최근 수정 시각 : 2024-10-07 00:52:12

버단트 경

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1. 개요 파일:순시아이콘2.png 파일:동물_용병_사용_불가.png 2. 공략
2.1. 종합
3. 기타

1. 개요 파일:순시아이콘2.png 파일:동물_용병_사용_불가.png

버단트 경
Sir Verdant
파일:SK_Sir_Verdant.png
<colbgcolor=#1d9400><colcolor=#fff> 체력 레벨 모드 미등장
파일:순시아이콘2.png 3600 / 680 / 1080[1]
등장 테마 던전
패턴
패시브-A 기절 & 빙결, 시간 정지 면역,
그가 생성한 녹색불 장판은
면역 버프를 무시하고 4의 피해를 주며, 암녹색 구체와 공전 투사체는 저지 불가[2]속성을 지닌다.
패시브-B 변신 시 독립된 생명력을 사용한다, 이 때 입은 피해의 일정 비율 만큼 원래 체력도 조금씩 감소, 변신 생명력을 모두 소진하면 버단트 경의 모습으로 되돌아오고, 10초간 행동불능에 빠진다[3]
패시브-C 정해진 순서대로 패턴을 반복한다,
루프 1[4] ×3회,
변신 - 큐브,
루프 1 ×3회,
변신 - 잠복,
패시브-D 체력이 절반 이하로 떨어지면 투사체 3개가 버단트 경 주변으로 공전하며, 변신을 한 번도 사용하지 않았을 경우, 즉시 변신 - 잠복 상태에 돌입 한다[5].
변신 - 큐브 버단트 경이 투사체 2개를 두른 큐브 5개로 분열 한다, 중앙에 초록색 코어가 있는 큐브가 진짜, 나머지 4개는 가짜[6]
변신 - 잠복 버단트 경이 잠복 형태로 변신, 플레이어를 지속적으로 추격 하면서 녹색 불 장판을 전방향으로 마구 투사한다
1 반사 불가의 녹색 투사체[7] 7개를 좁은 산탄으로 발사, 잠시 후 버단트 경은 손에서 녹색 구체를 투척한다, 이는 착탄 시 암녹색 구체 9개로 분열하고 녹색 불 장판을 생성한다
2 자주색 투사체 5개를 좁은 산탄으로 발사, 적중 시 혼란 상태이상 부여, 일정 시간 후 약간의 유도력이 생기며, 그 중 투사체의 꼬리가 더 긴 자주색 수정은 도탄되면 플레이어의 이동속도를 일시적으로 증가시키는 수정 조각 하나를 떨군다
드랍 아이템 조각난 지옥 망토 도면, 각종 마력 조각
흠, 재미있군. 하지만 다음에는 이기지 못할 것이다!
악마왕의 매트릭스에서 버단트 경 처치 시
시시한데. / 애들 장난이군. / 한심하군.
플레이어 사망 시 위 3종의 대사중 하나가 무작위로 출력된다.

Sir Verdant

보스 러시 - 순수함의 시련 화끈 모드를 제한 시간 내에 4-4까지 클리어하면, 4-5에서 전용 보스, 버단트 경이 등장한다.
혹은 악마왕의 매트릭스 15단계 마다 (3-5, 6-5, 9-5) 계열 에서 일반 보스 처치 후 따로 생기는 방에 입장해도 버단트 경을 만날 수 있다[8].

순수함의 시련이든 매트릭스든 처치에 제한 시간은 없지만, 순시에서는 버단트 경을 처치 못하고 죽으면 클리어 실패로 판별, 받는 보석이 절반으로 줄어든다. 순수함의 시련 한정, 일정 확률로 전용 무기 조각난 지옥 망토 도면을 획득할 수 있고, 무지개풀, 로젤, 라벤더등 로즈메리 섬 특수작물을 확정으로 드랍한다.

2. 공략

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버단트 경은 패턴, 공속이 고정이라
"정해진 시간 마다" 정해진 패턴을 사용한다. 따라서 패턴을 암기하면 정말 그 패턴대로만 나온다. 운은 전혀 요구하지 않는 셈.

이 보스의 난이도는 변신 - 잠복 상태 패턴이 나오기 전과 후로 나뉜다. 패치로 인해 잠복 패턴 자체는 하향 되었으나, 이제는 전투 시작하자마자 녹이려다 버단트 경의 체력이 절반이하가 되면 이전 패턴의 순서를 무시하고 투사체를 둘러 잠복 패턴부터 사용한다!
특히나 거리를 벌려도 피하는게 어려운 잠복 패턴 상대로 맨손이라면 사실상 실패나 다름 없다.

따라서 맨손 도전 시 압도적 딜찍누가 불가 하다면, 패시브-D가 발동되지 않을 정도만 때린 후, 큐브 변신을 유도, 큐브 처치 후의 그로기 10초, 반피 준비 시간 3초, 다음 잠복 패턴까지의 루프 1의 사용 시간 30초 까지 도합 43초 이내에 나머지 체력을 전부 깎기만 하면 잠복을 안 보고 클리어 할 수 있다.
<rowcolor=#fff>
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파일:버단트경루프1.gif
<rowcolor=#00ff00> 루프 1
버단트 경의 루프 1인 패턴 1,1,2는 준비, 종료동작을 포함해 10초 정도 소요된다. 이를 총 3회 반복하므로 30초간 루프 1만을 쓴다는 얘기.
<rowcolor=#fff>
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파일:버단트경_큐브.gif
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파일:버단트경_가오리.gif
<rowcolor=#00ff00> 변신 - 큐브 변신 - 잠복
이후엔 변신 - 큐브 상태가 된다. 이 때는 진짜 큐브가 죽기 전 까지 5개의 큐브가 그저 맵을 돌아다닐 뿐, 아무런 패턴도 쓰지 않는다.
큐브를 처치해야만 버단트 경으로 되돌아온 뒤 10초간 행동을 멈추며, 이 때 최대한 많이 쳐놔야 한다.

