상위 문서: 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드
여신 일람 및 카드 일람 |
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카드는 신막 9시즌(2023. 12.24.~) 기준으로 작성한다.
1. 기본
카드 이름 및 텍스트는 임시 번역으로 정식 발매시 변경될 수 있습니다.조준
당신의 종료 페이즈에 현재 간격을 조준하여 기록해도 된다.
당신의 턴에 《공격》을 수행하였다면
메인 페이즈의 종료 시에 조준을 해제한다.
조준이 맞다
현재의 간격과 설정한 조준이 사용할 카드의 적정간격 내에 있을 때 "조준이 맞다"라고 합니다.
예시: 조준이 6이고, 현재 간격이 4라면, 4-7의 적정거리를 가지는 「흐르는 화살」의 조준이 맞으므로 오라 데미지가 「-」가 된다.
추미
추미를 가진 공격의 적정거리를 체크할 시, 이 공격은 현재 간격이 아닌 조준을 참고합니다. 즉, 조준으로 설정한 간격이 공격의 적정거리 안에 있다면, 현재의 간격에 관계없이 추미 카드를 사용할 수 있습니다.
추미 카드는 조준이 설정되어있지 않으면 사용할 수 없습니다.
추미 카드는 적정간격을 변화시키는 카드가 아니면(사기리 해역, 산법, 허위) 간격을 변경하는 회피대응으로는 무효화할 수 없습니다.
예시1: 갑시을시는 적정간격 5~15 이내에 조준을 잡았다면 다음 상대 턴에 상대가 4로 거리를 좁혀도 다음 턴에 간격 4에서 추미효과로 갑시을시를 사용 가능하다. 단, 조준이 설정 되지 않은 상태의 게임 시작에는 갑시을시를 사용할 수 없다.
예시2: 「넘어가는 너머」는 초기 적정간격이 3이므로 조준을 3으로 잡아야 추미로 사용할 수 있다. 이 조준 적정간격은 다음 사용에 5, 다음에 7로 변화한다.
당신의 종료 페이즈에 현재 간격을 조준하여 기록해도 된다.
당신의 턴에 《공격》을 수행하였다면
메인 페이즈의 종료 시에 조준을 해제한다.
조준이 맞다
현재의 간격과 설정한 조준이 사용할 카드의 적정간격 내에 있을 때 "조준이 맞다"라고 합니다.
예시: 조준이 6이고, 현재 간격이 4라면, 4-7의 적정거리를 가지는 「흐르는 화살」의 조준이 맞으므로 오라 데미지가 「-」가 된다.
추미
추미를 가진 공격의 적정거리를 체크할 시, 이 공격은 현재 간격이 아닌 조준을 참고합니다. 즉, 조준으로 설정한 간격이 공격의 적정거리 안에 있다면, 현재의 간격에 관계없이 추미 카드를 사용할 수 있습니다.
추미 카드는 조준이 설정되어있지 않으면 사용할 수 없습니다.
추미 카드는 적정간격을 변화시키는 카드가 아니면(사기리 해역, 산법, 허위) 간격을 변경하는 회피대응으로는 무효화할 수 없습니다.
예시1: 갑시을시는 적정간격 5~15 이내에 조준을 잡았다면 다음 상대 턴에 상대가 4로 거리를 좁혀도 다음 턴에 간격 4에서 추미효과로 갑시을시를 사용 가능하다. 단, 조준이 설정 되지 않은 상태의 게임 시작에는 갑시을시를 사용할 수 없다.
예시2: 「넘어가는 너머」는 초기 적정간격이 3이므로 조준을 3으로 잡아야 추미로 사용할 수 있다. 이 조준 적정간격은 다음 사용에 5, 다음에 7로 변화한다.
타로에 제대로 언급되지 않았지만, 조준은 상대의 종료 페이즈에는 기록할 수 없다.
1.1. 통상패
1.1.1. 흐르는 화살
이름 | 흐르는 화살 | ||
[ruby(弓流し, ruby=ゆみながし)] | |||
카드 번호 | NA-25-misora-O-N-1 | ||
사용자 | 미소라 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 4 - 7 | ||
데미지 | 2 / 1 | ||
텍스트 |
【상시】조준이 맞다면, 이 《공격》의 오라 데미지는 「-」이 된다 【공격후】현재 간격과 조준이 같다면 더스트→오라(자신):1 |
미소라의 주력 딜수단 1. 최소 조준 4만 맞출 수 있으면 관통딜로 변하므로 거의 관통딜 판정으로 쏠 수 있다. 거기다가 원거리 여신답게 최대 사거리가 길어서 1순부터 데미지를 꽂을 수 있는 점도 덤.
