최근 수정 시각 : 2024-12-07 18:29:58

발로란트/모드




1. 일반 모드
1.1. 일반전1.2. 경쟁전
1.2.1. 시스템1.2.2. 경쟁전 등급(RR)계산 방법1.2.3. 랭크
1.3. 스파이크 돌격1.4. 신속플레이
2. 데스매치 모드
2.1. 데스매치2.2. 팀 데스매치
3. 아케이드 로테이션
3.1. 에스컬레이션3.2. 복제3.3. 눈싸움 모드
4. 사용자 설정 게임

1. 일반 모드

이 문단의 모든 모드들은 기본적으로 발로란트/시스템 문서의 인게임 문단에 기재되어 있는 규칙을 따른다. 일반전과 경쟁전은 해당 규칙을 따르며, 다른 모드들은 이 규칙을 약간 변형한 것에 그친다.

1.1. 일반전

등급 상관 없이 게임을 할 수 있는 모드. 13선승제이며 게임 완료시 승리 라운드당 200 경험치, 진행 라운드당 100 경험치를 준다. 단, 다시하기의 경우 경험치를 받을 수 없다.

일반전을 돌려서 이기거나 지면 MMR이 결정되어 더 어려운 상대를 만날지 더 쉬운 상대를 만날지가 결정된다. 그렇다고 경쟁전을 할 때 쉽게 하려고 일부러 MMR을 낮춘 뒤 경쟁전을 돌려서 이기더라도 랭크가 많이 오르지 않는다.

1.2. 경쟁전

다른 게임들의 랭크전 처럼 실력에 따라 티어가 차등 분포되는 모드이다. 경기 시스템은 13선승제로 일반전과 동일하나, 만약 12대 12로 무승부가 날 경우 단판으로 승부를 결정하는 승부전으로 진행되는 것과 다르게 각각 공격과 수비를 번갈아 가며 1라운드씩 더 대치하는 연장전으로 진행한다. 이 경기에서도 무승부가 날 경우 무승부 투표를 진행하며, 전체 인원 10명 중 특정 인원이 무승부 동의 시 무승부로 게임이 끝나게 된다. [1][2]

1.2.1. 시스템

경쟁전을 플레이하려면 계정 레벨 20을 달성해야 하며, 5판의 게임을 통해서 배치를 받는다.[3][4] 아이언에서 불멸까지는 3단계의 티어가 있으며, 1이 제일 낮고 3이 제일 높다.[5] 각 티어 단계는 100점을 넘어가면 승급해 다음 티어 단계 최소 10점이 되고, 티어 단계 0점에서 한번 더 패배하면 그대로 강등된다. 강등시 하위 티어 단계 80점 아래로는 내려가지 않는다.

라운드 점수 차이, 개인 성적[6]에 따라서 승리시 10~50점이 증가하고, 패배시 0 ~ 30점이 감소한다. 다이아몬드 이상 티어에서는 승리시 최소 상승폭이 5점, 패배시 최대 하락폭이 50점이 된다. 무승부시에는 개인 성적 기반[7]으로 최대 20점이 증가한다.

액트 랭크는 액트 종료시까지 9번 승리한 최고 티어로 결정되며, 액트 종료시 확정된 액트 랭크 휘장이 주어진다.

각 3번의 액트가 끝나면 한 에피소드가 끝나는데 그때 가장 높았던 티어의 총기장식이 주어진다.
파일:발로란트액트랭크.png

CBT 당시, 최상위 랭커 등급의 이름은 레디언트가 아닌 '발로란트'였으나 게임의 이름과 동일해 혼동된다는 의견이 많이 나왔었고, 정식 출시 때 레디언트로 변경되었다.

에피소드 05와 함께 다이아몬드와 불멸 구간 사이에 새로운 랭크인 초월자(ASCENDENT)가 추가되었다.

