최근 수정 시각 : 2024-11-13 15:54:33

삼국지 14/게임 관련 정보


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1. 시나리오2. 기본 시스템
2.1. 페이즈2.2. 시정과 주의
2.2.1. 시정2.2.2. 주의
2.3. 지역내정2.4. 도시내정2.5. 색칠과 보급2.6. 시설물 건설2.7. 지휘무장
3. 커맨드
3.1. 출정3.2. 임면3.3. 인재3.4. 계략3.5. 외교3.6. 결재
4. 전투
4.1. 전투 커맨드4.2. 행동지시4.3. 건설4.4. 보급4.5. 전투팁
5. 무장6. 명품
6.1. 명마6.2. 무기6.3. 서적6.4. 기타
7. 맵의 구성요소
7.1. 지방별 소속주 및 도시
8. 승리조건 및 패배조건9. 계절 이벤트10. 작위 및 관직11. 도전 과제12. 난이도13. 기타 시스템

1. 시나리오

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2. 기본 시스템

2.1. 페이즈

게임의 턴 구성은 명령을 내리는 전략 페이즈, 명령이 실행되는 진행 페이즈, 금과 군량의 변동과 명령 실행 결과를 확인하는 보고 페이즈의 3 페이즈로 구성된다. 이 3 페이즈 1순을 10일로 취급하며, 3 페이즈 3순은 30일(1달)이 된다. 각 순의 첫째 날에 세력별 턴(명령할 기회)이 돌아온다. 매 1달은 상순, 중순, 하순으로 10일씩 나눠 구분되며 상순에 금, 군량, 병사 수입이 들어온다. 명령서는 매 순마다 회복된다.
  • 전략 페이즈: 세력 커맨드, 거점 커맨드에서 내정이나 외교 등을 실행한다. 출진부대가 있을 경우 부대 커맨드에서 명령을 변경할 수 있다. 진행 버튼을 눌러서 진행 페이즈로 넘어간다.
  • 진행 페이즈: 전략 페이즈에서 지시한 명령에 따라 무장들이 행동에 나선다. 진행 페이즈 중에는 명령을 변경할 수 없다. 시간이 경과되면 보고 페이즈로 넘어간다.
  • 보고 페이즈: 금과 군량의 수지, 현재 정세 등에 관한 보고를 받는다. 전략 페이즈로 넘어가서 이것을 반복한다.

2.2. 시정과 주의

2.2.1. 시정

삼국지 13PK의 군령 시스템이 간략화하였지만 한눈에 알기 쉽게 가져온 시스템이다. 시정 메뉴에서 다양한 효과의 정책을 가진 장수를 배치할 수 있다. 시정 1레벨에 30 코스트를 배정 할 수 있으며, 레벨이 오를수록 총 코스트의 상한이 증가하고 각 부서에 배치할 수 있는 무장의 수도 늘릴 수 있다. 군사는 지력 70이상의 무장이 임명 가능하며 지력이 높을수록 정확한 조언을 받을 수 있다. 또한 군사는 정책 코스트가 0이 된다.

2.2.2. 주의

삼국지 6의 꿈을 간략화 해서 가져온 시스템이다. 세력의 군주/개인이 가진 사상. 행동이나 장수들이 제안/부대의 행동이 바뀐다. 군주의 주의에 따라 각 부서에 배치할 수 있 무장의 슬롯 숫자가 다르다. 또한 군주와 주의가 같다면, 그 장수들은 정책 코스트가 경감되어 군주와 같은 주의를 가진 장수는 정책의 효율이 오른다. (각 사상 뒤의 다섯 숫자는 슬롯 수. 전투ㆍ지원ㆍ모략ㆍ내정ㆍ인사 순서이며, 앞은 초기 슬롯 수, 뒤는 확장가능 최대 슬롯 수.)

같은 주의 정책 코스트 경감은 2코스트 -1, 3코스트 -2, 4코스트 이상 -3 이다.
  • 왕도: 밸런스 있는 시정을 펼친다. 162명 / (2~4), (2~4), (2~4), (2~4), (2~4)
    • 해당 장수: 유비, 손견, 원소, 하진, 정원, 조방 등 역사무장 174명
  • 아도: 전투와 인사에 치중한 시정을 펼친다. (4~7), (1~3), (2~3), (1~2), (2~5)
    • 해당 장수: 동탁, 여포, 공손도, 공손연, 엄백호, 맹획, 장각, 한현, 한수, 맹달[영웅집결], 옹개, 조상 등 역사무장 161명
  • 패도 : 지원과 전투에 치중한 시정을 펼친다. (2~5), (4~7), (1~2), (1~3), (2~3)
  • 명리: 모략과 지원에 치중한 시정을 펼친다. (1~3), (2~5), (4~7), (2~3), (1~2)
    • 해당 장수 : 원술, 유언, 도겸, 유요, 조범, 유도 등 역사무장 174명
  • 예교: 내정과 모략에 치중한 시정을 펼친다. (1~2), (2~3), (2~5), (4~7), (1~3)
    • 해당 장수: 유표, 유우, 한복, 공융, 유대, 공주, 왕랑, 공손공 등 역사무장 162명
  • 할거: 인사와 내정에 치중한 시정을 펼친다. (2~3), (1~2), (1~3), (2~5), (4~7)
    • 해당 장수: 손권, 마등, 장로, 장수, 공손강, 금선, 사섭, 유선 등 역사무장 166명

군주의 주의에 따라 움직임이 다르다. 왕도, 패도, 아도를 가진 군주가 활발하게 확장을 한다면 할거, 명리는 상대방의 세력의 약화를 보고 움직인다. 예교는 확장을 잘 안하는 대신 본거지를 우주방어을 연상케 할 정도로 토성, 진, 망루로 도배를 해놓는다.

