최근 수정 시각 : 2024-12-25 01:28:18

뮤츠(Pokémon GO)

뮤츠(포켓몬 GO)에서 넘어옴
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파일:뮤츠11.png

150 뮤츠
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몸무게
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에스퍼
2.0m
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유전자포켓몬
유전자조작을 통해 만들어진 포켓몬이다. 인간은 과학의 힘으로 몸은 만들었지만 상냥한 마음을 만들 수는 없었다.
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공격
182
방어
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체력
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파일:이로치마크.png 색이 다른 포켓몬
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1. 개요2. 레이드배틀
2.1. 에스퍼(사이코브레이크/사이코키네시스 뮤츠)2.2. 고스트(섀도볼 뮤츠)2.3. 얼음(냉동빔 뮤츠)2.4. 그림자 뮤츠2.5. 메가진화
2.5.1. 메가뮤츠X2.5.2. 메가뮤츠Y
3. GO 배틀리그4. 아머드 뮤츠5. 역사6. 레이드 공략

[clearfix]

1. 개요

최대 CP는 4178(40레벨)/4724(50레벨)로 비 메가진화 포켓몬 중 3위이며, 1/2위인 게을킹, 레지기가스는 기술배치가 형편없기 때문에 실질적인 1위라고 할 수 있다.

그 중에서도 가장 주목할 만한 능력치는 역시 300이라는 훌륭한 공격 종족값. 뮤츠의 공격력에 근접하거나 뮤츠를 넘어서는 포켓몬들은 있기는 하지만 내구가 매우 약한 유리 대포들이거나[4] 게을킹, 레지기가스, 아케오스처럼 저주받은 기술폭 때문에 활용할 구석이 없는 포켓몬인 데 비해, 뮤츠는 어떤 디메리트도 없이 이 정도의 공격력을 발휘할 수 있다는 점에서 훨씬 가치가 높다.

평타는 사이코커터를 채용한다. DPS도 더 높을 뿐더러[5], 시전 시간이 매우 빨라 회피 기동에도 쉽다. 또한 PvP에서도 염동력보다 더 추천되는 평타이다.

차징 기술은 사이코브레이크*, 사이코키네시스, 기합구슬, 냉동빔, 10만볼트, 화염방사, 섀도볼*, 파괴광선*으로 총 8개이다. 다른 전설의 포켓몬과 비교해 상당히 넓은 기술 폭이 특징.

2. 레이드배틀

2.1. 에스퍼(사이코브레이크/사이코키네시스 뮤츠)

사이코브레이크 뮤츠는 순수 성능만큼은 일반적인 1티어 수준을 한참 넘어선다. 단적으로 40레벨 코멧펀치 메타그로스가 25레벨 사브 뮤츠와 딜량이 비슷한 수준이고, 드래곤테일/역린 조합 레쿠쟈의 DPS를 100%로 계산 시 사브 뮤츠의 DPS는 112%이다.[6] 이런 압도적인 DPS를 자랑하는 만큼 에스퍼 타입이 필요한 레이드에서는 두말할 것 없이 0순위로 투입되며, 특히 사브가 처음 등장한 시점에서는 상황에 따라 상성마저 무시하고 범용적으로 투입이 가능하다는 평가까지 받았다.

이런 높은 딜량은 사이코브레이크의 순수 성능부터가 데미지 90에 시전시간 2.3초로, 스타팅 특전기와도 거의 맞먹는 수준이며 일반적으로 타입 내 최고의 기술이라 여겨지는 폭발펀치, 풀묶기, 파도타기, 와일드볼트, 섀도볼 등보다 최소 한 단계 위의 성능으로 나온 데다 300이라는 뮤츠의 공격력, 컨트롤이 용이한 사이코커터와 합쳐진 작품이라고 볼 수 있다.

사이코브레이크만큼의 성능은 아니지만 사이코키네시스 뮤츠도 활약 가능하다. 원래는 미래예지의 하위호환 수준이었으나 사이코브레이크 뮤츠 레이드 종료와 함께 위력 90의 2차징기로 상향되어 단숨에 준수한 스킬로 등극했다. 공격 한 번의 데미지는 사이코브레이크와 동일하며, 시전시간이 사이코브레이크가 2.3초, 사이코키네시스가 2.8초로 DPS면에서 사이코브레이크가 사이코키네시스의 상위호환이긴 하지만 그래도 DPS가 사브 뮤츠를 제외하면 뮤츠들 중에서 가장 높기 때문에[7] 대단한 기술머신이 부족할 경우 채용의 여지가 충분하게 되었다고 할 수 있다.

