최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:37:10

바바(이레귤러 헌터 X)

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 바바(록맨 X 시리즈)/작중 행적
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行くぜ、エックス!!
Hope you're ready, X!!
간다 엑스!!
まだ、まだだァー!![1]
I'm not done yet!!
아직 멀었다!!
1. 개요2. 행적3. 사용 무기
3.1. 완부 파츠
3.1.1. 발칸3.1.2. 미사일3.1.3. 로켓 펀치
3.2. 견부 파츠
3.2.1. 캐논3.2.2. 레이저3.2.3. 커터
3.3. 각부 파츠
3.3.1. 네이팜3.3.2. 에너지3.3.3. 버너
3.4. 옵션 파츠

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1. 개요

이레귤러 헌터 X에 등장하는 바바의 작중 행적을 정리한 문서.

2. 행적

제로가 플레이어블로 나올 것이라는 사람들의 기대를 무참히 깨고 바바 쪽이 플레이어블로 등장했다.[2] 처음부터 사용할 순 없고 게임을 클리어한 후 저장하면 타이틀 화면이 바뀌면서 난이도 선택 이전에 캐릭터 선택이 가능해진다. 여기에 더해 자신만의 시나리오까지 가지는 등 은근히 제작진들의 푸쉬를 받고 있다. 보스들과의 대전 대사녹음부터, 상당한 고퀄리티의 전용 오프닝, 엔딩 동영상까지 따로 준비되어 있다.[3]

록맨 X 당시에는 '배반한 헌터 1' 정도의 존재였으나, 여기에서는 상세한 설정이 많이 추가되었다. 원래는 토목용 작업을 위해서 사용되는 라이드 아머를 사상 최초로 병기로써 운용한 경력을 가진 레플리로이드인데, 사실 전자두뇌의 회로에 이상이 있어서 이레귤러 이상의 잔인함을 가지고 있다. 이러다 보니 심각하게 뒤틀린 성격을 가지고 있으며, 그 때문에 일처리 방식도 굉장히 난폭해서 이레귤러 헌터에 있던 시절부터 악평이 자자했다.

결국은 자신의 파괴욕구 충족과, 재미를 위해서 헌터 일을 하다가 피해를 줄이기는 커녕 잔뜩 늘리는 사고를 거하게 쳐버리는 바람에 결국 헌터 자격을 잃고 유폐되는 상황에까지 이른다. 이를 두고 제로는 "처럼 물러터진 녀석이 있는가 하면 저 녀석(바바)처럼 답이 없는 헌터도 있는 법이지."하고 비아냥거리기도 했다.

시그마의 반란을 따랐던 것은, 물론 시그마가 유폐되어 있던 그를 풀어주기는 했지만, 결국은 자신이 현실을 바꾸기 위해서라는 기막히게 혁명가스러운 이유였다. 또한, 아이시 펜기고와 마찬가지로 엑스에 대해서 '한심한 동료'라는 인식을 가지고 있었던 듯하다. 그래서 시그마로부터 엑스가 '자신들(레플리로이드들)의 희망'이라는 말을 듣고는 대단히 어이없어했고, 이는 엑스에 대한 개인적인 증오로 이어진다.

이하 시그마가 바바를 풀어주던 상황의 대사.
바바 : 엑스, 어째서 너냐?
(이후 회상으로 넘어간다. 당시 감금되어 있던 때, 시그마가 유치소에 나타난다.)
바바 : 흥, 직접 와서 나를 처분할 수작인가...
(시그마가 라이트세이버로 바바의 수갑을 베어버린다.)
시그마 : 힘을 합쳐서 엑스를 쓰러뜨리자.
바바 : 엑스를 쓰러뜨리자고?
시그마 : 그렇다. 그것이 우리들의 진화로 이어지겠지.
바바 : 흐흐흐... 무슨 말을 꺼내나 했더니... 고민밖에 할 줄 모르는 그 얼간이 헌터가 뭘 해줄 수 있단 말이냐!
시그마 : 고민한다? 그래, 고민하는 것이야말로 다른 레플리로이드에게는 없는 특수한 능력이지. 그 여린 면 때문에 엑스는 고민하고, 깊이 생각하며, 보통의 레플리로이드는 도달할 수 없는 결론에 다다르는 거다. 하지만 엑스는 본래의 힘을 아직 알아차리지 못하고 있어.
바바 : 그 엑스의 힘을 끌어내기 위해 스스로 이레귤러가 됐다는 건가?
시그마 : 그렇다.
바바 : 나도 그 일을 도우라고?
시그마 : 그래서 여기에 왔지.
바바 : ...미쳤군!
시그마 : ( 썩소를 지으며) 강요하지는 않겠다. 아무나 할 수 있는 일이 아니니까. (라이트세이버를 칼집에 넣고 뒤로 돌아서면서 바바를 보며) 스스로 미칠 수 있는 자가 아니라면 말이다.
(유치소를 나가는 시그마. 이후 현재 시점으로 돌아온다.)
바바 : 안됐지만, 세계를 바꾸는 건 바로 나다!
- 이레귤러 헌터 X 바바의 오프닝 中
이 바바의 시나리오에서는 그저 '마음에 안 든다'는 이유로 시그마의 반란을 따르던 전 헌터 멤버들을 모조리 파괴해버리는 모습을 보임으로서 시그마에 대한 충성심 따위는 0%라는 것을 보여준다...[4] 사실 시그마도 처음부터 바바를 신뢰할 생각이 없었던 듯하며, 그저 전투능력이 제법 되니 적당히 써먹기만 할 생각이었던 듯 하다. 하여간 자신이야말로 세계를 바꾸는 힘을 가진 레플리로이드라는 사실을 증명하기 위해서 끝 없이 파괴활동을 행한다.

