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1. 개요
윤랑과 스텔라가 만났다!
캐릭터 출시 공지사항 中
캐릭터 출시 공지사항 中
안개 블록 효과와 끌어당김으로 상대방을 내 랜드마크로 부르는 파산 캐릭터!
캐릭터 도감 설명 中
캐릭터 도감 설명 中
2021년 9월 7일 모두의마블 for kakao에 출시된 파산 중시 형 캐릭터.
2. 캐릭터 능력치
진화 믹스 윤랑 | ||
S+ 카드 풀강 시 능력치 | ||
통행료 할인 | 142 | |
보너스 게임 승리 | 140 | |
특수 비용 할인 | 121 | |
황금 포츈 획득 | 141 | |
건설 비용 할인 | 113 | |
주사위 컨트롤 | 158 | |
인수 비용 할인 | 120 | |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 내가 내 랜드마크 도착 및 [건설] 시 90%로 해당 지역에 [안개] [블록효과] 적용 <[발동예외사항]> / 내 랜드마크 도착 시 85%로 라인 내 상대에게 2턴 간 [출혈] 효과 적용 | |
S+ 캐릭터 전용스킬 | 건물 3개 [건설] 시 45%로 [제자리이동] ([미발동성장] +15%) / 내 랜드마크 도착 및 직접 건설 시 90%로 선택한 [팀지역]에 올림픽 개최 및 랜드마크 [자동건설] 후 앞뒤 4칸 [끌어당김] | |
기본 코스튬 | 상대가 [랜드마크획득] 시 55%로 [랜드마크추가생성] <[건설우선순위]> | |
아이돌 코스튬 & 스텔라 외형코스튬 | 상대가 [랜드마크획득] 시 55%로 [랜드마크추가생성] <[건설우선순위]> ([미발동성장] +5%) / 상대가 내 [배수잠금] 지역 도착 시 65%로 통행료 면제 무시 <[발동예외사항]> |
3. 평가
윤랑의 안개 블록&출혈 스킬과 스텔라의 제자리 건장&원격 끌당을 섞어놓은 파산 중시 형 캐릭터. 코스튬의 유무 차이가 꽤나 큰 편이다.3.1. 장점
-
높은 랜마 수급 능력
기본적으로 15%성장하는 제자리 건장을 보유하고 있고,건장이 터지지 않아도 다른 랜드마크 건설 또는 도착만 하면 관광지 지정으로 삼건을 랜마로 치워버리면서 공격까지 가능하기 때문에 랜마 수급이 상당히 빠르다. 후공의 공격력을 강력하게 해주는 카드론류 옵션을 내장한 것은 덤.
-
쉽게 잡는 다수의 공격 찬스
믹윤랑의 보편적인 세팅은 헬멧과 스펀,쉴드 슈즈 +@ 세팅인데, 내장된 끌당 능력과 안개 블록, 스위치 펀치건까지 무려 3개의 공격 옵션을 가지고 있으며 이중 자신 턴에 능동적으로 쓰기 쉬운 끌당과 펀치건은 턴당 제한이 없기에 각만 잘 잡히면 주사위 한번에 3~4번씩 공격이 가능하며, 출혈 효과도 내장하고 있어 쉴드를 벗기는 속도도 빠르다. 처음 2~3턴이 지난 후 랜드마크가 충분히 건설된 믹윤랑은 한턴에 족히 열번이 넘는 공격각을 잡아내기 때문에 그 방어력 튼튼하다는 엘리제나 가이아도 감당하기 쉽지 않다.
-
피할 수 없는 안개 블록을 통한 강력한 장기전
안개 캐릭터의 공통 장점으로, 밟고 끌려가기 전에는 절대 사라지지 않는 안개 블록의 특성상 깔아놓고 시간이 지나면 자연스럽게 안개 캐릭터가 유리해지게 된다.
3.2. 단점
* 랜드마크가 적은 초반의 무력함
믹윤랑은 기본적으로 랜드마크를 건설하고 안개블록을 깔아 끌당과 펀치각으로 상대를 공격하는데, 즉 랜드마크가 여기저기 깔리지 않은 초반 1~2턴까지는 공격 찬스 자체가 잘 잡히지 않아 상당히 취약하다. 가뜩이나 믹윤랑은 내장 효과도 전부 공격 관련이라 방어는 오로지 쉴드 슈즈와 티바에 의존해야 하는데, 쉴드 슈즈도 첫 건장이 터지지 않으면 효과 보기가 쉽지 않다. 특히나 해방이 없다면 가장 크게 체감이 될 단점.
4. 기타
- 2016년에 첫 출시되었던 믹스 미라쥬&프시케에 이어 5년만에 두 번째로 출시된 믹스 캐릭터이다. 믹스 미라쥬와 프시케는 두 캐릭터 모두 같은 능력으로 출시했지만 이번엔 믹스 스텔라를 출시하지 않고 믹스 윤랑만 출시하였다.