문제는 에스퍼 타입 그 자체가 사이코브레이크/사이코키네시스 뮤츠의 활용도를 매우 크게 억제한다는 것이다. 격투와 독 타입 외에 약점을 찌를 수 없는 저주받은 공격 성능 때문. 전설의 포켓몬 중 격투나 독 타입은 거의 전무하다시피 한 실정이며,[8][9] 일반 포켓몬 레이드의 경우 굳이 에스퍼를 고집할 상성도, 난이도도 아니라서 뮤츠의 육성보다는 차라리 범용성이 더 좋은 다른 타입을 찾는 것이 나은 경우가 많다.[10]

여기에 시간이 갈수록 무상성 깡딜러로 운용하는 선택지는 유명무실해졌는데, 사이코브레이크가 풀린 시점에서는 이미 상성보정이 1.6배로 뮤츠의 등장 당시보다 대폭 올라갔기도 하고, 다른 타입에도 강력한 딜러들이 많이 풀려서 사브 뮤츠만의 메리트가 많이 희석되었기 때문이다. 상성보정을 못 받아 상대적으로 1.6배 손해를 보는 상황을 가정하면 사이코브레이크 뮤츠의 DPS는 실질적으로 약 70% 정도인데,[11] 등장 당시였다면 어느 정도 써 볼 근거가 있겠지만 사이코브레이크 뮤츠가 풀린 시점 기준으로 계산하면 1~2티어까지 갈 필요도 없이 대충 윈디나 비행타입 맞춤 켄호로우 정도만 되어도 저 정도는 넘어선다. 심지어 최악 수준의 DPS를 보이는 벌레 타입에서도 저 정도는 넘는 경우가 수두룩하다. 상술했던 레쿠쟈를 예시로 들면 40레벨 레쿠쟈의 순수 딜량은 25레벨 사브 뮤츠보다 약간 높은 수준이지만, 펄기아 등 드래곤 타입 레이드를 가정할 경우 20레벨 레쿠쟈와 50레벨 사브 뮤츠의 딜량이 비슷해지는 수준이다.
때문에 사이코브레이크 뮤츠는 이론상 전 포켓몬 중 최강자임에도 PVE에서 그에 걸맞은 대우를 받진 못하며, 주로 해방 후 PVP에서 서브 어택을 함께 채용하는 경우가 대부분이다. 그 서브 어택으로 가장 많이 사용되는 것이 후술하는 섀도볼과 냉동빔이다.

2.2. 고스트(섀도볼 뮤츠)

과거 사이코브레이크 출시 이전 뮤츠의 졸업 스킬은 섀도볼이였다. 2차징 100데미지라는 매우 뛰어난 스킬 성능에 더불어, 등장 당시 DPS 1위인 팬텀을 써먹을 수 없었던 뮤츠 레이드에서 섀도볼 뮤츠로 동족상잔을 하는 것이 가장 효과적인 카운터였으며 뮤츠뿐만 아니라 전설의 포켓몬 중 가장 많은 수를 차지하는 타입이 바로 에스퍼 타입이기에 기라티나 오리진폼, 샹델라도 없었던 당시 섀도볼 뮤츠의 가치는 전설의 포켓몬들 중에서도 상위권이였다.

사이코브레이크가 풀린 시점에서도 기본적으로 뛰어난 기술인 만큼 수요는 어느 정도 있는 편이다. 딜량은 기라티나보다 약간 강한 정도이긴 한데 고스트 딜러이면서 에스퍼를 반감한다는 특이한 상성 덕분 에스퍼 킬러로서 메리트가 존재해 고스트 타입 1.5티어로 평가받고 있다.

다만 세월이 지나 악 타입에 강력한 딜러들이 풀리면서 한계점이 보이고 있다. 섀도볼 뮤츠가 풀렸던 당시에는 DPS가 준수한 악 타입 딜러들이 대부분 물몸이었던 관계로 악 타입과도 경쟁이 충분히 가능했지만, 다크라이나 이벨타르, 그림자 마기라스, 삼삼드래까지 들어오면서 악 타입 라인업이 보강된 이후로는 사실상 섀도볼 뮤츠가 끼어들 자리는 거의 없어졌다.

때문에 섀도볼 뮤츠는 상대 레이드 보스가 악 타입의 약점을 찌르는 등의 특수한 상황에만 활용되며, 이마저도 오리진폼 기라티나 하위 호환 신세이기에 추가로 에스퍼 타입의 강점을 살릴 수 있는 상황이여야 한다.