사실, 엑스가 보스들과 취하는 회화보다 바바가 보스들이랑 이야기하는 걸 보는 쪽이 훨씬 재밌다. 서로를 향한 상호 디스가 그야말로 깨알같다.(……) 예를 들어 부메르 쿠왕거한테 "스펙만으로는 당신이 우세할 지도 모르겠지만요..."라는 말을 듣자 "네 놈도 뭔지도 모를 엑스의 가능성이란 걸 믿는 거냐! 웃기지 마라!"라고 하면서 분노하기도 한다. 스팅 카멜리오는 바바를 존경했다며 그에게 존댓말을 쓴다.[5] 물론 바바는 성격상 카멜리오의 존경을 짜증냈지만.

전투용 레플리로이드라는 설정답게 플레이어블 악역 치고는 그 능력만큼은 확실[6]한데, 기본 무기는 그저 그렇지만 특정 한도내에서 조합하거나 보스를 쓰러뜨리면서 얻는 특수 무기들을 추가 장착할 수 있다. 즉 엑스의 아머+특수 무기의 속성을 한 번에 융합한 시스템. 총 3부위[7]에 하나씩 장착이 가능하다. 배합 조금만 잘해주면 그야말로 엑스를 넘어서는 개사기 레플리로이드. 단 이런 뛰어난 성능과 비례해 방어력은 정말 한숨이 나올 정도인데 졸개급 적에게 3대만 맞아도 터진다.(...)[8] 덕분에 엑스를 조작할 때보다 세심히 조작해서 최대한 피격당하지 않도록 주의해야하는 유리대포형 캐릭터. 라이드 아머도 엑스가 타는 라이드 아머와는 성능이 약간 다른데 체력이 아니라 제한 시간이며 피격 시 시간이 떨어지지만 에너지 회복 아이템으로 늘릴 수도 있다. 특수 무기 버튼으로 원거리 공격이 가능하고 대시는 방향키나 다리 무기 버튼으로 가능하고 멈출 때 까지 지속 가능, 내릴 시엔 무조건 파괴된다.

바바로 시그마 스테이지 3을 플레이하면 '엑스로 플레이 시 기준으론 바바가 사망하는' 장소에서 엑스와 제로가 동시에 다굴을 치는 것으로 나온다. 엑스로 바바와 싸우는 것보다 훨씬 더 까다로우나, 조합 무기만 잘 갖추면 그렇게까지 난해하지도 않다.

파일:XvsVAVA.jpg

엔딩 영상에서는 패배 후 반쯤 망가진 엑스를 비웃으면서 발로 걷어차고 짓밟으면서 승리감에 빠져 잠시 방심을 하다가 정신을 잃었다고 생각한 제로에게 뒤를 잡힌 이후에 엑스의 최대출력 차지 샷을 얻어맞고[9] 쓰러진다. 직후 엑스와 제로가 떠나고, 바바의 눈 앞에 등장한 시그마에게 어째서 엑스가 특별한 존재인지를 묻는다. 그러자 시그마는 바바에게 무엇을 하고 싶었었냐고 질문하자 바바는 이제 와서 생각해 보니 모르겠다고 답한다. 이후 시그마는 누군가에게 바바를 회수하라고 명령하며 사라지고, 바바는 세계 따윈 아무래도 좋고 엑스를 쓰러뜨린 것으로 자신의 존재를 증명하고 싶었다며 독백한다. 이후 계속 자신의 존재의의 확인과, 자아성찰을 지속적으로 하다가 기능이 정지된다.[10] 여기서는 배드 엔딩[11].


