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1. 개요
《 붕괴: 스타레일》의 컨텐츠 시뮬레이션 우주에서 선택할 수 있는 「지식」 운명의 길에 대해 설명한 문서.2. 효과
||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><width=100> 전용 버프 ||캐릭터의 필살기 피해가 24% 증가한다. 「지식」의 축복 출현 확률이 상승한다. ||
전용 효과 |
[시냅스_공명]: 캐릭터 공격을 받은 후 자신 및 HP 최대치가 가장 높은 적이 공격자 공격력의 70%만큼 필살기 피해를 받고 효과 발동 횟수를 1회 소모한다. 모든 적이 해당 효과를 15회 발동하면 해제된다. [통_속의_뇌]: 캐릭터가 [통 속의 뇌] 이외의 방식을 사용해 필살기를 발동하면 계몽 에너지가 충전된다. [통 속의 뇌]의 계몽 에너지 충전 비율이 100%에 달하면 임시 에너지를 획득하여 필살기를 1회 추가로 발동할 수 있다. 임시 에너지는 다음 행동 전까지 지속된다. 발동 성공 시 모든 계몽 에너지를 소모한다. |
1.6 버전에 추가된 운명의 길. 필살기, 그 중에서도 광역 공격 필살기에 특화된 운명의 길이다.
3성 축복의 전용 효과는 [통_속의_뇌]로, 특정 조건을 만족하면 필살기를 재사용할 수 있는 효과다. 보유한 축복에 따라 다양한 방법으로 '계몽 에너지'가 충전되고, 이 계몽 에너지가 최대치일 때 캐릭터가 필살기를 사용하면 다음 행동 전까지 필살기를 재사용할 수 있는 상태가 된다. '계몽 에너지'를 채우는 조건은 축복마다 다르며 전투 진입, 약점 격파, 적에게 치명적인 피해를 가할 경우, 에너지 초과 회복 등 다양하다.
운명의 메아리 효과는 모든 적에게 허수 속성 피해를 가하고 HP 최대치가 가장 높은 적과 나머지 적들을 연결하고 [시냅스_공명]을 부여한다.
필살기를 강화하는 지식 운명의 길 특성상 환락 운명의 길의 '챔피언의 만찬 • 고양이의 요람'을 얻을 시 지식 축복과 환락 축복, 그리고 주사위면 범용 버프: 보복[5]의 효과를 필살기가 전부 받아 극한의 딜뻥이 가능해져 용병으로 채용하기 좋다. 그리고 수렵 2성 축복 '달 사냥을 돕는 상서로운 별빛'과의 시너지가 엄청난 운명의 길이다.
곤충 떼 재난 이후에 추가된 운명의 길이므로 곤충 떼 재난 별도의 운명의 길 효과는 없다.
3. 추천 핵심 캐릭터
보다시피, 운명의 길 이름과 겹치는 '지식'이라는 이름을 사용하고 있으나 정작 지식 운명의 길과의 궁합이 일부 캐릭터를 제외하면[6] 마냥 좋은 편은 아니다. 외려 V2.5 현재 지식 축복을 제일 잘 사용하는 캐릭터는 태생 지식인 아젠티, 서벌을 제외하면 공허인 아케론[7]과 수렵[8]인 비소이다.-
아젠티
스킬과 필살기가 모두 광역이라 축복의 효과를 온전히 받을 수 있으며 안 그래도 괴랄한 필살기 딜을 더욱 극한으로 끌어올리는게 가능하다.
-
경류
필살기의 공격력을 극대화 시키고 전백 상태를 보다 오래 유지 시키는것이 핵심으로 통속의 뇌 효과를 이용해 전투 스킬-필살기-필살기-강화 전투 스킬로 단숨에 극딜을 넣기가 좋다. 강화 전투 스킬과 필살기의 공격 유형이 전부 확산이라 필살기 피해 이외엔 효과를 받지 못한다는 점이 아쉽지만 워낙 딜량이 압도적인지라 크게 느껴지진 않는다.
-
서벌
아젠티 만큼은 아니더라도 필살기를 주력으로 삼고 있는 만큼 준수한 딜을 뽑아낼 수 있다.