1.2.2. 경쟁전 등급(RR)계산 방법


1. 매치결과
  • 매 경기마다 획득하거나 잃는 RR은 승패에 따라 결정된다.[A](승리시 RR 획득 패배시 RR 손실)
2. 라운드 차이(예를 들어 팀&매치MVP)
  • 더 결정적인 게임 결과로 추가 RR을 얻거나 잃을 수 있다.[9]
  • 자신의 mmr보다 높은 구간에서 승리 또는 좋은 성과를 내보였을때 2단 승급 또는 RR을 최대로 얻을수 있다.
mmr 시스템
* 손실보다 높은 RR획득 -> 좋은 영향을 주고 있음 mmr보다 랭크가 낮음
* 비슷한 이득과 손실 -> 적절한 영향을 주고 있음 mmr과 랭크가 비슷함
* 이득보다 많은 손실 -> 나쁜 영향을 주고 있음, mmr에 비해 랭크가 높음

파일:화면 캡처 2024-03-02 133336.png
위 사진은 mmr이 RR에게 얼마나 영향을 미치는지 알려주는 그래프이다.

1.2.3. 랭크

파일:발로란트 랭크티어.png
발로란트의 랭크는 랭크 없음 부터 시작하여 낮은 랭크부터 아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 초월자, 그리고 최상위 랭크인 불멸, 불멸중 서버 상위 500위 랭커인 레디언트 순으로 존재한다.
<colbgcolor=#4f5150><colcolor=#fff>
[ 아이언 ]
파일:발로란트아이언.webp 발로란트에서 가장 낮은 티어로 상징색은 짙은회색
상위 100% - 90% 유저들이 있는 구간.

가장 낮은 구간으로 속칭 심해라 불리는 구간이며, 승패시 티어 변동폭이 매우 크다. 발로란트 뉴비유저들과 트롤, 패작 유저들이 많이 분포하고 있어 플레이에 고통을 받는 구간이기도 하다.

아이언1 0포인트에 도달하면 더이상 점수가 깎이지 않는다.
<colbgcolor=#9b876a><colcolor=#fff>
[ 브론즈 ]
파일:valorant_2.webp 발로란트에서 2번째로 낮은 티어로 상징색은 갈색
상위 90% - 69% 유저들이 있는 구간.

아이언과 마찬가지로 발로란트를 플레이 한지 얼마 안된 유저들. FPS에 익숙하지 않은 유저들이 처음 배치를 보면 나오는 구간이다. 유저들의 실력 역시 아이언보다는 아니지만, 피지컬이나 스킬 이해도 등이 부족한 모습을 보이는 구간이다.
<colbgcolor=#b8bdbd><colcolor=#fff>
[ 실버 ]
파일:valorant_3.webp 발로란트에서 3번째로 낮은 티어로 상징색은 밝은 회색
상위 69% - 45% 유저들이 있는 구간.

가장 많은 유저들이 분포한 구간이며, 이 구간부터는 발로란트를 본격적으로 시작하려는 사람들이 배치로 많이 받는 티어이다.

브론즈 티어보다는 피지컬도 준수하고 트롤들의 비중도 어느정도 줄어들었으나, 유저풀이 넓은 구간인만큼 브론즈, 아이언과 비슷한 실력을 보여주는 플레이어들도 간간히 보이며, 여전히 트롤이나 욕설 등의 비매너 플레이가 꽤 보이는 구간이다.
<colbgcolor=#f0ce57><colcolor=#fff>
[ 골드 ]
파일:valorant_4.webp 발로란트에서 4번째로 낮은 티어로 상징색은 노랑색
상위 45% - 24% 유저들이 있는 구간.

2번째로 인구 수가 많은 구간이며, 중위권 유저들이 주로 이 티어에 분포해 있다. 뉴비가 첫 배치만 봐도 도달 가능한 브론즈 - 실버 구간과는 달리 이 티어부터는 어느정도 발로란트를 플레이해본 유저들이 있는 구간이라 웬만하면 최소한의 기본기는 잡혀 있는 경우가 많으며, 트롤이나 욕설 등의 플레이도 어느정도 있긴 하지만 브론즈 - 실버 구간보단 확실히 줄어든 모습을 보인다.
<colbgcolor=#3398a2><colcolor=#fff>
[ 플래티넘 ]
파일:valorant_5.webp 발로란트에서 5번째로 높은 티어로 상징색은 청록색
상위 24% - 11% 유저들이 있는 구간.