바바 엔딩 영상(일본어)

물론 본편인 엑스 루트에서는 행적 상의 차이가 그다지 많이 없는 편이다. X1 때처럼 제로의 자폭으로 라이드 아머가 파괴된 이후에 분노한 엑스에게 맨몸인 상태로 싸우다가 당해서 사망한다. 사망할 때 일본판은 "エックス如きに(엑스 따위에게)~!"를 외치고, 영어판은 "I can't lose to X(내가 엑스에게 질 리 없어)…."를 읊조린다.

엑스로 바바를 상대할 때 나오는 패턴이 기존에 비해 다채로워졌다. 약점 무기는 롤링 실드. 묘하게 플레이어블 바바의 특성이 많이 두드러져 이후에 플레이할 수 있게 되는 바바 플레이를 암시하는 패턴이 많다.

1. 전방 돌진 패턴은 기존에 비해 살짝 속도가 느려진 걸 빼면 딱히 달라진 점은 없다.

2. 공중에서 무릎 포대로 여러 발의 탄환을 쏘던 패턴이 공중에서 범피티 붐을 수직으로 하나 떨어뜨리는 걸로 바뀌었다. 기존에 비해 대단히 지능적인 패턴이라 엄청 골치 아픈 패턴인데, 바바는 대개 플레이어와 본인의 위치가 교차한다 싶을 때 이 패턴을 쓴다. 그러니까 바바가 점프한 상태인데 플레이어가 대놓고 자기 쪽으로 다가온다 싶으면 바로 이걸 떨군다는 것. 발포 타이밍이나 폭탄 투하 속도가 대단히 절묘해서 그냥 지나가려 하면 당연히 폭탄에 맞고, 대쉬로 지나치려 해도 이게 폭발 범위가 의외로 넓기 때문에 그 폭발에 피격될 위험성이 높다. 약간의 페인트를 걸어 바바가 착지할 지점과 폭탄의 폭발 범위 사이에서 대기하고 있으면 피할 수 있지만 당연히 둘 사이의 거리가 정말 가까워지며, 직후에 후술할 체리 블래스트 패턴이 나올 수 있기 때문에 방심하면 안 된다.

3. 포획탄 패턴이 어깨의 캐논을 이용해 최대 3발을 조금씩 다른 각도로 발사하게 바뀌었다. 정면, 30°, 60° 각도로 한 발씩 쏘는 식이다. 발사된 포획탄은 포물선을 그리며 날아가다 바닥에 닿으면 양쪽으로 분산되는 특성이 있으며 어느 쪽이건 피격되면 스턴 상태에 빠진다. 플레이어블 바바의 무기 중 '피스 아웃 롤러'에 해당되는 공격이지만 성능이나 사용 위치 등이 대단히 크게 다르다.

4. 여기서부터는 새로 추가된 패턴으로, 팔의 발칸포로 체리 블래스트를 연사한다. 사거리가 긴 건 아니지만 알게 모르게 플레이어의 공격이 이 발칸포에 막힐 수 있으며, 특히 바바가 대개 이 패턴을 쓸 때면 전술한 2번 패턴을 필두로 한 다양한 이유 때문에 플레이어가 바바와 정말 가까운 위치에 있는 경우가 많아 이 패턴에 피격되기 쉽다.

5. 어깨의 캐논에 에너지를 모은 뒤, 전방에 레이저를 발포한다. 발사 순간에 대쉬로 자세를 낮추거나 타이밍 맞게 점프를 하면 피할 수 있다.

3. 사용 무기

바바의 사용 파츠는 완부, 견부, 각부 옵션으로 나누어져 있다. 옵션을 제외하고 8의 코스트 상한을 가지고 있으며, 보스를 쓰러트릴 수록 3씩 증가하여 최대 32까지 증가한다. 옵션 파츠는 코스트 없이 자동으로 적용된다. 프리 모드에서는 코스트 상한이 없다.[12] 장착 무기는 스테이지 시작시에 선택하며, 스테이지를 클리어 할 때까지 바꿀 수 없다.

쓸만한 무기들은 굵은 글씨로 표시한다. 코스트는 무기 옆에 괄호(00)로 표시한다.

