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<colcolor=#00FFFF> 진영 | <colcolor=#222><colbgcolor=#FFF> 군단 · 왕조 · 선자 |
게임 요소 | 이벤트 · 스토리 | |
기타 | 문제점 |
1. 왕조
해당 항목은 섀도우 파이트 4: 아레나에서 왕조 측에 속하는 영웅들을 서술한다.왕조에만 다른 진영의 모션을 혼합해서 사용하는 영웅이 셋이나 존재한다.[1] 심지어 그 중 둘은 아예 모션도 왕조랑 딴판이다.
1.1. 일반
1.1.1. 샹
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|
샹 | 집중 탐구[2] |
샹 | |
고유 능력 | |
그림자 에너지 숙련자 | 모든 공격에서 그림자 에너지를 추가로 획득한다. |
그림자 보호막 | 그림자 형상에 있을 때 그림자 에너지를 이용해 피해를 흡수한다. 공격당할 때마다 그림자 에너지가 소모된다. 강력한 공격을 받아도 보호막이 남아있다면 실제 체력에는 영향을 주지 않는다. |
특성 | |
그림자 섭취 | 재앙의 화살 |
그림자 형상으로 돌입시 최대체력의 12.5%만큼을 회복한다. | 원거리 공격이 그림자 피해를 입히고 상대를 일정 시간 마비시킨다. |
그림자 기원 | 그림자 마무리 |
라운드 시작시 과부하 상태에 돌입해 7초 동안 총 그림자 에너지의 99%를 서서히 생성한다. | 치명적인 피해를 입었을 때 1의 체력에서 그림자 형상으로 전환한다. |
약점 | 어둠의 폭발 |
그림자 피해를 입힐 때마다 그림자 공격력이 3% 상승한다. 3대3에선 라운드가 끝나도 지속되고 합적용으로 중첩이 된다. | 적의 공격으로 그림자 형상에서 벗어나게 되면 그림자 보호막이 폭발한다. |
그림자 억제 | 무아지경 |
상대가 공격을 막을때 얻는 그림자 에너지 양이 약 27% 증가한다. | 그림자 형상의 지속시간이 9초에서 12초로 늘어나고 그림자 보호막의 체력이 증가한다. |
용의 문파 | 뱀의 문파 |
그림자 스킬이 강화되어 그림자 손아귀가 사정거리에 끝에 도달했을 때 폭발하여 범위 내의 적을 끌어오게 되고 돌개바람의 타수가 5타에서 8타로 늘어난다. | 그림자 스킬이 강화되어 버스트와 화살비의 스킬 발동시간이 짧아진다. |
수도승 샹은 겉으로는 침착해 보이지만, 그림자 정신을 숭배하는 무시무시한 전사입니다. 샹은 공격하거나 공격을 받을 때마다 어마어마한 양의 에너지를 받아 그림자 스킬을 사용할 수 있습니다. 절대적인 힘을 갈구하는 샹은 무슨 일이 있더라도 멈추지 않을 것입니다!
그림자 형상으로 이 영웅의 진정한 잠재력을 끌어내세요. 콤보에 성공하면 샹의 그림자 스킬로 상대를 신속하고 효율적으로 제압할 수 있습니다.
그림자 형상으로 이 영웅의 진정한 잠재력을 끌어내세요. 콤보에 성공하면 샹의 그림자 스킬로 상대를 신속하고 효율적으로 제압할 수 있습니다.
1.1.1.1. 커스터마이징
* 영웅 스킨일반
정체불명의 이교도
희귀
그림자 정예
에픽
구원의 길
시즌
덤불의 영혼
* 무기
일반
광신도의 관도, 악의(그림자 정예), 저주 (덤불의 영혼), 환영 (구원의 길)
희귀
사원의 방어자 : 원거리 공격의 재충전 시간이 감소한다.
에픽
야생의 고통 칼날 : 그림자 형상에서의 관도 그림자 피해량이 증가한다.
* 준비 자세
일반
균형점 (창을 사용하는 영웅 공통)
희귀
수도원 자세
에픽
사로잡힌 노예
시즌
전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : (없음)
- 승리 자세
일반
마땅한 승리 (창을 사용하는 영웅 공통)
희귀
그림자 정신의 종복
에픽
통제
시즌
전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : (없음)
- 도발
일반
웃음 (전 영웅 공통)
희귀
위협 (전 영웅 공통)
시즌
전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!"
고유 영웅 행동 : (없음)
1.1.1.2. 운용 및 평가
왕조의 유일한 일반 캐릭터. 대체로 긴 사거리를 가지는 관도를 처음부터 이용하다보니 초보자는 처음부터 혈압올리게 만드는 캐릭터이다. 그림자 공격을 주로 쓰라고 만든 캐릭터이다 보니 그림자 형상 및 공격에 관련된 특성이 굉장히 많은 캐릭터이다. 그림자 공격은 버스트, 화살비, 회전, 그리고 영혼의 손아귀라는 특이한 그림자 공격을 가지고 있다. 영혼의 손아귀는 섀도우 파이트 3의 사형집행인의 스킬과 흡사한데 이 스킬에 피격시 상대의 영혼을 끌고와서 자기 앞으로 끌어당긴다.6레벨 특성의 약점은 중첩 조건에 원거리 무기 특성인 1레벨 재앙의 화살도 효과에 포함되므로 원거리 무기를 적재적소 잘 맞추는 실력도 필요하다. 10레벨 특성은 용의 문파가 인기 많은 편. 범위가 거대해져서 적중 확률을 굉장히 올려주기 때문이다. 그렇다고 해서 뱀의 문파가 좋지 않은 편은 아니다. 기습적으로 사용하기 좋기 때문. 그렇지만 아무래도 용의 문파가 상대적으로 안정적이라서 묻힌다. 그림자 공격을 쏟아붓는 캐릭터라 상대 영웅을 정신 못차리게 하기 때문에 특유 난이도 때문에 고 레벨 유저가 많이 채택하는 캐릭터 중 하나이다. 그림자 공격의 회전 마지막 모션이 변경된 점이 있다.
샹이 초창기부터 5번째 특성 중 용의 문파가 벨런스 적으로 지나치게 굉장히 문제가 많아 비판이 많았다. 게임 오픈 후 약 3년 이상 방치를 하다가 23년 5월에 뱀의 문파와 함께 적용 대상이 모든 그림자 스킬에서 적당한 두 가지의 그림자 스킬만 강화되도록 바뀌면서 강세를 확실하게 꺾어놓았다. 사실 용의 문파는 가장 문제가 되는 스킬이 버스트인데 그걸 수정할 생각을 안 하는 것이 이상할 정도.
1.1.1.3. 스토리 모드
추천 특성은 1 - 2 - 1 - 2 - 자유.(에픽 무기가 있을 때) / 1 - 2 - 2 - 2 - 자유 (에픽 무기가 없을 때) 3특성의 경우 에픽 무기가 있다면 그림자 형상일 때 무기 공격이 그림자 피해가 돼서 약점 스택이 쌓이게 되므로 약점을 가는게 좋다. 단, 라운드 끝나면 약점 스택은 초기화되기 때문에 에픽 무기가 없다면 어둠의 폭발로 생존률을 올리는 것이 추천된다.스토리 모드에서 전용 보너스인 영원한 해 질 녘이 추가되어서 그림자 공격 위주로 가는 것이 좋다. 단, 해당 보너스를 제대로 쓰기 위해선 에픽 무기가 필요하단 것이 단점. 게다가 영원한 해 질 녘을 얻어도 그림자 스킬이 초기화되진 않기에 에픽 무기가 없다면 그림자 형상이 계속 지속되는 것의 이점이 상시 보호막이라는 것 뿐이다.
얻어야 할 보너스들은 그림자 피해 증가, 성장 기술을 얻는 것이 좋으며 그 외에는 그림자 형상일 때 회복으로 유지력을 얻는 것도 나쁘지 않다. 타수가 많아서 모루 인장과의 효율도 좋다.
1.2. 희귀
1.2.1. 홍주
|
|
홍주 | 트레일러 영상 |
고유 능력 | |
승리의 예감 | 공격을 하면서 에너지를 채우며 다 채우면 승리의 춤이라는 특수 공격을 사용할 수 있다. |
특성 선택 | |
불타는 물어뜯기 | 불타는 비행 |
원거리 공격이 짧은 거리를 태우는 폭죽을 손에 쥐고 적 쪽으로 터뜨린다. | 원거리 공격이 적 머리를 향해 위로 포물선으로 투척하는 폭죽이 된다. |
극작법 | 곡예사의 비행 |
승리의 춤 충전이 완료될 때마다 폭죽 및 승리의 춤의 피해가 4% 증가하며 라운드가 끝나도 지속되며 합적용 된다. | 승리의 춤 적중 당 최대HP의 6%를 회복한다. |
화려한 착지 | 앵콜 |
승리의 춤이 바닥에 닿으면 지면에 있는 적을 기절시킨다. | 승리의 춤이 1번 아닌 2번으로 피해를 입힌다. |
춤추는 어릿광대 | 예행 연습한 콤보 |
치명타 공격을 맞아도 쓰러지지 않는다. | 폭죽 적중 시 승리의 춤 게이지가 대량으로 찬다. |
연기숙달 | 특수 효과 |
승리의 춤을 사용한 뒤 잠깐 공격 면역이 된다. | 폭죽이 적을 약 1.5초 간 마비시킨다. |
왕조에 홍주와 그의 공연단이 공연해보지 않은 광장은 없습니다. 하지만 그림자 대재앙이 이 전설적인 예술가들의 여행길을 가로막고 말았습니다. 팬들의 목소리는 침묵으로 대체되었고, 광장들은 폐허가 되었죠. 홍주는 혼자가 되고 말았습니다. 하지만 그는 낙담하는 성격이 아닙니다! 이 곡예사에게 진짜 무대는 이제 막을 올렸을 뿐이죠.
홍주의 전투 스타일은 춤과도 같으며, 박자가 가장 중요합니다! 공격을 아름다운 콤보로 연결하고, 번쩍이는 폭죽으로 상대를 타격한 후, 웅장한 승리의 춤 공격으로 대단원의 막을 내리세요!
