최근 수정 시각 : 2024-11-21 22:00:26

미르의 전설 3


미르의 전설 시리즈
1 2 3 4

1. 개요2. 직업
2.1. 전사2.2. 술사2.3. 도사2.4. 살수
3. 맵4. 몬스터5. 스킬
5.1. 전 사5.2. 술 사5.3. 도 사5.4. 살 수
6. 기타

1. 개요

2002년 7월[1] 위메이드에서 15세 이용가로 출시한 게임이다. 그리고 2003년 8월과 10월에 각각 중국과 대만[2]에도 출시되 중국에서 선풍적인 인기를 끌었다. 미르의 전설 2와 가장 큰 차이점은 256 컬러로 게임 화면을 표현했던 미르2에 비해 미르3는 16비트 컬러로 게임 화면을 표현하게 바뀌었다. 그 외에는 미르3에만 등장하는 몬스터/지역이 있는 것으로 보인다. 원래 개발중에는 제목이 미르의 전설 2 ei(The evil's illusion)였으나 오픈 베타 시절부터 미르의 전설 3 ei로 바뀌었으며 이후 어느날을 기점으로 부제목 없이 그냥 미르의 전설 3로 바뀌었다.

PK 특화 버전으로 출시된 미르의 전설 X는 서비스 종료되었다.

개발중인 시리즈로는 미르4(3 후속작), 미르M(모바일 게임), 미르의 전설 W( 전략 시뮬레이션 게임)가 있다.

2. 직업

전사, 술사, 도사, 살수 총 4가지의 직업을 가지고 있다. 미르의 전설 2와 다를게 있다면 자객 대신 살수가 생겼고, 궁수는 미르3에 업데이트되지 않았다.

2.1. 전사

근딜 겸 탱커. 높은 방어력과 체력으로 탱킹을 하며 사냥한다. 딜 고자

2.2. 술사

원딜러. 마법으로 원거리에서 공격한다. 체력이 낮으며 주술의막 등의 보조마법도 있다.

2.3. 도사

힐러. 힐을 담당한다. 소환술을 사용하며 약간의 공격 마법과 버프, 디버프 및 소생 등을 사용할 수 있다.

2.4. 살수

근딜러. 근딜러지만 체력과 방어력이 낮다. 대신 회피율이 높고 딜량 이 강하며 적난세트와 궁합이 좋다.

3.

4. 몬스터


돼지

사슴
늑대
허수아비
갈고리괭이 (괭이 = 냥냥이)
오마
오마전사
뭉코
식인초
침거미
줄무늬뱀
오마법사
오마용사
카레라이스
관박쥐
해골
큰도끼해골
썅도끼해골
해골전사
전갈
해골투사
시귀
아귀
식귀
골목어귀
주술귀
법귀
구울
적돈
신돈
백돈
흑돈
흑령돈왕

5. 스킬

5.1. 전 사


- 외수검법 -
먼 옛날, 뛰어난 무공을 지닌 전사가 괴물들에 대항할 힘과 수단을 갖지 못해 희생당하는 많은 사람들을 위해 창안해 내었다는 검법으로, 누구나가 쉽게 익힐 수 있도록 12수의 짧고 간단한 초식으로 이루어져 있습니다. 그런 이유로 기술이나 모양새가 화려하지는 않지만 체력과 근력을 키워주고 정신력을 높여주는 등 전사가 갖춰야 할 기본적인 능력을 고루 키워주기 때문에 지금까지도 전사의 중요 입문서로 취급되고 있다. 검술의 정확도가 올라가는 기본 검술.

※수련을 할수록 정확이 3씩 상승한다. 각성을 통해 4단까지 수련 할 경우 정확 12 상승.

- 운기요상 -
시전이 없는 패시브 무공으로 물약을 먹었을 때 물약의 일정 %를 추가로 회복시켜 줍니다.
이때 추가 회복 분량은 무공 단계에 따라 달라지게 됩니다.

- 예도검법 -
고급검술의 입문검법으로 외력수련뿐만 아니라 내공수련까지 자연스럽게 이루어주는 고급무공입니다. 예도검법에 숙달되어지면 자연스럽게 운기행공이 이루어져 강한 기력을 끌어올려 순간적으로 몇배의 힘을 낼 수 있게 되어 적에게 강한 타격을 주게 됩니다.

※수련을 할수록 추가 데미지외에 정확이 1씩 상승한다. 각성을 통해 4단까지 수련 할 경우 정확 4 상승.

- 어검술 -
오랜 수련으로 검술과 내공에 있어서 일정한 경지에 오르면 자신의 검기를 자신의 의도대로 방출시키거나 거두어들일 수 있게 됩니다. 어검술은 그러한 전사의 능력을 발전시킨 무공입니다. 검에서 검기를 방출하여 공격범위밖에 위치한 적을 공격할 수 있는 고급검술로 대개 5~7척 정도의 근거리에서만 위력을 발휘하지만 지고의 경지에 오르면 수장 밖의 적도 베어버릴 수 있다고 합니다.

- 반월검법 -
어검술과 마찬가지로 검기를 방출하는 고급무공으로, 떨어져 있는 적을 공격하는 어검술과 달리 인접해 있는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있는 무공입니다. 위력적인 검기를 넓은 범위에 방출하는 만큼 기력의 소모가 대단히 크므로 내공이 적절한 경지에 오르지 못하면 절대 사용할 수 없습니다.

※ 전방, 전방 좌측, 전방 우측, 우측, 후방 우측까지 최대 5명까지 타격함.

- 무태보 -
검술과 보법을 일체화시켜 발전시킨 독특한 무공으로, 태산 같은 힘으로 번개같이 빠르게 적을 향해 돌진하는 것을 주요 요결로 삼고 있습니다. 적에게 주는 타격은 그리 강하지 않지만 강한 힘으로 적을 밀어붙여 적을 불리한 위치로 밀어 넣거나 혹은 자신이 불리한 위치에 있을 때 빠져나올 수 있습니다. 경공술처럼 장거리를 빠르게 달리는 것은 불가능하지만 순간적으로 빠르게 움직이기 때문에 짧은 거리에서의 이동이나 적을 교란하는 데에 탁월한 효과를 보여줍니다. 사용하기에 따라 다양한 쓰임새가 있는 잠재력이 큰 무공이지만 수련이 부족한 상태에서 자신보다 강한 적을 상대하다가는 오히려 화를 입을 수도 있습니다.

※1단과 2단은 1명밖에 밀수 없지만 3단과 4단은 직선상에 놓인 적을 2명까지 밀수 있어서 갇혀서 빠져나올때 유용한 무공.

