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사이퍼즈/캐릭터 밸런싱/2013년

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2013년에 출시된 캐릭터 밸런싱

1. 축포의 엘리

  • 2013년 1월 17일 등장
  • 1월 24일: 반짝탄 선딜레이 감소, 다운된 적에게 맞출시 감소되던 대미지 변경(20% → 10%), 투사체 속도증가, 다운된 적을 더 잘 맞출수 있게 변경, 별모래 폭죽 동일대상 일정 히트(최대 5히트) 후에는 남은 시간과 관계없이 사라짐, 지속시간 증가(2.5초 → 3.5초), 사거리 15% 증가, 선딜 감소, 후딜 증가, 3히트 이후 대미지 감소량 변경(30% → 40%), 히트 간격 감소, 통통볼 경직이 약간 증가, 투사체의 속도와 유도력이 증가, 대미지 10% 증가, 센티넬, 철거반, 트루퍼에게 주는 대미지 10% 증가, 선물상자 투사체 속도 증가, 씽씽로켓 로켓 발사 후 뒤로 살짝 밀리던 현상 수정, 발사! 별똥별 최대 발사수 변경(5발 → 3발), 쿨타임 변경(30초 → 22초), 발사 시작위치 짧아짐, 최대 충전시간 감소(3초 → 2초 / 최대 사거리는 이전과 같음), 폭발 범위 10% 증가, 대미지 20% 증가
  • 2월 14일: 발사! 별똥별 다운된 적 대상 대미지 감소량 변경(20% → 30%), 다운된 적을 맞췄을 때 공중으로 띄우지 않게 됨, 선딜레이 증가(초기 충전 시간 증가), 최대 충전시간 증가(2초 → 2.2초), 3번째 타격이 사라지고 대미지를 1,2타에 분배(총 대미지는 전과 같음), 별모래 폭죽 선딜레이 증가, 히트간격 증가(0.5초 → 0.6초), 지속시간 감소(3.5초 → 3.2초), 넘어진 적에게는 3번째 타격부터 경직을 주지 않았던 것이 2번째 타격부터 경직을 주지 않게 변경, 5타를 맞췄을 때 총 대미지 11% 감소
  • 4월 25일: 발사! 별똥별 발사 수 차감이 스킬 처음 충전할 때 차감되도록 변경[1]
  • 2014년 9월 2일: 발사! 별똥별 최소 감소 시간 증가(0.45초 → 0.6초), 반짝탄 이동속도 감소율 증가(30% → 40%), 팽이 유도속도 감소(240 → 120)
  • 9월 18일: 발사! 별똥별 공격력 감소(250(0.625)에서 224(0.56)), 별모래 폭죽(R) 사거리 증가(600 → 700), 깜짝상자(SL) 사거리 증가(630 → 700)
  • 10월 30일: 깜짝상자 지속시간 증가(5초 → 7초), 별모래 폭죽 지속시간 증가(3.2초 → 5초), 발사! 별똥별 쿨타임 감소(22초 → 20초), 발사! 별똥별 다운된 적 대상 공격력 감소율 감소(30% 감소 → 20% 감소)
  • 2015년 7월 23일: 발사! 별똥별의 발사하는 순간 투사체의 낙하 지점이 적에게 노출되도록 변경, 공격력 10% 증가, 쿨타임 감소(20초 → 18초) 스킬 사용 시 쿨타임이 초기화되지 않도록 변경 발사되는 각도 증가
  • 8월 6일: 발사! 별똥별 최대 충전 시간 0.4초 감소, 별모래 폭죽 후 딜레이 0.1초 감소, 스킬의 최대 발사 각도 증가(15도 → 25도), 경사로를 타고 올라갈 수 있게 변경
  • 2016년 1월 27일: 깜짝상자(SL) 공격 범위 안에 적이 들어올 시 폭발까지 걸리는 시간이 0.25초 감소[2]
  • 2017년 4월 27일: 발사! 별똥별(E) 1타의 미는 힘이 삭제. 2타 공격에 다운 판정이 추가.
  • 8월 3일: 통통볼(L) 선 딜레이 0.1초 감소, 깜짝상자(SL) 선 딜레이 0.06초 감소, 쿨타임 1초 감소(6초 → 5초)
  • 2022년 4월 14일: 발사! 별똥별(E) 한 발당 쿨타임 증가 (18초 → 20초) 대미지 감소 246(0.616) → 234(0.585)
    4월 28일: 기본 스탯 근거리 회피 감소 (57% -> 53%) 원거리 회피 감소 (62% -> 58%)

출시 초기는 신캐로는 드물게 똥캐로 곤욕을 치뤘다. 이후 유저들의 피드백을 수용해 출시한 지 일주일 만에 상향되었다. 그러나 이 피드백을 지나치게 적극적으로 수용했던 나머지 사기 캐릭터가 되었고, 이후 지속적인 너프를 받게 된다. 이 때문인지 2014년 10월에는 다시 약간의 상향을 받았다. 엘리만의 초장거리 포격이라는 유틸리티는 여전하기도 하고, 별똥별 낙하지점 노출은 한타중에 사용하면 단점이 완전히 상쇄되어 공방에서 쓸 만한 원딜로 취급된다. 별똥별이 꾸준한 상향을 받아서 궁극기이면서도 한발당 18초라는 짧은 쿨타임으로 인해 대인원딜과 라인원딜을 겸하는 역할을 수행하게 되었다.

