최근 수정 시각 : 2024-06-26 03:53:56

세계수의 미궁 3 성해의 방문자

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세계수의 미궁 시리즈
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세계수의 미궁 3 성해의 방문자
世界樹の迷宮III 星海の来訪者
Etrian Odyssey III: The Drowned City
파일:external/www.shopncsx.com/sekaiju_no_meikyuu_3.jpg
<colbgcolor=#024ea1><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg ATLUS
파일:미국 국기.svg ATLUS USA
파일:세계 지도.svg 세가
플랫폼 닌텐도 DS | Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD 닌텐도 e숍 | Steam
장르 3D 던전 RPG
출시 NDS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2010년 4월 1일
파일:미국 국기.svg 2010년 9월 21일
NS, PC
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한국어 지원 미지원 (NDS)
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1. 개요2. 특징
2.1. 개선점
3. 시놉시스4. 시스템
4.1. 대항해4.2. 대항해 퀘스트4.3. 능력치 보전4.4. 스토리 분기4.5. 클래스
5. NPC6. 스토리7. 평가

[clearfix]

1. 개요

세계수의 미궁 시리즈의 세 번째 작품. 제목의 '성해'는 성스러운 바다가 아니라 별들의 바다를 의미한다.

100년 전, 고대의 기술을 사용해 부흥하던 왕국이 심해 깊숙히 사라졌다. 왕국이 사라진 그 위에는 미궁이 발생했고, 이제 사람들은 왕국을 추적하거나 일확천금을 노리기 위해 미궁에 들어서게 된다.

2. 특징

2.1. 개선점

본 작품만의 특징이 아닌, 시리즈 전반에 적용된 변경점을 서술합니다.
  • 캐릭터 커스터마이징이 강화되었다. 클래스 별로 기존의 남녀 두 쌍이 각각 다른 컬러 버전도 갖게 되어, 총 네 쌍 중에서 캐릭터 일러스트를 선택할 수 있다. 다른 컬러 뿐만 아니라 세부 디자인이 다른 클래스도 존재.
  • 지도에 사용할 수 있는 표식이 다양해졌다.
  • 전반적인 진행 속도가 대폭 빨라졌다.
  • 낮과 밤의 시간이 균형있게 잡혀졌다. 2편까지는 아침이 5시간이자 저녁이 2시간 뿐이었으나 본작부터는 각각 3시간으로 변경되었고 낮밤의 경계가 오전/오후 7시로 통일되었다. 춘분/추분 기준 일본의 일출시간인 오전 5시부터 아침이 시작되었고, 일몰시간인 오후 6시부터 밤이었다.
  • 필드에서 아이템이나 스킬을 사용해도 효과가 없는 경우 작동조차 않는다. 또한 커서가 회색 메뉴에 이동 자체가 되지 않으며, 전투불능이나 석화된 길드원만을 파티에 넣을 경우 결정 버튼에 불이 들어오지 않는다.
  • 2편까지 존재했던 병원은 삭제되어, 부활 기능은 여관으로 옮겨졌다.
  • n회차 플레이가 가능해졌다. 파티원은 물론이고 퀘스트 클리어 상황이나 도감 등록, 상점에 진열된 아이템들은 유지된다. 그린 지도도 유지되나 지름길은 다시 뚫어줘야 한다. n회차라고 몬스터들이 더 강해지거나 하는 건 아니고 그저 스토리를 다시 즐기고, 다른 분기점을 선택하기 위한 것. 숨겨진 클래스가 스토리 중반부터 사용 가능해진다는 것을 고려해, 새로운 파티로 게임을 처음부터 즐겨보라는 의도로 생각할 수 있다.
  • 방어구의 종류에 따른 아이템의 구분이 생겼다. 2편까지는 중갑, 경갑, 천옷을 장비할 수 있는 클래스에 따라 구분했다. 펫 전용은 수륜이었다.
  • 선공을 가하거나 기습당하는 상황일 경우 전투 시작 시 초록색/빨간색 이펙트가 나온다. 이 때문에 내레이션이 빠르게 지나가 선공인 것을 못 보고 활용 못하는 상황이 줄어들었다.
  • 레벨 한계선을 올리는 방법이 대폭 개선되어, 특정 슈퍼 보스를 한 종류 잡을 때마다 10씩 올라가는 것으로 변경되었다. 단 마지막에는 9만 올라가기 때문에 최대 레벨은 여전히 99다.

