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삼국지 14/무장


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1. 무장 능력치
1.1. 능력치가 바뀌는 장수
2. 부대 능력치3. 개성
3.1. 금색3.2. 청색3.3. 적색
4. 정책
4.1. 전투4.2. 지원4.3. 모략4.4. 내정4.5. 인사
5. 전법
5.1. 일반 전법5.2. 고유 전법
6. 진형7. 무장신분8. 고유조형 무장

1. 무장 능력치

  • 통솔 : 부대의 공격력 등에 영향, 치안이 쉽게 상승
  • 무력 : 전법의 피해량, 모병 등에 영향, 병영의 개발이 쉽게 진행
  • 지력 : 계략의 성과 및 성공률, 금수입 등에 영향, 상업의 개발이 쉽게 진행
  • 정치 : 외교의 성과 및 성공률, 군량수입 등에 영향, 농업의 개발이 쉽게 진행
  • 매력 : 등용의 성공률 및 지역담당관을 맡았을 때의 토지 점령 등에 영향

1.1. 능력치가 바뀌는 장수

삼국지 14PK에서 능력치가 바뀌는 장수는 5명만 있다. 출처
  • 여몽: 오하아몽 이벤트를 거치면(211년 시나리오부터) 개성 잠재 → 규율, 통솔 +10, 지력 +40, 정치 +30, 매력 +10
  • 장흠: 한중쟁탈전 시나리오(217년)부터 개성 잠재 → 불굴, 통솔 +10, 지력 +20, 정치 +10, 매력 +10
  • 장비: 한중쟁탈전 시나리오(217년)부터 개성 잠재 → 노발, 통솔 +3, 지력 +30
  • 조인: 합비 전투 시나리오(215년)부터 개성 잠재 → 담력, 지력 +10
  • 손권: 요동정벌 시나리오(238년)부터 개성 교화 → 우유, 지력 -5, 정치 -10, 매력 -10

2. 부대 능력치

  • 공군 : 야전에서 상대 부대에 대한 피해. 번역의 문제인지 단순 공격으로 번역될 때도 있다.
  • 방어 : 적 부대의 공격 혹은 성의 반격으로 받는 피해를 줄여준다.
  • 공성 : 위병(성 방위군)에게 주는 피해.
  • 파성 : 성벽에 주는 피해. 전작의 파괴와 동일.
  • 기동 : 부대의 이동 능력.
  • 사기 : 부대의 전체적 능력을 결정.

공군, 방어, 공성, 파성은 통솔력에 영향을 받는데 다른 시리즈와 다르게 통솔이 1인 장수와 통솔이 100인 장수의 능력치 차이는 2배 밖에 나지 않는다. 예컨대 통솔 1인 장수의 공군이 500이면 통솔 100인 장수의 공군은 1000인 식. 파성은 다른 시리즈와 마찬가지로 정직하게 통솔 1이면 1%의 효율 밖에 나지 않는다. 아무튼 이런 이유로 저통솔 장수도 진형에 따라서는 어느 정도 쓸 수 있게 되었는데 통솔이 10~20에 불과한 문관들도 학익이나 방원처럼 방어력이 높은 진형으로 내보내면 관우, 장비 같은 1류 무장이 봉시진을 쓴 것보다 최소한 방어력 만큼은 더 높은 모습을 보여준다. 따라서 통솔이 너무 낮아도 전법이 괜찮은 몇몇 문관들은 방어력 높은 진으로 편성해서 내보내는 플레이도 충분히 가능하다. 단 앞서 설명했듯 파성은 정직하게 통솔과 완전 정비례하므로 성벽 파괴로 공성전을 할 생각이라면 고통솔 장수를 데려가는 게 필수다.

3. 개성

무장은 최대 5개의 개성을 가질 수 있다. 금색은 강력한 효과를 발휘하는, 청색은 좋은 효과가 있는, 적색은 나쁜 효과가 있는 개성이다.

삼국지 11의 특기와 비슷하나 1개가 아닌 5개까지 가질 수 있고 특기와는 달리 단점인 개성도 있다는게 차이점이다.

참고로 금색 개성이라는 것은 한 명만 가지고 있기에 황금 개성인거지 절대적 성능이 청색 개성에 비해 꼭 좋다고는 볼 수는 없다. 예를 들어 조조의 간웅 개성은 상승량이 10%로 아주 높다고는 볼 수 없는 반면 소탕 등의 청색 개성은 자기 한정으로 한 가지 능력치만 올려주긴 해도 30%라 더 유용한 측면이 있다. 마찬가지로 왕좌, 효장, 용장 같은 특성은 효과가 꽤 좋고 가진 장수도 두세명 밖에 없지만 동시대에 같은 개성을 부여받은 인물이 여러 명이라 청색 취급을 받는다. 물론 복룡, 통찰, 신장, 신기처럼 대놓고 사기인 금색 개성이 대다수지만 꼭 그렇지는 않다는 것에 주의.

또한 삼국지 12나 13과 마찬가지로 같은 능력 상승이라도 상승 수치가 다르기에 단순 능력 상승치만 보고 어느 게 상위호환이고 어느 게 하위호환이라는 판단을 내릴 수는 없다. 예로 조조의 특성 간웅은 전 능력 상승이고 관우의 특성 신장은 공방 상승이라 언뜻보면 관우 특성이 더 나빠보이지만 실제로는 간웅은 배율상 1.1배 강해지는거라 그냥 약간 귀찮은 정도지만 관우의 신장은 공방이 자그마치 1.3배나 뻥튀기 되는지라 적어도 야전에 있어서는 오히려 간웅보다 더 좋다. 혹 신무장을 작성하려는 사람들은 이런 실능 효과를 종합적으로 고려하여 판단하는 걸 추천한다.

