최근 수정 시각 : 2024-12-09 20:39:22

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バッツ · クラウザー Butz Klauser/Bartz Klauser[1]

1. 개요2. 작중 행적3. 디시디아 시리즈
3.1. 디시디아 오페라 옴니아
3.1.1. 어빌리티3.1.2. 패시브 어빌리티3.1.3. 상성 장비3.1.4. 공투 전용 대사
4. 시아트리듬5. 월드 오브 파이널 판타지6. 관련 문서

1. 개요

파이널 판타지 V》의 주인공.

초코보 보코와 같이 다니며 전세계를 여행한다. 고향은 제1세계 릭스 마을. 자유롭고 남에게 구속당하는 걸 싫어하는 방랑아스런 성격. 어렸을 적 어머니가 병으로 사망하고, 아버지인 도르건 클라우저와 함께 여행을 하고 다녔다. 그가 사망한 뒤로는 혼자서 여행을 하고 있던 와중에 엑스데스의 부하가 크리스탈의 봉인을 해제하면서 생긴 이변과 그가 레나 샤를로트 타이쿤을 구하고 기억상실 영감 갈러프와 만나면서 파이널 판타지 V의 이야기가 본격적으로 시작된다.

공식 캐릭터 설명에 따르면 무뚝뚝하고 남에게 마음을 잘 열지 않는다라는 설명이 있지만, 사실은 무지 밝고 유쾌한 성격. 활달하다못해 어린애같은 짓을 벌이다가 한소리 듣거나 된통 당하기도 한다. 대표적으로 도서관에서 야한 책을 찾는다던가[2], 거북이 현자 기드를 마구 가지고 놀다든가. 설정상 나이는 20세인데 작중에서 하도 철없이 구는 장면이 많아서 팬들 사이에서는 20살 초딩으로 불린다. (...) 하지만 민폐가 될 정도로 모자라게 구는 건 아니고 난처한 사람을 가만히 못 두는 정의감 넘치는 모습, 눈치나 분위기를 살필 줄 알거나 진지한 모습을 보일 때도 많다. 전반적으로 갈러프와 함께 작중 개그를 담당하는 편. 또한 높은 곳이 약점이란 설정이 있는데, 정작 작중에선 비룡이나 흑 초코보를 자유롭게 타고다니거나 비공정을 자유롭게 몰고 다니는 등, 고소공포증이 아니라 그냥 높은 곳이 힘든 듯.

아버지가 연이 있었긴 하지만 엑스데스와 큰 관련이나 원한이 없는 평범한 여행자에 가까워서 스토리에 개입하는 부분이 많지 않다. 때문에 은근히 페이크 주인공 취급받지만, 개그신에선 과도할 정도의 존재감을 발휘한다. 새벽의 4전사의 피를 잇고 있는 자이기도 하니 나름 주인공 자격은 있다. 어릴적 부터 크리스탈을 노리는 자를 감시하는 아버지의 사명을 눈치챘던 모양이며, 이후 많은 것들을 알게 되어 아버지의 의지를 잇기 위해 여행을 한다고 추측할 수도 있겠다.

보통 청년은 아니고 아버지인 도르건은 이세계인으로 과거에 요수(妖樹) 엑스데스를 봉인한 새벽의 4전사 중의 한 명. 그는 엑스데스의 봉인을 지키기 위해 원래 세계로 돌아간 세 명과 달리 바츠의 세계에 남은 뒤, 여기서 사랑을 하여 아이를 낳은 것이다. 바츠는 아버지의 유해를 재 같은 걸로 하여 가지고 다니다가 나중에 고향인 릭스 마을에 갔을 때 먼저 간 어머니의 무덤에 합장해준다.

원래는 갈러프 도가 파티에 있으니 여자 둘, 남자 둘의 파티지만 갈러프가 전사한 뒤론 그의 손녀인 쿠루루가 파티에 합류하여 활달한 로리, 보이쉬 미인, 정통 순정파 히로인까지 갖춰진 하렘의 소유자가 된다.[3] 거기다가 고향에는 그를 사모하는 소꿉친구까지…

공식적으로는 레나와 맺어지는게 맞겠지만 그다지 핑크빛 느낌이 나는 이벤트는 없고 도리어 파리스의 남장여자 이벤트 때문에 갈러프와 개그씬을 찍거나 나중에 드레스를 입은 모습을 보고 뿅가는 등 파리스와 엮이는 이벤트가 더 많은 편. 그런데 이조차도 후에 뭔 일이 있는 게 아니고 원래부터 여자인 레나와 달리 남장여자 캐릭터를 부각시키려는 이벤트일 뿐이다. 쿠루루 마이어 발데시온에게는 나이도 어린 여자애한테 맞고 살기도 한다. 같이 놀면 죽이 잘 맞는 사이기도.

하지만 결과적으로 파티 내에서 커플링이 맺어지는 캐릭터는 없다. 본편 이후의 이야기를 다룬 OVA판 FF5에서 바츠의 후손과 레나의 후손이 따로 등장하는 것으로 보아 본편 후에도 레나와 맺어지지는 않은 모양.