2.3. 얼음(냉동빔 뮤츠)

냉동빔 뮤츠는 과거 맘모꾸리의 등장 전 얼음 타입의 DPS 1위를 차지하고 있었을 정도로 강력한 포켓몬이었다. 물론 이는 그만큼 당시의 자속 얼음 어태커들이 얼마나 하나같이 나사가 빠져 있었는지를 방증한다고도 볼 수 있지만[12] 그만큼 뮤츠의 자체 성능이 당시로서는 매우 파격적이었다는 것도 방증한다.

드래곤 타입 전설의 포켓몬들이 대부분 최상위권의 성능을 자랑하기 때문에 이들을 가장 빠르게 잡을 수 있는 타입 중 하나라는 것만으로도 레이드에서 얼음의 가치는 낮지 않으며, 특히 사이코브레이크, 섀도볼과 달리 레거시 기술이 아니라 대단한 기술머신을 요구하지 않기에 대단한 기술머신이 없을 경우 가장 각광받는 스킬이다. 해방을 통해 레이드에서의 견제폭을 넓히거나 PvP에서 사용할 때도 최우선으로 고려되는 스킬이다.

물론 절대적인 DPS 자체는 맘모꾸리, 메가눈설왕, 가라르 불비달마 등에게 밀리긴 하지만,[13] 냉동빔 뮤츠의 성능은 단순한 DPS만이 아니다. 장점이 DPS뿐이었다면 맘모꾸리, 포푸니라, 글레이시아 등의 등장 이후로 바로 사장되었을 것이다. 그러나 실제로는 맘모꾸리의 등장 이후로도 어느 정도 명맥을 유지했는데, 기본 내구도도 다른 얼음 타입 포켓몬들에 비해 높은 편이긴 하지만 뮤츠의 에스퍼 타입이 방어 상성상 얼음 타입 레이드 어태커로서는 이득이 되기 때문이다. 기본적으로 얼음 타입의 방어 상성은 매우 좋지 않아 레이드 보스에게 역으로 약점을 찔리는 경우가 부지기수인데, 냉동빔 뮤츠는 여러 상황에서 훌륭한 대체재가 되어 준다. 예를 들면 뮤츠는 에스퍼 타입이라 불꽃, 강철을 정배로 받고 격투 타입인 기합구슬을 반감하는데, 이러한 점은 기합구슬을 가지면서 얼음에 이중약점을 찔리는 랜드로스, 강철날개를 쓰는 망나뇽 등을 상대할 때 엄청난 장점이 된다. 바위를 정배로 받는 장점도 원시의힘 레쿠쟈를 상대할 때 유용하다.

이를 감안하면 실질적인 성능은 4세대 이후 기준으로도 글레이시아나 포푸니라 이상으로, 맘모꾸리나 불비달마 바로 다음 급이라고 볼 수 있다. 물론 육성난이도에서 엄청난 차이가 있기는 하지만 이들은 그래도 얼음타입 내 1.5~2티어 정도는 되는데, 뮤츠는 에스퍼 타입 노말 어택에, 스페셜 어택도 비자속에 얼음타입 최강도 아닌데도 이들 이상의 평가를 받는다는 것이다. 이런 사실 자체가 뮤츠와 얼음 타입 일반 포켓몬들 사이의 강함의 차이를 단적으로 보여 주는 예시라고 볼 수 있다.

2.4. 그림자 뮤츠

그림자 뮤츠는 상상을 초월할 정도로 강력하다. 일반 사브 뮤츠부터가 이미 그림자 코멧펀치 메타그로스나 그림자 역린 보만다 정도가 아니면 넘을 수 없는 딜량을 자랑했으니, 여기에 그림자 보너스(공격력 1.2배)가 추가로 붙은 화력은 말할 필요도 없다. 사이코브레이크를 채용한 그림자 뮤츠의 DPS는 134%로,[14] 메가진화/그림자/전설 모두를 통틀어도 2024년 기준으로 그림자 뮤츠의 딜량을 넘어서는 포켓몬은 화룡점정 메가레쿠쟈뿐이다.[15] 때문에 상황에 따라서는 정말로 상성마저 씹어먹고 실전에서도 충분히 범용 투입이 가능하다.[16] 안 그래도 아주 높은 편은 아니었던 내구가 유리대포 급이 되긴 하지만 그걸 충분히 무시할 수 있는 수준이다.

스펙 인플레로 인해 타입 내 2티어권을 벗어나지 못하게 된 섀도볼과 냉동빔 뮤츠 역시 그림자 버프를 받으면 단숨에 1티어급 딜러로 급부상한다. 특히 원래부터 평가가 좋았던 냉동빔 뮤츠의 경우 방어 상성과의 시너지를 받아 최고의 얼음 타입 포켓몬 중 하나로 거듭난다.[17] 섀도볼 뮤츠는 스탯상으로만 보면 악 타입 1티어 딜러 다크라이의 상위 호환이지만, 악 타입의 뛰어난 상성을 완전히 극복하지는 못하기에 유리 대포식 운영이 강제된다.