2. 포효의 브루스

  • 2013년 1월 31일 등장
  • 2월 7일: 방어 타입을 다른 캐릭터와 동일한 방어타입으로 변경[3]
  • 2월 21일: 기본 근거리,원거리 방어력 2%증가, 기간틱 베어 피격 중 방어력 증가(1.5% → 3.5%), 피격중 경직 감소량 증가, 디버프 회피감소율 변경(20% → 10%)
  • 3월 7일: 베어 러쉬 2단계 충전 공격력 반영 대미지 계수 감소(1.35 → 1.2), 최대 충전 공격력 반영 대미지 계수 감소(1.6 → 1.4), 기간틱 베어 방어력 중첩 7단계까지 적용(1단계마다 2.5% 상승)[4], 기간틱 베어 중 일정 시간 내 7회 피격당하면 1.5초 동안 슈퍼아머 적용
  • 7월 18일: 기간틱 베어 기본 지속시간 감소(20초 → 15초), 슈퍼아머 발동조건 변경(7회 피격 → 10회 피격), 슈퍼아머 발동시간 변경(1.5초 → 1초), 관련 장신구로 증가하는 지속시간 감소
  • 2014년 3월 26일: 연어사냥 타격 최소 높이가 낮아짐[5], 베어러쉬 대미지 증가(1차지: 220(1.1) → 240(1.2), 2차지: 270(1.25) → 280(1.3))
  • 10월 30일: 기간틱 베어 쿨타임 증가(110초 → 120초), 기간틱 베어 사용 중 맹수의 응징 사거리 감소(400 → 350), 맹수의 응징 사거리 증가(200 → 250)
  • 2015년 4월 30일: 베어 러쉬 공격력 감소(충돌 공격력: 40(0.2) → 10(0.2), 충전 2단계: 280(1.3) → 260(1.3), 충전 3단계: 320(1.4) → 280(1.4), 기간틱 베어 사용 시 베어 러쉬의 최대 이동 거리 150 감소, 맹수의 응징 2타 공격력 감소(200(1.0) → 190(0.95)), 베어 임팩트 특수킷의 공격력 증가량 감소(41% → 35%)
  • 10월 1일: 맹수의 응징 사거리 증가(250 → 350) 기간틱 베어 시전 상태에서 사용 시 사거리 감소(350 → 230), 기간틱 베어 기본 지속시간 감소(15초 → 13초), 황혼의 풍채(머리) 맹수의 응징 사거리 증가율 감소(15% → 10%), 뜨거운 맹세(링) 기간틱 베어 지속시간 증가량 감소(9초 → 6초) 기간틱 베어 쿨 타임 감소율 증가(레벨 당 2% 감소 → 레벨 당 4% 감소)
  • 2016년 2월 11일: 기간틱 베어 피격 시 방어력 증가의 최대 중첩 횟수 증가(7회 → 9회)
  • 3월 24일: 하울링(LR) 청각 마비 확률 증가(50% → 70%), 추적자(SP) 선 딜레이 감소(0.42 → 0.32초)
  • 5월 19일: 맹수의 응징(SL) 2타 공성 대미지 증가(12% → 15%)
  • 9월 8일: 하울링(LR) 청각 마비 확률 증가(70% → 100%)
  • 10월 27일: 플랜 디코이가 진행되었다. 자세한 내용은 문서참고.
  • 11월 10일: 기간틱 베어 돌진 도중 마우스를 이용한 방향 전환이 가능해짐
  • 12월 1일: 야생 본능 쿨타임 증가(22초 → 24초), 사용 후 남아있는 체력에 따른 쿨타임 감소율 하향. (체력 35% 이하일 때 60% 감소 → 55% 감소), 기간틱 베어 점프 공격 선딜레이 0.1초 증가,후딜레이 0.15초 증가,경직 감소(40 → 20), 하울링 공격 효과 지속 시간 감소(2.1초 → 1.4초)
  • 12월 15일: 야생 본능(SP) 공격 범위 감소 (240 → 210), 기간틱 베어(E) 한 대상을 돌진 공격으로 5회 이상 타격 시 밀어내는 힘이 크게 감소.
  • 12월 22일: 기간틱 베어(E) 점프 공격의 충격파 범위 감소(400 → 300). 쿨타임 증가(100초 → 110초). 돌진 공격 이동 거리 감소(1100 → 1000), 돌진 공격의 마우스 회전 각도 제한 증가(80도 → 35도)
  • 2017년 2월 16일: 맹수의 응징 점프높이 감소(150 → 120), 베어러쉬 쿨타임 증가(8초 → 9초), 야생본능 후딜레이 0.1초 증가, 하울링 전방 공격 범위 감소(300 → 265)
  • 5월 25일 베어 러쉬(R) 돌진 중 형성되는 원거리 슈퍼아머 삭제. (타격 모션의 원거리 슈퍼아머는 유지.)
  • 2019년 9월 5일: 기간틱 베어(E) 점프 공격에 피격된 적들이 정면으로 밀려나게 변경 점프 공격 판정 변경 (경직 → 다운)
  • 12월 31일: 맹수의 응징(SL) 충격파에 타격된 적이 무게와 상관 없이 동일한 높이로 뜨도록 변경 충격파에 타격된 적이 뜨는 힘이 증가 (50 → 85) 기간틱 베어(E) 점프 공격에 타격된 적이 밀려나는 힘이 감소 (500 → 200) 점프 공격에 타격된 적이 뜨는 힘 증가 (30 → 70)
  • 2021년 6월 24일: 하울링(LR) 슈퍼아머 유지 시간이 감소 (스킬 시전 중 전체 → 스킬 시전 개시 후 0.35초 간)
  • 12월 9일: 기간틱 베어(E) 점프 거리 감소 (800 → 650)
  • 2022년 10월 13일: 맹수의 응징(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 5초) 기간틱 베어(E) 쿨타임 증가 (110초 → 120초) 사용 중 돌진 공격의 대기시간 감소 (1초 → 0.55초)