- 염화결 -
잠력을 폭발시키는 특수한 내공심법에 따라 체내의 공력을 일주천시키면 불덩어리처럼 뜨거운 기운이 단전에 모이게 됩니다. 염화결은 이 기운을 무기에 주입하여 적을 공격하는 기술로, 그 파괴력이 실로 무시무시한 공격무공입니다. 그러나 수련단계가 낮을 때에는 체내에서 제대로 기운을 모으지 못하고 공력이 흩어져 버리는 경우가 있으니 주의해야 합니다. 또한, 전신에 잠재되어있는 기운을 모아서 사용하는 무공인 만큼 연속해서 사용할 수 없으며, 무리해서 연속적으로 사용할 경우에는 주화입마에 빠질 수 있습니다.

※전사 3단 콤보중 첫번째 콤보. 쿨타임 10초. 범위는 단일 타켓.
- 맹룡승천세 -
공중으로 높이 뛰어오른 후 그 기세를 이용하여 적을 내리치는 검법으로, 몸을 회전시키며 하늘로 오르는 그 모습이 마치 승천하는 용의 기세와 같다 하여 '맹룡승천세'라는 이름이 붙여졌습니다. 이름에 걸맞게 무서운 위력을 가진 이 검법은, 높이 뛰어오를수록 더 큰 파괴력을 발휘하게 됩니다. 내공과 기력이 충만지 않으면 시전할 수 없는 고급검술로, 시전하기 전에 일정시간 단전에 기를 모아야 하며, 연속적으로 무리하게 사용해서는 안됩니다.

※전사 3단 콤보중 두번째 콤보. 쿨타임 10초. 범위는 반월검법범위.
- 연월참 -
연월참은 맹렬하고 빠른 동작으로 검을 휘둘러 적을 난자하는 필살검법입니다. 이 검법을 펼치면 가히 검광의 회오리가 일어나는 듯하며, 여기에 말려들면 밀려드는 검광의 파도에 정신을 못 차리고 전신에 치명상을 입게 됩니다. 내공과 기력이 충만하지 않으면 시전할 수 없는 고급검술이기 때문에 일정시간 단전에 기를 모아야 사용할 수 있으며, 연속하여 펼쳐낼 수는 없습니다.

※전사 3단 콤보중 마지막 콤보. 쿨타임 10초. 범위는 단일 타켓.
- 회선참 -
현명한 전사라면 적진 한가운데 뛰어드는 무모한 짓을 일부러 하지는 않겠지만, 경우에 따라서는 어쩔 수 없이 적들에게 포위되는 때가 있습니다. 회선참은 그런 경우를 대비한 고급 검술로써, 공격을 하면서 둥근 형태의 강력한 검기를 뿜어 주위를 둘러싼 다수의 적에게 피해를 입히는 무공입니다. 무림 종사들 가운데 내가 검법의 최고 경지에 이룬 고수가 창안했다는 이 무공은 여덟 방향을 동시에 공격하는 무공인 만큼 극심한 내력을 소모합니다. 오랫동안 회선참을 익힌 고수가 등장하지 않아 한동안 실전된 것으로 알려졌으나 최근 전사 마을의 무공고수들이 각고의 노력 끝에 다시 복원하였습니다. 수련 단계가 높아질수록 더욱 강한 위력을 발휘하지만 그에 따른 내공의 소모를 항상 주의해야 합니다.

※특이사항으로 크리티컬이 발생하지 않음.
- 전위보 -
전위보의 기본 원리는 눈에 보이지도 않을 정도로 빠른 위치 이동으로 상대방의 균형을 무너뜨리고, 자신이 있던 자리에 진공의 공간을 형성하여 적을 끌려오게 만드는 것입니다. 따라서 이 무공을 상대방에게 시전하면 적과 자신의 위치가 서로 뒤바뀌게 됩니다.
주로 적의 포위망을 탈출하거나, 유리한 고지를 점령한 적을 끌어내리기 위해 사용하면 유용합니다. 하지만 자신보다 공력이 뒤떨어지는 자에게만 사용할 수 있으며, 수련단계가 낮을 때에는 자주 실패하게 됩니다.
전위보는 과거 마족들에 대항하기 위해서 만들어진 고대 비전 무공 중 하나이며, 오랫동안 실전되었다가 최근에 복원된 무공입니다. 마족들과 마물들을 상대로 하기 위해 만들어진 무공인 만큼 같은 인간에게 사용할 경우에는 비인간에게 사용하는 것만큼의 효과를 기대할 수는 없습니다.

- 철포삼 -
과거 항마전쟁이 있기 전의 무림에서는 개개인의 수련을 중시하며 무공을 통해 스스로를 완성하는 것을 무술의 최고 덕목으로 생각했습니다. 그러나 마족들이 이 세계를 침범했을 때 제 아무리 강력한 무공의 고수라 할지라도 혼자서는 다수의 마족들을 상대할 수 없음을 깨달은 무림인들은 서로의 약점을 보완하여 강력한 위력을 발휘할 수 있는 진법과 술법을 찾고자 하였습니다. 그 결과 탄생한 많은 무공 중 하나가 바로 이 철포삼입니다.
철포삼은 외문무공의 정화라고 할 수 있는 무공으로, 전신의 기를 피부와 근육에 집중하여 적의 공격을 막아내는 것입니다. 그러나 충분한 방어력과 마항력을 얻는 대신에 파괴력은 일정부분 희생해야만 합니다. 공성전이 있을 경우나 다수의 적으로부터 아군을 보호해야 할 경우, 혹은 공격력은 강하나 체력이 높지 않은 적과 싸울 때 잘 선택하여 사용하면 유용하게 쓰일 수 있습니다.
수련단계에 따라 무공 사용시 일시적으로 늘어나는 방어력과 마항력이 증가하지만 수련 단계가 높을수록 더욱 많은 파괴력을 희생시켜야 합니다. 공력이 충분하지 않은 자가 높은 단계의 철포삼을 사용할 경우 무공이 불발되는 것은 물론이며 기혈이 뒤틀려 한동안 무공을 사용하는데 장애를 겪을 수도 있습니다.

