1. 사전적 의미
分 解 / decomposition, degradation, disintegrate, disassembly, deconstruction1) 여러 부분이 결합되어 이루어진 것을 그 낱낱으로 나눔.
- 이 집은 조립식이라 필요에 따라 조립과 분해가 가능하다.
물건을 수리하거나 탐구하기 위해 분해하는 경우가 있다. 고장나거나 안쓰는 물건은 버리기 전에 재미삼아 분해하는 경우도 있다. 덤으로 분리수거도 된다.
오래된 플라스틱 부품은 약해져서 분해하다 부서뜨리는 경우가 있다.[1] 간단해 보이는 물건이라도 분해하다 잘못될 경우 고장나거나 성능이 저하될 수 있다. 그나마 주위에서 또 살 수 있는 물건은 몰라도 단종된 물건은 분해하다 잘못될 경우 그냥 쓰레기가 되기 때문에 영영 돌아오지 않는 로스트 테크놀러지가 될 수도 있다.
물건의 원리를 알기 위해 분해하고 싶어도 고장날까 두렵다면 물건을 Cut away 하는 방법도 있다. 최대한 부품을 건드리지 않고도 속을 볼수 있기 때문이다.
총기는 다른 물건과 달리 매우 일상적으로 분해-결합하는 물건이다. 총기 분해 참고.
2. 마비노기의 연금술 스킬
마비노기 연금술 스킬 일람 | |||||
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2.1. 개요
분해 (Dissolution) | ||||
1랭크 기준 | 필요 AP | 103 | 재능 경험치 |
nnn
|
능력치 보너스 | 스태미나 +15 | |||
스킬 효과 nn (F랭크) ~ nn (1랭크)
|
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스킬 효과 nn (F랭크) ~ nn (1랭크)[2]
|
분해 마스터 | 분해 성공률 2% 증가, 최대 스태미나 15 증가 |
건식 화덕에 물질을 넣고 분해한 뒤 그 재료를 추출하는 스킬. 방직, 제련, 핸디크래프트 등 제작법을 살펴보면 분해했을 때 나오는 아이템에 대해 힌트를 얻을 수도 있다.
2.2. AP 정보
랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP |
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2.3. 설명
마비노기의 연성 연금술 계열 스킬 중 하나. 종족 공용이다. 스킬의 전반적인 정보, 습득 방식, 수련, 강화 요소는 각 문단 참조.
탈틴 또는 이멘 마하에 있는 건식 화덕에서 할 수 있다. 생활 스킬로 만든 완성품을 분해해서 원재료를 추출한다.
당연히 인플레를 방지하기 위해서 수급할 수 있는 원재료의 양은 본래 들었던 재료의 양의 최대 절반 정도다. 또, 상점에서 파는 제품은 분해할 수 없다. 이 때문에 제작도 되지만 상점에서 파는 물건도 분해 불가능하다. 또한 생산품이라도 분해되지 않는 것도 있다. 그리고 연성마, 연금마, 분해가 1랭크여도 고랭크 분해가능 제품들의 확률은 여전히 낮은 편이다. 분해가 만능은 아니라는 증거.
분해 가능한 아이템을 올리면 밑의 분해 추출물란에 회수 가능한 아이템의 목록과 최대 갯수가 표시되며, 왼쪽 상단에 위치한 추출물일수록 회수 확률이 높다.[3] 분해할 수 있는 생산 스킬의 생산물은 포션 조제, 핸디크래프트, 방직, 제련, 천옷만들기, 블랙스미스의 물품 일부분.
인플레 조정을 위해 수급되는 양이 반절 이하고 고랭크에서는 여전히 확률이 낮은 편임에도, 재료 조달이 편해진 건 사실이기에 본캐로든 부캐로든 1랭 하나쯤은 추천된다. 자금회수가 안되어서 돈을 퍼부어서 올리던 생산 스킬(제련, 방직, 핸디크래프트 등)에겐 혁신적인 스킬이다. 수요가 없어 상점에 팔거나 땅바닥에 버렸던 값싼 생산품(ex: 제련 스킬로 완성된 괴, 방직 스킬로 완성된 저가형 실크, 일반 실크)을 뜯어내 다시 수련을 위해 사용할 수 있게 되어 재료를 구하는데 들어가는 시간과 재료를 사는데 들어가는 돈이 줄어들었다.
후에 추가된 일부 레이드에서 나오는 특정 아이템들을 분해시 에르그를 올릴 때 필요한 '신성한 광물 조각'이 나오도록 패치되면서 분해 성공률 증가 관련 사항도 관심이 늘었다. 분해와 관련 스킬이 모두 1랭이여도 분해 확률은 38%로 매우 낮지만 그랜마, 레인 캐스팅[4], 요일 효과(토요일), 그리고 분해 확률 증가 인챈트들을 총동원해 분해셋을 맞춰 입으면 90% 이상 올라간다.
