상위 문서: 붕괴3rd/과거의 낙원
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1. 개요
붕괴3rd의 콘텐츠 과거의 낙원 심층 서열에서 선택하여 장착할 수 있는 회상의 증명에 대해 정리하는 문서.회상의 증명은 범용과 전투 보조 두 가지로 나뉘며, 각각 심층 서열 진행에 있어 여러 효과를 발휘한다. 초기에는 하나만 장착이 가능하였으나, 5.6버전 이후로 [범용] 회상의 증명과 [전투보조][1] 회상의 증명 두 종류로 나뉘며, 전투보조 증명의 경우 구 3성 증명들과 마찬가지로 해당하는 영웅의 각인을 +1해주는 효과가 있어 낙원 편의성이 매우 높아졌다.
2. 범용 회상의 증명
2.1. 1성
범용 증명들이 묶여있다. 특정한 각인을 수집하는 것이 메인인 낙원 특성상, 2성 이상의 증명이 열리기 전까지 거쳐가는 수준에 가깝다.-
불을 쫓는 메달
받는 모든 대미지가 25% 감소하며, 전투 종료 후 hp를 15% 회복한다.
가장 기본적인 증명. 영웅 증명을 얻기 전에 거쳐가는 증명으로 사용하게 될 것이다.
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돌아갈 수 없는 고향
워프 포인트 리셋 가능 횟수가 3회 증가하지만, 회상의 증명과 전투 보조 발키리를 변경할 수 없다.
리셋 기회 3회를 얻는 대신 더이상 세팅 변경이 불가능해지는 패널티가 있다. 구 낙원의 경우 회상의 증명을 하나밖에 낄 수 없는데 비해 각인 선택 난이도가 워낙 높았기 때문에 중요 각인을 완성하지 못한 경우 하이리스크 하이리턴의 개념으로 선택하던 증명.
그러나 워프게이트가 3개로 증가하고 상점에서 리셋이 가능해지며 각인 습득 난이도가 매우 낮아졌기 때문에 메리트가 많이 사라진 편이다.
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허황된 희망
자신이 이상상태일 경우, 받는 모든 대미지가 50% 감소한다.
일반적으로 화력이 부족하면 부족했지 받는 대미지가 문제가 되지 않는 편인 낙원 특성상 잘 사용하지 않는 증명.
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백철 술주전자
받는 모든 대미지가 25% 감소하고, 최대 hp가 500 증가한다.
역시 낙원 초창기가 아니면 잘 사용되지 않는다.
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잃어버린 시대
초기 SP가 30 증가한다. 전투 종료 후 현재 HP가 10% 감소한다.
초창기에는 스타트 SP 지원을 위해 황금 각인과 함께 사용하기도 했다.
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가장 깊은 곳의 열쇠
최대 HP 300 증가, 최대 SP 40 증가
1성 증명이지만, 낙원 시즌 3에서 아포니아 에피소드까지 진행해야 획득하기 때문에 입수 시기가 많이 늦다.