골드에서 어느정도 숙달된 유저들이 주로 넘어온다. 중위권과 중상위권 사이의 유저들이며 대략 상위 24% 정도로 생각보다 적은 인구수를 가지고 있다.
<colbgcolor=#f494ed><colcolor=#fff>
[ 다이아 ]
파일:valorant_6.webp 발로란트에서 4번째로 높은 티어로 상징색은 보라색.
상위 11% - 3% 유저들이 있는 구간.

이제부턴 슬슬 실력자의 영역이며 상위권 유저들이 분포한다. 상위 10%이내인 랭크인 만큼 판수와 레벨이 높은 계정이 슬슬 많이 보이며, 랭크상승을 위해 노력이 많이 필요한 구간이다.
에피소드5 이전에는 불멸 바로 밑 구간이었지만 패치를 통해 초월자 랭크가 추가되면서 밀려났다.
<colbgcolor=#1e784c><colcolor=#fff>
[ 초월자 ]
파일:valorant_7.webp 발로란트에서 3번째로 높은 티어로 상징색은 초록색
상위 3% - 0.3% 유저들이 있는 구간.

에피소드5 때 추가된 티어이며, 이곳부터는 준 천상계라고 부르는 구간이다. 대략 상위 3%권 유저들이 있으며 대부분 피지컬이나 뇌지컬 등의 기량이 매우 우수한 모습을 보인다.
<colbgcolor=#9e3046><colcolor=#fff>
[ 불멸 ]
파일:valorant_8.webp 발로란트에서 2번째로 높은 티어로 상징색은 붉은색
상위 0.3% - 0.03% 유저들이 있는 구간.

초월자랑 다르게 진짜 천상계[10] 구간으로 이곳부터는 준 프로급 실력을 보여주기도 한다.

이 티어 부터는 100점이상 승급이 아닌 누적 rr이상을 돌파해야 승급이 가능하다.
<colbgcolor=#dfd087><colcolor=#fff>
[ 레디언트 ]
파일:valorant_9.webp 발로란트에서 가장 높은 티어로 서버 상위500명만 얻을수 있다.상징색은 금색
상위 0.03% 이상 유저들이 있는 구간.
발로란트 티어 최고구간으로 대다수의 프로게이머들이 분포해 있으며, 극 천상계 구간으로 대략 상위 0.03%로 프로급 실력을 보여주기도 한다.

