멀티버서스 파이터 |
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사무라이 잭 Samurai Jack |
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등장작품 | 사무라이 잭 |
난이도 | 권장 |
역할군 |
Bruiser
애니메이션, 인간, 영웅 |
담당성우 | 필 라마 |
해금 |
3,000 1,000 |
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1. 개요
2. 상세
돌아가야 해... 과거로 돌아가야 해.
사악한 아쿠에 의해 미래로 보내진 잭이라고 알려진 전사는, 과거로 돌아가기[1] 위한 거침없는 퀘스트에 돌입한다. 타의 추종을 불허하는 검술과 엄청난 민첩성을 가진 그는, 절대 무시할 수 없는 인물입니다. 악을 격파하지 않을 때, 그는 차를 마시며 휴식하는 것을 즐깁니다.
사악한 아쿠에 의해 미래로 보내진 잭이라고 알려진 전사는, 과거로 돌아가기[1] 위한 거침없는 퀘스트에 돌입한다. 타의 추종을 불허하는 검술과 엄청난 민첩성을 가진 그는, 절대 무시할 수 없는 인물입니다. 악을 격파하지 않을 때, 그는 차를 마시며 휴식하는 것을 즐깁니다.
2024년 7월 23일에 시즌2의 메인 캐릭터로 출시되었다. 시즌패스2를 구입하면 바로 사무라이 잭을 언락할 수 있었으며, 현재는 3,000 파이터 화폐로 인하되었다.
사무라이 잭의 성우 또한 원작에서 연기를 맡았던
필 라마가 그대로 복귀하여 맡았는데, 세월이 지나도 변치 않은 연기톤 때문에 대호평을 받았다.
3. 성능
사무라이 잭의 난이도가 권장으로 설정되어있고 그로 인해 쉬운 난이도를 가진 파이터인 것은 맞긴 하지만, PVP를 하기 전에 훈련장에서 잭의 무브셋과 패시브의 효과를 읽어보는 것이 좋다. 잭은 포커스 버프로 필살기를 변형하기도 하고, 특정 무브셋에 여러 부가 효과들이 많기도 하며, 패시브도 3개나 가지고 있다. 따라서 미리 외워둬야 할 무브셋의 효과와 패시브가 많다.
단순하면서도 리턴이 좋은 무브셋이 많은 주제에 난이도도 낮아 많은 초급자 유저들에게 자주 애용되는 캐릭터. 출시 초기에는 사기라는 평가도 있었으나, 랭크에서 풀리고 시간이 지난 뒤로는 사기까지는 아니고 적당한 밸런스를 가진 캐릭터로 평가받고 있다. 물론 한 번 너프를 받은 것도 있긴 했지만.
검사 캐릭터 답게 긴 리치를 가졌고, 또한 브루저라 몸도 제법 단단한 편이며 단순한 무브셋 덕에 기본적인 콤보 연계는 쉬운 편이다. 하지만 근본이 브루저인 만큼 심화적인 콤보 연계는 기대할 수 없는 캐릭터이다.
패시브를 3개 씩이나 가지고 있는데, 덕분에 달랑 1줄 짜리 효과만 있는 패시브를 가진 제이슨이나 마빈을 더 초라해보이게 만든다.
사무라이 잭은 섀기처럼 스킬 변형이 가능한데, 자신이 때리거나 맞을 때 스킬 변형을 할 수 있는 기가 자동으로 모여서 기를 모으는 것 만큼은 섀기의 상위호환이라 볼 수 있다. 대신 섀기의 스킬 변형이 더 위협적이고 위력은 더 강하다. 사무라이 잭이 너프를 받기 이전에는 서로 동등한 데미지를 가지고 있었기 때문에 잭이 첫 출시되었을 당시에는 섀기가 고인 취급을 받기도 했었다. [2]
3.1. 장점
3.2. 단점
- 부실한 링아웃 콤보
잭의 콤보 딜량은 괜찮게 나오는 편이지만 상대를 날려버릴 기술의 연계는 매우 형편없다. 다시 말하자면 잭은 콤보 도중 확정적으로 필살기를 맞추는 콤보는 존재 하지않는다고 봐도 무방하다. 이는 상대를 날려서 링아웃 시켜야하는 게임 특성상 매우 치명적인 약점이다.
- 공격 판정의 범위가 좁은 무브셋
잭은 칼을 든 캐릭터 답게 리치는 긴 편이지만, 칼의 판정의 범위는 꽤나 작은 편이다.[3]잭의 공중아래 공격은 강력한 기술이지만 맞추기가 까다롭다. 공중중립필살기는 생각보다 범위가 좁으며 공중에서 쓰는 만큼 이동에 제약이 생긴다. 더욱이 맨손으로 잡는 기술인 만큼 리치가 긴 캐릭터에게 쓸 때 좀더 신경을 써야 한다. [4]
- 의외로 약한 넉백
사무라이 잭이 상대를 링아웃시키기 위해서는 상대에게 데미지를 누적 시키고 주로 공중중립 필살기, 좌필살기, 공중 아래 공격, 위필살기에 의존해야하는데 네가지 모두 까다롭다. 공중아래 공격을 제외하고는 전부 상대를 날려보내는 위력이 다소 약한 편이다.