※0단 최소, 최대 파괴 2 감소하고 최소, 최대 방어와 최소 최대 마방 4 증가
※1단 최소, 최대 파괴 5 감소하고 최소, 최대 방어와 최소 최대 마방 10 증가
※2단 최소, 최대 파괴 8 감소하고 최소, 최대 방어와 최소 최대 마방 16 증가
※3단 최소, 최대 파괴 11 감소하고 최소, 최대 방어와 최소 최대 마방 22 증가
※4단 최소, 최대 파괴 14 감소하고 최소, 최대 방어와 최소 최대 마방 28 증가

- 격공섭물 -
전위보는 여러모로 유용한 무공이지만 사용하면 적진 한복판에 떨어지거나, 공격하는 적과 위치가 바뀔 뿐 거리는 좁혀지지 않는다는 단점이 있습니다. 이러한 점을 깊이 고심하던 한 무공의 천재는 두터운 내공을 발휘하여 먼 거리에 있는 적을 끌어당기는 신묘한 무공을 창안해 내었습니다. 이 격공섭물의 창시자는 청년기에는 전사들의 무공을 바탕으로 한 파괴력 높은 무공을 익히고 장년기에는 도가계통의 무공을 깊이 연구하였다고 합니다. 사물의 원리를 이해하는 신비한 도가의 무공과 강력한 위력을 발휘하는 전사의 무공을 조화시키려 했던 그의 오랜 노력은 결국 격공섭물이란 무공을 탄생시켰던 것입니다.
격공섭물은 연월참과 같은 강력한 일격을 미리 준비해 두고 적을 가까이 끌어온 뒤 즉시 공격하는 식으로 그 효과를 극대화시킬 수 있습니다. 그러나 본래 원거리에서 강력한 마법을 쓰는 괴물들을 가까이 끌어와 공격하기 위해서 만들어진 무공이므로 인간에게 사용할 경우 실패할 확률이 높아진다고 합니다.

- 광마결 -
광마결은 철포삼과 정반대의 무학 원리를 탐구하던 문파에서 창안해낸 내공심법입니다. 광마결을 창안한 이들은 전사의 본질은 방어가 아니라, 강력한 위력을 발휘하는 무공을 사용해 적을 빠르게 제압하는 것이라고 주장하며 일격필살의 많은 무공들을 무림에 선보였습니다. 그 중 대부분은 자신의 방어능력이나 체력을 희생하여 일시적으로 공력을 끌어올리는 것, 혹은 적의 공력을 흡수하여 단숨에 내뿜는 것 등으로 과거 무림에서는 사파 무공으로 취급되기도 했었습니다.
이 무공들을 연마하다가 주화입마에 빠진 자들이 늘어나자 한 때 금지무공으로 정해졌으나, 절대적 강함을 추구한 몇몇 전사들이 비밀리에 간직해오던 비급이 전사마을 고수들의 손에 들어가면서 빛을 보게 되었습니다. 전사 고수들은 이 무공의 위험성을 낮추면서도 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 연구하고 보완하였으나 이 무공에는 여전히 위험성들이 남아있습니다.
일시적으로 모든 기운을 다해서 공격력에만 집중하는 이 무공은 비록 적들을 빠르게 섬멸할 수 있는 장점이 있으나, 체력의 소모가 그만큼 빨라지기 때문에 그 사용 시기를 신중히 결정하여야 합니다.

※0단 최소, 최대 방어와 최소 최대 마방 2 감소, 최소, 최대 파괴 4 증가
※1단 최소, 최대 방어와 최소 최대 마방 5 감소, 최소, 최대 파괴 10 증가
※2단 최소, 최대 방어와 최소 최대 마방 8 감소, 최소, 최대 파괴 16 증가
※3단 최소, 최대 방어와 최소 최대 마방 11 감소, 최소, 최대 파괴 22 증가
※4단 최소, 최대 방어와 최소 최대 마방 14 감소, 최소, 최대 파괴 28 증가


- 파황보 -
파황보는 기공에 의한 순수한 파괴의 힘을 중시하는 전사의 무공 중에서도 높은 경지에 속하는 무공입니다. 적을 강력한 힘으로 물리치는 전사의 당당한 위엄은 보는 이를 압도합니다. 전설의 파황과도 같은 그 위용을 무공으로 구현한 것이 파황보입니다. 이 무공을 시전한 전사의 앞에 서게 되면 그 강력한 위압감에 몸이 옥죄고 저절로 무릎을 꿇게 될 것입니다.

※무태보와 유사 무공이지만 밀었을때 특수 효과가 발생함. 파황보로 밀린 적은 일시적으로 방어와 마방이 감소하고 마비 상태가 되므로 도망가는 몹을 잡을때 유용함. 단, 밀수 있는 인원이 최대 1명이므로 갇혔을때 사용하는건 주의를 요함.

- 쾌도난마 -
발동 중심에 칼을 꽂고 그 주위로 칼의 검기가 발생합니다.
시전자의 일정거리 앞에 발동되며, 주위 5*5 범위의 몬스터에게 데미지를 가합니다.
중심 지역에 있는 몬스터가 보다 강한 데미지를 입으며, 바깥쪽으로 갈수록 줄 수 있는 데미지는 감소하게 됩니다.

- 태산압정 -
사용시 캐릭터 주변의 3*3 범위의 몬스터에게 적은 데미지를 주고 몬스터들의 공격속도 및 이동속도가 일정 시간 하락되는 효과를 줍니다. 이때 몬스터의 이동속도 및 공격속도의 하락 효과는 일정시간 후 자동으로 풀리게 되며 그 지속시간은 무공의 단계에 따라 달라집니다.

- 금강부동 -
시전시 일정시간 동안 중독마법(회색독,녹색독,마비) 등에 의한 중독이 걸리지 않게 되며 무공 및 몬스터에 의해 밀리는 효과(화염풍,무태보 등)역시 피할 수 있게 됩니다.

※수련을 할수록 지속시간이 10초씩 증가하며 각성을 통해 4단까지 수련한 경우 지속시간 50초.

- 반탄강기 -
시전시, 자신이 받은 데미지의 일정치를 공격 대상자에게 되돌리는 무공입니다.
철포삼과 같은 방식으로 시전하는 지속형 무공입니다.

- 도발 -
용맹한 전사는 직접 적에게 돌진하여 공격하지만, 지혜로운 전사는 모든 적을 자신의 앞으로 끌어오기도합니다.
도발은 격공섭물의 상위무공으로 유저를 대상으로 발동할 수 없으며 자신의 레벨보다 낮거나 만만한 몬스터에게만 사용할 수 있습니다.