함정 취급을 받는 10만볼트 역시 채용이 가능해졌다는 점이 포인트. 실제로 순수 딜량은 냉동빔, 화염방사보다도 높으며, 전기 타입 1티어 딜러 제크로무의 DPS를 뛰어넘는 수준이기 때문. 그러나 제크로무의 경우 상성 면에서도 상당히 고평가를 받으며, 무엇보다 딜량이 비슷한 그림자 자포코일이 육성에서나 성능에서나 그림자 뮤츠의 상위 호환 수준이기에 섀도볼, 냉동빔에 비해 채용률은 낮다.

다만 일반 뮤츠 때와는 달리 그림자 뮤츠가 등장한 시점에서는 이미 다른 타입에도 강력한 딜러들이 많이 풀린 지 오래이기 때문에, 뮤츠의 최초 등장 당시보다 20%나 화력이 증강되었음에도 활용도가 유의미하게 달라진 건 10만볼트뿐이다. 화염방사와 기합구슬, 파괴광선은 여전히 쓰이지 않는다. 애초에 불꽃 타입의 경우 에스퍼, 드래곤과도 비견되는 깡 화력의 표상이라 비자속 기술로는 명함도 내밀 수 없다. 격투 타입의 경우 1차징이라는 단점도 있고 가성비 면에서도 다른 격투 타입에 비해 경쟁력을 갖기 힘들며 무엇보다 격투 타입의 주 사용처가 악 타입 레이드라는 걸 감안하면 상성에서도 우선도가 밀린다. 레이드에서 쓸 일이 없는 노말 타입인 파괴광선은 더 말할 필요도 없고.

그림자 뮤츠의 단점이라면 2021년 9월 기준 단 2마리밖에 풀리지 않았기 때문에 그 이상은 구조적으로 얻을 수 있는 방법이 없다는 것이다. 이마저도 1번은 2020년 GO fest 티켓에 딸린 로켓단 이벤트로만 얻을 수 있기 때문에[18] 티켓을 구매하지 않았다면 1마리. 거기에 더해, 로켓단 이벤트 때 화풀이를 지우지 않으면 활용도가 크게 떨어지며 섀도볼, 사이코브레이크는 대단한 기술머신도 필요하고, 해방은 강제되진 않지만 상술했듯 에스퍼 타입의 타점이 워낙 좋지 않다 보니 냉동빔 등을 달아 줄 경우 공격 효율을 높이는 데 크게 도움이 된다. 여기에 더해 기본 육성비용 자체가 일반 뮤츠보다 위인 만큼, 육성 난이도는 대단히 높다.

22년 11월 14일에 다시 한번 그림자 뮤츠가 풀렸다. 이번 등장 시기는 화풀이 변경이 가능한 로켓단 이벤트 중이었기에 잡자마자 바로 화풀이 삭제가 가능한 상황이라 많은 유저들이 선호했다. 다만 화풀이를 풀 수 있는 기간은 22년 11월 17일 오후 8시까지 이므로 늦지 않게 포획 및 화풀이 변경을 해야한다.

23년 5월 27일부터 28일까지 그림자 전설 레이드가 최초로 등장함과 동시에 그림자 뮤츠를 제약 없이 육성이 가능해지면서 다시금 평가가 상승했다.[19]

2.5. 메가진화

2022년 5월 3일부터 메가라티오스, 메가라티아스의 구현으로 인해 전설 메가레이드가 추가됨에 따라 향후 메가뮤츠 역시 구현될 가능성이 생겼다.

아직 공개되지는 않았지만, 메가뮤츠의 순수 성능은 엄청난 공격 종족값과 사이코브레이크라는 훌륭한 기술 덕분에 매우 압도적이다. 타 에스퍼 타입 메가진화와는 비교를 불허하는 수준이다. [20] 심지어 호연 지방 메인전설들이 그랬듯, 능력치 너프 폭이 9%에서 3%로 줄어들어 상향 가능성까지 있다는 것이다.

또한 메가뮤츠X는 추후에 안다리걸기와 같은 격투 타입 평타가 추가되면, 메가루카리오를 뛰어넘는 화력의 포켓몬을 보여주는 포켓몬이 될 가능성이 있다.

2023년 호연 투어로 메가레쿠쟈가 구현됨에 따라, 유일하게 메가진화가 구현되지 않은 전포가 되었다.[21]

2.5.1. 메가뮤츠X

2.5.2. 메가뮤츠Y

3. GO 배틀리그

마스터리그에서 사용되며, 배틀리그에서 선호되지 않는 공격형 능력치를 가졌지만 준수한 성능을 보이는 포켓몬이다.