이후엔 다시 30초에 걸쳐 루프 1을 3회 사용, 이것까지 다 끝내면 변신 - 잠복 상태가 된다. 너프가 되어 장판 투사 속도와 수량, 횟수가 줄었음에도 답이 없다.[9]

이 상태마저 처치하면 버단트 경이 다시 10초 행동불가 상태에 빠지고, 다시 처음 패턴으로 되돌아간다.
이때 큐브나 잠복, 그로기 일 땐 체력이 절반 아래로 내려가도 패턴을 취소하지는 않으니 참고하자.

요약하자면 특수 패턴, 그로기 제외 1분 10초, 이 중간에 체력이 반토막 나면 잠복 패턴이 시작된다. 이 시간안에 맨손으로 녹이지 못하면 그냥 다음판 가자(..)

2.1. 종합

버단트 경은 격노상태에서의 변화도 공전 투사체 3개 뿐이고 실질적인 패턴도 딱 3종류 뿐이다.
하지만 변신 상태에서 별개의 체력을 쓰기 때문에 장기전으로 갈수록 체감 내구는 상상을 초월하며, 특히 잠복 상태는 보고 피할 수도, 면역으로 방어 할 수도 없는 4딜짜리 장판을 죽어라 뿌리고, 그냥 아무데나 돌아다니던 여느 보스와 달리 플레이어를 끊임없이 쫓아오기 때문에 견제범위도 매우 넓은 편. 정 잠복에서 버티고 싶다면 전투 중 나오는 자주색 수정을 아껴뒀다가 하나 먹고 지속 시간동안 회피, 또 하나 먹기를 반복해서 피해야 한다.

3. 기타

  • 악마왕의 매트릭스의 아이콘이 바로 버단트 경의 얼굴이다. 다만 화끈 보스러시 판정이 우선이라 바이올렛 경을 잡았을 때와 같이 인증서에 상그리아 경과 바이올렛 경의 얼굴만 찍혀있다.
  • CC기 면역 보스 답게 시간 정지 효과도 안 통한다. 기본 상태와 큐브는 물론, 암녹색 구체나 공전 투사체는 아예 '저지 불가'라 정지 자체가 걸리지 않고, 잠복 상태는 시간 정지가 걸려도 무시하고 움직인다. 하지만 추가 왕관 등으로 은신 할 경우 위의 '저지 불가' 공격에 피해를 입지 않을 수 있으며, 심지어 잠복 상태의 버단트 경은 플레이어가 은신 할 경우 제자리에서 움직이지도, 장판을 뿌리지도 않는다.
  • 처치 시 순수함의 시련 동지인 상그리아 경 바이올렛 경과 달리 호탕하게 웃으며 사라지는게 아니라 홀로그램으로 이루어진 몸과 함께 안광도 꺼지며, 투구만이 옅은 웃음을 띈 채로 덩그러니 남는다.
  • 이름의 유래는 초록의, 초목으로 뒤덮였다는 뜻의 Verdant. 친근한 느낌의 형용사인데 반해 버단트 경의 이명이 악마왕 (Lord of Evil)이라 괴리감이 드는 이름.
  • 이 녀석을 무기들고 잡으면 업적"버단트 경의 승인"을 달성할 수 있다.
  • 보스 러시에서[10] 버단트 경을 맨손으로 잡으면 업적"시시한데"를 달성할 수 있다. 궁극의 단순함보다 더 어려운 과제.



[1] 변신-큐브, 잠복 상태의 체력. [2] 도탄과 반사 및 시간 정지 상시면역 투사체, 특이하게도 은신 대상에게 피해를 주지 못한다. [3] 이 10초 동안에 버단트 경이 반피가 돼도 행동 불능이 풀리진 않는다. [4] 1번 패턴 2회, 2번 패턴 1회 [5] 변신을 했었다면 이 패턴으로 투사체만 두르고, 변신은 원래의 순서대로만 사용한다. [6] 진짜는 피해를 입고 체력이 깎이나, 가짜들은 피해를 입을 수록 큐브와 함께 투사체도 같이 커지며, 최대 크기에 도달하면 피해면역 상태가 된다. [7] 일정 시간 후 약간의 유도력이 생기며, 탄환이든 어디든 적중하면 녹색 불 장판을 생성 하면서 약한 유도력의 투사체를 두 방향으로 생성한다. [8] 이 경우 처치 시 결산에 보상으로 변환되는 사악한 수정, 버프 평가에 영향을 주는 악마왕 마커 진행도 30% 감소 메리트가 있다. [9] 비 맨손 한정으로 방 끝쪽으로 크게 돌면서 때리면 웬만한 건 맞지 않는다. [10] 매트릭스에서는 해당되지 않는다.

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