2.3. 지역내정

해당 지역의 '지역담당관'을 임명해 개발을 진행한다. 지역담당관에게 출진이나 임무 등을 지시한 경우 성과가 50% 감소된다. 통솔은 치안, 무력은 병영, 지력은 상업, 정치는 농업, 매력은 토지점령수와 관련이 있다. 또한 지역담당관은 해당 지역에 AI가 책략을 걸어오는 걸 방어하는 역할도 있다. 담당자의 지력과 매력, 지역의 치안이 높으면 책략을 방어할 확률이 올라간다. 담당자를 임명/변경한 지역 하나당 명령서를 1 소비하며 담당관이 없는 지역은 계절이 바뀔 때마다 개발치나 치안이 서서히 저하한다.
  • 개발항목
    • 상업(금) : 각종 커맨드의 실행, 휘하무장에게 월마다 지급하는 봉록 등에 필요
    • 농업(군량) : 도시에 있는 병사 수에 따라 매 턴 소비된다. 부대가 출진 중인 도시는 평소보다 많은 군량을 소비한다. 군량이 부족할 경우, 거점의 병사가 탈영하거나 부대의 사기가 하락한다. 관문의 주둔중인 병력도 소속 도시의 군량을 소비한다.
    • 병영(병사) : 거점이나 부대는 병사를 거느리며, 병사가 0이되면 괴멸한다.
    • 치안 : 치안이 낮은 지역에서는 도적이나 이민족이 나타나는 경우가 있다. 도적이나 이민족이 이동한 땅은 세력의 지배권이 무효가 된다.
    • 토지점령 : 전략 페이즈의 시작 시, 지역담당관이 자동으로 점령할 지역 내의 미지배 중인 토지 수 기준.

상업(금수입) / 농업(군량수입) / 병영(병사증가) 은 셋중 하나를 중점적으로 개발할 항목을 선택하며 선택한 항목은 개발치가 증가한다. 치안과 토지점령은 선택하지 않아도 담당자의 통솔과 매력에 비례해 상승한다. 상업/농업/병영의 Lv이 상승하면 각 수입이 증가한다.

2.4. 도시내정

대상 도시의 '모병담당관', '훈련담당관'의 임면과 도시에 소속하는 모든 지역에 대하여 '내정방침'을 지시한다. 도시담당관에게 출진이나 임무 등을 지시한 경우 성과가 50% 감소된다. 특히 모병 담당관은 조심하자. 금은 금대로 내고 효율은 확 떨어진다. 설정 변경은 각 항목별로 명령서를 1개 소비한다. 도시 개발 LV에 따라 도시 규모가 성장하며 도시 규모가 커질수록 도시마다 최대 축적량이 달라진다. 도시 최대량보다 많은 양이 들어갈 시 초과분량은 증발하기 때문에 주의.
  • 내정방침: 도시에 속한 모든 지역의 내정방침을 일괄 변경한다. 현상, 상업, 농업, 병영, 위임의 5종류가 있다. '현상'은 방침 변경 없이 현상을 유지, '위임'은 지역담당관에게 방침을 위임한다.
  • 모병담당: 관련 개성은 [모병]담당관을 임명하면 모병을 준비한다. 해당 월의 하순에 담당관이 임명되어 있을 경우, 모병에 필요한 비용이 소비되고 다음 달 상순에 병사가 증가한다. 모병의 준비기간이 길수록 병사도 많이 증가한다. 또한, 담당관의 무력이 높을수록 병사가 많이 증가한다.
  • 훈련담당: 관련 개성은 [훈련] 담당관의 통솔과 무력이 높을수록 사기가 크게 상승한다.

[도시 규모]
규모 군량 병사 내구도 조건
5만 10만 5만 2000 없음
10만 20만 7만 3000 도시개발Lv 합계가 6 이상
15만 30만 10만 4000 도시개발Lv 합계가 9 이상
거대 20만 40만 15만 5000 도시개발Lv 합계가 12 이상
동관 없음 없음 5만 없음
호관
무관
백수관
부수관
검각 6000
면죽관
호뢰관 8000
함곡관

2.5. 색칠과 보급

지역담당관을 배치하거나 군대를 통해 토지를 색칠할 수 있으며, 이렇게 칠해진 토지는 각 마을의 수입에 영향을 주는데 그 지역에 해당하는 토지의 점유율(색칠율)이 많을수록 마을의 수입이 증가한다.

또한 색칠된 토지는 군대의 보급에도 영향을 미치는데 출정한 도시와 군대가 색칠된 토지로 이어져 있으면 출정 도시로부터 군량을 자동으로 공급받는다. 만약 색칠이 타 군대에 의해 자세력의 색이 아닌 타세력의 색으로 칠해져 출정한 도시와 군대가 자세력의 색칠된 토지로 이어져 있지 않게 되면 '병참단절' 상태가 되어서 해당 군대의 사기가 저하하고 상태이상 효과를 받게 된다.

2.6. 시설물 건설

전략페이즈때 도시에서 장군을 출진시켜 명령을 지시할때 시설을 건설할 수 있다. 시설에는 여러가지가 있으면 각기 비용과 내구도, 효과등을 가지고 있어 전장에서 유용하게 사용할 수 있다.
건물 종류 비용 내구 발동범위 효과1 효과2 효과범위 건설조건
군사시설 600 400 - 아군방어상승 +10% 소비군량감소 -30% 1 - 2 없음
요새 군사시설 1000 600 - 아군방어상승 +25% 소비군량감소 -30% 1 - 2 시설개발 Lv7
망루 군사시설 300 300 - 피해 - 1 - 2 없음
투석대 군사시설 1200 400 - 피해 - 2 - 3 시설개발 Lv10
군악대 군사시설 500 300 - 아군사기상승 - 1 - 2 시설개발 Lv4
석병팔진 군사시설 1500 300 - 혼란부여 적사기저하 1 - 1 석병 개성 필요
토성 장해물 500 500 - - - - 없음
석벽 장해물 800 800 - - - - 시설개발 Lv2
불함정 함정 500 15 1 발화 혼란부여 0 - 1 없음
맹화함정 함정 800 30 2 발화 혼란부여 0 - 2 화계연구 Lv10
화선 함정 500 20 1 발화 혼란부여 0 - 1 화계연구 Lv5 수상
구덩이 함정 500 20 2 피해 저지부여 0 - 2 없음
망대(PK) 군사시설 300 200 - 피해 - 1 - 2 지세연구 Lv10
철쇄(PK) 장해물 500 350 - - - - 지세연구 LV2
낙석(PK) 함정 500 20 2 피해 저지부여 0 - 2 지세연구 Lv5