특히 시즌4이후로 공중중립공격은 일반평타라고 생각해도 될정도로 넉백이 형편없어졌다. 이는 상대방에게 위공격이 들어가면 위공격을 중간에 캔슬할수있어서 확정으로 중립필살기를 맞출있게되어 부족한 콤보보완때문에 균형을 맞추기 위해 너프한것으로 보인다. 하지만 사잭 기본콤보 옆공격후 위공격이 모든 캐릭어에게 확정으로 들어가는 것이 아닌것을 가만할때 정말 형편없는 패치다. 예를들어 키가작은 모티같은 경우는 위공격에서 막혀버리고 이유는 모르겠지만 키가큰 원도우먼 역시 위공격에서 막혀버린다.
시즌4패치를 종합해보자면 사잭의 부족한 링아웃 콤보를 보완해주는것처럼 보이지만 실상은 사잭을 더욱더 평타짤짤 ㅂㅅ으로 만들어주는 패치다. 이로인해 누적 데미지가 150인데도 상대방이 살아있는 기현상이 심심치않게 발견된다.
결국 사잭을 잘사용하기위해선 사잭의 긴리치를 이용한 데미지 누적과 미스이동을 이용한 공중공격에 의존해야한다.
좌필살기는 버튼을 누르고 공격을 하기까지 타 캐릭터에 비해 시간을 쓰는 편이어서 숙련된 유저들은 시전 모션을 보자마자 회피를 하거나 점프로 쉽게 피해버린다. 차징을 해서 써도 길이가 조금 아쉽고 넉백도 다소 아쉽다. 또한 쓰고난 후에 조금 긴 후딜레이 때문에 반격을 당하기도 쉽다. [5] [6]
위필살기 역시 링아웃 기술로는 마냥 좋은 편은 아니다. 공격시전까지 시간이 있는 편이고 차징해도 넉백이 약한 편인데다 발차기의 범위가 작아서 맞추기가 힘든 편. [7]
4. 기술 일람
4.1. 지상 공격
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중립 공격 - 내 검을 마주하라 [8]
버튼을 계속 누르고 있으면 잭의 후방에 포탈이 생성되고 그 안에서 아쿠가 보낸 로봇 벌레가 소환된다. 마지막 모션에는 로봇 벌레가 잭을 덮치려다 잭이 로봇 벌레를 반으로 가르는 모션이 나온다. 짧게 입력하면 로봇 벌레가 소환되지 않고 잭이 전방을 향해 칼로 찌르기만 한다. 칼 뿐만 아니라 벌레에도 공격 판정이 있으며 잭이 벌레를 가를 때 또한 칼에 공격 판정이 있다. 좌우 위 모두 동시에 공격이 가능하며 잘 모르는 유저는 점프로 피하다가 벌레에 맞고 후속타인 잭의 칼에 맞아 죽는 경우가 많다. 잭의 기술중 가장 강력한 위력을 가지고 있는데다 판정도 좋다. 벽에 매달린 적을 복귀 방해할 때도 사용된다.
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대시 공격 - 사무라이 돌려차기
잭이 달리는 도중에 몸을 틀어 전방을 향해 돌려차기를 시전한다.
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옆 공격 - 무술의 달인
잭이 먼저 발로 상대를 찬 다음에 검으로 여러번 벤 뒤에 약간의 넉백을 가한다.
* 위 공격 - 쏟아오르는 호랑이
잭이 점프하며 위 아래로 상대를 벤다. 차징하여 사용이 가능하다.
* 아래 공격 - 정밀한 타격
잭이 검을 땅에 내리꽂으며 타격을 준다. 차징하여 사용이 가능하다.
4.2. 공중 공격
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공중 중립 공격 - 소용돌이치는 검
잭이 검을 들고 공중에서 여러번 몸을 회전하여 주변에 있는 적에게 타격을 가한다.
* 공중 옆 공격 - 날아오르는 참격
잭이 공중에서 전방을 향해 참격을 가한다. 차징하여 사용이 가능한 기술이다.
* 공중 위 공격 - 점프 굿
잭이 공중에서 자신의 머리 위로 칼을 휘두른다.
