최근 수정 시각 : 2024-05-02 05:23:34

소서러(검은사막)/스킬

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1. 기술2. 각성 스킬

1. 기술

  • 어둠 가르기〔좌클릭〕: 근접 평타. 어둠 가르기로 적을 맞힐 경우 정신력을 회복하며, 찍을수록 대미지와 수급하는 정신력이 늘어난다. 평이라 레벨이 올라가면 자동으로 습득된다.
  • '해방된 어둠"〔WF 혹은 SF〕: 근접 cc기술. 끝까지 찍을 경우 '체력퍼뎀'이 적용되어 오픈베타 초기에 히든커맨드와 함께 강력한 데미지딜링 기술로 활용되었다. (검은사막의 체퍼뎀은 트루뎀으로 들어간다) 그러나 각 직업 PvP 연구가 거의 완성되고 슈퍼아머와 전방가드 기술이 판치는 현 시점에서는 아무런 판정도 없고 다운스매쉬는 100년에 한번 터진다히든커맨드 삭제로 데미지도 폐급이라 S+F로 빠른 회피를 하는 경우를 제외하면 거의 쓰이지 않는다.
  • 어둠의 조각〔패시브〕: 레벨 22/33에 무조건 찍어야 하는 찍을 수 있는 패시브 기술이다. 공격 기술로 적을 맞힐 경우 어둠의 파편이 생성되며, 어둠의 파편 10개당 조각 1개로 친다. 조각 흡수〔Q〕 사용시 조각을 소모하여 조각 하나당 정신력을 60 회복하며, 조각이 있을 경우 다른 기술들에 추가 효과가 붙는다. 하지만 보통은 본인 공격력 증가 버프+정신력 회복을 위해 조각 흡수를 하는 편이다. 레벨 49에 정기 흡수Ⅱ를 찍을 경우 어둠의 파편이 추가로 하나 더 생성되므로 정신력 수급이 어느 정도 원활해진다. 그런데 다른 기술들이 정신력을 하도 먹어댄다 ""어둠의 거래""는 체력 15%를 사용해 어둠의 조각 30개를 채워 주는 액티브 스킬로 PvP 시 유용하게 활용된다.
  • 하단 차기〔F〕: 발차기(...). 딱히 데미지도 세지 않고 미묘한 후딜이 존재하는 기술이지만 하단 차기 파생 기술인 상단 차기의 상위 기술 그림자 뿌리기를 위해 찍는다. 그림자 뿌리기는 커맨드가 없어 기술 슬롯에 등록하여 사용해야 하는 기술이지만[1], 쿨도 없고 소모값도 없으며 하단 차기의 미묘한 후딜도 없고 사용시 적중력+6% 버프를 주는 점이 특징. 다만 후반으로 갈수록 다른 스킬에 비해 우선순위가 떨어지기 때문에 보통은 적중력 버프를 위해 허공에 상단차기를 한번 긁는 식으로 쓰는 경우가 많으며, 레벨이 높아지면 적중력 수치가 크게 의미가 없어지기 때문에 이마저도 잘 쓰지 않는다.
  • 어둠의 연격〔↓+좌클릭〕: 비각성 소서의 주 딜링기. 사용시 전방으로 전진하며 적을 그림자로 할퀴며, 맞은 적들은 뒤로 밀려난다. 단 밀려나는 효과는 캐릭터에겐 적용되지 않는다. 근접 소서들의 주력기이나 타 클래스의 기술과 비교해 보면 기본 데미지 자체가 매우 낮다. 다만 백어택을 노리고 쓰는 경우가 대부분이다.
  • 어둠의 업화〔어둠의 연격 중 우클릭〕: 어둠의 연격에서 파생되는 딜링기로 연격 커맨드를 넣자마자 바로 우클릭을 눌러주면 업화로 전환되어서 나간다. 근거리 소서러의 주력 스킬로 전방으로 돌진하여 어둠의 불꽃을 쏜다. 사용시 슈퍼아머. 마치 대포를 쏘는 듯한 박력넘치는 사운드 이펙트가 일품. 극: 어둠의 업화까지 사용시 저항에 실패한 적들은 모조리 다운된다. 물론 50레벨 이상 사냥터 몹들은 대부분 저항한다
  • 까마귀 불꽃〔E〕:100식 귀신 태우기 딜링기. 공중에 뜬 상대를 공격시 2.5배의 대미지를 주는 에어 어택 효과가 있다. 보통은 어둠의 연격에 밀려 잘 사용하지 않으나, 극: 까마귀 불꽃까지 찍을 경우 모션 캔슬 기능이 생기기 때문에 다양한 콤보에서 사용될 가능성이 있다.
  • 부리 차기〔까마귀 불꽃 사용중 F〕: 공중에서 두번 회전하며 찬다. 데미지보다는 넉다운 CC를 위해 사용하는 기술이다.
  • 긴밤 지르기〔Shift+좌클릭〕: 돌진기. 쿨도 2초밖에 되지 않으며 경직도 붙어 있고 극: 긴밤 지르기까지 찍을 경우 모션 캔슬 기능까지 생기는 기술이다. 다만 Shift+좌클릭이 다른 커맨드들과 중복되는지 익숙해지기 전에는 삑사리가 나기 쉽다. 스킬슬롯에 등록하여 사용하면 극: 긴밤 지르기의 모션 캔슬 기능이 발동되지 않기 때문에 커맨드에 익숙해지는 게 좋다.
