미켈란젤로 안토니오니 감독의 1964년 영화에 대한 내용은 붉은 사막 문서 참고하십시오.
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#b09f79> 붉은사막 Crimson Desert 紅の砂漠[2] |
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개발 | 펄어비스 |
유통 | |
플랫폼 | PS5 | XBX|S | Windows |
ESD | PS Store | MS Store | Steam |
장르 | 오픈 월드 액션 어드벤처 |
출시 |
PS5 / XSX|S / PC 2025년 중(본편)[3], 2027년 중(멀티플레이 DLC)[4] |
엔진 | 블랙 스페이스 엔진 |
한국어 지원 | 자막 지원[5] |
심의 등급 | |
관련 사이트 | | | | | | |
상점 페이지 |
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1. 개요
광활하지만 분열된 대륙. 차가운 사막. 화려하며 거친 도시.
붉은사막의 세계는 사실적이지만 모든 것이 아름답지만은 않습니다.
붉은사막은 광활한 파이웰 대륙에서 펼쳐지는 개인과 용병그리고 미지의 세계에 대한 이야기입니다.
크웨이덴의 늑대의 땅과 예언자의 땅, 사막의 고대 종교들과 오아시스, 아카펜의 데메니스와 에르난드… 각 지역에 속해있는 도시들은 각각 다른 특색과 고유의 문화들을 가지고 있습니다. 당신은 당신의 동료들과 함께 이 모든 지역의 문화를 경험할 수 있습니다.
파이웰 대륙은 광활합니다. 얼어붙어 척박한 크웨이덴과 차가운 암석 사막, 드넓은 평야를 품은 아카펜. 각 지역의 자연은 아름답지만 그만큼 모든 곳이 풍요롭지만은 않습니다. 지저분한 뒷골목, 기름진 음식이 널브러진 연회장, 욕설이 오가는 시장통. 화려하지만 거친 도시에서 당신은 현실적인 생활을 경험하게 될 것입니다.
당신은 때로 다른 플레이어들과 경쟁하고, 때로는 협력하면서 오픈월드를 모험하고, 고대의 미스터리를 파헤칠 수 있습니다. 의도하든, 의도하지 않았든 당신은 이 세계의 역사와 운명에 깊숙이 관여하게 됩니다. 세계의 역사를 만드십시오.
이곳이 당신의 역사가 쓰일 붉은사막입니다.
붉은사막은
펄어비스가 개발 중인
오픈 월드
액션 어드벤처 게임이다.붉은사막의 세계는 사실적이지만 모든 것이 아름답지만은 않습니다.
붉은사막은 광활한 파이웰 대륙에서 펼쳐지는 개인과 용병그리고 미지의 세계에 대한 이야기입니다.
크웨이덴의 늑대의 땅과 예언자의 땅, 사막의 고대 종교들과 오아시스, 아카펜의 데메니스와 에르난드… 각 지역에 속해있는 도시들은 각각 다른 특색과 고유의 문화들을 가지고 있습니다. 당신은 당신의 동료들과 함께 이 모든 지역의 문화를 경험할 수 있습니다.
파이웰 대륙은 광활합니다. 얼어붙어 척박한 크웨이덴과 차가운 암석 사막, 드넓은 평야를 품은 아카펜. 각 지역의 자연은 아름답지만 그만큼 모든 곳이 풍요롭지만은 않습니다. 지저분한 뒷골목, 기름진 음식이 널브러진 연회장, 욕설이 오가는 시장통. 화려하지만 거친 도시에서 당신은 현실적인 생활을 경험하게 될 것입니다.
당신은 때로 다른 플레이어들과 경쟁하고, 때로는 협력하면서 오픈월드를 모험하고, 고대의 미스터리를 파헤칠 수 있습니다. 의도하든, 의도하지 않았든 당신은 이 세계의 역사와 운명에 깊숙이 관여하게 됩니다. 세계의 역사를 만드십시오.
이곳이 당신의 역사가 쓰일 붉은사막입니다.