사이코커터는 최상급의 에너지 수급 능력을 보여 주며[22], PvP에서의 사이코브레이크는 데미지 90, 에너지 45로 매우 우수한 스킬이다.[23] 때문에 사이코브레이크는 필수적으로 채용한다. 뮤츠의 공격 종족값과의 시너지로 우선권을 질 일도 거의 없으며 웬만한 포켓몬은 반감으로도 위협할 수 있다.

기술폭이 넓은 덕분에 상대방이 형태를 쉽사리 예측할 수 없는 것도 장점. 보통 사이코브레이크를 주무기로 하며 해방기는 일관성이 높은 섀도볼이나 악타입 저격용 기합구슬을 쓰는 것이 일반적이지만 필요한 견제 범위에 따라 냉동빔도 많이 채용한다.[24] 화염방사, 10만볼트도 거의 채용되지 않지만 각각의 쓰임새가 있어, 사실상 파괴광선을 제외하면 쓰지 못할 스페셜 어택은 없다.

최대 CP가 매우 높아 맞딜에서도 유리하다. 어나더폼 디아루가나 기라티나를 예로 들어 보면, 뮤츠가 풀 차징이 되어있고 HP도 넉넉하다면 약점이 찔리는 기라티나 오리진폼 조차 평타 4방 + 사브 2방으로 뚫어버릴 수 있으며, 디아루가와의 맞딜에서도 타입만으로 보면 뮤츠가 불리해 보이는 싸움이지만 각 1실드 상황에서는 보통 뮤츠가 이긴다.

그림자 뮤츠의 채용률은 다소 낮다. 그림자 레이드로 계속해서 그림자 뮤츠가 풀리고 있지만 그럼에도 육성 난이도가 매우 높으며, 사이코브레이크 2방으로 어지간한 포켓몬들은 압박할 수 있어도 의외로 그림자 뮤츠에의 사이코브레이크에는 1타가 나는 적들은 거의 없기 때문에 내구력이 1.2배 줄어든 것만 부각되는 것이 좀 더 크기 때문. 대신 주요 견제기인 섀도볼로 넘어가면 오리진폼 디아루가를 섀도볼 + 사이코브레이크로 정리하거나, 황혼의 갈기 네크로즈마를 한번에 쓰러뜨릴 수 있는 장점들을 얻게 된다.

4. 아머드 뮤츠

2019년 7월 11일부터 아머드 뮤츠가 기간 한정으로 레이드에 등장했다. # 종족치는 공격 182, 방어 278, 체력 214. 기술은 염동력, 아이언테일 / 미래예지, 스톤샤워, 지진, 폭발펀치를 배운다. 원본 뮤츠가 못 익히는 미래예지를 배우지만 공격 종족치가 루기아만도 못하기 때문에 PvE에서는 쓸 일이 없고, 종족치가 약간 다운그레이드된 대신 비행 타입 약점에 시달리지 않고 (천적인 악 타입 카운터를 포함하여) 견제 폭이 넓은 루기아라는 느낌으로 PvP에서 활약할 것으로 기대되었다.

최초 공개 당시에는 '뮤츠'라는 상징적인 의미와 섀도볼 뮤츠 사탕 수급용으로만 도는 레이드였다. 유저들이 원하는 뮤츠는 엄청난 고화력의 어태커였는데 방어형 뮤츠가 나왔으니... 당시에는 PvP가 많이 활성화되지 않아 공격력도 낮고 체육관 배치도 불가능한 아머드 뮤츠는 딱히 쓸 데가 없었기 때문. 그래도 일반 뮤츠를 얻지 못했거나 일반 뮤츠를 강화시키기 위해, 또는 뮤츠니까 레이드를 도는 사람들이 많아 인기는 굉장히 높았다.

마스터리그는 CP의 문제 때문에 잘 활약하지 못하고, 하이퍼리그의 경우 뮤츠가 활약하기 좋은 환경이 만들어진다. 최대 CP가 3100 가량이라 적당히 강화하면 바로 하이퍼리그에 투입이 가능하며, 에스퍼 타입의 천적인 악 타입은 하이퍼리그에서 찾아보기 힘들다. 노말 어택이 염동력이라 차징이 느리긴 하지만 그만큼 평타 딜이 준수하게 뽑히고, 아머드 뮤츠의 높은 방어 종족치 특성상 평타만 치다 죽을 일은 거의 없다.