3.1. 금색

이름 효과[A] 보유 무장[B]
간웅 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 모든능력상승(함선, 병기 외)(+10%) 조조, 칭기스칸
효웅 자신부대의 특정범위 내 적부대의 모든능력저하(함선, 병기 외)(-10%) 동탁, 영정
통찰 자신부대와 태수인 거점이 상태이상 면역 조운, 악비, 여상, 왕전,
신안 자신부대를 제외한 특정범위 내의 자신세력부대가 상태이상 시, 기간단축(-50%) 곽가, 악의, 장량, 손빈,
허실 특정범위 내의 적부대가 상태이상 시, 기간연장(+20%) 사마의, 장량, 손빈, 이목,
화신 자신부대와 태수인 거점이 불에 면역. 화계가 반드시 성공 주유
비장 대하 외 모든지형에서 ZOC무시. 포위효과의 영향을 받지 않음(함선, 병기 외) 여포, 칭기스칸
탈토 퇴각 중[3] 자신부대 기동상승, ZOC무시(함선, 병기 외)(+30%)[4] 유비, 유방
임재 특정범위 내에 자신세력부대가 많으면 자신부대의 모든능력상승(+20%) 손권, 유방, 희평, 전문,
신위 특정범위 내에 적부대가 많으면 자신부대의 모든능력상승(+20%) 마초, 항적, 곽거병, 호연작,
황천 다음 턴 개시 시,[5] 특정범위 내 자신세력부대의 부상병회복(+10%) 장각
투장 자신부대가 포위 효과의 영향을 받지 않음 장비, 항적, 백기, 악비, 임충,
확삭 자신이 일정연령이상이면 자신 부대의 모든능력상승, 단기접전에 특출
(60세 +20%, 이후 5살마다 +5% 추가, 최대 90세 +40%까지)
패치를 통해 가상 시나리오에서 80세(+35%)로 인정되어 사실, 고대, 신무장 기본능력치 상승.
황충, 염파
신장 자신부대를 제외한 특정범위 내의 자신세력부대 공군, 방어상승(+30%) 관우, 악의, 우에스기 겐신
복룡 상태이상전법이 반드시 성공하고 기간연장(+30%). 상태이상무효. 효과범위 내의 함정해제 제갈량
봉추 특정범위 내에서 적부대가 사용하는 상태이상전법의 성공확률저하(-30%) 방통
신기 특정범위 내의 적부대 공군, 방어저하(-30%) 육손, 한신, 오기, 여상,
상승 자신부대의 모든능력상승(함선, 병기 외)(+20%) 라인하르트
반신 자신부대를 제외한 특정범위 내의 자신세력부대가 상태이상 시, 기간단축(-50%) 키르히아이스
불패 상태이상전법이 반드시 성공하고 기간연장(+30%), 상태이상무효. 효과범위 내의 함정해제
준영 자신부대를 제외한 특정범위 내의 자신세력부대 공군, 방어상승(+20%) 율리안
냉철 계략에 매우 특출(+50%) 오베르슈타인
질풍 자신부대의 기동이 크게 상승(+45%) 미터마이어
지용 특정범위 내 적부대의 기동, 방어저하(-30%) 로이엔탈
선견 다음 턴 개시 시, 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대(남)의 사기가 크게 상승(+14) 힐다
선배 다음 턴 개시 시, 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 부상병(10%)과 사기회복(+5) 카젤느
대담 특정범위 내에 적부대 격파 시, 자신부대를 제외한 범위 내 자신세력부대의 사기가 크게 상승(+15) 쇤코프
단심 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대(남)가 상태이상 시, 기간단축(-50%) 프레데리카
후배 병참단절 당했을 때, 자신부대의 모든능력상승(+20%) 아텐보로
흑기 자신부대의 공군이 크게 상승(+35%) 비텐펠트
용자 적무장을 부상, 전사시키기 매우 쉬움 오프레서
자애 소속도시에 있으면 부상병, 부상무장 회복량이 크게 증가 안네로제
명문 관직에 추가로 지휘병사 2000 증가 브라운슈바이크
숙장 자신부대의 모든능력상승, 사기저하가 적음 뷰코크
공전 자신부대의 공성, 파성상승(+20%) 포플랭
궤변 지역담당관으로 임명하면 토지점령이 크게 확대, 포로 시 몸값이 크게 증가 트뤼니히트
자존 제안에 자주 등장 포크
연금 자신부대의 함정 및 시설 건설속도 상승. 지역담당관으로 임명하면 개발이 쉽게 상승(+100%) 라이자
남아 자신부대의 사기저하가 적음(-10%), 자신부대의 방어상승(+15%) 렌트
열독 상태이상전법이 반드시 성공하고 기간연장(+20%), 상태이상무효. 효과범위 내의 함정해제 타오
영애 다음 턴 개시 시, 자신을 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 부상병회복(+10%), 상태이상 기간단축(-50%) 클라우디아
식견 특정범위 내에 적부대가 많으면 자신부대의 모든능력상승(+10%), 자신부대의 사기저하가 적음(-20%) 엠펠
정령 자신부대 기동상승(+10%), ZOC무시(함선, 병기 외) 릴라
추적 적무장을 포로로 잡기 매우 쉬움(+35%) 아야네
탈주 자신부대의 기동이 상승하고(+30%),포로가 되지 않음 카스미
헌신 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 방어가 크게 상승(함선,병기 외)(+25%) 마리
활기 등용,탐색에 매우 특출 미사키
숙녀 다음 턴 개시 시,자신을 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 부상병회복(+10%), 상태이상기간 대폭단축(-60%) 클라우디아 [@]
구도 자신부대의 사기저하가 적음(-10%),방어가 크게 상승(+25%) 렌트 [@]
학사 상태이상전법이 반드시 성공하고 기간 대폭연장(+35%). 상태이상무효. 효과범위 내의 함정해제 타오 [@]
고귀 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 공군이 크게 상승(함선,병기 외)(+25%) 파트리샤
탐구 등용,탐색에 걸리는 일수 대폭단축(-60%) 클리포드
자연 숲,밀림에서 자신부대의 모든능력이 크게 상승(+20%) 세리
도식 소속도시에 있으면 수입 시에 정해진 양의 금(500)과 군량(1000)을 추가획득 쿠즈하
구제 소속도시에 있으면 부상병,부상무장 회복량이 크게 증가 수녀클레어
타락 특정범위 내 적부대의 사기가 쉽게 저하되며(-10%),다음 턴개시 시에 적부대의 사기저하(-10%) 데비데비데비르