3. 시놉시스

지금, 파도 사이로 떠오르는 해도에서
いざ、波間に浮かぶ海都へ
Hie thee to the ocean city...
세계수의 미궁을 향한 도전이 시작되었다
世界樹の迷宮への挑戦ははじまった
To the Yggdrasil Labyrinth.

그것은 아주 오래된 푸른 심연 속으로의 여행
それは太古の蒼き深淵の底への旅
A journey to the blue depths...
어둠 속에 감춰진 허공에 다다르는 여정
闇夜の影の虚空を極めん道のり
To conquer the shadows of night.

그 의미조차 인지하지 못한 채
その意味すら知らぬまま
Though you know not what this means,
너희는 아모로드로 향한다
君たちはアーモロードへ向かう
you go towards Armoroad.

기다리는 것은 죽음조차 소멸시키는 긴 시간의 끝
待ちいたるは死すら死す長き刻の果て
What awaits is time's end; death's demise.
죽음의 문턱 앞에서 꿈꾸는 것
夜見の館に横たわりし夢見るもの
A tempestuous dream...

헤아릴 수 없는 영원한 어둠을 걷어 내기 위해
計り知れざる永劫の闇を払うため
To push away the unfathomable dark
해도에 다시 빛을 비추기 위해
海都に光をもたらさんがため
and bring light to Armoroad...

파란으로 가득 찬 모험이 막을 올린다
波乱に満ちた冒険が幕を開ける…
A stormy adventure begins...

4. 시스템

4.1. 대항해

사실상 본작의 세일즈 포인트로, 세계수의 미궁만을 돌파하는 게 아니라 배를 타고 바다에 나가 아모로드 인근 바다를 돌아다니게 된다. 바다에서 낚시를 해 돈을 벌 수도 있고, 특정 섬에 도달하여 그 섬의 대항해 퀘스트를 해금할 수도 있다.

대항해는 전반적으로 퍼즐 형식이여서 다른 섬으로 가는 건 배의 이동 가능 횟수, 바다 위의 여러 기믹을 신경 써서 진행해야 한다. 처음에는 바로 옆동네도 제대로 갈 수 없는 수준이지만 미궁을 진행하다 보면 배를 업그레이드할 수 있게 되어 점점 더 먼 곳까지 갈 수 있게 된다. 항구 마스터 NPC가 지금은 더 먼 곳에 가는 것은 무리라는 식으로 이야기하면 미궁을 진행해야 한다는 의미이니 참고.

이 대항해의 존재 때문인지 제6계층을 제외한 미궁의 계층 별 층 수가 다섯 층에서 네 층으로 줄어들었다. 하지만 대항해 퀘스트까지 포함하면 전체적인 볼륨은 줄어들지 않고 오히려 조금 늘어난 느낌.

4.2. 대항해 퀘스트

위의 대항해를 통해 특정 섬에 도달하면 그 섬의 대항해 퀘스트가 열린다. 대항해 퀘스트에서는 각 섬마다 하나의 전투를 3가지 퀘스트를 통해 반복적으로 즐길 수 있으며, 전투 대상은 동일하나 퀘스트별로 참전하는 NPC가 다르다.

대항해 퀘스트를 가기 전에는 저장을 할 수 있고, 갔다 오면 참여한 모든 캐릭터의 HP/TP가 회복되어 있기 때문에 나중에 가면 여관을 대신해 휴식 + 경험치 제공이라는 어마어마한 혜자 시스템이 되어 준다. 특히 마을에서 바로 전투할 수 있다는 특성상 난수 고정이 용이하여, 특정 대항해 퀘스트는 레벨 노가다에 적극적으로 이용된다.