1.1.2. 노려 차기
이름 | 노려 차기 | ||
[ruby(狙い蹴り, ruby=ねらいけり)] | |||
카드 번호 | NA-25-misora-O-N-2 | ||
사용자 | 미소라 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 2 - 4 | ||
데미지 | 2 / 1 | ||
텍스트 | 【공격후】당신의 조준을 1 증가시키거나, 1 감소시켜도 된다. |
1.1.3. 바람구멍
이름 | 바람구멍 | ||
[ruby(風孔, ruby=かざあな)] | |||
카드 번호 | NA-25-misora-O-N-3 | ||
사용자 | 미소라 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | 대응 | |
적정거리 | 2 - 5 | ||
데미지 | 1 / 1 | ||
텍스트 |
【공격후】현재 간격과 조준을 비교하여 아래를 수행한다.
|
1.1.4. 갑시을시
이름 | 갑시을시 | ||
[ruby(甲矢乙矢, ruby=はやおとや)] | |||
카드 번호 | NA-25-misora-O-N-4 | ||
사용자 | 미소라 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | 전력 | |
적정거리 | 5 - 15 | ||
데미지 | 5 / 1 | ||
텍스트 |
추미 【공격후】상대는 손패에서 《공격》카드를 1장 버림패로 만든다. 그렇게 할 수 없는 경우, 상대는 손패를 공개하고, 상대의 패산 위에서 3장을 덮음패로 만든다. |
미소라의 주력 딜수단 2. 추미 메커니즘 상 겜 시작하자마자 쏘지 못할 뿐 1순 2턴째에 바로 쓰고 들어간다 생각하면 되고, 라이프딜이 1밖에 안되지만 부수딜로 공격 1장이나 재구성딜이 반드시 들어가므로 실질 라이프딜은 1로 끝나지 않는다.
어차피 전력이라 후속딜이 없는데다 미소라가 들어가는 조합은 필연적으로 오라 피해 수단이 부족해지기 때문에, 이 공격의 오라뎀이 5나 됨에도 오라로 막아서 라이프딜 템포를 늦추는 게 더 낫다는듯.
1.1.5. 정밀화
이름 | 정밀화 | ||
[ruby(精密化, ruby=せいみつか)] | |||
카드 번호 | NA-25-misora-O-N-5 | ||
사용자 | 미소라 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
집중력을 1 얻는다. 이번 턴에 당신이 수행하는 다른 여신의 통상패에 의한 오라 데미지가 「-」가 아닌 다음번 《공격》은, 조준이 맞다면 +1/+1된다. |
1.1.6. 추미격
이름 | 추미격 | ||
[ruby(追尾撃, ruby=ついびげき)] | |||
카드 번호 | NA-25-misora-O-N-6 | ||
사용자 | 미소라 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
안전구축에서 선택하지 않은 다른 여신의 카드 또는 덮음패에 있는 카드에서, 《전력》이 아닌 《공격》 통상패를 1장 선택하고, 그 카드를 추미를 덧붙여서 사용한다. 게임 바깥에서 사용한 그 카드가 영역을 이동한다면, 대신 뒷면으로 게임에서 제외한다. (안전구축에서 선택하지 않은 상태로 되돌아간다.) |
풀에 없던 공격을 뜬금없이 꺼내거나 덮음패 공격을 재활용하면서 추미를 붙일 수 있는 카드.
현재 가장 쓰기 좋은 카드로 원심격이 있다. 원심격을 실질 2장으로 늘리면서 RNG 요소를 약간 줄이고, 추미를 붙이기 때문에 5간격 주차 원심격 대처를 무력화할 수 있다. 붉은 칼날같이 단일간격 공격도 조준만 잘 맞추면 실질 불가피처럼 쓸 수 있다.
1.1.7. 하늘의 날개
이름 | 하늘의 날개 | ||
[ruby(空の翼, ruby=そらのつばさ)] | |||
카드 번호 | NA-25-misora-O-N-7 | ||
사용자 | 미소라 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 2 | ||
텍스트 |
종단 간격제한(0-3) 【전개시】오라(상대)→간격:2 【파기시】이번 턴 동안, 현재 간격이 1 증가하고, 달인의 간격이 1 증가한다. |
상대 오라 2개로 2번 후퇴하는 통상패. 간격제한이 빡세고 종단이 달려있어 후속타를 쓰지 못할 뿐이지 최대 5간격 조준을 잡을 수 있고 근거리 상대로는 상대가 간격을 복구하는데 2AP를 강제로 쓰게 만들기 때문에 상대 행동 제한까지 노릴 수 있다. 경우에 따라 최대 6AP의 효율을 낼 수 있기 때문에 말이 많은 카드.
1.2. 비장패
1.2.1. 넘어가는 너머
이름 | 보이는 곳 너머 | ||
ミハテヌハテ | |||
카드 번호 | NA-25-misora-O-S-1 | ||
사용자 | 미소라 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 2 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | X | ||
데미지 | - / 1 | ||
텍스트 |
추미 대응불가 【상시】X는 3에 이 카드 위에 놓인 벛꽃결정 수의 2배를 더한 값과 같다. 【공격후】X가 7 이상이라면, 상대의 패산을 모두 덮음패로 만든다. 【사용됨】당신의 종료 페이즈에 더스트에서 벛꽃결정을 1개 가져와 이 카드 위에 놓고, 이 카드를 미사용 상태로 되돌린다. |
미소라의 주력 딜수단 3. 초기 간격은 3, 두번째는 5, 이후 7, 9로 늘어나며, 해당 간격에 조준만 맞으면 추미의 특성상 어느 간격에서도 사용할 수 있다.