  • 밤 까마귀〔Shift+방향키 혹은 방향키 더블클릭〕: 소서러의 핵심. 노 쿨다운에 기력을 250 소모하는 무적 순간이동 기술이다. 최대 기력 상태에서 11번 넘게까지 연속으로 사용할 수 있으며 까마귀 먹이 패시브를 찍을 경우 좌, 우, 후방 방향 한정이긴 하지만 기력이 없을 때 어둠의 조각을 하나 소모하여 밤 까마귀를 사용할 수 있으므로 기력 최대, 어둠의 조각 3개 상태에서 총 14번에서 그 이상을 연속으로 사용할 수 있다(...). 밤 까마귀의 존재로 인해 소서러는 공격 모션이 큰 모든 적들에게 단 한 대도 안 맞고 이들을 사냥할 수 있다. 물론 몰이앞엔 장사없다 특히 전술했듯 적의 뒤에서 공격하면 백어택으로 추가 대미지가 들어가는 검은사막의 전투 시스템 상, 전방 밤 까마귀로 적의 뒤를 자유자재로 잡을 수 있는 소서러는 딱히 다운 유발을 시키지 않더라도 추가 대미지를 주기 편하다. 원래 전방 밤 까마귀 시전시 후방 밤 까마귀가 나가는 버그가 있었는데 다행히 해결되었다.
  • 사악한 기운〔우클릭〕: 원거리 평타. 파편 수급 보너스가 있어서 모두 찍을시 매우 빠르게 조각수급이 가능하다
  • 응축된 어둠〔↓+우클릭〕: 원거리 연격...같은 스킬인데 데미지가 매우매우매우 형편없다. 원래 적이 근접해 있을 때 응축된 어둠을 사용하면 소서러가 뒤로 밀려나는 효과가 있었으나 어둠의 파도가 추가되며 삭제되었다.
  • 어둠의 파도〔응축된 어둠 사용중 좌클릭〕: 전 클래스 중 유일하게 오픈 베타 기간 중 기술이 추가되었다(...). 캐릭터를 만들다 말았나(자이언트의 용암 뚫기와 함께 2클래스뿐이다) 하이브리드를 표방하는 캐릭터 치곤 원거리 기술이 쓸만한 게 없다는 평을 듣자 만든 기술인 것 같은데, 처음 나왔을 땐 상당한 선딜과 애매한 커맨드 때문에 쓰레기 취급을 받았다. 쿨다운 감소, 선딜 감소 등의 상향을 받고 나자 나름 쏠쏠한 딜링기가 되었는데 문제는 평지가 아니면 기술이 씹힌다(...). 진짜 만들다 말았네 이후 버그가 해결되자 순식간에 자이언트의 몰아치는 벼락이나 레인저의 우직한 칼날 바람 급으로 강력한 기술이 되었는데, 타 클래스 유저들의 분탕질과 몇몇 컨트롤에 자부심이 넘치는 소서러들 덕분에 3일만에 너프되었다(...). 다만 이제는 각성할 때가지만 쓰고 각성한 후 점점 버리는 노선으로 가는 추세.
  • 그림자 분출〔shift+F〕: 전방의 적들을 원반 모양으로 띄운다. 데미지 자체는 형편 없으나, 극: 그림자 분출을 찍어주면 꽤 괜찮은 데미지가 들어간다. 다만 스포를 많이 잡아먹는 것은 흠. 여담으로 까마귀 돌진 보단 잘 띄어지는 편이다. 각종 히든커맨드로 선딜레이를 캔슬할 수 있다. 데미지딜링기보다는 우수한 특화 판정과 cc판정으로 PvP시 가끔 섞어주는 기술로 쓰인다.
  • 심연의 불꽃〔좌클릭+우클릭〕: 일명 에네르기파. 데미지는 나름 쏠쏠한 편이었으나 주력기로 쓰기에는 살짝 긴 캐스팅 시간으로 인해 우선 순위가 꽤 밀렸던 스킬이었다. 허나 어둠의 파도가 3일 천하만에 너프되고 난 이후, 뒷밤까 + 심불 콤보를 쓰면 캐스팅 시간이 사라지고 즉발로 나가도록 패치가 되면서 우선순위가 크게 올랐다. 라고 생각하는 유저가 대다수였으나 실상은 1월 6일자 패치에서 이미 이루어진 것이 심불 버그 패치 이후 심불 딜이 비정상적으로 높은 현상으로 인해 재조명받았다. 하지만 지금은 너프먹고 데미지는 없다시피 하다. 그래도 체력 회복을 해야 하기 때문에는 변명이고 노각소서러 스킬 중 쓸만한게 별로 없기 때문에 잘 쓰고 다닌다.
  • 멸망의 꿈〔Shift+E〕: 검은 메테오 멸망 일부를 현실로 재현하는 상급 마법 한방기. 흑정령의 분노를 사용하는 기술이며, 흑정령의 분노 100% 상태에서 사용시 그나마 쓸만한 데미지를 보여준다. 레벨 50에 찍을 수 있는 당겨진 멸망 패시브를 찍기 전까진 2~1초의 시전시간이 있는 데다가, 당겨진 멸망을 찍어도 딜이 심불만도 못하기 때문에 넉다운을 노리고 사실상 pvp에서 밖에 쓰이지 않는다. 후딜이 엄청나지만 극: 긴밤 지르기로 캔슬할 수 있다.