3.2. 청색

이름 효과[A] 보유 무장[C]
질주 자신부대 기동상승(함선, 병기 외)(+30%) 공손찬, 하후연, 마초, 사마의, 등애
소탕 자신부대 공군상승(함선, 병기 외)(+30%) 주지, 이통, 능통, 호준, 왕혼, 하후패, 서영, 조창, 위연, 장포, 문앙, 화웅
원시 자신부대 공성상승(함선, 병기 외)(+30%) 황충, 하후연, 엄안, 방덕, 태사자
견수 자신부대 방어상승(함선, 병기 외)(+30%) 공손찬, 만총, 곽회, 서성, 조진
붕벽 자신부대 파성상승(함선, 병기 외)(+30%) 황보숭, 노식, 고순, 악진, 진등
발명 자신부대 진형이 병기인 경우, 공성과 파성상승(+20%) 마륭, 이전,
효장 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 공군상승(함선, 병기 외)(+15%) 손견, 문추, 하후돈
용장 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 공성상승(함선, 병기 외)(+15%) 손책, 장합, 황충
강장 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 방어상승(함선, 병기 외)(+15%) 조인, 장임, 태사자
독장 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 파성상승(함선, 병기 외)(+15%) 황보숭, 원소, 육항
기략 자신부대의 특정범위 내 적부대의 공군저하(함선, 병기 외)(-15%) 순유, 사마사, 종회
궤계 자신부대의 특정범위 내 적부대의 공성저하(함선, 병기 외)(-15%) 가후, 사마소, 법정
묘산 자신부대의 특정범위 내 적부대의 방어저하(함선, 병기 외)(-15%) 서서, 강유, 제갈각
모략 자신부대의 특정범위 내 적부대의 파성저하(함선, 병기 외)(-15%) 정욱, 원술, 진궁
장구 자신부대의 사기저하가 적음(-20%) 장료, 서황, 두예, 등애
구심 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력의 사기저하 적음(-10%) 관우, 하후돈, 양호, 유비
위풍 자신부대의 특정범위 내 적부대의 사기저하 큼(-10%) 장료, 감녕, 안량, 손견
악주 다음 턴개시 때, 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 사기상승(+10) 주유, 초선, 소교, 대교
환술 다음 턴개시 때, 자신부대의 특정범위 내 적부대의 사기저하(-10) 장각, 장보, 장량, 목록대왕
일심 자신부대가 공격 받을 때의 사기저하 적음(-30%) 강유, 악진, 허저, 여몽
앙양 특정범위 내의 자신세력부대가 적부대 격파 시, 자신부대의 사기상승(+10) 장합, 조홍, 두예, 유봉,
시상 특정범위 내의 자신세력부대가 적부대 격파 시,
자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 사기상승(+10)
조조, 조식, 공융, 진림
노발 자신부대를 제외한 특정범위 내의 자신세력부대 괴멸 시, 자신부대 사기상승(+10) 장비, 하후돈, 위연, 문추
절약 자신부대 군량소비감소(-32%) 정욱, 고순, 장완, 학소
둔전 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 군량소비감소(-16%) 조조, 한호, 등애
불굴 병참단절 당했을 때, 자신부대의 사기저하 적음(-10%) 조인, 장합, 관평, 심배
태연 병참단절 당했을 때, 자신부대가 상태이상이 되지 않음 사마의, 순유, 서황, 황권
규율 자신부대와 태수인 거점이 혼란 면역 우금, 만총, 황권, 왕평, 사마사
과감 자신부대가 상태이상 저지 면역 손견, 손책, 장료, 하후연
침착 자신부대와 태수인 거점이 도발 면역 육손, 곽가, 가후, 사마소
명경 자신부대를 제외한 특정범위 내의 자신세력부대가 상태이상 혼란시 기간단축(-50%) 이전, 사섭, 장완, 유엽
독려 자신부대를 제외한 특정범위 내의 자신세력부대가 상태이상 저지시 기간단축(-50%) 순욱, 주유, 비의, 노숙
동지 자신부대를 제외한 특정범위 내의 자신세력부대가 상태이상 도발시 기간단축(-50%) 전풍, 저수, 장소
선동 특정범위 내의 적부대가 상태이상 혼란되면 기간연장(+20%) 이유, 제갈각, 조조, 방통
봉살 특정범위 내의 적부대가 상태이상 저지되면 기간연장(+20%) 순유, 서서, 괴량, 진등
언독 특정범위 내의 적부대가 상태이상 도발되면 기간연장(+20%) 법정, 조비, 진규, 허유
화공 자신부대와 태수인 거점의 불피해 감소(-30%). 화계 성공률 상승(+30%) 황보숭, 육손, 황개
해제 자신부대가 적세력의 함정 효과범위 내에 있으면 함정해제 곽가, 서서, 진태
신중 적세력의 함정으로 받는 피해감소(-30%) 사마의, 사마소, 제갈근, 곽회
축성 자신부대의 함정 및 시설 건설속도상승(+50%) 이엄, 서성, 만총, 공손찬
영명 자신부대의 점령범위확대에 필요한 병사감소(-30%) 조조, 유비, 관우, 주유, 손책
호걸 단기접전이 발생하기 쉬움(+30%) 손책, 장료, 서황, 위연, 방덕
단기 단기접전이 발생하기 쉽고(+30%), 단기접전에 특출(선제공격) 여포, 관우, 장비, 조운, 마초, 허저
조달 수송부대를 지휘할 때, 수송물자량증가(+20%) 조루, 비의, 미축
운반 수송부대를 지휘할 때, 기동상승(기동 +30) 이엄, 양의, 동소, 조엄, 잠위, 두기
사역 마을 위에 있으면 자신부대의 모든능력상승(+10%) 원소, 하진, 사마염
재기 마을 위에 있으면 다음 턴개시 시, 자신부대의 부상병회복(+10%) 장합, 맹획, 유비, 태사자
수전 대하에서 자신부대의 모든능력상승(+10%) 손견, 감녕, 육손, 주태
산전 저산, 중산, 고산, 산길에서 자신부대의 모든능력상승(+10%) 장임, 왕평, 엄안
숲전 숲, 밀림에서 자신부대의 모든능력상승(+10%) 장임, 괴량, 사마가, 관색
오환 저산, 중산, 고산, 산길에서 자신부대의 모든능력상승(+5%) 답돈
선비 저산, 중산, 고산, 산길에서 자신부대의 모든능력상승(+5%) 가비능, 보도근
흉노 저산, 중산, 고산, 산길에서 자신부대의 모든능력상승(+5%) 호주천, 어부라
강저 저산, 중산, 고산, 산길에서 자신부대의 모든능력상승(+5%) 월길, 철리길
산월 숲, 밀림, 습지, 여울, 강에서 자신부대의 모든능력상승(+5%) 반림, 비잔
남만 숲, 밀림에서 자신부대의 모든능력상승(+5%) 맹획, 축융, 화만
해독 독에 면역 여개, 사마랑
등갑 불 이외의 피해가 반감, 불 피해 3배 증가 올돌골
석병 석병팔진 건설가능 제갈량, 방통, 서서, 마속
맹자 적무장을 부상·전사시키기 쉬움(+30%) 조창, 화웅, 왕쌍, 전위, 곽원, 조성, 손례, 부첨, 사마가
포박 적무장을 포로로 잡기 쉬움(+30%) 주창, 반장, 마충, 조아, 위관
호위 자신부대를 제외한 특정범위 내의 자신세력부대가 부상·전사당하지 않음 허저, 전위, 주태, 조운
혈로 자신부대를 제외한 특정범위 내의 자신세력부대가 포로가 되지 않음 요화, 조앙, 조무, 능통
강운 자신부대는 부상, 전사, 포로 상황에 처하지 않음 유비, 유선
지리 자신세력에 속한 지역 내에서 자신부대의 모든능력상승(+10%) 장임, 사마의, 등애, 한수
담력 병사가 일정 수 이하면 자신부대의 모든능력상승(+10%) 조운, 고순, 장료, 방덕, 강유
경국 특정범위 내의 적부대(남)의 모든능력저하(-10%). 여성무장만 가능. 초선, 추씨, 견씨, 라찌
재원 특정범위 내의 적부대(남)의 상태이상 시, 기간연장(+20%). 여성무장만 가능. 왕원희, 장춘화, 황월영
응원 자신부대를 제외한 특정범위 내의 자신세력부대(남)의 모든능력상승(+10%). 여성무장만 가능. 변씨, 감씨, 오국태, 보연사
후위 퇴각 중 자신부대 방어상승(+30%) 문앙, 조운, 장억, 마대
명성 지역담당관으로 임명하면 토지점령 확대(토지점령 +10), 포로 시 몸값증가(+10%) 순욱, 왕윤, 원소, 장막
진흥 지역담당관으로 임명하면 개발이 쉽게 상승(+30%) 손권, 유표, 사섭
법률 지역담당관으로 임명하면 치안이 쉽게 상승(+30%) 이적, 유파, 법정
문화 지역담당관으로 임명하면 인구가 쉽게 상승(+30%) 조식, 조비, 종요
징세 지역담당관으로 임명하면 금수입이 쉽게 상승(+30%) 원술, 동탁, 공손연
농정 지역담당관으로 임명하면 군량수입이 쉽게 상승(+30%) 두습, 한호, 등애
교화 지역담당관으로 임명하면 병사증가가 쉽게 상승(+30%) 여건, 진군, 하후현
능리 지역담당관으로 임명했을 때, 소비비용감소(-30%) 비의, 마량, 황권, 괴량
모집 모병담당관으로 임명하면 병사가 쉽게 증가(+30%) 조순, 유봉, 조진, 마충
교련 훈련담당관으로 임명하면 사기가 쉽게 증가(+30%) 관평, 우금, 서서, 장수
인맥 한턴간 등용, 탐색에 걸리는 일수 단축(-50%)[11] 순욱, 장소, 마량
안목 등용, 탐색에 특출 감택, 보즐, 순욱, 제갈량
논객 외교에 특출 제갈근, 등지, 간옹, 손건, 엄준
책사 계략에 특출 가후, 곽가, 종회, 정욱
위무 소속도시에 있으면 도적이 나타나지 않음 장패, 한당, 주준
친오 소속도시에 있으면 오환족 미출현, 계략 매복지독으로 오환출현 유우, 전예, 원희
친선 소속도시에 있으면 선비족 미출현, 계략 매복지독으로 선비출현 전예, 양습
친강 소속도시에 있으면 강족 미출현, 계략 매복지독으로 강족출현 마등, 마대, 성공영
친월 소속도시에 있으면 산월족 미출현, 계략 매복지독으로 산월출현 엄백호, 엄여
친만 소속도시에 있으면 남만족 미출현, 계략 매복지독으로 남만출현 장익, 장억, 마충
점술 소속도시에 있으면 재해가 발생하지 않게 되고, 풍작확률 증가(+30%) 우번, 서씨
견뢰 소속도시에 있으면 도시가 공격받을 때 반격피해상승(+30%) 조인, 학소, 나헌, 문빙
개수 소속도시에 있으면 내구회복량증가(+30%) 육항, 정봉
의술 소속도시에 있으면 부상병, 부상무장 회복량증가(+30%) 우번
절감 태수인 거점 내에 있는 병사의 군량소비감소 조표, 양의
부호 소속도시에 있으면 수입 시에 정해진 액수의 금 추가획득(+500) 노숙, 미축
미도 소속도시에 있으면 수입 시에 정해진 양의 군량 추가획득(+1000) 장로
왕좌 소속도시에 있으면 그 도시에 속한 모든지역의 개발이 쉽게 상승(+30%) 순욱, 제갈량
주석 소속도시에 있으면 그 도시에 속한 모든지역의 치안이 쉽게 상승(+30%) 하후돈, 관우, 정보
소욕 자신의 봉록감소(-50%) 황보숭, 포신, 유기
강건 병 또는 부상확률감소 악진, 주태, 황개
잠재 획득경험상승(+30%), 일정 시나리오 이후부터 다른 청색개성으로 변경 조인, 장비, 여몽
사관 주의경험 획득량증가(+30%) 진수, 채옹
학자 군주와 자신의 주의가 같으면 매 턴 주의경험 획득(+100) 노식, 하안, 왕찬, 엄준
동원 관직에 추가로 지휘병사 1000 증가 유언, 도겸, 제갈탄
지낭 제안에 자주 등장 양수, 마속, 순유, 장소, 방통
조타 함선에 탑승한 경우, ZOC무시 주창, 채모, 손상향
여망 지역담당관으로 임명하면 타세력이 실행하는 지역회유를 방지 포신, 진규, 왕광
인정 태수인 거점에 소속된 무장의 충성 자연감소를 방지 사마유, 조충, 변씨
진화 자신부대의 이동처인 지점의 불을 진화 우금, 미축
분쇄 장해물을 공격했을 때, 내구를 크게 감소시킴 엄안, 형도영, 유반
특사[PK추가] 외교에서 우호도가 쉽게 상승 감택, 간옹, 성공영, 등지
향도[PK추가] 교역에 걸리는 일수 단축 마막, 대래동주, 마륭
간파[PK추가] 자신부대가 '위보' 면역 전풍, 왕평, 서황, 조앙
감지[PK추가] 자신부대를 제외한 특정범위 내 자신세력부대의 '위보' 상태 해제 괴월, 이유, 진등, 이전
교사[PK추가] 자신부대가 적부대에 시도하는 '위보'의 성공률 상승 원술, 위풍, 종회, 봉기
강탈[PK추가] 적부대 격파 시, 금과 군량을 획득 이각, 곽사, 착융
보좌[PK추가] 인간관계에 관계없이 자신이 연계에 가세하기 쉬움(혐오무장 외) 관평, 오의, 포신, 하후패
자비[PK추가] 적, 아군에 관계없이 사망병 감소(부상병 증가) 사마랑, 하진, 육적
금강[PK추가] 건물의 공격으로 받는 피해를 크게 감소 허저, 문빙, 주태, 악진
감수[PK추가] 태수인 거점에 소속된 포로의 도망을 방지 가충, 엄안, 심배