일반적으로 정면을 쓸어버리는 스트레이트 나이트메어, 대공용 버닝 드라이브 고정에 완부는 적절히 가성비 좋은 무기가 들어간다. 방패관통에 보스에게도 괜찮은 피해를 주는 디스턴트 니들러가 대표적. 수중 스테이지고 런처 옥토펄드가 등장하는 두 스테이지는 스터본 크러울러가 많이 쓰인다.

3.1. 완부 파츠

무빙 샷이 가능한 무기들이다. 대미지는 낮은 편이지만 연사를 하는게 의미가 있는 유일한 파츠. 유일하게 공중에서 써도 추락이 멈추지 않는 무기다.

3.1.1. 발칸

누르고 있으면 자동 연사하는 특징이 있다. 체리 블래스트와 디스턴스 니들러 외에는 연비비례 대미지가 너무 나빠 잘 쓰지 않는다.
  • 체리 블래스트(02) : 초기 장비. 코스트 2. 사거리도 길지 않고 위력도 낮지만 무기에너지 소모량이 적어서 항상 유지할 수 있다.
  • 집 재퍼(08) : 아머 아르마지를 쓰러트리고 입수. 코스트 8. 연사력이 매우 올라가지만 연비가 매우 나빠지고 사거리도 짧다.
  • 백샷 댄스(12) : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 집 재퍼와 거의 같지만 3방향으로 퍼진다.
  • 디스턴스 니들러(06) : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 연사력은 떨어지지만 관통력과 사정거리, 위력이 뛰어나다. 지형은 관통하지 못하지만 적의 방패도 뚫고 모든 보스에게 최소 3칸 이상의 대미지를 주는 우수한 성능으로 발군의 범용성을 자랑한다. 스파크 맨드릴러에게는 6대미지를 주지만 빙결 판정은 내지 못한다. 보스파이더는 6, 엑스 & 제로에게는 2.
  • 트리플 세븐(16) : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 16. 라이드 아머 발칸의 마이너 버전. 위력이 라이드 아머의 그것보다는 다소 낮고, 연비가 매우 낮다. 단, 프리 모드에서는 스테이지 진행 시 매우 시원시원하게 진행이 가능하다.

3.1.2. 미사일

런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수한다. 재미있게도 오른팔을 잠깐 빼서 그 연결부를 통해 발포하며, 발포 이후에는 다시 오른팔을 제자리에 붙인다. 부메르 쿠왕거의 약점으로 최소 6 대미지를 입힌다.
  • 휴메러스 크래시(04) : 런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 무난한 중거리 미사일.
  • 팝콘 데몬(06) : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 약간 나아간 뒤 3방향으로 갈라지는 미사일. 넓은 범위를 커버할 수 있고 위력도 괜찮으나, 연비가 좋지는 않고 탄이 갈라지기 전에 적에게 닿으면 그냥 그걸로 끝이므로 전진성 플레이시에는 활용하기 어렵다.
  • 반자이 비틀(06) : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 날개달린 미사일을 발사한다. 사거리 제한이 없고, 적에게 맞추기 쉽다. 연사력도 괜찮아서 최종화력은 나쁘지 않은편. 단점은 공격 범위가 넓은만큼 장애물에도 잘 막힌다는 점.
  • 로스트 램(06) : 부메르 쿠왕거를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 탄속이 느린, 랜덤으로 이동하는 미사일. 원거리에서 적에게 맞추기가 어렵다. 쿠왕거를 4발로 격파할 수 있다.
  • 서로티널 불릿(04) : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 처음 속도는 느리지만 가속해가는 미사일을 발사한다. 스파크 맨드릴러를 상대로 상당히 큰 대미지를 입힐 수 있다.

