페인 쪽에서 체감할 수 있는데 원본 임무에선 불가능했던 특정 행위(적 기지 전멸 등)들은 랜더마이저에선 가능한 경우가 꽤 있다(...) [2] 랜더마이저 모드마다 업글 방식이 다르다. [3] 다만 상술했듯이 제작자가 전부 다르다. [4] 군단충은 능력치 보정이 전무하여 제외된 것으로 보인다 [5] 자날 캠페인 중 해방의 날, 대피 임무에서 등장하던 그 장갑차 유닛이다. [6] 특히 싸구려 계열에서 가장 최악의 유닛이 이 유닛으로, 기본 방어가 2에 공격력이 2씩 증가하긴 하지만 체력이 고작 50에 근접 유닛이라 대부분의 경우 붙자마자 죽는다. 퀼고르 새끼는 아주 마냥 구린 유닛은 아닌게, 원래 중립 유닛이라서 공격 우선순위가 낮은 탓인지 다른 유닛들과 뭉쳐있을때는 적 컴퓨터가 퀼고르 새끼를 무시하고 다른 유닛을 공격하려하므로 퀼고르 새끼가 상대적으로 편하게 프리딜을 넣는다. [7] 감염된 해병은 이속이 해병급으로 빨라져서 부대 발 맞추기에 용이해졌고 경비로봇은 군심 캠페인에선 고작 5였던 공격력이 10으로 늘어난데다가 1업당 공격력이 2씩 올라가므로 자체 DPS와 피해량이 높은 편이다. 생체가 아니라 의무관, 여왕 등의 치료 시너지를 못 받고 벙커에도 못 들어가는게 흠이지만, 해병이 자날 랜더마이저에선 상대적으로 매우 구린 유닛 중 하나라 오히려 딜을 잘 뽑는 경비로봇이 더 낫다. [8] 어이 없게도 이 시리즈 맵에선 벙커에 생체 유닛이 전부 들어간다. 즉 공중을 제외한 저그 유닛들 전부(...)와 프로토스 유닛, 심지어 퀼고르 같은 중립 유닛까지 들어가며 들어간 유닛이 공격까지 해댄다. 이건 0시를 향하여 임무에서 알려주는 팁이기도 하다. [9] 랜덤 캠페인 시리즈에선 업그레이드와 각종 가스 괴물들 때문에 광물이 남아돌고 특히 자날 캠페인 특성상 가스를 별로 안 주는 탓에 광물만 남아도는 경우가 많다. [10] 특히 이 미션이 악랄한 것이 우리에서 나오는 실험체조차 랜더마이저화 되어서 안에서 아이어 광전사, 맹독충, 저글링, 해병 등이 나오는 공허 균열급의 마굴이 되었으며 실험체를 풀어주는 선택지에서는 뭘 선택하든 무조건 약탈자가 나와 다 죽여버리므로 울트라 5마리 선택지를 고르는것이 그나마 피해를 줄일 방법이다. 이마저도 5마리가 아니라 10마리가 나온다(...) [11] 구조물은 물론 같잖은 잡유닛 하나에게도 칼날 벌레떼를 난사해대고 심지어는 기계가 아닌 생체 유닛에게도 내파를 걸어댄다. [12] 예시로 해방의 날의 경우 해병을 줘야하지만, 랜더마이저의 효과로 인해 플레이어가 무슨 유닛을 받을지 임무 브리핑 화면에서 고를수 있게 된다. 단 해방의 날 임무에서만 리롤 횟수가 무한이다. [13] 이전작에 등장했던 혼종 시리즈와 암흑 기사, 그늘날개 등은 그대로 유지되었고 새로 추가된 것들 중에는 실험실의 쥐의 섬멸전차, 타우렌 우주해병(4마리), HERC(12마리) 등이 있다. [14] 그나마 공허 포격기 계열이나 폭풍함의 경우 쓸만한데 오래 살아남기 힘들다. 폭풍함의 경우 2단계 라인부터 나오는 놈이라 오히려 상대 전순에 밀리기도 하고. [15] 협동전의 무리 여왕이 아닌 공유 캠페인의 여왕이라서 공생충 산란이 영웅을 제외한 지상 유닛을 무조건 즉사시키는 효과이다. [16] 자날 랜더마이저 캠페인에서는 퀼고르와 감염된 해병 둘 다 이속이 매우 빨라 다른 보병 유닛들과 합을 맞추기 좋았다. [17] 분열갑충은 사망할 때 분열하면서 알이 나오는데 이것이 주위 유닛들을 넉백시킨다. 심지어 혼종들은 물론이고 공허 분쇄자에게도 먹힌다. [18] 보너스 목표 완료시 등장하는 특수 유닛인 파멸충도 덩달아 피해를 봤다. [19] 로봇공학 시설의 경장갑 유닛에는 복수자만, 피의 사냥꾼은 고위기사 유닛에 해당되고 네라짐 암흑기사는 보너스 목표로 주는 특수 유닛이다.