-
아케론
필살기에 딜량을 올인하고 있는 아케론인 만큼 지식 운명의 길과 궁합이 잘 맞다. 아케론의 필살기는 에너지가 아닌 특수한 스택인 꿈조각을 사용해서 [통_속의_뇌]를 적용받지 못할 것 같지만 전부 적용받는다. 통 속의 뇌 효과가 '에너지 회복'이 아닌 '필살기 1회 추가 발동'이기 때문. 다만 지식만 집지 말고 수렵 축복 중 치명타 보정을 해주는 축복들과 속도, 행동 게이지 버프 축복을 챙기고 공허 축복에서 불더미를 챙겨 놓는것도 좋다,
-
운리
운리의 주력 딜링 수단인 간파 참과 간파 멸의 삑사리인 간파 참은 추가 공격이자 필살기로, 지식과 환락의 이중 강화를 모두 받을 수 있다. 여기에 [통_속의_뇌] 효과까지 동반한다면 본래 적의 공격에 맞춰 사용할 것이 전제되는 필살기를 사실상 일반 기술인 마냥 마구 내지를 수 있다.
-
비소
아케론처럼 필살기가 딜량을 대부분을 차지하고 있기에 지식 운명의 길과 궁합이 좋다. 필살기가 에너지가 아닌 아케론처럼 특수한 스택 비황을 사용해서 [통_속의_뇌]를 적용받지 못할 것 같지만 전부 적용받는다. 통 속의 뇌 효과가 '에너지 회복'이 아닌 '필살기 1회 추가 발동'이기 때문. 다만 지식만 집지 말고 수렵 축복 중 치명타 보정을 해주는 축복들과 속도, 행동 게이지 버프 축복을 챙기고 환락 축복도 어느정도 쥐어주는게 좋다.
4. 운명의 메아리
4.1. 운명의 길 메아리: 「지식」
<rowcolor=#fff> |
운명의 길 메아리: 「지식」 [지식] |
운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 「지식」 운명의 길과 메아리 공명을 일으키고 HP 최대치가 가장 높은 적과 다른 적을 연결해 모든 적을 [시냅스_공명] 상태에 빠뜨리고 모든 적에게 허수 속성 피해를 가한다 |
4.2. 메아리 음률: 코어 멜트
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 코어 멜트 [지식] |
[시냅스_공명] 상태의 적이 필살기 공격을 받은 후 HP 최대치가 가장 높은 적에게 가하는 피해량이 증가한다. 증가량은 캐릭터의 공격력의 50%이다 |
4.3. 메아리 음률: 연쇄 전염
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 연쇄 전염 [지식] |
[시냅스_공명] 상태의 적이 캐릭터에 의해 처치되면 효과를 추가로 2회 발동한다 |
4.4. 메아리 음률: 밈 역추리
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 밈 역추리 [지식] |
적이 나타나면 운명의 길 메아리 에너지를 캐릭터 에너지 최대치 총합의 5%만큼 회복한다 |
4.5. 메아리 교차: 전체 스캔
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 전체 스캔 [지식] |
[시냅스_공명] 상태의 적이 추가 공격을 받은 경우 효과가 1회 추가로 발동한다. 해당 효과 발동 시 [시냅스_공명]의 횟수를 소모하지 않는다 |
4.6. 메아리 교차: 데이터 보강
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 데이터 보강 [지식] |
약점 격파 상태의 적은 공격을 받아도 [시냅스_공명] 횟수를 소모하지 않는다 |
5. 3★ 축복
5.1. BCI-34형 회백질
<rowcolor=#fff> |
BCI-34형 회백질 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
전투 진입 시 [통_속의_뇌]를 65% 충전한다. 캐릭터가 적의 약점을 격파하면 [통_속의_뇌]를 35% 충전한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
전투 진입 시 [통_속의_뇌]를 100% 충전한다. 캐릭터가 적의 약점을 격파하거나 약점 격파 상태의 적을 공격하면, [통_속의_뇌]를 각각 40%, 5% 충전한다. 해당 효과는 공격할 때마다 각 적에게 최대 1회 발동한다 |
5.2. SMR-2형 편도체
<rowcolor=#fff> |
SMR-2형 편도체 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 적에게 치명적인 피해를 가할 시 [통_속의_뇌]를 50% 충전한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 적에게 치명적인 피해를 가할 시 [통_속의_뇌]를 50% 충전한다. [통_속의_뇌]를 100% 충전할 때마다 캐릭터의 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
5.3. VEP-18형 후두엽
<rowcolor=#fff> |
VEP-18형 후두엽 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 필살기 발동 시 피격된 적 1기당 다음 필살기가 가하는 피해의 모든 속성 저항 관통이 추가로 3% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 25% 증가한다. 이번 전투에서 이미 발동한 필살기 단일 공격으로 공격한 적의 최대 수량에 따라 1기당 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 추가로 3% 증가한다 |
필살기에 속성 저항 관통을 부여한다.
