소녀전선 캐릭터에 대한 내용은 G36(소녀전선) 문서
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센타우레이시
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뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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해결사 |
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마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
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사수 |
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센타우레이시 · 강익 桑朵莱希·淬翼 / Centaureissi-Unbound Wings |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
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클래스 |
사수 | 공격 |
기업 |
유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | Butler-36 |
직업 | 메이드 | 생일 | 5월 10일 |
성우 | 코시미즈 아미 | 일러스트 | 薯子Imoko |
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1. 개요
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 센타우레이시 · 강익 직업 메이드 모델 Butler-36 기업 UAS 생일 5월 10일 클래스 사수 이력 型号为Butler-36的家政服务用人形桑朵莱希,因其富有成长性的情感系统,与媲美部分军用人形的强力战斗模块,被选入云图计划。加入绿洲后,桑朵莱希对教授的生活起居相关安排进行了优化,并担任起了绿洲后勤局的重要岗位。尽管外表看上去有些严厉,但因为桑朵莱希体贴入微与善解人意的性格,很快受到了绿洲智能体们的尊重与喜爱。 在桑朵莱希某天进行日常事务处理时,意外触发了记忆数据中的暗区,从而进入了宕机状态。在教授的帮助下克服难题并苏醒后,桑朵莱希优化了心智系统与战斗模块,且更换了一套更加便于作战的心智投影。除此之外,桑朵莱希和教授的关系也更为亲近了。对二人来说,这个形态似乎有着更深的含义。
|
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1216 | 10253 | 11671 |
공격력 | 85 | 570 | 649 |
연산력 | 59 | 421 | 482 |
물리방어 | 19 | 157 | 181 |
연산방어 | 19 | 157 | 181 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 87 | 586 | 667 |
연산관통 | 42 | 311 | 359 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 163 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 아크라이트 플래시 | ||
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 치명 가능 물리피해를 주고 눈부심[눈부심]을 부여한다. 아군 인형이 회피할 때 쿨타임이 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목[맹목] 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 주는 피해량이 상승한다. 「집중」이 일정 스택 쌓이면 「 화력전개」 상태가 되어 공격속도가 상승하고 섬광폭음탄의 위력이 상승한다. 지속 중 맹목 상태 유닛을 공격하면 충전을 얻어 상태 해제 시 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 180% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 3.5%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 20% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 50% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. |
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2 |
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 194.4% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 3.7%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 21.6% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 54% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. |
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3 |
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 208.8% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 3.9%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 23.2% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 58% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. |
||
4 |
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 223.2% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 4.1%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 24.8% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 62% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. |
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5 |
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 241.2% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 4.3%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 26.8% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 67% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. |
||
6 |
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 262.8% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 4.7%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 29.2% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 73% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. |
||
7 |
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 284.4% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 4.9%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 31.6% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 79% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. |
||
8 |
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 306% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 5.3%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 34% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 85% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. |
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9 |
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 333% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 5.6%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 37% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 92.5% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. |
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10 |
현재 공격대상을 향해 섬광폭음탄을 던져 착탄점 주위 1칸 이내 모든 적에게 공격력 360% 치명 가능 물리피해를 주고, 3초간 눈부심을 부여한다. 섬광폭음탄의 쿨타임 9초, 아군 인형이 공격을 1회 회피할 때마다 0.8초씩 단축되어 3초까지 단축된다. 센타우레이시·강익이 맹목 상태 유닛을 공격하면 「집중」을 얻어 스택당 주는 피해량이 6%씩 상승한다, 최대 6회 중첩. 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 「화력전개」 상태가 되어 공격속도가 40% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 100% 치명 가능 물리피해를 주며, 맹목 상태 유닛을 공격 시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 블리츠 헌팅 (쿨타임 12초) | ||
평상 시: 적을 난사하여 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청해 적에게 미사일을 난사하여 치명 가능 물리피해를 준다. |
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예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 100% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 100% 치명 가능 물리피해를 준다. |
||
2 |
평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 108% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 108% 치명 가능 물리피해를 준다. |
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3 |
평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 116% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 116% 치명 가능 물리피해를 준다. |
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4 |
평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 124% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 124% 치명 가능 물리피해를 준다. |
||
5 |
평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 134% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 134% 치명 가능 물리피해를 준다. |
||
6 |
평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 146% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 146% 치명 가능 물리피해를 준다. |
||
7 |
평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 158% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 158% 치명 가능 물리피해를 준다. |
||
8 |
평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 170% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 170% 치명 가능 물리피해를 준다. |
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9 |
평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 185% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 185% 치명 가능 물리피해를 준다. |
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10 |
평상 시: 최대한 다른 적을 향해 3회 연사하여 타격당 공격력 200% 치명 가능 물리피해를 준다. 「화력전개」: 화력 지원을 요청하여 최대한 다른 적에게 미사일을 5발 쏘아 타격당 공격력 200% 치명 가능 물리피해를 준다. |
}}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 둠 버스트 (쿨타임 30초) | ||
선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 치명 가능 물리피해를 주고 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 공격력 300% 치명 가능 물리피해를 주고 해당 범위 5초간 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | ||
2 | 선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 공격력 375% 치명 가능 물리피해를 주고 해당 범위 5초간 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | ||
3 | 선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 공격력 450% 치명 가능 물리피해를 주고 해당 범위 5초간 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | ||
4 | 선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 공격력 525% 치명 가능 물리피해를 주고 해당 범위 5초간 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | ||
5 | 선택한 구역에 고폭탄을 쏘아 착탄점 주위 2칸 범위에 공격력 600% 치명 가능 물리피해를 주고 해당 범위 5초간 연막을 생성한다. 연막 안의 적은 눈부심 상태가 된다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
상호엄호 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
3 |
협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
티타임 세트
컴뱃 나이프
벌꿀 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
프라모델
직장인 세트
오뎅 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 센타우레이시·강익의
칭호 · 구원자 당신은 그녀의 그늘을 거두어주고 망설임을 풀어주었으며, 그녀는 당신을 영원히 따르며 죽음까지 함께할 것입니다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 인형 프로필 2 |
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친밀도 Lv.6에 개방 인형 보이스 2 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 인형 프로필 3 |
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친밀도 Lv.8에 개방 인형 보이스 3 |
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친밀도 Lv.10에 개방 인형 프로필 4 |
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친밀도 Lv.11에 개방 인형 보이스 4 |
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친밀도 Lv.14에 개방 인형 보이스 5 |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 아이언 메이드 #===
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이 복장이 눈에 익으신지요, 주인님? 드디어 다시 만나뵙는군요."