1.3. 스파이크 돌격

4선승제로 가볍게 손풀기 삼아 즐길 수 있는 모드. 승/패 여부, 라운드 수에 상관없이 게임 완료시 1000의 경험치를 준다. 궁극기를 제외한 모든 스킬이 기본 제공되고 공격팀 전원에게 스파이크가 주어진다. 킬/데스당 궁극기 게이지를 1개가 아닌 2개를 얻는다. 무기도 무작위로 선택되어 전체 인원에게 똑같이 주어진다. 1, 4라운드는 보호막 없이 무작위 보조 무기, 2, 5라운드는 경형 보호막에 보조 무기 제외 무작위 저가 무기[2라운드_리스트], 3, 6라운드는 중형 보호막에 고가의 무작위 무기[3라운드_리스트]를 사용한다. 단 최종 라운드(7라운드)에는 중형 보호막과 무조건 팬텀 혹은 밴달 중 하나가 지급된다. 1, 4라운드를 제외한 모든 라운드는 보조무기를 지급하지 않는다. 또한 맵에 원래 있던 궁극기 구슬자리를 포함해서 구슬이 무작위로 1~5곳에 생성되며, 이 구슬을 획득하면 자신, 혹은 팀에게 이익이 되거나 상대에게 불이익이 되는 효과가 주어진다. 구슬 생성위치는 장벽 단계부터 표시되며, 각 구슬별 효과들은 라운드 시작 3초전에 어디에 생성되는지 공개된다. 게임마다 무작위로 선택된 구슬 5개[13]가 등장하며, 이를 요원 선택 단계에서부터 알려준다. 어떤 구슬이든 획득할 때 마다 궁극기 포인트를 1 주는것은 동일하다. 등장하는 효과는 아래와 같다.
  • 궁극기 충전
    남은 궁극기 게이지와 상관 없이 궁극기가 즉시 충전된다.
  • 피해량 증폭
    라운드 종료까지 자신의 무기 피해량이 30% 증가한다.
  • 무기 업그레이드
    강력한 무기를 획득한다. 구슬에 가까이 가면 구슬 획득 시 얻는 무기를 알려준다.[14]
  • 전투 자극제
    주변에 있는 플레이어의 재장전 시간, 무기 장착 시간, 탄퍼짐 회복 시간이 30% 감소하고, 이동 속도 33%, 연사 속도 30%, 점프력 25% 증가하는 신호기를 생성한다.
  • 심각한 부패[중복X]
    3초의 지연 시간 후 모든 적에게 8초 동안 50의 임시 피해를 입힌다.[16] 8초가 지나면 이전 체력으로 회복된다.
  • 피해 망상[중복X]
    획득 3초후 8초간 적팀에 '피해망상'을 적용한다. 이 영향을 받으면 시야각이 약간 좁아지고 시야가 대폭 감소하며, 가짜 발소리와 총격음이 들리고 미니맵이 비활성화된다.[18]
  • 체력 회복 구슬
    20초간 틱당 3, 초당 12씩 모든 팀원의 체력을 회복시킨다.
  • 황금 총기
    한 방에 처치가 가능한 황금 총기를 얻는다. 무빙샷을 해도 정확도가 높고, 칼을 들었을 때의 이동속도이며, 기본적으로 한 탄창에 한발로, 기본 약실에 한발 추가 탄창이 2개로 총 3발 사격이 가능하며, 적을 처치할 시 약실에 한 발이 추가된다.[19] 한 탄창에 한발이기 때문에 아무리 이동 사격 시 명중률이 좋다 하여도 맞추지 못하면 재장전하는 시간에 죽는 경우도 있다
  • 추적 구슬[20]
    팀 전체에 벽 관통이 두 배로 증가하고 명중 시 적 위치를 0.75초 동안 드러내는 이로운 효과를 부여한다.[21] 라운드 종료시까지 계속 유지된다.
  • 쌍둥이 늑대
    사냥 늑대 2마리[22]를 소환하여 구슬 위치에서 가장 가까운 적 둘을 추적한다. 소환 이후 늑대가 사라지기 전까진 추적 대상은 변경되지 않는다. 늑대는 적을 발견하면 속도가 증가하고 가까이 가면 적에게 돌진한다. 늑대와 부딪힌 적은 4초 동안 둔화되고 시야가 제한된다.[23]

1.4. 신속플레이

등급 상관 없이 플레이가 가능하며, 일반전을 5선승제로 압축해놓은 모드이다. 매 라운드마다 승패와 상관없이 최소 지급 크레드[24] 가 지급된다.[25] 신속플레이 한정으로 피스톨 라운드[26] 승리시 600크레딧이 추가로 지급된다.

2. 데스매치 모드

데스매치 모드는 일반전 규칙을 따르지 않으며 독자적인 규격을 가진다.