3.1.3. 로켓 펀치

스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수한다. 미사일과 달리 오른팔 자체를 날려서 공격하며, 아머 아르마지에게 전반적으로 큰 위력을 낸다.
  • 고 겟타 라이트(06) : 스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 스탠다드형 로켓 펀치. 아머 아르마지를 4방에 격파할 정도의 무시무시한 화력을 자랑한다.
  • 스포일드 브랫(06) : 런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 탄속과 회수 속도가 매우 빠르며 연사가 가능한 로켓 펀치지만 연비에 비해 위력이 너무할 정도로 약하다. 아머 아르마지 상대로도 그다지 대미지가 안 나온다.
  • 에고이스틱 필(12) : 아머 아르마지를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 관통력이 좋고 위력도 괜찮으며 사거리도 제법 길지만 치명적으로 회수가 느려 다른 무기들과의 병행이 필수적이다.
  • 골든 라이트(20) : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 20. 바바 최고 위력의 단발기. 공격력 하나는 끝내주게 높으며, 보스에게 넉백 기능이 있다. 약점은 사거리가 매우 짧고, 연비가 나쁘다. 전형적인 보스 킬러용 기술. 엑스와 제로에게 최대 대미지를 줄 수 있다. 연비의 문제로 조합을 잘 짜야 한다.
  • 인피니티 기그(16) : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 16. 발사하면 판넬마냥 적에게 붙어 최대 4회 대미지를 주고 돌아온다. 추적 능력으로 원거리전에는 적절하지만 지형지물에 막히거나 적의 탄을 노리기도 하므로 난전이나 근접전에서는 과신하지 않는 것이 좋다. 추적능력으로 적의 방어는 어느 정도 무시할 수 있고( 메툴이나 아머 아르마지처럼 전신 무적판정인 가드는 뚫지 못한다)위력도 보기보다는 괜찮아서 2발이면 중형 메카니로이드 정도는 잡을 수 있지만 보스전에서는 위력이 나오지 않는다. 코스트가 높아 조합이 어려운 것도 단점. 스파크 맨드릴러, 보스파이더에게는 약점급 위력이 나온다. 아머 아르마지를 상대로도 높은 대미지를 띄울 수 있으나 이 쪽은 6방을 맞춰야 한다.

3.2. 견부 파츠

공격 시에 정지하여 사용한다. 공중에서 사용 시 추락이 멈추기 때문에 연비가 좋은 무기로 체공 시간을 매우 늘릴 수 있다. 일부 무기를 제외하고는 위 아래로 어느정도 각도 조절이 가능하다.

3.2.1. 캐논

  • 프론트 러너(02) : 초기 장비. 코스트 2. 위력은 무난하며 연비가 좋기 때문에 체공과 패턴 회피에 유용하다. 정확하게 맞추면 1~2발로 아머 아르마지의 롤링 어택 패턴을 캔슬시킬 수 있다.
  • 트라이던트 라인(06) : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 3방향으로 한 번씩 발사한다. 연비는 괜찮지만 빈틈이 커서 활용하기 어렵다. 방향키로 각도는 바꿀 수 없지만 발사 순서를 바꿀 수 있다.
  • 팻 보이(10) : 부메르 쿠왕거를 쓰러트리고 입수. 코스트 10. 위력과 소모율, 그리고 약간의 공격범위가 올라간 프론트 러너. 딱히 사용하기 어려운 점이 없어서 주력으로 활용할 수 있다.
  • 파이어 머레인(08) : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 8. 발사하면 약간 앞으로 가서 폭발하는 탄을 발사, 그 폭발로 적이 죽으면 유폭이 일어나 추가 대미지를 준다. 그러나 위력이 낮으며 사정거리도 짧다. 미사일을 마구잡이로 쏴 대는 런처 옥토펄드한테 비상하게 잘 먹히며, 괴상하게도 옥토펄드 상대로 약점 급 대미지가 나온다.
  • 롱 샷 기즈모(14) : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 코스트 14. 탄을 5연사한다. 위력은 매우 높지만 연비와 딜레이 때문에 쓰기 어렵다.

3.2.2. 레이저

스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수한다. 전체적으로 효율이 좋다. 스톰 이글리드에게 전반적으로 높은 위력을 낸다.
  • 케르베로스 팬텀(06) : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 카멜레온 스팅과 거의 같은 무기다. 전탄 히트 하지 않으면 위력은 낮다. 스톰 이글리드의 약점으로 위력은 아래 두 무기보다 약하지만 패턴 캔슬이 가능하다.
  • 너버스 고스트(08) : 스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수. 코스트 8. 관통하는 레이저를 발사한다. 세로폭이 좁으며 위력은 그럭저럭. 스톰 이글리드, 랑다 방다의 약점으로, 이글리드를 4방에 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 라이징 스펙터(18) : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 18. 발사각도가 30도로 고정되어 있는 레이저포를 발포한다. 공격력과 범위가 절륜하며 상당히 쓸만하지만, 나이트메어가 너무 강해 살짝 묻히는 편. 역시 이글리드와 랑다방다에게 약점급 위력을 내지만 코스트 문제 때문에 너버스 고스트보다 쓰기 힘들다.
  • 스트레이트 나이트메어(14) : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 코스트 14. 길이가 살짝 짧은 스톰 토네이도. 발사각도가 정면으로 고정되어있지만 스톰 토네이도의 성능은 어디 안 간다. 보스 빼면 어마어마한 렉과 함께 전부 한 방에 보내는 어마어마한 위력을 과시한다. 다만 보스에게는 정말 데미지가 안 박힌다.
  • 네크로 버스트(28) : 런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수. 코스트 28. 화면전체에 다단히트하는 공격을 날린다. 대미지는 꽤 좋지만 무기 게이지를 전부 소모하며, 스톰 이글리드를 제외한 나머지 보스에게는 대미지가 쥐꼬리만큼 들어간다. 코스트도 높아 쉽게 쓰기는 어렵다. 이 녀석을 제대로 쓸 수 있는 때는 엔딩을 보고 코스트가 무한이 돼서 다른 효율적이고 고코스트인 무기와의 조합이 가능해졌을 때. 한 방에 잡몹을 몽땅 처리하고 다른 웨폰으로 간신히 살아있는 몇 마리만 잡아주면 된다.

