[[문명 6|시드 마이어의
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top: -.4em"]] |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:2em; word-break:keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -10px;" |
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#e6a51e>게임 관련 |
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#f0c878>규칙 | 기본 규칙 · 전투 규칙 · 승리와 패배 |
문명 | 등장 문명 · 지도자 | ||
외교 | 외교 · 안건 · 도시국가 · 세계 의회 · 첩보 | ||
유닛 | 유닛( 지상전 · 해상전 · 공중전 · 시민 · 지원 · 문명 고유 유닛) · 진급 · 위인 · 영웅 | ||
지형·자원 | 지형 · 자원 · 자연경관 · 지도 | ||
인프라 | 시설 · 특수지구와 건물 · 불가사의 | ||
내정 | 과학 기술 · 사회 제도 · 정부와 정책카드 · 종교 · 문화와 관광 · 총독과 비밀결사 | ||
이벤트 | 황금기 및 암흑기 · 역사적 순간 · 환경 효과 · 비상 | ||
확장팩·DLC | DLC( 뉴 프론티어 패스, 리더 패스) · 문명 6: 흥망성쇠 · 문명 6: 몰려드는 폭풍 · 게임 모드 | ||
기타 | 도전 과제 · 시나리오 · 패치 내역 · 지명과 인명ㆍ Sogno di Volare · 전작과 차이점 | ||
모드 | 모드 · 모드 문명&지도자 · 모드 불가사의 · 모드 자연경관 · 모드 지도 · 모딩 | ||
평가 | 평가 · 비판 및 논란 | ||
커뮤니티 | 문명메트로폴리스 · 문명 마이너 갤러리 |
1. 개요
문명 6에 등장하는 문명별 고유 유닛을 모아 놓은 문서. 이전 시리즈들과 마찬가지로, 각 문명에서 역사적으로 유명했거나 특별한 상징성이 있는 부대들이 주로 선정되었다. 고유 유닛들은 각각의 고유한 특징이 있으며, 원본 유닛이 전략 자원을 요구하는 경우 원본 유닛보다 적은 양을 요구한다.문명 시리즈의 고유 유닛은 일반적으로 기존의 일반적인 유닛을 대체한다. 예를 들어 로마의 군단병은 전통적으로 고전 시대 검사를 대체하는 유닛이었다. 그러나 문명 6에서는 특이하게도 일반 유닛을 대체하지 않고 추가되는 유닛들이 있다. 이런 유닛들은 기존의 근접 - 대기병 - 원거리 - 경기병 - 중기병 - 공성 6분류에 속하기 애매한 경우[1]거나, 원본 계통 유닛의 업그레이드 라인 상 비어 있는 시대에 할당된 경우다[2].
그러나 추가 유닛보단 대체 유닛의 평가가 더 후한 편인데, 추가 유닛은 이전 시대의 유닛으로부터 업그레이드할 수 없기 때문이다[3]. 이전 시대 유닛을 잘 키워서 진급을 여럿 붙여 봐야 써먹을 수 없고, 요구하는 기술이 연구된 타이밍에 빠르게 다수 확보할 수 없으니 이래저래 애매할 수밖에 없다. 처음부터 아무 조건도 없이 바로 뽑아 쓸 수 있는 수메르의 전차 정도가 예외.
업그레이드를 해도 고유한 능력 대부분을 진급이라는 형태로 계속 유지했던 전작과 달리, 본작에서는 업그레이드하면 고유 능력을 모두 잃어버리게 된다. 그래서 특이한 능력을 지닌 몇몇 유닛들은 업그레이드하기 꺼려지는 경우도 있다.