2.1. 데스매치

데스매치는 12명이 개인전으로 진행하며 게임 진행도중 모든 무기를 구입하며 교체 할 수 있다. 게임 완료시 500 경험치를 준다. 보유중인 요원중 무작위로 선택되지만 스킬은 사용할 수 없다. 승리조건은 40킬, 혹은 제한시간 9분 초과시 최다 득점이다. 죽더라도 근처에 플레이어가 없는 곳 에서 약 3초후에 부활한다. 적을 처치하면 최대 50발 추가 자동 장전이 되고, 체력 키트가 떨어지며 이걸 획득하면 체력, 방어구가 완전히 회복되고, 무기도 자동으로 완전 장전된다. 미니맵에 부활할 때 적의 대략적인 현재 위치가 표시된다.

2.2. 팀 데스매치

5:5 팀 데스매치 모드. 등급 상관 없이 플레이가 가능하며, 100킬을 먼저 달성하는 팀이 승리한다. 팀 데스매치 모드는 일반 모드에서 사용되는 기본 맵이 아닌 팀 데스매치 모드 전용 맵을 사용한다. 팀 데스매치 모드는 일반전의 규칙과 시스템을 따르지 않으며 독자적인 규격을 가진다. 게임 완료 시 1,000 경험치를 준다.
  • 라운드의 개념이 없으며 부활한다.
    한 번 죽으면 그 라운드 동안 플레이할 수 없는 일반 모드와 다르게, 팀 데스매치 모드는 죽었을 경우 1.5초 후 아군 부활 구역에서 부활한다. 15초간 모든 피해 및 스킬로부터 보호받지만, 15초 이후에도 부활 구역에 머무르면 피해를 입는다. 승리 조건은 팀 도합 100킬, 혹은 제한 시간인 9분 30초를 초과했을 시 최다 득점한 팀이다. 만약 제한 시간이 초과했는데 양팀의 킬 수가 같다면 그대로 무승부로 종료된다.
  • 크레드의 개념이 없다.
    • 게임이 시작될 때, 또는 부활 구역에 있을 때 무기고에서 장비를 선택하면 어떠한 대가도 요구하지 않고 무료로 주어진다. 단, 후술할 스테이지에 따라 선택할 수 있는 장비가 달라진다.
    • 고유 능력은 처음부터 준비되어 있으며 소진하면 시간이 지나면서 다시 충전된다. 당연하게도, 능력에 따라 재사용 대기시간이 다르다.
    • 궁극기를 충전하려면 킬을 달성하거나 후술할 궁극기 구슬을 획득해야 한다.
  • 스테이지에 따른 장비의 제한이 있다.
    팀 데스매치는 4개의 스테이지로 이루어지며, 새로운 스테이지가 시작될 때 장비가 자동으로 교체된다. 단, 샷건은 모든 스테이지에서 나오지 않으며, 무기 생성기를 통해서만 샷건류 무기를 획득할 수 있다.
    • 스테이지 1: 클래식과 경형 보호막 / 프렌지 / 고스트
      해당 스테이지에서 구매할 수 있는 장비는 모든 스테이지에서 구매할 수 있다.
    • 스테이지 2: 스팅어와 중형 보호막 / 아레스와 경형 보호막 / 셰리프와 경형 보호막
    • 스테이지 3: 스펙터와 중형 보호막 / 아레스와 중형 보호막 / 불독과 중형 보호막 / 가디언과 경형 보호막
    • 스테이지 4: 밴달 또는 팬텀과 중형 보호막

    이전 스테이지에서 생존한 상태로 다음 스테이지로 넘어갈 경우 B키를 통해 새로운 라운드에 맞는 자신이 미리 고른 총기로 바꿀 수 있다.
  • 구슬의 획득 방식과 효과가 다르다.
    맵에 나타나는 구슬을 획득하기 위해 제자리에서 F를 홀드해야 하는 일반 모드와 달리, 팀 데스매치 모드에서의 구슬은 대부분의 RPG 게임에서 아이템을 획득하듯 구슬 위를 지나쳐 자동으로 획득할 수 있다. 구슬을 획득하면 작은 영역이 생성되어 아군도 동일한 효과를 누릴 수 있다.
    • 궁극기 구슬: 특정 구역에 정기적으로 생성되는 궁극기 구슬을 획득하면 궁극기를 충전할 수 있으며 1킬과 동일한 충전량을 가진다.
    • 회복 구슬: 특정 구역에 30초마다 생성되는 회복 구슬을 획득하면 6초 동안 체력과 보호막을 회복시킨다.
    • 무기 생성기: 맵마다 고정된 위치에 강력한 무기가 소환된다.[27] 획득한 무기는 해당 스테이지에서만 사용할 수 있으며 게임을 진행할수록 업그레이드된다. 단, 해당 무기는 탄약 제한이 있으며 모든 탄환을 소모하면 무기가 파괴된다. 버리기 키(기본 G)를 눌러 파괴할 수도 있다.
      스테이지 1 무기 생성기 클래식, 프렌지, 고스트