2. 트레일러
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공식 발표 트레일러[6] |
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월드 프리미어 게임 플레이 트레일러 |
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게임스컴 2023 게임 플레이 트레일러 |
===# 보스 전투 게임플레이 영상 #===
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'하얀뿔' 보스 전투 게임플레이 |
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'리드데빌' 보스 전투 게임플레이 |
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'사슴왕' 보스 전투 게임플레이 |
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'여왕 돌멘게' 보스 전투 게임플레이 |
2.1. 게임플레이 영상
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52분 게임플레이 영상 |
3. 발매 전 정보
자세한 내용은 붉은사막/발매 전 정보 문서 참고하십시오.본래 2021년 하반기 출시가 목표였으나 잇달아 연기하면서 발매일 자체가 불투명한 상황이다. 증권가에서는 2025년을 출시 시점으로 보고있다.
4. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | |||
<rowcolor=#b09f79> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#b09f79> 운영체제 | Windows 7[64Bit] | Windows 10[64Bit] | |
프로세서 |
Intel AMD |
Intel AMD |
|
메모리 | 8GB | 16GB | |
그래픽 카드 |
GeForce GTX1060 Radeon Intel |
GeForce RTX2060 Radeon Intel |
|
API | DirectX | DirectX | |
저장 공간 | GB | GB | |
추가 사항 | |||
업스케일링 | |||
종류 | DLSS | FSR | |
버전 | 불명 | FSR 3.0 |
5. 게임 관련 정보
5.1. 세계관 및 설정
5.1.1. 파이웰 대륙
- 크웨이덴
- 늑대의 땅
- 예언자의 땅
- 암석 사막
- 아카펜
- 데메니스
- 에르난드
5.2. 등장인물
인터뷰와 웹진을 통해서 간략하게나마 주인공 클리프(전 맥더프)를 포함한 주요 4인방의 정보가 공개됐다. 클리프의 경우 북부식의 긴 이름을 가지고 있다고 언급되나 주인공과 주요 인물들의 풀네임은 공개되지 않은 상태임을 참고. #
5.3. 용병단
5.3.1. 클리프
붉은사막 싱글 플레이의 여정을 함께할 주인공. 2023 게임스컴 트레일러 공개 이후 리뉴얼된 홈페이지와 언론 기사에 따르면 기존 이름이었던 맥더프[9]에서 클리프라는 이름으로 변경된 것으로 보인다.
수염, 헤어스타일, 문신등의 특징점들을 제외하고 전체적인 얼굴 생김새나 디테일한 복장등도 변경되었다. 단순히 이름과 디자인만 변경된건지 자세한 인물 설정이나 배경까지 변경되었는지는 아직 밝혀지지 않았다.
검은사막에서 동명의 NPC가 있다.
캐릭터의 신상 정보가 사진 속 남성으로 고정인지, 아니면 성별과 이름, 나이, 외형 등을 자유롭게 커스터마이징할 수 있을지는 불명이다.
5.3.2. 얀
채광장에서 노예 생활을 하다 탈출해 클리프를 만나 일행이 된 용병. 2019년에 공개된 첫 트레일러에서 클리프와 더불어 많은 분량에 모습을 드러내며 다혈질적이고 직설적인 성격을 드러냈다. 스토리상 클리프 용병단이 모종의 사유로[10] 어린 군주를 떠맡게 되는데 다소 철없는 어린 군주에게 거침없이 독설하는 모습을 보여준다.
2020년 게임 어워즈에서 공개된 영상에서는 감옥에서 클리프에 의해 탈출하는 영상 외에는 존재감이 없다가[11], 개발자 트레일러 코멘터리의 마지막에 인디아나 존스를 패러디하는 모습으로 등장한다.
5.3.3. 엘라이
아들을 지키기 위해 가족과 떨어져 용병단의 일행이 된 용병. 트레일러에서 얼굴은 자주 비췄지만 대사 비중이 적어서 어떠한 이유로 가족과 떨어지게 된 건지는 아직까지 불문.
5.3.4. 웅카
데메니스의 병사들에게 어머니를 잃은 오크. 2019, 2020 두 차례의 트레일러에서 등장한 어떤 이종족이 인간 병사들을 위협하며 내쫓는 듯한 장면으로 보아 이종족 차별에 대한 스토리를 염두에 둔 캐릭터로 보인다.