3.3. 적색

이름 효과[A] 보유 무장[C]
저돌 명령설정에서 적접근시 무시, 자주퇴각 허가 선택불가 여포, 장비, 안량, 문추, 마초
소심 명령설정에서 적접근시 공격, 자주퇴각 불가, 추격 허가 선택 불가 마막, 조표, 부사인, 양송
공명 명령설정에서 추격 불가, 사후명령 퇴각 선택불가 황충, 위연, 맹달, 황조
소침 특정범위 내의 자신세력부대 괴멸 시, 자신부대 사기저하(-10) 우금, 공손찬, 동승, 왕윤
낭비 자신부대 군량소비증가(+32%) 공손연, 사마염, 원술, 손호
동요 병참단절 당했을 때, 자신부대의 사기저하 큼(-10%) 한현, 장막, 제갈탄
주란 병참단절 당했을 때, 자신부대의 모든능력저하(-10%) 장비, 손권, 조식, 전위
단려 자신부대와 태수인 거점의 상태이상 기간연장 여포, 하후무, 형도영, 이각
경솔 자신부대와 태수인 거점이 혼란에 빠지면 기간연장 손책, 마초, 원상
우유 자신부대가 저지 당할 시 기간연장 원소, 유표, 유선, 하진
격분 자신부대와 태수인 거점이 도발 당할시 기간연장 하후돈, 화웅, 조홍, 안량, 황충
직정 적세력의 함정으로 받는 피해증가 하후연, 조인, 태사자, 장합, 문추
악명 자신부대의 점령범위확대에 필요한 병사증가 동탁, 여포, 원술, 조비, 손호
적도 마을 위에 있으면 다음 턴개시 시, 그 지역의 치안저하 착융, 장연, 유벽, 장개
오만 병사가 일정 수 이하면 자신부대의 모든능력저하 이엄, 진궁, 마속, 허유, 종회
나약 퇴각 중 자신부대 모든능력저하 공손공, 마준, 양의
탐욕 자신의 봉록증가 조홍, 황호, 양송, 반장, 손노반
허약 병 또는 부상확률 증가 희지재, 공손공, 유기, 손등
경망[PK추가] 자신부대가 '위보'상태일 때 기동상승 조휴, 유봉, 원담
난폭[PK추가] 적, 아군에 관계없이 사망병 증가(부상병 감소) 감녕, 손익, 반장, 동탁

4. 정책

'시정'에서 배치한 무장의 정책은 다음 순(10일뒤)부터 활성화된다. 군사의 정책 코스트는 0 이 된다. 발동효과는 동일한 효과를 정책이 최대 10레벨까지 합산되어 발동된다.

4.1. 전투

명칭 분류 효과 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
어린강화 전투 어린진형 효과상승 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
봉시강화 전투 봉시진형 효과상승 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
안행강화 전투 안행진형 효과상승 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
방원강화 전투 방원진형 효과상승 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
학익강화 전투 학익진형 효과상승 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
장사강화 전투 장사진형 효과상승 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
추행강화 전투 추행진형 효과상승 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
병기강화 전투 정란, 충차, 투석진형 효과상승 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
삼군강화 전투 모든 전투정책 효과발휘 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%

삼군강화 정책 보유무장
3레벨: 손견(왕도), 손책(패도), 여포(아도)
2레벨: 관우(왕도), 하후돈(패도)

4.2. 지원

명칭 분류 효과 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
군제개혁 지원 부대, 도시의
사기상한상승
+1 +3 +5 +7 +10 +14 +18 +22 +25 +30
병참개혁 지원 부대의 군량
소비량 감소
-2% -4% -6% -8% -11% -14% -17% -20% -23% -26%
운반개발 지원 수송대의 기동 2% 4% 9% 14% 19% 24% 29% 34% 39% 44%
수송량
(병사:초기 3만)
+600 +1200 +2700 +4200 +5700 +7200 +8700 +10200 +11700 +13200
수송량
(물자:초기 5만)
+1000 +2000 +4500 +7000 +9500 +12000 +14500 +17000 +19500 +22000
시설개발 지원 Lv에 따라
시설개방
석벽 군악대 요새 투석대
공법개혁 지원 도시내구회복량 3% 5% 7% 10% 15% 20% 25% 30% 40% 50%
건설속도 상승 3% 5% 7% 10% 15% 20% 25% 30% 40% 50%
문사무비 지원 모든 지원정책
효과발휘

문사무비 정책 보유무장
3레벨: 조조(패도), 원소(왕도), 제갈량(왕도)
2레벨: 사마의(패도), 육손(왕도)

4.3. 모략

명칭 분류 효과 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
화계연구 모략 화계효과상승, 3% 5% 7% 10% 15% 20% 25% 30% 40% 50%
Lv에 따라 불함정개방 화선 맹화함정
지세연구[PK] 모략 Lv에 따라 시설개방 철쇄 낙석 망대
묵수연구[PK] 모략 도시의 반격, 건물의 공격으로 주는 피해증가 3% 5% 7% 10% 15% 20% 25% 30% 40% 50%
침략황폐 모략 부대가 이동한 적세력 지역의 개발감소 3% 5% 7% 10% 15% 20% 25% 30% 40% 50%
종횡술 모략 외교교섭 시에 요구되는 금, 군량 감소 3% 5% 7% 10% 15% 20% 25% 30% 40% 50%
상병벌모 모략 모든 모략정책 효과발휘