- 철포삼-인 -

- 반탄강기-심화 -

- 천뢰퇴 -

- 파갑참 -

- 공파참 -

- 이기어검술 -

- 이기어검술-심화 -

- 이기어검술-오의 -

- 회선참-심화 -

- 회선참-오의 -

5.2. 술 사


- 화염장 -
체내의 기력을 특수한 주술을 외워 불의 기운으로 변환시켜 적에게 쏘아 보내는 술법입니다. 수련단계가 올라갈수록 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

- 비격장 -
체내의 마력을 전격의 기운으로 변환하여 장심에 모아 방출하는 기술로, 가장 간단한 형태의 전격계열 술법입니다. 술법이 간단한 만큼 위력 또한 그다지 강하다고는 할 수 없으나, 전격계열에 약점을 갖고 있는 사자(死者)계열의 적들에게는 일반적인 경우보다 더 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에 경우에 따라 적절히 활용한다면 큰 효과를 거둘 수 있습니다.

- 빙월장 -
주술을 사용하여 체내의 마력을 차가운 성질을 기닌 기의 덩어리로 바꾸어 적에게 발출하는 술법입니다. 얼음계열 마법에 대한 내성이 없는 적들 외에는 그다지 큰 효과를 기대하기 어렵지만 가끔씩 적들을 얼어붙게 하여 행동을 느리게 만드는 효과가 있으므로 사용할 만합니다. 수련 단계가 올라갈수록 술법으로 인한 피해와 얼어붙은 확률이 증가합니다.

- 장풍 -
체내의 기력을 특수한 주술을 외워 바람의 기운으로 변환시켜 적에게 쏘아 보내는 술법입니다. 수련단계가 올라갈수록 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

- 화염풍 -
강력한 화염의 폭풍을 일으켜 주위에 거센 바람의 소용돌이를 만들어 주변의 적들을 튕겨내는 술법입니다. 적에게 포위 당했을 때 유용한 기술이지만 술법을 시전하는 주술사보다 레벨이 높은 상대는 밀어낼 수가 없으므로 주의해야 합니다. 최대 8방향의 적을 동시에 튕겨낼 수 있으나 적에게 입히는 피해는 미미하기 때문에 호신용 술법으로 분류됩니다.

- 뢰혼격 -
뢰혼격은 강렬한 전기충격으로 육체가 아닌 적의 정신을 공격하는 무서운 술법입니다. 이 술법에 당하면 마비상태에 빠져 움직임을 제약당하거나, 혼란에 빠져 피아 구분없이 주변에 있는 모두에게 무차별 공격을 퍼붓기도 합니다. 정확하게 기술이 들어가면 괴물의 의식을 지배하여 부하로 삼을 수도 있습니다. 하지만 뢰혼격은 일정 시간 동안만 유지되어지므로 항상 조심해야 합니다.

- 아공행법 -
아공행법은 주술의 가장 어둡고 신비한 영역의 힘을 사용하는 술법으로, 시공간을 일그러뜨려 아공간을 관통하는 통로를 여는 주술입니다. 이것을 사용하면 마을 근처의 평지로 순간이동을 할 수 있지만 수련단계가 낮을 때에는 불발되거나 엉뚱한 곳으로 이동하는 경우가 많으니 주의해야 합니다. 또한 일설에는 이 술법을 너무 자주 사용한 술사는 끝없는 차원 속에 갇혀 영원히 떠도는 신세가 될 수도 있다고도 합니다.

- 금강화염장 -
금강화염장은 화염장을 더욱 더 강화한 술법으로, 한 점을 중심으로 상당한 양의 불의 기운을 응집시켜 발출하는 기법입니다. 이렇게 만들어진 화염의 덩어리는 이름처럼 강철도 녹일 수 있습니다.

- 강격 -
강격은 미약한 전격을 하늘로 쏘아올려 원하는 지점에 낙뢰를 유도하는 술법입니다. 무시무시한 낙뢰의 위력 때문에 이 술법에 당한 적은 심대한 타격을 입게 되므로 주술사에게는 꼭 필요한 기술이라 할 수 있습니다. 그러나 주문을 시전하는 시간이 다른 술법에 비해서 길기 때문에, 항상 주의하지 않으면 어느 새 곁에 다가온 적에게 공격을 받을 수도 있다는 것을 명심해야 합니다.

- 빙월진천장 -
빙월장을 한 단계 더 발전시킨 술법입니다. 빙월장보다 더 큰 냉기의 덩어리를 발출하며, 이것에 격중된 적은 꽤 심각한 냉기피해를 입게 됩니다. 또한 빙월장과 마찬가지로 몸이 얼어붙어 둔해지게 만드는 효과 또한 노릴 수 있습니다.

- 격풍 -
술자의 주변에 흐르는 바람의 마력을 체내로 끌어들여 일시에 쏟아내는 강력한 주술입니다. 주술자에 의해 강제로 응축된 바람의 힘은 회오리와 같은 형태로 나타나며, 이 마법에 맞은 적은 강력한 바람의 힘에 의해 분쇄되어 버립니다. 다만 체내에서 응축된 바람의 마력을 돌리는데 상당한 시간이 걸리므로 다수의 적들에게 쫓기고 있는 상황에서 함부로 사용하기는 어려울 것입니다.

- 염사장 -
염사장은 일직선으로 강력한 화염을 방사하는 술법입니다. 사정거리는 그다지 길지 않으나, 일렬로 서 있는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다는 이점이 있습니다. 파괴력은 강하지 않지만 최대 5인의 적에게 동시타격을 가할 수 있으며 정확한 조준이 필요 없기 때문에 상황에 따라 유용한 기술이 되기도 합니다.

- 뢰인장 -
뢰인장은 관통력 강한 번개를 방출하는 기술로서, 일렬로 다가오는 모든 적에게 동시에 타격을 가하는 술법입니다. 사용방법은 염사장과 비슷하지만 사정거리가 훨씬 더 길고 파괴력 또한 강합니다.

- 빙사장 -
빙사장은 일직선으로 차가운 기운을 내뿜어 적에게 타격을 입히는 무공입니다. 강렬한 냉기의 기운은 적의 신체에 손상을 입힐 뿐 아니라 그 움직임을 둔화시키기까지 합니다. 이 무공이 처음 만들어진 곳은 현재는 알려지지 않은 혹한의 지역이라고 전해집니다.

- 풍진참 -
풍진참은 거친 바람을 일직선으로 내뿜어 적에게 타격을 입히는 무공입니다. 강한 바람의 기운은 적의 신체에 손상을 입힐 뿐 아니라 적을 술자로부터 멀리 밀어내기도 합니다. 다수의 적을 상대하거나 일직선의 퇴로를 뚫어야 할 경우 유용하게 사용할 수 있는 무공입니다.