비 강화 기준 기본 20%의 저항 관통에 이전 필살기가 타격한 적 한 명당 3%의 저항 관통을 추가로 부여한다. 스타레일에서 적은 최대 5명 이상 출현할 수 없기 때문에 최대 35%의 저항 관통을 얻을 수 있다.
강화 상태에서는 기본적으로 얻는 저항 관통이 25%로 늘어나고 툴팁의 설명이 애매하게 적혀져 있지만 저항 관통 추가가 아군의 턴이 끝나도 계속 유지되게, 아군의 필살기로 증가한 추가 저항 관통이 각각 중첩되도록 바뀐다.[25] 아군 조합에 따라 편차가 심하긴 하지만 광역 필살기를 가진 아군이 2명만 있어도 30%의 저항 관통이 상승하게 되어의 속성 저항을 반 넘게 무시할 수 있게 된다.
저난이도에서는 적들의 내성이 그리 크지 않아 눈에 띄는 딜 상승은 없지만 고난이도로 갈 수록 적들의 내성이 하늘로 치솟기 때문에 이 축복이 없으면 아무리 강력한 필살기 강화 축복을 둘러매고 가도 흠집조차 내기 힘들다. 때문에 고난이도 시뮬레이션에서 필살기 위주의 메인 딜러를 기용하고자 한다면 통 속의 뇌를 부여하는 3성 축복보다도 먼저 집어야 한다.
6. 2★ 축복
6.1. 추가: 전정계
<rowcolor=#fff> |
추가: 전정계 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 [통_속의_뇌]를 이용해 필살기를 발동하면 치명타 피해가 80% 증가한다. 해당 효과는 이번 스킬이 종료될 때까지 지속된다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 [통_속의_뇌]를 이용해 필살기를 발동하면 치명타 피해가 90% 증가한다. 치명타 피해 증가 효과는 다음 공격이 종료될 때까지 지속된다 |
6.2. 모방: 전달물질 합성
<rowcolor=#fff> |
모방: 전달물질 합성 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 에너지가 1pt 초과할 때마다 [통_속의_뇌]를 0.8% 충전한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 에너지가 1pt 초과할 때마다 [통_속의_뇌]를 1.2% 충전한다 |
6.3. 이식: 외현 기억
<rowcolor=#fff> |
이식: 외현 기억 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 [통_속의_뇌]를 이용해 필살기를 발동한 후 HP 최대치의 36%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 [통_속의_뇌]를 이용해 필살기를 발동한 후 HP 최대치의 45%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴 |
실드량이 굉장히 많기 때문에 아군 생존력을 위해 골라도 좋고 보존 운명의 길을 고른 상태로 용병 축복으로 집는 것도 좋다.
6.4. 의태: 촉각 통로
<rowcolor=#fff> |
의태: 촉각 통로 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 추가 피해를 가한다. 피격된 적 1기당 추가 피해량은 캐릭터 공격력의 15%만큼 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 추가 피해를 가한다. 피격된 적 1기당 추가 피해량은 캐릭터 공격력의 20%만큼 증가한다. 이번 전투에서 처치된 적 역시 피격된 것으로 간주하며, 최대 5기를 초과하지 않는다 |
6.5. 분석: 역하지각
<rowcolor=#fff> |
분석: 역하지각 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 가하는 필살기 피해가 50% 증가하며, 필살기 첫 발동 후까지 지속된다. 전투 진입 후 에너지 최대치의 60%만큼 에너지를 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 가하는 필살기 피해가 50% 증가한다. 전투 진입 후 에너지 최대치 100%만큼 에너지를 회복한다 |
6.6. 적재: 선조 피질
<rowcolor=#fff> |
적재: 선조 피질 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 범위 공격 스킬이 적을 1기만 공격하면 이번 공격에서 피격된 적에게 기존 피해의 40%만큼 고정 수치 피해를 추가로 가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 범위 공격 스킬이 적을 1기만 공격하면 이번 공격에서 피격된 적에게 기존 피해의 60%만큼 고정 수치 피해를 추가로 가한다 |
5명 전체를 타격하는 스킬이나 필살기가 한 명만 타격할 시 피해를 증폭시켜준다. 광역기의 약점인 단일 대상 딜링이 아쉽다는 단점을 제법 해소시킬 수 있다.