상병벌모 정책 보유무장
3레벨: 동탁(아도), 원술(명리), 주유(패도)
2레벨: 가후(할거), 방통(패도)

다른 정책은 그럭저럭 괜찮은데 침략황폐가 쓰레기 정책이라 오죽하면 상병벌모에 침략황폐가 포함된다는 이유 만으로 상병벌모 보유자를 군사에서 배제할 정도다. 적의 도시에 쳐들어가면 개발도를 빠르게 감소시켜 황폐화 하는 효과인데 어차피 적의 도시에 쳐들어간다는 거 자체가 그 도시를 수중에 넣겠다는 의미인데 대도시를 쓰레기도시로 바꾸는 희대의 트롤 정책. 효과가 역 효과인 주제에 고작 1레벨 만으로 20~30일만 장수가 주둔해도 만렙 도시가 1/1/1이 될 정도로 수치 자체가 높다![28] 반대로 컴퓨터가 이 정책을 쓰고 쳐들어오면 방어에 성공해도 몇달 몇년을 투자한 대도시가 황폐화 되기에 굉장히 짜증나진다. 그래서 일부 유저들은 침략황폐 수치만 0으로 고치거나 상병벌모에서 침략황폐 효과를 빼기도 한다.[29]

4.4. 내정

명칭 분류 효과 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
호적정비 내정 모병담당관에 의한 병사증가량 상승 10% 13% 15% 17% 20% 24% 28% 32% 35% 40%
지역진흥 내정 지역담당관에 의한 개발상승량 증가 10% 13% 15% 17% 20% 24% 28% 32% 35% 40%
지역순회 내정 지역담당관에 의한 치안상승량 증가 10% 13% 15% 17% 20% 24% 28% 32% 35% 40%
삼령오신 내정 훈련담당관에 의한 사기상승량 증가 10% 13% 15% 17% 20% 24% 28% 32% 35% 40%
성벽확장 내정 도시 내구상한상승 +100 +150 +200 +250 +300 +400 +500 +650 +800 +1000
경세제민 내정 모든 내정정책 효과발휘

경세제민 정책 보유무장
3레벨: 유비(왕도), 장각(아도), 순욱(왕도)
2레벨: 장소(예교), 노식(왕도)

4.5. 인사

명칭 분류 효과 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
정령철저 인사 명령서 증가 +1 +3 +5 +7 +10 +14 +18 +22 +25 +30
세출개선 인사 지역, 훈련, 모병담당관의 비용감소 1% 3% 5% 7% 10% 14% 18% 22% 25% 30%
수군육성 인사 Lv에 따라 함선개방 몽충 누선
태학 인사 휘하무장 경험획득량상승 3% 5% 7% 10% 15% 20% 25% 30% 40% 50%
본초학 인사 무장의 건강회복확률상승 2% 3% 4% 5% 6% 7% 9% 11% 13% 15%
선종외시 인사 모든 인사정책 효과발휘

선종외시 정책 보유무장
3레벨: 손권(할거), 유표(예교), 사섭(할거)
2레벨: 장완(왕도), 양호(왕도)

뜬금없이 인사정책이라면서 수군관련 정책이 있다. 정작 모략쪽에 인사랑 관련이 있어 보이는 종횡술이 있는 것 또한 아이러니.

5. 전법

전법은 기본적으로 전투 중 자동으로 발동하지만, '지휘무장'으로 설정된 무장의 부대는 전법 게이지를 소비하여 임의의 타이밍에서 전법을 발동할 수 있다. 다만 지휘무장은 군주가 일정 관직 이상이여만 개방되며, 지휘무장에 배치된 뒤 30일이 지나야 전법 게이지의 충전이 시작되고, 전법 게이지가 충전되어야만 전법을 사용할 수 있다. 지휘무장은 주목, 중랑장, 대사마, 공, 황제 순으로 최대 5명까지 개방된다. 또한 근처에 친애무장이 존재하면 연계전법이 발동할 수 있어 지원하는 친애무장의 수만큼 전법 효과가 올라간다. 그 외에도 근처에 친애무장이 존재하면 지원하는 친애무장 1부대당 부대의 공군, 방어, 공성 능력치가 약 10% 상승한다.
일반 전법의 경우 무장이 소유한 진형에 따라 미 보유한 전법을 전법서를 통해 습득할 수 있다. 특정 무장의 경우 고유 전법이 있다.

참고로 아래 표에 나오는 수치에는 다소 오류가 있다. 피해 수치는 정확하지만 능력 상승, 하락 및 상태이상은 4배가 뻥튀기 되어 있다. 예를들어 제갈량의 신산귀모는 위력이 20인데 실제로는 (개성효과를 배제하고 순수하게 전법의 위력으로만) 5일간 지속되며 조조의 위무지강은 위력이 40으로 표기되어 있는데 주변 아군과 적의 능력치를 10씩 깎고 올린다. 맹신은 주의.[30]

5.1. 일반 전법

명칭 계통 의존능력 거점공격 효과1 범위 위력 시간 효과2 범위 위력 시간 발동
분전 공격 무력 X 피해 1 10 12일
돌격 공격 무력 X 피해 1 8 적 사기저하 1 5 12일
급습 공격 무력 X 피해 1 8 혼란 부여 1 4 12일
제사 원거리 무력 O 피해 2 4 12일
화시 원거리 무력 O 발화 1 24 12일
연노 원거리 무력 O 피해 1 6 저지 부여 1 4 12일
격려 방어 무력 O 아군 사기상승 2 15 아군 공군상승 1 40 5 12일
철벽 방어 무력 X 아군 방어상승 1 40 10 12일
경파 방어 무력 O 아군 파성상승 1 40 5 적 공군저하 1 28 5 12일
견제 제압 무력 X 적 공성저하 1 28 5 적 파성저하 1 28 5 12일
대갈 제압 무력 X 적 방어저하 1 28 5 12일
교란 제압 무력 X 적 기동저하 1 28 5 12일
업화 계략 지력 O 발화 2 12 12일
저지 계략 지력 X 저지 부여 1 20 18일
혼란 계략 지력 O 혼란 부여 1 20 18일
도발 계략 지력 O 도발 부여 1 20 18일
매성 계략 지력 O 적 사기저하 1 15 적 공군저하 1 28 5 12일
고무 지원 지력 O 아군 사기상승 2 15 12일
치료 지원 지력 O 부상병 회복 1 14 12일
진정 지원 지력 X 상태이상해소 3 12일
정란 병기 지력 O 피해 2 4 12일
충차 병기 지력 O 내구피해 1 244 12일
투석 병기 지력 O 내구피해 1 144 피해 1 4 12일
구축 무력 X 피해 1 8 12일
강습 무력 X 피해 1 10 혼란 부여 1 4 12일
시람 무력 X 피해 2 8 12일

별 것 아닌 것 같아도 명령서 소비겸 적당한 장수에 덕지덕지 발라주면 꽤나 강해진다. 게임 특성상 중반부터는 일일이 부대 경로를 지정해주기 귀찮아 어택땅을 하게 되는데, 거기에 딱 맞는 고증이라 보면 되겠다. 물론 관직에 따른 병사수의 제한이 있어서 딱 그까지다. 세력이 작으면 하급 장수는 중급 장수로, 중급 장수는 상급 장수로 만들어 체감이 오지만, S급 장수가 덕지덕지 바르면[31] 훨씬 더 강해진다.