고유 유닛이라는 시스템은 문명 3에서 처음으로 생겼는데, 이 때부터 본작까지 주욱 개근한 문명들 가운데 이번 작품에 들어와서 고유 유닛이 바뀐 경우가 종종 있는 점이 눈에 띈다. 가령 아즈텍은 줄곧 재규어 (전사)였다가 이번에 독수리로 바뀌었고, 바빌론은 궁병을 버리고 사붐 키비툼을 받았다. 프랑스는 총사대에게 작별을 고하고 제국 근위대을 새로 맞이했으며, 독일도 판처를 잃고 유보트를 대신 받았다. 아라비아는 문명 4와 5에 나온 낙타 궁수 대신 맘루크를, 중국은 4와 5의 연노병 대신 와포를, 비잔틴은 카타프락토이 대신 타그마[4]를 받았다. 다만 이렇게 바뀐 경우보다는 기존의 고유 유닛을 그대로 가지고 가는 경우가 훨씬 많긴 하다.
군사적 도시국가로부터 다양한 고유 유닛을 선물받아 쓸 수 있었던 전작과 달리, 이번 작품에서는 다른 문명의 고유 유닛을 쓸 수 있는 경우가 많이 제한되어 있다. 그래도 다음과 같이 몇 가지 있긴 한데, 대부분 활용성이 낮은 게 문제다.
- 도시 국가의 유닛을 징병한 다음, 종주국의 고유 유닛으로 업그레이드 할 수 있다. 이런 방법으로 고유 유닛을 얻은 도시국가에 사절을 보내 종주국 지위를 빼앗은 다음, 유닛을 징병하는 것으로 타 문명의 고유 유닛을 다룰 수 있다.
- 몽골의 지도자 징기스칸을 고르면, 기병 유닛으로 처치한 적 기병 유닛을 포획할 수 있다. 이때 적의 고유 유닛이 기병 계열이라면 그 유닛을 사용할 수 있다.
- 다만 이렇게 포획한 유닛은 체력이 거의 바닥이기 때문에 다음 턴까지 살아남지 못하는 경우가 많으며, 체력을 회복시켜 줘야 하기에 바로 투입하기도 어렵다. 100%도 아니고 일정 확률로 포획할 수 있다는 건 덤.
- 영국를 고르면, 고유 유닛인 영국 해적으로 처치한 적 해상 유닛을 포획할 수 있다.
- 징기스칸과 같은 문제가 있으며, 해상 전투 유닛은 우호적인 영토 밖에서는 체력을 회복할 수 없고 고유 유닛 대부분이 지상 전투 유닛이라는 문제가 있다.
- 영웅과 전설 모드를 활성화하면 영입할 수 있는 영웅 후나푸와 스발란케에게 제거한 적 유닛을 포획할 수 있는 기능이 달려 있다. 이쪽은 몽골이나 영국과는 달리 확률 같은 거 없이 100%.
- 야만인 부족 모드를 활성화하면 각 야만인 부족이 현재 게임에 없는 문명의 고유 유닛을 뽑기도 하는데, 이들을 금을 주고 고용해서 활용할 수 있다.
2. 고대 시대
[[문명 6/등장 문명/그리스|
{{{#f9f9f9 그리스}}}]] |
장갑 보병 (Hoplite) |
창병을 대체하는 그리스 고유의 유닛입니다. 장갑 보병이 서로 인접한 경우, 각 장갑 보병은 전투력 +10을 획득합니다. |
[[문명 6/등장 문명/노르웨이|
{{{#cc0001 노르웨이}}}]] |
바이킹 롱십 (Viking Longship) |
갤리를 대체하는 노르웨이 고유의 유닛입니다. 해안 강습 능력을 사용하여 적의 해안가를 약탈할 수 있고 인접한 민간인 유닛을 생포할 수 있습니다. 해안에 있는 경우 이동력이 4가 됩니다. |
[[문명 6/등장 문명/수메르|
{{{#ff8112 수메르}}}]] |
전차 (War Cart) |
수메르 고유의 유닛입니다. 다른 모든 시작 유닛보다 강합니다. 대기병 유닛과 전투할 때 패널티가 없습니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다. |
[[문명 6/등장 문명/이집트|
{{{#faec7f 이집트}}}]] |
마르야누 전차 궁병 (Maryannu Chariot Archer) |