6.7. 자극: 도약 전도
<rowcolor=#fff> |
자극: 도약 전도 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 필살기를 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면 상대의 행동 게이지가 16% 감소한다. 적이 약점 격파 상태에 빠질 때마다 해당 효과는 최대 3회 발동한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 필살기를 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면 상대의 행동 게이지가 24% 감소한다. 적이 약점 격파 상태에 빠질 때마다 해당 효과는 최대 3회 발동한다 |
7. 1★ 축복
7.1. 구불구불한 도선 반지
<rowcolor=#fff> |
구불구불한 도선 반지 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 가하는 필살기 피해의 치명타 확률이 18% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 가하는 필살기 피해의 치명타 확률이 27% 증가한다 |
7.2. 에너지 토크 변환 지팡이
<rowcolor=#fff> |
에너지 토크 변환 지팡이 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 30% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 45% 증가한다 |
7.3. 안티랙 횃불
<rowcolor=#fff> |
안티랙 횃불 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 필살기를 발동하면 다음 공격으로 가하는 피해가 50% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 필살기를 발동하면 다음 공격으로 가하는 피해가 75% 증가한다 |
7.4. 회절 지연 촛불
<rowcolor=#fff> |
회절 지연 촛불 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 40% 증가한다. 지속 시간: 3턴 |
7.5. 얼룩덜룩한 금속 일산
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얼룩덜룩한 금속 일산 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 범위 공격 스킬을 발동하면 방어력이 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 범위 공격 스킬을 발동하면 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간: 3턴 |
7.6. 코일로 엮은 의복
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코일로 엮은 의복 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 필살기를 발동하면 HP 최대치의 16%만큼 HP를 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 필살기를 발동하면 HP 최대치의 24%만큼 HP를 회복한다 |
7.7. 뒤엉킨 파이프 계관
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뒤엉킨 파이프 계관 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는다. 자신의 모든 에너지를 소모해 소모한 에너지 백분율의 50%만큼 HP를 회복한다. 모든 파티원은 해당 효과를 전투마다 1회만 발동할 수 있다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는다. 자신의 모든 에너지를 소모해 소모한 에너지 백분율의 100%만큼 HP를 회복한다. 모든 파티원은 해당 효과를 전투마다 1회만 발동할 수 있다 |
7.8. 맞물린 톱니바퀴의 왕좌
<rowcolor=#fff> |
맞물린 톱니바퀴의 왕좌 [지식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
「지식」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 필살기 피해가 7% 증가한다. 최대 중첩수: 6회 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
「지식」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 필살기 피해가 10% 증가한다. 최대 중첩수: 9회 |
[시냅스_공명]
캐릭터 공격을 받은 후 자신 및 HP 최대치가 가장 높은 적이 공격자 공격력의 70%만큼 필살기 피해를 받고 효과 발동 횟수를 1회 소모한다. 모든 적이 해당 효과를 15회 발동하면 해제된다.
[통_속의_뇌]
캐릭터가 \[통 속의 뇌\] 이외의 방식을 사용해 필살기를 발동하면 계몽 에너지가 충전된다. \[통 속의 뇌\]의 계몽 에너지 충전 비율이 100%에 달하면 임시 에너지를 획득하여 필살기를 1회 추가로 발동할 수 있다. 임시 에너지는 다음 행동 전까지 지속된다. 발동 성공 시 모든 계몽 에너지를 소모한다.
[통_속의_뇌]
[시냅스_공명]
[5]
추가 공격 5턴동안 방어무시 100%
[6]
아젠티, 서벌
[7]
다만 이 쪽은 공허와의 시너지 딜링 때문에 공허로 분류되었을 뿐 실제 플레이 방식은 지식이나 파멸에 가깝다.
[8]
운명의 길로서는 단일 딜링 특화로, 광역 딜링 특화인 지식과는 완전 반대.
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[시냅스_공명]
[시냅스_공명]
[시냅스_공명]
[시냅스_공명]
[시냅스_공명]
[시냅스_공명]
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[25]
예를 들어 아케론, 페라, 갤러거, 어벤츄린으로 구성된 파티가 있다고 치면 어벤츄린을 제외한 모든 캐릭터의 필살기로 타격 가능한 적의 수는 전부 5명이므로 3 × 5 = 15 x 3 = 45%의 저항 관통을 얻을 수 있다. 어벤츄린의 필살기는 단일 공격이니 3%의 저항 관통이 추가되어 총 48%의 저항 관통을 전투가 끝날 때까지 얻는다. 아군이 필살기로 타격 가능한 적의 수에 3을 곱해주면 자신의 파티가 얻을 수 있는 저항 관통을 알 수 있다. 만약 필살기가 광역기인 캐릭터로만 파티를 편성한다면 무려 60%의 속성 저항 관통을 추가로 얻어 총 85%의 저항 관통을 얻는 셈.
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]
[통_속의_뇌]