슈패판만 해도 영어명이 Butz였으나 엉덩이를 뜻하는 Butts를 연상시킨다해서 어드밴스판에서는 스펠링이 Bartz로 바뀌었다. 비슷하게 엉덩이 이름을 가진 캐릭터로는 아랑 MOW 마르코 로드리게스가 있다.[4] 최악의 수출판 일본 RPG 캐릭터 이름으로 꼽히기도 했다. 또한 SFC판과 PS판에선 게임내 디폴트 네임이 정해지지 않았다. 이름이 정해져있는 경우가 흔한 파이널 판타지 시리즈의 주인공치곤 의외인 편.[5] 특히 SFC판은 설명서 어디에도 바츠라는 이름을 찾을 수가 없고, 패키지 뒷면의 조그만 게임 내 화면에서나 그 이름을 찾을 수가 있다.

파판5의 캐릭터들은 고유 보정치를 제외하면 직업의 숙련도로 능력치가 고정치만큼 상승하는지라 서로 올 마스터 기준 차이는 미미하지만, 그 고유 보정치 중 힘이 +4로 파티원 중 가장 높기 때문에 미세한 차이나마 물리 딜러로 키우면 최강이 된다. 다만 도중 리타이어하는 갈러프를 제외하면 민첩함이 가장 낮은것에 주의. 시작 레벨은 1, 보정치는 힘+4, 민첩+1, 체력+3, 마력+1로 총합은 9.

캐릭터의 아마노 일러스트와 인게임 도트 그래픽의 갭이 큰 SFC 파판 시리즈 중에서도 심각한 정도인 FF5 내에서도 톱을 달린다. 게임내에서 보이는 유쾌한 성격에 비해 일러스트도 굉장히 날카롭게 생겼다. 일러스트에 준거해 만들어진 플스판의 FMV나 스마트폰 판의 버스트 샷을 보면 너 누구냐 소리가 바로 나올 정도로 괴리가 큰 편. 이후 디시디아에서 노무라 테츠야에 의해 디자인이 리파인 되며, 플레이어에게 더 친숙할 갈색머리에 아마노의 원본 의상 디자인으로 등장. 노무라가 가장 처음 참가한 파이널 판타지였는지라 제일 많이 애정을 들여서 디자인했다고. 아마노의 원본 은발의 짧은머리 바츠는 디시디아에서 어나더 코스튬으로 출연했다. 바츠의 도트 그래픽인 파란 의복은 당시 낮은 등신의 짜리몽땅 캐릭터 상태에선 갑옷처럼 보이기도 하고 전사 이미지랑 잘 맞아보여 나름대로 나쁘지 않았으나, 모바일 버전으로 도트를 새로 찍을 때 그 디테일을 제대로 안 살린 탓에 그냥 파란옷 입은 마을사람A처럼 보이게 되어 오히려 불만의 목소리가 나오기도 했다.

또한 작중 어릴 적의 바츠가 게임 내에서 초록색 머리로 그려져 있어 원래 초록색 머리였지만 보코가 풀인줄 알고 쪼아먹었다가 다시 갈색머리가 자란거다.. 등의 황당한 추측이 돌기도 했었다. 소년 모습의 도트에 갈색을 포현하지 못한 기술적 한계로 인한 것인데 이에 대해 스탭이 농담조로 한 위의 말이 팬들 사이에서 진지하게 퍼진 것. GBA판이나 모바일 버젼에서도 팬서비스 차원인지, 그대로 유지되었다.

FF5의 세계에서 200년 이후를 그린 1994년 애니메이션 파이널 판타지 OVA에선 버츠의 자손인 '리나리'라는 소녀가 등장한다. 그 외에 회상 자면으로 짧게 등장하는데, 거기선 또 장발의 근육질 남성으로 그려져 있어 안그래도 디자인이 통일되지 않은 바츠의 디자인을 더욱 혼란시켰다. 물론 OVA 자체가 묻힌지라 크게 언급은 안된다.

여담이지만 미스틱 퀘스트의 주인공의 머리 모양과 색이 바츠와 완전히 같다.

2. 작중 행적

3. 디시디아 시리즈

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/DissidiaBartz.png

성우는 호시 소이치로.

원작의 숨겨진 직업이었던 흉내쟁이밖에 쓸 수 없는 너프를 당했는데, 오히려 동료들의 기술들을 흉내내어 싸우는 사기캐가 되었다. 더불어 모두가 쿨&간지&고뇌로 점칠되어 분위기를 나락으로 떨어트리는 디시디아에서 지탄과 함께 분위기를 띄워주는 완소남. 그야 말로 친화력 만렙의 인싸스러운 모습을 보여준다. 크로스오버도 대개 지탄과의 것이 많다.

기술들은 대부분 버릴게 없는 강력기.

지상에선 프리오닐의 캐사기 가드크러쉬 도끼던지기(리드 임펄스), 거리가 벌어지면 클라우드의 돌격기(크라임 배럴), 공중에선 지탄의 초고속 발동 양손검 공격(스톰 슛), 티다의 초고속 중거리 돌진기(슬라이드 해저드), 플레어로 파생되는 견제기 홀리[6] 등 뭐든 중간급 이상의 성능을 낸다.