홍주의 전투 스타일은 춤과도 같으며, 박자가 가장 중요합니다! 공격을 아름다운 콤보로 연결하고, 번쩍이는 폭죽으로 상대를 타격한 후, 웅장한 승리의 춤 공격으로 대단원의 막을 내리세요!
1.2.1.1. 커스터마이징
* 영웅 스킨일반
곡예사
희귀
(없음)
에픽
전설 극장
시즌
(없음)
* 무기
일반
삼절곤, 세가지 소원(전설 극장)
희귀
용의 승리 : 승리의 춤 피해량이 증가한다.
에픽
용의 화염 : 승리의 춤을 가격하면 적을 불태워 도트데미지를 준다.
* 준비 자세
일반
생기발랄
희귀
민첩성
시즌
전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : (없음)
* 승리 자세
일반
멋진 실력 발휘
희귀
소형 삼절곤
시즌
전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : (없음)
* 도발
일반
웃음 (전 영웅 공통)
희귀
위협 (전 영웅 공통)
시즌
전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!"
고유 영웅 행동 : (없음)
1.2.1.2. 운용 및 평가
섀도우 파이트 3에서 이투의 평행세계가 출시되면서 나온 삼절곤을 쓰는 캐릭터이다. 특이사항으로는 세 진영의 발차기를 다 쓴다는 것. (회전 발차기는 군단, 강한 발차기는 선자) 종합해보면 각 진영의 발차기 중 '가장 빠르고 데미지가 잘 나오는' 발차기를 배웠음을 알 수 있다. 홍주가 세계를 떠도는 방랑 광대임을 생각하면 꽤나 적절한 설계인 부분이다.홍주의 삼절곤은 사거리가 굉장히 길어서 어중간한 사거리의 캐릭터로는 반격하기 힘든 편이다. 그렇다고 막고 있으면 고유 능력 자체가 막던 말던 일단 때리면 에너지가 바로바로 차는 캐릭터라 막다가 승리의 춤 맞는 콤보가 되기도 한다. 8레벨 전까지는 그래도 패턴만 익히면 그럭저럭 대응 가능하지만 문제는 8레벨 이후, 불타는 물어뜯기 + 특수 효과 + 예행 연습한 콤보 특성을 익히면 근접 캐릭터로 대응하기는 상당히 골때린다. 근접용 원거리 무기가 선딜이 짧아 생기는 콤보로 당하는 입장에서 매우 짜증나는 콤보다. 그림자 에너지를 사용하지 않는 캐릭터 중 하나다. 이처럼 상당히 준수한 공격 모션, 훌륭한 발차기, 어렵지 않은 난이도를 가졌음에도 별로 기용되지는 않는데, 사진에서 보이듯이 못생겨서 다들 쓰지 않는 듯 하다. 1월 31일 패치로 승리의 춤의 선딜이 늘어나고 거리가 짧아져서 폭죽을 사거리 끝자락에서 맞으면 회피가 가능하다. 21년 7월 8일 업데이트로 홍주의 특성 트리의 배치와 몇몇 특성이 조정되며, 특징이 리워크가 됐다. 승리의 춤이 완충되면 사용 전까지 승리의 춤 게이지가 줄어들지 않아 언제든 사용이 가능하며 또한, 완충되면 승리의 춤 외의 다른 버튼이 사라졌었지만 이제는 그러지 않으며, 승리의 춤 모션이 바뀌었다. 회전하여 올라오를 때 주는 타격은 없어지고 머리 뒤 쪽에서 삼절곤을 후려치는 모션으로 간략화되었다.
1.2.1.3. 스토리 모드
추천 특성은 1 - 2 - 2 - 자유 - 2 원거리 공격의 경우 "불타는 비행"이 맞추기도 어렵고 선딜도 있는 편이라 "불타는 물어뜯기"가 더 낫다. 승리의 춤 판정이라 불굴 상태도 무시하고 공격을 끊어서 위험한 그림자 스킬 등도 막을 수 있다는 장점도 있다.다른 것은 다 제쳐두고 3특성의 앵콜 특성을 적용하고 "승리의 춤 사용시 실드 부여"와 "강한 공격 성공 시 대량의 승리 에너지 획득"만 뜬다면 모든 라운드를 날먹할 수 있다. 그 이유는 앵콜로 승리의 춤을 한 번 쓸 때마다 실드가 부여되기 때문에 실드가 2번 생성이 되기 때문. 게다가 강한 공격이 2타라 둘 다 맞추면 승리 에너지가 완전히 채워지기 때문에 다시 승리의 춤을 사용할 수 있게 된다. 해당 보너스들만 뜬다면 보스조차 계속 굴러다니게 할 수 있다.
1.2.2. 유카
고유 능력 | |
1. 벌어진 상처, 2. 단두대, 3. 그늘의 차례 |
1. 공격을 적중시키면 3.5초간 상대에게 지속피해를 입히는 벌어진 상처 스택을 쌓는다.(기본 최대 5개) 2. 강한공격 적중시키면 스택을 초기화 시키면서 스택에 비례하여 추가 피해를 준다. 3. 원거리 공격인 그늘은 공격 중 언제든지 사용할 수 있다. |
특성 선택 | |
고양이 훈련 | 수많은 상처 |
그늘이 돌아오면 최대 체력의 4%를 회복한다. | 벌어진 상처 스택이 최대 7개로 늘어난다. |
그늘의 복수 | 협동심 |
유카가 치명타를 받을 시 그늘의 공격이 한번 치명타가 된다. | .단두대 발동 시 그늘의 다음 공격은 245%의 치명타로 공격한다. |
그림자 충전 | 사기 증진 |
그늘이 공격 성공하면 많은 그림자 에너지를 회복한다. | 단두대 발동 시 상처 스택 1개당 최대체력의 1.5%를 회복한다. |
재빠른 그늘 | 깊은 상처 |
그늘의 쿨타임이 14초에서 10초로 감소한다. | 상처의 지속시간이 1.5초 증가한다. |
아홉번째 생 | 새로 난 상처 |
그림자 형상 유지하고 있을 때 받은 피해는 다시 회복된다. | 상처상태의 적이 공격을 막을 때 상처의 지속시간이 재적용된다. |
이 험난한 시기에 인류에게는 그 어느때보다도 강력한 지도자가 필요합니다. 혁명가 유카는 진영, 지배자, 혹은 클래스도 없는 새로운 세계를 이룩하고자 합니다. 그리고 그 어떤 대가를 치르더라도 토너먼트 우승자에게 돌아갈 힘을 손에 넣어, 이상향을 만들겠다는 자신의 꿈을 이룰 것입니다.
당신은 언제든 그에게 명령을 내려 상대를 공격할 수 있습니다. 자주 활용하세요! 그리고 상대가 실수를 저지르면, 단두대의 힘을 전부 쏟아부으세요. 상대의 상처가 더 많을 수록, 이 스킬의 피해 역시 높아집니다!
당신은 언제든 그에게 명령을 내려 상대를 공격할 수 있습니다. 자주 활용하세요! 그리고 상대가 실수를 저지르면, 단두대의 힘을 전부 쏟아부으세요. 상대의 상처가 더 많을 수록, 이 스킬의 피해 역시 높아집니다!
1.2.2.1. 커스터마이징
* 영웅 스킨일반
사냥꾼
희귀
(없음)
에픽
(없음)
시즌
무감각자
* 무기
일반
대도, 혁명의 칼날(무감각자)
희귀
육중한 검 : 상처의 피해가 증가한다.
에픽
(없음)
* 준비 자세
일반
당당한 자세 (한손 무기를 사용하는 영웅 공통)
희귀
고양이의 우아함
시즌
전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : (없음)
* 승리 자세
일반
검의 도 (한손 무기를 사용하는 영웅 공통)
희귀
쉽군
무도검
시즌
전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : (없음)
* 도발
일반
웃음 (전 영웅 공통)
희귀
위협 (전 영웅 공통)
시즌
전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!"
고유 영웅 행동 : (없음)
1.2.2.2. 운용 및 평가
트로피 3000점을 달성하면 획득할 수 있는 캐릭터. 대도를 쓰고 있고 그림자 공격은 그늘을 호랑이 급으로 몸집을 키워 적에게 날리는 공격이다. 적중하면 쓰러진 적을 패대기쳐서 공격하다가 물어서 유카에게 던진다.원거리 공격인 그늘관련과 벌어진 상처 스택 능력에 관련한 특성이 많은데 이 캐릭터는 그늘을 이용하는 것이 최대 관건이다. 그늘은 공격 중에 언제라도 발동할 수 있으며 이게 원거리 무기다 보니 가드 불능이라 상대의 막기를 뚫을 수 있기 때문이다. 때문에 유카가 공격에 나선다면 거의 그늘을 충전했다고 봐야하고 상대는 막는 것이 아니라 최대한 회피로 방향을 강제하게 만든다. 게다가 그림자 공격 그늘로 적을 적중할 때 타이밍을 맞추면 강한 공격으로 단두대를 두번 확정타를 먹이는 데다가 또한 깊은 상처와 새로 난 상처를 연계해 상처만으로 유의미한 피해를 줄 수도 있다. 이 때문에 유카는 강캐 반열에 속해있다. 때문에 21년 7월 8일 업데이트 기준으로 여러방면으로 대대적인 너프를 먹었다.
1.2.2.3. 스토리 모드
추천 특성은 1 - 2 - 자유 - 1 - 1특성 트리는 그늘을 중심으로 짜는 것을 추천한다. 상처로 말려죽이기에는 보스의 체력이 하도 높아 까다롭다. 이렇게 되면 자연스레 인장 또한 원거리 무기인 그늘을 중심으로 짜게 된다. 굳이 상처를 이용하고 싶다면 그림자 피해량을 올려주는 인장을 고르는 것을 추천한다. 상처가 그림자 피해로 도트딜을 주기 때문이다.