[건설]
건설은 3가지 종류로 나뉩니다
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것 [안개] 안개 블록은 모서리 블록 전까지만 턴이 끝날 때마다 앞뒤 인접 2개 블록에 확장됩니다
안개 블록은 라인 내 한 개만 설치가 가능하며, 상대가 해당 라인에 설치 시 내 안개 블록은 사라집니다
상대가 안개 블록 도착 시, 확장된 안개 블록은 사라지며 상대는 안개 진원지 블록으로 이동됩니다
쉴드 충전 상태로 안개 블록 도착 시, 안개 블록으로 인한 이동을 방어할 수 있습니다
안개 블록의 소유권 변경(매각/페인트/파산) 시 안개 블록은 사라집니다 [블록효과] 블록 효과는 블록을 특수한 상태로 변경하는 것을 말합니다
설치물로 판정되지 않으며, 블록 효과 적용 시 해당 블록에 있는 상대 설치물과 전용 오브젝트가 제거됩니다
블록 효과를 적용한 캐릭터가 스킬 발동 불가 상태여도 효과 발동이 가능합니다
한 블록에는 하나의 블록 효과만 적용되며, 마지막에 적용된 블록 효과로 갱신됩니다 [발동예외사항] 건물이 자동으로 거설되는 경우에는 발동되지 않습니다 [출혈] 출혈 효과에 걸릴 시 마블 30%강탈 후 효과에 걸린 상대 턴 시작 시 추가로 마블을 강탈합니다
유지 턴 수는 상대 턴 시작 시 마블 강탈 후 감소되며, 매 턴마다 10%씩 강탈 비율이 상승합니다 [건설] 건설은 3가지 종류로 나뉩니다
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것 [제자리이동] 제자리로 순간이동하여 해당 지역 도착 효과를 한 번 더 얻습니다 [미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다 [팀지역] 내 지역과 팀원의 지역을 뜻합니다 [자동건설] 건물의 단계가 자동으로 상승됩니다 [끌어당김] 범위 안의 모든 상대를 발동 위치로 강제 이동시킵니다
속박 중인 상대의 경우 제자리에서 속박이 해제됩니다 [랜드마크획득] 건설(직접/자동 포함)을 통해 랜드마크를 생성하는 것을 의미합니다 [랜드마크추가생성] 다른 지역에 랜드마크가 자동으로 건설됩니다 [건설우선순위] 독점 위험 지역 ▶ 빈 지역 순으로 랜덤 건설됩니다 [랜드마크획득] 건설(직접/자동 포함)을 통해 랜드마크를 생성하는 것을 의미합니다 [랜드마크추가생성] 다른 지역에 랜드마크가 자동으로 건설됩니다 [건설우선순위] 독점 위험 지역 ▶ 빈 지역 순으로 랜덤 건설됩니다 [미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다 [배수잠금] 내 지역의 통행료 배수(곱셈)를 상대가 빼앗을 수 없게 보호합니다
보호중인 지역은 건물 위에 자물쇠로 표시됩니다 [발동예외사항] 르블랑의 예고장 스킬은 통행료 면제가 가능합니다
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것 [안개] 안개 블록은 모서리 블록 전까지만 턴이 끝날 때마다 앞뒤 인접 2개 블록에 확장됩니다
안개 블록은 라인 내 한 개만 설치가 가능하며, 상대가 해당 라인에 설치 시 내 안개 블록은 사라집니다
상대가 안개 블록 도착 시, 확장된 안개 블록은 사라지며 상대는 안개 진원지 블록으로 이동됩니다
쉴드 충전 상태로 안개 블록 도착 시, 안개 블록으로 인한 이동을 방어할 수 있습니다
안개 블록의 소유권 변경(매각/페인트/파산) 시 안개 블록은 사라집니다 [블록효과] 블록 효과는 블록을 특수한 상태로 변경하는 것을 말합니다
설치물로 판정되지 않으며, 블록 효과 적용 시 해당 블록에 있는 상대 설치물과 전용 오브젝트가 제거됩니다
블록 효과를 적용한 캐릭터가 스킬 발동 불가 상태여도 효과 발동이 가능합니다
한 블록에는 하나의 블록 효과만 적용되며, 마지막에 적용된 블록 효과로 갱신됩니다 [발동예외사항] 건물이 자동으로 거설되는 경우에는 발동되지 않습니다 [출혈] 출혈 효과에 걸릴 시 마블 30%강탈 후 효과에 걸린 상대 턴 시작 시 추가로 마블을 강탈합니다
유지 턴 수는 상대 턴 시작 시 마블 강탈 후 감소되며, 매 턴마다 10%씩 강탈 비율이 상승합니다 [건설] 건설은 3가지 종류로 나뉩니다
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것 [제자리이동] 제자리로 순간이동하여 해당 지역 도착 효과를 한 번 더 얻습니다 [미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다 [팀지역] 내 지역과 팀원의 지역을 뜻합니다 [자동건설] 건물의 단계가 자동으로 상승됩니다 [끌어당김] 범위 안의 모든 상대를 발동 위치로 강제 이동시킵니다
속박 중인 상대의 경우 제자리에서 속박이 해제됩니다 [랜드마크획득] 건설(직접/자동 포함)을 통해 랜드마크를 생성하는 것을 의미합니다 [랜드마크추가생성] 다른 지역에 랜드마크가 자동으로 건설됩니다 [건설우선순위] 독점 위험 지역 ▶ 빈 지역 순으로 랜덤 건설됩니다 [랜드마크획득] 건설(직접/자동 포함)을 통해 랜드마크를 생성하는 것을 의미합니다 [랜드마크추가생성] 다른 지역에 랜드마크가 자동으로 건설됩니다 [건설우선순위] 독점 위험 지역 ▶ 빈 지역 순으로 랜덤 건설됩니다 [미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다 [배수잠금] 내 지역의 통행료 배수(곱셈)를 상대가 빼앗을 수 없게 보호합니다
보호중인 지역은 건물 위에 자물쇠로 표시됩니다 [발동예외사항] 르블랑의 예고장 스킬은 통행료 면제가 가능합니다