HP기술은 더 해서, 본래 어니언 나이트의 기술인 선풍참은 양파기사보다 빨리 배우는 데다가 초극강의 성능을 자랑. 사실 CPU전에선 닥치고 '이케-!' 하며 빙글빙글 돌기만 해도 클리어할 수 있다.

게다가 30렙쯤 되면 본래 세실을 사기캐로 만드는 HP공격 팔라딘 포스를 배운다. 공중에선 선풍참 / 팔라딘 포스 / 슬라이드 해저드 / 홀리 네 개면 상대가 누구든 떡실신 시킬 수 있는 개캐.

사족으로 공중에서 상대를 구석에 몰아놓고 선풍참을 반복하면 상대가 고속 브레이브 공격이 없으면 초고속으로 썰어버릴 수 있다. 또한 상대가 점프하고 내려올 때 화면에서 보이지 않는 바로 아래에서 '이케-!' 소리가 들리면 아련히 퍼져오는 공포.

EX모드 시엔 원작 팬들이라면 기억할 머리에 별 세개(잡 마스터) 연출. EX버스트는 '마법검+이도류+난타+브레이브 블레이드'로 동료 무기들 들고 이리저리 썬 뒤에 파판5 최강 무기인 브레이브 블레이드를 만들어 베어내는 기술.
연출도 대미지도 그리 좋다곤 할 수 없지만, 버츠의 EX모드의 존재 의의는 바로 고블린 펀치.(항목 참조)

어디 하나 빠지는 게 없는 만능 캐릭터로 듀얼 콜로세움 고렙전 등에서 만나면 가장 짜증나는 캐릭터 중 하나. 단점이라면 HP공격이나 브레이브 공격의 수가 적다는 것? 그래도 엑스데스처럼 킹왕짱 많으면서 별 효용성 없는 것보단 이게 백배는 낫다.

아무튼 원작판에선 그야말로 좀만 익숙해지면 누구나 쉽게 사용 가능한 사기캐 중 하나. 좋은 것만 딱딱 따서 모은데에다가 무슨 업보인지 기술에 죄 추가로 버프가 걸리도록 해 놓았다. 그래서 웃기는게 원판은 데미지나 EX게이지 모으기가 별로였는데 버츠의 기술은 모으기가 좋아 따라하는 주제에 원판보다 더 좋다는 말도 안되는 사태가 발생. 지상이고 공중이고 좀만 연습하면 어떤 캐릭터고 떡실신이 가능하다. 최고난이도인 인워드 카오스도 팔라딘 포스나 선풍참 난사면 알아서 해결되는 사기캐…

동시에 CPU 적으로 만나면 가장 짜증나는 적이기도 하다. 심심하면 선풍참, 홀리, 팔라딘 포스 날려대는 바츠를 보면 그야말로 속수무책. 어떻게든 피해서 빈틈을 찌르는 수밖에 없다.

이 미친듯한 사기 능력을 게임 만들고 나서야 깨달았는지 북미판과 UT판 등에선 칼너프를 당했다. 특히 팔라딘 포스가 원판의 3/4 정도의 리치로 짧아져서 세실과 할때처럼 하면 여러가지로 피보게 되었고 나머지 기술들도 범위가 줄거나 버프 삭제, 기술 발동 속도 저하, 리치가 짧아지는 등의 너프 작렬. 고블린 펀치의 리치는 그야말로 칼너프를 당해 적 바로 앞에서 쓰지 않으면 못할 정도로 기술넣기가 어려워졌다. 북미가 되려 훌륭하게 원작을 재현하다니

다만 대부분 체감이 안 되고 특히 사기기술 선풍참은 너프했다면서 달라진게 전혀 없다. 지상기술 라이즈 라이징이랑 공중기술 홀리가 강해져서 원판의 무개념 사기캐에서 이제 좀 밸런스가 맞는 캐릭터로 변했다는 느낌. 특히 홀리의 공중 짤짤이는 오히려 북미판이 더 좋아진 점도 있어서 홀리->프레어 파생기가 개념기에서 초개념기로 평판이 오르는 중. 말하자면 사기캐가 초강캐로 내려온 정도. 여전히 강력하다.

이하 루리웹 디시디아 버츠 공략

한편 후속작에서의 변경점은, 코스모스 진영에 여러 멤버가 추가되었기 때문에 기술들의 양상이 좀 많이 변한 정도. 그리고 선풍참 소실. 앙대!!! 본격 칼너프 대신 라그나의 HP공격인 "라그나로크 블레이드"와 유우나의 HP공격인 헬파이어(이프리트 소환)가 추가되었다. 또한 BRV공격 중에 사용하는 무기 중에 라이트닝의 블레이드 엣지, 카인의 창 등 듀오데심 추가 캐릭터들의 무기도 추가되었다.

그리고 고유 장비를 제외한 모든 장비를 장착할 수 있다.

