최근 수정 시각 : 2024-07-21 22:02:51

봄버맨(좀비고등학교)

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1. 개요2. 전체 스킬3. 스토리 모드 시즌 14. 점령전5. 기타6. 둘러보기

1. 개요

봄버맨: 콜라 폭탄을 던져 공격을 가합니다. 원거리 공격이며 강력한 범위 공격을 합니다.

봄버맨은 좀비고등학교의 딜러 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 임현지이다.

2. 전체 스킬

파일:아이콘봄버맨.jpg (공식명칭 없음)
파일:Bomberman.gif
<colbgcolor=#ffffff> 데미지 50, 100(오브젝트)
공격 범위 3칸 앞을 중심으로 3×3
쿨타임 1.25초
초당 데미지 40, 80(오브젝트)
특수효과 오브젝트 타격 시 데미지 2배
봄버맨의 공격. 콜라에 멘토스를 넣어서 던져 폭발시킨다는 설정이다. 바로 공격이 되는 게 아니라 콜라를 던진 후 폭발하기까지 약 1초의 딜레이가 존재한다. 자신의 3칸 앞에 던져 그 주변 3x3범위를 공격하여 범위가 제법 넓은 편아니 어떻게 콜라가 무기?

3. 스토리 모드 시즌 1

3.1. 특징

높은 광범위 데미지로 물량전에 강하고 무난한 효율을 내는 딜러다. 봄버맨의 딜량은 초당40에, 범위도 3x3으로 매우 넓다. 따라서 적당한 초당데미지 덕에 보스전에서도 괜찮으며, 다수의 좀비에게는 큰 데미지를 꽂아넣을 수 있는 역할군이다. 하지만 공격이 바로 되는게 아니라 일정시간 후에 터지기 때문에 난이도가 높다.

봄버맨을 잘 쓰려면 도리어 딜레이를 이용하여 공격해야하는데, 공격이 터지는 딜레이를 생각해서, 좀비가 다가올 때 좀비의 속도에 따라 타이밍에 맞춰 공격을 던져 콜라 근처에 왔을때 딱 터지도록 플레이하는 방식이 있다. 버튼을 누른 직후부터 콜라가 터지는 딜레이동안 빠른좀비는 4칸 정도, 평범한 좀비는 3칸정도, 느린 좀비는 2칸 정도 이동한다.

위 방법을 응용하면, 속도가 보통 이상인 좀비들을 상대할때, 좀비를 뒤쫒아오게 하고 뒤쪽에 가까이 붙인 뒤 콜라 폭탄을 던지면서 앞으로 도망쳐, 버튼을 누른 직후엔 자신의 3칸 앞에 콜라폭탄이 설치되어있고, 터지는 딜레이 1초간 좀비가 앞으로 오며 콜라가 터지는 타이밍에 좀비가 공격범위에 있어 공격을 맞는 방식을 이용할 수 있다. 이 방식을 이용하면, 빠른 좀비에게 뒤돌아서 공격할 필요 없이 앞서가면서 뒤쪽을 알아서 공격해주니 안정적이게 된다. 느린 좀비는 이 방식을 이용하긴 어려우니 위의 방법대로 앞을 노려 잡자.

범위공격이라는 이점을 살리기 위해, 봄버맨은 과감해질 필요가 있다. 앞쪽의 좀비들을 거의 다 몰고온 후, 앞서말한 뒤쪽에 가까이 붙여 처리하는 방식으로 끌고온 좀비를 전부 넓은 공격범위에 넣어 큰 데미지를 입히면 좋다. 대신 이런 플레이를 하다가 죽으면 많은 좀비들은 팀원들의 몫이 되어 곤란함을 겪게 된다.