3.2.3. 커터

부메르 쿠왕거를 쓰러트리고 입수한다. 스팅 카멜리오의 약점이며 버닝 나우만더의 코, 런처 옥토펄드의 팔들을 잘라내 일부 패턴을 봉인 할 수 있다.
  • 메탈 크레센트(04) : 부메르 쿠왕거를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 3방향으로 되돌아오는 탄을 발사한다. 범위는 괜찮지만 위력이 낮고 관통력도 기대할 수 없다.
  • 퀵 홈시크(04) : 스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 부메랑 커터와 거의 동일한 무기. 아이템 회수가 가능하다.
  • 패러사이트 소드(06) : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 점점 커지는 부메랑을 발사한다. 돌아오지 않고, 관통력과 위력은 좋지만 단발 히트이기 때문에 잡몹 처리력은 평균 수준이다. 범위가 매우 넓어 사용 편의성은 좋다.
  • 투 헤드 슬래시(06) : 런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 약간 큰 커터를 2방향으로 발사한다. 위력은 패러사이트 소드 단발보다 약간 떨어진다. 범위는 넓지만 관통력이 없어서 패러사이트 소드나 머룬드 토마호크보다는 조금 쓰기 힘들다.
  • 머룬드 토마호크(12) : 아머 아르마지를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 발사하면 약간 나간뒤 회전하면서 머무는 큰 커터를 발사한다. 관통력과 위력이 매우 뛰어나며 연사에도 문제가 없다. 커터계 최강의 무기.

3.3. 각부 파츠

지상에서 쓰면 세월아 네월아 하면서 쓰기 때문에 봉인해야 하고, 점프해서 쓰면 수직으로 내리꽂히기 때문에 근접용 무기에 가까워진다. 견부와 마찬가지로 공중에서 사용 시 추락이 멈추기 때문에 체공 시간을 늘리는 용으로 응용 가능하다.

3.3.1. 네이팜

  • 범피티 붐(02) : 초기 장비. 코스트 2. 초기 장비 중에서는 발군의 위력을 자랑한다. 최종 보스를 제외하고는 준 약점급 대미지를 보스에게 주는 점도 장점이다.
  • 럼블링 뱅(12) : 스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 가로로 넓게 퍼지는 네이팜 탄을 발사한다. 위력이 너무 낮고, 바닥 이외에서는 폭발하지 않는 무기.
  • 스플래시 히트(08) : 런처 옥토펄드를 쓰러트리고 입수. 코스트 8. 탄을 던지면 터지는 자리에서 차지 스톰 토네이도가 발생한다. 바닥 이외에서 폭발하지 않는 약점이 있지만 위력이 매우 높아 쓸만하다.[13]
  • 테리트리얼 파우(04) : 아머 아르마지를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 무릎 앞에 3개의 폭발을 발생시킨다. 위력이 낮고 원거리의 적을 공격할 수 없지만 공격시간이 짧아 후딜이 없고 코스트도 적으며 적의 에너지 탄을 상쇄시킨다. 최종 보스전에서, 특히 포위해서 버스터를 난사하는 패턴에서 유용하게 사용할 수 있다. 소모량이 적어 체공시간을 오래 벌 수 있고, 탄을 상쇄시키기 때문에 어느 정도 안전이 보장된다. 방어상태인 메툴을 파괴할 수 있다.
  • 뱅어웨이 밤(10) : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 코스트 10. 즉발하면서 연속폭발이 일어난다. 위력은 확실하지만 연비가 무거운 것이 단점. 버닝 나우만더 상대로 높은 대미지를 줄 수 있는 무기다.