12번째 전쟁에서 비중은 적은 편. 단, 13번째 전쟁이 시작된지 얼마 지나지 않아 차원의 틈새를 뚫고 나타난 길가메쉬와 잠시 재회한다.[7]

스토리에선 지탄 트라이벌 스퀄 레온하트와 같이 다니며, 서로 짧으면서도 끈끈한 우정을 쌓는다. 지탄은 비슷한 성격에 죽이 척척맞는 사이지만, 스퀄은 성격이 성격인지라(...) 상당히 재밌는 조합. 일본에선 589 삼인조라 불리며 2차 창작으로 인기가 상당하다. 활달한 지탄과 바츠에게 스퀄이 자주 끌려다니며 봉변을 당하는 식.

3.1. 디시디아 오페라 옴니아

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/DFFOO_Bartz_Klauser.png
파트너 초코보 보코와 함께 세계를 여행하는 밝은 성격의 청년.
크리스탈의 이변을 느낀 레나, 갈러프와의 만남을 계기로 자신의 사명을 깨우치고 빛의 전사로써 엑스데스에게 대항한다.
자유롭고 유유자적한 성격이지만, 고소공포증이 있다.
<rowcolor=white> 참가시점 크리스탈 컬러 무기타입 공격타입
3장 황색 근접 물리

3장 끝에 합류. 진지한 상황에 느닷없이 차원의 균열을 뚫고 나와 특유의 밝은 성격으로 단박에 동료가 된다. 역대 주인공 라인임에도 불구하고 스토리 개입도는 최하.

원작의 잡 마스터를 어빌리티로 그대로 재현, 원작과 똑같이 머리 위의 별로 표시하는 점은 디시디아 파이널 판타지 NT와 동일하다. 어빌리티의 사용 횟수에 따라 숙련도가 오른다는 특성상 어빌리티의 사용 횟수가 많은 것이 특징. 덕분에 제 성능이 나오는 건 매 전투의 후반인 슬로우 스타터다. 제대로 사용하려면 두 어빌리티의 차지를 붙여 사용 횟수를 꼭 늘려야 한다.

2017년 4월 패치로 마스터까지의 사용횟수가 줄어들어 캐릭터의 효율이 상당히 올랐다.

2017년 11월 17일에 은혜효과를 입으며 진짜 오랜만에 조정을 받았다. 양 어빌리티에 특수 효과가 붙었는데 양쪽 모두 강력한 어빌리티이기 때문에 상당히 강해진 편. 특히 미사일+에 아군 전체 BRV 상승 효과, 패시브 스핑 마스터에 아군 전체 효과 부여가 생기는 바람에 서포터의 역할까지 할 수 있는 전천후 캐릭터가 되었다.

2017년 12월 20일에 2차 레벨 캡 해제 캐릭터가 되었지만 성능 조정은 없었다. 이는 에이스를 제외한 2차 레벨 캡 해제 캐릭터들 모두 동일.

2018년 3월 30일 길가메쉬 이벤트의 은혜 캐릭터가 되면서 EX 무기가 추가되었는데 자체 성능은 그냥 그렇다. ( ...) 5 주인공으로써 6 주인공과 함께 나란히 저성능 EX 어빌리티의 길을 걸을 뻔 했으나… 일단 리캐스트 속도가 빠름이라서 자주 사용할 수 있다는 점에 그레이트 소드 [V]를 완돌하면 속도가 더욱 빨라져 금세 난사할 수 있다는 장점이 있다. 게다가 2돌만 해도 사용시 아군 전원의 BRV를 회복해주는 효과가 생기기 때문에 서포트 기술로도 무난. 티나보다는 상당히 나은 상황이다.

과거 버츠의 가장 큰 문제는 어빌리티를 마스터하는데에 시간이 너무 오래걸린다는 점이었다. 익스텐드까지 모든 강화를 거쳐도 어빌리티 각각의 마스터 횟수는 2회. 모두 마스터하려면 4턴이 걸린다. 어빌리티 자체도 마스터를 해야 제 성능이 나오는데다가, 스핑 마스터가 버츠의 효율을 좌우하기 때문에 필히 양 어빌리티 모두 마스터를 할 필요가 있음에도 4턴은 그걸 달성하기에 너무 긴 시간이다. 특히나 요새 나오는 공투들은 전투가 겨우 2웨이브밖에 되지 않아 어빌리티를 마스터할 여유가 매우 적은 것도 문제. 추가로 익스텐드를 달성해도 HP 공격 어빌리티가 하나도 나오지 않기 때문에 클리어 속도도 매우 더딘 캐릭터이다. 그리고 이러한 단점이 2018년 8월 8일의 조정으로 모두 해소되었다.

상기 표시한대로, 2018년 8월 8일에 EX 무기 가샤 복각과 썸머 캠페인 이벤트 은혜 효과 캐릭터가 되면서 굉장한 조정을 받게되었다. 일단 양측 익스텐드가 마스터까지의 사용 횟수를 더욱 단축시켜서 각 어빌리티를 한 번씩만 사용해도 마스터가 가능해졌다. 게다가 양손쥐기와 미사일은 모두 조건부 HP 공격이 되었고, 미사일+는 HP 공격이 되어서 어정쩡하게 화력이 부족하던 과거와는 결별하게 되었다. 덕분에 이제 미사일+는 적의 BRV를 대량으로 깎고, 적에게 HP 공격을 퍼붓고, 추가로 아군 전체의 BRV도 회복하는 약간 정신나간 어빌리티가 되어버렸다. 문제는 이렇게 일반 어빌리티들이 과도하게 강해진 바람에 EX 어빌리티인 발도뽑기가 애매해져버렸다. 리캐스트가 짧아 게이지는 빨리빨리 차오르는데 정작 효율이 미사일+보다 한참 낮아서 굳이 쓸 이유가 없는 어빌리티가 되어버린 것. ( ...) 조정으로 인해 주객전도가 된 황당한 경우다.