봄버맨이 선두로 앞서나가면 경우 뒷처리를 해주는 역할군, 특히 백어택커와 상성이 잘맞는다. 봄버맨이 소극적인 플레이를 한다면 좀비를 느리게 하거나 멈추게하는 서포터와 함께하면 봄버맨이 콜라를 던질 위치를 쉽게 잡아주어 편하다. 따라서 팀의 이동 방향을 염두에 두어야 유리하다.
장점
  • 물량에 강하다. 높은 한방 데미지와 넓은 공격범위로 좀비가 잔뜩 나와도 전부 모아서 큰 데미지를 넣어 처치하기 쉽다.
  • 빠른 좀비를 상대할 때 대부분의 역할군은 도망치다가 한칸 뒤로 이동해서 공격하는 백샷을 쓰기 때문에 공격하면서 좀비한테 따라잡혀 상대하기 어렵다. 그러나 봄버맨은 특유의 공격방식으로 뒤돌아 볼 필요 없이 앞으로 가면서 처치할 수 있다.
  • 오브젝트 대상 데미지가 2배로, 오브젝트를 파괴할때 초당공격력은 80이 되어 빠르게 파괴 가능하다.

단점
  • 공격의 딜레이가 간혹 발목을 잡는다. 당장 공격을 사용해야 하는 경우, 특히 빠른속도로 쥐좀비들이 길을 막으며 다가와 쥐 좀비를 죽이면서 뚫고가야하는 진격의 좀비 EP3 1라운드에서, 다가오는 쥐좀비를 잡기 위해서는 1초간 길을 못뚫고 가만히 있어야하는데 딜레이 시간 동안 경비삼대장이 더 가까이 쫒아오게된다. 게다가 좀비가 랜덤으로 움직일 경우 범위가 넓긴 하지만 1초의 딜레이 사이에 랜덤이동으로 공격 범위를 묘하게 빗나가는 경우가 많다. 이로 인해 대부분의 보스전에서는 팀원들과 합이 맞지 않아 효율이 애매하거나 좋지 않다.
  • 콜라가 터지는 딜레이를 이용해야하는 공격 특성상 난이도가 매우 높다. 서포터가 지원해주면 편하겠지만 서포터가 마땅치않은 상황에선 난이도가 급상승한다.

3.2. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.
====# 진격의 좀비 #====
진격의 좀비 Episode 2
유일한 서포터인 파이어맨을 거의 일부러 죽이다시피 출시했기 때문에 봄버맨이 앞서나가서 좀비를 처리해야하는 플레이가 필수다.

봄버맨보다 효율성이 뛰어난 역할군이 없어서 안정적인 클리어 조합에도 반드시 들어가는데, 힐러인 메딕과 보스를 상대하기 위해 백어택커를 넣고 나머지 딜러 한 명을 넣는 방식의 조합이 많다. 여기에서 제일 많이 들어가는건 데미지가 제일 높은 체어맨으로 봄버맨,백어택커,메딕,체어맨 조합이 제일 많이 쓰이고 파이어맨이나 아처의 엠블럼을 딸때는 체어맨을 대신해서 들어가는 조합이쓰인다.

