영원한 7일의 도시의 등장
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사야 철까마귀 |
|
|
|
<colbgcolor=#151b54,#010101><colcolor=#fff>초기 성급 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> |
속성 | 강 |
타입 | 탱커 | 물리 |
재능치 17 → 21 |
순찰력 4 → 5 |
건설력 9 → 11 |
|
개발력 4 → 5 |
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일러스트 | xiao葉有囍 |
CV | 쿠로사와 토모요[1] |
획득 방법 | 여름 소풍 이벤트 상점에서 구매 |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 사야 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(纱夜, ruby=shā yè)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(紗夜, ruby=さや)] |
[clearfix]
1. 개요
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인게임 이미지
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우로보로스 소대의 정보 담당, 접경도시로 와 제 7의 나팔의 소식을 찾고 있다.
|
2. 스킬
2.1. 패시브 스킬 : 피투성이의 습격
피투성이의 습격 |
패시브 스킬
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|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 생명력 15당 사야의 물리 공격이 1 증가한다. 기계 까마귀는 1초 간격으로 주변 적 1명을 무작위로 물어뜯어 34의 물리피해를 준다. 기계 까마귀가 방패로 변신한 경우 공격할 수 없다. | |
Lv. 3 |
생명력 15당 사야의 물리 공격이 1 증가한다. 기계 까마귀는 1초 간격으로 주변 적 1명을 무작위로 물어뜯어 41의 물리피해를 준다. 기계 까마귀가 방패로 변신한 경우 공격할 수 없다. |
|
Lv. 4 |
생명력 15당 사야의 물리 공격이 1 증가한다. 기계 까마귀는 1초 간격으로 주변 적 1명을 무작위로 물어뜯어 41의 물리피해를 주며 공격당한 적은 매 초마다 물어뜯는 피해의 50%의 추가 피해를 받는다\. 기계 까마귀가 방패로 변신한 경우 공격할 수 없다. |
|
각성 |
생명력 15당 사야의 물리 공격이 1 증가한다. 기계 까마귀는 1초 간격으로 주변 적 1명을 무작위로 물어뜯어 41의 물리피해를 주며 공격당한 적은 매 초마다 물어뜯는 피해의 50%의 추가 피해를 받는다. 3초 지속. 매 유혈 효과는 독립적으로 계산하며 중첩되지 않는다. 기계 까마귀가 방패로 변신한 경우 공격할 수 없지만 사야가 피해를 입거나 회피할 경우 적에게 반격해서 3회의 물리피해를 입힌다. |
2.2. 액티브 스킬1 : 회전산탄
회전산탄 |
쿨 다운 10.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 사야가 발할라의 도끼를 땅에 꽂고 빠르게 회전하면서 왼발의 리볼버로 개조탄을 발사하여 양쪽 다리가 주변의 모든 적에게 169의 물리피해를 준다. 각 탄이 적에게 명중 시 폭발하여 337의 물리피해를 주며, 폭발 피해가 여러 번 발생했을 경우 3차 피해부터는 50%의 피해만 줄 수 있다. | |
Lv. 4 |
사야가 발할라의 도끼를 땅에 꽂고 빠르게 회전하면서 왼발의 리볼버로 개조탄을 발사하여 양쪽 다리가 주변의 모든 적에게 169의 물리피해를 주며 2초간 기절시킨다. 각 탄이 적에게 명중 시 폭발하여 337의 물리피해를 주며, 폭발 피해가 여러 번 발생했을 경우 3차 피해부터는 50%의 피해만 줄 수 있다. |
|
각성 |
사야가 발할라의 도끼를 땅에 꽂고 빠르게 회전하면서 왼발의 리볼버로 개조탄을 발사하여 양쪽 다리가 주변의 모든 적에게 225의 물리피해를 주며 3초간 기절시킨다. 각 탄이 적에게 명중 시 폭발하여 337의 물리피해를 주며, 폭발 피해가 여러 번 발생했을 경우 3차 피해부터는 50%의 피해만 줄 수 있다. |
2.3. 액티브 스킬2 : 가변형 방패
가변형 방패 |
쿨 다운 15.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 기계 까마귀가 방패로 변신하여 사야의 주위를 맴돌면서 228의 실드를 부여(최대 생명력의 10%). 6초 지속. 지속 시간 동안 보호막이 파괴되지 않으면 사야와 기계 까마귀는 50% 일반 공격 피해 증가 효과를 획득한다. 6초 지속. 보호막이 파괴되면 최대 생명력의 20%에 해당하는 생명력을 회복한다. | |
Lv. 3 |
기계 까마귀가 방패로 변신하여 사야의 주위를 맴돌면서 343의 실드를 부여(최대 생명력의 15%). 6초 지속. 지속 시간 동안 보호막이 파괴되지 않으면 사야와 기계 까마귀는 50% 일반 공격 피해 증가 효과를 획득한다. 6초 지속. 보호막이 파괴되면 최대 생명력의 20%에 해당하는 생명력을 회복한다. |
|
Lv. 4 |
