최근 수정 시각 : 2023-07-27 01:52:59

스나이퍼(리스크 오브 레인)


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UES 컨택트 라이트의 생존자들
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셰프
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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. Z - Snipe (저격)
3.1.1. Z - Reload (재장전)
3.2. X - Steady Aim (부동 조준)3.3. C - Military Training (군사 훈련)3.4. V - Spotter: SCAN (스포터: 탐지)
3.4.1. V - Spotter: ISOLATE (스포터: 격리)3.4.2. V - Spotter: RETURN (스포터: 복귀)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 아이템 운영
5.1. 추천 아이템5.2. 비추천 아이템

1. 개요

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Sniper.png
..and so they left, the sound still ringing in deaf ears.
그리하여 그들은 떠났다. 멀어버린 귀에는 여전히 소리가 울리고 있었다.[1]
해금 조건 게임을 한 번 클리어

Risk of Rain의 생존자. 1.0 정식 출시 업데이트로 추가되었다.

2. 능력치

능력치
구분 기본 능력치 레벨당 상승치 구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 119 +33 공격력 15 +4
체력 회복 1.2 +0.24 공격 속도 느림 -
방어력 0 +2 사거리 측정 불가[2] -
이동 속도 1.4 - 기타 상승치 - -

3. 스킬

3.1. Z - Snipe (저격)

Snipe (저격)
파일:attachment/스나이퍼(리스크 오브 레인)/risk_Sniper_Skill_1.png 적 하나를 쏘아 250% 피해를 입힌다. 다시 사용하면 무기를 재장전하며, 정확한 타이밍에 재장전하면 추가 피해를 얻는다.

부동 조준을 사용할 수 없거나 약한 적을 상대할 때, 재장전 보너스를 위해 일부러 탄환을 소비할 때 사용하게 된다.

3.1.1. Z - Reload (재장전)

Reload (재장전)
파일:attachment/스나이퍼(리스크 오브 레인)/risk_Sniper_Reload.png 저격소총을 재장전한다. 흰색 구간에 맞추면 30%-60% 추가 피해를 얻는다.

스나이퍼만의 독특한 메커니즘. 적을 공격한 후에는 재장전 단계를 거쳐야 다시 사격이 가능하다. 사용하면 캐릭터 밑에 게이지가 표시되며, 흰 막대가 좌우로 이동하는 것을 버튼을 입력해 멈출 수 있다. 흰색 구간에 맞춰서 얻을 수 있는 추가 피해는 기본 공격이나 부동 조준의 피해량에 비례한다.

재장전하는 동안에는 캐릭터를 움직일 수 없다. 로프에 매달린 상태로 재장전하는 것은 불가능하지만 점프 중에는 가능하므로, '사격->점프->재장전'을 반복하는 감각을 익혀놓는 것이 좋다. 아이템을 통해 공격 속도가 증가하면 막대가 움직이는 속도 또한 빨라진다.

3.2. X - Steady Aim (부동 조준)

Steady Aim (부동 조준)
파일:attachment/스나이퍼(리스크 오브 레인)/risk_Sniper_Skill_2.png 신중하게 조준하여, 버튼을 누르고 있는 동안 피해가 증가한다. 버튼을 놓으면 총알을 발사하여 최대 2000% 피해를 입힌다.

쿨타임: 4초

기본 충전 속도는 2.5초이다. 아이템을 통해 공격 속도가 증가하면 더 빨리 충전되는 것처럼 보이지만, 실제로는 버튼을 누르는 시간으로 피해량이 결정되기 때문에 오히려 최대 피해량이 감소한다. 충전하지 않고 발사했을 때의 피해량은 기본 공격보다 낮다. 적을 관통할 수 있지만, 관통할 때마다 피해가 50%씩 감소한다. 발사 후에는 기본 공격과 마찬가지로 재장전이 필요하다.

3.3. C - Military Training (군사 훈련)

Military Training (군사 훈련)
파일:attachment/스나이퍼(리스크 오브 레인)/risk_Sniper_Skill_3.png 긴 거리를 백플립해 이동한다. 구르는 동안에 받는 공격은 무효화된다.

쿨타임: 6초

조준을 위해 적과의 거리를 확보할 때 유용하게 쓸 수 있다. 이동 속도가 빨라질수록 이동 거리가 증가한다.

3.4. V - Spotter: SCAN (스포터: 탐지)

Spotter: SCAN (스포터: 탐지)
파일:attachment/스나이퍼(리스크 오브 레인)/risk_Sniper_Skill_4.png 스포터를 보내 가장 위험한 적을 분석해, 대상에 대한 치명타 확률을 100% 증가시킨다.

