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1. 개요
BGM | ||
<rowcolor=#000> 에메랄드 | 작곡가 | 편곡가 |
이치노세 고 | 이치노세 고 |
포켓몬스터 에메랄드에 등장하는 배틀프런티어의 시설 중 하나. 신비로운 궁전을 모티브로 하여 디자인된 곳으로, 접수원의 차림새는 노인이다.
2. 소개
자신의 포켓몬 세마리를 이용, 일곱명의 트레이너를 상대한다는 것은 배틀타워와 동일하다. 가장 큰 차이점으로는 배틀 팰리스에서는 트레이너가 포켓몬에게 직접 명령을 내리는 것이 아니라, 포켓몬이 자발적으로 자신의 성격에 맞는 기술을 사용한다는 것이다. 그 외엔 킬리아나 미라몽의 상태이상 세트 같은 함정들은 없는 편이라 그렇게 어려운 편은 아니지만, 만약 포켓몬의 성격과 기술 배치가 적절하지 못하다면 가장 속터지는 시설이다.포켓몬들마다 각자 그 나름대로의 전략이 있는데, 공격 기술들만 사용하는 경우, 방어나 판별이나 버프 계열의 기술들만 사용하는 경우, 아니면 맹독이나 도깨비불 등의 소위 '깔짝형' 기술을 사용하는 경우도 있다. 그러나 만약 포켓몬이 깔짝 계열의 기술을 선호하는데도 불구하고 공격 기술로 채워놓는다면 "ㅇㅇ는 힘을 제대로 발휘하지 못했다!" 라면서 한 턴을 그대로 낭비하는 재앙이 일어나기도 한다. 그리고 포켓몬이 위기를 느끼기 시작하면(=체력이 50% 이하로 내려갈 경우) 전략이 또 달라지는 경우도 있어서, 체력이 높을 땐 방어 같은 기술을 사용하다 체력이 낮아지면 공격 기술을 난사하는 경우도 있다. 상식적으로 버프랑 깔짝만 해서 이길리도 없고...
또한 자신의 포켓몬이 여기에 들어오면 지능이 다운그레이드 되는 모양인지, 독/비행 크로뱃에게 지진을 날리거나, 라프라스에게 냉동빔을 날리는 등 가히 배틀프런티어 CPU스러운 행동을 보이기도 한다. 포켓몬들은 대부분 상대에게 유리한 기술을 사용하기는 하지만, 이런 한심한 삽질 때문에 소중한 턴 하나를 눈 뜨고 날려보내는 것보다 속터지는 일이 없다. [1]
아무리 포켓몬의 개체값이 6V고, 종족값이 높아도 포켓몬의 성격과 기술 배치가 알맞지 못하다면 사천왕과 챔피언을 아침으로 털어먹는 포켓몬들이 잡포켓몬들에게 관광당하는 마계가 바로 배틀 팰리스다. 고로 이 시설에서 스트레스 덜 받으면서 놀아보고 싶다면, 개체값 노가다 뿐만 아니라 개체값 노가다보다 더 숙련된 성격 노가다를 해야 한다. 추천 포켓몬은 성급 성격의 파괴광선'만' 채용한 구애머리띠 AS게을킹. 성격으로 공격 기술 외에 쓸 확률 자체가 낮고, 3세대는 노말 기술이 물리 판정을 받기에 공격 능력치를 살릴 수 있으며 행동불가도 특성과 기술의 디메리트가 중복되어 최소화 할 수 있다. 다만 다른 행동을 골랐을 때 피해가 그만큼 큰 점에는 유의.
3. 행동 확률
이하는 성격에 따른 행동이 나타날 확률을 나타낸 표이다. 위쪽이 체력이 50% 이상일 때, 아래쪽이 50% 이하일 때 확률. 한 줄밖에 없으면 체력과 무관하게 확률이 일정하다. 발동 확률이 60% 이상이면 볼드체, 80% 이상이면 붉은 볼드체. 반대로 발동 확률이 20% 미만이면 기울임체, 10% 미만이면성격 | 공격 | 방어 | 보조 |
노력 | 61% |
|
32% |
외로움 | 20% | 25% | 55% |
84% |
|
|
|
용감 | 70% | 15% | 15% |
32% | 60% |
|
|
고집 | 38% | 31% | 31% |
70% | 15% | 15% | |
개구쟁이 | 20% | 70% | 10% |
70% | 22% |
|
|
대담 | 30% | 20% | 50% |
32% | 58% | 10% | |
온순 | 56% | 22% | 22% |
무사태평 | 25% | 15% | 60% |
75% | 15% | 10% | |
장난꾸러기 | 69% |
|
25% |
28% | 55% | 17% | |
촐랑 | 35% | 10% | 55% |
29% |
|
65% | |
겁쟁이 | 62% | 10% | 28% |
30% | 20% | 50% | |
성급 | 58% | 37% |
|
88% |
|
|
|
성실 | 34% | 11% | 55% |
29% | 11% | 60% | |
명랑 | 35% |
|
60% |
35% | 60% |
|
|
천진난만 | 56% | 22% | 22% |
조심 | 35% | 45% | 20% |
34% | 60% |
|
|
의젓 | 44% | 50% |
|
34% |
|
60% | |
냉정 | 56% | 22% | 22% |
수줍음 | 30% | 58% | 12% |
덜렁 | 30% | 13% | 57% |
27% |
|
67% | |
차분 | 40% | 50% | 10% |
25% | 62% | 13% | |
얌전 | 18% | 70% | 12% |
90% |
|
|
|
건방 | 88% |
|
|
22% | 20% | 58% | |
신중 | 42% | 50% |
|
42% |
|
53% | |
변덕 | 56% | 22% | 22% |
4. 기술 형태
모든 기술은 공격, 방어, 보조의 3가지 분류로 나뉘며, 방어와 보조 모두 변화기인 것은 동일하지만 방어는 버프기+회복기, 보조는 디버프기+상태이상기인 것이 차이점. 전자는 방어-특방 능력치 상승 효과, 후자는 스피드 능력치 상승 효과와 궁합이 좋다.- 방어: 녹기, 고속이동, 망각술, 아로마테라피, 배리어, 바톤터치, 배북, 참기, 벌크업, 명상, 보호색, 충전, 텍스처2, 텍스처, 코스믹파워, 웅크리기, 길동무, 판별, 그림자분신, 용의춤, 버티기, 기충전, 날따름, 성장, 원념, 싸라기눈, 단단해지기, 흑안개, 치료방울, 도와주기, 멀리짖음, 봉인, 뿌리박기, 철벽, 빛의장막, 명상, 우유마시기, 작아지기, 흰안개, 달의불빛, 아침햇살, 흙놀이, 멸망의노래, 방어, 비바라기, HP회복, 리사이클, 리플렉터, 리프레쉬, 잠자기, 신비의부적, 모래바람, 각지기, 태만함, 알낳기, 튀어오르기, 비축하기, 대타출동, 쾌청, 꿀꺽, 칼춤, 광합성, 반딧불, 텔레포트, 물놀이, 희망사항, 껍질에숨기.
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