2018년 12월 26일에 2부 5.8장이 오픈되며 암흑 무기를 부여받았다. 이름은 겉치레뿐인 모험자의 검 [V]. 패시브는 모든 어빌리티의 공격력을 약간 올린다.

3.1.1. 어빌리티

  • 양손쥐기 (7회)
    근접 물리 BRV 공격. 3회 사용하면 양손쥐기+로 변화한다.
    덕분에 기본 사용횟수는 무려 7회. 사실 정확히 말하자면 마스터 해야 제 성능이 나오므로 최대한 사용할 틈에는 자주 사용해주는 편이 좋다. 초기에는 5회 마스터였지만, 2017년 4월 패치로 3회 마스터로 변경되어 성능이 극상승했다.
    어빌리티 상성 장비는 초코보 블레이드 [V]. 초코보 블레이드 [V]의 패시브 어빌리티인 나이트의 마음가짐의 효과는 기본 위력이 상승한다.
    암흑 무기인 겉치레 뿐인 모험자의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 모험자의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
    익스텐드의 효과는 마스터를 위한 사용횟수를 1회로 단축, 히트수를 2히트로 증가, 위력이 상승(中)하고 자신에게 3턴간 최대 BRV 상승 小를 부여한다. 또한 사용 후 BRV가 80% 이상이라면 HP 공격이 발동한다. 사용 후 5턴간 일반 BRV 공격을 BRV 공격+로 변화시킨다.
    • 양손쥐기+
      근접 물리 BRV 공격. 5턴간 자신에게 최대 BRV 상승 中을 부여한다.
      양손쥐기를 3회 사용해 마스터하면 변화하는 어빌리티로 양손쥐기보다 데미지가 극히 상승된다. 추가로 2017년 11월 17일 패치를 통해 최대 BRV 상승 효과까지 붙었다. 효과가 小가 아니라 中이기 때문에 무지막지한 효과를 보인다.
      마찬가지로 어빌리티 상성 장비는 초코보 블레이드 [V]. 초코보 블레이드 [V]의 패시브 어빌리티인 나이트의 마음가짐의 효과는 위력 추가로, 마스터 전의 위력 추가와 중복되어 효과가 발휘한다.
      암흑 무기인 겉치레 뿐인 모험자의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 모험자의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
      익스텐드의 효과는 노멀 버전과 동일하며, BRV 공격으로 획득 가능한 BRV의 상한이 120%가 된다.
  • 미사일 (5회)
    적의 BRV를 3/4로 만든 뒤, 근접 물리 BRV 공격을 행한다. 2회 사용하면 미사일+로 변화한다.
    원작의 청마법의 속성을 그대로 재현. 초기에는 BRV를 3/4로 깎기만 했지만 2017년 4월 패치 이후 근접 물리 BRV 공격이 후속타로 발동하게 되어 사용성이 매우 상승했다. 덧붙여 초기에는 3회 마스터였으나 패치 이후 2회로 급 다운, 무지막지하게 강해졌다. 패치 전에는 그냥 견제용 기술이었지만 지금은 버츠의 기본 능력에 따라 쓸만한 BRV 기술로 상승했다.
    어빌리티 상성 무기는 미스릴 소드 [V]. 미스릴 소드 [V]의 패시브 어빌리티인 청마도사의 마음가짐은 대상에게 2턴간 방어력 저하 小를 부여한다.
    암흑 무기인 겉치레 뿐인 모험자의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 모험자의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
    익스텐드의 효과는 마스터를 위한 사용횟수를 1회로 단축, 사용횟수를 1회 증가시킨다. 여기에 대상에게서 깎아내는 BRV의 퍼센테이지가 조금 더 상승하고, 추가로 나가는 BRV 공격의 위력도 상승(小)한다. 추가로 자신에게 3턴간 속도 상승 小를 부여하며, 사용 후 자신의 BRV가 80% 이상이라면 HP 공격이 발동한다.
    • 미사일+
      적의 BRV를 1/2로 만든 뒤, 근접 물리 BRV 공격을 행한다. 버츠의 최대 BRV를 기반으로 한 양 만큼 아군 전체의 BRV를 회복시킨다.
      미사일을 마스터할 시에 변화하는 어빌리티로 적의 현재 BRV를 1/2이나 날려버리기 때문에 자가 충전형 보스들을 순식간에 바보만드는데 매우 능하다. 2017년 11월 17일 패치를 통해 사용 후 아군 전체의 BRV를 회복시켜주는 효과가 붙어 서포트 어빌리티로의 효과도 가져가게 되었다. 마찬가지로 패치된 스핑 마스터와 겸용하면 아군 전체의 전투력을 순식간에 뻥튀기 시켜줄 수 있다.
      마찬가지로 어빌리티 상성 무기는 미스릴 소드 [V]. 미스릴 소드 [V]의 패시브 어빌리티인 청마도사의 마음가짐은 BRV 공격의 데미지가 상승하고, 대상에게 부여하는 방어력 저하의 지속시간이 3턴으로 늘어난다.
      암흑 무기인 겉치레 뿐인 모험자의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 모험자의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
      익스텐드의 효과는 노멀 버전과 동일하며, 추가로 BRV 공격을 통해 획득 가능한 BRV의 상한이 120%가 된다. 또한 조건없이 HP 공격이 바로 발동하게 된다.
  • BRV 공격+
    대상의 BRV를 4/5로 만든 뒤, 근접 물리 BRV 공격을 행한다. 아군 전원의 BRV를 자신의 공격력에 기반한 만큼 회복시킨다.
    익스텐드된 양손쥐기 혹은 양손쥐기+를 사용할 경우 5턴간 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 미사일의 마이너 카피 정도의 어빌리티로, 미사일의 사용횟수가 부족할 경우 충당용으로 사용할 수 있는 정도의 어빌리티이다.
  • EX 어빌리티 - 발도뽑기 (리캐스트 빠름)
    근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. 5턴간 자신의 최대 BRV/공격력/속도를 상승 小.
    발도 자세로 힘을 모아 순식간에 적에게 다가가 일섬을 넣는 기술. 히트수가 무려 1히트밖에 안되기 때문에 공격 효율은 최악의 수준이다. 하지만 사용 후 걸리는 버프의 양이 많으며 리캐스트가 빨라 일반 어빌리티를 대신하듯이 슥삭슥삭 날려주기에 좋다. 또한 그레이트 소드 [V]를 2돌하면 사용시 아군 전원의 BRV도 채워주니 서포트용으로도 안정적. 나온 당시에는 버츠에게 있는 HP 공격 어빌리티가 이것 뿐이라 이거라도 써야 했는데, 다른 어빌리티들이 조정을 받으면서 굳이 쓸 필요가 없는 어빌리티가 되어버렸다....