5.2. 고유 전법

명칭 계통 의존능력 거점공격 효과1 범위 위력 시간 효과2 범위 위력 시간 발동 보유자[D]
호기충천 제압 무력 O 아군
사기상승
1 15
공군저하
1 28 5 18일 하후돈
묘재연전 원거리 무력 O 피해 1 6 아군
기동상승
40 2 18일 하후연
팔문금쇄 방어 무력 O 아군
방어상승
1 40 10 18일 조인
괴력무비 공격 무력 X 피해 15 아군
방어상승
40 5 18일 허저
인왕서기 공격 무력 X 피해 15 저지부여 8 18일 전위
료래료래 공격 무력 X 피해 15
공군저하
28 10 18일 장료
백전연마 공격 무력 X 피해 15 상태이상
해소
2 18일 장합, 염파
장구직입 공격 무력 X 피해 1 10 아군
방어상승
40 5 18일 서황, 쿠빌라이
왕좌지재 지원 지력 O 상태이상
해소
2 부상병
회복
1 14 18일 순욱, 소하
병귀신속 계략 지력 X 아군
기동상승
1 40 2
공군저하
1 28 3 18일 곽가
허유엄살 계략 지력 X 혼란부여 28 저지부여 24 22일 가후, 손빈
백마철기 원거리 무력 O 피해 10
방어저하
28 10 18일 방덕
천방백계 지원 지력 O 아군
사기상승
1 15 상태이상
해소
2 18일 순유, 관이오
황수강용 공격 무력 X 피해 15
사기저하
1 10 18일 조창
맹호조아 공격 무력 X 피해 15 아군
공군상승
1 40 3 18일 손견, 이규
호소풍열 공격 무력 X 피해 1 10 아군
공군상승
40 5 18일 손책
명찰추호 지원 지력 O 아군
사기상승
1 15 상태이상해소 2 18일 노숙, 공구, 연청
수문연무 공격 무력 X 피해 15 아군
공군상승
40 5 18일 여몽, 위무기
극염 계략 지력 O 발화 1 24
전능력저하
28 5 18일 육손, 전단, 오다 노부나가
고육지계 제압 무력 X
기동저하
28 10 발화 24 18일 황개
만천과해 원거리 무력 O 피해 1 6
전능력저하
28 5 18일 태사자, 항연
금범강습 공격 무력 X 피해 15 혼란부여 8 18일 감녕
치돌 공격 무력 X 피해 15
사기저하
15 18일 주태
총명강의 방어 무력 O 아군
방어상승
40 10 아군 사기상승 18 18일 정보, 몽염
호궁 원거리 무력 O 피해 1 6 아군
사기상승
18 18일 손상향
기지기책 계략 지력 X
전능력저하
28 10 피해 1 8 18일 제갈각, 오기
사사삼백 공격 무력 X 피해 15 도발 부여 8 18일 능통
위성지계 공격 무력 X 피해 15 아군 사기상승 18 18일 서성
신위천관 공격 무력 X 피해 1 15 혼란 부여 1 8 18일 마초, 곽거병
신궁 원거리 무력 O 피해 10 아군 공군상승 40 5 18일 황충, 화영
명경지수 계략 지력 O 적 전능력
저하
28 10 발화 24 18일 서서, 한신, 타이겐 셋사이
연환지계 계략 지력 X 적 사기저하 10 저지 부여 1 24 18일 방통
기략종횡 계략 지력 X 혼란 부여 28 저지 부여 24 22일 법정, 전문, 오용
기염만장 제압 무력 X 적 공군저하 1 28 10 적 사기저하 1 10 18일 강유
반골인 공격 무력 X 피해 15 도발 부여 8 18일 위연
충용의열 공격 무력 X 피해 15 아군 사기상승 18 18일 관평
철기돌 제압 무력 X 적 방어저하 28 10 상태이상해소 2 18일 마대
용양용전 공격 무력 X 피해 15 저지 부여 8 18일 관흥
호익용전 공격 무력 X 피해 15 저지 부여 8 18일 장포
도산경해 공격 무력 X 피해 1 10 적 사기저하 1 10 18일 동탁, 조옹
짐독 계략 지력 O 피해 1 6 전상태
이상부여
12 18일 이유, 무조
개수일촉 공격 무력 X 피해 15 적 방어저하 28 10 18일 화웅, 전기
기각지계 계략 지력 O 저지 부여 28 적 사기저하 15 22일 진궁
함진영 공격 무력 O 내구피해 88 아군 파성상승 40 5 18일 고순
원가위광 제압 무력 O 아군 전능력상승 40 10 아군 사기상승 18 18일 원소
질풍노도 공격 무력 X 피해 15 적 사기저하 1 10 18일 안량, 영포
질풍신뢰 공격 무력 X 피해 15 적 공군저하 28 10 18일 문추, 이신
원가영광 제압 무력 X 적 전능력저하 28 10 적 사기저하 15 18일 원술
백마의종 공격 무력 X 피해 15 저지 부여 8 18일 공손찬
천변필살 방어 무력 O 아군 방어상승 40 10 적 사기저하 15 18일 장임
만왕포효 공격 무력 X 피해 1 10 적 사기저하 1 10 18일 맹획
화신난인 계략 무력 X 발화 36 적 사기저하 15 18일 축융
신기묘산 계략 지력 O 전상태이상부여 1 20 적 사기저하 1 10 22일 사마의, 여상, 모리 모토나리
강장진군 제압 무력 O 혼란 부여 12 아군 기동상승 40 2 22일 등애
정련책수 계략 지력 O 적 전능력저하 28 10 피해 5 18일 종회, 범증
용왕매진 공격 무력 X 피해 15 혼란 부여 1 8 18일 문앙, 왕전, 호연작
불요불굴 계략 지력 X 아군 방어상승 40 10 혼란 부여 24 18일 곽회, 이목, 자무카
침의대략 원거리 지력 O 아군 공군상승 40 10 상태이상해소 2 18일 사마사, 야율초재
심모원려 제압 지력 X 적 공군저하 1 28 10 적 사기저하 1 10 18일 사마소, 영정, 장손무기
태평요술 계략 지력 O 전상태이상부여 1 20 부상병회복 2 17 18일 장각
군신 공격 무력 X 피해 1 15 아군 사기상승 25 18일 관우, 악의, 우에스기 켄신
만인적 공격 무력 X 피해 20 저지 부여 1 16 18일 장비, 백기, 임충
천하무쌍 공격 무력 X 피해 1 20 적 사기저하 2 10 18일 여포, 항적, 칭기스칸
위무지강 계략 무력 O 아군 전능력상승 1 40 10 적 전능력저하 1 28 10 18일 조조
대기대덕 제압 지력 O 부상병회복 1 17 아군 사기상승 1 15 18일 유비, 유방
단기구 공격 무력 X 피해 15 혼란 부여 1 16 18일 조운, 악비
신산귀모 계략 지력 O 전상태이상부여 1 20 적 전능력저하 1 28 10 22일 제갈량, 장량
대호웅략 계략 지력 O 상태이상해소 2 아군 전능력상승 1 40 5 18일 손권, 타케다 신겐
신화계 계략 지력 O 발화 1 36 전상태이상부여 36 18일 주유
경국지무 계략 지력 X 혼란 부여 1 20 저지 부여 1 16 22일 초선, 우희, 라찌
황금사자 계략 지력 X 아군 전능력상승 1 40 10 아군 사기상승 1 15 22일 라인하르트
헌신수호 제압 무력 X 부상병회복 1 17 저지 부여 1 16 18일 키르히아이스
마술사 계략 지력 X 전상태이상부여 1 17 피해 1 16 22일
양의어록 방어 지력 X 상태이상해소 2 아군 방어상승 1 40 18일 율리안
의안유면 계략 지력 X 혼란 부여 1 12 적 전능력저하 1 28 18일 오베르슈타인
인랑포효 공격 무력 X 피해 1 10 적 기동저하 1 28 5 18일 미터마이어
금은요동 공격 무력 X 피해 1 10 적 공군저하 1 28 5 18일 로이엔탈
영애소양 지원 지력 X 상태이상해소 2 아군 사기상승 1 15 18일 힐다
후방지원 지원 지력 X 아군 기동상승 1 40 2 부상병 회복 1 14 18일 카젤느
장미기사 공격 무력 X 피해 0 10 적 사기저하 1 15 18일 쇤코프
논리연산 지원 지력 X 아군 전능력상승 1 40 5 18일 프레데리카
양동작전 계략 지력 X 피해 1 8 혼란 부여 1 8 18일 아텐보로
왕호납함 공격 무력 X 피해 10 적 방어저하 10 7일 비텐펠트
만육제조 공격 무력 X 피해 15 저지 부여 7일 오프레서
종용중도 제압 지력 O 부상병회복 1 17 아군 사기상승 1 15 18일 안네로제
귀족영광 지원 무력 X 아군 공성상승 1 2 2 브라운슈바이크
노련 제압 지력 X 적 공군저하 1 10 7 저지 부여 2일 뷰코크
격추왕 원거리 무력 O 피해 1 8 적 방어저하 10 7일 포플랭
동맹만세 지원 지력 X 상태이상해소 2 적 기동저하 1 5 18일 트뤼니히트
임기응변 계략 지력 O 도발 부여 1 2 18일 포크
천상의별 공격 지력 O 피해 1 6 22일 라이자
지고일섬 공격 무력 X 피해 10 적 방어저하 28 10 18일 렌트
심판의추 공격 무력 O 피해 1 3 전상태이상부여 1 12 22일 타오
최종악장 공격 지력 X 피해 15 적 전능력저하 28 5 22일 클라우디아
시간역행 공격 지력 X 피해 1 10 적 사기저하 2 10 22일 엠펠
일기당천 공격 무력 X 피해 20 18일 릴라
돌기 지원 무력 X 아군 기동상승 1 40 5 18일 오환
궁기 지원 무력 X 아군 공성상승 1 40 5 18일 선비
전차 원거리 무력 X 아군 공군상승 1 40 5 18일
강기 방어 무력 X 아군 방어상승 1 40 10 18일 산월
상병 방어 무력 X 아군 파성상승 1 40 5 18일 남만
전상돌격 병기 무력 O 내구피해 0 100 피해 1 15 12일 인도(천축국)평판
아수라진 공격 무력 O 피해 1 12 적 방어저하 28 10
18일
쿠샤나(귀상국)평판
안식대법 원거리 지력 O 피해 1 6 혼란 부여 1 16 18일 파르티아(안식국)평판
구갑대열 방어 지력 O 아군 방어상승 1 40 10 부상병 회복 1 17 18일 로마(대진국)평판