디코이 이전엔 쓰는 사람만 쓰는 평범한 디코이 이후 최강에 가까운 진형붕괴력 덕분에 탑티어 탱커 반열에 올랐다. 이후 베어러쉬 전진슈퍼아머 삭제, 하울링 슈퍼아머 지속시간 감소, 야생본능 쿨타임 증가, 기간틱 점프거리 감소 등 사실상 전체적인 부분에서 하향을 받아 현재는 평범하게 준수한 메인탱커의 위치에 있다.

3. 통찰의 마틴

  • 2013년 2월 14일 등장
  • 2월 28일: 사일런트 나잇 선딜레이 약간 증가, 기본 침묵시간 감소(7초 → 5초), 마리오네트 선딜레이 증가, 타격간격 감소[6],넘어져있는 적에게 마지막 타격이 적을 띄우지 않도록 수정, 컨트롤러 쿨타임 증가(5초 → 7초), 대미지 10% 증가
  • 9월 2일: 브레인테러 쿨타임 증가(0.2초 → 0.3초), 최면 거리 감소(800 → 700), 사일런트 나잇 명중시 걸리는 디버프 침묵 중에 잡기(F) 사용 가능하도록 변경
  • 2015년 6월 11일: 스캐닝 쿨타임 감소(45초 → 35초), 스캐닝 장신구 아이템 쿨타임 감소율 변경(레어 장신구: 15% → 10% / 언커먼 장신구: 8% → 6%), 마리오네트 후딜레이 감소(0.6초 → 0.4초), 컨트롤러 1타 경직 증가(15 → 25),2타 범위 증가(125 → 135)
  • 2015년 11월 26일: 기본 방어력 상향(근거리 7% → 10%, 원거리 13% → 16%), 기본 회피 상향(근거리 50% → 55%, 원거리 55% → 60%), 브레인 테러 선딜레이 감소(0.2초 → 0.15초)
  • 2016년 3월 24일: 마리오네트 타격 시 마인드 리딩 1중첩이 걸리도록 변경
  • 2017년 7월 13일: 컨트롤러(SL) 사정거리가 증가. (700 → 750) 사일런트 나잇(E) 슈퍼아머 생성 시점이 0.136초 빨라집니다. 최면(R) 전후, 좌우 공격 범위가 증가(160 → 170), 상하 공격 범위가 증가(160 → 240)
  • 2019년 3월 21일: 기본 스탯 변경 체력 증가 (1400 → 1550) 회피 증가 근거리 : 55% → 57% 원거리 : 60% → 62%. 브레인 테러(L) 사거리 증가 (800 → 870). 스캐닝(SP) 맵을 밝히는 효과 시간 4.5초 증가 (1.5초 → 6초), 쿨타임 7초 감소 (35초 → 28초)
  • 2019년 6월 20일: 특성 스킬, 20레벨 특성 스킬 효과 감소 사일런트 나잇(E) 효과 지속 시간 +20% → 사일런트 나잇(E) 효과 지속 시간 +10%[7]. 브레인 테러(L) 경직 감소 (30 → 20)
  • 9월 5일: 마리오네트(LR) 추가타 대미지 감소 (26(0.15) → 20(0.1))
  • 10월 1일: 스캐닝(SP) 쿨타임 증가 (28초 → 33초). 사일런트 나잇(E) 선 딜레이 0.08초 증가[8]
  • 2022년 10월 13일: 스캐닝(SP) 번지 지역에 사용 시 높이 고정[9]. 전투 아이템 특수킷 아이템 '최면 임팩트'의 효과 지속시간 증가 옵션 수치 감소 (+1초 → +0.3초)