2.7. 지휘무장

게임 진행 중 플레이어 군주의 작위가 상승하면 화면 오른쪽 창에 지휘무장을 지정해 배치할 수 있는 슬롯이 생긴다. 작위에 따라 최대 5명까지 지정할 수 있으며 이곳에 배치된 무장은 전투때 자신의 전법게이지가 충족되면 수동으로 전법을 발동할 수 있다. 게임 내에서 자동으로 발동되면 무장의 전법을 플레이어가 직접 관여할 수 있어 시기적절할때 사용할 수 있어서 강력하다.

작위에 따라 지정가능한 지휘무장의 수는 아래 "작위 및 관직" 항목을 참조.

3. 커맨드

3.1. 출정

작위 '공'이 되면 개방된다.
  • 출정: 자군단을 포함한 자신세력의 군단에게 '임의의 주 공략'과 '공략에 참가할 거점'을 지정해 명령할 수 있다.
  • 총퇴각: 지정한 부대의 출정을 중지할 수 있다.

3.2. 임면

  • 시정: 군사와 5개의 부서에 입각한 정책을 정책을 소유한 무장을 설정할 수 있다. '정책'을 발동하면 세력 전체의 능력을 높일 수 있다. 자세한 내용은 상단의 '시정' 항목 참조.
  • 관직: 휘하무장의 관직을 설정할 수 있다. 관직이 높을수록 지휘병력 수, 능력치 상승이 높아지지만 봉록도 높아진다.
  • 군단신설: 군단을 신설한다.
  • 군단편제: 군단을 재편제한다.

3.3. 인재

  • 탐색: 자신세력이 지배하는 도시에서 미발견 재야 무장, 명품, 전법서, 금을 찾을 수 있다.
  • 등용: 타세력의 무장이나 재야무장을 등용한다.
  • 명품: 명품의 수여 또는 몰수를 한다.
  • 포상: 무장에게 금을 내려 충성을 상승시킨다.
  • 추방: 자세력 무장을 추방하거나 타세력 포로를 추방한다.
  • 습득: 전법서를 사용해 자세력 무장에게 전법을 습득시킨다.