3.1.2. 패시브 어빌리티

각성 어빌리티
<rowcolor=white> 이름 획득 각성 레벨 CP 효과
보너스 업 올 5 5 자신이 적을 브레이크시켰을 경우, 아군 전체가 획득하는 브레이크 보너스의 양을 상승 極小
양손 쥐기 파워 10 10 양손 쥐기의 BRV 데미지 상승 中[8]
마스터 BRV 업 15 15 어빌리티를 마스터 할 경우, 자신의 최대 BRV 상승 小
크리티컬 BRV 게인 25 5 자신이 크리티컬을 발생시켰을 경우, 자신의 BRV가 상승 小
미사일 라이트 30 10 미사일 사용 후 딜레이 감소
양손 쥐기 챠지 35 15 양손 쥐기의 사용횟수 +1
대항심 40 5 자신의 BRV가 초기치 이상이며 타겟의 BRV가 자신의 2배 이상인 경우, BRV 공격이 크리티컬이 된다.
미사일 챠지 45 15 미사일의 사용횟수 +1
스핑 마스터 50 20 어빌리티를 2개 마스터 한 경우, 아군 전체의 초기 BRV/최대 BRV/공격력/방어력이 상승 小[9]
마스터 어택 스피드 54 5 어빌리티를 마스터 한 경우, 자신의 공격력 상승 中과 속도 상승 小[10]
양손 쥐기 익스텐드 55 15 마스터를 위한 사용 횟수 2회 감소
양손쥐기(+)의 히트수가 2히트 증가 + 위력 상승 中
+ 자신에게 3턴간 최대 BRV 상승 小 부여
+ 사용 후 BRV가 80% 이상이라면 HP 공격이 발동
+ 사용 후 5턴간 일반 BRV 공격이 BRV 공격+로 변화
양손쥐기+의 BRV 공격으로 획득 가능한 BRV의 상한이 120%로 상승 [11]
버프 어택 부스트 올 58 5 |자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 아군 전원의 최대 BRV와 공격력 상승 小[12]
미사일 익스텐드 60 15 마스터를 위한 사용횟수 1회 감소
미사일(+)의 사용횟수 +1
+ 대상에게서 깎아내는 BRV의 퍼센테이지가 상승
+ BRV 공격의 위력 상승小
+ 자신에게 3턴간 속도 상승 小를 부여
미사일 사용 후 자신의 BRV가 80% 이상이라면 HP 공격이 발동
미사일+의 BRV 공격으로 획득 가능한 BRV의 상한이 120%로 상승
+ 사용 후 HP 공격이 발동[13]
장비 어빌리티
<rowcolor=white> 이름 획득 장비 CP 효과
사무라이의 마음가짐 그레이트 소드 [V] 20 EX 어빌리티 발도뽑기 사용 가능.
이하의 패시브 획득
- 발도뽑기 파워
- 발도뽑기 BRV 업 올
- 발도뽑기 리캐스트 업
발도뽑기 파워 그레이트 소드 [V] - 발도뽑기의 BRV 데미지 상승 小
발도뽑기 BRV 업 올 그레이트 소드 [V] - 발도뽑기 사용 전에 자신의 최대 BRV에 기반한 만큼 아군 전원의 BRV를 회복한다.
발도뽑기 리캐스트 업 그레이트 소드 [V] - 발도뽑기의 리캐스트 속도 상승 상승 小
달인의 공세 느와르칼리버 [V] 20 어빌리티를 마스터할 경우, 아군 전원의 공격력과 속도 상승 小
청마도사의 마음가짐 미스릴 소드 [V] 20 미사일 사용 시, 적에게 2턴간 방어력 감소 小
미사일+ 사용시 근접 물리 BRV 공격 위력 상승 + 3턴간 방어력 감소 小
나이트의 마음가짐 초코보 블레이드 [V] 20 양손쥐기의 위력 상승 + 마스터 시에 위력 추가 상승
어둠의 모험자의 힘 겉치레 뿐인 모험자의 검 [V] 20 양손쥐기(+)/미사일(+)의 위력 상승 小
용기와 파괴의 의지 엘프의 망토 [V] 20 초기 BRV 110 상승 + 최대 BRV 220 상승
생명과 수호의 의지 리플렉트 링 [V] 20 HP 680 상승 + 방어력 84 상승
최대 BRV +110 브레이브 블레이드 [V] 2 최대 BRV가 110 상승
방어력 +84 그린 베레 [V] 5 방어력 84 상승