2020년 공개 트레일러에서 도끼를 휘두르며 플레이 가능한 캐릭터임을 보여주었고, 맥더프와 낚시를 함께 하는 상호작용, 맥더프와 로프 반동 RKO 협공 전투 무브로 많은 이목을 끌었다.
2023 게임스컴 트레일러에서 주인공을 제외하고 유일하게 등장한 기존 캐릭터가 되었다.
그마저도 인게임 영상에서는 모습을 비추지 않고 트레일러의 마지막 스틸컷 장면에서 잠깐 등장하는 것으로 보인다.
5.4. 심연
-
알루스틴
우리가 만난 것은 이번이 처음이 아니네.
1단계 심연에 거주중인 연금술사. 트롤과 고블린 조수를 두고 있으며 자신을 섭리의 도서관의 사서라고 소개한다. 연금술사라곤 하지만 하술할 하얀 까마귀처럼 공간 마법을 사용하는 등 전반적으로 대마법사의 면모가 부각된다.[12] 클리프와 마찬가지로 지안을 알고 있으며, 누군가가 세상을 구성하는 섭리에 혼돈을 가져와 우리의 세계를 태초의 무(無)로 되돌리려고 한다며 이를 막아달라는 부탁을 한다. 여담으로 검은사막에 동명의 연금술사 NPC가 있다.
-
하얀 까마귀
하늘을 날아보는 상상을 한 적 있으신가요?
연금술사 알루스틴과 협력 관계인 젊은 마녀. 심연의 수호자로 이름에 걸맞게 하얀색 고깔모와 망토를 걸치고 있다. 알루스틴의 부탁을 받아 클리프에게 활공을 할 수 있는검은 비닐봉지능력을 선물해준다.
5.5. 멀티플레이
==# 평가 #==||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
갱신 날짜
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'''[[https://www.metacritic.com/game/게임 타이틀/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/게임 타이틀/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
20XX-XX-XX
||20XX-XX-XX
[[https://opencritic.com/game/고유번호/타이틀명| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/고유번호/타이틀명| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
갱신 날짜
||갱신 날짜
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/고유번호/#app_reviews_hash| 종합 평가 (퍼센티지%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/고유번호/#app_reviews_hash| 최근 평가 (퍼센티지%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
6. 흥행
7. 기타
- 시네마틱 트레일러에 대한 해외 네티즌들의 감상은 대체로 더 위쳐 시리즈+ 엘더스크롤 시리즈+ 왕좌의 게임을 섞은 것 같다는 평이다. 특히 트레일러에서 메인으로 내세운 캐릭터 맥더프의 외형이 존 스노우와 매우 흡사한지라 존 스노우가 드디어 위쳐 세계관에 들어왔다는 드립이 성행하는 중이다.
- 게임플레이 트레일러가 공개됨과 동시에 이전에 공개된 캐릭터들의 모델링이 변경되었다.
- 2019년 첫 개발 소식을 알린 이래 이미 여러 차례 출시 시기가 연기되었고 2022년 내에 출시를 목표로 하고 있었지만 상반기가 끝나도록 소식이 없었다. 때문에 개발사 펄어비스의 주가는 신작의 부재, 어렵게 마련한 중국 시장에서의 부진으로 주가가 계속해서 떨어졌다. # 설령 2022년 안에 발매가 되었다고 해도 시장의 상황을 낙관하기는 힘들었는데, 위쳐 3, 어쌔신 크리드 시리즈, 스카이림, 갓 오브 워, 엘든 링과 같은 중세 판타지 액션 어드벤처 장르 명작들과의 비교가 될 것은 당연하며, 코로나19의 영향으로 개발 속도가 늦춰진 이후 다시 봉쇄가 풀린 이래로 무더기로 출시된 AAA급 전통 프랜차이즈 IP의 신작들과의 대결을 해야 했던 상황. 게임 내 모든 부분에서 비교가 이뤄지며 우위를 점하지 못하면 판매량은 물론이고 소중한 플레이 타임을 쓰는 데에 크게 갈리게 되었을 것이다. 2022년 허진영 펄어비스 대표의 공식 발표에 따르면, "붉은사막은 출시 목표였던 올해 말에 맞춰 개발이 되고 있다"며 "이용자 눈높이에 맞추기 위해 시간이 걸리고는 있지만 순조롭게 진행 중"이라고 말했다. #
- 2022년 8월 24일, 독일 쾰른에서 열린 세계 3대 게임쇼 게임스컴 2022에서 펄어비스는 게임스컴에 비공식적으로 참가해 콘솔 신작 붉은사막의 파트너 사를 대상으로 게임성을 검증 받는 자리를 마련했다. 이를 통해 추측하자면 게임이 어느 정도 체계를 갖춰서 플레이를 구성할만한 궤도에 올라와 있고 2020년 말에 공개한 트레일러에서 보여준 것 보다 더 진보된 스토리와 월드 구현, 물리, 시각, 음향 효과, 전투와 아이템 등등의 세분화된 게임의 요소들을 준비했다고 볼 수 있다. 하지만 세계 최대 게임쇼에서 일반 대중에게 프로모션을 진행할 절호의 기회에 아직도 비공식 참가를 한다는 점을 고려하면 아직 대중의 기준에서 완성까지는 멀었다고 보는 것이 옳다.