출시 이후 토마스에 버금가는 악랄한 CC기로 인해 OP소리를 들으며 너프를 잇달아 먹었으나, 막상 승률은 레나와 함께 천민 소리를 들을 정도로 최하위권에 머무르고 있었다.

이후 별다른 조정 내역은 없는 상황이었다가, 회피기가 없는 마틴의 서포터능력에 무게가 실려서인지 기본 방어력이 상승했다.다운된 상태에서 최면을 맞으면 지속시간이 길어 일어나도 상태이상이 유지되고, 사일런트 나잇의 침묵 시간이 후반에 12초 이상의 큰 리턴을 가지고 있는 캐릭터이지만 단점은 명확한 반면에 장점인 메즈력은 토마스라는 대체 픽이 있어서 별로 돋보이지는 못했다. 게다가 다른 캐릭터들은 상향과 하향을 거치면 티어가 바뀌는데 비해 마틴은 사기캐도 아니고 똥캐도 아닌 어중간한 위치에 있는 캐릭터였는지라 거의 1년에 한 번 꼴로 패치를 받는 밸패팀의 잊혀진 존재였고, 그렇기에 마틴은 주류픽과는 거리가 있었다.

다만 19년도 3월 상향 이후로는 드러나지 못했던 장점에 더불어 상향으로 단점을 가려내면서 겹쳐져 성능이 확실히 올라갔다. 이로인해 상위권에서 픽률이 매우 높아졌으며 티모시, 레오노르, 호타루, 에바와 더불어 밴카드의 주인공으로 자리매김했다.

4. 드루이드 미아

  • 2013년 4월 11일 등장
  • 5월 30일: 세계수 대미지 상승(500(1.4) → 600 (1.6))
  • 6월 13일: 기본 이동속도 10 증가, 임기응변 도중 판정 변경(슈퍼아머 → 무적)
  • 9월 2일: 가시의 속박 공격력 증가(26(0.13) → 30(0.17)), 물결치는 뿌리 1타 공격력 증가(180(0.9) → 200(1.0)), 물결치는 뿌리의 3타 공격력이 2타와 동일하게 변경[10], 세계수 공격력 증가(600(1.6) → 630(1.7))
  • 11월 28일: 물결치는 뿌리 첫타 공격력 감소(200(1)→160(0.8))[11]
  • 2016년 3월 24일: 세계수(E) 상단 공격 범위 증가(200 → 400)
  • 9월 8일: 가시의 속박 하단 공격 범위 5% 증가, 임기응변 쿨타임 감소(35초 → 25초)
  • 2017년 8월 3일: 솔방울(L) 선 딜레이 0.06초 감소, 투사체의 공격 범위 증가(20 → 30), 적에게 피해를 입히지 못했을 때 튀어올라 근처 적을 유도하는 범위 증가(120 → 270)[12] , 나무 도장(SL) 공격까지 걸리는 시간 0.04초 감소[13]
  • 8월 3일 클라이언트 패치: 솔방울(L) 적에게 피해를 입히지 못했을 때 튀어올라 근처 적을 유도하는 범위 재조정(270 → 200), 기본 사거리 감소(650 → 590)
  • 2018년 8월 23일: 가시의 속박(R) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85)
  • 2019년 10월 31일: 임기응변(SP) 쿨타임 감소 (25초 → 20초) 솔방울(L) 생성 시점 0.04초 감소 물결치는 뿌리(LR) 낮은 위치에서 높은 위치의 적을 타격할 수 있도록 판정 조정
  • 11월 14일: 세계수(E) 타격 횟수 2타로 변경 1타 : 148(0.4) - 다운된 적 대상 대미지 감소율 0.15 2타 : 482(1.3)[14]
  • 2022년 9월 29일: 임기응변(SP) 쿨타임 감소 (20초 → 17초)
  • 10월 6일: 초원의 발톱(E) 대미지 감소 작은 가시 90(0.6) → 84(0.56) 큰 가시 225(1.5) → 210(1.4) 가시 공격의 몬스터 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85) 시작 사거리 감소 (900 → 750)

최초 컨셉은 지형 무시가 3개나 달린 기술을 이용한 서포터였으나, 초기 미아의 옅은 존재감으로 인해(...) 주력기 3개가 모두 상향되었다. 특히 뿌리의 대미지 상승과 동시에 이루어진 2-3타간 대미지 동일화가 시너지를 일으켜 너무 강해져 결국 뿌리에 관해선 너프를 먹었다.