- 지염술 -
과거, 세상을 증오하며 죽어갔다는 전설 속의 천재 술사가 창안했다는 가공할 술법으로 일정지역에 꺼지지 않는 화염을 일으키는 무공입니다. 일단 타오르기 시작한 불꽃은 원한을 품었던 술사가 품었던 증오심과 같이 사그러들지 않고 끝없이 타오르기 때문에 서둘러서 빠져 나오지 않으면 이중삼중의 타격을 입게 됩니다. 지속시간은 시전자의 마법력에 따라 변합니다.

- 사자윤회 -
정체를 알 수 없는 사악한 마성의 기운은 주로 사체나 원념 또는 기이한 마력을 지닌 사물에 들러붙어 그것을 조종하는데 이런 몹들을 사자의 몹이라 부르고 있습니다. 이러한 사자 계열의 몹은 생명을 지닌 몹들과 달라서 평범한 공격은 효과를 보지 못합니다. 사자윤회는 이런 사자(死者)계열의 몹에 대항하기 위해 만들어진 술법으로 마성의 기운을 단숨에 제거하는 놀라운 위력이 있지만, 생명을 지닌 일반 몹들에게는 전혀 효과를 발휘하지 못하는 기형적인 반쪽 무공입니다.

- 이형환위 -
이형환위는 일정 공간 내에서 자신이 원하는 위치로 이동을 할 수 있는 무공입니다. 환영의 힘을 쓰는데 통달한 술사들은 단순히 공간을 일그러뜨리는 경지를 넘어서 공간 자체를 지배할 수 있는 무공을 만들었습니다. 하지만 그런 경지의 술사들이라도 자신의 시선이 미치는 곳을 넘어서서는 곳까지 주술력을 발휘할 수는 없으므로 이형환위가 가능한 공간은 제한적입니다. 이형환위의 정확도와 이동 가능한 범위는 마력과 환영술에 대한 수련의 정도에 크게 영향을 받으므로, 이를 통달할 때까지는 상당한 시간과 노력이 필요합니다.

- 주술의막 -
순수한 마력을 물리력으로 변환하여 자신의 몸 주위에 보호막을 만드는 술법으로, 다른 이름으로는 '마장술'이라 불리기도 합니다. 체력이 약한 주술사의 생존력을 높이기 위해 고안된 술법으로, 몸 전체를 둘러싼 푸른 빛의 투명한 막이 외부에서 가해지는 물리적, 마법적 공격으로 인한 피해를 흡수하여 줍니다. 시전자의 수련단계와 마력이 높을수록 보호막의 지속력과 충격을 흡수하는 비율이 증가하는데, 지속시간은 타격을 받을 때마다 줄어듭니다. 술법을 시전할 때 적지 않은 마법력이 소모되지만, 생명력이 약한 주술사가 사지를 헤쳐나가기 위해서는 필수불가결한 주술입니다.

- 폭열파 -
폭열파는 일정지역에 고온의 폭염을 순간적으로 발생시키는 일으키는 술법으로, 주술사가 방출한 기운이 급속히 화염으로 변하면서 대폭발을 일으킵니다. 주문 시전시 공격지점을 중심으로 상하좌우, 대각선으로 인접해 있는 모든 적들이 피해를 입기 때문에 최대 9인의 적을 동시에 타격할 수 있습니다. 파괴력은 강하지 않지만 정확한 조준이 필요 없기 때문에 빠르게 이동하고 있는 적의 발을 묶을 때 특히 유용하게 쓰입니다.

- 뢰설화 -
순간적으로 전기를 일으키는 술법으로, 주술사가 방출한 기운이 급속히 뇌전으로 변하면서 대폭발을 일으킵니다. 주문 시전시 공격지점을 중심으로 상하좌우, 대각선으로 인접해 있는 모든 적들이 피해를 입기 때문에 최대 9인의 적을 동시에 타격할 수 있습니다.

- 빙설풍 -
얼음의 폭풍을 일으켜 적을 공격하는 술법. 이 주술을 시전하면 눈보라가 일어나면서 얼음 조각들의 회오리가 형성됩니다. 이 회오리 안에 휩싸인 적들은 맹렬한 속도로 회전하는 얼음 조각과 뼈속까지 얼어붙게 만드는 냉기로 인해 적지 않은 타격을 받게 될 것입니다. 빙설풍은 폭열파와 같이 3x3의 범위를 공격하며, 최대 9인의 적을 동시에 공격할 수 있습니다.

- 용선풍 -
용선풍은 원하는 곳에 바람을 일으켜(3*3) 적을 공격하는 무공입니다. 승천할 때 바람을 불러내 자신의 몸을 휘감아 감춘다는 전설속의 용처럼, 고수의 경지에 이른 술사들은 자신들의 주술력을 이용해 강대한 바람의 힘을 일으키는 무공을 만들어낼 수 있습니다.

- 빙렬파 -
빙사장이 일직선으로 차가운 기운을 내뿜어 적에게 타격을 입히는 무공이라면 빙렬파는 그 빙사장에 더욱 강한 마력을 소모하여 위력과 범위를 넓힌 무공이라고 할 수 있습니다.
단순히 무공의 범위가 넓어진 것이라 여겨질 수도 있으나 그 마력의 소모량이 극심하므로 평범한 술사라면 한 번 사용해보기는커녕 배울 수조차 없을 정도로 높은 난이도를 지닌 무공입니다.
빙속성 술법의 장점을 극대화한 이 무공으로 술사고수들은 일당백의 위력을 자랑하는 명성을 더욱 드높이게 되었습니다. 은행마을 술사고수들이 조상들의 봉인을 풀고 비교적 최근에 전수하기 시작한 무공입니다.

- 뢰화난무 -
자신의 체내에 흐르는 마력을 방출하여 그 기운을 전기의 힘으로 바꾸는 비법은 대대로 술사들만의 고유한 능력으로 전해져 왔습니다. 혈통으로 물려진 마력의 힘은 후대로 갈수록 약화되어 많은 주술들이 거의 잊혀지게 되었습니다. 그러나 최근 술사들의 가문에서는 알려지지 않은 원인에 의하여 빼어난 자질을 지닌 술사들이 대량 배출되었는데, 이들의 무공의 진보가 너무도 빨라 과거 항마전쟁 때 대활약을 하였다는 종사들의 경지를 넘보게 되었습니다.
이들은 술사 고수들의 지도 하에, 전수 받을 만한 자질을 가진 자가 없어서 그 맥이 끊어진 주술들을 복원하고 발전시키는데 주력하였습니다. 주술사 가문들에서는 이 비전 연구를 위해서 많은 인재들을 투입 중이며 그 성과로 맨 처음 선보이게 된 무공 중 하나가 뢰화난무입니다.
뢰화난무는 뢰설화의 위력을 더욱 강화시킨 무공으로 그 파장이 목표물을 중심으로 한 9*9 범위에 영향을 미치는 강력한 마법입니다. 뢰화난무가 작렬한 중심부에서 멀어질수록 적에게 입히는 피해는 감소하지만, 동시에 많은 수의 적들을 견제할 수 있다는 점에서 상당히 유용합니다.

