최근 수정 시각 : 2024-11-28 15:25:16

베테모르템

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크리처 🦖 크리처 목록 ( 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어)
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※추가 및 삭제 사항
+ 2024-2025 겨울 이벤트 개최(1주차)
+ 겨울 이벤트 크리처 스트라티펠리스 출시
+ 새로운 액티브 능력 서리 올가미 추가
+ 슬레어노크 리메이크
+ 12월 이벤트 한정 돌연변이 석탄 조각 활성화
+ 이벤트 미니게임 추가(선물 배달, 눈싸움, 코스튬 격돌)
+ 맵 곳곳에 투척용 눈뭉치를 만들 수 있는 눈 더미 추가
+ 맵 곳곳에 특수한 상태이상을 부여하는 먹이 유형인 박하향 사탕 추가
+ 맵 곳곳에 파괴 가능한 눈사람 오브젝트 추가
+ 오로라 VFX 추가
+ 코스튬 격돌 완수 시 희귀하게 지급되는 새로운 팔레트 '슬레이벨' 추가

※버그 수정 및 변경 사항
의 발 채색 버그 수정
할루시닉스의 아래턱 털 채색 버그 수정
• 소형 식물 오브젝트 추가
• 미니게임 완수 시 확률적으로 스터비, 슬레이벨 팔레트, 박하향 꿈틀이 인형 지급

Creatures of Sonaria - 기간 뽑기 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
☉+붉은색: 광육식, ☉+녹색: 광섭식
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Vetemortem
베테모르템
파일:VetemortemMale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:VetemortemMale.png
제작자
출시 날짜
• riverztyx 리디자인 전
• Undeary 리디자인 후
2021/10/9
스탯
크리처 유형:
식성: 육식
티어: 중형(3티어)
체력: 3,500 회복률 6%
공격력: 300
스태미나: 180 초당 1 회복
성장 시간: 38분
무게: 3,400파운드
속도: 걷기 32 / 질주 82
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 75
깨물기 쿨타임: 0.8초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 25
회전 반경: 3
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

베테모르템(Vetemortem)은 Creatures of Sonaria에 등장하는 중형(3티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
베테모르템은 많은 이들이 경외시하는 희귀한 포식자로, 신체 양쪽 끝에 달린 두 개의 입을 사용할 수 있습니다. 아이코란과 비견될 정도로 장엄하고 존경받지만 훨씬 더 공격적이고 텃세가 심합니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 베테모르템은 무리를 짓기보다는 혼자 또는 한 쌍을 이룬 채 사냥하는 걸 선호한다. 이들은 관찰력이 매우 뛰어나며 자신보다 큰 크리처 무리와 거리를 둔 채 낙오자나 작은 먹잇감을 눈여겨 본다. 이는 참을성 있는 베테모르템에게도 지루한 과정이다.
* 부모는 새끼를 매우 까다롭게 양육하는데, 될 수 있다면 새끼들 중 가장 강해 보이는 한 마리만 골라내 양육할 것이다. 이것이 베테모르템의 개체수가 적은 이유이며, 따라서 야생에서 베테모르템 한 가족은커녕 한 마리조차 보기 힘들다.
* 베테모르템은 필요할 때 싸움에 가담하며 이때 꼬리를 위협용으로 사용한다. 꼬리에 난 가짜 이빨은 손톱과 동일한 재질로 이루어져 있으며 이것을 통해 자신을 더욱 커다란 육식 크리처로 보이게끔 한다. 만약 이 전략이 실패한다면 이들은 날카로운 이빨을 사용하여 상대의 비늘 갑옷이나 두꺼운 가죽을 뚫고 동시에 맹금류 같은 앞발톱으로 움켜쥘 것이다. 이러한 전략은 포식자들이 접근하지 못하도록 하기에 충분할 것이다.

3. 획득 조건

베테모르템은 파일:CoS_Mushroom.png 500슘으로 돌릴 수 있는 기간 뽑기(Session Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 전용 임무를 완수하고 얻을 수 있는 기간 뽑기 토큰(Session Gacha Token)을 사용해야 한다. 토큰을 얻으면 즉시 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.
  • 기간 뽑기 임무
    • 100 단위의 먹이 먹기
    • 100 단위의 물 마시기
    • 크리처를 100살까지 키우기
    • 성체 크리처 3마리 처치하기
    • 날씨 변화 겪기

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 25슘(♂)/250슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

공포 유발(Cause Fear) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 공포 상태이상을 부여한다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 공포
    • 이동 속도가 40% 빨라진다.
    • 공격력이 50% 감소한다.


꼬리 휘두르기(Tail Whip) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
크리처가 화면을 바라보고 있는 상태에서 공격(왼쪽 마우스)을 사용하면 크리처가 꼬리를 휘둘러 범위 내의 대상에게 피해를 준다. 꼬리 휘두르기의 공격력은 일반 공격력과 별개이며 공격력 버프(상태이상, 특성 돌연변이, 인형 등)에 영향을 받지 않고 크리처가 지닌 상태이상 공격이 적용되지 않는다.