일반 기술의 대부분과 궁극기가 모두 지형을 무시한다는 점을 들어 각광받는 원딜로 떠올랐다. 최초 설계는 서포터였으나 모든 기술의 상향에 힘입어 라인전원딜로 사용되고 있다. 다만 조커 이후부터 미아보다는 드렉슬러, 클레어, 샬럿 등등의 원딜이 선호된다. 원딜 치고는 애매한 딜량, 잘 나오지 않는 세계수 궁각 및 잡무 등등 상위권 티어에선 환영받지 못하는 신세다.

이후 세계수가 2타로 나뉘는 패치를 받으면서 어느정도 명성을 되찾았다.

5. 격검의 제레온

  • 2013년 7월 18일 등장
  • 8월 1일: 프렐류드를 사용 시 넘어진 적을 낮게 띄우도록 수정됨.[15] 템페스트의 공격 높이가 감소됨. 템페스트의 이동속도가 10% 감소됨.
  • 10월 17일: 템페스트 이동속도 감소 (540 → 440)
  • 11월 14일: 클레이모어 첫번째 타격 후딜레이 0.15초 증가, 두번째 타격 선딜레이 0.1초 증가, 두번째 타격 후딜레이 0.15초 증가, 레퀴엠 선딜레이 0.3초 증가
  • 2014년 1월 14일: 레퀴엠 선 딜레이 감소(0.5초 → 0.4초)
  • 2014년 9월 18일: 로열 가드 전방 배리어가 모든 방향 배리어로 변경, 프렐류드가 이제 넘어진 적도 공중으로 쳐올림, 프렐류드 쿨타임 증가(10초 → 11초), 적을 띄우는 힘 감소(200 → 150)
  • 2015년 7월 22일: 로열 가드의 슈아가 파괴되던 버그 수정
  • 2015년 8월 6일: 로열 가드 후방 피격시 대미지가 들어오도록 변경(슈퍼아머는 유지), 슈퍼아머가 사라지는 시점이 0.13초 빨라짐
  • 2016년 3월 24일: 템페스트(LR) 연타 공격의 하단 공격 범위 증가(15 → 25)
  • 6월 16일: 기본 치명타 스탯 증가(45% → 50%)
  • 2017년 1월 19일: 템페스트 1타 띄우는 힘 증가(23 → 40)
  • 2월 16일: 원거리 방어력 감소(17% → 16%), 클레이모어 1타 후딜레이 0.05초 증가, 쿨타임 증가(0.2초 → 0.25초), 로열가드 슈퍼아머 생성 시점 증가(0.06초 → 0.11초), 쿨타임 증가(15초 → 18초)
  • 3월 2일: 템페스트 공격력 감소 기본(87(0.35) → 44(0.455)), 막타(160(0.65) → 81(0.84))
  • 8월 17일: 가디언 버스트(SL) 1타의 공격 판정 생성 시점이 0.056초 늦춰짐.
  • 2018년 1월 18일: 체력 100증가, 방어력 1.5%증가, 프렐류드(R) 3타의 띄우는 힘 증가(150 → 170), 무게의 영향을 받지 않음, 가디언 버스트(SL) 1타 생성시점 0.075초 빨라짐 가디언 버스트(SL) 전방 공격범위 감소(285 → 225)
  • 2018년 6월 21일: 로열가드 슈퍼아머 사라지는 시점 0.135초 늦춰짐, 조준유도 삭제, 레퀴엠 대미지 증가(512(1.6) → 512(2.0))
  • 2019년 2월 14일: 레퀴엠(E) 쿨타임 증가(70초 → 87초)
  • 9월 5일: 로열 가드(SP) 선 딜레이 0.05초 감소
  • 12월 12일: 프렐류드(R) 후 딜레이 0.1초 감소 1, 2타 공격 좌측 공격 범위가 증가 (60 → 100) 방향키 입력을 하지 않고 사용했을 때 최대 거리의 절반만큼 이동하도록 변경 로열 가드(SP) 밀치기 공격 좌우 범위 증가 (240 → 280) 밀치기 공격 상하 범위 증가 (104 → 160) 밀치기 공격이 다운된 대상도 타격하도록 변경 돌진 시작 공격 판정이 생성되는 시점 0.05초 단축 돌진 중 충돌했을 때 발생하는 충격파 이펙트가 밀치기 공격 시점에 나오도록 변경
  • 2020년 7월 16일: 프렐류드(R) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 템페스트(LR) 전/후/좌/우 공격 범위 50씩 증가 레퀴엠(E) 다운 대미지 감소율 조정 (0.7 → 0.8)
  • 2021년 3월 4일: 근거리 회피율 증가(50% → 53%), 원거리 회피율 증가(55% → 58%)

