서머너즈 워 : 천공의 아레나 관련 문서 |
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그 외 관련 문서 : 용어 / 문제점 |
각성명 | 각성 후 이름 | 유형 | 유형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 기본 방어력 | 기본 공격속도 | |||||
각성 6성 만렙[1] | 6성 각성 만렙 체력 | 6성 각성 만렙 공격력 | 6성 각성 만렙 방어력 | 6성 각성 만렙 공격속도 | |||||
<colcolor=#000> 첫 번째 스킬의 이름 | 첫 번째 스킬의 설명 | 계수 | |||||||
두 번째 스킬의 이름 | 두 번째 스킬의 설명 (2스킬의 쿨타임) | 계수 | |||||||
세 번째 스킬의 이름 | 세 번째 스킬의 설명 (3스킬의 쿨타임) | 계수 | |||||||
각성효과 | 각성효과 서술 | ||||||||
리더 스킬 | 리더스킬 서술 | ||||||||
영웅 던전 출현[2] |
몬스터 양식. 등급의 기준은 각성전의 태생 등급을 기준으로 적어주시고, 각성 전 스탯의 경우 컬렉션, 각성 6성 만렙 스텟의 경우 서머너즈워 위키를 참조해 주십시오. 가독성을 위해 몬스터와 몬스터 간의 간격은 1줄이 아닌 2줄로 해주십시오.
모바일 게임 서머너즈 워 : 천공의 아레나에 등장하는 몬스터들에 대한 정보이다.
1. 속성 및 특징
서머너즈 워의 속성 | ||||
불 |
물 |
바람 |
빛 |
어둠 |
몬스터별 특징 | ||||
은별 몬스터 |
소환서(
상성은 물>불>바람>물 순이며 빛, 어둠속성은 서로에게만 강한 상성이다. 전투시 화살표 색상을 통해 유리한 속성을 확인할 수 있다.[3]
초반 유저들은 몬스터를 소환했을 때 좋은지 안 좋은지 알기 어렵다. 게임에서 지원하는 유저 평가는 대부분 고인물 기준(장난감)으로 작성된게 허다해서 "룬박고 6성 찍으면 쓸만해요"[4] 같은 평가가 대부분. 사실 그냥 엄청 좋아여나 어그로 평가[5], 너 그만나와같은 허접한 평가들이 대다수.
정확한 판단은 커뮤니티 정리글 혹은 해당 문서나 속성별 문서를 참고하는 것도 괜찮다. 단, 나무위키는 완성되지 않은 부분이나 과거 서술이 많으니 맹신하지 말것.
1.1. "n.5성" 몬스터
같은 몬스터군이 서로 다른 연속된 등급(2~3, 혹은 4~5성)에 나뉘어져 있는 몬스터를 말하는 속칭. 같은 몬스터군이면 등급이 달라도 스킬 레벨업 재료로 활용이 가능하기 때문에 스작에 조금 유리한 위치를 갖는다.2. 시나리오 보스
시나리오 맵의 보스들은 유형이 모두 일반형이고, 기본 몹들과 스킬이 약간씩 차이가 있다. 별은 노란색인데 실제로는 각성된 경우가 허다하다(...)2.1. 튜토리얼의 보스
2.2. 가렌숲
- 이누가미(물)
이름 | 이누가미 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | 406 | 방어력 | 417 | 체력 | 7410 | 공격 속도 | 107 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
할퀴기 | 거대한 발톱으로 적을 가격하여 일정 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
연타(패시브) | 공격시 30% 확률로 연속공격을 합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
말살(패시브) | 적이 쓰러지면 추가 턴을 얻습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) |
2.3. 시즈산
- 골렘(불)
이름 | 골렘 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | 329 | 방어력 | 505 | 체력 | 7245 | 공격 속도 | 86 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
충격포 | 충격파를 발사하여 25% 확률로 기절시키거나 도발을 겁니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
용암 강타 | 모든 적을 동시에 타격하여 3턴간 지속피해를 줍니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
방벽(패시브) | 체력이 절반이하일 때, 받는 피해량이 40% 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) |
2.4. 카비르 유적
카비르 유적은 유일하게 2인 보스로 나온다. 둘다 형태는 각성된 형태지만 이름은 각성 전 이름이다. 보스를 물리치면 카이로스 던전이 잠금 해제된다.- 실피드(바람)
이름 | 실피드 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
윈드커터 | 예리한 칼날로 적을 공격하고 3턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
폭풍 회오리 | 폭풍으로 적 전체를 공격하면서 아군의 체력을 회복시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
막아서는 북풍 | 3턴간 자신의 레벨에 비례해서 피해를 흡수시키는 실드를 모든 아군에게 생성합니다. (쿨타임 6턴) |
- 실프(바람)
이름 | 실프 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 96 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
제비 날리기 | 작은 정령을 날려 적을 공격하고, 치명타 발생 시 1턴간 치명타 발생 확률이 증가합니다. | |||||||
사이클론 | 몰아치는 강풍으로 모든 적을 공격하고, 2턴간 빗맞음 발생 확률을 높입니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