2. 각성 스킬

  • 각성: 카르티안의 사신낫〔부적 상태에서 C〕: 부적에서 사신낫으로 전환하는 스킬이다. 마찬가지로 사신낫 상태에서 시전할시 부적 상태로 돌아간다.
  • 카르티안의 수호〔우클릭〕: 사신낫의 봉쪽을 땅으로 찍으며 전방 가드. 흑정령의 분노를 사용하는 기술이다. 흑정령의 분노를 사용할시 전방으로 검은색 구체가 나아가며 적들을 모은다. 소서러의 대표적인 홀딩기다. 근데 회피기 있으면 씹고 걸어나온다 익스트루더?
  • 그림자 도약〔F+↑〕: 사신낫 상태의 돌진기. 시전 도중에 좌클릭을 하면 올려베기 타격으로 전환 된다. 부적 상태에선 긴밤 지르기가 있다면 사신낫 상태에선 그림자 도약이 있다.다만, 긴밤 지르기의 치명타 버프를 위해 간간히 긴밤 지르기를 섞어주도록 하자. 주로, 긴밤-흐름:까마귀 돌진을 쓰는편.
  • 사신〔E〕: 어둠의 파편 30개를 즉시 수급하는 버프기. 덤으로 부적 상태와 마찬가지로, 평타에 어둠의 파편 수급효과가 붙고, 치명타가 100%로 터진다. 다만 쿨이 길고 효과는 짧으니 꾸준히 써주자.
  • 사신낫 수련〔좌클릭〕: 사신낫 상태의 평타. 쓸일은........ 있을까?올려베기 대미지와 적중력때문에 찍는 경우도 있다
  • 망자 사냥〔↓+좌클릭〕: 사신낫의 연격 버전이지만, 후술할 망자 유린이 워낙 좋아 딸피를 잡을때 말고는 거의 안쓰는 듯하다.
  • 망자 유린〔↑+우클릭〕: 각성 소서러의 꽃. 레인져에게 바의캔이 있다면, 소서에겐 망자 유린이 있다. 커맨드도 간편한 편이며, 사용시 앞으로 호쾌하게 사신낫을 초고속으로 돌리며 말 그대로 적을 도륙한다. 시전중 조각 10개를 소모하여 보고 있는 방향으로 한번 더 돌수있는데, 이때문에 각성 소서의 적절한 부적과 사신낫 상태의 유연성을 요구한다. 사신낫 상태에선 조각이 수급이 힘들기 때문에 조각이 떨어지면 즉각 핏빛 재앙이나, 긴밤 지르기를 통하여 부적으로 바꾼뒤, 조각을 수급하고 사신낫 상태로 돌아와 망자 유린을 쓰는게 관건이다. 주로 긴밤지르기 - 연격/어둠의 파도/PVP 한정 멸망의꿈 - 흐름: 까마귀 돌진으로 조각수급을 하는편. 호쾌한 모션과 더불어 에어 어택, 카운터 어택, 다운 어택등등 중요한 효과들이 덕지덕지 붙어 있으므로, 사냥시에 그저 뺑뺑 돌기만 해도 몹들이 녹아나는 걸 볼 수 있다.
  • 사신의 심판〔좌클릭+우클릭〕: 잠시 동안 정신을 집중 한후 전방의 적들을 벤다. 퍼뎀이 높기 때문에 갓 각성한 소서러라도 소산에서 유린+사신의 심판으로 한무리는 정리 가능할정도. 물론 유린만 두번 돌아도......가능하다.