- 만천화우 -
만천화우는 이 무공을 시전하였을 때 그 모습이 천지에 흩날리는 붉은 꽃의 비처럼 아름답다하여 붙여진 이름입니다. 그러나 빠르게 타오르며 피어나는 그 아름다운 불꽃의 비 속에는 가공할 만한 마력이 숨겨져 있으므로 넋을 잃고 방심하다가는 큰 피해를 입을 수 있습니다.
만천화우는 전방의 특정 범위 안에 화염마법을 난사하는 무공이며, 동시에 다수의 적들을 공격할 수 있습니다. 수련을 거듭할수록 동시에 공격할 수 있는 적의 숫자가 늘어나지만 그만큼 마력의 소모도 커집니다.
현재 빼어난 자질을 지닌 술사들에게만 시험적으로 전수되고 있으며, 은행마을의 화천선생은 이 무공의 약점을 보완한 보다 강력한 위력을 지닌 무공을 연구 중이라고 합니다.

- 역혈마공 -
술사들이 발휘하는 마력의 비밀은 혈통에 있습니다. 바로 이점에 착안한 어떤 술사는 일시적으로 온몸의 기를 거꾸로 흐르게 하여 궁극의 마력을 발휘하는 마공을 만들어 내었습니다. 그러나 기를 역행하게 하면 술사는 엄청난 고통에 시달리게 되어 결국 체력이 약해지게 되는 부작용이 생깁니다.
그러나 이 역혈마공을 창안해낸 자는 뇌제란 칭호를 받았던 무림종사의 가장 빼어난 제자로서, 그 스스로는 역혈마공의 부작용을 방지할 수 있는 비법이 있었으나 후대에 그 비결은 전해지지 않게 되었습니다.
그가 무림에서 사라진 후 한동안 이 마공을 익힌 사람이 없어 거의 잊혀질 뻔 하였으나 최근에 술사 마을에서 관리하는 서고에서 낡은 죽간에 역혈마공의 수련법이 적혀 있던 것이 발견되었습니다. 그 후 일부 술사들이 자신의 몸을 실험체로 삼아 이 무공을 수련하였는데, 그 결과 일시적으로 마력을 끌어올리는데 극도의 위력을 발휘한다는 것이 증명되었습니다. 술법의 위력을 강화시켜준다는 장점 때문에 부작용을 감수하고서라도 사용할만한 가치는 충분히 있지만 실전에서는 주의 깊게 사용해야만 하는 양날의 검 같은 무공입니다.

- 회풍강막 -
주문의 시전자가 선택한 지점을 중심으로 회오리 바람이 지속적으로 유지되도록 하는 강력한 주술입니다. 회풍강막은 단순한 회오리 바람이 아니라, 응축된 마력이 맹렬하게 회전하며 범위 안에 들어온 적을 분쇄해 버리는 무서운 무공입니다. 이 무공을 사용할 수 있게 된 술사는 이미 주술의 달인의 경지에 이른 사람이므로, 그에게 함부로 대적하는 것은 수명을 단축시키는 일일 될 뿐입니다.

5.3. 도 사


- 회복술 -
의술과 도력이 결합되어 탄생된 도사의 대표적인 무공입니다. 회복술은 외부의 충격으로 어지러워진 기의 흐름을 바로 잡아주고 기의 순환을 촉진시켜 부상을 회복시키는 무공입니다.

- 일광검법 -
다양하고 신비로운 기술들을 가지고 있는 도사이지만 기본적인 공격은 역시 검에 의해 이루어지고 있습니다. 하지만 도사의 검술은 '적' 아니면 '나' 라는 이분법적인 구조에 의해 공격적인 성향이 강한 전사의 검술과는 달리, 자신의 내면을 다스리고 천지와 조화를 이루고 세상만물을 구원한다는 큰 의미를 담고 있는 그러한 검술입니다. 도사 무공의 정화를 담고 있는 검법이 바로 일광검법인 것입니다.

- 암연술 -
의술에 깊은 조예를 지니고 있는 도사들은 제약뿐만 아니라 제독에 있어서도 뛰어난 능력을 가지고 있습니다. 그러한 능력을 무공으로 승화시킨 것이 바로 암연술입니다. 암연술은 강한 독성을 가진 독가루를 만들어 내력을 이용해 적에게 방출시키는 기술입니다. 사악한 기술인 탓에 가급적 사용을 금지시키고 있었지만 괴물들과의 싸움으로 인해 지금은 그 연구가 활발히 이루어지고 있습니다. 현재는 적의 방어력을 떨어뜨리는 독과 생명력을 소모시키는 두 가지 독만이 있지만 더 많은 종류가 생겨날 것이라 합니다.

- 폭살계 -
부적에 강한 폭발력을 가진 도술을 건 후 적에게 날려보내는 기술입니다. 술사에 비하면 그리 강력한 공격력을 가지고 있지는 않지만 먼 거리에서 적을 공격하거나 유인할 수도 있고 또 다른 기술과 함께 사용할 경우 다양한 효과를 거둘 수 있습니다.

- 월영옥 -
사악한 마성을 가진 괴물들과 싸우기 위해 고인들에 의해 만들어진 무공입니다. 신성한 기운을 가진 기의 덩어리를 응집하여 방출하는 도술로서, 그 모양이 마치 구슬처럼 보여 월영옥이라는 이름이 붙었습니다. 위력은 그다지 강하지 않지만 사용 시 부적을 소모하지 않으며, 사자(死者)계열의 괴물들에게 특히 잘 통하기 때문에 쓸모가 있는 도술입니다.

- 백골소환술 -
강한 도력을 이용하여 아공간에서 잠들지 못하고 방황하는 전사자들의 영혼을 불러내는 도술입니다. 소환된 영혼은 해골의 모습을 하고 나타나 도사를 도와 전투를 합니다. 소환된 백골은 전투를 거듭하면서 더욱 성장해 가기도 하는데, 성장을 모두 마친 백골은 대단한 위력을 발휘합니다.