바람 휘감기 | 바람을 휘감아 적을 공격하고, 3턴간 적의 공격속도를 일부 흡수합니다. (쿨타임 5턴) |
풍실피의 실드와 힐, 풍실프의 깡딜이 어우러진 매우 까다로운 보스다. 덱에
무엇보다 깨고나면 모든 노가다 컨텐츠의 총집합 장소인 카이로스 던전이 해제되며 본격적으로 노가다
2.5. 라곤 설산
첫 번째로 태생5성 몬스터가 보스로 등장한다. 보스를 처치하면 설산 수호자 타이한이 아레나 라이벌로 등장한다.- 피닉스(물)
이름 | 피닉스 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
아케인 블래스트 | 신비한 에너지로 적을 공격하고 18% 확률로 기절시킵니다. | |||||||
프로즌 오브 | 극한의 한기로 공격하고, 치명타 발생시 1턴간 얼려버립니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
아이스 볼캐이노 | 폭발하는 얼음화산으로 모든 적을 공격하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) |
풍속성 딜러들이 충분하지 않다면 애를 먹을 수 있는 단계.
2.6. 테라인숲
유일하게 3속성 몬스터들이 골고루 섞인 지역이다(...)- 키메라(바람)
이름 | 키메라 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 107 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
도약 | 적을 찍어눌러 공격하고 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
질풍 | 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 치명타로 적중하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
뇌격 | 뇌격으로 모든 적의 공격력을 2턴간 약화시키고 60% 확률로 기절시킵니다. (쿨타임 6턴) |
2.7. 하이데니 유적
초반에는 3속성 호울이 골고루 나오나, 갈수록 물 엘리멘탈 계열만 나오게 된다. 호울들이 계속 단체힐을 시전해서 초보자들은 짜증날 수 있다(...).- 운디네(물)
이름 | 운디네 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 92 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
얼음 떨구기 | 작은 얼음으로 적을 공격합니다. | |||||||
물의 분노 | 솟구치는 물기둥으로 모든 적을 공격하고, 아군의 체력을 회복시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
되살리기 | 죽은 아군 대상을 체력 40% 상태로 되살립니다. (쿨타임 8턴) |
여기서부터 노란 별을 달면서 각성형으로 나오기 시작한다(...). 사실 이런 현상은 시즈산 때부터 있었다. 라곤 설산과 테라인숲에서 해제되었지만 다시 부활(...)
2.8. 타모르 사막
중급 유저들은 여기서 좀 고생할 것이다. 풍그리폰의 순풍과 풍서펀트의 가호(패시브) 때문...다만 물속성은 하나도 없어서 그다지 어렵지는 않은 곳. 화산에 가기 전 버스지역으로 이용되기도 한다.- 샐라맨더(바람)
이름 | 샐라맨더 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 107 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
라이트닝 쇼크 | 적을 공격하고 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | |||||||
모래폭풍 | 폭풍으로 적을 공격하고 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
재생 | 자신의 모든 약화효과를 제거하고, 제거한 효과 수에 비례해서 체력을 회복합니다. (쿨타임 5턴) |
분명히 보스 아이콘은 샐라맨더인데 실제로 만나면 루칸(...)으로 각성해서 나온다. 이 현상은 보로파구스 유적에서도 이어진다. 이 보스와 싸울 때는 공격력을 중심으로 가야 하는데, 조금이라도 데미지가 적으면 바로 재생을 써서 체력을 회복하기 때문에 절로 욕이 나온다.
2.9. 보로파구스 유적
- 인페르노(불)
이름 | 인페르노 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
파이어 스매쉬 | 적을 강하게 공격하며 치명타 발생시 공격 게이지가 30% 상승합니다. | |||||||
헬파이어 | 적 전체를 공격하면서 70% 확률로 2턴간 적의 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
메테오 | 거대한 운석을 충돌시켜 적 대상을 기절시키고, 나머지 적에게 3턴간 지속피해를 입힙니다. (쿨타임 5턴) |
2.10. 파이몬 화산
- 이계드래곤(무)
이름 | 이계드래곤 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 112 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
암흑 불꽃 | 하나의 적에게 피해를 가하고 3턴간 공격속도를 느리게 합니다. | |||||||
허무의 세례 | 모든 적을 3턴간 잠들게 만듭니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
공허의 브레스 | 모든 적을 공격하여 큰 피해를 가하고, 공격 게이지를 0으로 만듭니다. (쿨타임 7턴) |
평타는 3회 공격이고, 2번 스킬은 패치 전 아슈벨(암 실프)의 밤의 장막 스킬[7]과 똑같으며, 3번 스킬은 패치 전 베라드(물 드래곤)의 절대 영도 스킬[8]과 똑같다.