바퀴에서 해금되는 이집트 고유의 원거리 유닛입니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다. |
아즈텍 |
독수리 전사 (Eagle Warrior) |
전사를 대체하는 아즈텍 고유의 유닛입니다. 다른 문명의 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 기회가 있습니다. |
[[문명 6/등장 문명/누비아|
{{{#944a01 누비아}}}]] |
피타티 궁수 (Pitati Archer) |
궁수를 대체하는 누비아 고유의 유닛입니다. 궁수보다 전투력이 5 더 강하고, 이동력이 1 더 빠릅니다. |
[[문명 6/등장 문명/크리|
{{{#4cbc00 크리}}}]] |
오키트치토 (Okihtcitaw) |
정찰병을 대체하는 크리 고유의 유닛입니다. 강력한 정찰 유닛이며 1개의 무료 진급을 가지고 시작합니다. |
[[문명 6/등장 문명/페니키아|
{{{#74a3f3 페니키아}}}]] |
바이림 (Bireme) |
갤리를 대체하는 페니키아 고유의 유닛입니다. 갤리보다 더 빠르고 강력하며, 근처의 승선한 상인 유닛을 보호합니다. |
[[문명 6/등장 문명/마야|
{{{#004c32 마야}}}]] |
훌체 (Hul'che) |
궁수를 대체하는 마야 고유의 유닛입니다. 궁수보다 강하며 부상당한 적을 공격 시 추가 전투력 +5를 획득합니다. |
[[문명 6/등장 문명/골|
{{{#76DCD4 골}}}]] |
가이사타이 (Gaesatae) |
전사를 대체하는 골 특유의 고대 시대 유닛입니다. 전투력이 더 높은 적을 상대로 전투력 보너스 +10, 방어 가능한 특수지구 상대로 전투력 보너스 +5를 얻습니다. |
[[문명 6/등장 문명/바빌론|
{{{#062a65 바빌론}}}]] |
사붐 키비툼 (Sabum Kibittum) |
바빌론 고유의 근접 유닛입니다. 이동력 3과 추가 시야를 지녔으며, 기병을 상대로 전투력 +17을 얻습니다. |
3. 고전 시대
[[문명 6/등장 문명/로마|
{{{#f7d801 로마}}}]] |
군단병 (Legion) |
검사를 대체하는 로마 특유의 고전 시대 유닛입니다. 로마 요새를 지을 수 있습니다. |
[[문명 6/등장 문명/스키타이|
{{{#780001 스키타이}}}]] |
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_unit_scythian_horse_archer.png
사카 궁기병 (Saka Horse Archer) |
기마술에서 해금되는 스키타이 고유의 원거리 유닛입니다. 행동력 4와 사정거리 1을 보유하고 있습니다. |
[[문명 6/등장 문명/인도|
{{{#00c09b 인도}}}]] |
바루 (Varu) |
기마술에서 해금되는 인도 고유의 중기병 유닛입니다. 인접한 적 유닛에 전투력 -5가 부여됩니다. |
[[문명 6/등장 문명/콩고|
{{{#cc0001 콩고}}}]] |
은가오 음베바 (Ngago Mbeba) |
검사를 대체하는 콩고 고유의 유닛입니다. 원거리 공격 방어 시 전투력 +10을 획득합니다. 숲과 열대우림에서 시야 방해를 받지 않고 이동할 수 있습니다. |
[[문명 6/등장 문명/페르시아|
{{{#cc0001 페르시아}}}]] |
불멸자 (Immortal) |
검사를 대체하는 페르시아 고유의 유닛입니다. 사정거리 2의 원거리 공격이 가능한 근접 유형 유닛입니다. 방어력이 강합니다. |