3.3.2. 에너지

아머 아르마지를 쓰러트리고 입수한다.
  • 데드스타 허그(04) : 아머 아르마지를 쓰러트리고 입수. 코스트 4. 적의 에너지탄을 상쇄시키지 않는 롤링실드를 발사한다. 런처 옥토펄드의 약점.
  • 피스 아웃 롤러(06) : 스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 일렉트릭 스파크를 발사한다. 바닥으로만 발사하는 차이점만 있다. 아머 아르마지의 약점.[14]
  • 소드 부케(16) : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 16. 속도가 빠른 차지 파이어 웨이브를 발사한다. 위력은 높지만 딜레이가 상당하고, 바닥이 없으면 사용할 수 없는 단점이 있다.
  • 핫 아이시클(10) : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 10. 대각선 위 방향으로 화염탄을 발사해, 천장 등에 착탄하면 불이 퍼져나간다. 위력은 좋지만 천장이 없는 맵에서는 쓰기 어렵다.
  • 스터본 크라울러(12) : 부메르 쿠왕거를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 지상과 벽을 기어가는 에너지 탄을 발사. 연사가 빠르며 다단히트하기 때문에 위력도 높다. 런처 옥토펄드, 아머 아르마지의 약점.

3.3.3. 버너

버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수한다. 시 드래곤 레이지를 제외하고는 전부 수중에서 사용할 수 없으며, 아이시 펜기고의 약점이다.
  • 와일드 호스 킥(06) : 버닝 나우만더를 쓰러트리고 입수. 코스트 6. 전방으로 화염방사기를 쓴다. 위력은 높지만 사거리가 짧다.
  • 드래곤즈 워스(08) : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 코스트 8. 아치를 그리는 화염방사. 탄도 조절이 어렵다.
  • 그린 아이드 램프(12) : 스팅 카멜리오를 쓰러트리고 입수. 코스트 10. 사거리는 매우 짧지만 범위는 큰 화염을 발사한다.
  • 시 드래곤 레이지(12) : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 12. 와일드 호스 킥의 사실상 상위호환. 사정거리가 버너 중 제일 길다. 설정상 화염이 아니라 냉각가스를 분출하는 무기여서 아이시 펜기고의 약점을 찌를 순 없지만 물 속에서도 쓸 수 있고 스파크 맨드릴러에게 약점 판정을 내서 얼려버릴 수 있다.
  • 버닝 드라이브(16) : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 코스트 16. 바바 주변의 산소를 일시적으로 연소시켜 무지막지한 화염을 일으킨다. 다른 버너계와는 달리 단발히트계지만 그만큼 후딜레이가 적으며 공격력이 상당히 높고 전방위를 커버한다. 능동적으로 공격하기보단 롤링 쉴드 차지샷처럼 사각에서 달려드는 잡몹들에 대항하기 위한 무기. 보스에게 입히는 피해량도 상당하기에 천장에 붙는 패턴이 있는 보스들을 상대하기 좋다. 아이시 펜기고를 단 3방으로 죽일 수 있다.

3.4. 옵션 파츠

  • 프로즌 캐슬 : 아이시 펜기고를 쓰러트리고 입수. 엑스의 바디 파츠와 마찬가지로 적에게서 받는 대미지를 반감시킨다.
  • 스피드 데블 : 스톰 이글리드를 쓰러트리고 입수. 이동 속도가 증가한다. 대쉬가 없는 바바에겐 유용한 파츠.[15] 이동 속도도 속도지만 점프 비거리가 크게 늘어난다. DNA 파츠의 스피드 무브와 같은 효과라고 할 수 있다.