하드모드의 경우 안정성을 위해 체어맨 대신 아처가 들어가기도 한다. 서포터가 없어서 봄버맨을 플레이 하는 유저는 심히 극악의 난이도를 경험한다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 항상 선두에 서서 좀비를 잡아주도록 한다. 광기좀비와 거대좀비는 느리고 봄버맨의 공격 한번에 정리되기에 좁은공간에서 양쪽에서 다가오는게 아니면 위협적이지 않지만 눈없는좀비는 제법 빠른데다가 봄버맨의 공격 한번만에 죽지도 않는다. 좀비들의 진격 위치를 기억하면서 콜라를 적당히 쓰면 문제되는 구간은 없다.
2스테이지 1라운드처럼 앞으로 나가면서 좀비를 처리한다. 우산좀비와 새끼 원시좀비는 공격 한방만에 죽기에 봄버맨이 처리하는게 좋다. 메딕을 쫒아가는 우산좀비라면 봄버맨이 때리기 어려우므로 메딕이나 백어택커에게 맡긴다. 토끼좀비는 백어택커에게 맡겨도 되고 직접 처리해도 된다. 오염시설이 있는 5개의 우리중 첫번째 우리는 봄버맨이 직접 들어가서 확인해보고 있으면 부숴준다. 두번째, 세번째는 밖에서 확인해보고 있다면 직접 가서 부수지 말고 다른 역할군에게 맡긴다. 몇번째에 있는지 숫자로 표현하는것도 좋은방법. 네번째는 우리 아래에서 붙어서 공격하면 아슬아슬하게 닿는 거리라서 봄버맨이 직접 부술 수 있으나, 좀비들의 방해가 있기에 좀비를 모두 처리한후 부숴준다. 마지막 오염시설은 다른 팀원들이 멀리있으면 봄버맨이, 가까이 있으면 팀원에게 맡기고 좀비를 계속 처리해나간다.
3스테이지 무조건 앞으로 간다. 수위 좀비는 체력이 많아서 처리하는데도 시간이 걸려 골칫거리이다. 무조건 문을 부수는게 좋지만 수위좀비가 계속 괴롭힌다면 일단 조금씩 공격하고 다른 역할군들이 오면 넘겨준다. 박스좀비는 체력이 낮아서 문을 부술때 방해되면 박스좀비를 먼저 처리하고 문을 부수는게 좋다. 액체좀비를 제외하고는 속도가 느려서 할만한데, 액체좀비는 시야도 작아서 시선을 끌기 힘들다. 가까이 다가가서 유인하다가 쫒아올경우 타이밍을 잘 잡고 도망치면서 콜라를 쏴서 한방에 없애자. 길이 좁아서 좀비를 몰아서 잡기 유리하다. 하지만 좁은만큼 좀비의 가까이를 지나가는건 불가피하기에 렉걸려서 잡히지 않도록 주의. 네번째 막힌문을 부순 후의 구간은 길이 사실상 일자길이라 무턱대고 앞서가다가 양쪽에서 압박받지 않도록 주의할것.
4스테이지 넓은 공간이 많아서 조금 더 안정적이다. 다만 그 넓은공간마다 미친 과학자 좀비가 쥐좀비를 생성하여 난처하게 만든다. 빠른 강화좀비와 쥐좀비를 위주로 잡는데, 렉걸려서 잡히지 않도록 주의. 좀비를 다 처리했을때 미친 과학자 좀비를 두방씩 맞추고 지나가면 메딕이 공격 한방에 처리하기 좋다. 풀 메탈 피스트는 보통 봄버맨이 잡지만 가끔 다른 역할군이 잡기도 한다.
5스테이지 쿨타임이 길어서 위치 트릴로지가 그로기 상태일때 1페이즈에는 2개, 2페이즈에는 공격을 1개만 맞출 수 있다. 효율이 낮다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 기본적으로 노말모드와 동일하지만 무서운 광기좀비가 체력 80인데다 속도도 빨라 눈없는 좀비와 비슷한 급이 되었다. 게다가 지형도 봄버맨에게 불리한 일자길과 장애물이 많은 길이 많아지기에 몇번 해보고 감을 잡은 유저가 아니면 욕심내지 말고 안전하게 뒤로 도망치면서 플레이하는게 좋다.
2스테이지
나머지는 노말모드와 동일하지만 새끼원시 좀비가 난이도의 원흉.[1] 체력도 봄버맨의 공격 한방만에 안죽는데 렉걸려서 잡히는경우가 허다하다. 욕심내지 말고 하나둘씩 좀비를 천천히 잡으면서 진행한다. 그렇지 않으면 나중에 뒤따라오던 좀비들과 앞에있던 좀비가 양쪽에서 압박해온다. 등을 드러내고있는 원시좀비는 백어택커에게 맡기면 좋지만 그렇지 않으면 봄버맨이 나서서 처리하는게 좋다. ||
3스테이지