출시 당시엔 답없는 평타성능과 금강쇄급 짧은 선딜을 가진 레퀴엠, 엄청나게 빠른 이속을 가진 템페스트로 공방을 파괴하던 희대의 사기캐 중 하나였다. 그 결과 연이은 하향과 로열가드의 슈아 로또 판정에 의해 위상이 크게 낮아졌지만 2015.07.22 패치로 로열가드 슈아 파괴 개선이 되자마자 하드스킨 메타와 더불어 다시금 공방을 파괴(...)하고 다녔다.

6. 엘윈의 드니스

  • 2013년 8월 14일 등장
  • 9월 26일: 선셋 플라워 거리 증가(700 → 800), 비밀의 화원 마지막 공격 대미지 증가(150(0.5) → 200(0.7))
  • 10월 17일: 비밀의 화원 지속시간 0.5초 증가, 반복 타격 수 2회 증가, 틱당 체력 회복량 증가(30 → 90)
  • 2014년 02월 27일: 선셋 플라워 선딜레이 증가(0.3초 → 0.4초)[16]
  • 5월 29일: 민들레 잔향 날아가는 속도 증가(1400 → 1800)
  • 12월 11일: 엘윈의 손길 사용시 드니스의 방어력이 적용되게 변경
  • 2015년 3월 25일: 엘윈의 손길 지속시간 증가(5초→7초), 비밀의 화원 시전 시 체력 회복량 변경(1회 당 90 회복 → 1회 당 10% 회복), 비밀의 화원 시전시 시전자 본인만 회복되도록 변경.
  • 2016년 3월 24일: 비밀의 화원(E) 시전 시 자신을 보호하는 꽃을 생성. 생성된 꽃은 일정 대미지를 받으면 파괴, 원거리 방어력 증가 삭제, 민들레 잔향 중앙에 타격된 적의 기절 확률 증가(62% → 100%) 잔향 타격 시 기절 확률 62% 추가
  • 4월 14일: 비밀의 화원 꽃의 체력 감소(1500 → 1400) 마지막 타격 이후 꽃이 사라짐.
  • 6월 2일: 민들레 잔향 잔향에 타격된 적의 기절 기본 지속 시간 감소(1.5초 → 0.5초)
  • 2018년 9월 6일: 선셋 플라워(SL) 후 딜레이 0.15초 감소 다운된 적에게 주는 대미지 증가 (0.8 → 0.9)
  • 11월 1일: 비밀의 화원(E) 1타와 2타의 경직 증가 (30 → 60) 민들레 잔향(R) 잔향 범위에 타격된 적이 기절에 걸리는 확률 증가 (62% → 100%
  • 2019년 1월 24일: 드니스 특성 스킬 Lv. 18의 효과가 변경됩니다. 민들레 잔향(R) 효과 확률 +3% → 민들레 잔향(R) 효과 지속 시간 +0.1초
  • 5월 2일: 봄의 향연(LR) 투사체 속도 증가 (1 → 200)[17]
  • 12월 31일: 비밀의 화원(E) 마지막 타격의 판정 변경 (다운 → 경직)
  • 2020년 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 팀버랜드 레드, E 팀버랜드 블루(목) 비밀의 화원(E) 효과 지속 시간 감소 (+10% → +6.5%) 아이템 옵션 변경 S 팀버랜드 레드, S 팀버랜드 블루(목) 비밀의 화원(E) 체력 회복량 증가 (+5% → +6.5%)
  • 2022년 4월 14일: 엘윈의 손길(SP) 지속 시간 감소 (7초 → 6초) 체력 최대 회복량 감소 (18% → 15%) 엘윈의 손길 장신구의 옵션 수치 감소 레어 기준: 엘윈의 손길(SP) 체력 + 96% → 체력 48% 엘윈의 손길(SP) 쿨타임 27.1% → -16.94% (개당 -6%) (적용 아이템: 엘윈 코트리, 엘윈 브라이스, 엘윈 리모네 L, 엘윈 리모네 T)
  • 8월 18일: 봄의 향연(LR) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 투사체 가속도 23% 증가
초기 등장 시 스킬 구성상 지형의 영향을 너무 많이 받는 스킬 위주로 구성되다 보니 골목길에선 말 그대로 바보가 되어버리기 쉬웠다. 그러나 이후 선셋 플라워의 사거리가 상향되면서 선셋 플라워의 매우 짧은 선딜레이와 드니스의 뛰어난 스킬 연계력에 힘입어 원거리에서 적을 순식간에 압살하는 플레이가 유행하게 된다. 결국 지나친 오버 밸런스라는 여론이 형성되자 선셋 플라워는 하향되었으며, 이후 민들레 잔향이 상향되었다. 이후 두 번의 엘윈의 손길이 상향되면서 드니스의 생존력이 증가하였다.