2.2. 2성
해당하는 영웅의 워프게이트 등장 확률을 증가시키는 효과. 다만 각 증명에 붙어있는 '제공하는 버프' 종류는 실제로는 잘 맞지 않는 편[2] 보통 영웅들의 회상 5레벨에 획득.- 짊어진 것 : [구원] 각인 등장확률 증가
- 황금 술잔 : [황금] 각인 등장확률 증가
- 폭왕의 가면 : [오멸] 각인 등장확률 증가
- 깨달음과 같은 가벼움 : [천혜] 각인 등장확률 증가
- 물망초 :[찰나] 각인 등장확률 증가
- 금기의 씨앗 :[무한] 각인 등장확률 증가
- [기념] :[부생] 각인 등장확률 증가
- 수정 장미 :[진아] 각인 등장확률 증가
- 삶과 죽음의 눈물 :[계율] 각인 등장확률 증가
- 허망에서 태어난 기적 :[나선] 각인 등장확률 증가
- 떠나가는 소리 :[욱광] 각인 등장확률 증가
- 오색찬란한 어둠 :[번성] 각인 등장확률 증가
- 진미의 즐거움 :[환몽] 각인 등장확률 증가
2.3. 3성
해당하는 영웅의 증폭 각인에 강화효과를 주며, 해당하는 각인의 레벨을 +1 상태로 입수하게 해준다.[3] 보통 영웅들의 회상 마지막 파트에서 입수한다.-
포기한 것
공통 : [구원] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[구원자의 왕검] 보유 시 : 적 처치 시 필살기 재사용 시간이 20% 감소한다. 쿨타임 : 10초
[구원자의 고독한 그림자] 보유 시 : [구원의 전투] 진입에 필요한 필살기/폭발상태 공격횟수가 50회에서 45회로 감소한다.
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흘러가는 세월
공통 : [황금] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[황금의 아리아] 보유 시 : 한 번에 SP 50pt 이상 소모 시 SP팩 1개(sp 10 회복) 드랍.
[황금의 소리] 보유 시 : 에너지 소모 시 [종말의 메아리] 20% 추가 충전.
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부서진 족쇄
공통 : [오멸] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[오투·오전·오살·오멸] 보유 시 : HP가 33% 미만일 때 대부분의 디버프에 면역이 되고, 20% 미만 시 피격 시 경직되지 않는다.
[오병·오진·오괵·오멸] 보유 시 : [선혈의 죄수복] 충전 상한이 300pt 증가한다.
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천만 목숨과 같은 무거움
공통 : [천혜] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[천혜의 진언] 보유 시 : 콤보가 끊기지 않고, 첫 적중 시 콤보 +50
[천혜의 비언] 보유 시 : 15초마다 [황홀] 상태의 적 공격 시 추가로 콤보 +8
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아카조메 사쿠라
공통 : [찰나] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
찰나일도 [벚꽃장막] 보유 시 : [벚꽃 결계]를 발동할 때마다 전투 종료까지 [벚꽃 결계]의 대미지 전환 비율이 10% 증가
찰나일도 [고야차] 보유 시 : [순간집중] 상태의 발동 간격이 10초에서 8.5초로 감소
-
시작의 비늘
공통 : [무한] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
무한의 [X] 보유 시 : 전투 시작 시 [사고동조] 상태 진입. 지속시간 : 8초
무한의 [M] 보유 시 : [의식 동기화] 상태의 초당 전이 진도가 3% 증가
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[결의]
공통 : [부생] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[백태무상] 보유 시 : [전사의 결의] 초기스택 1 증가, 대미지 상쇄 시 짧은 무적시간 제공
[백태고난] 보유 시[4] : 초기에 보유한 [전사의 기억] 스택이 1 증가하고, 대미지를 상쇄하는 무적 상태의 지속시간이 0.6초 증가한다.
-
가시나무 화관
도전을 시작할 때마다 [진아]의 각인을 1개 선택할 수 있다.(영웅 장비시 무효)[5]
단, '''1층 이후 [진아]의 각인에 대응하는 워프포인트가 나오지 않는다.
장착 후에는 회상의 증명이나 전투 보조 발키리를 변경할 수 없으며, 각인 선택 시의 옵션이 2개로 감소한다.[6]
코어 각인을 1개 보유할 때마다 모든 대미지 보너스가 10% 증가하고, 최대 HP가 1000 감소한다.
과거의 낙원 컨텐츠 자체의 최종보상. 과거의 낙원 1~3장 및 메인 스토리 영원의 낙원 챕터 29~31까지 클리어 시 업적에서 획득이 가능하다.