박스좀비가 심각하게 강화되어서 노말모드와는 차원이 다른 난이도를 자랑한다. 맵이 더 좁아진데 비해 박스좀비와 액체좀비 둘다 속도가 빠르다 보니 렉걸려서 잡히는 경우가 허다하다. 심지어 붉은 박스좀비는 공격 한방에 죽지도 않으니.. 다리구간은 앞서가서 진격을 울린 후 붉은 박스좀비 세마리를 천천히 한마리씩 처리해야한다.[2] 네번째 막힌문을 부순 후의 구간은 길이 사실상 일자길이라 안정적으로 뒤로 도망치면서 상대하는게 좋다. 근데 너무 여유부리면 안되는게 노말모드와 시간도 동일해서 제한시간이 종료되어 게임오버될 가능성도 있다. ||
4스테이지 노말모드와 역할은 비슷하다. 강화된건 방독면 좀비지만 미친과학자 좀비와 강화좀비가 제일 발목을 잡는다. 넓은 공간은 많지만 가는 통로가 좁아서 통로에서 좀비를 마주치지 않도록 주의한다.
5스테이지 노말모드처럼 별 효율이 없어진다. (물론 그렇다고 계속 맞추지 않는다면 클리어 시간이 꽤 많이 증가하니 주의하자.) }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 3
4스테이지에 비밀통로 오브젝트가 있어 봄버맨이 활약하기 좋아졌고, 안정적으로 클리어하는 거의 대부분의 조합에 들어간다.
클리어 조합이 봄버맨에 2스테이지 말좀비를 안정적으로 막아주는 파이어맨, 힐러메딕, 그리고 나머지 딜러1명으로 가는경우가 많다. 가끔 파이어맨이 빠지는경우가 있는데 그럴땐 치어리더가 그 자리에 들어가곤 한다. 빠른 클리어 조합은 극딜러만 넣기 때문에 잘 쓰이지 않는다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 공격에 딜레이가 있는지라 바로앞에 다가오는 쥐좀비를 바로 처리하지 못하여 효율이 제일 나쁜 역할군이다. 다른 역할군이 길을 뚫기를 바라는게 좋다. 봄버맨도 길을 뚫을수는 있지만 시간이 지체되어 경비삼대장에게 가까워진다.
2스테이지 파이어맨이 있다면 맨아래에 붙어서 디제이 좀비를 열심히 공격해준다. 잭슨좀비의 대시나 부활하는 적토마 좀비는 파이어맨의 가스를 뚫기 때문에 가끔씩은 뒤로 빠지면서 공격해야한다. 팁을 주자면 봄버맨은 자신의 앞 4칸까지 공격이 가능해서 테이블에 붙을 필요없이 한칸 떨어져서 공격해도 공격이 맞는다. 파이어맨이 있으면 확실히 쉽지만 파이어맨이 없을경우 잡몹들을 메딕, 딜러한명이랑 처리한다. 잡몹이 다가오면 옆으로 빠져서 광범위 공격을 하면 된다. 잡몹을 다 잡거나 제법 여유로워진다면 보스를 조금씩 때린다.
3스테이지 소드맨이 없으면 처음엔 파이어맨/백어택커에게 더티민트 시저를 맡기고 봄버맨은 펑키핑크시저를 공격한다. 이 둘도 없다면 봄버맨이 더티민트 시저를 맡는다. 각성 전에는 제법 할만하지만 각성 후에는 속도도 증가하고 대시도 자주쓰기에 조금 위험해서 무조건 봄버맨의 담당이 되는데, 더티민트 시저가 바라보는 방향의 일직선에 잠깐 섰다가 나와서 대시를 낭비하게 하는것도 좋다. 소드맨이 있다면 각성 전에는 동일하지만 각성후에는 소드맨에게 맡기면 좋다. 이것이 정석 공략이지만 체력을 잘 보고 유연하게 판단해야한다. 더티민트 시저를 맡았을때 거의 죽이기 직전인데 펑키핑크 시저가 체력이 많이 남아있다면 공격을 멈추고 기다리거나, 봄버맨과 소드맨이 동시에 있을경우 소드맨의 공격이 봄버맨보다 더 강해서 체력이 높은쪽을 소드맨이 맡고 체력이 낮은쪽을 봄버맨이 맡는 등.
4스테이지 잡몹처리도 보스공격도 유용하다. 특히나 잡몹이 나오는 비밀통로는 오브젝트라 봄버맨의 공격이 두배로 들어가기 때문에 비밀통로를 파괴할때 훨씬 유용한편. 봄버맨을 잘 익히면 봄버맨 혼자서도 플레이 가능하다. 그냥 왼쪽 오른쪽 아무데나 가서 통로를 부수고 좀비를 상대하고 통로를 다 부수고 사무엘을 공격하면 끝. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 -
2스테이지 -
3스테이지 -
4스테이지 - }}}}}}}}}
====# 히어로즈 #====
히어로즈 Episode 4
여기서는 게임 처음부터 고르는 역할군이 아닌, 게임 도중 특별 스테이지에서만 등장하는 역할군으로 등장한다. 그 스테이지들의 특징이 어떤 역할군을 고르는지가 게임에 크게 좌우하지 않는다.