-
2022년 9월 25일, 펄어비스 실적발표 컨퍼런스에 공개한 내용에 따르면 당초 2022년 말에 출시 예정이었지만 콘솔 플랫폼 파트너들과의 일정 및 마케팅 조율이 차질이 생겼다고 한다. 또한 12월
더 게임 어워드나 다른 콘솔 파트너 행사에서 트레일러를 추가적으로 공개할 것이라고 밝혔다.
출시시기는 2023년 3분기이고, 향후 붉은사막을 포함한 도깨비, PLAN 8의 모바일 플랫폼 출시를 고려 중이라고 한다.[13] #
- 2023년 8월 23일, 공개된 트레일러의 관객 호응도 좋았고 기술력도 호평받았으나 출시일이 공개되지 않아 주가는 하락하였다. 또한 트레일러에서 소개된 컨텐츠의 대부분이 다른 게임 요소들을 차용한 것에 대해서는 호불호가 갈리는 편인데, 대개는 "이렇게 그대로만 나오면 대박이다"와 "오리지널티가 부족하다는 증거"로 양분되어 있다. 다만 애초부터 MMORPG로 발표된 프로젝트였고, 개발 중 내부적으로 오픈월드 게임으로 변경됨으로 인해 개발 기간이 상당히 길어졌기 때문에 이와 같은 방향성 논란은 대부분의 AAA 게임과 같은 필수 불가결일 수밖에 없다는 의견도 있다. 또한 이는 새로운 게임 엔진인 블랙 스페이스 엔진의 제작과 같이 진행되었기 때문에 제작 중인 도깨비와 플랜 8도 마찬가지일 것으로 보인다.[14] 그 이외의 우려사항은 여기 참조.
- 한국 게임회사가 개발하는 게임임에도 불구하고 한국어 지원 범위는 물론 한국어 지원 여부조차 명확히 밝히지 않고 있다. 오히려 모든 사전 공개 영상의 주언어는 영어로 돼 있는데, 이는 이 게임이 철저히 글로벌 시장을 대상으로 개발되고 있음을 보여주는 것이라 평가할 수 있다. 검은사막의 경우엔 처음부터 한국 시장을 기반 시장으로 두어 현대 한국의 언어 관습이 깊게 반영된 측면[15]이 없지 않은데 이는 이후 글로벌화할 때 꽤나 장애가 된다. 즉, 붉은사막은 처음부터 세계 시장의 흥행 및 최다 GOTY 수상을 목표로 글로벌 스탠다드에 맞추겠단 것이다.[16]
- 검은사막과 별개의 IP로 개발되는 게임임에도 불구하고 플레이 데모 영상 여러 편에서 검은사막 세계관 일부가 드러나 있다. 그 대표적 예가 '알루스틴'인데 이름과 외관이 검은사막과 동일하며, 게임 내 역할도 유사하다. 또한, 검은사막 내에서 주요 상업 집단인 '샤카투' 역시 그대로 드러나 있다. 이러한 세계관 연계가 단순히 명칭과 외관만 이뤄지는지, 실제 콘텐츠 내용 수준까지 연계되는지, 아니면 아예 펄어비스 차원에서 모든 게임이 특정 설정을 공유하는 것인지 관심이 모아지고 있다.