에픽 무기가 있다면 2특성의 2번을 이용한 변칙 공략이 가능한데 단두대 발동 시 그늘의 공격이 무조건 치명타가 터지게 되었을 때 적이 그늘에게 맞으면 멀리 날아가서 넘어지게 된다. 이를 에픽 무기와 결투자의 기술을 사용해 적을 공격하는데 성공해 단두대를 발동시키고 이를 계속 반복하는 것. 보너스는 결투자의 기술을 필수로 찍고, 바위 기술과 교묘한 손기술을 사용하며 혹시나 그늘의 공격이 빗나갈 때를 대비해 정면 공격을 채용하는 것도 나쁘지 않다.
1.2.3. 제트
고유 능력 | |
황무지의 조화 | 공격에 성공했을 시, 조화 충전을 하나 얻고 가격을 당하면 두 개를 잃는다. 조화 충전이 쌓일 수록 제트의 신체적 피해가 증가한다. |
특성 선택 | |
탁월한 시작 | 용병 전문 |
라운드를 시작할 때 조화 충전을 8개 얻는다. | 원거리 공격이 적중하면 그림자 에너지를 보너스로 받는다. |
그림자 쉼터 | 신기루 |
그림자 스킬이 적중하면 적의 공격 하나를 무효화한다. | 라운드 시작시 투명 상태가 된다. 피격되거나 그림자 조화 상태로 돌입시 투명이 해제된다. |
강철 침 | 반사신경 |
원거리 무기의 투척되는 투사체가 3개에서 5개가 된다. | 쓰러지게 되는 상황에서 쓰러지지 않고 구른다. |
불모지의 영혼 | 대담한 기동 |
처음의 조화 충전 4개를 영구적으로 획득한다. | 새로운 그림자 능력을 얻으며 그림자 형상 지속 시간이 늘어난다. |
그림자 오아시스 | 모래 폭풍 |
그림자 상태가 되면 조화 충전을 소모해 체력을 회복한다. | 조화 충전이 신체와 그림자에 주는 피해가 전부 증가한다. |
유목민 제트는 가까운 미래로부터 우리 세계에 왔습니다. 그리고 그녀는 그림자 정신을 물리치고 동족의 죽음을 막겠다는 목표를 달성하기 전에는 집으로 돌아오지 않을 것입니다. 그녀의 민첩함과 매우 긴 콤보는 똑같이 아름답고도 위험합니다!
전투에서 제트는 거친 회오리바람 같죠! 독특한 다리 공격을 사용하면 현기증이 나도록 민첩하며 전장을 종횡무진으로 움직일 수 있습니다. 그녀의 검은 조화 충전을 다시 채웁니다! 점프하세요, 회전하세요, 그리고 승리하세요!
전투에서 제트는 거친 회오리바람 같죠! 독특한 다리 공격을 사용하면 현기증이 나도록 민첩하며 전장을 종횡무진으로 움직일 수 있습니다. 그녀의 검은 조화 충전을 다시 채웁니다! 점프하세요, 회전하세요, 그리고 승리하세요!
1.2.3.1. 커스터마이징
* 영웅 스킨일반
유목민
희귀
(없음)
에픽
왕조의 여명
시즌
(없음)
* 무기
일반
반딧불, 태양의 광채(왕조의 여명)
희귀
밤의 방랑자 : 원거리 공격 재사용 대기시간이 감소한다.
에픽
(없음)
* 준비 자세
일반
이중 자세 (두 개 이상의 무기를 사용하는 영웅 공통)
희귀
(없음)
시즌
전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : 황무지의 방어자
* 승리 자세
일반
다 이루었다 (두 개 이상의 무기를 사용하는 영웅 공통)
희귀
위험한 미녀
시즌
전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : 멋들어진 휴식
* 도발
일반
웃음 (전 영웅 공통)
희귀
위협 (전 영웅 공통)
에픽
두둠칫!
시즌
전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!"
고유 영웅 행동 : 매혹
1.2.3.2. 운영 및 평가
한때 밸런스 적으로 말 많았던 캐릭터 2 분리형 쌍발창을 쓰며 3에서 보스로 나올 때 봉을 잡고 공격하는 행동까지 가져왔다.특징이 리뉴얼되면서 변한 것은 특정 스택과 없던 그림자 에너지와 스킬이 생겼다는 것이다. 근데 제트는 리뉴얼 되어서도 추가되는 그림자 공격들이 또 문제가 되어서 기본으로 있는 그림자 스킬은 상대방 뒤로오는 후딜이 생겼고 새로 추가시킬 수 있는 그림자 스킬은 모션 변경이 이어졌다. 벨런스 때문에 수정했건만 또 문제가 일어나서 세부 조정을 또 하는 기막힌 영웅인셈
리뉴얼 이전의 이 캐릭터의 짜증나는 점은 20번 공격했을 때 그림자 조화로 들어가면서 가드를 뚫어버린다는 건데 그러면서 추가피해를 입히기 때문에 벽에 몰리면 방어적인 면에서 더 유리해지는 섀도우 파이트 시리즈에서 유일하게 벽에 몰리면 상당히 위험해지는 상황을 만드는 영웅이었다.[3] 뒤로 넘어가는 기술을 쓰면 피할 수 있긴 한데... 시도는 했는데 통신 문제로 깡총 뛰기로 인식하거나 너무 느리게 반응하는 탓에 쳐맞는 경우가 매우 많다. 이 경우는 보통 막고 반격하거나 잡기를 거는 것이 해답. 일례로 벽에 몰렸을 때 케이트의 강한 발차기로 반격할 수 있다. 이 캐릭터에 한해서 잡기와 넘어가기가 안 될때가 굉장히 심한 편이므로 최대한 벽에 몰리지 않도록 하는 것이 포인트였다. 많이 하다보면 잡기를 걸 수 있는 상황과 대쉬해서 피한 후 공격해야 하는 상황을 구별할 수 있었다. 물론 제트 플레이어도 발전은 있어서 벽에 몬 후에 동작을 끊는 플레이를 하는 제트를 유념하며 상대해야했다. 그림자 조화 상태일때 피격시키면 취소되었으며, 이 당시에는 그림자 에너지가 아예 없는 캐릭터였다.
1.2.3.3. 스토리 모드
추천 특성은 좌 - 좌 - 좌 - 우 - 우.원거리 공격이 3타라는 것을 이용해 원거리 공격 몰빵 조합으로 스토리를 날먹할 수 있다. "송곳니" 보너스의 경우 원래라면 원거리 공격을 맞출 때 회복이라는 평범한 효과지만 제트는 이 효과가 원거리 공격이 3타(5타)이기 때문에 이 효과가 중첩이 된다. 때문에 회복량이 다른 영웅들과 차원이 다른 수준이다. 거기에 3특성 "강철 침"을 찍으면 이 효과가 5중첩이 되는지라 원거리 공격만 맞춘다면 말도 안되는 체력을 회복할 수 있다. 게다가 "투척 가능 덫"과 같은 보너스도 침 하나당 효과가 적용돼서 한번에 바람 폭탄이 5개가 붙게 되는 진풍경을 볼 수 있게 된다.
당연히 추천 보너스들은 "저격수", "송곳니" 같은 원거리 공격 관련 보너스들이고 타수가 매우 많다는 것을 이용해 "성장 기술"도 필수.
패치로 전용 보너스들이 생겼는데 에픽 보너스의 성능이 말도 안 될 정도라 나오기만 한다면 스토리를 아예 날먹할 수 있게 된다. 조화가 하나라도 있으면 체력이 1 이하로 떨어지지 않는데 제트 자체가 타수가 많기 때문에 조화 쌓기가 매우 쉽다는 것이 문제. 패치 전에도 스토리 노가다에 최적화 된 영웅이었는데 아예 불사가 되는 보너스까지 생겨서 패배가 불가능한 수준이다. 결론적으로, 피해 증가를 무한히 누적할 수 있는 잭 불워크만큼 스토리 진행이 쉽다. 단, 4특성은 오른쪽을 끼는 것을 추천하는데 버그인지는 알 수 없지만 현재 에픽 보너스를 얻게 되면 아예 발동이 안된다.
1.2.3.4. 리뉴얼 전 특성
안정적 조화 | 키네틱 방패 |
그림자 조화 지속 시간이 0.5초 늘어난다. | 그림자 조화 상태에서 피격될 때 공격 데미지 한 번을 무효화한다. |
강철침 | 빛의 굴절 |
원거리 무기의 투척되는 투사체가 3개에서 5개가 된다. | 라운드 시작시 투명 상태가 된다. 피격되거나 그림자 조화 상태로 돌입시 투명이 해제된다. |
아드레날린 분출 | 반사신경 |
그림자 조화 상태에서 적을 쓰러뜨릴 시 최대체력의 15%만큼을 회복한다. | 쓰러지게 되는 상황에서 쓰러지지 않고 구른다. |
전투의 무아지경 | 강인함 |
그림자 조화 상태에서 공격 성공할 때마다 최대체력의 1.5%를 회복한다. | 그림자 조화 상태에서 부정적 효과에 면역이 된다. |
치명적인 공명 | 그림자 냉정 |
그림자 조화에서 입히는 추가 피해가 25% 증가한다.. | 그림자 조화 돌입 조건이 16번 공격이 된다. |
1.2.4. 운림
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운림 | 트레일러 영상 |
고유 능력 | |
1. 토끼의 축복, 2. 달의 피리 음률, 3. 숲 부적의 울림 |
1. 운림의 그림자 게이지는 3칸으로 나뉘어져 있고 그림자 형상에 들어가지 않아도 그림자 스킬을 사용할 수 있으며 그림자 스킬을 사용할 때마다 그림자 게이지가 전체의 1/3만 닳는다. 2. 그림자 스킬이 두 가지 유형으로 나뉘어지며 피리 음률 유형의 첫 번째 그림자 스킬인 미혹의 음률은 상대를 기절시킨다. 3. 그림자 스킬이 두 가지 유형으로 나뉘어지며 부적 울림 유형의 첫 번째 그림자 스킬인 바람의 부적은 상대의 등 뒤로 순간 이동한다. |
특성 선택 | |
치유의 음률 | 회복의 음률 |
피리 음률 유형의 그림자 스킬인 치유의 음률이 추가되며 사용할 시 자신을 회복시킨다. | 피리 음률 유형의 그림자 스킬인 치유의 음률이 추가되며 사용할 시 상대방의 그림자 에너지를 흡수한다. |
달빛 소나타 | 황혼의 메아리 |
피리 음률의 효과가 강화되어 기절 지속 시간 및 회복량, 그림자 에너지 흡수량이 증가한다. | 피리 음률 유형 스킬을 성공시키면 주는 피해가 증가하는 메아리 충전이 부여된다. |
황혼의 부적 | 안개의 부적 |
부적 울림 유형의 그림자 스킬인 황혼의 부적이 추가되며 사용할 시 잠깐 무형 상태가 된다. | 부적 울림 유형의 그림자 스킬인 안개의 부적이 추가되며 사용할 시 일시적으로 보이지 않게 된다. |
두려움에 맞서기 | 맹렬한 월광 |
부적 울림 유형 스킬을 성공시키면 지팡이가 일시적으로 충전되어 다음 공격이 더 큰 피해를 주고 가드를 확정적으로 무시한다. 적의 공격이 성공하면 효과가 초기화된다. | 부적 울림 사용 시 운림의 자리에 상대에게 불을 붙이는 달빛을 남긴다. |
후예의 화살 | 상아의 토끼 |
맞출 경우 상대를 넘어뜨리는 화살을 쏘는 원거리 공격이 추가된다. | 그림자 스킬의 그림자 에너지 소모량이 1/4이 된다. |
운림은 왕조의 머나먼 안개 낀 숲을 맴도는 찾기 힘든 방랑자입니다. 달토끼의 축복을 받은 아이인 그녀와 그녀의 능력은 끊임없이 추적당하고 있습니다. 그녀에게 있어 토너먼트는 자신의 존재에 대한 지식을 지우고 오랫동안 고대해왔던 평화를 찾기 위한 최후의 절박한 시도입니다.
