최근 수정 시각 : 2024-04-02 10:47:59

쉬나 에트랑제

콘트라 더 하드 코어의 플레이어 캐릭터
레이 파워드 쉬나 에트랑제 브래드 팽 브라우니

파일:attachment/1288792082_27551_3.gif

콘트라 더 하드코어 에서의 일러스트.

파일:Sheena etranzi.png

콘트라 듀얼 스피리츠 에서의 일러스트.
"Let's rock!"

1. 소개
1.1. 콘트라 더 하드 코어1.2. 성능1.3. 무기
1.3.1. 제노사이드 발칸(Genocide Vulcan)1.3.2. 샤워 크래셔(Shower Crasher)1.3.3. 브레이크 레이저(Break Laser)1.3.4. 액스 레이저(Axe Laser)
1.4. 콘트라 리턴즈1.5. 기타

1. 소개

콘트라 더 하드 코어, 콘트라 4의 등장인물. 이명은 레이디 오브 파이터.

콘트라 시리즈 최초의 여전사. 이 캐릭터성은 후에 루시아가 이어받는다.

방어력이 높은 노출도가 높은[1] 복장을 하고 있으며 그 외관과는 달리 게릴라에 능하고 남자에게도 꿀리지 않는 강인한 전투능력을 겸비하고 있으며, 특히 정글에서의 전투능력은 1개 소대와 맞먹는다고 한다. 혼두라 부대 입대 이전에 무엇을 하고 있었는지는 알 수 없으나, 소문에 의하면 어떤 조직에서 게릴라 활동을 하고 있었다고 한다.

1.1. 콘트라 더 하드 코어

1.2. 성능

레이 파워드와 마찬가지로 사용하기 쉬운 범용성 높은 무장으로 구성되어 있다. 다만 이쪽은 레이보다 좀 더 보스전에 특화된 성능이다.

1.3. 무기

1.3.1. 제노사이드 발칸(Genocide Vulcan)

파일:attachment/SHEENA1.gif
초창기 콘트라 시리즈부터 등장했던 머신건. 푸른색 탄환을 마구 난사한다. 성능은 초창기 시리즈와 동일. 무난하다.

1.3.2. 샤워 크래셔(Shower Crasher)

파일:attachment/SHEENA2.gif
레이의 크래쉬 암과 거의 비슷한 성능이지만, 탄환이 도중에 땅에 떨어지면서 폭발한다. 위쪽 대각선으로 발사하면 탄환이 포물선으로 날아간다. 레이의 크러쉬 건보다 위력은 강해졌는데, 사정거리가 짧아져서 화면의 절반도 가지 못한다. 근접해서 쓸 필요가 있는 무장인듯

1.3.3. 브레이크 레이저(Break Laser)

파일:attachment/SHEENA3.gif
적을 관통하는 크고 아름다운 레이저를 발사. 관통 능력도 있고 위력이 강력하지만, 연사력이 후달리는 보스전 전용 무장 되시겠다. 초창기 시리즈에서도 등장했던 레이저 건과 거의 엇비슷한 성능.

1.3.4. 액스 레이저(Axe Laser)

파일:attachment/SHEENA4.gif
적을 호밍하는 레이저포를 5-WAY로 확산해서 발사한다. 위력은 약하지만 연사력이 출중하고 범위가 대단히 넓기 때문에 졸개전에서는 그야말로 무쌍한 위력을 자랑하는 무기. 보스전에서도 높은 안정성과 뛰어난 연사력으로 전혀 꿀리지 않는 활용도를 보여준다.

이름과 연출을 보면 확실하게 AXELAY의 니들 크래커를 따온 무기.

1.4. 콘트라 리턴즈

뭔 일이 있었던건지 엄청나게 어려진데다가, 미니스커트에 트윈테일이 되었다.

1.5. 기타

파일:attachment/1288792082_63580_1.jpg
콘트라 듀얼 스피리츠에서도 보너스 캐릭터로 등장. 원작에 비해 복장의 방어력 노출도가 높아졌고 게임상에서도 인식이 가능해졌다. 하드코어에서의 도트 품질이 미묘한 탓도 있긴 했지만, 여기선 허리띠가 사라지고 딴 캐릭터들과 다르게 총도 한 손으로 들고 있다!

대신 본 작에서의 캐릭터는 그저 스킨 같은 요소이기에, 원작처럼의 무기는 없고 딴 캐릭터들 처럼 무기를 주워 써야한다.

하드 코어: 업라이징에서도 등장하나 했지만, 대신에 비스무리하게 생긴 크리스탈이라는 캐릭터가 등장했다.

콘트라 오퍼레이션 갈루가 엔딩에서 브라우니와 함께 깜짝 출현한다. 스토리에서 브래들리를 구출했다면 레이 파워드를 제외한 나머지 멤버들을 아케이드 모드에서 사용 가능하다. 그런데 해금 비용이 셋 다 8000 콘트라 코인이라 상당히 비싸다.

해금해도 루시아와 아리아나의 성능을 합친 성격의 캐릭터라 그런지, 체력이 꼴랑 두 칸이며, 슬라이딩에 공격 판정이 있는 건 좋지만, 대미지는 약하고 적에 닿았다 하면 뒤로 튕겨나 어이없게 맞거나 죽을 수 있어서 다루기 어렵다.


[1] 게임상에서는 인식이 불가능하지만.