- 소니가 펄어비스에 붉은사막의 플스 기간 독점 제안을 했지만 펄어비스는 거절했다고 한다. 특정 플랫폼으로 기간독점을 하게 되면 판매량이 줄어드는 대신 플랫폼 업체로부터 퍼블리싱등의 지원을 받게 되지만 펄어비스는 퍼블리싱을 직접 하는게 더 나을것이라고 판단한거 같다. #
8. 관련 문서
[1]
[2]
일본에서 통용되는 비공식 명칭
[3]
출처: 2024년 10월에 공개된
키움 콥데이의 펄어비스 IR. 참고로 자세한 일정은 TGA 2024에서 공개될 예정이다.
[4]
도깨비 얼리 엑세스 출시 1년 후 출시 예정.
[5]
엄연한 국산 게임임에도 영어 음성만으로 공개되었다. 다만 게임 플레이 트레일러
0:59 부분에 "고맙습니다."란 음성이 나오는 것으로 보아 한국어 음성도 지원할 가능성이 높다. 그러나 현재(2024년 10월 29일)까지도 한국어 음성 관련 정보는 안 나왔기에 속단은 아직 이르다. 출시일 발표(TGA 2024)까지 약 1달 정도 남긴 상황에도 한국어 음성 소식이 없는 걸로 보아 결국 영어 음성/한국어 자막 형태로의 출시가 사실상 확정된 듯하다.
[6]
여담으로 2분 31초경에 등장하는 몬스터의 울음소리가
고지라와 동일하다.
[64Bit]
램 주소할당 문제로 32비트 운영체제에서 구동불가능하다.
[64Bit]
[9]
변경 전 캐릭터 디자인, 미묘하게 생김새가 달라진 것을 알 수 있다.
[10]
피신중인 것으로 보인다.
[11]
장면
[12]
마법을 함께 사용하는 남성 연금술사의 모습으로 미루어 보건대 모티브는
니콜라스 플라멜로 추측된다.
[13]
다만 모바일 출시의 경우는
검은사막 모바일처럼 출시 되는 것이 아닌
쓰론 앤 리버티와 같은 스트리밍 기반일 것이라는 의견이 있다.
[14]
대부분의 개발자들이 붉은사막 개발에 투입되었기 때문에 개발이 보류되었다고 한다.
[15]
가장 대표적인 것은, 흑정령이 플레이어를 '파트너'라고 부르는 것이다. 이외에도 21세기 한국에서 대중문화를 폭넓게 접할 때나 알 수 있는 언어 표현들이 다수 있다. 이들은 검은사막이 표방하는 중세 서양이나 조선시대는 당연하고, 현실의 세계 시장으로 나가게 되면 마케팅에 장애가 된다.
[16]
다만, 이 경우에는 상당한 위험 부담이 뒤따르는데, 사실 AAA 게임의 글로벌 마케팅에는 현지화 및 마케팅 비용이 많이 들 수밖에 없으며 흥행 실패시 발생될 각종 손실과 불이익 역시 결코 가볍지 않기 때문이다. 특히 펄어비스의 자사 IP 글로벌 마케팅 경험은 검은사막/검은사막 모바일 말고는 전무한 상태이며, AAA 게임에 대한 개발 경험 또한 마찬가지다. 결국
펄어비스가 처음부터 허들을 최대한 높이고
위험한 도전에 나서는 상황인데, AAA 게임에 대한 과감한 도전도 중요하지만 '세계 시장의 흥행 및 최다
GOTY 수상'은 이제야 AAA 게임 시장에 첫 발을 내딛는 펄어비스에게는
현실적으로 실현하기에 매우 어려운 목표다. 게다가 GOTY 상은 단순히 권위 높은 단일 상이 아니라
TGA, 골든 조이스틱 등 여러개의 권위 있는 게임상을 포괄하는 개념이라 더더욱 그럴 수밖에 없다.