Risk of Rain Returns의 스나이퍼에 대한 내용은 스나이퍼(Risk of Rain Returns) 문서 참고하십시오.
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UES 컨택트 라이트의 생존자들 | ||||||
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[[코만도(리스크 오브 레인)| 코만도 ]]
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[[헌트리스(리스크 오브 레인)| 헌트리스 ]]
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[[로더(리스크 오브 레인)| 로더 ]]
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1. 개요
..and so they left, the sound still ringing in deaf ears.
그리하여 그들은 떠났다. 멀어버린 귀에는 여전히 소리가 울리고 있었다.[1]
그리하여 그들은 떠났다. 멀어버린 귀에는 여전히 소리가 울리고 있었다.[1]
해금 조건 | 게임을 한 번 클리어 |
Risk of Rain의 생존자. 1.0 정식 출시 업데이트로 추가되었다.
2. 능력치
능력치 | ||||||||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 | 구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 | |||
최대 체력 | 119 | +33 | 공격력 | 15 | +4 | |||
체력 회복 | 1.2 | +0.24 | 공격 속도 | 느림 | - | |||
방어력 | 0 | +2 | 사거리 | 측정 불가[2] | - | |||
이동 속도 | 1.4 | - | 기타 상승치 | - | - |
3. 스킬
3.1. Z - Snipe (저격)
Snipe (저격) | |
적 하나를 쏘아 250% 피해를 입힌다. 다시 사용하면 무기를 재장전하며, 정확한 타이밍에 재장전하면 추가 피해를 얻는다. |
부동 조준을 사용할 수 없거나 약한 적을 상대할 때, 재장전 보너스를 위해 일부러 탄환을 소비할 때 사용하게 된다.
3.1.1. Z - Reload (재장전)
Reload (재장전) | |
저격소총을 재장전한다. 흰색 구간에 맞추면 30%-60% 추가 피해를 얻는다. |
스나이퍼만의 독특한 메커니즘. 적을 공격한 후에는 재장전 단계를 거쳐야 다시 사격이 가능하다. 사용하면 캐릭터 밑에 게이지가 표시되며, 흰 막대가 좌우로 이동하는 것을 버튼을 입력해 멈출 수 있다. 흰색 구간에 맞춰서 얻을 수 있는 추가 피해는 기본 공격이나 부동 조준의 피해량에 비례한다.
재장전하는 동안에는 캐릭터를 움직일 수 없다. 로프에 매달린 상태로 재장전하는 것은 불가능하지만 점프 중에는 가능하므로, '사격->점프->재장전'을 반복하는 감각을 익혀놓는 것이 좋다. 아이템을 통해 공격 속도가 증가하면 막대가 움직이는 속도 또한 빨라진다.
3.2. X - Steady Aim (부동 조준)
Steady Aim (부동 조준) | |
신중하게 조준하여, 버튼을 누르고 있는 동안 피해가 증가한다. 버튼을 놓으면 총알을 발사하여 최대 2000% 피해를 입힌다. 쿨타임: 4초 |
기본 충전 속도는 2.5초이다. 아이템을 통해 공격 속도가 증가하면 더 빨리 충전되는 것처럼 보이지만, 실제로는 버튼을 누르는 시간으로 피해량이 결정되기 때문에 오히려 최대 피해량이 감소한다. 충전하지 않고 발사했을 때의 피해량은 기본 공격보다 낮다. 적을 관통할 수 있지만, 관통할 때마다 피해가 50%씩 감소한다. 발사 후에는 기본 공격과 마찬가지로 재장전이 필요하다.
3.3. C - Military Training (군사 훈련)
Military Training (군사 훈련) | |
긴 거리를
백플립해 이동한다. 구르는 동안에 받는 공격은 무효화된다. 쿨타임: 6초 |
조준을 위해 적과의 거리를 확보할 때 유용하게 쓸 수 있다. 이동 속도가 빨라질수록 이동 거리가 증가한다.