2.4. 습득 방법
연성 연금술 재능으로 환생 후 얻는 연성 연금술 튜토리얼을 진행한다.
2.5. 수련
분해 스킬이 받을수 있는 수련 보너스 증가 | |
수련치 |
재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스, 푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트 |
수련 경험치 | 100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석←수련치, 수련 경험치 양쪽 모두 적용되지 않는 수련방식은 삭제. 이 문장 또한 문서에 템플릿 적용 시 삭제. |
※각 보너스의 증가량은
마비노기/스킬 수련 문서 참고. 정확한 수련 정보가 필요하면 이 곳 참조. |
연성 연금술의 3대 건식 화덕 스킬인 합성, 금속 변환과 함께 수련해야 편하다. 서로가 서로의 스킬 수련에 필요한 재료와 수련을 요구하고 수급해주기 때문에, 사실상 추천이 아니라 공식으로 잡혀졌다.
적은 양으로나마 재료를 수급하는 분해의 경우에는 존재 자체만으로 합성과 금속 변환의 수련에 필요한 재료들을 조달해준다. 제작진에서도 작정하고 셋을 묶어서 연습하라고 디자인한 건지, 분해 수련에 필요한 재료들이 전부 합성과 금속 변환에 요구되는 아이템들이다.
다른 연성연금 스킬과 마찬가지로, 성공률은 파티 보너스나 풍년가 등의 효과를 전혀 받지 못하고 연성 마스터리와 날씨 보너스, 토요일 효과만 적용된다. 스킬 세 개를 올리는 김에 연성 마스터리도 올리면 편하다. 토요일 번개치는 날 최대 성공률 증가는 10%로 레인 캐스팅이 있다면 비를 매번 기다릴 필요 없이 레인 캐스팅까지 수련을 겸할 수 있다.
장갑에 분해 수련치 세공이 붙는다. 지금이야 100레벨 이상 부스트로 해결이 되니 굳이 세공 장갑까지 만들 필요는 없지만, 있으면 좋은 건 당연하다.
수련은 쉽지만 5랭크부터 돈이 급 드는 합성과 달리, 분해는 수련 포인트도 낮고 요구 수련도 많지만 1랭크 도달은 합성보다 쉽다. 그리고 수련 중 특이사항으로, 연성마와 연금마와 분해를 올리면 분해 성공률이 상승하는 게 정상이지만 예외적으로 저가형 실크의 경우 분해랭크가 높을수록 확률이 떨어진다.
마지막으로 다른 생산 스킬들이 그러하듯 생성되는 재료의 양이 만만치 않으므로 인벤을 최대한 비워놔야 한다. 특히 합성과 분해를 함께 한다면 가방마다 우선시되는 아이템 태그 설정을 포션이나 금속 등으로 구분해두면 헷갈릴 염려 없다.
- 연습 → F 랭크
- F → C 랭크
철괴 다음은 생명력 포션 50 분해고, D랭크에서는 생명력 포션 대신 마나 50 포션이 들어간다. 이후의 남은 건 적당히 처리하면 되는데 난이도 F이상의 핸디크래프트 제작템으로는 종이학이 있다. 본인이 아이데른 평판작 중이라면 남은 걸로 땜빵하면 그만.
- C → A 랭크
괴 다음순위는 포션류인데 C랭크에서는 마나 50 포션, B랭크에서는 스태미나 50 포션 분해 성공이다. 합성의 레시피로 50포션 수를 불릴 수 있다는 걸 잊지말자.
- A → 8 랭크
A랭크는 50 스태 포션을 분해하면 끝.
9랭크서부터는 슬슬 포션만으로는 불가능하다. 100포션 분해에 성공하면 저가형 가죽끈 분해를 추천한다. 본인이 재료찾기 스킬을 배워두거나 랭크가 높다면 사냥만으로 가죽 조달이 편하다. 본인이 천옷 만들기 스킬을 같이 진행주이라면 머리띠나 마법사 모자도 가능. 핸디 B행 제작템은 고급 수제 붕대, 일반 옷감이 있다.
- 8 → 6 랭크
8랭크는 9랭크와 마찬가지로 마나 100포션과 저가형 가죽끈 순서다. 여기에 일반 실크와 천옷 선택.
7랭크서부터는 꿀 수련이던 포션 분해가 사라지고 핸디 9랭이나 천옷 만들기 또는 블스 D라는 조건으로 본격적으로 경사가 높아진다. 괴 하고 일반 가죽끈을 다 한 다음에 가장 만만한 건 천옷 D 난이도.
- 6 → 5 랭크
10개 이상 재료 획득을 한 뒤에 계속 해왔던대로 괴 성공과 실패, 일반 가죽끈, C 천옷 난이도.
- 5 → 4 랭크
- 4 → 3 랭크
- 3 → 2 랭크
- 2 → 1 랭크
- 마스터