[도시별 습득 전법서]
[유주]
양평 – 투석 매성
북평 - 경파
계 – 견제 분전

​[병주]
진양 – 진정 철벽

​[기주]
업 – 교란 혼란 제사 급습 구축
남피 – 제사

​[청주]
평원 – 격려 강습 제사
북해 – 치료 도발 대갈

​[연주]
복양 – 시람 대갈
진류 – 고무 교란

​[사례]
낙양 – 혼란 격려

​[경조]
장안 – 저지 혼란 분전 돌격 급습 제사
완 – 정란 철벽 매성 분전 경파
상용 – 경파 분전

[량주]
천수 – 저지 업화 구축
안정 – 매성 시람
무위 – 철벽

​[서주]
하비 – 충차 업화 급습 견제 저지
소패 – 경파 교란
광릉 – 혼란 돌격

​[회남]
수춘 – 시람 도발 격려 매성 고무
여강 – 철벽

​[예주]
허창 – 경파
여남 – 업화

​[양주]
건업 – 대갈 진정 고무 매성 구축 정란
오 – 도발 격려
건안 – 제사 화시 저지
회계 – 제사 진정 견제 분전
시상 – 투석 강습

​[형북]
신야 – 급습
양양 – 화시 강습
강릉 – 구축 경파 돌격 교란
강하 – 고무

​[형남]
무릉 – 고무 도발 화시 대갈
장사 – 돌격 혼란 격려
영릉 – 도발
계양 – 저지 급습

​[익주]
영안 – 연노 화시 업화
한중 – 진정 분전 견제 충차

​[교주]
교지 – 대갈 화시 철벽 견제
남해 – 업화 교란

3.4. 계략

  • 매복지독: 관련 개성은 [책사] [친오] [친선] [친강] [친월] [친만]. 자신 세력이 지배하는 도시의 인접 도시에 첩자를 잠입시킨다. 성공하면 대상지역의 치안과 개발이 저하되며, 도적이나 이민족이 출현하는 경우도 있다. 실패했을 때도 대상지역의 치안을 조금 낮추는 경우가 있다. 실행무장의 지력이 높고, 실행세력 군사의 지력이 높고, 대상지역의 치안이 낮을 경우 성공 확률이 높다. 반대로 대상세력 군사의 지력이 높고, 대상지역 지역담당관의 지력이 높고, 대상지역의 치안이 높으면 성공 확률이 낮다.
  • 이간: 관련 개성은 [책사]. 타세력 무장에게 나쁜 소문을 흘려 충성을 저하시킨다. 실행무장의 지력이 높고, 실행세력 군사의 지력이 높고, 대상무장과 소속군주의 관계가 좋지 않을 경우 성공 확률이 높고, 반대로 대상무장의 지력이 높고, 대상세력 군사의 지력이 높으면 성공 확률이 낮다.
  • 지역회유: 관련 개성은 [책사]. 자신 세력이 지배하는 도시의 공백 지역이나, 자신 세력이 지배하는 도시의 인접 타세력 도시의 지역의 백성을 회유하여 지배권을 획득한다. 실행무장의 지력이 높고, 실행세력 군사의 지력이 높고, 대상 지역의 치안이 낮으면 성공 확률이 높다, 반대로 대상세력 군사의 지력이 높고, 대상지역 지역담당관의 지력 또는 매력이 높고, 대상지역 도시의 태수의 지력이 높고, 대상지역의 치안이 높을수록 성공 확률이 낮다.
  • 구호탄랑: 관련 개성은 [책사]. 타세력의 태수나 도독을 부추겨 모반을 일으켜 독립시킨다. 실행무장의 지력이 높고, 실행세력 군사의 지력이 높고, 대상무장과 소속군주의 관계가 좋지 않을 경우 성공 확률이 높고, 반대로 대상무장의 지력이 높고, 대상세력 군사의 지력이 높으면 성공 확률이 낮다.
  • 이호경식: 관련 개성은 [책사]. 대상세력의 본거에 목표세력의 악평을 퍼트려 해당 세력들 간의 관계를 악화시킨다. 실행무장의 지력이 높고, 실행세력 군사의 지력이 높고, 대상세력 본거의 치안이 낮고, 대상세력과 목표세력의 외교관계가 좋지 않을 경우 성공 확률이 높다, 반대로 대상세력 군사의 지력이 높고, 목표세력 군사의 지력이 높고, 대상세력 본거의 치안이 높고, 대상세력과 목표세력의 외교관계가 좋을 경우 성공 확률이 낮다.

3.5. 외교

  • 친선: 타세력과 외교관계를 개선한다.
  • 동맹: 관계가 '평상' 이상인 세력에게 가능, 동맹을 제안한다.
  • 파기: 동맹을 파기한다.
  • 포로반환: 타세력에게 포로로 잡힌 자세력 무장의 반환을 요청한다.
  • 공격요청: 관계가 '우호' 이상인 동맹세력에게 가능, 공격을 요청한다.
  • 항복권고: 관계가 '험악' 이상인 세력에게 가능, 항복을 권고한다.

3.6. 결재

  • 제안: 휘하무장의 제안을 듣고 실행한다. 지역 담당관의 경우 1 명령서로 제안에 출현한 모든 지역 담당관의 제안을 채용할 수 있지만, 그 외 무장의 경우 1 명령서에 1 제안을 채용할 수 있다. 제안을 채용하면 실행비용을 소비한다. 난이도를 초급으로 설정할 경우 모든 제안이 반드시 성공하며, 설정에서 ON/OFF로 실행 가능/불가능 여부를 정할 수 있다.
  • 이벤트: 역사 이벤트의 조건을 확인하고 실행시킬 수 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 삼국지 14/이벤트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 전투

전략 페이즈에 지시만 가능하고 진행페이즈에서는 그냥 지켜보는 것 말고는 별도로 할 수 있는게 없다. 관직이 올라가면 화면 오른편에 등록한 장수의 스킬을 수동으로 사용할 수 있는데 주요장수들의 스킬 같은 경우에는 굉장히 강력하여 전황을 뒤집을 수 있을 정도라 꼼꼼히 써주는 것이 좋다.

4.1. 전투 커맨드

중계: 중계 지점 설정용 커맨드.
진군: 가장 빠른 경로로 진군한다. 넓은 점령폭을 원하면 하술한 점령을 이용할 것.
공격: 목표로 진군해 공격한다.
점령: 순회하며 점령하고 퇴각을 권자.진군의 상위호환.
건설: 아래 문단 참고.

4.2. 행동지시

4개를 지시 할수 있는데 장수가 가진 특성에 따라서 선택이 안될수도 있다.
  • 적접근시: 공격/무시
  • 퇴각: 허가/불가
  • 추격: 허가/불가
  • 사후명령: 퇴각/대기

4.3. 건설

건설 내역은 상단의 문서 참조. 대부분이 평지만 설치가 가능하고 산악이나 숲등에서는 설치가 불가능하다. 함정의 경우에는 유효기간이 있다. 기간이 끝나면 설치한 함정이 사라지므로 11처럼 함정의 밭을 만드는 것을 어려워졌다. 그리고 지역당 건설할 수 있는 건축이 제한되어 있다.

4.4. 보급

출진나간 부대의 보급은 출진도시와 점유된 부분이 이어져있으면 자동으로 군량이 보급된다. 11처럼 중간에 병력보충하는 것은 제안을 선택해야만 가능하다.

4.5. 전투팁

  • 이번작에는 군량이 엄청나게 부족하므로 수송이든 상인이든 동원해서 군량을 최대한 확보해야 한다. 상대방의 보급을 끊는다면 굉장히 유리해진다. 대규모 침공의 경우 깊숙히 끌여들인후 보급지점을 끊어내는 방식으로 침공군을 바보로 만들수 있다.
  • 석벽이나 토성의 경우에는 직접 공격하지 않는 이상 장애물로 인식해서 근접하더라도 공격판정이 뜨지 않는다. 침공로가 뻔한 지형은 석벽과 토성을 두르고 그 뒤에 망루나 투석대를 짓는 방식도 가능하고 석벽이나 토성같은 경우 다 지어지지 않더라도 그 기능을 제대로 수행하므로 시간이 부족하다면 완성되길 기다릴 필요 없이 짓다만 것들을 장애물로만 활용해도 충분하다.
  • 처형: 가족이나 친애장수 처형시 1년간 등용 못함 출처
  • 포로 등용 #
    • 상대 군주가 상대 친애장수면 충성심이 계속 100으로 유지 됨 -> 현실적으로 등용불가 친애무장정리
    • 의형제나 배우자가 (군주가 아니라도) 있는 진영은 배신하지 않는다. -> 등용불가
    • 부모가 군주라도 포로생활을[5] 오래하면 충성심이 낮아지고 배신한다. -> 등용가능 (ex. 조조 소속 조비)

5. 무장

삼국지 14/무장 문서 참조.