[[문명 6/등장 문명/마케도니아|
{{{#f7d801 마케도니아}}}]] |
히파스피스트 (Hypaspist) |
검사를 대체하는 마케도니아 고유의 유닛입니다. 특수지구 점령 시 전투력 +5를 획득합니다. 지원 보너스가 50% 추가로 부여됩니다. |
헤타이로이 (Hetairoi) |
기마병을 대체하는 알렉산더 고유의 중기병 유닛입니다. 위대한 장군 옆에 있는 경우 전투력 +5를 추가로 획득합니다. 적 유닛 처치 시 위대한 장군 점수 +5를 획득합니다. 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다. |
|
[[문명 6/등장 문명/마오리|
{{{#7dece3 마오리}}}]] |
파일:또아.png
토아 (Toa) |
검사를 대체하는 마오리 고유의 유닛입니다. 건축에서 해금됩니다. 인접한 적 유닛이 전투력 -5를 적용받습니다. 고유의 시설인 '파'를 건설할 수 있습니다. |
[[문명 6/등장 문명/비잔틴|
{{{#eae19d 비잔틴}}}]] |
쾌속 목조 범선 (Dromon) |
사단노선을 대체하는 비잔틴 고유의 유닛입니다. 사단노선보다 사거리가 더 길며, 유닛을 상대 시 추가 전투력 +10을 얻습니다. |
4. 중세 시대
[[문명 6/등장 문명/노르웨이|
{{{#cc0001 노르웨이}}}]] |
광전사 (Berserker) |
중갑병을 대체하는 노르웨이 고유의 유닛입니다. 군사 전술에서 해금됩니다. 이 유닛이 적 영토에서 턴을 시작하는 경우 행동력이 4가 됩니다. 공격 시 전투력 +10을 획득하고, 방어 시 전투력 -5가 적용됩니다. |
[[문명 6/등장 문명/아라비아|
{{{#4cbc00 아라비아}}}]] |
맘루크 (Mamluk) |
기사를 대체하는 아라비아 고유의 유닛입니다. 이동 또는 공격 후라도, 매 턴의 끝에 체력을 회복합니다. |
[[문명 6/등장 문명/일본|
{{{#c11928 일본}}}]] |
사무라이 (Samurai) |
중갑병을 대체하는 일본 고유의 유닛입니다. 봉건제에서 해금됩니다. 이 유닛은 부상을 당해도 전투 패널티를 받지 않습니다. |
[[문명 6/등장 문명/중국|
{{{#f9f9f9 중국}}}]] |
와호 (Crouching Tiger) |
기계에서 해금되는 중국 고유의 유닛입니다. 사정거리가 1이고 매우 강한 공격력을 가진 원거리 유닛입니다. |
[[문명 6/등장 문명/크메르|
{{{#012a6c 크메르}}}]] |
돔레이 (Domrey) |
트레뷰셋을 대체하는 크메르 고유의 유닛입니다. 이동 후 즉시 공격할 수 있습니다. |
[[문명 6/등장 문명/인도네시아|
{{{#00c09b 인도네시아}}}]] |
종 (Jong) |
프리깃을 대체하는 인도네시아 고유의 유닛입니다. 용병에서 해금됩니다. 대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의 이동 속도를 상속받고[5] 전투력 +5를 획득합니다. 프리깃보다 이동력이 +1 높습니다. |
[[문명 6/등장 문명/몽골|
{{{#cc0001 몽골}}}]] |
케식 (Keshig) |
몽골 고유의 원거리 기병대[6] 유닛입니다. 등자에서 해금됩니다. 케식과 대형을 짠 유닛은 케식과 이동력을 공유합니다. |
[[문명 6/등장 문명/조지아|
{{{#ffffff 조지아}}}]] |
케브슈르 (Khevsur) |
중갑병을 대체하는 조지아 고유의 유닛입니다. 군사 전술에서 해금됩니다. 언덕 지형에서 전투력 보너스 +7을 획득하고, 모든 언덕 이동력 페널티를 무시합니다. |