- 은신술 -
일시적으로 자신의 기척을 지워 괴물들의 눈을 피하는 독특한 기술로 수많은 몹들에게 포위되었을 때 매우 유용한 기술입니다. 하지만 시각이나 후각 같은 직접적인 감각만을 인지하는 괴물에게는 통하지만, 쐐기나방같이 초감각을 동원하는 몇몇 특수한 괴물들에게는 소용이 없으므로 사용시 많은 주의가 필요합니다. 도력이 강할수록 기술의 지속 시간이 길어집니다.

- 항마진법 -
인간의 체내에 있는 기를 일시적으로 활성화 시켜서 외부로부터의 주술공격에 강한 저항력을 갖도록 하는 도술입니다. 먼 곳에까지 날릴 수 있는 부적을 매개체로 하며, 발동 시 넓은 범위에 효력을 전파하기 때문에 자신 외에도 다른 많은 사람들에게 동시에 도술을 걸 수 있습니다.

- 대은신술 -
은신술을 더욱 발전시킨 도술로서, 자신만이 아니라 타인들의 기척도 숨길 수 있습니다. 은신의 술법을 부적에 담아 목표한 지점에 던지면 목표 지점을 중심으로 하여 일정범위 안에 사람들이 모두 은신의 효과를 갖게 됩니다. 최대 9명까지 기척을 숨길 수 있는데 효과는 은신술과 같습니다. 역시 도력이 강할수록 기술의 지속 시간이 길어집니다.

- 월영파 -
월영옥을 한 단계 더 발전시킨 도술입니다. 응집시킨 기의 덩어리를 압축하여 회전시킴으로써 더욱 강한 파괴력을 낼 수 있는 원리로 되어 있습니다. 기본적으로는 부적을 사용하지 않는 무공이지만, 신성의 부적을 착용하여 사자 계열의 적들에게 위력을 증가시킬 수 있습니다.

- 대지원호 -
대지가 가지고 있는 광대한 기를 인간의 몸으로 끌어들여 일정 시간동안 방어력을 높여주는 도술입니다. 항마진법과 같은 방식으로 발현되며, 그룹사냥 시에 직접공격을 위주로 하는 전사들에게 걸어주면 큰 효과를 볼 수 있습니다.

- 결계 -
부적을 이용하여 일정 지역에 결계를 형성하여 괴물들을 가두어버리는 기술입니다. 결계 안에 갇힌 괴물들은 도력에 의해 모든 감각을 잃고 외부와 차단되어 결계 안에서만 맴돌게 됩니다. 그러나 누군가가 외부에서 결계 안으로 침범하거나 안에 있는 괴물에게 공격을 가하면 다시 정신을 차리고 결계의 효과는 사라져버립니다. 결계는 일정한 시간이 지나면 자연적으로 소멸되며 시전자의 도력이 강할수록 지속시간은 더 길어집니다.

- 무상각 -
도사들은 피를 부르지 않고도 적을 제압할 수 있는 방법에도 많은 관심을 가지고 있어서 검술 외에 다양한 권각술을 연구하고 또 익혀왔습니다. 무상각은 그러한 의도로 만들어진 권각술의 하나로, 무기가 없는 위험한 상황에서 적의 포위망을 탈출하기 위한 무공입니다. 전신을 회전시켜 적을 타격하는 돌려차기의 일종인데, 타격 시 내력을 일으켜 주변에 있는 적들을 멀리 밀어내어버립니다. 웅혼한 내력이 없으면 시전 할 수 없는 고급무공입니다.

- 강마진법 -
다른 세계의 존재에게 기원해 일시적으로 마력을 올리는 도술입니다. 도사가 착용한 부적에 따라 다른 힘을 지닌 정령을 지상에 불러들여 자신과 동료들의 자연계 마법력이나 공격원소를 강화할 수 있는 마법으로, 타인을 돕고 선을 실천하는 도술의 정수중 하나입니다.

- 신수소환 -
강한 도력으로 선계와의 통로를 열고 신성한 짐승을 불러내는 도술입니다. 소환되는 신수는 '해치'라 불리는 것으로 선악과 시비를 구별할 줄 알며, 입에서 뿜는 불은 사악한 기운을 태운다고 합니다. 평소에는 네 발로 걸어다니며 자신을 소환한 도사 주변을 떠돌다가, 적이 나타나면 거대하게 변해서 공격한다.

- 대회복술 -
동시에 여러 명을 회복시킬 수 있는 뛰어난 치료술입니다. 다수를 동시에 치료하는 만큼 기력이 많이 소모되기 때문에 무리하게 사용할 경우, 오히려 시전자의 몸에 무리가 가게 됩니다. 하지만 긴급한 상황에 다수의 동료를 재빨리 치료할 수 있다는 이점과 부족한 도사의 숫자 때문에, 일선에서 싸우는 도사들은 자신들의 희생을 각오하며 오늘도 대회복술을 사용하고 있습니다. 세상을 위해 자신을 희생하는 도사의 모습을 극명하게 보여주는 무공입니다.

- 진골소환술 -
오랜 시간 수련에 매진한 도사들의 깨끗한 기운은 더 많은 수호신들을 감복시킵니다. 진골소환술은 도사가 이미 백골과 신수가 소환 되어 있는 상태에서도 추가로 백골을 소환할 수 있게 해주는 무공입니다. 진골소환술을 시전한 도사의 영혼계 마법력의 일부분이 진골의 공격력으로 바뀌므로, 진골은 백골보다 더욱 강력한 힘을 가지게 됩니다.

- 맹호강세 -
분노한 호랑이가 적을 공격하기 위해 뛰어드는 모습은 보는 이마저 두려움을 느끼게 합니다. 맹호강세(猛虎降世)는 대상자에게 맹폭한 호랑이와 같은 강력한 전의와 힘을 부여하는 무공으로, 공격 모드에 따라 시전자가 위치한 중심으로부터 일정한 사이에 있는 사람의 파괴력을 상승시킵니다.

- 소생술 -
도사들은 많은 수련을 통해 생명에 대한 더 깊은 이해와 자비심을 지니게 됩니다. 그처럼 높은 경지에 이른 도사들은 죽은 사람을 되살리는 무공을 익힐 수 있으며 그 무공을 소생술이라 부릅니다. 소생술을 시전 하기 위해 '소생의 부적'을 소모해야 합니다. 천리를 거스르는 무공이므로 너무 많이 시전하면 업보를 쌓게 된다는 확인할 수 없는 풍문도 있지만, 싸움에서 쓰러진 동료를 구하기 위해서는 반드시 필요한 무공인 것만은 분명합니다.