운림 안의 그림자 에너지는 그녀의 재능과 함께 돌연변이를 일으켜, 그림자 형상이 아닌 상태에서도 그림자 스킬을 사용할 수 있게 합니다. 그녀의 무기는 피리 지팡이로, 여기에서 뽑아내는 마법의 음악은 그녀가 빠르게 전투에 적응할 수 있도록 도와줍니다.
운림 안의 그림자 에너지는 그녀의 재능과 함께 돌연변이를 일으켜, 그림자 형상이 아닌 상태에서도 그림자 스킬을 사용할 수 있게 합니다. 그녀의 무기는 피리 지팡이로, 여기에서 뽑아내는 마법의 음악은 그녀가 빠르게 전투에 적응할 수 있도록 도와줍니다.
1.2.4.1. 커스터마이징
1.2.4.2. 운용 및 평가
2023년 3월 20일 패치로 추가된 왕조의 신규 영웅. 처음 트레일러가 공개되었을 때 에픽이나 전설 영웅일 것이라는 의견이 있었으나 의외로 희귀 영웅으로 출시되었다. 섀도우 파이트 4 오리지널 캐릭터로서 다른 캐릭터들이 대부분 2나 3에서 나온 캐릭터이거나 3의 세트 등을 기반으로 만들어졌다면 운림은 아예 새로 만든 캐릭터이며 스킬 매커니즘도 매우 특이하다.[4]무기는 지팡이로 같은 지팡이를 쓰는 원숭이 왕과 비교해보면 상단, 하단 공격은 동일하나 일반 공격, 회전 공격, 특수 공격이 새로운 모션을 사용하고 강한 공격은 변경 이전 3의 지팡이 강한 모션을 그대로 사용한다.
그림자 스킬은 상당히 특이한데 일단 게이지가 3칸으로 나뉘어져 있으며 따로 그림자 형상에 진입하는 것이 아니라 게이지가 찰 때마다 그림자 스킬을 사용할 수 있다. 기본적으로 사용할 수 있는 그림자 스킬인 미혹의 음률과 바람의 부적의 효과는 각각 기절과 블링크로 미혹의 음률을 사용했을 경우 상대방이 재빨리 숙이지 않으면 확정으로 기절시켜 딜타임을 벌 수 있고 바람의 부적은 상대 뒤로 순간이동을 해서 공격을 할 수 있다.
특성의 경우 1, 3 특성은 그림자 스킬 추가이며 2, 4 특성은 각각 그림자 스킬 강화이다. 첫 번째 특성에선 피리 음률 유형의 그림자 스킬이 추가되며 회복과 그림자 에너지 흡수 중 하나를 선택해서 사용할 수 있다. 세 번째 특성에선 부적 울림 유형의 그림자 스킬이 추가되며 무형 상태가 되어 공격을 피하거나 보이지 않게 할 수 있다. 마지막 특성은 원거리 공격 추가와 그림자 게이지 소모량이 1/3에서 1/4만 감소하는 특성으로 원거리 공격의 경우 맞을 때 무조건 상대를 넘어뜨리는 효과를 가지고 있다.
그림자 형상에 진입하지 않아도 그림자 스킬을 사용할 수 있으며 블링크와 기절로 딜타임을 벌 수 있고 회피기와 회복/흡수 등 순간적으로 대응할 수 있는 기술들이 많아 상대했을 때 상당히 정신없는 모습을 보여준다.
그와 별개로 캠퍼 잡으라고 준 영웅이지만 캠퍼가 이걸 또 잡으면 또 답없는 영웅이기도 하다......
1.2.4.3. 스토리 모드
박무의 노래 - 겉모습만으로 판단해선 안 됩니다. 그들은 이 사실을 어렵게 깨달았습니다.
추천 특성은 1 - 자유 - 1 - 자유 - 1. 3특성의 안개의 부적은 A.I 상대로는 아무 의미가 없고 오히려 운림의 위치를 플레이어가 모르게 돼서 쓸모가 없다. 1, 5특성의 경우도 그림자 에너지는 훨씬 쉽게 얻을 수 있는 방법이 존재하므로 1번 특성을 드는 것이 낫다.스토리 난이도는 상당히 낮은 편으로 나쁘지 않은 성능의 회복기와 CC기, 이동기, 회피기가 있어서 계속 버티다 보면 클리어는 될 정도의 난이도이다. 게다가 그림자 형상으로 진입하지 않으니 그림자 형상 관련 보너스가 아예 나오지 않는데 때문에 원하는 보너스가 나올 확률이 다른 영웅들에 비해 더 높다는 장점이 있다. 다른 영웅들과 달리 회복기가 달려있기 때문에 무리해서 회복 관련 보너스를 찍을 필요가 없고 그림자 에너지도 비밀 발전기만 얻어도 무리없이 사용할 수 있기 때문에 플레이어는 피해 증가 보너스들과 아홀로틀 인장 정도만 얻어놔도 연대기까지 쉽게 깰 수 있다. 타수가 많아서 성장 기술 사용하기에도 좋기도 하고.
1.3. 에픽
1.3.1. 천자
고유 능력 | |
1. 천자의 저주, 2. 그림자 야수 |
1. 천자가 그림자 형상으로 전환하면, 그림자 야수가 큰 피해를 주는 폭발과 함께 튀어나온다. 2.그림자 야수의 매 공격이 자신의 체력을 회복한다. 그림자 야수는 형상을 바꾼 이후로부터 계속 유지된다. |
특성 선택 | |
날카로운 발톱 | 평형 |
그림자 야수가 공격에 성공하면 상처를 남기며 시간에 걸쳐 피해를 준다. | 쓰러지게 되는 상황일 때 굴러서 자세를 바로 잡는다. |
선천적 그림자 에너지 | 야수의 돌진 |
그림자 야수로 변신하면 그림자 에너지가 즉시 완충된다. | 천자 상태에서 강한 공격이 그림자 야수의 강한 공격으로 바뀌며, 상대가 막았다면 넉백의 정도가 증가한다. (따라서 관련특성을 찍었다면 천자의 강한 공격에 상처와 회복량 증가가 적용된다.) |
그림자 거울 | 적자생존 |
적이 그림자 형상에 돌입시 어떠한 모습이더라도 서서히 그림자 에너지를 얻는다. | 그림자 야수로 변신했을 때 체력을 절반 회복한다 |
공포의 냄새 | 야성의 폭발 |
그림자 야수의 흡혈이 준 데미지의 58%에서 75%로 증가한다. | 변신 폭발의 범위 및 피해량이 증가한다. (피해량은 약 43% 증가한다.) |
키틴질 가시 | 그림자 분비선 |
천자가 그림자 야수의 원거리 공격 방식을 사용하며, 그림자 야수의 원거리 공격이 항상 치명타 피해를 주게 된다. | 그림자 스킬을 쓸 때 그림자 에너지가 고갈되기 전까지 최대 두 가지의 그림자 공격을 사용한다. |
사람들은 못된 아이에게 겁을 줄 때 천자에 대한 이야기를 들려주곤 합니다. 오래 전 그는 관대한 통치를 펼쳤지만, 갑자기 이성을 잃고 자신의 손으로 왕조의 수도를 파고하였습니다. 하지만 이는 반쪽짜리 진실이며, 사실 천자는 그림자 야수에게 정신을 지배당해 육신을 빼앗기고 말았습니다. 그 야수는 그림자 에너지를 흡수하며 풀려날 순간만을 기다리고 있죠. 그날이 왔을 때 그와 마주하는 자에게 신의 가호가 있기를.
최대한 빠르게 그림자 에너지를 축적하세요. 천자가 그림자 야수로 변하면, 당신의 피해량이 극도로 증가합니다! 그 형태에서 최선의 전략은 공격적으로 나서는 것입니다. 그림자 야수의 힘을 버틸 수 있는 이는 많지 않죠!
최대한 빠르게 그림자 에너지를 축적하세요. 천자가 그림자 야수로 변하면, 당신의 피해량이 극도로 증가합니다! 그 형태에서 최선의 전략은 공격적으로 나서는 것입니다. 그림자 야수의 힘을 버틸 수 있는 이는 많지 않죠!
