- 펌프 잇 업/수록곡으로 돌아가기
최초 수록 버전 | 펌프 잇 업 NX | |||
아티스트 | Banya Production | |||
BPM | 92 | |||
채널 | Original / NX ~ NXA | |||
레벨 데이터 ※ PHOENIX 기준 | ||||
타입 | 레벨 | |||
Normal | Single | 3 / 5 / 10 / 17 | ||
Double | 17 / 18 |
채보 제작자 | ||||
타입 | 레벨 및 제작자 | |||
Normal | S3 / S5 / S10 / S17 | HP | ||
D17 / D18 | EHNE |
1. 개요
펌프 잇 업 NX에서 처음 선보인 곡이며, 차이코프스키의 백조의 호수를 편곡했다. 영문으로는 어째서인지 Ugly Little Duck가 아닌 Ugly Dee라고 표기되어 있다.등장할 당시에는 나름대로 채보들이 꽤 알차게 구성되어 있었으나 펌프 잇 업 NX2때 전부 삭제되었다. NX2의 어나더 프리스타일/나이트메어 채보만 남아있었는데 일반 노트는 단 하나도 없으며, 롱노트로만 도배되어 있는 채보라 당시 유저들에게 충공깽을 선사했다. 이후 한동안 싱글은 존재하지 않고 현 17, 18인 더블만 존재했던 것을 볼 수 있었다. 물론 지금은 패치로 인해 싱글 스텝이 3개나 추가되었지만 존재감은 거의 없다시피 한다.
여담으로 펌프 잇 업 2015 PRIME에서 복귀한 Yahpp이 이 노래의 원곡을 리메이크하여 Red Swan을 내놓았지만 곡과 채보의 성격은 많이 다르다.
더블의 채보들이 워낙 정신이 나가 있어서 '미친 오리 새끼'라는 별명을 붙이기도 했다.
2. 채보 구성
2.1. NX 당시의 채보
- 크레이지 채보: 수록 당시 13레벨이었지만 XX 기준에서 레벨 치고 난해한 패턴이다. 중간중간 3노트가 많이 나오고, 끌기로 16비트를 처리하는 구간도 있다.
-
나이트메어 채보: 수록 당시에 14레벨이었으나 롱잡 패턴(1롱노트+2노트, 2롱노트+1노트)이 많고 중간중간 3노트가 나타나며, 크레이지와는 다르게 수평 틀기까지 있어서 웬만한 D15보다 더 어렵다.
그래도 PRIME 2 및 XX 까지의 D15 보다는 낫다.
2.2. 싱글
좌측 S3, 우측 S5.
- S3: 롱노트 밖에 없는 채보로 펌프 잇 업의 모든 채보들 중에서 SSS(피닉스 기준 PERFECT GAME) 난이도가 가장 쉽다고 알려져 있다. 난이도가 너무 낮은 탓에 그 이상의 인지도는 없는 것이 문제. 그나마 펌프 잇 업 XX당시 신곡인 86의 해금조건이 SSS랭크 86회 달성이라서, 86을 해금하고자 하는 플레이어들로 인해 전례없는 인기를 얻었으며 해당 곡의 걸리는 시간이 1분 36초짜리 아케이드 곡인 것만은 그나마 위안.
- S5: BPM이 92로 8비트가 나온다. 2노트가 섞인 8비트 구간은 주의.
- S10: 16비트 구간이 많다. 하지만 BPM이 느려 16비트 채보의 기초를 쌓는데 적절하다.
- S17: NXA 월드 맥스 미션에서 SN, DR과 음표 스킨 옵션을 제외한 채보로, 곡의 멜로디에 맞춘 프리징이 주를 이루고 있다. XX 2.07 업데이트 후 정식 채보로 채용되었다. 피닉스에서는 SSS 이상으로 클리어하면 GIMMICK LV.3 칭호를 얻을 수 있다.