6. 명품

시나리오별 명품을 미리 소지한 무장이 있거나 특정 지역에서 나오는 명품들이 있다. 지역은 < > 로 표시, 무장의 경우 시나리오 순서에 따라 황건적의 난, 반동탁 연합, 군웅할거, 관도대전, 삼고초려, 한중공방전, 출사표, 영웅집결, 이릉대전, 오장원, 정시정변 순으로 앞의 글자만 따서 표기한다.

6.1. 명마

이름 종류 효과 상승치 가치 소유[A]
적토마 명마 퇴각 확실 30 동탁(황건), 여포(반동탁,군웅,영웅), 조조(관도), 관우(삼고,한중)
적로 명마 퇴각 확실 15 <의양>, 유비(삼고,한중,영웅,이릉), 유선(출사,오장원,정시)
조황비전 명마 퇴각 확실 10 조조(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅), 조예(출사,오장원), 조비(이릉), 조방(정시)
절영 명마 퇴각 확실 10 조조(황건,반동탁,군웅,영웅)
백룡 명마 퇴각 확실 5 조운(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,출사,영웅,이릉), 조통(오장원,정시)
대완마 명마 퇴각 확실 5 <휴도>, 왕쌍(출사,영웅)
과하마 명마 퇴각 확실 5 <안평>
백마 명마 퇴각 확실 5 <서무>
양주마 명마 퇴각 확실 5 <금성>
사륜차 명마 퇴각 확실 5 <정군산>(정시), 제갈량(그외 전부)

6.2. 무기

이름 종류 효과 상승치 가치 소유[A]
참사검 도검 무력 상승 10 30 <낙양>
칠성보도 도검 무력 상승 7 25 <미>, 왕윤(황건,영웅), 동탁(반동탁)
의천검 도검 무력 상승 5 20 조조(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅), 조예(출사,오장원), 조비(이릉), 조방(정시)
청강검 도검 무력 상승 5 20 조조(황건,반동탁), 하후은(군웅,관도,삼고,영웅), 조운(한중,출사,이릉), 조통(오장원,정시)
자웅일대검 도검 무력 상승 3 15 유비(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅,이릉), 유선(출사,오장원,정시)
간장 도검 무력 상승 3 15 <부춘>
막야 도검 무력 상승 3 15 <부춘>
고정도 도검 무력 상승 3 15 손견(황건,반동탁,영웅), 손책(군웅,관도), 손권(삼고,한중,출사,이릉,오장원,정시)
신도 도검 무력 상승 2 10 <적안>, 제갈량(출사,영웅,오장원)
백피도 도검 무력 상승 2 10 <업>, 조조(삼고,영웅), 조비(한중,이릉), 조예(출사,오장원), 조방(정시)
오구 도검 무력 상승 1 5 <전당>
거치도 도검 무력 상승 1 5 <곡아>
환수도 도검 무력 상승 1 5 <남전>
청룡언월도 언월도 무력 상승 5 20 관우(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅), 관흥(출사,이릉), 관통(오장원,정시)
삼첨도 장병도 무력 상승 3 15 <종리>, 기령(황건,반동탁,군웅,영웅)
봉취도 장병도 무력 상승 2 10 <평양>
미첨도 장병도 무력 상승 2 10 <광한>
대간도 장병도 무력 상승 1 5 <뇌양>
대도 장병도 무력 상승 1 5 <정군산>
사모 사모 무력 상승 5 20 장비(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅), 장포(출사,이릉), 장소(오장원), 장준(정시)
철척사모 사모 무력 상승 3 15 <하구항>, 정보(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,영웅), 정자(출사,이릉)
방천화극 방천극 무력 상승 8 25 <하비>, 여포(황건,반동탁,군웅,영웅)
쌍철극 무력 상승 2 10 <진류>, 전위(황건,반동탁,군웅,영웅), 전만(관도,삼고,한중,출사,이릉,오장원)
금마삭 무력 상승 1 5 <북지>
조목삭 무력 상승 1 5 <진>
삼장모 무력 상승 1 5 <답씨항>
치우부 도끼 무력 상승 5 20 <익양>
대부 도끼 무력 상승 2 10 <안읍>, 서황(반동탁,군웅,관도,삼고,한중,출사,영웅,이릉)
철편 타격 무력 상승 3 15 <영릉>, 황개(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅)
철쇄 타격 무력 상승 2 10 <완구항>, 감녕(군웅,관도,삼고,한중,영웅,이릉)
철질려골타 타격 무력 상승 2 10 <충>, 사마가(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,한중,영웅,이릉)
질려봉 타격 무력 상승 2 10 아단(모든 시나리오)
유성추 타격 무력 상승 2 10 <농서>, 왕쌍(출사,영웅)
철과추 타격 무력 상승 1 5 <칠>
철추 타격 무력 상승 1 5 <기산>, <아양>(오장원,정시), 월길(한중,출사,영웅,이릉)
동추 타격 무력 상승 1 5 <석>
비추 타격 무력 상승 1 5 <아양>, 아단(한중,출사,영웅,이릉,오장원,정시)
비도 암기 무력 상승 2 10 <전지>, 축융(한중,출사,영웅,이릉,오장원), 맹획(정시)
단극 암기 무력 상승 2 10 <완>, 전위(황건,반동탁,군웅,영웅)
수극 암기 무력 상승 2 10 <황>, 태사자(반동탁,군웅,관도,삼고,영웅)
매화수전 암기 무력 상승 2 10 <탕거>
수전 암기 무력 상승 1 5 <무양>
양유기의 활 무력 상승 5 20 <기강>
이광의 활 무력 상승 3 15 <거용>
보조궁 무력 상승 2 10 <아양>(오장원,정시), 월길(그외 전부)
동호비궁 무력 상승 1 5 <요양>
맥궁 무력 상승 1 5 <유성>
단궁 무력 상승 1 5 <답씨항>