1.3.1.1. 커스터마이징
* 영웅 스킨일반
잊힌 지배자
희귀
(없음)
에픽
(없음)
시즌
그림자 사파이어
* 무기
일반
천자의 장갑, 의심의 그림자(그림자 사파이어))
희귀
흡수기 : 그림자 괴수 상태에서 공격으로 회복하는 회복량이 증가한다.
에픽
(없음)
* 준비 자세
일반
천자 - 가벼운 몸풀기 (맨손을 사용하는 영웅 공통)
그림자 괴수 - 이중 자세 (두 개 이상의 무기를 사용하는 영웅 공통)
희귀
천자 - 황금 악마
그림자 괴수 - (없음)
에픽
천자 - (없음)
그림자 괴수 - 독 안에 든 쥐
시즌
전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 :(천자) - 불청객, (그림자 괴수) - (없음)
* 승리 자세
일반
천자 - 우수성 (맨손을 사용하는 영웅 공통)
그림자 괴수 - 다 이루었다 (두 개 이상의 무기를 사용하는 영웅 공통)
희귀
천자 - 마지막 천자
그림자 괴수 - (없음)
에픽
천자 - (없음)
그림자 괴수 - 포식
시즌
전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : (천자) - (없음), (그림자 괴수) - 무릎 꿇어라!
* 도발
일반
웃음 (전 영웅 공통)
희귀
위협 (전 영웅 공통)
시즌
전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!"
고유 영웅 행동 : (없음)
1.3.1.2. 운용 및 평가
트로피 6200점을 달성하면 획득할 수 있는 캐릭터. 천자 상태에서 그림자 야수로 넘어가는 캐릭터라서 주요 특성들 거의 모두 다 그림자 야수 관련 특성이다.[5] 그림자 야수 형태의 공격은 클로 공격 방식으로 변하며 그림자 공격은 클로 그림자 공격 외에는 전부 그림자 야수 고유 스킬이다. 천자 상태에서 눈여겨볼 것은 체력인데 계정 레벨과 첫 해금시 트로피를 고려하면 천자 상태에서는 첫 등장부터가 2500이 넘는 체력을 가진다. 단, 그림자 야수로 돌변하면 최대 체력이 절반 이하로 떨어지는 데 이는 그림자 야수의 공격이 모두 체력 회복을 가지고 있기 때문이다. 그림자 야수로 변신하는 폭발 데미지에도 흡혈이 적용된다. 또 하나 특이점은 그림자 야수 상태에선 발차기를 쓸 수 없으며[6] 또한 그림자 야수가 되면 얻는 그림자 에너지가 비약적으로 증가한다. 이를 이용해서 상대를 벽에 몰면 회전 그림자 공격인 스파이크를 이용해서 적을 단숨에 막대한 피해를 줄 수 있다.그림자 스킬을 사용하면 상시 그림자 상태가 된다는 것 때문에 천자 상태와 그림자 야수 상태의 천적이 나누어져 있다. 천자 상태에서는 그림자 야수로 변환을 방해하는 아즈마와 케이트가 천적이고, 그림자 야수인 상태에서는 잭 불워크가 엄청난 천적이다. 그림자 야수일 때 잭 불워크는 항시 그림자 요새 발동이기 때문. 헬가 또한 마찬가지로 항시 그림자 속의 빛 특성을 발동시켜 범위 내 지속적으로 피해를 줄 수 있다.
22년 4월 26일 기준으로 천자의 공격 방식과 특성에 많은 변경점이 생겼다. 특히 천자의 맨손 격투 타입이 다 바뀌었다.[7]그림자 괴수 상태에서는 없어졌던 발차기가 다시 생겼다. 하지만 기본적으로 쓸 수 있는 발차기는 그냥 발차기와 뛰어서 날아와 차는 발차기만 쓸 수 있다. 그 외에도 거대한 가시로 적을 관통하는 그림자 공격은 사용 한뒤에 적에게 반드시 발차기를 맞지 않도록 모션이 리뉴얼 되었으며 자세를 낮춰 돌진하는 그림자 공격은 왕복하면서 공격하는 것이 아니라 상대에게 한번만 돌진 하도록 바뀌었다.
특성은 확률로 상대의 막기를 무시하는 특성과 상대에게 공격을 받아서 잃는 그림자 에너지 량을 줄이는 특성이 리뉴얼 되었다. 그 외에도 특성들의 배치가 이리저리 재배정 된 것이 포인트
1.3.1.3. 스토리 모드
추천 특성은 1 - 1 - 2 - 1 - 1.스토리 모드에서 사용하기 굉장히 까다로운 캐릭터 중 하나가 바로 천자이다.
천자의 기믹 특성상 변신 전 천자는 이렇다 할만한 장점이 없는데다가[8] 특성 자체도 도움을 직접적으로 받을 만한 것이 3개 정도이다.[9] 특히, 야수 상태로 전환할 때 체력이 1200 정도에서 600으로 급강하하게 된다. 원래 야수 상태에서 공격하게 되면 체력 흡혈 효과가 어느 정도 있지만 스토리 모드에서는 인장이 아닌 특성 등으로 인한 회복량이 정말 미묘한 수준으로 조정이 된다.[10] 그나마 에픽 무기를 얻었다면 2번의 무적이 있긴 하나 얻기가 힘든게 문제.
천자에게 필수적인 인장은 버팔로 인장[11], 아흘로틀 인장을 우선시하는 것이 좋다. 그리고 가급적이면 야수로 변신할 생각을 안 하는 게 오히려 이롭다. 타누키 인장을 가지고 있더라도 최대 체력이 매우 깎이는 야수 변신은 패배의 가능성을 쓸데없이 키우는 짓이다. 때문에 그림자 관련 인장은 그냥 무시하고 물리 공격 관련 인장으로 공격력이나 강화시켜주자.
1.3.2. 백정
|
|
백정 | 트레일러 영상 |
고유 능력 | |
1. 고기용 갈고리, 2. 소 떼 우리 |
1. 백정의 원거리 공격은 갈고리로 적이 정상적으로 피격될 시 끌어당겨 자신의 뒤 쪽으로 이동시킨다. 2. 그림자 능력을 사용할 때 영웅들의 이동거리를 제약시키는 우리 창살을 하늘에서 소환하여 가둔다. 우리 창살을 내리기 위한 동작 중에서는 적의 공격을 튕겨내며 그림자 형상을 유지 중에는 모든 무기 공격이 상대의 막기를 무시한다. |
특성 선택 | |
악마의 갈고리 | 절단 |
갈고리로 상대를 피격시키면 그림자 에너지를 많이 획득한다. | 무기의 특수 공격에 추가 모션이 생긴다. 마지막에 상대의 어깨에 중식도를 내려찍은 뒤 상대를 발로 걷어차 확정적으로 상대를 바닥에 쓰러뜨린다. |
악마의 육체 | 사디스트 |
그림자 형상 유지시간이 좀 더 길어진다. | 상대의 체력이 30% 이하일 때 강한 공격을 적중시켜 피해를 입힐 시 상대 체력이 즉시 고갈된다. |
도살장 | 격노의 갈고리 |
우리 창살에 상대가 공격에 밀려 닿게 되면 추가적으로 피해를 입는다. | 원거리 무기인 갈고리를 적에게 적중 시키면 다음 무기 공격 1타가 상대의 막기를 무시한다. 단, 자신이 피격되면 해당 강화 효과는 사라진다. |
악마의 시련 | 갓 죽은 시체 |
우리 창살의 간격이 좀 더 좁아진다. | 백정의 체력이 30% 이하일 때 주는 모든 공격에 피해 흡수가 적용되어 체력을 회복한다. |
떨림 | 절망 |
강한 공격과 소환될 시 내려오는 우리 창살, 점프 후 착지가 좁은 범위의 지진을 유발한다. | 그림자 형상에 있는 백정은 피해를 받지 않는다. |
고통의 울부짖음 속에서 그는 선율을 듣고, 부러지는 뼈에서 그는 아름다움을 찾습니다. 버려진 도살장에서 살아가는 그자는, 소 떼 몰살이라는 단 하나의 목적을 위해서만 움직입니다. 격노한 악마인 백정은 그의 제물이 죽을 때까지 잠들지 않습니다. 그러니 조심하세요, 전사여, 당신이 그의 먹이가 되지 않으리라 어떻게 확신하십니까?
제물을 우리에 가둠으로써, 당신은 탈출의 희망을 그들로부터 빼앗습니다. 궁지에 몰린 그들은 치명적인 중식도의 타격을 방해하려고 할 겁니다. 재빠른 발차기와 강력한 중식도 공격을 번갈아 가며 사용해 소 떼가 반응할 기회도 주지 마세요.
제물을 우리에 가둠으로써, 당신은 탈출의 희망을 그들로부터 빼앗습니다. 궁지에 몰린 그들은 치명적인 중식도의 타격을 방해하려고 할 겁니다. 재빠른 발차기와 강력한 중식도 공격을 번갈아 가며 사용해 소 떼가 반응할 기회도 주지 마세요.
1.3.2.1. 커스터마이징
* 영웅 스킨일반
격노한 악마
희귀
말벌의 병참 장교
에픽
(없음)
시즌
(없음)
* 무기
일반
천자의 장갑, 사악한 약탈자(말벌의 병참 장교))
희귀
슬픔의 수확자 : 영웅이 그림자 형상을 취하는 즉시 체력을 일부 회복한다.
에픽
(없음)
* 준비 자세
일반
이중 자세 (두 개 이상의 무기를 사용하는 영웅 공통)
희귀
중식도 준비 완료
에픽
(없음)
시즌
전 영웅 공통 : 자부심, 힘든 아침
고유 영웅 행동 :우리 없인 안 돼
* 승리 자세
일반
다 이루었다 (두 개 이상의 무기를 사용하는 영웅 공통)
희귀
(없음)
에픽
(없음)
시즌
전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피, 챔피언의 대접, 뉸덩이 날아간다!