가시나무라는 이름답게 디메리트가 엄청나 보이지만, 사실 추가 각인 획득이 없는 16층 상점에서 해당 각인으로 교체 시 디메리트는 최대체력 감소 하나만 남는다. 또한 어지간히 각인을 분산시켰다고 해도 보통 증폭 코어가 셋, 많으면 다섯개 이상 확보되기 때문에 모든 대미지 증가 보너스를 얻기가 매우 쉬운 증명. 3성 증명 중에서 대미지 증가 옵션이 없는 각인도 많기 때문에 의외로 최종적인 대미지 증가에 가장 널널하게 쓸 수 있는 증명이다.
-
선악의 증거
공통 : [계율] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[그대여, 계율을 받으라] 보유 시 : [훈계] 카운트를 100 달성하면 증폭 효과 획득
[그대의 계율에 가호를] 보유 시 : 모든 대미지 증가 최대치가 70%에서 100%로 증가
-
멀리 떠나가는 배
공통 : [나선] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
막간극 [역전의 나선]] 보유 시 : 무기 스킬에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간 : 6초
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채울 수 없는 언덕
공통 : [욱광] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[욱광, 지지 않는 빛] 보유 시 : 실드를 가진 적에게 가하는 모든 대미지가 25% 증가
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알록달록 물든 재
공통 : [번성] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[반짝이는 뭇별과 같이] 보유 시 : 전장에 빨간색, 노란색, 파란색에 물든 적이 있을 경우, 그 기간 발동한 염색의 지속 시간이 2.5초 증가한다.
[어두운 뭇별과 같이] 보유 시 : 잉크에 물든 적이 사망하면 1초 지연 후 주변 적을 동일한 색의 잉크로 물들인다.
-
아홉의 명
공통 : [환몽] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[공몽·공집·공아·공환] 보유 시 : 코어 각인 효과 발동에 요구되는 은화 보유량이 200 감소한다.
3. 전투 보조 회상의 증명(구 영웅의 지원)
구판에서는 스토리 상 각인을 획득한 영웅에 한하여, 랜덤하게 맵 진입 시 지원 스킬이 열렸다. 지원 스킬이 열린 맵에서만 1회 사용 가능하고, 한 번 사용하거나 층 클리어 시 사라졌다.하지만 5.6 버전 후반에 4성 회상의 증명으로 개편되면서 각 영웅마다 특정한 방법을 통해 포인트를 모으기만 하면 언제든 발동이 가능하게 되었다. 예를 들어 케빈의 '만물회귀'는 600pt 충전 시 발동 가능하며, 필살기 사용 1회마다 200pt를 회복하는 방식. 더불어 회상의 증명으로 편입되면서 엘리시아를 제외한 영웅들의 회상의 증명들이 장착 이후 등장하는 해당 각인의 레벨을 +1 해주는 기능도 추가되어 이전보다 난이도 하향에 도움을 많이 주는 시스템이 되었다.
- 케빈 : 새겨진 것
- 엘리시아 : 《너로 인한 이야기》
충전 : 필살기 사용 시 200pt 회복 / 10초 간격
스킬 : [만물회귀] - 필드에서 가장 hp가 높은 적을 얼리고 10회 타격 시 즉사를 부여. 보스일 경우 HP 대량 감소. 이는 난이도 인자 등으로 추가되는 특수 실드까지 무시하기 때문에, 엘리트 층에서 등장했다면 거의 확실하게 보너스를 챙길 수 있다.[7]
}}}이 지원의 등장으로 인해 다수의 엘리시아 각인이 필요한 빌드를 사용하기 편해졌다.
- 아포니아 : 구속 없는 애증
- 에덴 : 꿈과 같은 천국
- 빌브이 : 과거에 빠진 빛
- 칼파스 : 오랜 친구의 선물
- 수 : 사라수와 같은 공허
- 사쿠라 : 월견비
- 코스마 : 닿을 수 없는 하늘
- 뫼비우스 : 무한의 이치
- 그리세오 : 검은 하늘에 뜬 달
- 화 : [고향]
- 파르도 필리스 : 꿈에서 깨어난 듯
충전 : 매 초 30pt 회복
스킬 : [그대여, 천의 고난을 겪으라] - 10초 동안 필드의 모든 적에게 대미지. 사용이 반복될 때마다 30% 위력 증가(최대 120%), 스테이지 퇴장 시 재사용 스택 초기화.