6.3. 서적

이름 종류 효과 상승치 가치 소유[A]
손자병법서 병서 통솔 상승 10 30 손견(황건,반동탁,영웅), 손책(군웅,관도), 손권(삼고,한중,출사,이릉,오장원,정시)
육도 병서 통솔 상승 7 25 <하비>
삼략 병서 통솔 상승 7 25 <동아>
사마법 병서 통솔 상승 5 20 <임치>
오자 병서 통솔 상승 5 20 <정도>
손빈병법 병서 통솔 상승 3 15 <견성>
위료자 병서 통솔 상승 3 15 <양>
묵자 병서 통솔 상승 2 10 <노>
위공자병법 병서 통솔 상승 2 10 <양>
맹덕신서 병서 통솔 상승 2 10 조조(황건,반동탁,군웅,관도,삼고,영웅)
병법이십사편 병서 통솔 상승 2 10 제갈량(그외 전부), 강유(정시)
한비자 정서 정치 상승 10 30 <양책>
관자 정서 정치 상승 7 25 <임치>
상군서 정서 정치 상승 7 25 <상>
안자춘추 정서 정치 상승 5 20 <임제항>
주서음부 정서 정치 상승 2 10 <낙양>
사민월령 정서 정치 상승 2 10 <신정>
염철론 정서 정치 상승 1 5 <장안>
춘추좌씨전 사서 정치 상승 5 20 <노>
사기 사서 정치 상승 5 20 <임진항>
한서 사서 정치 상승 3 15 <괴리>
전국책 사서 정치 상승 3 15 <미>
여씨춘추 사서 정치 상승 2 10 <장안>
오월춘추 사서 정치 상승 2 10 <사독>
열녀전 사서 정치 상승 1 5 <신풍>
회남자 사서 정치 상승 1 5 <당도>
노자 경서 지력 상승 10 30 <안읍>
장자 경서 지력 상승 5 20 <고성>
논어 경서 지력 상승 5 20 <노>
시경 경서 지력 상승 5 20 <태산>
서경 경서 지력 상승 3 15 <동완>
역경 경서 지력 상승 3 15 <낭야>
예기 경서 지력 상승 3 15 <임진항>
논어집해 논문 지력 상승 2 10 하안
전론 논문 지력 상승 2 10 조비
박혁론 논문 지력 상승 2 10 위소
시요론 논문 지력 상승 2 10 왕기
치론 논문 지력 상승 2 10 왕창
변도론 논문 지력 상승 1 5 조식
건상역주 논문 지력 상승 1 5 감택
효경전 논문 지력 상승 1 5 엄준
구국론 논문 지력 상승 1 5 초주
청낭서 의서 수명 연장 30 <초>
태평청령도 의서 수명 연장 30 <홍농항>
상한잡병론 의서 수명 연장 30 <의양>
둔갑천서 기서 30
태평요술서 기서 30
산해경 기서 25
서촉지형도 지도 20
평만지장도 지도 20

6.4. 기타

이름 종류 효과 상승치 가치 소유[A]
대극정 보물 15 <낙양>
모공정 보물 15 <미>
대우정 보물 15 <유미>
도철문정 보물 10 <북정>
칠기정 보물 5 <부릉>
금박산로 보물 20 <야왕>
가재박산로 보물 15 <신도>
청동박산로 보물 5 <박평>
백우선 보물 20 <정군산>(정시), 제갈량(그외 전부)
우선 보물 15 <융중>
신수의 벼루 보물 15 <거록>
장신궁등 보물 10 <거록>
우정 보물 15 <중산>
청유곡창관 보물 15 <한단>
옥새 옥새 매력 100 50 <낙양>, 하진(황건), 원술(군웅), 조조(관도,삼고,한중), 조비(이릉), 조예(출사,오장원), 조방(정시)
동작 동작 40 <탕음>, 조조(삼고,한중), 조비(이릉), 조예(출사,오장원), 조방(정시)