기계 까마귀가 방패로 변신하여 사야의 주위를 맴돌면서 343의 실드를 부여(최대 생명력의 15%). 6초 지속. 지속 시간 동안 보호막이 파괴되지 않으면 사야와 기계 까마귀는 50% 일반 공격 피해 증가 효과를 획득한다. 6초 지속. 보호막이 파괴되면 최대 생명력의 20%에 해당하는 생명력을 회복하며 쿨타임이 3초 감소한다. |
|
각성 |
기계 까마귀가 방패로 변신하여 사야의 주위를 맴돌면서 343의 실드를 부여하고(최대 생명력의 15%) 실드 지속 기간 동안 회피율이 50% 증가한다. 9초 지속. 지속 시간 동안 보호막이 파괴되지 않으면 사야와 기계 까마귀는 50% 일반 공격 피해 증가 효과와 25%의 콤보확률을 획득한다. 6초 지속. 보호막이 파괴되면 최대 생명력의 20%에 해당하는 생명력을 회복하며 쿨타임이 6초 감소한다. |
2.4. 궁극기 : 오로라 창
오로라 창 |
쿨 다운 35.0초 → 25.0초 |
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 방패를 날아다니는 날개가 도끼로 되돌아와 빛의 창이 된다. 사야가 잠시 힘을 모은 후 빛의 창이 방패를 뚫고 빠르게 투사되어 직사각형 범위 내 적 단위에게 1121의 물리피해를 주고 적이 받는 일반공격 피해를 20% 증가시킨다. 5초 지속. | |
Lv. 3 |
방패를 날아다니는 날개가 도끼로 되돌아와 빛의 창이 된다. 사야가 잠시 힘을 모은 후 빛의 창이 방패를 뚫고 빠르게 투사되어 직사각형 범위 내 적 단위에게 1121의 물리피해를 주고 적이 받는 일반공격 피해를 30% 증가시킨다. 5초 지속. |
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Lv. 4 |
방패를 날아다니는 날개가 도끼로 되돌아와 빛의 창이 된다. 사야가 잠시 힘을 모은 후 빛의 창이 방패를 뚫고 빠르게 투사되어 직사각형 범위 내 적 단위에게 1121의 물리피해를 주고 적이 받는 일반공격 피해를 30% 증가시킨다. 10초 지속. |
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각성 |
방패를 날아다니는 날개가 도끼로 되돌아와 빛의 창이 된다. 사야가 잠시 힘을 모은 후 빛의 창이 방패를 뚫고 빠르게 투사되어 직사각형 범위 내 적 단위에게 1121의 물리피해를 주고 적이 받는 일반공격 피해를 50% 증가시킨다. 10초 지속. |
3. 신기: 환부・발할라
성전도끼 모양은 절대 양보하지 않는 자세로 전설 속 용감한 전사들의 혼령이 서식하는 곳을 시종 호위하며 몸을 보호하고 있다. |
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성급돌파 재료 | ||||||||
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<colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 성급 A→S |
오물 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 4 |
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신기 해방 |
은신모자 |
영혼파편 x 110 |
영혼코어 x 8 |
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신기 9→10 |
초승달 관 |
영혼파편 x 35 |
영혼코어 x 4 |
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신기 19→20 |
익룡의 화염갑옷 |
영혼파편 x 50 |
영혼코어 x 6 |
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신기 29→30 |
여신의 탈것 |
영혼파편 x 65 |
영혼코어 x 8 |
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신기 39→40 |
베누새 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 10 |
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신기 49→50 |
운명의 실 |
영혼파편 x 100 |
영혼코어 x 12 |
전공 강화 |
신기 스킬
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 사야가 회피를 발동시키면 공속 0.5% 증가, 최대 5중첩 | |
Lv. 2 |
사야가 회피를 발동시키면 공속 1% 증가, 최대 5중첩 |
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Lv. 3 |
사야가 회피를 발동시키면 공속 1.5% 증가, 최대 5중첩 |
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Lv. 4 |
사야가 회피를 발동시키면 공속 2% 증가, 최대 5중첩 |
4. 전용장비
야간 순한용 안구 |
기본 속성 | 보구 특기 |
생명력 회피확률 |
【완벽소실】회피 발동 후, 사야와 기계 까마귀의 콤보율 10% 증가. 6초 지속, 최대 5중첩. | |
제 7의 나팔에서 연구한 야간 순향 장치, 탐측 거리가 매우 길며 육안으로 확인 불가능한 모든 것을 확인할 수 있다. | ||