      스테이지 2 무기 생성기 셰리프, 스팅어, 버키

      스테이지 3 무기 생성기 스펙터, 아레스, 아웃로

      스테이지 4 무기 생성기 팬텀, 밴달

3. 아케이드 로테이션

이 문단의 모든 모드들은 사용자 설정 게임 직전의 한 칸에 패치마다 한 번씩 번갈아가며 출시된다.

3.1. 에스컬레이션

건 게임 모드. 5대 5 팀데스매치로 진행된다. 먼저 12개의 에스컬레이션 레벨을 모두 완료하거나 제한시간 10분 안에 더 높은 레벨을 달성한 팀이 승리한다. 각 팀별로 레벨을 공유하지만 개인별 레벨도 존재하며, 팀이 다음 레벨로 가도 개인별로 이전 레벨로 최소 1회는 처치해야 다음 개인 레벨이 된다. 현재 팀 레벨에서 킬을 하면 1점, 이전 레벨에서 킬을 하면 0.5점이 적립되며, 팀 합산 7점이 모이면 팀 레벨이 오른다.

1레벨에서는 밴달/팬텀/레이즈의 대미 장식[28]중 하나가 주어지고, 2레벨은 밴달/팬텀중 하나, 3~11레벨에서는 각종 무기나 스킬이 무작위로 주어지고,[29] 마지막 12레벨에서는 쇼티나 클래식, 대형 칼[30], 소바의 충격 화살, 눈덩이 발사기중 하나가 주어진다.

데스매치와 같이 요원이 무작위로 선택되고 해당 요원의 스킬은 사용할 수 없다. 그런데 가끔씩 나오는 무기의 순서가 정반대인 경우가 있다.[31] 이랬을 때 한 번 밀리기 시작하면 상대가 점점 고급 무기가 되어 사실상 역전이 불가능해진다.

3.2. 복제

5선승제로 승/패 여부, 라운드 수에 상관없이 게임 완료시 1000의 경험치를 준다. 복제 모드만의 유니크한 점은 요원 선택을 대체하는 투표 시스템이다. 자신이 보유한 요원 중 하나를 투표할 수 있으며, 모든 투표가 종료되면 자신의 팀원이 투표한 요원들 중 랜덤한 하나의 요원이 선택되어 5명 모두 그 요원으로 플레이하게 된다. 다만 선택권을 패스할 수는 없고 무조건 요원 하나를 픽해야 한다.

스파이크 돌격과 마찬가지로 궁극기를 제외한 모든 스킬이 기본 제공되지만, 라운드마다 주어지는 크레드가 정해져 있으며 원하는 총과 보호막을 선택하여 구매할 수 있다.
현재는 사라진 모드

3.3. 눈싸움 모드

겨울 기간에 열리는 특별한 아케이드 모드. 모든 플레이어에게 눈덩이 발사기가 주어지며, 5:5 팀 데스매치로 50킬을 먼저하는 팀이 이긴다. 맵에 생성되는 선물의 협곡을 통해서 속사, 설상가상, 도탄, 스케이트 같은 능력을 얻을 수 있다. 공개 영상

4. 사용자 설정 게임

기본적으로 일반 모드 규칙을 따르지만 치트를 켜 유령 모드나 크레드 무제한 및 스킬 무제한 등을 사용할 수 있다. 여러 명의 친구와 그룹을 맺어 내전을 열 수 있고[32], 각 맵에서 스킬 연습을 할 수 있다.