* 공중 아래 공격 - 아래 베기 [9]
잭이 공중에서 아래를 향해 검을 휘두른다. 이 기술 모션이 끝나는 시점에 적이 피격을 받으면 스윗 스팟 판정이 적용된다. 상대를 아래로 링아웃 시킬때 자주 쓰이는 기술이며 잭의 주요 링아웃 기술로 자주 사용된다. 긴 검신을 사용하는 만큼 상대가 벽면에 달라 붙었을때 사용하기 좋다. 단점은 검의 끝부분으로 찍어 누르기 때문에 범위가 좋지 못해 정확한 컨트롤을 요구한다. 기본기가 덜된 유저라면 공중 아래 필살기를 사용하는 것이 좋다.
4.3. 필살기
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중립 필살기 - 복수의 칼날
잭의 카운터 기술이다. 이 기술을 입력하면 잭이 전방을 향해 팔꿈치로 툭 치듯이 찌르는데 위력도 별로고 다시 움직이기까지 시간이 긴 편이지만, 팔꿈치로 찌를 때 잠시동안 아머를 부여받으며, 상대에 의해 아머가 파괴되어도 넉백을 당하지 않는다. 사실, 이 기술의 진정한 효과는 잭이 상대에게 아머를 파괴당했을 때 나타난다. 상대의 기술을 패링 할 수 있을 뿐만 아니라 반격을 하여 데미지를 부여할 수 있다. 반격한 후에는 참격 발사체를 상대에게 날리며, 잭이 포커스 버프를 사용하면 참격 발사체의 크기가 더 커진다. 잭의 아군은 거리에 관계 없이 잭이 이 기술을 시전할 때 똑같이 아머를 획득한다. 일반 패리보다는 사용하기도 쉽고 원거리 캐릭터를 견제하기 아주 좋다. [10]
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옆 필살기 - 라이트닝 스트라이크
잭이 검을 든 뒤에 그대로 빠르게 돌진하여 상대를 벤 뒤에 약간의 넉백을 부여한다. 시전 도중에 돌진할 위치를 선택할 수 있고, 사정 거리가 넓어 판정이 후한 편이다. 포커스 버프를 사용하면 잭이 앞 뒤로 여러번 돌진하고 벤 뒤에 상대를 날려버린다.
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위 필살기 - 타격의 폭풍
잭이 점프하여 위를 향해 발차기를 날린다. 차징해서 사용이 가능한 기술이다. 포커스 버프를 얻은 상태에서 이 기술을 사용하면, 이 기술로 공격하는 동안에 아머를 획득하며, 이어서 바로 공중 아래 공격을 입력하면 딜레이 없이 공중 아래 공격이 수행된다.
* 아래 필살기 - 아쿠의 몰락
잭이 전방을 향해 검으로 빠르게 여러번 베기를 가한다. 차징하여 사용이 가능한 기술이며 차징하면 할수록 잭은 더 많은 베기를 가한다. 포커스 버프를 사용하면 잭은 차징하지 않아도 풀차징한 것처럼 여러번 상대를 베어낸다.
4.4. 공중 필살기
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공중 중립 필살기 - 반사신경
스미스 요원의 "침묵의 치료"처럼 상대를 잡은 뒤에 던져버리는 기술이다. 상대의 아머를 무시하고 그랩을 걸 수 있다. 상대를 던지는 반경이 시즌4패치이후로 줄어들었다.[11] 만일 잭이 상대 대신 잭에게 날아오는 발사체에게 사용할 경우 발사체를 잡아 상대 쪽으로 다시 던질 수 있다. 이때 잭에게 잡힌 발사체는 반사된 것으로 판정난다.
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공중 옆 필살기 - 라이트닝 스트라이크
지상과 같다.
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공중 위 필살기 - 타격의 폭풍
지상과 같다.
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공중 아래 필살기 - 파괴적인 하강
잭이 공중에서 아래를 향해 목표를 조준한 뒤에 검을 끌어올리는 모션을 취한 뒤에 베기를 가한다. 포커스 버프가 적용된 상태에서 사용하는 도중에 스테이지에 착지하면, 잭은 자신의 앞에 충격파를 발산하며 이 충격파는 발사체로 판정된다.
4.5. 패시브
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사무라이의 표식
잭이 2대 2 전투에 돌입할 때, 잭의 공격 중 일부가 적에게 표식을 남겨놓는다. 잭의 표식으로 찜해진 적은 잭 혹은 잭의 아군에게 다시 한 번 공격을 당하면 약화 디버프를 얻는다. [12]
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정신집중
잭이 근접 공격으로 적을 공격하거나 혹은 적에게 넉백을 당할 때마다 잭의 포커스 버프의 미터가 조금씩 차오른다. 미터가 가득 차면 잭은 포커스 버프를 획득하고 잭의 필살기가 강화된다. [13] 포커스 버프로 강화한 필살기를 1번 사용한 후에는 미터가 다시 0으로 초기화된다. 이렇게해서 강화된 필살기는 위력이 증가하고 약화를 부여한다. 잭의 포커스로 강화된 필살기들은 선딜레이가 짧아진다.