2단계 | 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환 시, 자신의 가호 확률과 회피 확률 15% 증가, 4초 지속. | |
3단계 | 유리한 속성의 적에게 피해를 받을 시, 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 증가 | |
4단계 | 전용장비 장착 시 코스트 2 감소 | |
5단계 | 고유: 전투 중 모든 강 속성 신기사 콤보율 0.8% 증가 | |
6단계 | 유리한 속성의 적에 대한 피해 증가 효과가 25%에서 30%로 증가 | |
7단계 | 【완벽소실】회피 발동 후, 사야와 기계 까마귀의 콤보율 15% 증가. 6초 지속, 최대 5중첩. |
5. 스킨
5.1. 진은의 마음
진은의 마음
만약 당신이 원하는 게 있다면, 저는 어느 곳이든 갈 수 있습니다. 저는 방울뱀의 인형 도우미, 사야입니다. |
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일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212527,#e0e0e0> YUJI | |
입수 방법 | 이계관례 이벤트 | |
입수 기간 | 韓 | X |
中 | 2021년 3월 24일~2021년 4월 7일 |
5.2. 각성
철까마귀・각성
각성하면 얻는 스킨. |
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일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212527,#e0e0e0>불명 | |
입수 방법 | 신기사 각성을 통해 획득 | |
입수 기간 | 韓 | X |
中 | 2021년 8월 11일차부터 영구 |
6. 표정
시원하게 싸우자
좋네~
팝콘 뜯기
뭘 먹고 있는 거지?
조용히 바라보기
인형극
「이계관례」이벤트에서 획득
7. 평가
8. 도감
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 |
{{{}}}신장 : 163㎝ {{{}}}체중 : 85㎏ {{{}}}생일 : 12월 15일 {{{}}}성별 : 여 {{{}}}의견 : 방대한 데이터베이스만이 사고의 초석을 만들 수 있어. {{{}}}출현 : 구 시가지 상세 정보 수집을 기반으로 설계된 인조 소녀, 뜻 밖의 사건에서 자신의 사고력에 의해 자아를 각성시켰다. 설계 취지에 어긋나는 사건으로 생긴 행운이자 불행이다. 인격이 생겨남으로써 인조인간에서 도태되고, "몬스터"로서 새로운 여정을 시작하면서 데이터에 존재하지 않는 동료애 같은 감정을 직접 겪어보게 되었다. 각종 프로그램 분석에 있어서 뛰어난 능력을 자랑하지만, 생물의 감성적인 행위에 대해서 설명을 하진 못한다. 아마 이것이 끊임없이 생각하고 연구하고자 하는 원동력이 되지 않았을까? 계량화 할 수 없는 것일수록 더욱 큰 매력을 느낀다. 동틀 무렵이 되면, 늘 후긴이란 기계 까마귀가 소녀의 어깨에서부터 전방을 향해 날아가, 중요하든 중요하지 않든 모든 정보를 그녀에게 공유한다. |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | |
선호 |
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좋아하는 것 | 술 | |||
싫어하는 것 | 의사소통 거부 | |||
신기 |
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신기 | 환부 · 발할라 | |||
신기 스토리1 |
황금 방패의 광명으로 뒤덮인 궁전은, 모든 신들의 군주가 귀한 손님은 맞이하는 곳이다. 전사한 용사들에게 꿀과 술을 대접하며, 진주자석 옆에 정교하고 아름다운 갑옷을 하사한다. 독수리는 신들이 잠든 울창한 숲을 맴돌며 우렁찬 울음소리로 영령을 기리는 찬가를 찬란하게 전한다. |
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신기 스토리2 |
그들은 용기를 최고의 미덕이라 여긴다. 그들은 전쟁에서의 죽음을 최고의 영광이라 여긴다. 그들은 앉을 때에 신들도 일어나 눈치를 줄 것이다. 생명이 다한 이 시광의 강에서 마음껏 겨뤄 보아라. |
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신기 스토리3 |
또 한 번의 추살(追杀)이 끝났다. 까마귀는 조용히 소녀의 어깨에 머물며 어두운 밤에 동화되었다. 저 멀리서 모호한 소리가 들려온다——가서 싸워라, 나의 영웅이여. 그녀의 손에는 거대한 기계 전투 도끼가 들려있고, 마치 새벽녘의 거대한 검은 튤립처럼 동이 트기 전에 피어난다. |
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능력 |
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신기사 능력 | 야간 관측의 눈 | |||
일상 |
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일상 스토리1 |
사야는 말이 많은 편이 아니다. 동료 간의 교류라기보다는 오히려 정보의 교환이라는 표현이 적절할 거다. 소대 구성원이 함께 행동할 때, 정보 탐색의 특수성으로 사야는 종종 혼자 움직인다. 그래서 후긴은 사야가 늘 존재감이 없다고 말한다. |