[[문명 6/등장 문명/줄루|
{{{#faec7f 줄루}}}]] |
임피 (Impi) |
파이크병을 대체하는 줄루 고유의 유닛입니다. 측면 협동 공격 보너스가 2배가 되며, 같은 시대의 다른 전투 유닛보다 생산 및 유지 비용이 낮고 경험치를 더 빨리 획득합니다. |
[[문명 6/등장 문명/말리|
{{{#867202 말리}}}]] |
만데칼루 기병대 (Mandekalu Cavalry) |
기사를 대체하는 말리 고유의 유닛입니다. 적을 처치하면 처치한 유닛의 기본 전투력만큼의 금을 획득합니다. 만데칼루에서 4타일 이내의 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다. |
[[문명 6/등장 문명/오스만|
{{{#f9f9f9 오스만}}}]] |
바르바리 해적 (Barbary Corsair) |
사략선을 대체하는 오스만 고유의 유닛입니다. 중세 시장에서 해금됩니다. 해안 강습 시 이동력이 소비되지 않습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다. |
[[문명 6/등장 문명/잉카|
{{{#f7d801 잉카}}}]] |
와라칵 (Warak'aq) |
척후병을 대체하는 잉카 고유의 유닛입니다. 이동력이 남아 있으면 추가로 공격할 수 있습니다. |
[[문명 6/등장 문명/헝가리|
{{{#cc0001 헝가리}}}]] |
검은 군대 (Black Army) |
군마를 대체하는 마티아스 코르비누스 고유의 유닛입니다. 인접한 징병 유닛 한 기당 추가 전투력 보너스 +3을 받습니다. 업그레이드 시 후사르로 업그레이드 됩니다. |
[[문명 6/등장 문명/에티오피아|
{{{#373a3c 에티오피아}}}]] |
오로모 기병대 (Oromo Cavalry) |
군마를 대체하는 에티오피아 고유의 유닛입니다. 군마보다 시야가 좀 더 넓으며 언덕 이동 패널티가 없습니다. |
[[문명 6/등장 문명/비잔틴|
{{{#eae19d 비잔틴}}}]] |
타그마 (Tagma) |
기사를 대체하는 바실리우스 2세 고유의 유닛입니다. 타그마 1타일 내의 지상 유닛이 전투력 또는 신앙력 +4를 얻습니다. |
[[문명 6/등장 문명/베트남|
{{{#750073 베트남}}}]] |
전쟁코끼리 (Voi chiến) |
석궁병을 대체하는 베트남 고유의 유닛입니다. 추가 이동력을 보유하며 공격 후에 이동할 수 있습니다. 또한 방어력이 높고 시야가 더 넓지만, 생산 비용이 비쌉니다. |
5. 르네상스 시대
[[문명 6/등장 문명/스페인|
{{{#f7d801 스페인}}}]] |
콩키스타도르 (Conquistador) |
머스킷병을 대체하는 스페인 고유의 유닛입니다. 선교사, 이단심문관 또는 사도와 같은 타일에 있거나 인접하면 전투력 +10을 획득합니다. 이 유닛이 도시를 점령하거나 도시를 점령할 때 바로 옆에 있으면, 도시가 자동으로 콩키스타도르 플레이어의 대중 종교로 개종됩니다. |
[[문명 6/등장 문명/영국|
{{{#f9f9f9 영국}}}]] |
영국 해적 (Sea Dog) |
사략선을 대체하는 영국 고유의 유닛입니다. 적선을 나포할 수 있으며, 바로 옆이 아닌 경우 보이지 않습니다. |
[[문명 6/등장 문명/폴란드|
{{{#f9f9f9 폴란드}}}]] |
날개 달린 후사르 (Winged Hussar) |
흉갑기병을 대체하는 폴란드 고유의 유닛입니다. 중상주의에서 해금됩니다. 공격 시 적보다 더 많은 피해를 입히면 방어하는 적 유닛을 타일 뒤로 밀어냅니다. 후퇴할 수 없는 방어 유닛은 추가 피해를 받습니다. |