로프에 매달린 상태에서도 사용할 수 있다. 분석당한 적은 이름과 체력이 표시되며, 아군도 볼 수 있다. 확정 치명타 효과는 스나이퍼의 스킬에만 적용된다.

3.4.1. V - Spotter: ISOLATE (스포터: 격리)

Spotter: ISOLATE (스포터: 격리)
파일:attachment/스나이퍼(리스크 오브 레인)/risk_Sniper_Skill_4_AS.png 스포터를 보내 가장 위험한 적을 분석해 감속시키고, 대상에 대한 치명타 확률을 100% 증가시킨다.

고대의 홀을 획득하면 사용할 수 있는 강화 스킬. 모든 생존자를 통틀어서 가장 강화 효율이 낮으므로, 다른 생존자가 있다면 고대의 홀을 양보해주는 것이 좋다.

3.4.2. V - Spotter: RETURN (스포터: 복귀)

Spotter: RETURN (스포터: 복귀)
파일:attachment/스나이퍼(리스크 오브 레인)/risk_Sniper_Spotter_RETURN.png 스포터를 복귀시킨다.

쿨타임: 10초

4. 평가

4.1. 장점

  • 높은 공격력과 스킬 피해
    능력치 상으로도 스나이퍼의 공격력은 생존자 중 최강이며, 재장전 보너스를 받은 부동 조준의 최대 피해량은 무려 3200%가 나온다. 이는 다른 생존자들과 매우 크게 차별화되는 수치이다.
  • 낮은 아이템 의존도
    스나이퍼에게 어울리는 아이템들은 대부분 등급이 낮으며, 높은 등급의 아이템들에 대한 의존도가 낮다.

4.2. 단점

  • 공격할 때마다 발생하는 딜레이
    스나이퍼의 전투는 항상 공격-장전-공격-장전의 연속이며, 본격적으로 적을 공격하기 위해서는 부동 조준의 충전 시간을 기다려야 한다. 당연하겠지만 적들은 스나이퍼의 느린 템포를 기다려주지 않으며, 공격 속도 아이템은 스나이퍼에게 역시너지를 일으키므로 이 모든 것을 오직 무빙으로 극복해야 한다. 시간이 흘러 난이도가 증가하고 높은 이동 속도를 지닌 적들에게 둘러싸이면 그 때부터는 지형의 영향 또한 크게 받는다.
  • 다수의 적을 상대로 떨어지는 효율
    부동 조준은 적을 관통할 때마다 피해가 절반으로 감소하기 때문에, 다수의 적을 상대로는 효율이 크게 떨어진다. 그렇다고 다른 공격 스킬이 있는 것도 아니므로 이 부분에서는 스나이퍼도 어느정도 아이템에 의존하게 된다.

5. 아이템 운영

스나이퍼의 기본 공격력이 높기 때문에 적에게 피해를 입히는 대부분의 아이템을 더욱 높은 효율로 사용할 수 있다. 특유의 플레이 방식 덕분에 다른 생존자들과 사용하는 아이템이 크게 겹치지 않는다.

5.1. 추천 아이템

  • 쇠지렛대: 적을 한 방에 보내는 것이 중요한 스나이퍼에게 최고의 아이템이다.
  • AtG 미사일 Mk.1: 쇠지렛대와 함께 사용하면 특유의 피해량 계산 방식 덕분에 매우 높은 피해를 입힐 수 있다.
  • 폴의 염소발: 부동 조준의 충전을 위해 적과의 거리를 확보하는 것을 도와준다.
  • 도깨비불: 처치 시 발동하는 아이템으로, 다수의 적을 상대할 때 큰 도움이 된다.
  • 의식용 단검: 처치 시 발동하는 아이템으로, 다수의 적을 상대할 때 큰 도움이 된다.
  • 살생부: 적을 처치할수록 공격력이 증가하는 효과는 스나이퍼에게 상당히 매력적이다.

5.2. 비추천 아이템

  • 눈부신 베히모스: 적과 근접하면 스나이퍼에게도 폭발 피해를 입힌다.
  • 군인의 주사기: 공격 속도가 상승하면 부동 조준의 최대 피해량이 감소하며, 재장전의 난이도가 높아진다.
  • 고대의 홀: 모든 생존자들을 통틀어 강화 효과가 제일 낮다.
  • 공격 시 발동 아이템: 공격 속도가 느려서 효율이 좋지 않다.

[1] 복수형인 THEY를 쓰고 있다. 아마 Spotter까지 포함해서 그런 것 같다. [2] 무제한으로 추정된다.