충전 : 전투 돌입 후 SP 20pt 회복 시마다 60pt 충전 / 2초 간격
스킬 : [광휘의 아리아] - 10초간 무대를 펼쳐 범위 내 적의 HP를 대량으로 감소.[10]
충전 : 무기 스킬 사용 시 120pt 회복 / 6초 간격
스킬 : 서막 [불시] - 전장의 모든 적의 HP를 대량으로 감소
충전 : 적 처치시 100pt 회복
스킬 : [신불·신노·신변] - 10초간 발키리의 최대 HP를 1000 상승, 도전마다 사용 시 HP가 영구적으로 50 증가(최대 500).[11]
충전 : 150 콤보를 달성할 때마다 60pt 회복
스킬 : [찰나의 생멸] - 6초간 발키리의 공격, 이동 속도를 20% 증가, 대미지를 가한 횟수에 따라 적의 HP를 대량 감소 [12]
충전 : 극한 회피 스킬을 발동할 때마다 120pt 회복 / 6초 간격
스킬 : 찰나일도 [소나무와 학] - 적의 HP 1회 대량 감소, 짧은 시간 동안 필드 상의 모든 적에게 지속적인 빙결 대미지, 4초간 모든 적에게 시공 속박 부여.
충전 : 적이 근처에 있을 경우 매 초 20pt, 3기 이상일 경우 매 초 30pt 회복
스킬 : 제악 탐식의 [연] : 지속적으로 적을 끌어당기는 회오리를 형성하고, 매 초 적의 HP를 감소시키며 0.5초마다 [파열] 스택을 1스택 누적. 지속 시간 : 10초
충전 : 소환물 생성 혹은 인형 필살기 발동 시 100pt 회복 / 4초 간격
스킬 : [X]의 축도 : 작은 뫼비우스 인형을 10초간 소환하여 주위의 적과 연결. 뫼비우스 인형에 가한 대미지의 30%가 연결된 적들에게 공유되며, 적이 2기 이상 링크된 경우 전달량이 60%로 증가.[13]
충전 : 유리한 상성의 적을 처치 시 150pt, 불리한 상성의 적을 처치 시 50pt, 무상성인 적을 처치 시 100pt 회복
스킬 : [친구처럼 안아줄래] - 영혼 상태의 그림 적 1기[14]를 형성하여 적이 염색 구역 근처에 있을 경우 속성 상성 관계의 발키리에게 받는 모든 대미지 30% 증가. 그림 적이 퇴장 시, 가지고 있는 [번성] 각인의 색상을 모두 부여하며 구역 내 적의 HP 대량 감소.
충전 : 매초 20pt 회복, 피격 시 5초간 회복 정지
스킬 : [시간은 금이다] - 8초간 무적 상태에 진입하여 가하는 모든 대미지 20% 상승. HP가 최대 HP의 30% 미만인 경우 무적 시간 2초 증가.[15]
충전 : 필요 없음(매 층, 각인 선택 후 발동 가능)
스킬 : [재물은 재물을 낳는다] - 100 은화를 소모해 슬롯 머신을 당겨 랜덤한 보상을 받는다. 최대 은화 999개까지의 보상이 있지만, 은화 10개만 돌려받거나 HP 풀회복 등 별 의미없는 보상도 많은 편. 은화 999개가 뜨면 슬롯 머신이 폭발하여 더 이상 소환할 수 없다.