고유 영웅 행동 : (없음)
* 도발
일반
웃음 (전 영웅 공통)
희귀
위협 (전 영웅 공통)
시즌
전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!", 오한
고유 영웅 행동 : (없음)
1.3.2.2. 대사
- 선택 시
You asked for this. : 네가 원한거다.
Don't look at me : 날 쳐다보지 마라
Disgusting :역겹군.
Ah, ha? : 그래?
- 전투 준비 시
Times like these is what I feel most alive : 지금이야말로 내가 살아있다고 느끼는 때다.
I will break every single bone in your worthless body : 너의 무의미한 몸뚱아리의 모든 뼈들을 내 친히 박살내 주겠다. [12]
- 승리 시
You can almost taste the misery... : 넌 비참함을 거의 다 맛 볼 수 있겠군... [오역 주의]
No one remember you : 누구도 널 기억하지 못해
- 더미
What awaits you is slaughter : 널 기다리는 건 도살이다.
1.3.2.3. 운용 및 평가
2022년 10월 쯤 업데이트로 나온 에픽 영웅. 섀도우 파이트 2 출신 영웅 중 두 번째로 출시된 영웅이다. 순서대로 나올 것이다, 위도우가 먼저 나올 것이다라는 예상을 깨고 나온 영웅이어서 의외의 반응을 이끌어내었다. 그와 별개로 괴상한 로컬라이징으로 부쳐 대신 백정으로 번역되어 나온 것은 괴이하다고 여겨질만한 요소. 어정쩡한 번역 후 로컬라이징은 새로나온 영웅이면 비교적 덜 하겠지만 섀도우 파이트 2부터 5년 이상 즐긴 유저에게는 괴리감이 심하게 느껴질 수 있는 부분이다.진영 자체는 왕조로 되어 있으나 3의 왕조 모션 중에 중식도와 맞는 모션이 없기 때문인지 군단의 쌍도끼 모션에서 가져왔다.[13] 쌍도끼와 모션을 대부분 공유하는 쌍망치를 사용하는 세르잔이 4로 넘어오면서 모션이 상당히 변화된 것에 비해 3의 쌍도끼 모션에서 큰 변화가 없다.
원작인 섀도우 파이트 2에서는 보스들이 허밋 이후 기믹이 적어지기 때문에 출시를 고민할 만한 위치의 영웅이었지만 백정이라는 이름에서 영감을 얻어 도살장에서 일하는 백정의 느낌을 강하게 살리는 쪽으로 출시가 되었다. 링스 때처럼 특유의 그림자 능력을 내놓아서 호평을 듣는다.
성능에서는 호평과 혹평을 듣는다. 도살자 관련한 특성에서 신선한 면을 보여준 점에 있어선 호평을 받지만 나머지 특성은 거의 케이트에서 가져온 특성이라 그 쪽으로는 재탕이라며 혹평을 받는다. 심지어는 최상의 시너지를 내려면 신선함을 보여준 특성들과 그렇지 못한 특성들 끼리만 어울리게 되는 각자 따로 노는 안 좋은 궁합들을 보여준다. 그와 별개로 백정의 아이덴티티인 지진은 5번째 특성의 떨림으로 재현해서 원작에 대한 존중은 해준 편
성능이 이렇게 나온 이유가 한창 논란이던 캠퍼의 입지를 좀 무너뜨리는 영웅으로 계획했기 때문이다. 실제로 보면 백정의 공격에 막기 무시에 관련된 성능이 얼마나 흉악한 지 볼 수 있다. 다만, 이를 활용하려면 호전적으로 운용해야 하는데 호전적으로 운용하다 보면 상대가 대응하기 매우 쉬워진다. 또한 백정이 새로이 나온 영웅의 성능이 강력하다고 얘기 듣게 되니 방어력 너프를 받았는데 여기서 호전적으로 플레이하다가는 오히려 털릴 가능성을 더 열어줬다고 보면 된다.
모션이 군단이기 때문인지 자부심 자세를 사용하면 깃발은 왕조인데 군단 포즈를 취한다.
1.3.2.4. 스토리 모드
추천 : 2 - 1 - 1 - 1 - 2
유지력을 생각한다면 30% 미만일 때 체력을 공격하여 얻는 특성을 선택해도 좋다.
5특성을 열기 전까지는 취향대로 골라도 되지만 만약 5특성을 열었다면 클리어를 위해서는 추천하는 특성 트리를 찍는 것이 좋다. 그림자 상태에서 피해를 받지 않는 것은 적어도 그림자 상태일 때는 큰 피해를 받을 가능성이 전혀 없다는 얘기와 같다. 가뜩이나 라운드가 늘어날 수록 맞는 딜이 아파지는 스토리 모드 상 추천 트리가 제일 이롭다. 별개로 5특성의 반대 특성인 떨림이 좀 잉여인 것도 한몫한다.
1.3.3. 샹쯔
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샹쯔 | 트레일러 영상 |
고유 능력 | |
1. 타오르는 분노, 2.광란, 3.혈중 아드레날린 |
1. 그림자 에너지 대신 분노를 얻으며 분노 게이지를 다 채우면 광란 상태에 들어가고 상대를 밀어내는 폭발을 일으킨다. 2. 광란 상태일 때 방어력이 감소하지만 공격에 빠른 이동 등이 추가되며 상대의 막기를 무시한다. 3. 잃은 체력이 아드레날린으로 변환된다. 시간이 지날수록 아드레날린이 감소하며 공격이 성공하면 아드레날린의 일부를 체력으로 변환한다. |
특성 선택 | |
세 가지 스타일의 길 | 아드레날린 흔적 |
지팡이 공격이 분노를 더 많이 획득하고, 사이의 치명타 확률이 증가하며, 검이 더 큰 피해를 준다. | 아드레날린을 잃으면 분노를 얻는다. |
붉은 시야 | 감옥 수제 무기 |
광란 폭발이 상대를 더 멀리 밀어내며, 적용 반경이 화면 전체가 된다. | 원거리 공격을 획득한다. 광란 상태일 때 원거리 공격이 적중하면 상대가 넘어진다. |
분노의 사이클 | 즉각적인 대갚음 |
광란 상태일 때 공격에 성공하면 분노가 쌓인다. | 공격 성공 시 저장된 아드레날린이 전부 체력으로 전환된다. |
모 아니면 도 | 피의 복수 |
광란 상태일 때 공격에 성공하면 상대에게 불을 붙일 수 있게 되지만 방어력이 더 감소하게 된다. | 아드레날린이 일정 수준 이하로 떨어지지 않게 된다. |
고통이 전부다 | 고통은 아무것도 아니다 |
자신의 다리에 사이를 찔러 피해를 입으며 많은 양의 분노를 획득한다. | 아드레날린이 체력에 포함되게 된다. 대신 아드레날린이 감소하면 체력도 감소한다. |
왕조에서 추방당하고, 선자들로부터 거절당하고, 군단에 갇혔으나... 고통은 그를 강하게 만들 뿐입니다. 샹쯔는 태산 같은 근육을 가진 세 가지 무술 스타일의 달인입니다. 그림자 토너먼트에 관해 들은 후, 그는 군단의 가장 엄중한 감시를 받는 감옥의 벽을 부수고 탈출했습니다. 그는 전 세계의 챔피언이 될 겁니다. 물론, 그 전에 자신의 분노의 불꽃으로 세계를 태워버리지 않는다면요.
기억하세요, 샹쯔의 광란은 플레이어가 아니라, 상대를 깜짝 놀라게 해야 합니다! 예를 들어, 공격을 몇 번 막다 보면 즉시 상대의 막기(그리고 코를) 부숴버릴 수 있습니다. 샹쯔의 미친 공격성을 완전히 손에 넣기 위한 열쇠는 바로 타이밍입니다!
기억하세요, 샹쯔의 광란은 플레이어가 아니라, 상대를 깜짝 놀라게 해야 합니다! 예를 들어, 공격을 몇 번 막다 보면 즉시 상대의 막기(그리고 코를) 부숴버릴 수 있습니다. 샹쯔의 미친 공격성을 완전히 손에 넣기 위한 열쇠는 바로 타이밍입니다!
1.3.3.1. 커스터마이징
1.3.3.2. 운용 및 평가
2023년 8월 3일[14] 출시된 영웅. 많은 사람들이 기대했던 샹쯔가 드디어 나왔다. 전작에서 모든 진영의 무기를 사용하기 때문에 무슨 진영으로 나올지에 대해서 말이 많았지만 왕조로 정해졌다.전작처럼 한손검, 지팡이, 사이를 혼합해서 사용한다. 일반 공격은 사이 2번 찌르기, 회전 공격은 지팡이,[15] 상단 공격과 하단 공격은 한손검, 강한 공격은 점프해서 사이로 찌르기, 특수 동작은 한손검과 지팡이로 돌아가면서 찌른다.
적을 공격하거나 공격당하면 분노 게이지가 채워지는데 전부 채워지면 자동으로 광란 상태에 들어가게 된다. 플레이어가 원하지 않아도 자동으로 들어가기 때문에 타이밍을 잘 재야한다. 광란 상태에 들어가게 되면 샹쯔가 받는 피해가 증가하지만 무조건 가드를 파괴하게 된다. 또한, 공격 동작들이 달라지게 되는데 전진 거리가 증가하거나 모션이 추가된다.
또한 혈중 아드레날린 능력이 있는데 맞으면 체력이 바로 깎이지만 아드레날린이 발동돼서 깎인 체력이 게이지로 남는다. 아드레날린은 시간이 갈수록 감소하며 감소하기 전에 적을 공격하면 체력을 회복한다. 단, 아드레날린 게이지는 회복할 수 있는 체력이지 남아있는 체력이 아니기 때문에 게이지가 남아있어도 체력이 다 떨어지면 패배하게 되니 주의.[16] 3특성 즉각적인 되갚음이 없다면 아드레날린 게이지를 즉시 체력으로 회복하지 못하기에 큰 피해를 입게 되면 위험해진다.