7. 맵의 구성요소

  • 토지 : 1헥스 단위이며, 각 토지의 특성에 따라 부대의 이동속도, 화계 성공률 등이 다르다. 토지에서의 부대의 이동속도와 화계 성공률은 ◎>〇>△>× 의 4단계로 표시된다.
    • 평지 : 일반적인 지형, 도적이 출몰할 수 있음
    • 가도 : 이동이 빠름, 도적이 출몰할 수 있음
    • 모래 : 이동이 조금 느림, 도적이 출몰할 수 있음
    • 습지 : 이동이 느림, 부대가 지역 위에 존재할 때 턴 종료시 해당 부대 사기 감소
    • 숲 : 이동이 느림, 불이 쉽게 붙음, 부대가 지역 위에 존재할 때 턴 종료시 해당 부대 사기 감소
    • 밀림 : 숲보다 이동이 더 느림, 불이 쉽게 붙음, 부대가 지역 위에 존재할 때 턴 종료시 해당 부대 사기 감소
    • 독늪 : 부대가 지역 위에 존재할 때 턴 종료시 해당 부대 병사, 사기 감소
    • 저산, 중산, 고산 : 이동이 느림, 부대가 지역 위에 존재할 때 턴 종료시 해당 부대 사기 감소
    • 산길 : 부대가 지역 위에 존재할 때 턴 종료시 해당 부대 사기 감소
    • 강 : 이동이 느림, 불이 붙지 않음
    • 대하 : 수상진형으로 변경
    • 험산, 절벽 : 이동불가
    • 급류 : 이동불가
  • 도시 : 총 46도시이며 각 도시권의 중심이다. 도시는 내구 또는 병사를 0으로 만들어 자세력에 편입할 수 있다.
  • 마을 : 총 340마을이며 각 지역의 중심지, 점령하면 해당 지역을 지배할 수 있다. 마을 점령시 기본적으로 마을 주변의 토지 1헥스를 같이 점령한다. (도시, 항구, 관문은 마을의 역할을 겸한다)
  • 지역 : 마을에 소속된 다수의 토지를 한데 묶은 관리 단위, 금·군량·병사의 수입을 획득하며, 지역담당관을 임명해 내정을 통해 수입을 증가시킬 수 있고 자동적으로 지역에 해당하는 토지를 점령할 수 있다. 또한 해당 지역의 인접지역에 있는 아군부대에 인접지역효과(부대 능력 상승, 전법 발동확률 상승)를 부여한다.
  • 도시권 : 도시에 소속된 다수의 지역을 한데 묶은 관리 단위, 지역 쟁탈에 따라 변동되고, 도시의 수입은 도시권에 포함되어 있는 지역에서 얻는다. 지역의 점령률(색칠률)이 높을수록 수입이 높다.
  • 관문 : 방어의 요충지에 설치되어 있다. 도시와 마을의 중간쯤으로 해당 영토는 도시에서 관리하는데 관문자체는 별도로 장수가 배치가 되며 당연히 태수도 설정된다. 돈,군량을 관문근처의 도시와 공유하고 병력은 별도로 수송받거나 수송할 수 있다. 관문에서 출진이 가능하고 관문의 체력은 일반 성보다 훨씬 높고 반대편으로 안행으로 안정적으로 공격할 수 있으므로 공략할 때 주의가 필요하다.

7.1. 지방별 소속주 및 도시

플레이어 군주의 빠른 작위 상승, 정책 주의레벨 증가에는 지배도시 숫자 충족내지 주, 지역의 통일이 있기에 지방 및 주에 속해있는 도시를 알면 작위 상승시 도움이 된다. 빠른 작위 상승은 군주 및 부하 장수들에게 메리트와 약간의 디메리트도 있지만 메리트가 높은 편이다. 양주 및 교주, 형남 및 형북, 익주 및 남중 지역에 기반하는 군웅은 성이 오밀조밀하게 모여있고 지역 통일에 필요한 점령도시가 비교적 적은 하북 및 중원 지역에 비해 작위 상승이 더딘감(중랑장이 되기까지)이 있으나 넓은 지역 특성상 토지점령률이 높을 수밖에 없어서 한번 작위 상승 탄력을 받기 시작하면 빠르게 작위 상승을 할 수 있다.
지방 도시 지역수 건설상한 전법
하북 유주 양평 6 51 매성
북평 7 38 견제
6 38 고무
병주 진양 6 18 제사
기주 남피 8 57 없음
12 105 없음
중원 청주 평원 6 44 고무
북해 6 92 혼란
서주 하비 8 69 대갈
소패 5 56 매성
광릉 5 70 저지
회남 수춘 9 47 혼란
여강 7 49 고무
연주 복양 10 67 없음
진류 11 81 없음
예주 허창 11 70 없음
여남 6 10 고무
사례 낙양 11 70 없음
  • 서북
    • 경조 - 완, 장안, 상용
    • 량주 - 안정, 천수, 무위
  • 오월
    • 양주 - 건업, 오, 회계, 시상, 건안
    • 교주 - 남해, 교지
  • 형초
    • 형북 - 강하, 신야, 양양, 강릉
    • 형남 - 장사, 무릉, 계양, 영릉
  • 파촉
    • 익주 - 영안, 한중, 자동, 강주, 성도
    • 남중 - 건녕, 운남

8. 승리조건 및 패배조건

  • 승리조건 : 자신의 세력만 존재.

    • 단 35개 이상의 도시점령시 중간엔딩 가능[10]
  • 패배조건 : 351년이 됨. 자신의 세력이 지배하는 도시가 남지 않음. 자신의 세력에 무장이 아무도 남지 않음.

9. 계절 이벤트

1월, 4월, 7월, 10월에는 계절 이벤트가 발생할 수 있으며, 계절 이벤트는 메뚜기떼, 역병, 풍작이 있다. 메뚜기떼와 역병은 시간이 흐르면 진정될 수 있으며, 해당 지역의 치안이 높거나 지역담당관의 지력, 정치가 높을수록 빠르게 진정된다.
  • 메뚜기떼 : 군량이 감소하고 치안이 악화, 월이 바뀌면 인접지역에 전파될 수 있음
  • 역병 : 인구가 감소하고 치안이 악화, 해당 지역의 거점과 부대의 병사가 감소, 무장의 건강이 악화될 수 있음, 월이 바뀌면 인접지역에 전파될 수 있음
  • 풍작 : 가을(7~9월)에만 발생, 해당 지역의 군량 수입이 증가.

10. 작위 및 관직

플레이어 군주가 특정 조건을 충족하면 작위를 받게 된다. 작위가 상승하면 여러가지 특수한 명령을 할 수 있어서 올릴수록 좋다.

[작위]
작위 지휘무장 수 포위점령 항복권고 공격요청 출정 도시 수
황제 5 25
4 15 5
4 12 4
대사마 3 X 10 3
대장군 2 X 7 2
중랑장 2 X X X 5 2
주목 1 X X X X 3 1
주자사 0 X X X X 2 1
천공장군 5

11. 도전 과제

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12. 난이도

14PK 기준으로 5개의 난이도가 있다. 초급 - 중급 - 상급 - 특급 - 궁극. '특급'에서는 타세력의 인급효과가 강화 되는 등의 효과가 있고 '궁극'에서는 지휘나 제안을 사용할 수 없고, 적부대의 일부 정보가 표시되지 않는다.