이 회상의 증명을 이용해 환몽 각인의 성능을 극단적으로 끌어올리는 방법이 있다. 슬롯 머신의 보상 목록은 완전한 랜덤 방식이 아닌, 각 층마다 정해진 순서대로 보상을 내주는 방식이다. 즉, 리트라이를 통해 해당 층에서 자신이 받게 될 보상을 미리 알 수 있다. 이를 이용해 각 층을 클리어 할 때마다 은화를 탕진해서 슬롯 머신의 보상 목록[16]을 확인한 뒤 낙원에서 퇴장했다가 해당 층을 다시 클리어하고, 자신이 확인한 적정 보상까지만 슬롯 머신을 돌리고 다음 층으로 올라가는 방식으로 은화 획득양을 크게 늘릴 수 있다. 물론 획득한 은화 대부분을 다시 슬롯 머신 돌리는데 사용하기 때문에 은화 획득양에 비해 상점에서 쓸 수 있는 은화는 많지 않지만, 이렇게 뻥튀기시킨 은화 획득양을 통해 환몽 일반 각인들을 크게[17] 강화할 수 있으며, 여기에 '골목의 서창' 각인만 더해준다면 오멸, 황금 각인의 효과까지 매우 크게 향상 시킬 수 있다.
다만 이 빌드는 성능 외적인 단점이 정말 심각한데, 이 방법을 쓰게 되면 낙원 한판의 플레이 타임이 무시무시하게 늘어난다. 단순히 따져도 각 층을 2번씩 클리어 해야 하며, 매 층마다 낙원에서 퇴장했다가 다시 들어가는 로딩 시간도 무시할게 못 된다. 슬롯 머신을 돌리는 시간도 결코 짧지 않기 때문에 실질 클리어타임은 3배~4배 가량 늘어난다고 봐도 될 정도. 거기다 낙원의 난이도는 이런 방법까지 써야 할 정도로 어렵지 않다. 최고 난이도인 종극(2.75배)도 접대 발키리의 사용법 및 각인 빌드업만 제대로 할 줄 알면 막힘없이 진행 가능하며, 접대 발키리가 아니더라도 각인 최적화나 1층에서 각인 리세마라를 통해 어느 정도 접대의 부재를 메꿀 수 있다. 이 빌드의 핵심인 환몽 각인은 낙원에서 손 꼽히는 초반 취약 각인으로, 애초에 이 빌드를 쓴다는 것 자체가 이 빌드를 쓸 필요 없이 쾌적하게 낙원을 밀 수 있다는 반증이다.
즉, 이 빌드의 사용 목적은 불필요한 수준의 딜딸을 치는데 있다. 일반적인 낙원에선 시간만 잡아먹는 이 빌드를 굳이 쓸 이유가 없으며, 딜딸의 끝을 봐야겠다 할 때 한번쯤 시도해 볼 만한 그런 빌드이다.
다만 이 빌드는 성능 외적인 단점이 정말 심각한데, 이 방법을 쓰게 되면 낙원 한판의 플레이 타임이 무시무시하게 늘어난다. 단순히 따져도 각 층을 2번씩 클리어 해야 하며, 매 층마다 낙원에서 퇴장했다가 다시 들어가는 로딩 시간도 무시할게 못 된다. 슬롯 머신을 돌리는 시간도 결코 짧지 않기 때문에 실질 클리어타임은 3배~4배 가량 늘어난다고 봐도 될 정도. 거기다 낙원의 난이도는 이런 방법까지 써야 할 정도로 어렵지 않다. 최고 난이도인 종극(2.75배)도 접대 발키리의 사용법 및 각인 빌드업만 제대로 할 줄 알면 막힘없이 진행 가능하며, 접대 발키리가 아니더라도 각인 최적화나 1층에서 각인 리세마라를 통해 어느 정도 접대의 부재를 메꿀 수 있다. 이 빌드의 핵심인 환몽 각인은 낙원에서 손 꼽히는 초반 취약 각인으로, 애초에 이 빌드를 쓴다는 것 자체가 이 빌드를 쓸 필요 없이 쾌적하게 낙원을 밀 수 있다는 반증이다.