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일상 스토리2 |
분명 발할라로 변환한 무기일 텐데, 왜 사야 같이 지능적인 정보형 인조인간이 살상력이 높은 전투 도끼를 보유하고 있을까? 모두 말은 안 하지만, 모두 사야가 내적으로 아주 폭력적인 기질을 지녔다고 의심하는 중이다. |
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일상 스토리3 |
사야를 제조한 재료는 모두 방수처리가 되어있지 않아 수중 정보 수집은 아주 귀찮은 일이 됐다. 하지만 접경도시에 도착한 후 이 문제는 효과적으로 해결했다. 레이첼이라는 괴짜 과학자는 제 7의 나팔의 연구 자료에 크게 호기심을 가졌고, 사야가 상응하는 정보만 제공한다면 레이첼은 흔쾌히 방수 설비를 제공해 주었다. 사야가 괴짜와도 부담 없이 거래를 하다니, 역시 정보전 기계답다. |
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동료 평가 |
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안화 말은 없지만 절대 말이 안 통하는 자는 아니며, 뛰어난 정보 수집과 분석 능력을 가진 자다. |
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빌트 컨트랙터의 단골 손님인데, 가끔은 손님을 대신 맞이해 줄 때도 있지. |
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슌 그녀한테 익숙한 느낌이 나니 분명 평범한 사람은 아니겠지. 그녀 곁을 따라다니는 저 까마귀도 사실은 최첨단 정찰 장치더라고. |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | |
인연 |
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인연단편1 |
사야와 함께라면 마음이 편해진다. 그녀는 아주 뛰어난 리스너다. 아무리 재미없고 쓸데없는 말이라도, 예를 들어 중앙청의 음식 유형 같은 것도 그녀는 진지하게 기록해 준다. 다만 그녀와 익숙하지 않는 사람에게 있어서 그녀는 그냥 차가워 보일지도 모른다...... |
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인연단편2 |
제 7의 나팔의 실험실에서 사야는 각종 위장 장치를 간파하는 기술을 연습해야만 했다. 그 중 하나는 파란 장미꽃으로 위장한 감청기였는데, 사야는 그것을 몰래 숨겼다. 이후, 진짜 푸른 장미를 마주했을 때 사야는 의문에 빠졌다. 어째서 그 장미가 생각나지 않는 걸까. 가짜 장미는 분명 시들지 않고 완벽하겠지만, 오직 진짜 장미만이 세상에서 단 하나뿐인 자신만의 자태를 갖고 있기 때문은 아닐까. |
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인연단편3 |
까마귀는 원래 이름이 없었으니, 사야가 신화 속에 사고(Huginn)를 의미하는 후긴이라는 명칭을 찾아 이름을 붙여주었다. 후긴은 이 이름에 매우 만족하며, 발언권을 얻는다면 그것은 분명 자신의 이름의 유래에 대해 자랑스럽게 말할 것이다. 감사를 표하기 위해, 후긴도 사야에게 별명을 붙여주었다. ——쇳덩이. |
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인연단편4 |
사야는 꼭 잠을 잘 필요가 없다. 심지어 야간 시 문제를 해결하기 위해 그녀는 여러 적외선 장치를 구비했다. 하지만 근처에 인간이 나타나면 그녀는 이 모든 장치의 전원을 꺼버린다. 분명 장치게 인체에 미치는 영향은 극히 적지만, 그녀는 인간을 해칠 생각이 전혀 없기 때문이다. |
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인연단편5 |
사야는 컨트랙터 술집의 사장과 나름 친해진 후, 시간이 날 때마다 가서 도와주었다. 정보를 모으는 데 있어서 최고의 장소였고, 주류를 수집하는 데 있어서도 제격이었기 때문이다. 비록 다른 소대원들은 이해하기 어려워했지만, 워낙 서로 괴팍한 부분이 있었던 터라 이 부분도 이해와 지지를 표했다. 이런 부분에서 그들은 의외의 동료 간의 우애를 보인다. |
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추억 |
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추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편3 |
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추억단편4 |
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9. 대사
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
일상 |
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획득 |
隊長、情報収集などのお仕事は私に任せていい、安心して。 지휘사, 정부 수집 등의 일은 전부 나에게 맡겨도 돼, 안심해. |