난이도별 차이는 아래와 같다. 출처1 출처2
  • 초급 : 플레이어 세력 내정 생산량 200%, AI 세력 내정 생산량 100%, 플레이어 세력 병사모집 200%, AI 세력 병사 모집 100%
  • 중급 : 플레이어 세력 내정 생산량 150%, AI 세력 내정 생산량 100%, 플레이어 세력 병사모집 150%, AI 세력 병사 모집 100%
  • 상급 : 플레이어 세력 내정 생산량 100%, AI 세력 내정 생산량 100%, 플레이어 세력 병사모집 100%, AI 세력 병사 모집 100%
  • 특급 : 플레이어 세력 내정 생산량 100%, AI 세력 내정 생산량 150%, 플레이어 세력 병사모집 100%, AI 세력 병사 모집 100%
  • 궁극 : 플레이어 세력 내정 생산량 100%, AI 세력 내정 생산량 200%, 플레이어 세력 병사모집 60%, AI 세력 병사 모집 100%

13. 기타 시스템

  • 결혼은 삼국지 8, 10, 11처럼 오로지 1명하고만 결혼할 수 있다. 따라서 유비는 감씨하고만 결혼 관계로 되어있고 미씨하고는 아무런 관계가 아니며 때문에 손상향 이벤트를 보려면 해당 부인이 사망해야만 이벤트 진행이 가능하다. 여포도 엄씨하고만 결혼 관계로 되어있고 초선과는 아무런 관계가 아니다.
  • 지력 100이 아닌 군사의 조언 정답률이 낮고 아이템과 장수 말고도 스킬문서가 발견품에 포함되는 경우가 많아 발견물에 관해서는 허탕을 많이 치게 된다. 지력 100짜리 군사의 조언이라고 하더라도 옥새나 동작같은 아이템의 경우에는 발견율이 극악하게 낮아서 중후반부에 명령서 버린다는 느낌으로 탐색해야 겨우 발견이 가능하다.
  • 충성도가 자주 떨어진다. 3월, 6월, 9월, 12월 상순에 떨어진다. 장수와 군주의 성향이나 의리도에 따라서 편차가 다르니 주의가 필요하다. 여포와 같은 경우에는 포상으로는 감당이 안 될 정도로 떨어지는 편. 포상은 1.0.3 이전까지는 플레이어의 군단만 가능했으나 이후에 패치되어 전체 장수에 대해서 포상이 가능해졌다. 패치 이전 다른 군단들은 충성도 관리를 AI가 직접했는데 최소한도로 유지했기 때문에 장수들의 이적이 빈번했었다.
  • 수명을 사실로 할 경우 비자연사 무장의 경우 삼국지 13에서는 20년을 더 살았으나 이번작인 삼국지 14에서는 4 ~ 7년 가량을 더 길게 살 수 있다. 수명연장 템의 종류가 확 줄었는데 대신 탐색을 통해서 관로이벤트가 발생하여 장수의 수명을 연장할 수 있다.
  • 태수는 플레이어가 선택이 불가능하고 능력치, 관직, 사관연수 등을 기반으로 해서 자동으로 선정된다. 1.0.2 버전 이전에는 오로지 능력치로만 결정되었기 때문에 조조나 사마의 같이 능력 넘치는 장수들의 경우에는 진압군의 능력치 총합이 저 둘을 능가하는 경우가 별로 없어서 태수->반란 군주->진압->등용->태수->반란 군주->진압의 무한루프가 보이기도 하였다. 이후에는 관직을 주지 않는 것으로 어느 정도 해결가능해졌다.
  • 군주가 사망하고 다른 장수가 대를 이을 경우 성향에 따라서 떨어지는 충성도가 굉장히 큰 편이다. 장수들의 이적은 물론 구호탄랑의 계 때문에 여기저기에서 태수들의 반란이 일어나는 상황을 겪을수 있다.
  • 몇몇 독립심이 넘치는 무장들은 태수가 되고 어느 순간 독립해버린다. 대표적으로 여포, 채모, 조조, 맹달, 허공, 고대무장 관이오 등이 있고 그 외 네임드 군주들도 태수직일 때 구호탄랑의 계가 들어오면 높은 확률로 독립하므로 충성도 관리를 잘할 필요가 있다. 1.0.3 이후로는 반란 빈도가 많이 줄어든 편.
  • 엔딩은 내정치 등에 따라 결정되며 숨은 조건을 채우면 황제가 될 때 국호를 한(漢)나라로 정할 수 있다. 그리고 통일왕조가 200년·300년·600년 갔다 중에서 하나가 뜨는데, 600년 엔딩에서는 송나라가 세워질 때까지 플레이어의 왕조가 번영하며, 플레이어는 알렉산드로스, 카이사르에 버금가는 전설로 역사에 남는다는 내용. 모든 이민족을 종속시키면 명나라 이전까지 1000년 이상을 이어간다는 엔딩이 나온다. 중간엔딩은 5호 16국 엔딩밖에 나오지 않는다.

[영웅집결] [영웅집결] [영웅집결] [영웅집결] [5] 석방 협상이 없거나 불발되거나, 자력으로 탈출하지 못해서 [A] 최초로 소유한 장수 기준, <>안은 소재 도시 [A] 최초로 소유한 장수 기준, <>안은 소재 도시 [A] 최초로 소유한 장수 기준, <>안은 소재 도시 [A] 최초로 소유한 장수 기준, <>안은 소재 도시 [10] 이 경우, 시나리오 클리어 특전은 얻을 수 있으나 스팀 업적과 달성은 획득할 수 없다.

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