6. 진형

명칭 유형 비용 원거리 기동 공군 공성 파성 방어 진형설명
어린 야전 - - 14 30 13 6 30 공군과 방어가 높지만 전법
발생 확률이 낮다.
야전에서 폭넓게 활약.
봉시 유격 - - 20 45 13 8 18 유격, 기동과 공군이 높고 전법
발생 확률이 높다.
유격대로 기습에 적합.
안행 원공 - 12 30 25 5 12 원공, 원거리공격이 가능하나 방어가 낮음.
전열 뒤에서 활약.
방원 방어 - - 13 10 5 5 40 공군, 기동은 낮지만 방어가 높고
단기접전이 발생하지 않는다(1.03).
전선 유지 및 장기전에 적합
학익 제압 - - 15 15 10 10 30 점령폭이 넓고 방어도 높음.
지역 점령 및 전열로 적합.
장사 산악 - - 18(27) 21(31) 10(15) 10(10) 21(31) 산과 숲에서 능력 대폭 상승.
그 외에는 다소 부적합
추행 기동 - - 26 5 5 5 5 전법 사용불가. 기동에 특화되어
적의 배후를 노릴 때 적합
정란 공성 500 - 9 10 70 20 20 병기전법만 사용. 거점병사 공격에
특화된 공성병기
충차 공성 500 - 10 10 15 60 18 병기전법만 사용. 거점내구 감소에
특화된 공성병기
투석 공성 500 - 12 14 45 45 16 병기전법만 사용. 거점병과 내구
양쪽에 피해를 주는 만능공성병기
주가 수상 - - 10 16 2 2 14 수상전법만 사용. 기본 선박
몽충 수상 - - 20 20 2 2 18 수상전법만 사용. 강화 선박
누선 원공 - 30 28 2 2 24 수상전법만 사용. 원거리도 가능한
강력한 선박
수송 수송 - - 12 1 1 1 1 전법 사용불가. 아군지역만 이동 가능.
수송전용 진형
수송선 수송 - - 10 1 1 1 1 전법 사용불가. 아군지역만 이동 가능.
수송전용 진형

어린진은 전법 발동 시간까지 기간이 20% 증가하며(예를 들어 18일 후에나 발동할 수 있는 천하무쌍은 22일부터 발동하는 식) 봉시진은 반대로 20% 감소한다. 기간은 무조건 올림으로 계산하는데 실제로는 정직하게 18 * 1.2 = 21.6일부터 발동이 가능하지만 1일이 지나야만 전법이 발동하기 때문. 반대로 봉시진도 18 * 0.8 = 14.4일부터 전법 발동이 가능하지만 15일이나 돼야 전법을 사용할 수 있다.[33]

안행진 만의 특성으로 전법을 1칸 떨어진 상대에게 시전이 가능하다는 특성이 있다. 예컨대 화시, 연노 같은 전법도 원래라면 딱 붙어서 사용해야 하지만 안행진으로 편성시 1칸 멀리 쓸 수 있다는 것. 또한 투석도 원래는 딱 붙어야만 공격 및 투석 전법 사용이 가능하지만 대진국의 기술 중 캐터펄트 기술을 개발하면 1칸 떨어져서 사용할 수 있다.

일반적인 장수가 쓸 수 없는 진형 중 사이[34]가 있는데 모든 진형의 특성을 다 가지고 있다. 기본 능력치는 공격력이 봉시진급, 기동력이 추행진급에 전법 발동 기간이 20% 감소하는 효과도 있고 장사진처럼 산과 숲에서 모든 능력치가 50% 상승한다. 4개의 이민족성이 전부 고산 지대에 위치해 있기 때문에 방어전 한정으로 상시 50% 효과를 받는데 기본 능력치가 영 별로인 장사진과 다르게 기본 능력치 자체도 좋기 때문에 숲과 산 한정으로 기동력이 추행진의 1.5배 수준에 공격력이 어린진의 2배이며 방어력이 어린진과 같은데 병법 발동마저 잘 되는 사기 진형이 된다. 덕분에 이민족 장수들이 대부분 통솔이 60~80 수준이지만 본인 영토 내에서는 한신이나 백기 이상급의 명장이 되어버린다.

여담이지만 일부 진이 연의 내용과 맞지 않는데 대표적으로 이릉에서 장사진을 펼쳤다가 제갈량에게 욕을 먹은 유비는 정작 장사진이 없다. 그리고 이릉 지형은 가도도 있지만 기본적으로 숲과 산으로 이루어져 있기 때문에 장사진에 매우 적합하기 때문에 제갈량이 틀리고 유비가 맞는 게 되어 버린다. 그리고 특정진이 없어서 활용도가 떨어지거나 다른 장수와 연계가 힘든 장수가 더러 있었기에 파워업키트에서 진형을 추가할 수 있는 기능이 생길거라 예상한 사람들이 많았지만 결국 추가되지 않았다.

7. 무장신분

  • 군주 : 세력의 중심이 되는 무장. 군주가 사망할 경우, 세력 내의 다른 무장이 뒤를 이어 새로운 군주가 된다. 군주가 될 무장이 없을 경우, 세력은 멸망한다.
  • 도독 : 도독은 세력 내의 군단을 통솔한다. 군주는 제1군단의 도독을 겸하고 있다. 제2군단 이후의 도독은 위임방침에 따라 독자적으로 관리, 통치한다. 다수의 도시를 맡길 수도 있다.
  • 태수 : 도시권의 중심이 되는 무장. 각 도시에 소속된 무장 중, 관직이나 사관 연수, 충성도가 우선이고 그밖에 능력, 지휘병사 수 등에 따라 자동으로 결정된다. 거점에 군주나 도독이 있을 경우에는 우선적으로 태수가 된다. 태수의 능력은 거점 방어에 큰 영향을 준다.
  • 군사 : 군주를 보좌하는 무장. 다양한 조언을 해주고 탐색, 등용, 계략, 외교 커맨드 등에서 성공확률에 대해 조언해준다. 지력이 높을수록 정확한 조언을 받을 수 있다. 세력 커맨드의 임면→시정에서 지력이 70 이상인 무장을 군사로 임명할 수 있다. 또한 군사의 정책은 정책 코스트를 0으로 취급한다.
  • 일반 : 특정 세력에 소속된 무장.
  • 포로 : 1인당 금50/월의 유지비 필요.
  • 재야 : 특정 세력에 소속되지 않은 무장. 인재 메뉴의 탐색을 통해 발견할 수 있다.