3.1.3. 상성 장비

<rowcolor=white> 이름 전용 유무 초기 등급 타입 CP 패시브 어빌리티
초코보 블레이드 [V] X 5 15 / 20 / 25 / 30 나이트의 마음가짐
느와르칼리버 [V] X 5 15 / 20 / 25 / 30 달인의 공세
겉치레 뿐인 여행자의 검 [V] 5 15 / 20 / 25 / 30 어둠의 여행자의 힘
미스릴 소드 [V] 5 35 / 40 / 45 / 50 청마도사의 마음가짐
그레이트 소드 [V] 5 70 / 73 / 76 / 80 사무라이의 마음가짐
엘프의 망토 [V] 5 방어구 35 / 46 / 58 / 70 용기와 파괴의 의지
리플렉트 링 [V] 5 방어구 90 / 100 / 110 / 120 생명과 수호의 의지
브레이브 블레이드 [V] X 4 10 / 13 / 16 / 20 최대 BRV +110
그린 베레 [V] X 4 방어구 20 / 26 / 33 / 40 방어력 +84

3.1.4. 공투 전용 대사

정말, 모두들 너무 무리하잖아!
まったく みんな無理しすぎだ!
어찌되든 상관없어, 녀석은 녀석일 뿐이야!
どっちでもいいさ あいつはあいつだ!
함께 싸웠던 동료를 잊어버릴리가 없잖아?
一緒に戦った仲間のことを忘れるわけがないだろう?
바람이 부르고있어
風が呼んでる

4. 시아트리듬

파일:attachment/버츠 크라우저/Bartz.png
능력치(레벨 99일시)
HP 마력 민첩
6502 136 180 235 184
습득 어빌리티[14]
<rowcolor=#e0e0e0> 어빌리티 명 유형 습득 시기
Dash Lv 1 특수 초기
Escape Lv 1 확률 발동 초기
Earth Blues Lv 1 강화 레벨 5
Agility Up Lv 1 강화 레벨 10
Sic Lv 1 확률 발동 레벨 15
Vigilance 특수 레벨 20
Calm 특수 레벨 25
Sight Lv 1 특수 레벨 30
Agility Up Lv 2 강화 레벨 35
Master Mime 특수(리미트) 레벨 40
Escape Lv 2 특수 레벨 45
Agility Up Lv 3 강화 레벨 50
Earth Blues Lv 2 강화 레벨 55
Dash Lv 2 특수 레벨 60
Sight Lv 2 특수 레벨 65
Earth Blues Lv 3 강화 레벨 70
Mimic 특수 레벨 75
Sic Lv 2 확률 발동 레벨 80
Escape Lv 3 확률 발동 레벨 85
Dash Lv 3 특수 레벨 90
Sight Lv 3 특수 레벨 95

FMS관련 어빌리티는 죄다 들어가있다.(…) 50히트[15]를 내면 이동 속도가 빨라진다거나, 일정 확률로 데미지 무효라든가, 넘어져도 다시 일어난다던가, 모그리 발견 확률을 올리거나, 초코보 탑승중 미스시 가속/속도 유지까지. 주 스탯도 민첩이라서 효율이 매우 좋다. 전투면에서는 리미트기가 공격스킬이긴 하지만 주 스탯인 민첩은 무시하고 힘, 마력, 운에 비례한 데미지가 나간다.(…) 그래도 레벨 99 기준으로 그 세 스탯의 합이 400이 되니 못써먹을 수준은 아니다. 그리고 레벨 75에 배우는 따라하기[16]는 타이밍만 기가 막히게맞는다면 타 캐릭터의 리미트 공격기도 복사한다. 사용하기 나름.