비밀의 화원의 체력회복 방법 변경에 관해선, 애초에 화원의 체력회복에 관심을 두는 아군따윈 없었고, 시전중에 저격에 노출될 일도 있던 드니스였기에 후반에 가면 버거 여러개를 쑤셔넣는 효과를 내는 회복률은 드니스에게 있어 생존률을 크게 올려준 상향이다.

16년 3월 24일 패치로 민들레 중앙의 기절 확률이 100%로 상향되었고, 비밀의 화원에 드니스를 보호하는 꽃(체력 1500의 오브젝트)가 생성되는 상향을 받았다. 패치 전 어정쩡했던 민들레는 상급 상태이상기가 되었고, 비밀의 화원은 꽃(오브젝트)가 깨지지 않는 한 잡기에 당하기 않게 되었다. 단 오브젝트가 파괴되면 잡기공격에 잡힐 수 있고, 원거리 방어력 증가 버프가 삭제되어 원거리 공격에 당할 수도 있으니 주의.

7. 선무의 루시

  • 2014년 2월 13일: 경국지색 대미지 계산식 변경(24(1.2) → 120(0.6)) [18][19]
  • 3월 13일: 반월 1타 공격력 증가(210(1.05) →220(1.1))
  • 2015년 2월 26일: 비단향꽃무의 하단 판정이 증가, 비단향꽃무 사용 시 원거리 슈퍼 아머가 0.3초 후 발동되도록 변경, 비단향꽃무 전(前)방 원거리 슈퍼아머에서 전(全)방위 원거리 슈퍼아머로 변경(잠수함 패치)[20]
  • 6월 25일: 반월 회전 각도 감소
  • 10월 29일: 낙화유수 쿨타임 감소(5초 → 4초), 선 딜레이 0.05초 감소, 화무십일홍 선 딜레이 0.1초 감소
  • 2016년 2월 11일: 반월 1타 대미지 감소(1.1(220) → 1.0(200)), 2타 대미지 증가(0.5(100) → 0.6(120)), 비단향꽃무 스킬의 대미지 감소 시점이 빨라짐(13타 → 11타))
  • 3월 10일: 화무십일홍 쿨타임 증가(10초→13초), 장신구 ALL링 천상비(SP)의 쿨타임 감소율과 이동속도 증가율 감소(레어링 기준 쿨타임: 34.15%→16.94%, 이동속도 증가: 21%→15%)
  • 7월 7일: 반월 2타 이후 경직 감소(30 → 15)
  • 2017년 6월 29일: 비단향꽃무(E) 부채가 흩뿌려지는 각도가 감소. (60도 → 45도) 작은 부채의 좌/우 공격 범위가 증가. (30 → 200) 작은 부채의 상/하 공격 범위가 증가. (80 → 140) 8타 이후 공격의 대미지가 감소. (15(0) → 7(0))
  • 7월 20일: 비단향꽃무(E) 1~4타 대미지가 감소. (80(0.3) → 77(0.29)) 5~10타 대미지가 감소. (20(0.15) → 18(0.14)) 아이템 옵션 변경 비단향꽃무 맥시머(특수킷): 추가 공격력 +42%, 사정거리 +9.5% → 추가 공격력 +36%, 사정거리 +5%
  • 8월 17일: 비단향 꽃무(E) 원거리 슈퍼아머 적용 시점이 0.2초 늦춰짐. (0.31초 → 0.51초) 사정거리가 5% 감소. 작은 부채: 1200 → 1140 커다란 마지막 부채: 1350 → 1282
  • 8월 31일: 비단향꽃무(E) 타격 횟수 별 대미지가 재분배됨. 1~6타: 36(0.172), 7~14타: 25(0.121), 15타 이후: 8(0), 마지막 타격: 180(0.45)[21]
  • 2019년 9월 5일: 화무십일홍(LR) 1타 대미지 증가 (100(0.55) → 180(0.85)) 2타 대미지 감소됩 (100(0.55) → 70(0.35)) 3타 이후 대미지 증가 (10(0.01) → 15(0.08))
  • 2020년 1월 16일: 아이템 옵션 변경 댄싱 스파클링(회복킷) 옵션 변경 변경 전 : 공격력 +8 변경 후 : 치명타 +4%
  • 2021년 1월 7일: 기본 스탯 변경 치명타 증가 (50% → 55%)

15.10.29 선딜 감소 패치 후 루시의 연구가 진행되면서 2016년 초반기 기준 자주 채택되는 원딜자리까지 올랐다. 사기라는 여론 때문에 2016년 2월 11일 비단향꽂무와 반월 1타 대미지가 소폭 하향 되었고 반월 2타의 대미지가 소폭 상향 되었다. 즉, 단일 대상 딜링 시 기대값이 더 낮아진 셈.