하드모드에서는 무난한 성능을 보인다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 스테이지 특성상 싱어송라이터가 채용되는게 대부분인데, 이 싱어송라이터와 제법 좋은 궁합을 보여준다. 넓은 범위로 천천히 다가오게 만드는 좀비를 봄버맨이 광범위 공격으로 처리해주면 쏘는 콜라마다 다 맞아서 명중률도 높여주고 싱어송라이터도 딸리는 딜량을 채워주는 등 서로 돕고 돕는다. 싱어송라이터가 없으면 여러마리의 좀비를 도망치면서 잡는다.
3스테이지 문을 막는게 주요 임무이기 때문에 좀비가 쫒아올때 도망치면서 공격하면 좋다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 -
3스테이지 - }}}}}}}}}
====# 아포칼립스 #====
아포칼립스
조합과 간략한 설명을 적습니다.
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<colbgcolor=#cccccc>지하 감옥 -
아트 홀 -
학교 운동장 -
불새언덕 난이도는 좀 있지만 봄버맨에 숙련된 유저라면 불새언덕을 반 이상 씹어먹기가 가능하다. 가로 3칸 넓이의 맵이라 봄버맨의 범위 특성상 공격이 유리하고, 파닥 좀비 역시 쉬운 타격과 처리가 가능, 보스전에서도 봄버맨에게 어그로가 간다면 혼자서 볶아먹을 수 있다.
본관 왼쪽 길은 일자이기에 안 가는 것이 좋고, 푸쉬와 슬로우에 면역인 드럼통 좀비를 쉽게 처리 가능, 보스전은 범위가 매우 커서 그대로 툭 던져도 딜이 들어간다. 액체 좀비들 역시 도망다니면서 처리가 가능해 유용한 편.
컴퓨터실 봄버맨의 놀이터. 통로에 던져주면 좀비가 오다가 알아서 죽고, 연구복 좀비가 강화되어도 튀플로 처리가 쉬우며, 보스인 이블 아이 역시 특별한 게 없어 슬로우를 거는 손만 조심하면 된다.
도서관 필드전은 일자형이라서 매우 어렵고 힘들다. 책 좀비의 한 칸 뒤에 놓으면 타격이 가능하다지만 이는 오히려 도서관 등장 역할군인 스매셔, 랜서, 포이즈너로 더 쉬운 처치가 가능하다. 보스전 역시 보스가 빠르게 뒤에서 일자로 달려오기에 긴 공격 쿨타임을 가진 봄버맨은 써먹기도 힘들다.
트레이닝 센터 3칸 앞에 3x3의 범위라 벽너머의 경보기도 타격이 가능하고, 스피커 좀비도 쉬운 처리가 된다. 보스인 카니발 크라켄 역시 크기도 크고 가만히 있는 좀비라서 딜을 넣기 안정적.
생태 학습공원 강화 좀비와 우산 좀비도 쉽게 잡고, 옆과 대각선도 타격이 가능해 원시 좀비도 쉬운 처리가 가능하다. 두더지 좀비와 알 좀비만 조심해주면 필드전은 무난히 통과가 가능, 보스인 크리쳐 버드 역시 근접형 역할군이 유리한만큼 좋은 성능을 발휘한다.
사이키 클럽 난이도가 있어서 안 쓰이는 것일뿐, 쓸만하다. 푸딩 좀비도 밀리지 않고 처리가 되고, 몰잡에 특화되어 있어 맥스의 근처에 콜라를 던지면 대부분은 한번에 잡는다. 보스전의 경우에도 마찬가지. 다만 맵이 좁아서 난이도가 어려운 편에 속한다.
아쿠아리움 -
방송실 -
기숙사 B동 -
배틀 스트로윙 보스전 -
배틀 스쿼드 보스전 -
배틀 어쌔신 보스전 - }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>지하 감옥 -
아트 홀 -
학교 운동장 -
불새언덕 -
본관 -
컴퓨터실 -
도서관 -
트레이닝 센터 -
생태 학습공원 -
사이키 클럽 -
아쿠아리움 -
방송실 -
기숙사 B동 -
배틀 스트로윙 보스전 스트로윙이 땅에 주사기를 꽂아도 봄버의 공격 특성상 씹고 타격할 수 있다. 잡몹들 역시 몰아서 한방 컷이 가능.
배틀 스쿼드 보스전 글리치독에게 근접하지 않고 타격이 가능하다. 에그와 알파 역시 잡몹이랑 폭발만 피한다면 무난한 클리어가 가능.
배틀 어쌔신 보스전 - }}}}}}}}}