"이 복장이 눈에 익으신지요, 주인님? 드디어 다시 만나뵙는군요."
===# 확장 투영 - 아이언 메이드 #===
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이 복장이 눈에 익으신지요, 주인님? 드디어 다시 만나뵙는군요."
"이 복장이 눈에 익으신지요, 주인님? 드디어 다시 만나뵙는군요."
===# 완벽 투영 - 빛을 지켜보다 (Live2D) #===
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"극야가 아무리 길고도 춥다 하여도, 태양은 반드시 떠오릅니다. 저는 여기서 그 모습을 지켜볼 것입니다."
"극야가 아무리 길고도 춥다 하여도, 태양은 반드시 떠오릅니다. 저는 여기서 그 모습을 지켜볼 것입니다."
8.1. 瑰夏兔兔派对 - 暮色特调 (Animated)
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
투영 소개
"부가 투영 설명"
"부가 투영 설명"
9. 인형 관계
* 절친 - 클로토
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
|
낮 인사 AFTERNOON |
|
저녁 인사 EVENING |
|
밤 인사 MIDNIGHT |
|
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
|
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
|
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
|
대화 1 INTERACT1 |
|
대화 2 INTERACT2 |
|
대화 3 INTERACT3 |
|
획득 GAIN |
|
재능 돌파 LEVELUP |
|
마인드 확장 RANKUP |
|
부대 편입 FORMATION |
|
전투 시작 BATTLE |
|
궁극기 SKILL |
|
MVP 1 MVP1 |
|
MVP 2 MVP2 |
|
쓰러짐 RETREAT |
|
새해 NEWYEAR |
|
발렌타인 VALENTINE |
|
칠석 TANABATA |
|
핼러윈 ALLHALLOWS |
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크리스마스 CHRISTMAS |
|
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
|
서약 OATH |
|
타이틀 콜 TITLE |
뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 뉴럴 클라우드의 3번째 이격 캐릭터이자, 통상으로 추가되는 첫 이격 캐릭터이다.
- 글로벌 서버가 암흑성 허블 픽업이 종료된 10월 23일 셰일을 출시하면서. 글섭 유저들 사이에서는 셰일의 픽업이 종료되는 11월 20일 글로벌 서버 2주년에 맞춰 한정 인형인 생고마를 출시한다는 추측이 힘을 얻고 있었다. 다만 이 시기에 한정 인형을 출시할 경우 암흑성 허블 픽업 종료 후 통상을 한번 거치고 다시 한번 한정이 나오는 가혹한 일정이 완성되기 때문에[3]차라리 이 시기에 생고마 대신 통상 캐릭터인 총상렬이 글로벌 서버 2주년으로 실장된다는 추측도 만만치 않게 나오고 있었다.[4]
- 다만 유저들의 이목이 집중되는 주년 이벤트에 한정이 아닌 통상 캐릭터를 출시하면 글로벌 서버는 0.5주년 시즌에 한정 캐릭터를[5] 내는 불문율이 깨지고, 지난 주년에 비해 상대적으로 주목도가 떨어질 수 있어 운영진이 이벤트 순서를 바꿔서라도 생고마 출시를 강행할 것이라는 반론도 나왔었지만. 결국 11월 4일 공지로 총상렬의 대형 이벤트인 탄흔, 새, 수레국화가 예고되며, 글로벌 서버 2주년은 이전과 다르게 신규 한정 캐릭터를 출시하지 않고 진행하는 것이 확정되었다.[6]
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
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설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[눈부심]
맹목 상태에 더하여, 회피 가능한 스킬이 40% 확률로 빗나간다.
[맹목]
일반공격이 80% 확률로 빗나간다, 디버프
[3]
셰일 출시와 함께 진행된 클루카이 복각 픽업까지 포함하면 3연속으로 한정 픽업이 오게 된다.
[4]
총상렬과 생고마는 각각 대형 이벤트 캐릭터지만, 중국 서버 대형 이벤트 순서상 총상렬이 생고마보다 먼저 진행되었다. 다른 점은 총상렬은 통상 캐릭터, 생고마는 한정 캐릭터라는 점.
[5]
0.5주년
클루카이, 1주년
린드, 1.5주년
크리스와
마유리
[6]
글로벌 서버는 중국 서버와 다르게 슈타게 콜라보가
치밀정점과
꿈속 빛맞이를 제치고 글로벌 서버 1.5주년에 해당하는 5월 말에 먼저 진행될 예정이였는데. 모종의 사유로 콜라보가 한달 연기된 6월 말에 진행하면서 이 일정 연기로 인해 당시 출시가 예정되었던 크리스와 마유리에 이어 슈타게 콜라보 이후에 나올 암흑성 허블과 11월 말 2주년 한정으로 예상된 생고마의 출시 시기까지 줄줄이 꼬여버리게 하는 스노우볼이 되어 통상 인형인 총상렬이 2주년에 출시하는 결과로 굴러오게 된 것.