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마음을 추스려라
아래 버튼을 입력할 때 잭은 웅크리는 대신 명상을 할 수 있다. 잭이 계속해서 명상을 하고 있을 때, 잭과 아군은 잭의 포커스의 일부 미터를 소모하는 대신에 회색 체력바를 획득할 수 있다.
4.6. 특성
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그림자 걸음
잭이 지상 중립 필살기로 카운터를 성공하면, 잭은 카운터를 받은 적을 향해 돌진을 하며, 돌진 도중에는 아머를 획득한다. 대신 잭은 지상 중립 필살기로 발사체를 발사할 수 없다. 포커스 버프를 얻은 상태에서 카운터를 성공하면, 잭은 상대에게 순간이동한다.
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주의 깊은 흐름
잭이 링아웃 당하고 다시 스폰될 때, 포커스의 미터가 초기화되지 않고, 오히려 더 채워진다.
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강의 질풍
잭이 지상 아래 필살기를 수행하는 동안 계속 입력을 유지하면 공격에 더 많은 검 베기가 추가된다. 대신에 위력이 약해지고 상대를 베면 벨수록 포커스의 미터도 소모된다. 또한, 이 특성을 착용하면 잭은 지상 아래 필살기를 차징할 수 없다.
4.7. 도발
추가 바람.
5. 스킨
5.1. 분노의 잭
분노의 잭 Lost Jack |
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태그 | 영웅, 애니메이션, 인간 |
스킨 등급 | 전설 |
담당성우 | 필 라마 |
해금 | 2,000 |
사무라이 잭 시즌5에 등장한 검푸른색의 퓨전 사무라이 갑주를 입고 오니코멘을 쓴 모습이다.
시즌2 배틀패스의 최종보상이었으며 현재는 글리미움으로 구매 가능하다.
6. 기타
추가 바람.
7. 관련 문서
[1]
인게임에선 돌라가기 라고 오타가 나있다.(...)
[2]
현재는 섀기가 가장 혐오스러운 캐릭터 부동의 1위를 하고 있을 정도로 지나친 오버 밸런스 캐릭터가 되어버려서 옛날처럼 절대 사무라이 잭의 하위호환이 아니다.
[3]
밸런스 문제로 타격 판정을 축소해놓은 것 같다. 비단 잭 뿐만 아니라 아리아나 원더우먼과 같은 캐릭터도 칼을 사용하는 모션의 기술들의 타격 판정이 작은 편이다. 예외로 제이슨은 판정이 좋은 대신에 모션 속도가 느리다.
[4]
특히 탱크 역할군이라 체급이 좀 있는데다 식칼을 들고 있는 덕분에 리치가 긴 제이슨이 사무라이 잭의 카운터로 많이 언급된다. 제이슨 유저의 숙련도가 낮으면 사잭 유저가 농락해버리지만 반대로 서로가 동등한 실력이라면 사잭 유저가 많이 불리하다.
[5]
뉴비가 사무라이 잭을 사용할 때 주로 좌팔살기를 많이 연발하는데, 후딜레이 때문에 상대의 콤보에 당한 후 타 캐릭터로 갈아타는 경우가 많다.
[6]
그래서 마스터 구간의 사잭은 좌필살기를 신중히 사용한다.
[7]
사무라이 잭을 위한 가장 이상적인 버프중 하나는 좌공격 중간에 아래필살기가 확정적으로 들어가게 만드는 것이다. 너프 전에는 이 역할을 포커스를 이용한 좌필살기가 대신했으나 방향과 거리만 맞으면 미스를 해도 확정으로 들어가는 사기성 때문에 삭제되고 계속 너프를 먹었다.
[8]
사무라이 잭 시즌1 3화의 레퍼런스이다.
[9]
사무라이 잭 시즌5 최종화의 레퍼런스이며 아쿠를 죽일 때 사용한 기술이다.
[10]
그러나 상대가 연속 공격으로 콤보를 먹일 시에는 아머가 풀려도 카운터를 실패할 수 있다.
[11]
1.이동키 위 +좌 2.미스 3. 중립필살기 이렇게 순서대로 사용하면 지상에서 점프를 하지 않고도 사용할 수 있으므로 사무라이 잭을 잘 다루고 싶으면 꼭 익히는 것을 권장하는 콤보다.
[12]
"약화"에 걸리면 넉백거리가 넓어지고 상대의 공격에 더 많은 데미지를 받게 된다.
[13]
대난투의
클라우드가 아래 필살기로 자신의 필살기를 강화하는 것과 비슷하지만, 잭은 클라우드처럼 특정된 기술을 입력할 필요는 없다.