해당 크리처의 꼬리 공격력은 '''
300
'''이다.


모래 브레스(Sand Breath) 액티브 능력 - 브레스
[ 설명 펼치기·접기 ]
67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 흐린 시야100% 확률, 터널 시야50% 확률 상태이상을 부여한다.
  • 흐린 시야
    • 화면이 일정 시간 동안 흐려진다.
  • 터널 시야
    • 화면이 터널 형태로 어두워진다.

  • 공격력: 0.5 DPS(히트 당 0.25%)
  • 최대 발사 지속 시간: 12초
  • 브레스 재생 시작: 10초 후
  • 사정거리: 250스터드
  • 치명타 확률: 0%


사냥꾼의 저주(Hunter's Curse) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 30초 동안 사냥꾼의 저주 상태이상이 발생한다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 사냥꾼의 저주
    • 공격력이 100% 증가한다.
    • 전체 체력의 50%를 즉시 소모한다다.


저주받은 인장(Cursed Sigil) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
67살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 100스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 3포인트의 터널 시야, 크리처마다 지속 시간이 다르게 책정된 나쁜 징조 상태이상이 발생한다. 사용 후 85초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 터널 시야
    • 화면이 터널 형태로 어두워진다.
  • 나쁜 징조
    • 체력 재생량이 25% 감소한다.
    • 나쁜 징조의 지속시간이 끝난 직후 무작위의 상태이상에 걸린다.


해당 크리처의 나쁜 징조 상태이상 수치는 '''
4
'''이다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 점프 위력은 '''
4.41
이며 스태미나 소모량은
25
'''이다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
35%
'''이다.


질병 공격(Disease Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 질병 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 체력 재생량이 25% 감소한다.

해당 크리처의 질병 공격 수치는 '''
4
'''이다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
3.5
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
50%
'''이다.


침입자(Raider) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 땅굴 파기 능력이 없어도 다른 크리처가 생성한 땅굴에 침입할 수 있다.

5. 특징

베테모르템은 육중한 맷집과 높은 공격력을 지닌 탱커형 크리처이다. 질병/출혈 공격 효과를 동시에 지니고 있으며, 후방 견제용으로 사용되는 꼬리 휘두르기 능력까지 가지고 있기 때문에 전투적으로 활용할 수 있다. 또한 사냥꾼의 저주를 사용하면 체력을 50% 깎아 공격력을 100% 증가시킬 수 있는데 체력 감소 디버프 때문에 신중히 사용해야 한다.

원거리 능력인 모래 브레스를 지니고 있다. 비록 DPS는 낮지만 상대의 시야를 흐리게 만들 수 있는 데다 발사 지속 시간도 길기 때문에 상대를 교란할 때 사용하면 된다.

광역 능력인 공포 유발을 사용하면 주변에 있는 대상들의 공격력을 일시적으로 낮추는 디버프를 걸 수 있다. 이를 적절히 활용하면 전투에서 유리하게 작용할 수 있지만 문제는 상대의 이동 속도를 빠르게 만드는 효과도 지니고 있기 때문에 속도전에서 함부로 사용하면 오히려 불리해질 수 있다. 특히 베테모르템은 이동 속도도 느리기 때문에 주의해야 한다.

6. 콘셉트 아트

파일:Vetemortem_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:Vetemortem_reart.png
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타

  • 베테모르템은 아누비스를 모티브로 하였으며, 발톱 형태와 크기는 아바타 시리즈 타나토어를 참고했다고 한다.
    • 리디자인은 유저 투표를 통해 정해졌으며, 기존보다 좀 더 아누비스의 특징을 강조한 모습으로 변경되었다.
    • 이름은 라틴어로 '고대의', '오래된'을 뜻하는 '베투스(vetus)'와 '죽음'을 뜻하는 '모르템(mortem)'에서 따온 것으로 보이며, 이를 조합하면 '고대의 죽음'이라는 이름 뜻을 지니고 있다.
  • 칼루아카에 이어 두 번째로 모래 브레스 능력을 부여받은 크리처이다.
  • 원래 4티어 크리처였지만 리코드 업데이트 이후 3티어로 변경되었다.
  • 노린 건지 알 수 없으나 기본 색상 팔레트를 통해 동물의 숲 시리즈에 나오는 클레오의 색상을 재현할 수 있으며, 이 색상을 끼고 플레이하는 유저들이 종종 보인다. 마침 이집트풍 크리처이다보니 커스텀을 잘 하면 싱크로율이 상당한 편. 관련 영상
    • 다만 리디자인 이후에는 팔레트에 밝은 노란색이 사라졌기 때문에 추가 팔레트를 사용하지 않으면 기존보다 좀 더 싱크로율이 떨어지는 편이다.

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