기본 4코스트 라이프 2딜, 조건부 6코스트 3.5딜 공격이다. 추미만 만족하면 대응이 거의 불가능[1]한 수준이지만, 3간격 종료 - 다음턴 발사 - 5간격 종료 - 다음턴 발사 순서로 써야 하므로 게임이 꼬이면 템포가 느려질 수 있는 점에 주의해야 한다.
이 카드를 대응하기는 힘들지만 봉쇄할 수단은 있다. 『 - 』 공격력을 가지는 공격을 대응 상관없이 무효화하는 치카게의 반기의 얽힌독과 단수거리공격 특성상 거리축소로 적정거리를 없앨 수 있는 우츠로의 허위가 그것. 때문에 이들을 상대로 이 카드를 먼저 안꺼내고 다른 공격부터 쓰면 대응으로 맞고 1~2턴 봉쇄될 것을 2~3턴을 봉쇄당하는 서순미스가 발생할 수 있으므로 주의. 이들 둘은 비슷한 적정거리+흐르는 화살 대응능력도 좋아서 상성이 불리한 편에 속한다.
1.2.2. 구르며 흐르는 구름
이름 | 수많은 구름 | ||
ツクモノクモ | |||
카드 번호 | NA-25-misora-O-S-2 | ||
사용자 | 미소라 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 1 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 1 | ||
텍스트 |
【전개중】조준이 있다면, 현재 간격은 조준과 같아진다. 【전개중】당신은 기본동작 《전진》과 《이탈》을 수행할 수 없다. |
모든 공격을 추미가 걸린것처럼 사용할 수 있는 부여카드. 다만 악용을 막기 위해 전진과 이탈이 막힌다.
깃발과의 콤보가 있는데, 여기에 결정이 올라간 상태에서 상대 유효간격을 벗어나 조준을 맞추면 상대가 뭘 해도 자기 유효간격에 들어갈 수 없는 상태가 된다. 다만 상대는 전진과 이탈이 막히지 않기 때문에 애매한 간격에서 조준을 잡을 경우 간격 결정을 전부 비워버리는 식으로 대응할 수 있음에 주의.
1.2.3. 그림자수 놓는 그림자
이름 | 치켜올린 그림자 | ||
カカゲルカゲ | |||
카드 번호 | NA-25-misora-O-S-3 | ||
사용자 | 미소라 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 2 | ||
카드 타입 | 부여 | 대응 | |
봉납 | 3 | ||
텍스트 |
【전개시】대응한 통상패에 의한 《공격》의 적정거리가 당신의 조준을 포함한다면, 대응한 《공격》을 무효화하고, 그 카드를 이 카드의 아래에 봉인한다. 【파기시】 이 카드에 봉인된 카드를 상대의 버림패로 되돌린다. |
조준에 맞는 통상패 공격카드 하나를 무효화+봉인하는 대응 비장패. 상대 패산 재구성을 노리고 사용하면 다음 순 재구성까지 사용 봉쇄를 노릴 수도 있다. 비장패가 대상이 안되는 게 아쉽지만 3/2짜리 통상패가 날뛰는 요즘 단 2코로 그런 카드를 최대 2순까지 막아버릴 수도 있어서 어느정도 유용하게 쓸 수 있다.
코스트가 싼 대신 상대 공격에 내 조준이 맞아야 사용할 수 있는 점과, Form:asura, 율동호극, 피보라, 디지털 설치 등과 같이 생성된 공격에 대해서는 무효화가 안되는 점에 주의.
1.2.4. 하늘거리는 하늘
이름 | 하늘거리는 [ruby(하늘, ruby=미소라)] | ||
ミソラノソラ | |||
카드 번호 | NA-25-misora-O-S-4 | ||
사용자 | 미소라 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 5 | ||
카드 타입 | 부여 | 전력 | |
봉납 | 2 | ||
텍스트 |
【전개중】현재의 간격이 5 증가한다. 【파기시】라이프(상대)→간격:1 오라(상대)→간격:1 플레어(상대)→간격:1 【사용됨】이 카드는 사용할 수 없다. |
순간 간격을 엄청나게 늘려서 상대의 사거리에서 벗어난 다음, 다음 턴에 상대 라이프와 리소스를 털어버리고 늘어난 조준각을 활용하는 전력 카드. 카드 자체 위력이 워낙 강해서 재사용 금지가 걸려 있다.
대놓고 갑시을시와 같이 쓰라고 조합되어 있는데, 갑시을시의 최대 유효간격이 15라 이 카드로 간격이 10 이상이 되어도 상관없고, 다음 턴에 상대의 오라를 하나 빼기 때문에 갑시을시의 라이프딜이 확정으로 들어간다.
[1]
기병이나 반주로 대응불가를 없앤 상태에서 산법같이 유효거리를 변경하거나 그림자벽/음무쇄빙같은 랖뎀을 줄이는 대응으로만 대처할 수 있다.