[[문명 6/등장 문명/네덜란드|
{{{#0a82ff 네덜란드}}}]] |
드 제벤 프로빈센 (De Zeven Provinciën) |
프리깃을 대체하는 네덜란드 고유의 유닛입니다. 원거리 전투력이 더 강하며, 방어 가능한 특수지구를 공격하면 추가 전투력 보너스를 받습니다. |
[[문명 6/등장 문명/마푸체|
{{{#74a3f3 마푸체}}}]] |
말론 습격대 (Malon Raider) |
마푸체 고유의 경기병 유닛입니다. 화약에서 해금됩니다. 우호적 영토 4타일 이내에서 전투 시 추가 전투력 보너스 +5를 얻고, 약탈에 이동력 1을 소모합니다. |
[[문명 6/등장 문명/한국|
{{{#74a3f3 한국}}}]] |
화차 (Hwacha) |
전장포를 대체하는 한국 고유의 유닛입니다. 화약에서 해금됩니다. 같은 턴에 이동과 공격을 같이 할 수는 없습니다. |
[[문명 6/등장 문명/스웨덴|
{{{#ffff00 스웨덴}}}]] |
캐롤리언 (Carolean) |
파이크와 총을 대체하는 스웨덴 고유의 유닛입니다. 사용하지 않은 이동력당 추가 전투력 +3을 획득하며 파이크와 총보다 이동력이 1만큼 높습니다. |
[[문명 6/등장 문명/오스만|
{{{#f9f9f9 오스만}}}]] |
예니체리 (Janissary) |
머스킷병을 대체하는 술레이만(카누니) 고유의 유닛입니다. 무료 진급을 갖추고 시작하며, 머스킷병보다 강력하고 저렴합니다. 단 예니체리를 훈련시키려면 도시의 인구가 2 이상이어야 하며, 오스만이 세운 도시가 예니체리를 훈련시키면 인구를 잃습니다. |
[[문명 6/등장 문명/포르투갈|
{{{#ffffff 포르투갈}}}]] |
나우 (Nau) |
캐러밸을 대체하는 포르투갈 고유의 유닛입니다. 무료 진급 하나를 가지며, 캐러밸보다 유지비가 적습니다. 고유의 시설인 포르투갈 교역소를 2회 건설할 수 있습니다. |
6. 산업 시대
[[문명 6/등장 문명/러시아|
{{{#000001 러시아}}}]] |
코샤크 (Cossack) |
기병대를 대체하는 러시아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 기병대보다 강하며, 고향 영토 내 또는 인근에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다. 행동력이 남으면 공격 후 이동할 수 있습니다. |
[[문명 6/등장 문명/미국|
{{{#f9f9f9 미국}}}]] |
의용 기병대 (Rough Rider) |
흉갑기병을 대체하는 테오도어 루즈벨트(의용 기병대) 고유의 유닛입니다. 수도가 있는 대륙에서 적 처치 시 문화를 획득합니다. 언덕에서 전투 시, 전투력 +10을 획득합니다. 유지비가 낮습니다. |
[[문명 6/등장 문명/영국|
{{{#fff7f4 영국}}}]] |
레드코트 (Redcoat) |
전열보병을 대체하는 빅토리아(제국 시대) 고유의 유닛입니다. 플레이어 수도가 위치한 대륙이 아닌 타 대륙에서 전투 시 전투력 +10을 획득합니다. 유닛 하선에 별도의 행동력이 소모되지 않습니다. |
[[문명 6/등장 문명/프랑스|
{{{#faec7f 프랑스}}}]] |
제국 근위대 (Garde Impériale) |
전열보병을 대체하는 프랑스 고유의 유닛입니다. 플레이어 수도가 있는 대륙에서 전투 시, 전투력 +10을 획득합니다. 적 유닛 처치 시, 위대한 장군 점수를 획득합니다. |
[[문명 6/등장 문명/스코틀랜드|