평타도 아플뿐더러, 허무의 세례에 몬스터가 전원 수면에 걸리면 피해에 고스란히 노출되는 것이다. 여기에 공허의 브레스로 공격게이지가 0이 된다면...
시나리오 퀘스트 중, 노멀 이계드래곤을 격파하면 1회 보상으로 '빛과 어둠의 주문서'를 준다.
2.11. 에이덴 숲
- 데스나이트(물)
이름 | 데스나이트 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 86 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
죽음의 일격 | 적에게 치명적인 공격을 가하여 50% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | |||||||
데들리 웨이브 | 적 전체에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 가하고 각각 75% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
거절 | 아군에게 걸린 모든 약화효과가 제거되고 2턴간 면역이 생기며, 1턴간 모든 아군이 죽지 않습니다. (쿨타임 6턴) |
2.12. 페른 고성
- 리치(불)
이름 | 리치 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 86 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
사령소환 | 망자의 영혼으로 적을 2~3회 공격하고 각각 40% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. | |||||||
죽음의 손길 | 적 대상을 3회 공격하여 각각 35% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 걸려있는 공격속도 감소 효과를 1턴간 기절로 교체합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
초월자(패시브) | 적의 턴이 끝날 때마다 15% 확률로 즉시 턴을 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) |
여담으로 왕좌에서 일어나는 모습이 은근 간지폭풍이다.
2.13. 르나르 산
- 오염된 드래곤(물)
이름 | 오염된 드래곤 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 86 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
맹독 뿜기 | 맹독의 숨결로 적들을 무작위 공격하고 각각 3턴간 지속피해를 겁니다. | |||||||
저주의 숨결 | 모든 적을 공격하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
발악(패시브) | 공격받을 때마다 공격 게이지가 25%씩 증가하고, 체력이 절반 이하라면 공격속도가 대폭 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) |
2.14. 차루카 유적
- 유적 수호자(바람)
이름 | 유적 수호자 | 유형 | 일반형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | 86 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 없음 | |||||
확산 빔 | 모든 적을 빔으로 공격하고 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
플라즈마 캐논 | 모든 적을 4회 공격하여 각각 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
압축 빔 | 현재 체력이 가장 많은 적을 5회 공격하고 각각 1턴간 지속피해를 입힙니다. (쿨타임 5턴) |
[1]
재료형의 경우 이 줄은 제거
[2]
미출현 몬스터의 경우 이 줄은 제거
[3]
강한 상성이 타격할때 강타가, 피격 받을땐 빗맞음이 뜨고 디버프도 잘 걸리지 않는다. 빛 암흑은 서로 강타가 뜨고 빗맞음은 없다.
[4]
애초에 이 겜에서 빡룬주고 6성 보내서 안 좋은 몬스터 찾기가 힘들다. 은별 몬스터인 물 심술박쥐조차 헬기사가 가능하다. 다만 스킬셋에 따른 덱압축력과 룬작의 효율성 차이가 날 뿐. 차라리 룬 통계를 보는 게 더 낫다.
[5]
추천하면 물발키리를 준다는 등의 평가. 당연히 안 준다.
이런 평가가 있다면 가끔 구린몹이라는 지표로 쓰기도 한다.
[6]
풍방랑으로 딜받이, 물페로 힐, 헬하+빛엘순으로 딜
[7]
현재: 모든 적 2턴간 수면+강화불가
[8]
현재: 모든 적 공격, 공게0 + 1턴빙결
[9]
기존 불속성 리치의 2스킬은 싱크홀로 모든 적을 3회 공격하고 피해의 50% 만큼 체력을 흡수한뒤 각 타격마다 25% 확률로 적의 공격 게이지를 15% 흡수하는것이지만 스킬 자체가 초보자들이 이해하기 어렵고 다 죽여가는데 싱크홀로 순식간에 체력 만땅이 된뒤 바로 흡수한 공격 게이지로 공격을 해오는 경우가 발생해 게임이 끝나지 않을까봐 바꾼듯 하다.
[10]
농담이 아니고 생긴게 진짜 비슷하다.