3.3. 노리미트 모드

필드전에서 최선두에 앞서나가는 플레이방식으로 활약가능. 공격 딜레이때문에 애먹는 스테이지를 제외하면 어느 스테이지나 제법 효율을 보는편.

올 봄버맨 조합으로도 플레이 가능하다. 하지만 이럴경우 서포터가 없어서 역시 한명이 최선두에 앞서나가야 하는데, 봄버맨의 특성상 뒤따라가는 좀비를 처치하는데 어려움을 겪어 서로 잘 안맞는다.

4. 점령전

파일:아이콘봄버맨.jpg (공식명칭 없음)
파일:Bomberman.gif
<colbgcolor=#ffffff> 데미지 90
공격 범위 3칸 앞을 중심으로 3×3
쿨타임 1.25초
초당 데미지 72
특수효과 오브젝트 타격 시 데미지 2배
오브젝트 피해량이 그냥 피해량이 되었다. 공격력이 체력의 절반 수준이고 광역 범위로 터지기 때문에 다수의 유저가 뒤엉키는 난전 중에 체력을 절반이나 깎아먹는 폭탄을 던지는 것은 만만찮은 위협. 사람의 움직임을 예측할수만 있다면, 2번을 던져 죽이고, 그렇지 않더라도 한번 맞기만 하면 체력이 절반이나 날아간다.

하지만 상대방의 이동을 예측하는건 매우 어렵고, 폭탄이 터지는데에도 시간이 걸려 무작정 달려드는 좀비와 달리 인간은 폭탄을 보고 피할수 있어 공격이 잘 먹히는건 엄청 어려운 일이므로 선택률이 심히 낮다.

장점
  • 적의 체력을 절반 깎는 엄청난 공격력

단점
  • 공격에 존재하는 긴 딜레이로 폭탄을 보고 피하기 매우 쉬움

5. 기타

봄버맨이라는 역할군 이름은 봄버맨 시리즈에서 따온듯하다. 히어로 임현지 스킨을 보면 이쪽의 캐릭터와 닮았기에 사실상 확정.

공식명칭은 '봄'버맨인데 '붐'버맨이라 쓰는사람이 상당히 많다. 심지어 붐버맨 붐퍼맨 봄퍼맨, 붐퍼멘도 있다.

6. 둘러보기


[1] 오염시설 나오는 곳에 스폰되면 답이 없다(...) [2] 다리밖으로 안나가고 붉은 박스좀비를 잡는 고수들도 있지만 자신이 없다면 동료에게 뒤쪽 진격 어그로를 부탁하고 다리쪽으로 후퇴하며 잡자.