4.3. 능력치 보전

붉은 FOE들은 매우 낮은 확률로 종류별로 1개씩 능력치 부스트 아이템을 드랍하는데, 이를 특정 캐릭터에게 사용하면 그 캐릭터의 해당 능력치가 1씩 올라간다. 이를 이용해 모든 능력치를 99까지 찍는 것도 가능하다.

스토리에 분기점 시스템을 채용한 만큼 회차 전승이 가능해졌는데, 스토리 및 미궁 진행과 미완료 퀘스트와 날짜는 초기화되지만 파티(레벨 포함), 미궁 지도, 퀘스트 클리어 상황 등은 전승된다.

4.4. 스토리 분기

시리즈 중 유일하게 스토리 내에서 분기점이 존재한다. 스토리에 총 세 개의 분기점[1]이 존재하며, 이 때문에 스토리 자체는 좋았지만 별로 부각은 안되던 전작들보다 더욱 스토리에 치중한 모습을 보여준다. 어느 분기점을 진행해도 다음 회차로 시작하면 다른 분기점도 진행할 수 있으며, 애초에 모든 숨겨진 클래스를 해금하려면 최소 한 번은 트루 엔딩이 아니라 다른 분기점을 선택해야 한다. 자세한 것은 아래 스토리 문단 참고.

4.5. 클래스

세계수의 미궁 2 제왕의 성배 세계수의 미궁 클래스를 조정하고 거기에 신규 클래스를 추가한 것과는 다르게 완전히 새로운 클래스들만 등장한다. "후속작" 정도의 개념이 아니라 본격적인 시리즈 구축이 이루어진 셈.

5. NPC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세계수의 미궁 3 성해의 방문자/NPC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 스토리

해저로 이어진 수수께끼의 유적을 답파하라.

대륙의 아득한 남쪽, 바다를 넘은 그 너머의 해도 아모로드.
그곳에는 해저로 이어진 의문의 유적 전설이, 그럴듯하게 존재한다.

「고대의 위대한 기술로 번성했던 거대 국가가
100년 전 갑자기 바다로 가라앉았다...」

이 전설에 마음이 흔들린 수많은 모험가들이 속속 해도를 찾아 해저 미궁에 도전해 나갔다.
그러나 지금까지 누구도 해저 깊숙이 답파한 사람은 나타나지 않았다.

자, 스스로의 발로 미궁을 헤치며 수수께끼의 유적을 발견하고, 부와 명성을 얻기 위해, 배를 타고 아모로드로 나아가라.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



전작이 유년기의 끝의 오마쥬라는 평을 받는다면, 본작은 크툴루 신화를 모티브로 삼았다는 말을 듣고 있다. "별의 바다"라는 것은 타이틀 화면에서도 보이는 밤하늘이 비치는 바다 뿐만 아니라, 우주를 암시하는 표현이었던 셈. 오프닝 화면의 "저승의 저택에 누워 꿈꾸는 것"이라는 표현 역시 르뤼에에 잠들어 있는 크툴루를 묘사한 구절.

르뤼에가 연상되는 심도 및 제4계층의 설정부터 시작해서, 인간의 적으로 묘사되는 후카비토들의 모습은 본문 내의 텍스트에서도 드러나듯이 딥 원에 가깝다. 또한 히든 보스이자 만악의 근원이 다른 별에서 온 신이라고 암시되는 점에서 이를 확인할 수 있다. 이 때문인지 북미판에서는 후카비토를 딥 원(Deep One)으로, 그 진조를 엘디스트 원(Eldest One)이라는, 대놓고 크툴루 신화가 연상되는 이름들로 번역해 놓았다.[3]

시나리오 시계열을 재배치하면 다음과 같다.

옛날, '마' 라고 불린 이계의 신이 날아온다. 그를 쫓듯이 훗날 세계수라 불린 존재가 낙하한다. 이 둘은 옛날부터 서로 싸우던 존재였다. 그저 무대가 바뀔 뿐이었다. 후카비토의 신으로 군림한 재앙신과 인간의 신으로 군림한 세계수. 따라서 세계수는 후카비토를 적대했다. 당연히 세계수를 따르는 인간은 재앙신을 따른 후카비토를 위협으로 간주하고 박해했다.