[1] 부결될 시 연장전이 무한으로 진행되며, 처음엔 5명, 3명, 마지막으론 1명만 동의해도 무승부로 처리된다. [2] 이러한 제도로 인해 이론 상으론 무한정 게임 진행이 가능하나, 이럴 경우 피로감이 상당한지라 보통 15대 15상황까지 가면 무승부로 게임이 끝나는 경우가 많다. [3] 새로운 에피소드가 시작 될 때는 배치가 5번이고 액트가 시작 될때는 1번 티어가 그대로 나온다. [4] 배치는 아이언~초월자1 까지 받을 수 있다. 그 중에서도 골드~초월자 구간의 경우는 전시즌에 게임을 플레이했던 유저들이 받는 경우가 많으며, 보통 발로란트를 처음 한 뉴비들의 경우는 아이언~실버 구간대에 배치되는 편. [5] 예를 들어, 골드 3 다음이 플래티넘 1이다. 동사 게임인 리그 오브 레전드와 반대인 점을 유의하자. [6] 다이아몬드 티어까지만 적용된다. [7] 다이아몬드 티어까지만 적용된다. [A] MMR ≠ RR [9] 이럴 때는 RR표시 옆에 별이 있다(성적보너스라 하며 1~10정도의 점수를 더준다.) [10] 불멸3 이상(상위 0.1%) 부터는 극 천상계라고 불리기도 한다 [2라운드_리스트] 스팅어, 스펙터, 버키, 저지, 불독, 마샬, 아레스 [3라운드_리스트] 가디언, 아웃로, 팬텀, 밴달, 오딘, 오퍼레이터 [13] 궁극기 충전 구슬은 항상 선택된다. [14] 다음 라운드에 등장할 무기를 준다.(1,2,4,5 라운드 한정) 오딘을 들고 먹으면 오퍼레이터, 오퍼레이터를 들고 먹으면 오딘이 확정적으로 등장한다. [중복X] '심각한 부패'와 '피해망상' 둘중 하나만 게임에 등장하며, 한 라운드에 두 개 이상 나오지 않는다. [16] 방어구가 최저 내구도인 1까지 우선 깎이고 남은 양만큼 체력이 깎인다. [중복X] [18] 총격음은 해당 라운드에 선택된 총기의 소리가 들리는데, 선택된 총기가 스펙터나 팬텀 등 소음기가 장착된 총기일 경우 조금 다른 소리가 들린다. 아마 소음기가 제거된 상태에서의 총격음일 듯. [19] 적 처치 시 탄 소모가 없다고 봐도 무방하다. [20] 게임 내에선 '예광탄' 으로 뜬다. [21] 특히 오딘으로 벽을 갈기는 상대방의 공격에 한발이라도 맞으면 거의 죽었다고 봐도 된다. [22] 각 늑대의 체력은 100이며 피해를 입는다. 소환 후 15초가 지나거나 추적 대상이 처치되면 사라진다. [23] 오멘의 피해망상과 비슷하다. [24] 800 - 2400 - 4250 - 4250 [25] 그 외 스파이크 설치시 300크레딧, 킬당 200크레딧 등은 일반전과 동일하다. [26] 전후반전 시작인 1라운드, 5라운드 [27] 여기서 자신이 장착한 스킨으로 보인다. [28] 레이즈의 폭발 팩도 사용할 수 있다. 단, 땅에 닿아야 다시 보충된다. [29] 3~4레벨의 경우 오퍼레이터나 오딘이 주로 나온다. [30] 일반 근접 무기를 든것보다 이동속도가 훨씬 빠르다. 제트의 순풍도 사용할 수 있다. [31] 파일:역순.png [32] 관전과 각 팀 코치까지 가능하다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r2581에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2581 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

분류