3.4. V - Spotter: SCAN (스포터: 탐지)
Spotter: SCAN (스포터: 탐지) | |
스포터를 보내 가장 위험한 적을 분석해, 대상에 대한 치명타 확률을 100% 증가시킨다. |
로프에 매달린 상태에서도 사용할 수 있다. 분석당한 적은 이름과 체력이 표시되며, 아군도 볼 수 있다. 확정 치명타 효과는 스나이퍼의 스킬에만 적용된다.
3.4.1. V - Spotter: ISOLATE (스포터: 격리)
Spotter: ISOLATE (스포터: 격리) | |
스포터를 보내 가장 위험한 적을 분석해 감속시키고, 대상에 대한 치명타 확률을 100% 증가시킨다. |
고대의 홀을 획득하면 사용할 수 있는 강화 스킬. 모든 생존자를 통틀어서 가장 강화 효율이 낮으므로, 다른 생존자가 있다면 고대의 홀을 양보해주는 것이 좋다.
3.4.2. V - Spotter: RETURN (스포터: 복귀)
Spotter: RETURN (스포터: 복귀) | |
스포터를 복귀시킨다. 쿨타임: 10초 |
4. 평가
4.1. 장점
-
높은 공격력과 스킬 피해
능력치 상으로도 스나이퍼의 공격력은 생존자 중 최강이며, 재장전 보너스를 받은 부동 조준의 최대 피해량은 무려 3200%가 나온다. 이는 다른 생존자들과 매우 크게 차별화되는 수치이다.
-
낮은 아이템 의존도
스나이퍼에게 어울리는 아이템들은 대부분 등급이 낮으며, 높은 등급의 아이템들에 대한 의존도가 낮다.
4.2. 단점
-
공격할 때마다 발생하는 딜레이
스나이퍼의 전투는 항상 공격-장전-공격-장전의 연속이며, 본격적으로 적을 공격하기 위해서는 부동 조준의 충전 시간을 기다려야 한다. 당연하겠지만 적들은 스나이퍼의 느린 템포를 기다려주지 않으며, 공격 속도 아이템은 스나이퍼에게 역시너지를 일으키므로 이 모든 것을 오직 무빙으로 극복해야 한다. 시간이 흘러 난이도가 증가하고 높은 이동 속도를 지닌 적들에게 둘러싸이면 그 때부터는 지형의 영향 또한 크게 받는다.
-
다수의 적을 상대로 떨어지는 효율
부동 조준은 적을 관통할 때마다 피해가 절반으로 감소하기 때문에, 다수의 적을 상대로는 효율이 크게 떨어진다. 그렇다고 다른 공격 스킬이 있는 것도 아니므로 이 부분에서는 스나이퍼도 어느정도 아이템에 의존하게 된다.
5. 아이템 운영
스나이퍼의 기본 공격력이 높기 때문에 적에게 피해를 입히는 대부분의 아이템을 더욱 높은 효율로 사용할 수 있다. 특유의 플레이 방식 덕분에 다른 생존자들과 사용하는 아이템이 크게 겹치지 않는다.5.1. 추천 아이템
- 쇠지렛대: 적을 한 방에 보내는 것이 중요한 스나이퍼에게 최고의 아이템이다.
- AtG 미사일 Mk.1: 쇠지렛대와 함께 사용하면 특유의 피해량 계산 방식 덕분에 매우 높은 피해를 입힐 수 있다.
- 폴의 염소발: 부동 조준의 충전을 위해 적과의 거리를 확보하는 것을 도와준다.
- 도깨비불: 처치 시 발동하는 아이템으로, 다수의 적을 상대할 때 큰 도움이 된다.
- 의식용 단검: 처치 시 발동하는 아이템으로, 다수의 적을 상대할 때 큰 도움이 된다.
- 살생부: 적을 처치할수록 공격력이 증가하는 효과는 스나이퍼에게 상당히 매력적이다.
5.2. 비추천 아이템
- 눈부신 베히모스: 적과 근접하면 스나이퍼에게도 폭발 피해를 입힌다.
- 군인의 주사기: 공격 속도가 상승하면 부동 조준의 최대 피해량이 감소하며, 재장전의 난이도가 높아진다.
- 고대의 홀: 모든 생존자들을 통틀어 강화 효과가 제일 낮다.
- 공격 시 발동 아이템: 공격 속도가 느려서 효율이 좋지 않다.