- 정화술 -
시전 대상자에게 걸린 모든 상태 이상, 주술, 무공을 해제시키는 신성한 도술입니다. 이 무공은 음양의 원리와 자연 법칙의 오묘함을 연구하는 도사들이 자연의 흐름을 거스르는 힘으로부터 생명을 지키기 위해서 만들어냈습니다. 정화술이 시전되면 대상자는 생명체 본연의 모습으로 되돌리는 정화의 힘에 의해서 모든 독과 마비, 오염상태로부터 해방됩니다.
그러나 이 정화술은 마력이나 무공에 의해서 일시적으로 상승된 힘 역시 부자연적인 것으로 취급하여 그 기운까지 날려버리는 단점이 있습니다.

- 전이술 -
도사들의 무공은 주로 삿된 기운을 물리치고 바른 기운을 북돋우는 것으로, 일부 독술을 제외하고는 모든 무공이 생명을 보호하는데 집중되어 있습니다. 큰 도를 위해 자신의 희생마저도 두려워하지 않은 이들은 자신의 능력을 희생하여 다른 개체의 능력을 강화하는 도술들을 개발해냈습니다. 그 가운데 스스로의 파괴력을 희생하여 소환수의 능력을 강화시키는 도술이 바로 전이술입니다.
전이술은 그 수련 단계가 높아질수록 소환수의 파괴와 마력을 더욱 강화시킬 수 있으며 도술의 유지시간 또한 늘어납니다.
전이술에는 수련단계에 따라 더욱 많은 도사의 파괴력을 희생해야 한다는 것과 도사의 파괴력이 무공을 발동하기에 불충분할 경우 무공이 시전이 불가능하다는 문제점이 있으나 사용 방법에 따라 최강의 위력을 발휘하는 무공이 될 수도 있습니다.

- 기환술 -
싸움과 살생을 자제하란 도가의 가르침에 따라 도사들은 불필요한 싸움을 피하고 명분 없는 살생을 하는 것을 꺼립니다. 그러나 격렬한 싸움에서 그 규율을 지키기는 매우 어려운 일이기 때문에 도사들은 싸움을 피하고 자신과 타인을 보호하기 위한 도술을 만들어낼 수밖에 없었습니다. 그 결과 만들어낸 것이 바로 은신술과 대은신술, 기환술입니다.
은신술과 대은신술이 괴물들로부터 자신의 기척 혹은 자신과 다른 이들의 기척을 감출 있는 도술이라면, 기환술은 괴물들뿐 아니라 다른 사람들로부터도 자신의 기척을 완전히 숨길 수 있는 무공입니다. 이 무공은 도사의 수련 정도에 따라 유지시간이 늘어나지만, 기환술이 걸린 상태에서 이동을 하게 되면 술법이 깨어져 위치가 발각되므로 각별히 주의해야만 한합니다.

- 선천기공 -
모든 인간의 내부에는 무한한 힘이 잠재되어 있다고 합니다. 비록 단전에 기를 모아 자유자재로 사용할 수 있는 무림인들이지만 이 선천적인 잠재력을 사용할 수 있는 자는 극히 소수에 지나지 않습니다.
전사가 파괴력을 높이는 각종 검술을 통해 강력함을 추구하는 자들이라면 술사는 천부적인 자질에 의해 내부의 마력을 자연의 힘으로 바꾸는 능력을 지닌 자들이라 할 수 있습니다. 그러나 도사들의 능력은 이들과는 달라서 칼을 휘두르거나 뇌우를 부르는 것으로 발현되지 않습니다. 그들은 주로 독특한 운공법을 통해 내부의 힘을 다스리고 만물의 질서에 조화시키는 도술들을 통해 그 힘을 사용합니다. 그 가운데 최고의 경지에 이른 내공심법은 선천적으로 타고난 힘을 최대로 끌어낼 수 있는 선천기공입니다.
시전자의 신체를 보호하는 선천기공은 일견 술사들의 주술의 막과 비슷해 보이나, 주술의 막과 같은 지속적인 피해 감소 효과를 내는 것은 아닙니다. 선천기공의 진짜 힘은 시전자가 진정한 위기에 처했을 때 발휘됩니다. 이 무공은 위기의 순간 시전자에게 내재된 힘을 최대한 끌어내 체력 이상의 피해를 1회 막아주고 손상된 원기를 보충해 줍니다.
도사는 위급한 순간에도 최후까지 살아남아 동료들을 소생시켜야 할 임무가 있으므로 스스로를 먼저 보호하기 위해 이 무공을 사용한다면 큰 도움이 됩니다.

- 멸살계 -
도사들은 생명을 중시하고 신성한 힘을 사용하는 선한 존재들이지만, 또 한편으로는 강력한 독이나 생명을 앗아가는 암흑의 힘을 사용하기도 합니다. 도가의 기조가 빛과 어둠 어느 한쪽으로 치우치는 것을 지극히 경계하며 양쪽의 힘을 조화롭게 사용할 것을 중시하기 때문입니다. 멸살계는 도사들의 특기인 부적술을 강화한 술법이며, 폭살계보다 훨씬 강력합니다. 그러나 부적의 소모가 많기 때문에 항상 착용하고 있는 부적의 잔여량을 염두에 두면서 싸워야 합니다.

5.4. 살 수

--척살---
- 버드나무춤 -
-덩쿨나무춤-
-삭월의폭염룡-심화
살수 무공중 가히 최고라 할 수 있다. 무공서 가격만 500만원이 넘는 사기급 무공.

6. 기타

  • 2011년 ~ 2014년에 맵들이 많이 생겨났다. 그러나 2016년 비천성을 비천현과 합친이유로는 맵에 대한 발전이 없다. 현재에는 그냥 점검만 하고있다.
  • 명절때 되면 이것저것 이벤트를 많이한다.
  • 항상 맵이 열려있지 않는맵이 있다. 누마성은 11시 이후에 열리고 신기선과 진룡성 등도 열리는 시간에 메세지로 뜬다 그리고 열리는 장소도 메세지로 뜬다.
  • 일반 마을의 왕들은 그냥 랜덤으로 잡을수 있지만 다른지역에 왕들은 일정한때에 뜬다.
  • 2007년 6월에는 대한민국에서 유료화 방식으로 전환됐다.[3]

[1] 이때는 베타 서비스를 시작한거고 상용 서비스 시작은 2003년 1월이다. [2] 베타 서비스 [3] 원래는 정액제에서 아이템 판매제로 전환됐다는 뜻이다.