5. 월드 오브 파이널 판타지

파이널 판타지 V의 주인공이니 당연하게도 등장. 월드 오드 파이널 판타지에서 구 시리즈 주역들의 복장은 티나 등을 포함하여 대부분 인게임 도트를 따라간지라(물론 길가메시같이 일러스트를 따라간 캐릭터도 있고, 티파같이 유니크한 케이스도 있다.) 파판5때의 평상복으로 등장. 디시디아에서는 일러스트를 따라갔기에, 원작으로 처음 버츠를 접한 사람들에게는 반가운 모습. 세이버 스킬은 적에게 방어무시 물리 데미지를 주고, 아군의 명중률과 회피율을 올려주는 빅 브리지의 사투.[17] 좋은 스킬이기는 하지만 게이지를 2개나 잡아먹는 탓에 대부분은 버려진다. 본편과 같이 초코보인 보코와 같이 다니며 의사소통이 가능하다. 빅 브리지에서 에코의 도움을 받아 중턱까지는 올라왔으나, 에코가 바로 납치되어버리는 탓에 알렉산더가 멈춰 버려서 걸어 올라가야 하는 렌 & 란 일행에게 나타나서 도움을 준다.

빅 브리지, 꼭대기에서 자신을 쫓아다니던 길가메시와 마주치는데, 월오파판의 특성상 본인은 5편에서의 기억이 없기 때문에 왜 자신을 쫓아다니는지 이해를 하지 못한다. 애초에 길가메시 본인도 모르겠다고 하니 버츠 역시 알 리가 없다(…). 이에 관해서는 길가메시(파이널 판타지 시리즈) 문서의 월오파판 항목 참조. 서브 퀘스트에서는 한 번 더 만나는데, 결판을 내자는 길가메시를 내버려 두고 도망쳐 버린다. 그 외에는 보코 외에도 전체적으로 초코보에 애정이 있다는 설정인지라, 초코리나와 같이 초코보를 구하기 위해 싸우기도 한다. 주인공 격 캐릭터 치고는 생각보다 메인 스토리 라인에서 차지하는 비중이 없어서 아쉬운 캐릭터. [18]

6. 관련 문서



[1] 영칭. 덕분에 한글 표기도 '버츠'가 아니라 '바츠'가 되었다. [2] 도서관에서 '에' 자로 시작하는 책을 찾고 있는데, 그의 성격으로 유추하면 대충 추측되는 제목이지만 (...) 엑스데스에 관한 책을 찾고있었다는 추측도 있다. [3] 심지어 셋 다 공주다. 그에 비해 바츠는 평범한 평민 출신. [4] 북미판 이름이 'Khushnood Butt'이 되었다. [5] 다만 오리지널 FC~SFC판 기준으로 1~5편까지 인게임에서 공식적인 이름을 지정해 주는 경우는 4편을 제외하고는 없었으므로 오히려 파이널 판타지 4가 특이한 경우였고, 이후 파이널 판타지 6에 가서야 처음으로 이름 입력 화면에서 디폴트 네임을 지정해 주었다. [6] 원작의 포크 타워 이벤트의 충실한 재현이다. [7] 단, 전쟁의 특성 상 길가메쉬에 대한 기억은 거의 없었다.(…) [8] 2017년 11월 17일 이전에는 小 [9] 2017년 11월 17일 이전에는 개인효과 [10] 2018년 8월 8일 이전에는 마스터 스피드 업 / 어빌리티를 마스터 한 경우, 자신의 속도 상승 小 [11] 2018년 8월 8일 이전에는 양손 쥐기의 마스터를 위한 사용 횟수 1회 감소 + 양손쥐기 / 양손쥐기+의 위력 상승 小 [12] 2018년 8월 8일 이전에는 라스트 부스트 / 최종 배틀 개시시 HP가 최대치인 경우, 자신의 최대 BRV 상승 小 [13] 2018년 8월 8일 이전에는 미사일의 사용횟수+1 + 미사일 / 미사일+의 위력 상승 小 [14] 굵은 글씨는 전용 어빌리티. [15] 중간에 콤보가 끊어졌어도 Good 이상 판정을 받은 횟수가 50회 이상. [16] 125히트 주기로 가장 최근에 발동한 어빌리티를 따라한다. [17] 연출이 참으로 골때리는 기술인데 쌍둥이 앞에 나타난 길가메시를 깔아뭉개고는 앞으로 달려나가면서 엔키두가 쏜 광선을 피하고는 개구리가 되어 버린 적을 연속으로 타격해서 날려버리고는 날아오는 길가메시의 창을 그대로 강탈, 이어서 공중에 있는 길가메시를 발판 삼아 점프해 그대로 적을 홈런시키는 연출이다. 마지막은 땅에 박힌 길가메시와 그를 꺼내려는 엔키두의 모습으로 마무리. [18] 이 작품에선 시리즈의 주인공이 직접 출연한 경우 보통 작품 끝까지 나와서 도움을 준다. 6의 티나, 7의 클라우드, 8의 스퀄, 10의 티다, 13의 라이트닝 등등..버츠와 1의 빛의 전사만 중간에 붕 떠 버린다. 어느 때와 같이 밀어줄 작품 밀어주겠다. 그거지 뭐.