다만 같은 에스퍼 타입으로는 크레세리아라는 라이벌이 존재하는 게 단점으로 지목된다. 물론 크레세리아의 문포스보다는 사이코브레이크가 훨씬 강하지만, 크레세리아는 방어력이 아머드 뮤츠보다도 높고 문포스/풀묶기를 사용하기 때문에 굳이 견제폭 구리고 데미지 효율도 낮은 미래예지를 채용할 이유가 없으니 견제폭이 아머드 뮤츠보다 확연히 넓다. 크레세리아와 아머드 뮤츠가 서로 대결하면 문포스로 1배 공격을 할 수 있는 크레세리아가 더 유리하다는 점도 아머드 뮤츠에게 마이너스로 작용한다. 대신 크레세리아가 절대 이길 수 없는 강철 타입을 아머드 뮤츠는 폭발펀치나 지진으로 잡아낼 수 있다.

2020년 '포켓몬 데이' 이벤트에서 재등장이 확인되었으며, 이 때 포획하면 전용기인 사이코브레이크를 배운다.[25] PvP 컨텐츠인 GO 배틀리그도 생겼는지라 처음 등장할 당시와는 달리 진심으로 활용하기 위해 레이드를 뛰는 사람도 꽤 늘었고, 때문에 역시 상당한 인기를 자랑했다.

당연히 사이코브레이크를 배운다고 레이드 어태커로 써먹을 수 있는 건 아니지만, PvP의 경우는 얘기가 다르다. 강력한 자속기가 생기면서 견제폭을 다소 포기하는 대신 고위력을 챙겨 기라티나, 크레세리아 등의 적폐들과 차별화가 가능해졌기 때문이다. 덕분에 사용률은 한때 기라티나, 크레세리아 등에 비견될 정도로 매우 높았으나 크레세리아와 악 타입의 대세로 인해 점점 사용률이 낮아진 편이다. 이전에 일반 사브 뮤츠를 풀어 준 적이 있기 때문에 사브 뮤츠 사탕 수급용으로 돌아도 된다.

사브를 베이스로 해방기로는 스톤샤워, 폭발펀치, 지진 등을 채용한다. 사브 아머드 뮤츠에 대한 연구가 많이 진행된 시즌 8 기준으론 대부분이 가로막구리, 블래키, 레지스틸 등에 대한 대항으로 폭발펀치를 사용하고, 가끔 지진을 채용하는 경우도 있다. 스톤샤워는 시즌 3 때 하향된 전적도 있고 위에서 서술한 대로 아머드 뮤츠의 또 하나의 중요한 차별점인 '강철 상대로 어느 정도의 대항'이 불가능해지며, 이는 곧 사실상 크레세리아의 하위호환이 되기 때문에 사용하지 않는 추세.

5. 역사

2017년 8월 14일 요코하마 이벤트 장소인 Pokemon GO STADIUM에서 처음 등장했다. 이벤트 참여자들은 포획률 100%의 보정을 받고 딱 한 마리의 뮤츠를 획득할 수 있었다.

이벤트 이후에는 일반 레이드와는 다른 EX 레이드(Exclusive Raid Battle)를 통해서 출현했다. EX 레이드는 랜덤하게 발송되는 초대권(invitation)이 있어야만 입장이 가능하다. 초대권을 통해 EX 레이드가 언제 어디에서 시작하는지 미리 알 수 있다. 초대권은 포켓몬 GO 제휴 체육관 위주로 뿌려지고, 대상이 된 체육관에서 획득한 메달 등급이 높을수록 & 한 주간 그곳에서 레이드를 돈 횟수가 많을수록 받을 확률이 올라간다. 또한 뮤츠를 보유한 유저보다는 그렇지 않은 사람에게 초대장이 주어질 확률이 높다고 한다.

2018년 9월 10일을 마지막으로 EX 레이드가 종료되고, 9월 21일부터 10월 23일까지 일반 5성으로 등장했다. 다만 EX 레이드에서 힘들게 잡은 뮤츠가 일반 레이드로 풀린다면 가치가 폭락할 것을 우려했는지, 다른 5성 레이드 보스보다 체력이 많다.(일반 보스들은 15000인데 뮤츠는 22500이다.)

냉동빔, 화염방사, 10만볼트가 범용성을 높여주긴 했지만, 이후에 얼음, 전기, 불꽃 타입에도 강한 딜러들이 많이 풀리면서 냉동빔 뮤츠 빼고는 전부 멸종했다. 때문에 10만볼트, 화염방사, 기합구슬, 파괴광선 이 넷은 보통 거른다. 그나마 10만볼트나 화염방사는 해방을 통해 PvP에서 활용할 수 있지만, 드래곤의 약점을 찌르는 냉동빔이나 에스퍼 카운터이면서 사실상 노말을 빼면 반감당하지 않는 섀도볼이 보통 효율이 더 좋다.