{{{#ffffff 스코틀랜드}}}]] |
하이랜더 (Highlander) |
레인저를 대체하는 스코틀랜드 고유의 유닛입니다. 언덕이나 숲에서 전투 시 +5 전투력 보너스를 받습니다. |
[[문명 6/등장 문명/헝가리|
{{{#cc0001 헝가리}}}]] |
후사르 (Huszár) |
기병대를 대체하는 헝가리 고유의 유닛입니다. 각 활성 동맹에 대해 전투력 보너스 +3을 획득합니다. 이 효과는 동맹의 수에 따라 중첩이 가능합니다. |
[[문명 6/등장 문명/그란 콜롬비아|
{{{#f7d801 그란 콜롬비아}}}]] |
야네로 (Llanero) |
기병대를 대체하는 그란 콜롬비아 고유의 유닛입니다. 기병대보다 비용이 저렴하며, 인접한 야네로 1기당 추가 전투력 +2를 획득합니다. 지휘관이 야네로 주변에서 퇴장 능력을 사용하면 야네로의 체력이 모두 회복됩니다. |
7. 현대 시대
[[문명 6/등장 문명/독일|
{{{#181818 독일}}}]] |
유보트 (U-Boat) |
잠수함을 대체하는 독일 고유의 유닛입니다. 더 저렴하게 생산 가능하며, 해양 지형에서 전투 시, 시야 +1과 전투력 +10을 획득합니다. 다른 스텔스 유닛을 드러냅니다. |
[[문명 6/등장 문명/브라질|
{{{#f7d801 브라질}}}]] |
미나스 제라이스 (Minas Geraes) |
전함을 대체하는 브라질 고유의 유닛입니다. 민족주의에서 해금됩니다. 전함보다 강력합니다. |
[[문명 6/등장 문명/호주|
{{{#f7d801 호주}}}]] |
디거 (Diggers) |
보병을 대체하는 호주 고유의 유닛입니다. 해안가 타일에서 전투 시 전투력 +10을 획득하고, 중립 지역 또는 외국 영토에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다. |
[[문명 6/등장 문명/캐나다|
{{{#f9f9f9 캐나다}}}]] |
기마 경찰대 (Mountie) |
캐나다 고유의 경기병 유닛입니다. 보존에서 해금됩니다. 국립공원 2곳을 설립할 수 있습니다. 국립공원 2타일 이내에서 전투 시 전투력 +5를 획득하며, 만약 해당 국립공원이 캐나다 소유라면 추가로 전투력 +5를 획득합니다. |
8. 원자 시대
[[문명 6/등장 문명/미국|
{{{#f9f9f9 미국}}}]] |
P-51 머스탱 (P-51 Mustang) |
전투기를 대체하는 미국 고유의 유닛입니다. 전투기와 대항 시, 공격력 +5, 비행 범위 +2 및 경험치 +50%를 획득합니다. |
[1]
특히 이집트, 몽골, 스키타이의 궁기병 계통이 그렇다.
[2]
가령 일반 유닛 군마는 중세 시대의 경기병 유닛이고 이걸 업그레이드하면 산업 시대 경기병인 기병대가 되어 르네상스 시대 경기병은 없는데, 마푸체의 고유 유닛인 말론 습격대는 르네상스 시대의 경기병 유닛이다.
[3]
특히 업그레이드 비용을 절반으로 만들어 주는 정책 카드(징집군대, 군비 현대화) 덕분에 업그레이드할 수 있느냐가 유닛들의 성능을 평가하는 데 큰 영향을 미친다.
[4]
다만 이 경우 이름과 모티브만 바뀌었을 뿐 게임 초중반에 나오는 (중)기병 유닛이라는 위치는 똑같다.
[5]
종에게 호위받는 유닛은 종의 이동력을 따른다.
[6]
진급 체계는 원거리 유닛과 동일하다. 유닛을 생산할 때에도 기병 계열이 아닌 근접 및 원거리 유닛 생산 보너스(봉건계약 등) 정책을 사용해야 적용된다. 기병의 특성도 가지고 있어 ZOC를 무시할 수 있지만, 대기병 유닛을 상대로 페널티를 받는다.