  • 그림자 포획{↓+우클릭} 사신낫을 크게 휘두르며 주변의 적을 자신에게 끌어모은다. 모션도 깔끈하고 바운드 판정이 붙어있고 적중력이 높아 다운기로 자주 애용된다.
  • 카르티안의 악몽〔shift+E〕: 발동시 공중에 떠서 집중 후. 전방 넓은 범위에 투사체를 발사한다. 흑정령의 분노 200%소모. 퍼센트데미지만 보면 가장 좋지만, 쿨타임이 1분으로 너무 길고 유린의 성능이 워낙 좋아서........
  • 어둠의 칼날{Shift+우클릭}: 어둠의 조각 10개를 소모하여 앞으로 천천히 전진하는 칼날을 소환한다. 작은 칼날이 그라인더마냥 회전하며 앞으로 전진하는데, 이 칼날에 추가 어그로가 붙는다. 몰이 사냥때 몹이 제법 많을 경우 이 스킬로 시작하는게 보통이다. 칼날의 적중력이 100%로 들어가던 버그가 있었으나 수정되었다.
  • 영혼 수확 {특정 상황에서 Space} 컵라면 버프를 제외하고 사신낫 상태에서 유일한 조각 수급기이다. 공격 중 낫으로 상대를 끌어 당기는데 타격당 조각 하나씩 수급아로 총 다섯개가 수급된다. 거기다 쿨타임 도중에는 조각을 수급할 수 없기 때문에 사실상 파편이 한두개 정도 모자랄 때 말고는 쓸 여지가 없다.
  • 흐름: 밤 까마귀: 사신낫 상태에서도 밤 까마귀를 사용할수 있게 해준다. 비각 밤까와는 다르게 시전 후 각성 평타가 반드시 따라 붙기 때문에 연속 시전은 불가능하고 평타를 캔슬해주는게 일반적이다. 보통은 그림자 도약 같은 스킬로 한번 더 도약하는 식으로 평타 발동을 막는다.
  • 흐름: 까마귀 돌진 〔부적 상태에서 까마귀 돌진 사용〕: 부적 상태에서 까마귀 돌진후 사신낫 상태로 바꾸어 준다.
  • 몽마 〔F〕: 잠시 사라진 뒤 우클릭을 하거나 4초가 지나면 다시 나타나 적을 공격한다. 적의 뒤를 노리기 좋고 최상급 회피기 스킬이기 때문에 자주 애용된다.
  • 흐름: 어둠의 절규 {어둠의 칼날 시전 후 Shift+Space} 어둠의 칼날로 생성한 칼날을 폭발시킨다. 데미지도 쏠쏠하고 범위도 작지 않은 편이라 칼날이 끝나갈 때쯤 써준다. 특이하게 폭발데미지가 흐름스킬에 붙은것이 아니라 어둠의 칼날 스킬 레벨을 따라간다.
  • 흐름: 진혼곡 {몽마 스킬로 공격 후 F} 몽마를 두번 쓰게 해준다.
  • 흐름: 기억난 악몽 {카르티안의 악몽 시전 중 Space} 카르티안의 악몽을 연속으로 쓰게 해준다. 한번 더 시전할 때마다 어둠의 조각 10개를 소모하여 총 4번 연속으로 쓸 수 있다. 말뚝딜을 넘어 터렛이 되기 때문에 위치 선정을 신중히 하고 쓰자.

[1] 정확히는 하단 차기를 하고나서 다시 F키를 누르면 상단 차기가 발동되지만 안그래도 느린 발동 시간을 배로 잡아먹는지라 보통은 상단 차기를 바로 기술 슬롯에 등록해서 사용한다.