2020년 10월에는 그림자 뮤츠 리서치가 풀렸다.

한편 50레벨 확장 업데이트 이후 50레벨을 달성하면 진행할 수 있는 리서치를 완료할 시 포획 기회가 주어진다.

2023년 5월 27~28일에 최초로 레이드에 그림자 뮤츠가 풀렸다.

6. 레이드 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pokémon GO/레이드배틀/5성 문서
2.2번 문단을
부분을
참고하십시오.


[L] 대단한 기술머신스페셜을 통해 변경 가능 [L] [L] [4] 예를 들어 수치상 공격력 1위인 테오키스는 기술 배치와 처참한 내구 때문에 노말 폼 기준 345, 어택 폼 기준 414라는 압도적인 공격 종족값이 의미가 없는 수준이다. [5] 2024년 8월 기술 조정 이전에는 염동력을 채용했을 때가 DPS가 근소하게 더 높았다. [6] Gamepress 데이터 기준. 20레벨 사브 뮤츠만 해도 86%에 달한다. DPS 수치로 환산하면 40레벨 레쿠쟈가 18.68인데, 40레벨 사브 뮤츠는 무려 20.9다. [7] 1위는 사브 뮤츠. 사키 뮤츠는 레쿠쟈의 DPS를 100%로 계산했을 때 약 103~104% 정도의 DPS가 나온다. [8] 굳이 찾아본다면 매시붕, 텅비드, 비리디온, 테라키온 정도를 소개할 수 있는데 여기서 문제는 테라키온을 제외하면 매시붕과 비리디온은 비행 타입에, 텅비드는 땅 타입에 이중약점을 찔리는 것을 보면 알 수 있듯이, 위의 전설의 포켓몬들 중 절반 이상이 이중약점에 찔리는 타입이 하나씩은 존재한다는 것이다. 심지어 위 4마리의 포켓몬들 중 유일하게 이중약점이 없는 테라키온은 약점이 많은 만큼 경쟁 타입이 많은데, 범용성 면에서 경쟁 상대인 땅, 물, 격투, 풀, 페어리 타입은 물론 강철 타입조차도 에스퍼보다는 상황이 나을 정도니 말 다했다. [9] 뮤츠가 처음 풀렸을 때는 레이드 보스의 이중약점을 공략하는 경쟁 타입에 강력한 포켓몬이 적어 이중약점의 존재를 감안해도 단일 약점만을 찌르는 뮤츠를 투입해 볼 근거가 있었지만, 2023년 현재의 기준으로는 이들 타입 역시 전반적으로 화력이 크게 증강되어 다 옛말이 되었다. [10] 격투 타입은 비행이나 페어리에, 독 타입은 땅에 약점을 찔리는데, 비행은 몰라도 페어리는 펄기아 등 드래곤 타입 포켓몬 레이드에서, 땅 타입은 전기 타입 레이드에서 확실한 메리트가 존재하기 때문에 기본적인 라인업을 맞추어 놓는다면 에스퍼보다 범용성도 높고, 보통 육성도 에스퍼 타입보다는 쉬운 경우가 대부분이다. 무엇보다 이들 3성 이하 레이드의 대부분은 애초에 1인 클리어도 무난하게 가능하기 때문에 뮤츠가 있다면 당연히 보다 쉽게 클리어할 수 있지만, 없다는 전제로도 크게 어렵지는 않다. [11] 역시 레쿠쟈의 DPS를 100%로 계산했을 때 기준. [12] 당시에는 망나뇽 GO라고 불렸을 정도로 망나뇽이 판을 치던 메타였는데, 그 이유는 망나뇽의 자체 성능이 좋아서이기도 하지만 그만큼 준수한 성능의 카운터가 없었다는 반증이기도 하다. 단순히 공격력의 문제만은 아니고, 얼음 타입 자체가 방어상성이 안 좋은 데다 당시 좀 딜량이 나온다 하는 얼음타입 어태커들은 대체로 내구력이 너무 낮다 보니 망나뇽이나 레이드 보스들이 강철, 격투 타입 기술이라도 쓰면 녹아내리는 것이 문제였다. 오죽하면 공격력이 180대인 파르셀이나 알로라 나인테일, 심지어 공격력 160대인 씨카이저가 유지력을 무기로 한동안 얼음타입 어태커로서 주목받았을 정도. 