2.3. 더블
- D17(전 11)[1]:
수록 당시 어나더 프리스타일 채보. D18과 똑같은 구성으로 롱노트만 나오는 채보인데 단순히 롱노트가 나오는 것이 아니라 3, 4롱노트가 계속 나온다. XX 버전 이전까지 11렙에 맞지 않게 한발 2노트를 요구했기에 사기 난이도로 악명이 높은 채보 중에 하나였다. 3, 4롱놋만으로도 악랄하지만 마지막엔 3롱놋 두개가 겹쳐 일시적으로 6노트를 만들기 때문에 손을 사용하는 등의 방법을 쓰지 않으면 콤보를 절대 이을 수 없다.[2] 앞서 설명했듯 더블 18과 구성이 같으나 이 채보는 틱이 1이다. 총 콤보 수가 고작 71이다. 틱이 1개씩이다 보니 롱놋 중간에 새더라도 영향이 없지만, 아무래도 노트 수가 너무 적다 보니 스코어가 동급 레벨과 타 레벨에 비해 매우 낮게 나오며 EXP와 PP를 더블 18보다 많이 얻을 수 없다. 무엇보다 가장 중요한 것은 A 달성은 매우 어렵다. 총 71 콤보면, 보통 싱글 1 ~ 2에서 나올 만한 콤보 수이며, 더블 퍼포먼스도 기본적으로 100을 넘긴다. 조금만 미스가 나와도 B가 나오며[3] 마지막 6노트 구간은 예외로 손으로 눌러야 미스를 면할 수 있다. 참고로, 틱이 1짜리인 점을 삼아 틱이 있는 타이밍에만 밟는 경우도 있다. 이 채보는 더블 18과 달리 강제 배속이 적용되어 있다는 점을 염두에 두어야 한다. 참고로 브렉온 클리어 상태에서 가능한 최다 미스 수는 11개 까지다. 12미스 이상 났다면 브렉오프 F 확정.
-
D18(전 15):
수록 당시 어나더 나이트메어 채보. 별칭 미친 오리 새끼. 앞서 설명한 15와 같이 롱노트로만 도배되어 있으며 개인 차가 매우 큰 채보이다. 더블 15와의 차이는 롱노트 틱이 매우 높다는 점. 그래서 롱노트를 조금이라도 놓치면 게이지가 순식간에 다 깎여 브렉오프와 폭사를 경험하게 된다. 발판이 좋지 않거나 튜닝되지 않은 순정발판인 경우최악의 난이도를 맛볼 수 있다. NX2 추가 이후 후속작을 넘어가면서 이 곡에 있던 기존 채보들은 많이 사라졌지만 추가 당시 인기가 높았는지 유독 이 채보는 묻히지 않았다.[4] 초견살과 개인차가 극단적으로 나는 패턴이며 마지막 6노트 구간이 특히 까다롭다.
발판 인식률을 높이기 위해 튜닝을 하는 경우 튜닝 상태를 확인할 때 이 채보로 센서를 점검하는 경우가 있다.
이 채보에 랜덤을 걸어서 기행을 하는 경우도 왕왕 있다. XX 시리즈에서는 아예 미션 존에 추가가 됐었다.
[1]
NX2 및 XX에서는 15로 책정되었다.
[2]
흔히 사용되는 방법은 크게 두 가지로, 첫번째 방법은 키보드 기준으로 처음에 SC7을 먼저 밟고 그 다음, SC7을 밟은 상태에서 5를 뒷꿈치로 밟으면서 E와 1을 손으로 누르는 방법이다. 두번째 방법은 롱놋 이전에 아무것도 나오지 않는 점을 이용하여 그 때 아예 6노트를 미리 다 누르는 방법으로, 가장 흔하게는 SC15를 발로 누른 채 앉아서 E와 7을 손으로 누르는 방법이 쓰인다. 발이 매우 크고 신발 밑창이 부드럽다면 아예 발만으로도 가능한 경우도 있다. 이 두 가지 방법은 아래의 D18에도 유효하다.
[3]
정확도 계산식에 ★- 정확도 = {(퍼펙*1.2)+(그렛*0.9)+(굿*0.6)+(맥콤*0.05) -(배드*0.45)-(미스*0.9)-(롱놋*0.2)} / 토탈 노트 수 * 100(%) -★ 따르면, 3미스 만으로는 맥콤이 몇이어도 B가 (정확도 85%이상 90%미만) 나오지 않는다. 3미스에 맥콤이 68이면 (처음 또는 연속 3미스) 정확도는 약 95.92%이고, 맥콤이 17이면 (17+1+17+1+17+1+17=71) 정확도는 약 92.32%이다. 4미스에 맥콤이 67이면 정확도는 약 92.89%이고, 맥콤이 14면 (14+1+14+1+13+1+13+1+13=71) 정확도는 약 89.15%이므로 B가 나온다. (맥콤 25까지 B나옴. 맥콤 26은 정확도가 정확하게 90% 된다.) 맥콤이 높은 경우에도 5미스면 (맥콤 66) B가 나온다. (정확도는 약 89.86%) ★- 결론 : 이 채보에서 3미스는 맥콤이 몇이든 정확도 90% 이상이고, 5미스는 맥콤이 몇이든 정확도 90% 미만이다. 4미스 상황에서만 맥콤 보너스로 랭크가 갈린다.
[4]
S3, S5, S9는 싱글이면서 낮은 난이도에다가 D15는 스코어가 얼마 되지 않으며, 이것보다 표기 난이도가 낮기 때문에 EXP와 PP를 적게 얻는다. 또한, XX 버전 이전 당시 랭크 모드가 이 채보만 지원했다.