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캐릭터 선택 |
行こう、フギン。 가자, 후긴. |
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머리 터치 |
言いたいことは分かる。 하고 싶은 말은 알겠어. |
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가슴 터치 |
私の胸に鼓動はない、でも、嬉しい。 내 가슴엔 고동은 없어. 그래도, 기뻐... |
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배 터치 |
安心して、私が守ってあげる。 안심해, 내가 지켜줄게. |
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다리 터치 |
これから情報を集めに行くのなら、同行する。 지금부터 정보를 수집하러 가는거면 동행할게. |
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출전 |
私の出番。 내 차례. |
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문안 |
さようなら。 잘 있어. |
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전투 |
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전투 개시 |
後ろに隠れて。 뒤에 숨어. |
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이동1 |
行こう。 가자. |
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이동2 |
行動の時間。 행동할 시간. |
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이동3 |
うん。 응. |
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대화1 |
フギン、周辺状況を検索して。 후긴, 주변 상황을 살피고 와. |
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대화2 |
もっと近くに来て、じゃないと、あなたがはっきり見えない。 좀 더 가까이 와. 안 그러면, 네가 확실히 보이지 않아. |
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대화3 |
思考は十分な調査を前提として行うもの。 사고는 충분한 조사를 전제로 하는 것. |
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회복결정 획득 |
エネルギー補充完了。 에너지 보충 완료. |
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궁극기 사용 |
ターゲットロック、殲滅。 타겟 록, 섬멸.[자막] |
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전투 승리 |
今回の作戦は完璧に成功した。 이번 작전은 완벽하게 성공했다. |
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사망 |
やはり、後少し足りなかった。 역시, 조금 더 부족했나... |
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적 처치 |
捕まえた。 지쳤어. |
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기타 |
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불꽃축제 |
ありがとう。 고마워. |
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생일 축하 |
昔の私は自分の誕生日を覚えていなかった。でも、今日があなたの誕生日だということは絶対に忘れない。プレゼントはこのバースデーケーキ、私は食べられないけど、そばにいてあげる。 예전의 나는 내 생일을 생각하지 못했어. 그래도... 오늘 네 생일이란 점은 절대로 잊을 수 없어. 생일선물은 이 생일케익, 난 먹을 수 없지만 옆에서 지켜줄게. |
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더미 데이터 |
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10. 설정화
설정화
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- [ 각성 ]
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11. 기타
- 사야의 어깨에 있는 까마귀 후긴은 북유럽 신화 오딘이 데리고 다니는 두 마리의 까마귀 중 후긴(Huginn: 감정, 생각)에서 비롯됐다.
- 까마귀의 회로 이벤트 당시 사야의 초기 설정이 그대로 반영된 적이 있었는데, 정식 업데이트가 이뤄지면서 초기 설정의 잔상은 전부 제거했으나 표정에 아직 흔적이 남아있다. 표정을 잘 보면 현재 사야의 머리카락과 디자인이 다른 걸 볼 수 있음.
[1]
옆동네 마녀물에서도
비슷한 이름의 캐릭터를 맡았다.
[자막]
请安心地陷入沉睡……
편히 잠들어.
편히 잠들어.