이런 환경에서 300의 공격 종족값으로 냉동빔을 난사해 대는 뮤츠는 망나뇽에 대한 최고의 카운터이자, 동시에 3세대 업데이트 이후 등장한 수많은 드래곤 타입 전설 레이드에 1순위로 투입될 수 있는 좋은 레이드 딜러였다. [13] 실질적으로는 맘모꾸리는커녕 글레이시아나 포푸니라에게도 소폭 밀린다. [14] 레쿠쟈의 DPS를 100%로 계산. 확률이 낮긴 하지만 강풍 버프를 받는다면 161%까지 상승한다. [15] 화룡점정이라는 역대급 사기 스킬을 받고도 일반 레쿠쟈로는 그림자 뮤츠에 확연히 밀리며, 심지어 그림자 뮤츠보다도 공격력이 높은 스펙 깡패 메가레쿠쟈도 드래곤테일/역린 기술배치로는 그림자 뮤츠에게 밀린다. [16] DPS가 무려 25.3인데 여기에 1.6배 손해 본다고 계산해도 15.8로, 레쿠쟈의 84~5% 정도인데 이 정도면 자포코일이나 로즈레이드, 몰드류 정도와 비슷한 수준이다. 물론 이들이 타입 내 최상급 딜러들은 아니지만 적어도 2군급은 먹는 수준의 딜러들이기 때문에, 사용해야 하는 타입의 딜러진이 어중간한 수준이라면 정석 카운터들 대신 그림자 뮤츠를 같이 투입해 볼 정도는 된다는 뜻이다. [17] 물론 여전히 그림자 맘모꾸리가 있지만 레이드 보스가 격투 타입 기술을 사용하는 등의 특수 상황에서는 그림자 뮤츠의 우선 투입을 고려할 수도 있다. [18] 이 때 그림자 뮤츠를 잡으면 최소 10/10/10 이상의 개체를 잡을 수 있었다. [19] 물론 이론상의 이야기이며 실제로 쉽지만은 않은데, 그림자 레이드는 무조건 로컬 레이드인 데다 특성상 체력이 일정 이하로 떨어지면 레이드 보스의 공격력/방어력, 특히 방어력이 매우 크게 뻥튀기되고, 애초에 그림자 뮤츠 레이드는 기본 체력도 일반 5성 레이드보다 더 높다. 설상가상으로 뮤츠의 공격력은 300. 대량의 플레이어와 정화 크리스탈의 도움이 없으면 어지간한 수준으로는 깨기 힘들다. [20] 또한 Pokémon GO 종족값 산출 시스템의 수혜도 제대로 받았는데, 본가에서 메가뮤츠X는 공격이 190이나 되는데도 불구하고 쓸모없는 특성과 주력기의 위력이 하나같이 낮은 탓에 일반 뮤츠보다도 화력이 약해 박한 평을 받았으나, Pokémon GO에선 특성 및 기술의 물리/특수 구별 삭제로 인한 시스템의 수혜를 제대로 받아 화력 면에서 훨씬 강해졌고, 메가뮤츠Y의 경우 물리/특수 종족값 중 높은 쪽의 비중이 큰 시스템에 따라, 낮은 방어(70) 대신 더 높은 특방(120)이 반영되어 본가에 비해 체감 내구가 크게 올랐다. [21] 일각에서는 1세대 첫 초전설 포켓몬이라는 상징성과 포켓몬 GO 전설레이드의 첫 추가를 알린 기념비적인 포켓몬이기 때문에 출시 10주년인 2026년이나 전설 레이드가 처음으로추가된 해의 10주년인 2027년에 등장할 것이라고 예상하고 있다. [22] 2턴마다 9에너지 수급이 가능하기 때문에 사이코브레이크(E45)를 단 10턴 만에 충전이 가능하다. [23] DPE(에너지 당 데미지)는 2로, 보통 DPE가 2인 스킬들은 에너지가 60 가까이 필요하거나 페널티가 달려 있는 데 반해 사이코브레이크는 아무런 페널티가 없으며 가볍기까지 하다. [24] 아무래도 섀도볼을 배우려면 구하기 어려운 대단한 기술머신이 필요하기도 하고 레이드와 배틀리그에서 동시에 활약이 가능한 기술배치를 원한다면 보통은 냉동빔을 많이 채용하기도 한다. 마스터리그에서 자주 튀어나오는 드래곤타입의 전설의 포켓몬의 대부분과 그란돈,루기아 등 높은 사용률을 보이는 포켓몬, 뮤츠의 카운터픽으로 쓰이는 이벨타르,오리진폼 기라티나의 약점을 전부 찌르기에 예상외로 채용률이 높은 편이기도 하다. [25] 한국어, 중국어, 일본어 이외 언어의 공식 홈페이지에만 써져 있다.


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