8. 고유조형 무장

지금까지 일기토 등에서 고유조형을 가진 무장을 정리하는 단락.

위: 조조, 하후돈, 장료, 서황[pk]
촉: 유비, 관우, 장비, 조운, 마초[pk], 황충[pk]
오: 주유, 감녕, 태사자[pk], 손상향[pk]
기타: 여포

[A] 퍼센트는 유저 측정값 [B] 고대무장의 경우 글자색상을 달리해 표현하고, 콜라보 무장들의 고유개성은 신무장에게 사용할 수 없어 다른 글자색상을 넣어 구별했다. [3] 웨이포인트의 최종 목적지가 유비의 소속 거점이기만 하면 발동하여 사기개성 취급을 받았으나 1.04 패치로 너프되어 퇴각 명령을 통해 퇴각할 때만 적용된다. [4] 脫兎. 토끼가 위험에서 벗어나는 것처럼 매우 빠른 동작을 의미하는 한자어다. 손자병법 중 구지편에 나오는 구절에서 유래한 단어로 국어사전에도 등재된 한자 단어지만, 한국에서는 사용 빈도가 거의 없는 사어. [5] 이런 식으로 다음 턴 개시시 효과가 붙은 개성은 매 진행페이즈 첫번 째 턴에만 발동한다는 의미이다. 즉 신장은 진행페이즈 10턴 중 4턴 째에 신장을 가진 장수 주변에 들어가기만 하면 4턴 째부터 즉시 능력치 상승 효과를 받지만 황천 같은 경우 진행페이즈 1턴 째에 범위에 있어야만 회복 이득을 받을 수 있으며 4턴 째에 진입해도 효과를 받지 못한다. [@] 라이자2 콜라보캐릭 [@] 라이자2 콜라보캐릭 [@] 라이자2 콜라보캐릭 [A] 퍼센트는 유저 측정값 [C] 너무 많아 대표무장만 기록 [11] 설명에는 한턴(10일)이란 말이 없지만 실제로는 한턴만 적용된다. 예컨대 비인맥 장수로 등용에 10일, 돌아오는데 10일이 걸리는 경우 인맥 개성이 있는 장수는 5일 만에 등용하고 5일 만에 돌아온다. 마찬가지로 등용에 5일, 돌아오는데 5일이 돌아오는 경우 2.5일 만에 등용하고 2.5일 만에 돌아와서 딱 50%가 감소된다. 그러나 등용일이 11일을 넘어가면 효율이 급감하기 시작하는데 예컨대 등용에 20일, 돌아오는데 20일이 걸리는 경우 인맥 장수로 실행시 등용은 한턴(10일) 만에 가능하지만 돌아오는 시간은 여전히 20일이 걸린다. 한 마디로 이 개성으로 최대한 줄일 수 있는 일수는 돌아오는 시간을 포함해서 10일. 만약 에디터 등으로 효율을 높이면(75%, 100% 등) 10일 이상이 줄어드는 효과도 볼 수 있으나 여전히 한턴만 적용된다. 예컨대 일수단축을 75%로 줄이면 등용시 20일, 돌아오는데 20일 걸리는 장수가 5일 만에 등용하고 5일만에 돌아와서 총 30일을 절약할 수 있어 효율이 75%가 나오지만 등용시 40일, 돌아오는데 40일이 걸릴 경우 등용에는 10일만 걸리지만 돌아오는 시간은 1턴을 넘겨서 40일이 그대로 적용되므로 여전히 최장 30일 밖에 단축이 안 된다. [PK추가] [PK추가] [PK추가] [PK추가] [PK추가] [PK추가] [PK추가] [PK추가] [PK추가] [PK추가] [A] 퍼센트는 유저 측정값 [C] 너무 많아 대표무장만 기록 [PK추가] [PK추가] [PK] [PK] [28] 심지어 원술은 이게 3레벨이고 손권군 기본 군사인 주유도 3레벨이라 이 두 세력이 도시에 딱 10일만 주둔해도 3/3/3이던 도시가 1/1/1까지 떨어진다. 이동 속도 문제로 아무리 좋은 장수가 많아도 10일 안에 적을 격퇴하는 건 불가능한데 결국 이 정책을 달고 나오는 거 자체가 이미 1/1/1 도시 밖에 못먹는다는 이야기다. 본작에서 내정 효과가 너무 미미하고 체감이 안 되는데 침략황폐 덕에 그냥 내정을 포기하고 게임하는 게 나을 정도. 만약 원술이 주유를 군사로 맞이 한다거나 해서 6레벨이 넘어가면 아예 수치가 폭등해서 4~5일 만에 수치가 1까지 떨어지고 작정하고 10레벨까지 찍으면 단 2일 도시에 주둔했더니 낙양이 운남 미만의 촌동네가 되는 기적이 벌어진다. 이쯤되면 정책 설계 미스인 걸 떠나서 수치 자체를 잘못 책정한 셈. 그나마 다행인 건 개발수치가 떨어진다고 대도시가 중도시로 떨어지거나 하지는 않는다는 점이다. [29] 이 경우 보통 수치 자체는 설정되어 있으나 실제로는 쓰이지 않는 수군강화 효과를 넣기도 한다. 마침 적절하게 상병벌모 소유자가 주유라 어울리기도 하고. 만약 침략황폐 효과 자체를 아예 수군강화로 바꾼다면 서량계 육상전 전문 장수들이나 악명이 높은 장수들이 하필 침략황폐를 많이 가지고 있으므로 이런 장수들의 정책을 바꿔주는 게 필요하다. [30] 정확히 말하면 나무위키 해당 표는 태생적으로 오류가 있는데 일단 위무지강 표기 40은 지속시간이고 반대로 시간에 표기된 10이 위력 강도다. 즉 버프나 디버프의 경우 위력에 표기된 수치에 4를 나눈 것이 날짜이며 시간에 5를 곱한 것이 실제 % 상승량이다. 예를 들어 신산귀모는 위력 20으로 표기되어 있는데 이는 5일간 지속된다는 것이고 조조의 위무지강은 위력 40에 시간 10으로 표기되어 있는데 실제로는 8일간 지속 되면서 능력치를 50%(!) 상승시킨다. 마찬가지로 묘재연전 같은 것도 발동시 8일간 지속되고 기동성이 10% 상승한다. 반대로 피해량 계통 기술은 제대로 표기되어 있는데 반에디터 기준으로 기술 위력을 표기하는 란과 버프나 디버프, 상태이상 계열 시간을 정하는 란을 같이 쓰는데다 계산식도 다르다보니 생겨난 오류로 보인다. [31] 주로 고유 전법이 피해를 주는 것이 아니거나(조조, 하후돈) 안좋은 쪽이나(조인) 고유전법이 없거나 등. [D] 콜라보 무장들의 고유전법은 신무장에게 사용할 수 없어 색상을 넣어 구별했다. [33] 다른 진형은 다 보너스가 붙어 있는데 어린진만 유독 패널티가 붙어있는 거에서 알 수 있듯, 기본 능력치는 어린진이 압도적이다. 그리고 병법 발동 최소 시간을 늘려주는거지 정작 병법 발동율 자체를 낮춰주는 진형은 아닌지라 자동 전투 한정으로 사기 진형이 된다. [34] 四夷, 동이, 서융, 남만, 북적을 뜻하는 말이다. [pk] [pk] [pk] [pk] [pk]

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