16.03.10 패치로 효율이 좋다고 평가되던 천상비링이 하향되고, 화무십일홍의 쿨타임도 3초씩이나 증가하면서 생존력, 근캐대응 부분에서 하향을 받았다.

16.07.07 패치로 반월 2타 이후의 경직이 반토막 났다. 2인 반월 후 비단향이 더이상 확정이 아니다. 뚜벅이들도 지형을 이용하면 걸어서 피할 수 있을 정도.

17.06.29 패치로 드디어 루시가 1티어에 올라왔다. 궁극기의 집탄률 상향으로 초중반 딜러건 탱커건 죄다 녹여버려서 픽률이 급증했다. 궁극기 의존도가 높은 캐릭터의 궁극기 상향이 얼마나 대단한지 보여주는 대표적 사례.

17년도 6월에 비단향의 집탄률이 상향 된 이후 7월에 1번, 8월에 2번으로 총 3번의 하향을 받았다. 한 스킬에 연속적인 하향이 단기간에 3번 연달아 생긴 것은 이번이 처음.


[1] 기존에는 발사할 때 차감되었다. [2] 상향 의도의 패치이지만 예전의 벽궁 콤보가 들어가지 않게 되었다. [3] 이전에는 레베카의 방어타입을 가지고 있었다. 참고로 이제는 레베카도 일반방어타입이 됐다. [4] 중첩 단계는 높아졌지만 1피격당 올라가는 방어력이 낮아져 1~6 피격까지는 패치 전이 방어력이 더 높게 적용되고, 7피격 이후부터 방어력이 같아지므로 명백한 하향이다. [5] 즉, 궁을 켰을때 키 작은 캐릭터들이 맞지 않던걸 수정 [6] 홀딩 시간이 감소했다. [7] 이 날 포지션 버프 개편으로 서포터 버프에 신경쇠약(상태 이상 지속 시간 +15%)가 추가되었다. 지나친 시너지 효과를 방지하기 위한 너프로 추정 [8] 슈퍼아머 생성 시점은 그대로지만 파동이 발생하는 타이밍이 늦어졌다. [9] 관련 공략글이 패치 얼마 전에 오싸에 올라왔었다. 이를 보고 저격한 너프. 스캐닝의 원형 표식이 평지, 번지 지역 상관없이 모두 난간 높이에 표시된다. [10] 잠수함 패치를 거친건지 롤백되었다. 2타엔 60+0.3공격력, 3타 이후에는 20+0.1공격력이 적용된다. [11] 잠수함 패치를 거친건지 롤백되었다. 1타에 200+1.0공격력이 적용된다. [12] 이 상향을 먹고 클라이언트 패치가 되기 전에는 솔방울이 아군 2번 타워에서 적군 2번 타워까지 닿았다. [13] 이 패치로 인해 미아의 나무 도장의 점프 높이가 낮아져서 타워 주변에서 본진 귀환이 불가능해져서 오히려 숙련자의 경우에는 하향으로 인식이 된다. [14] 총합 데미지는 같지만 2타로 나뉘었기 때문에 잡무를 하더라도 2번째 타격은 맞게 된다. [15] 원래는 높게떠서 넘어진적에게 프렐류드-잡기 같은 콤보가 들어갔으나 이 패치로 불가능하게 되었다. [16] 안그래도 선셋 외엔 믿을 게 없던 불안정한 드니스를 순식간에 고인으로 내려가게 했었던 패치다. [17] 꽃 생성 직후 드니스 등 뒤에서 멈칫하는 게 완화되었다. 투사체가 적에게 날아가는 속도는 동일 [18] 공지에서는 버그 수정으로 나와있다. [19] 버그로 적용되던 대미지는 240(1.2)가 아니라 공지에서 올라온 것처럼 24(1.2)였다. 실제로 패치 전에는 0렙 기준 연습장 빅터에게 잡기가 150씩 2방이 들어갔었지만 패치 후에는 평균 185씩 2방으로 0렙 기준 대미지는 20%이상 상승됐다. 계산을 해보면 공격력 160 이하에서는 패치 후가 대미지가 더 높지만, 루시는 노장 극방 템트리는 가지 않으므로 하향으로 보아도 무방하다. 공격력 400기준 대략 30%의 대미지가 감소 [20] 패치가 진행되었으나 공지사항에 누락되었다. 당시 잠수함 패치를 의심확신하는 글이 심심찮게 올라왔었다. 1년이 지난 2016-02-11패치 때 사실로 밝혀졌다. [21] 전체 대미지량의 변화는 없으나, 대미지가 들어가기까지 걸리는 시간이 길어짐

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