즉, 이 빌드의 사용 목적은 불필요한 수준의 딜딸을 치는데 있다. 일반적인 낙원에선 시간만 잡아먹는 이 빌드를 굳이 쓸 이유가 없으며, 딜딸의 끝을 봐야겠다 할 때 한번쯤 시도해 볼 만한 그런 빌드이다.
[1]
구 영웅의 지원 시스템이 고정 스킬 개념으로 편입되었다.
[2]
일부 각인은 증폭 1번에만 국한되는 편이다.
[3]
예외적으로 가시나무 화관은 '진아' 증폭각인이 없으므로 모든 증폭각인과 관련이 있다.
[4]
증폭코어인 '덧없는 인생'이 아니라, 증폭코어 이후 얻는 각인임에 주의
[5]
즉, 비 영웅 캐릭터들도 영웅 캐릭터들처럼 스타트 각인이 2개가 된다. 영웅들은 변화가 없다.
[6]
워프포인트가 둘만 나온다는게 아니라, 전투 종료 후 영웅들이 수여하는 각인의 선택지가 줄어든다는 뜻.
[7]
구 효과는 현재 필드에 있는 모든 적을 얼리는 효과였으므로 상당히 너프 당한 격이다.
[8]
상점층에 도달하는 것도 돌파로 인정되어 포인트를 회복할 수 있다.
[9]
기존에는 \[꽃과 새와 사랑의 화살\] : 하늘에서 분홍색 레이저를 떨어뜨려 필드의 모든 적에게 대미지를 주고, 적을 넘어뜨리는 효과였다.
[10]
구 효과는 적 1기에 큰 대미지를 주고 반짝이는 은화를 대량으로 제공.(총합 100) 모든 상점이 다 나온 15층에서 등장할 경우 가장 잉여한 지원 중 하나지만 마지막 상점 전까지는 어느 때건 확실하게 큰 이득이 되는 지원스킬이었다. 5.7에서 16층 상점이 새로 생겨서 다소 아쉬워진 면이 있다.
[11]
기존 효과는 타격 시 플레이어 캐릭터에게 화염 회오리를 일으켜 화염 대미지 및 끌어당기기 효과 발생이었다.
[12]
기존 효과는 최대 HP 증가 및 대량 회복.
[13]
소환된 인형은 타겟 우선도가 높고, 피격 판정은 있지만 잡기 판정인 랜스 캐릭터의 찌르기에는 면역이다. 따라서 발키리 영광의 전용 각인 '군가'의 경우 잡기가 들어가지 않아 각인이 봉인되는 단점이 있다.
[14]
넓은 챙의 모자를 쓴 소녀. 붕괴후서의 '은자'의 팔레트 스왑이다.
[15]
구 효과는 SP를 최대로 증가시키고 필살기 및 무기스킬의 쿨타임을 대폭 감소.
[16]
정확히는 200은화 보상을 얼마나 주는지, 그리고 '상인의 철학' 각인의 이자를 고려했을 때 어디서 멈추는게 적정선인지. 999은화 보상은 획득하면 슬롯 머신을 더 사용할 수 없게 되니 너무 초반에 나온다면 리셋 후에는 그 전에 슬롯 머신을 멈춰야 한다.
[17]
슬롯 머신을 쓰지 않고 1, 2층에서부터 상인의 철학, 비싸고 반짝거려 각인을 챙겨서 은화 획득양을 펌핑할 경우 17층까지 대략 3500~4000은화를 벌어가지만, 슬롯 머신 리셋을 사용할 경우 최소 6000에서 많게는 1만개가 넘는 은화를 벌어갈 수 있다. 다만 1만개가 넘는 대량의 은화는 정말 운이 좋거나 상점층을 어느 정도 포기해야 가능하다.