사이의 경우 상당히 빠르지만 사거리가 짧기 때문에 주의해야하고 한손검의 경우 대미지가 상당히 높지만 후딜이 상당히 길다. 지팡이 또한 후딜이 꽤 길기 때문에 거리를 꽤나 잘 재야한다.
3가지 스타일을 곁들였으나 지팡이가 견제를 하는 특성상 앞 뒤 안 보는 캐릭터 특성에 맞지않는 회전 공격을 가지고 있으며[17], 분노 상태에서는 피격되면 큰 피해를 받지만 오히려 여러 공격들이 강화를 받기 때문에 반격할 기미도 보이지 않는다. 그마저도 몇 대 맞거나 막은 뒤 반격하면 그만이다. 분노 상태에서는 모든 무기 공격이 막을 수 없기 때문이다. 그렇다고 공격 속도가 적당히 느린가 하면 그건 또 아니다.
사용할 때 주의할 점은 특수 공격이 중간에 끊을 수 없다는 것과 분노 상태일 때 잘못 맞으면 답이 없다는 정도다. 그래도 상대가 대응하기 매우 까다롭기 때문에 크게 문제되진 않는다.
현재로선 까다로운 카운터는 세르잔 정도가 있으며 에픽 무기가 있는 이투의 경우도 상대하기 꽤나 까다로운 적이다. 그 외에는 그다지 밀리는 캐릭터가 없다. 때문에 너프가 필요하다는 말이 많다. 단, 4특성의 모 아니면 도는 예외인데 대미지 증가가 확실하긴 하지만 받는 피해가 무려 90% 가까이 증가해서 매우 위험해지기 때문. 때문에 현재로선 모가 부족하다는 평가가 많다.
- 샹쯔의 공격 동작
명칭 | 동작 | 광란 상태 동작 |
일반 공격 | 사이 2번 찌르기 | 전진 거리 증가 |
회전 공격 | 지팡이 2번 때리기 | 1타의 후진 거리 증가 및 2타의 전진 거리 증가 |
상단 공격 | 한손검 바닥에서부터 올려치기 | 피해를 주는 파동 생성 |
하단 공격 | 한손검으로 내려친 이후 잡고서 찌르기 | 전진 거리 증가 및 찌르기 이후 발로 차 넘어뜨리기 |
강한 공격 | 사이 들고 점프해서 찌르기 | 전진 거리 증가 |
특수 동작 | 한손검으로 1번 때린 이후 지팡이로 2번 때리기 | 지팡이 공격 이후 상대를 날려서 사이로 찌르기 |
일반 발차기 | 선자 | - |
회전 발차기 | 군단 | - |
제자리 점프 발차기 | 군단 | - |
전진 점프 발차기 | 선자 | - |
하단 발차기 | 선자 | - |
강한 발차기 | 왕조 | - |
1.3.3.3. 스토리 모드
1.4. 전설
1.4.1. 원숭이 왕
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원숭이 왕 | 트레일러 영상 |
고유 능력 | |
1. 상승, 2. 왕의 지팡이 |
1. 원숭이 왕이 뛰어오르는 대신 지팡이에 올라 타며 이 상태에서 앞이나 뒤 공격으로 상대 막기를 확정적으로 무시하는 공격을 한다.(천상의 공격) 2.공격할 때마다 여의의 힘이라는 에너지가 차며 완충 시 여의격을 사용할 수 있다. |
특성 선택 | |
천상의 에너지 | 천상의 힘 |
천상의 공격시 여의 에너지를 더 많이 얻는다. | 상승 상태를 오래 유지할 수록 천상의 공격의 공격력이 증가한다. |
트러블메이커 | 신과 같은 민첩성 |
피격시 여의 에너지를 얻는다. | 쓰러지게 되는 상황(치명타 공격, 공중 공격 등)에서 구른다. |
왕의 콤보 | 의기양양 |
천상의 여의격을 사용한 뒤 바로 상승 상태에 돌입한다. | 지팡이로 가격시킬 때마다 다음 여의격으로 주는 피해량이 증가하며 라운드가 넘어가도 유지된다. |
다재다능한 원숭이 | 치유의 바람 |
상승이 끝나거나 천상의 공격을 빗맞추면 잠깐동안 다음 공격이 막기를 확정으로 무시한다. | 상승 상태에서 체력을 서서히 회복한다. |
교묘한 흉내 | 무례한 조롱 |
라운드 시작시 적의 진영에 따라 특정 보너스를 얻는다.(군단일 시 일반 공격력 증가, 왕조 일 시 최대 체력 증가, 선자 일 시 여의격 공격력 증가) | 상대 도발시 여의 에너지를 얻는다. |
많은 회의론자들은 원숭이왕이 정말 존재하는지 의심해왔습니다. 하지만 원숭이왕 본인은 그런 의심을 품어본 적이 없죠. 그는 그저 치열한 싸움을 벌이고, 재밌게 즐기고, 자신의 실력을 뽐내기 위해 토너먼트에 참가했습니다. 그리고 그의 크기를 바꾸는 지팡이, 여의봉이 유용하게 쓰일 겁니다! 세계에서 가장 위대한 원숭이의 제멋대로 날뛰는 영혼을 길들일 수 있을까요?
천상의 공격은 사용하기 재밌죠! 천상의 공격은 그 자체로도 강력하고 막기도 뚫지만, 원숭이왕의 다른 공격들도 그만큼 효과적이라는 걸 잊지 마세요. 그리고 민첩하다는 전설에 걸맞게, 상승을 사용하면 상대의 공격을 피할 수 있습니다.
천상의 공격은 사용하기 재밌죠! 천상의 공격은 그 자체로도 강력하고 막기도 뚫지만, 원숭이왕의 다른 공격들도 그만큼 효과적이라는 걸 잊지 마세요. 그리고 민첩하다는 전설에 걸맞게, 상승을 사용하면 상대의 공격을 피할 수 있습니다.
1.4.1.1. 커스터마이징
* 영웅 스킨일반
손오공
희귀
(없음)
에픽
위대한 현자
시즌
(없음)
* 무기
일반
여의금고봉, 현자의 행운(위대한 현자)
희귀
오광의 선물 : 천상의 공격으로 주는 피해량이 증가한다.
에픽
흠 없는 제이드 :여의 기술을 쓰는 동안 원숭이 왕을 해칠 수 없다.(방해 불가)
* 준비 자세
일반
균형점 (창을 사용하는 영웅 공통)
희귀
(없음)
시즌
전 영웅 공통 : 자부심
고유 영웅 행동 : (없음)
* 승리 자세
일반
마땅한 승리 (창을 사용하는 영웅 공통)
희귀
(없음)
에픽
성가신 염려
시즌
전 영웅 공통 : 명절 깜짝 선물, 영원한 잠, 정당한 트로피
고유 영웅 행동 : (없음)
* 도발
일반
웃음 (전 영웅 공통)
희귀
위협 (전 영웅 공통)
시즌
전 영웅 공통 : 마른 세수, 스릴 넘치는 춤, "계속 분발하세요!"
고유 영웅 행동 : (없음)
1.4.1.2. 운용 및 평가
아레나 최초의 전설 영웅이자 왕조 전설 영웅. 모티브는 원본의 원숭이 왕이지만 원본과 차이점은 원본이 원숭이 왕을 모티브로하여 사람이 만들어 낸 일종의 분장[18]이지만 이 쪽은 얼굴 및 행동 방식을 보면 영락없는 정말 손오공이다. 모델링을 보면 정말 잘 만들었다는 게 느껴질 정도.성능을 보면 원숭이 왕 답게 공격 모션이 뭔가 농락하는 것 같지만 실력과 눈치가 매우 중요한 영웅이다. 제자리 점프는 상승이라는 상태로 돌입하며 그냥 여의봉 위에 매달려서 상대를 관찰하는 모습이다. 이 상태의 진가는 천상의 공격이라는 특수 공격인데 상승 상태에서 그냥 공격을 하거나 이동 패드를 앞으로 잡고서 공격하면 앞으로 넘어지듯 여의봉으로 치는 공격이 나가고 이동 패드를 뒤나 위로 잡고서 공격하면 뒤로 몸을 회전하면서 골프치듯 후려치는 공격이 나간다. 대미지는 전자가 후자보다 강하다. 이 공격들은 모두 확정 막기 무시이기 때문에 캠핑하는 상대로 효과가 있을거라 기대가 되기도 한다.[19] 반면에 공격 패턴을 반복해대는 현상이 일어날 것이라는 우려가 있다. 단, 상승 상태가 아예 공격이 안 닿을 만큼 높이 올라가지는 것이 아니기 때문에 상승해서 천상의 공격을 질러대려하다가 상승 상태가 되었을 때 다른 영웅들의 대공기나 점프 전진 발차기에 얻어맞을 수 있기에 잘 보고 써야한다. 참고로 상승 상태로 진입한 이후에 일정 시간이 지나면 자동으로 내려오기 때문에 눈치보다가 갑자기 내려오고 적에게 얻어맞을 수도 있으니 주의. 여의 기술은 두개가 있는데 둘 다 여의봉을 무식하게 늘리는 것은 똑같지만 지면에 있다면 수평으로 적에게 휘두르는 "여의 휘두르기"가 발동되고 상승 상태에 있다면 공중으로 뛰어오르며 지면 전체에 피해를 주는 "여의 하강"이 발동된다. 여의 하강의 경우 충격파만 맞을 때와 여의까지 같이 맞을 때의 피해량이 다르다. 당연히 후자의 피해량이 더 크다. 피해량은 여의 하강(충격파만 맞음)<여의 휘두르기<여의 하강(여의까지 맞음) 순으로 강하다.
원숭이 왕은 희귀도를 전설로 둔 만큼 영웅 자체의 성능 자체는 뛰어난 편인데 벨런스를 위시한 것인지 특성이 제트처럼 고만 고만한 것이 특징이다. 특성들이 시너지를 이뤄도 벨런스를 심각하게 저해할 만큼 강하지 않다고 보는 것이 옳다.
다만, 전설 등급이다 보니 상자를 많이 까도 에픽 등급보다도 얻기 힘든 게 현실이며, 원숭이 왕 이래로 다음 영웅은 죄다 고희귀도로 나올까 우려하는 목소리도 스리슬쩍 나오고 있다.