시간이 흘러 구 인류는 멸망해갔지만 세계수는 건재했다. 구 인류는 외래종인 세계수의 외형을 본따 다른 세계수를 만들었고, 그 세계수들의 힘으로 인류는 살아남았다.

작중 시점으로부터 100년 전, 외래종 세계수 기슭의 왕국에 왕족 남매가 있었다. 오빠는 병든 여동생을 구하기 위해 백악의 공물을 찾고 있었다. 백악의 제물은 두 신이 떨어졌을 때 산산조각이 났다. 이것의 빛은 모든 것을 치유한다고 알려져 있었다. 이렇게 탐사 중이던 나날, 세계수는 왕인 오빠에게 후카비토를 토벌하라는 명령을 내린다. 그리고 진실을 모른 채 박해하는 인류에게 그들의 신의 힘을 받아 저항하려는 후카비토와 더불어, 심해에서 '그들'이 제6계층에서 기어올라오고 있었다.

왕은 피해를 최소화하기 위해 필요한 사람을 제외하고 전부 밖으로 탈출시켰다. 그리고 왕국을 통으로 가라앉혀 지저에서 기어올라오는 존재들을 더 이상 올라오지 못하도록 봉인하고, 지시받은 대로 후카비토에 대한 공격을 준비했다. 이를 모르는 왕녀를 비롯한 사람들은 지저로 빠진 왕국에 대한 탐색을 시작한다.

후카비토를 토벌하기 위해 세계수로부터 지식과 힘을 얻은 왕은 기계 병사를 제작하고, 이에 힘입어 스스로도 마찬가지로 기계로 개조한다. 하지만 개조하면서 기억을 잊었고, 자기 여동생을 구하기 위해 모으던 파편을 왜 모으는지도 모른 채 바다 밑에서 계속 성해의 파편을 모았다. 이때 공주도 후카비토, 정확히는 그들의 신에게서 불사의 능력을 얻어 왕의 탐색을 계속하고 바다에서 백악의 공물을 찾아나선다. 하지만 정작 찾은 건 하늘의 옥기 뿐이었다. 이에 공주는 망가진다.

그리고 플레이어의 길드가 미궁을 돌파한다. 심해 밑 신전을 가로질러 왕의 위치를 찾은 것이다. 여기서 플레이어의 분기.
  • 왕의 명을 받들어 후카비토에게 미쳐버린 공주를 척살한다. (심도 루트)
  • 공주의 지원 요청을 수락해 세계수에 홀려서 폭주하는 왕을 제거한다. (해도 루트)
  • 진실을 찾아서 공주의 소원대로 왕과 화해하고, 왕의 소원으로 후카비토와 화해한다. (트루 루트)

트루 루트의 조건은 다음과 같다. 심도를 찾았을 때 심도 쪽에는 숨기겠다 말하고 해도 쪽에는 사실대로 보고한다. 그럼 4계층 진입시 해도와 심도에서 각기 귀중품(옥기와)을 주는데 이걸 받고 어느 루트든 4계층 마지막 임무인 전송장치 발견까지 클리어한다. 여기서 달의 열쇠를 얻고 5계층 임무를 받지 말고 후카비토 진조에게 간 후 대화로 친구가 될 수 있다라고 하면 백악의 공물을 내준다. 그걸 갖고 5계층 보스전 지역에 가면 이벤트가 발생하며 심왕과 공주 둘 다 인간으로 돌아온다. 이후 16층에 막혀있던 곳이 열리면서 후카비토 진조에게 갈 수 있다. 이후 후카비토 진조를 클리어하고 해당 파일을 세이브 한 뒤 로드하면 6계층으로 가는 길이 열린다.

7. 평가


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기준일:
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'''[[https://www.metacritic.com/game/etrian-odyssey-iii-the-drowned-city/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/etrian-odyssey-iii-the-drowned-city/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


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[1] 진 엔딩 루트와 직업 해금용 루트 두 개. [2] HD REMASTER 정발 번역에서는 '농부'로 번역되었다. [3] 사실 후카비토는 한자로 深人이라 Deep one이 정확한 해석이긴 하다.