[1] 체력이 50% 이하로 떨어졌을 때 나오는 대사 [2] 오리지널 X1에선 제트 세이버가 존재하지 않으니 제로가 나온다면 캐릭터 성능이 대쉬가 가능하다는 점만 빼면 그냥 아머 없는 엑스와 별 다를 바가 없는 데다가 제로 또한 바바처럼 시그마 궁전 3구역에서 사망하므로 엑스와의 차별화가 쉬운 바바를 대신 선택한 듯하다. 그것보다 제로 편애로 인해 엑스의 비중을 빼았긴 것을 생각해서 다른 캐릭터를 선택했다는 의견도 있다. [3] 특히 X8처럼 북미 더빙이 굉장히 호평인데 틈틈히 나오는 찰진 미친 웃음 소리가 일본판보다 통쾌하다는 평을 받고 있다. [4] 이는 코믹스판에 영향을 받은 설정으로 보이며, 코믹스판에서도 록맨이라는 전설의 이름을 부수기 위해서 시그마와 손을 잡은것 뿐이다. [5] 이 때문에 카멜리오는 플레이어 캐릭터가 엑스일 때와 바바일 때의 말투가 다른 유일한 보스 캐릭터가 되었다. [6] 록맨 1의 리메이크작 록맨 록맨에서도 보스 플레이가 가능하지만, '보스 캐릭터 본연의 특수 무기만 사용 가능하다는 점' 때문에 보스별로 상성빨을 심하게 타고, 성능빨을 심하게 타는 문제가 있었다. 예를 들면 사기적인 성능의 무기 썬더 빔을 소지한 일렉맨이나, 범용성이 뛰어난 파이어맨, 적을 얼릴수 있는 아이스맨, 바위를 생산해서 지형을 바꿀수 있고 보스도 가둘 수 있는 거츠맨, 시간정지보다 약하지만 시간을 느리게 만들 수 있는 타임맨은 매우 편한 반면, 칼날 두 개밖에 못날리는 컷맨이나, 컨트롤이 어려운 봄버맨, 슬라이딩 밖에 할 게 없는 오일맨은... [7] 버스터, 숄더 캐논, 풋 미사일이다. [8] 이건 X 시리즈 자체가 라이프 업을 행하지 않으면 기초 체력이 낮기 때문인것도 한 몫 한다. 하트를 하나도 모으지 않은 노 아머 엑스 역시 바바 못지 않은 물살이라서 라이프 업과 아머 등의 아이템 수집 요소로 커버해야 한다는 점을 간과한 것. 극단적인 예시로 하드 모드의 노 하트 & 노 보디 파츠 엑스는 시그마에게 원샷 원킬 당한다. [9] 차지 샷을 맞기 전 한 말이 일본판에서는 "말도 안 돼, 소리를 안 내고 차지하고 있었다니!?"여서 당황하는 모습이 잘 드러나지만 북미판에서는 "Not a charge shot!(차지샷만은!)"으로 번역되어 그 무서울 게 없는 바바가 갑자기 겁먹은 듯한 뉘앙스를 풍겨서 북미판 연기에서 사실상 웃음거리로 혹평받는 부분이다. [10] 이 독백을 곱씹어 보면 엑스를 증오하는 이유, 그리고 자신이야말로 세계를 바꿀 존재라고 주장해 온 이유를 대충 짐작해볼 수 있는데, 자신은 이레귤러 헌터로서 할 일(이레귤러 처분)을 할 뿐인데 주변에서 비난을 해온 끝에 이레귤러로 낙인 찍혔는데 정작 이레귤러 헌터로서 반푼이일 뿐인 엑스는 세계를 바꿀 존재로 기대를 받는다는 것에 열등감을 느낀 게 기원으로 보인다. 물론 자신이 그런 신세로 굴러떨어진 근본적 원인은 자신의 인격 이상이 문제였지만. [11] 반면 시그마 입장에서는 해피 엔딩이다. X 시리즈 등장 이후 오리지널 내내 막판에 얻어터지기만 했던 시그마가 최후의 승자가 되는 유일한 엔딩인 셈. [12] 진입 방법이 약간 특이하다. 엔딩이 끝난 후 타이틀 화면으로 넘어가기 전에 저장하겠냐고 물어보는데 저장할 경우 평상시와는 다른 배경과 함께 클리어란 문구가 붙게 된다. 이 세이브 파일을 불러오면 프리 모드로 진입한다. 엑스와 공유하는 사항은 8 보스 및 시그마 스테이지의 보스가 부활하면서 스테이지 변경 기믹이 초기화되고 해당 스테이지의 보스를 쓰러뜨려도 스테이지 변경 기믹만 재작동하며 보스 자체는 쓰러뜨리지 않은 것으로 처리하기 때문에 다시 진행해도 보스와 싸우게 된다. [13] 공격 범위가 세로 전체를 차지하기 때문에, 이걸 착용하고 레이저 파츠에 나이트메어를 착용하면 가로 세로 토네이도로 덮어버릴수가 있다. [14] 이런 저런 면에서 아이러니한 무기인데, 본인을 잡아야 약점 무기를 얻는 셈이기에 8 보스전에서는 아르마지의 갑옷을 벗길 수가 없다. 또한 엑스 플레이 시 보스로 나오는 바바는 이 무기를 풋 미사일이 아닌 숄더 캐논으로 발포한다. [15] 왜냐하면 엑스모드에서 대시에 해당되는 버튼은 바바모드에서 각부 파츠 공격버튼으로 변경되었기 때문이다.


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