원숭이 왕의 강한 공격 모션이 변경되었다. 전진해서 내려찍는 동작이 특수 동작의 첫타의 활용도가 너무 같기 때문.
1.4.1.3. 스토리 모드
추천 특성은 1 - 1 - 자유 - 자유 - 2. 위의 천자와 비슷한 문제를 가지고 있어 특성을 뚫는다고 스토리가 쉬워진다거나 그런 것은 없다. 천자처럼 원숭이왕의 특성들은 대부분 상승 상태에 관련된 것이기 때문에 상승 상태를 쓰기 힘든 스토리모드에선 말 그대로 계륵이다.심리전에 능숙한 캐릭터들은 대인전에 강하지 AI에서는 적의 움직임이 예측할 수가 없기에 매우 약한데 대인전에 매우 집중하는 특성을 갖춘 원숭이 왕은 그야말로 가시밭길이다.
모두 다 견제 특화이고 심지어 인장도 원숭이 왕을 시너지를 이루어서 비약적으로 강화해주는 인장이 잘 없다 보니 활용하기가 매우 어렵다. 그나마 쓰려면은 공격력 증가 인장을 찍어 빠르게 적을 녹이는 것이 낫다. 거기에 여의 스킬 사용 시 1회 방어를 얻고 봇-우콩을 2개 이상 얻고 강한 공격 성공 시 여의의 힘를 반 획득하는 인장까지 찍어서 빠르게 여의 스킬을 돌리는 것이 사실상 필수에 가깝다.
원숭이왕의 경우 그림자 에너지를 사용하지 않는 캐릭 중에서 난이도가 매우 높다. 헬가와 홍주의 경우 특성 몇개만 찍어주면 난이도가 매우 쉬워지지만 원숭이왕은 여의의 힘 획득량이 낮아서 위에서처럼 관련 보너스를 많이 찍어줘야 돌아가기 때문.
상승 상태는 반쯤 봉인하는 것이 좋다. AI들은 사람과는 다르게 상승 상태에 돌입하면 바로 격추하려고 하므로 괜히 올라갔다가 얻어맞기만 한다. 때문에 일반 공격 위주로 공격하는 것이 훨씬 낫다. 최대한 지팡이의 긴 사거리를 이용해주자. 특히 특수 동작인 천강봉은 사거리도 길고 넓은 범위를 커버하므로 거리를 두고 내지르기 좋다. 혹시나 1타가 막혀도 AI들이 2타를 맞아주는 경우도 있다. 이는 일반 공격의 3타도 마찬가지.
에픽 무기 흠 없는 제이드는 살아남기 위해서는 거의 필수적으로 지녀야할 정도. 단, 여의 기술을 쓴다고 바로 무적이 되는게 아니라 발동하기까지 약간의 시간이 있기에 적이 바로 앞에 있을 때 쓰다가 무적 발동 전에 얻어맞고 여의의 힘도 다 날아가버릴 수 있다. 거리를 벌려두고 사용하자.
1.4.2. 쥰
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쥰 | 트레일러 영상 |
고유 능력 | |
1.붕괴 게이지, 2.혼란 형상, 3.통제 형상 | |
특성 선택 | |
외부 지원 | 내면의 평화 |
상대를 운석으로 맞히면 체력이 회복된다. | 균형 범위에 있을 때 더 많은 피해를 준다. |
평형 | 벼랑 끝 전술 |
균형 범위가 더 커지고 혼란 범위가 더 작아진다. | 혼란 범위에 있을 때 별의 스킬이 치명타가 된다. |
모호한 공생 | 운석우 |
별의 스킬을 사용하는 중에는 피해를 받지 않는다. | 통제 형상에서 강한 공격 적중 시 운석이 소환된다. |
행성의 행렬 | 황금의 조화 |
운석 또는 별의 스킬이 적중할 때마다 운석 및 별의 스킬 대미지가 증가한다. | 재사용 대기 없이 혼란 형상과 통제 현상을 오갈 수 있다. |
왕조의 기반 | 혼란의 여황제 |
체력이 낮을 때 붕괴 게이지가 자동으로 균형 범위 쪽으로 움직인다. | 통제 형상일 때 별의 스킬 버튼이 붕괴 게이지를 최대 혼란 쪽으로 움직이며 게이지가 일시적으로 움직이지 않는다. 이 특성은 라운드 당 한 번만 사용할 수 있다. |
왕조의 공주 쥰은 몇 년간 최북단 지방을 탐험했습니다. 얼어붙은 숲속 깊은 곳에는 우주에서 떨어진 단검 하나가 숨어 있었습니다. 그것은 유사 아래 이름을 수천 번 바꿨지만, 그 진정한 이름, 붕괴를 알아낼 수 있었던 건 쥰뿐이었습니다. 그것의 무시무시한 힘을 휘두르려면 쥰은 자신의 인간성을 걸어야만 할 겁니다. 결국 자기 아버지처럼 되고 마는 걸까요?
왕조의 궁극적인 이상은 바로 조화이며, 쥰은 그 누구보다 그걸 잘 알고 있습니다. 단검은 쥰이 통제와 혼란 사이에서 타협점을 찾을 때 가장 큰 효과를 발휘하니, 붕괴 게이지를 균형 범위 안에 유지하도록 노력해 보세요.
왕조의 궁극적인 이상은 바로 조화이며, 쥰은 그 누구보다 그걸 잘 알고 있습니다. 단검은 쥰이 통제와 혼란 사이에서 타협점을 찾을 때 가장 큰 효과를 발휘하니, 붕괴 게이지를 균형 범위 안에 유지하도록 노력해 보세요.
1.4.2.1. 커스터마이징
1.4.2.2. 운용 및 평가
아레나의 4번째 전설 영웅이자 왕조의 2번째 전설 영웅. 전작의 주인공 일행 중 마지막으로 아레나에 들어왔다.성능과는 별개로 쥰의 등장으로 인해 왕조는 연속으로 3명의 영웅이 추가되었다.[20]
1.4.2.3. 스토리 모드
[1]
홍주, 백정, 샹쯔
[2]
무려 3년 전 영상으로 아레나 티저영상이 올라온지 고작 1달이 지났을 때 올라온 영상이라 현재 아레나와 그래픽이나 UI가 상당히 다른 모습을 볼 수 있다. 그래도 동작 자체는 변하지 않았기에 참고용으로는 나쁘지 않다.
[3]
정작 원본인 3에서는 이 짓거리하면 카운터 맞는다.
[4]
운림처럼 아예 2와 3에서 나오지 않은 그림자 스킬과 특성을 가지고 나온 캐릭터는 코브라, 미드나잇, 로드 기디온 정도밖에 없다.
[5]
때문에 첫 라운드에서 천자 상태인 적에게 졌다면 그것만큼 농락이 없다. 그림자 스킬 및 특성 자체를 아예 안 썼다는 얘기이므로
[6]
업데이트 이전에는 발차기를 쓸 수 있었다. 사실 이것만으로도 야수가 OP라고 비난 받을 이유가 충분했다.
[7]
3의 왕조때와 비교해서 기본 공격은 큰 변화가 없지만 강한 공격은 원앙월의 모션을 사용하며 다른 공격들은 전부 새로운 공격이다.
[8]
비슷하게 맨손으로 공격하는 아이언클래드의 경우 슈퍼아머가 있기도 하고 맞으면 단단해져서 그나마 적의 공격을 더 버틸 수라도 있으며 아예 전용 보너스까지 나왔지만 천자는 그 어떤 특수 능력도 없다.
[9]
적자생존, 공포의 냄새, 키틴질 가시 정도. 앞의 2개는 그나마 있는 회복 능력이나 야수 상태로 들어가야 하는 문제가 있고 그나마 키틴질 가시 정도가 나쁘지 않은 수준이다. 문제는 5특성이라 뚫기 더럽게 힘들다.
[10]
기본적으로 스토리 모드에서 얻는 흡혈의 효과가 낮기도 한데 천자의 경우 특성이라 안 그래도 낮은 회복량이 더 낮다.
[11]
매우 추천은 하지 못한다. 버팔로 인장이 단순 최대체력을 올려주지만 최대 3 중첩을 얻는다는 얘기는 반대로 딜이나 더 가치있는 유지력에 도움되는 인장을 포기한다는 얘기다. 정 찍을 게 없다면 선택하는 게 좋을 뿐
[12]
낮은 톤으로 말할 때와 비교적 높게 말할 때가 있다.
[13]
정확히는 2 당시엔 군단이 존재하지 않았기 때문에 군단으로 나올 수 없다. 때문에 일단 왕조 영웅이긴 하지만 군단 모션을 사용한다.
[14]
한국 시간 기준으로 4일 새벽 3시
[15]
원숭이왕과 유사하다.
[16]
단, 5특성 고통은 아무것도 아니다가 있으면 체력이 깎이지 않고 아드레날린 게이지로 남아있기에 즉시 패배하진 않는다.
[17]
지팡이 영웅 중 제일 성능이 좋은 회전 공격이다. 사거리가 엄청나게 길기 때문
[18]
스토리 상 원숭이 왕이라고하면서도 그림자 형상에 돌입하지 않고 기술을 쓰긴 하지만 초창기의 원숭이 왕 특유의 목소리가 사라지고 투구가 원숭이 왕이라기보다는 그냥 분장용 가면, 투구에 가까워 원숭이 왕이라고 보긴 다소 납득하기 어렵다.
[19]
같은 확정 막기 무시 공격인 치명타와는 차이점이 하나 있는데 바로 군단의 불굴 상태를 끊지 못한다는 것. 불굴 상태에서 치명타에 맞으면 즉시 불굴 상태가 풀리며 적이 날아가나 천상의 공격은 불굴 상태를 끊지 못하며 적을 날리지도 못한다.
[20]
운림, 샹쯔, 쥰. 그나마 샹쯔는 진영만 왕조지 실제로는 3진영이 합쳐진 혼합형 영웅이지만...